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287 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/06(木) 00 04 47 ID ??? アルのカリスマ最強説 ジオン系の大人たち、&、ザク乗りたちにも大人気で、年の近い女子にも、苦しからず思われていない クリス「こういうレスを返すのは、やめましょうよ」 バーニィ「スメラギさんが、黙ってなさそうだよなw」 288 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/06(木) 00 23 53 ID ??? 287 スメラギ「そうよ!アル様に近付くのはジオンの支持を得る為の戦術なのよ!!」 クリス(00)「ウソね」 クリス(80)「ウソだわ」 バーニィ「バレバレの嘘だな」 289 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/06(木) 00 56 43 ID ??? ティエリア「意外だ。必死ではないのか。なぜだ」 スメラギ 「は?アル君が幸せかどうか、それが大事なのに、なんで私がでてくるのよ」 ティエリア「あなたはアルフレッド・イズルハ・ガンダムに、恋慕の情を抱いていたはずだ! なのに、なぜ、そう落ち着いていられる!かの少年を狙う人物がいるかもしれない可能性を考慮するのであれば、あなたの心は、沈着していられないはずだ!」 スメラギ「めんどくさいわねえ。帰れ」 ティエリア「な・・・!」 スメラギ「アル君が笑顔でいること。これが私の想いなの。何も分からないお子様なら、もう少し、社会勉強でもしてきたら?私の心がどうだってのよ。アル君の心こそ、大事なの。愛という概念を何も知らないならば、あなたは人生勉強をやり直すべきよ」 ティエリア「なんだというのだ。スメラギ・李・ノリエガには、いっさいの邪気が存在しない!」 居酒屋青い巨星 アムロ「・・・」 シャア「アルはいい。これはいい! が、イロイロと思うところもあるだろう」 アムロ「あいつの幸せにスメラギさんが大きく関ってくるのであれば、否定などするわけもない。だが」 シャア「年齢的な部分というものは、なかなかに突破するには難しいものでは、あるな」 アムロ「ああ。社会的うんちゃらと、この国は偏見に満ちているところがあるからな。 だが、そういったものをとっぱらってでも、アルが彼女を選択するのであれば、俺は認めるつもりさ」 シャア「が、所詮小学生。ではどうすればいいか、と?」 アムロ「そのとおりだが、時間に任せようとは、思っている」 シャア「賢明は判断だな。人それぞれに、考えがあるというものさ。それを尊重するならば、私は貴様を支持しよう」 マリナ「ブリカマ、お待ちどうさまでした」 シャア「この油のノリは、なんだというのだ! ええいラルめ、相変わらず、いいものを出す!」 アムロ「待て! まずの一番箸は、マリナさんだ!」 シャア「ちぃっ、私たちは客だぞ!」 アムロ「うるさい、言うことをきけ! マリナさんが羨ましそうに眺めている!」 シャア「マリナ・イスマール。貴様はいったい、何者なのだっ」 アムロ「はいマリナさん、遠慮せずにどうぞ。あ~ん」 マリナ「パクゥ! ああっ! 寒さにめげずに泳ぎ続けてくれたお魚さん。なんて、なんて美味なのでしょう! わたくしは、このために、世界の平和を願えます!」 シャア「・・・」 コズン「マリナ! お座敷に指名が入ってるぞっ。急いでくれ!」 マリナ「セレーネさんたちのところですねっ。すぐに窺います!」 風神「マリナ皇女を確認」 雷神「ようこそマリナ姫」 ガラガラガラ セレーネ「キタキタキター」 シーマ「さあ、ここに座りなさいな。たくさんご馳走してあげるさね」 ナナイ「社長と接待させるなど、許されるわけがない。この大吟醸を一気しなさい!」 マリナ「か、堪忍してくださ──。グチュ、チュバッ、ヌムッ、アァ!」 モニク「いい飲みっぷりね。では、マイに祈りつつ、こっちも飲め!」 マリナ「はああん。まだわたくしには、お仕事が残っていますか──」 スメラギ「勝ち組が偉そうに。さあさあ、もっと飲みなさい!」 マリナ「チュブッ、ゴキュッ、ンキュッ、ビチャ、アアっ!」 クリス「えっと。もう無理だから、アムロさんのことろへ、退避しちゃお♪」 アムロ「帰るか」 シャア「ああ。ここはやりたい放題だ」 クリス「ハモンさん。シャアさんにお勘定を」 ハモン「ええ、じゃあそれでやっておくわね」 シャア「鬼か!」
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【ジノービ】 【作品名】舞勇伝キタキタ 【ジャンル】漫画 【名前】ジノービ 【属性】悪魔(ボス) 【大きさ】成人男性より頭一つ大きいくらい 【攻撃力】 アイス・トロング・ブリザード 氷塊を飛ばす攻撃。達人級が一目で危険と判断する威力。 クローバーエリアなる防御魔法を貫き達人級二人を一撃で氷漬けにした。 【防御力】達人級の剣であっさり両断され、炎魔法で仮面を残して跡形も無く燃えつきるくらい。 ただし例え跡形も無くなってもあっという間(長く見積もっても数十秒程度)に完全に復活する。 【素早さ】本気で逃げようとしていても、寄って来る寝起きの少年が偶然振った 1メートル程度のこんぼうにぶつかってしまうくらい。 【特殊能力】 毎日この世の人間の中から一人の顔を選びその顔を真似ている。 そうして誰でもない存在となることで、不死と自由な力を得ている。 顔を真似られた人間には全く自覚は無く、影響も無い。 弱点は顔を真似られた人間による一撃であり、 もしもジノービが、顔を真似られた人間に偶然出会い、 真似られた人間から攻撃を受けてしまうと、一撃で消滅してしまう。 そのため普段は仮面で顔を隠している。 作中では真似られた人間の顔を見ただけで、体から煙を上げて苦しみ、 攻撃とも言えない「コン」と当たったようなレベルの衝撃で消滅した。 【長所】めんどくさい不死能力。 【短所】タテジワネズミのボケで48のダメージを受けた。 【戦法】不死に任せてゴリ押し。 【備考】何らかの要因で真似られた人間の顔が変わっていたりしていた場合も特殊能力に特に影響は無い。 80スレ目 ジノービ 考察 拳銃くらいなら耐えられるだろうから銃持ちの壁から ○ジプュール~関谷 耐えて氷塊勝ち ×結城 直人 攻防が高いので再生しようが倒され続け負け こっからも似たようなもの 結城直人>ジノービ>関谷=レイジ
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どうやって俺が160cm以上ないって証拠だよ!? 牛乳を飲んでれば大きくなるって信じていた時期が僕にもありました。 レッツ骨太! A「なんで援護してくれなかったんん?」 B「次、がんばろう次!」 A「絶対だぞ!」 そんなこんなでまさかのシングルヘビーマッチやるぜ!! まったなし!負けたらはい!さよならー!トーナメント勝ち抜き!ぬきぬき!! 日時二月三日 開始21:00 募集締め切り19:30 32名の勝ち抜きトーナメント! 募集はこちらー http //www2.atchs.jp/itokin/ イベントサーバーについて 踏Bは使用しません。 野良うさぎ鯖(踏) http //www.norausagi.mydns.jp 8080/Fumaretai/AddressService 参加される方は必ず事前に登録しておいてください サーバーの追加方法については ここ!! 基本ルール wiki内の基本ルールを基準とします hamachiについて ホストを立てれない方はhamachiの導入をお願いします 詳しくは ここ! 今大会用のネットワーク名は「野良うさ用」 パスワードは「178」 配信するかも!!またまたゲスト募集!!くわしくは踏まれたい。まで。 配信の見方 WindowsMediaPlayerやGOMPlayerを起動→Ctrl+U→対戦の前に張り出される物をコピー 運営 踏まれたい。 名前 キャラ ホスト 神明 彩 パチュリー ○ ババァ結婚してくれー! 紫 ○ 受動 いく △ 上海亭 アリス ○ おーしゃ レミリア ○ すてら 小町 ○ さるの@pes まりさ △ 霊烏路空 紫 △ ピチューン! アリス ○? らすく レミリア ○ 闇絵 文 △ Uノザワ 文 △ アリサ 文 ○ ikam レミリア ○ キタキタおやじ レミリア ○ 藍乃式syou 紫 ○? まさお いく ○ alt 小町 ○ オーリン すいか ○ 桃と西瓜と小町 すいか ○ 三筒 うどんげ ○ 傷彦 いく ○ ハマーがいっぱい 小町 ○ 旦那 妖夢 ○ きんぴかざくたん 幽々子 △ 黒い練乳 小町 △ MEGA 妖夢 △ 石丸るれろ アリス ○ とろける堅焼プリン 咲夜 ○ 中島 小町 ○ totiwo 霊夢 ○ シリス パチュリー △ トナメ表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150cm.jpg)
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キャヴァリアー Cavalier 出典 Advanced Player's Guide 164ページ PFS特記 キャヴァリアーは公式の神格、宗教、パンテオン、使用権を持つ組織、パスファインダー協会に忠誠を立てることができる。パスファインダー協会の布告と不義は以下の通り。 布告:重要な場所を探索し、発見したものを記録し、仲間のパスファインダーと協力せよ。 不義:探索、報告、協力をしない;冒険団長や十二人委員会の意志を拒む 君は乗騎として君に仕える強力な動物の相棒にまたがって戦場で戦うことに熟達して専門化した戦士である。君と乗騎は比類なきチームであり、戦場での強力な力として一体になる。君は自分が仕えるより大きな組織や君主、理念の名を掲げた戦旗を掲げるのかもしれないし、自分の名誉、声望、格式をより高めるために一人で戦っているのかもしれない。 キャヴァリアーの忠誠 Cavalier Pledges 多くのキャヴァリアーは、貴族や君主、騎士団や他の組織、特定の理想など、特定の組織や個人に奉仕することに忠誠を誓う。命令や理想への忠誠を持つキャヴァリアーはその布告を守らなければならず、その不義の制約を受ける。例えば、ドルイドの動物の円環への忠誠を持つキャヴァリアーはその不義に従い、アバダルの教会への忠誠を持つキャヴァリアーはその神格のクレリックと同じ基準に拘束される。もし君が明示された不義を持たない団体や大義に忠誠を誓うのであれば、GMと協力してその忠誠に関連する布告や不義を決定しなければならない。 忠誠を持つキャバリアーは、《キャヴァリアーの戦旗》など、その忠誠に関連する特定の能力への使用権を持つ。忠誠の不義を犯すと、アトーンの儀式の利益を受けるまで、それらの特技への使用権を失う。忠誠の主題の変更は、クラス能力の再訓練と同様に扱う。 《キャヴァリアーへの専念》 特技2 Cavalier Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 〈自然〉もしくは〈社会〉の修得 君は君に乗騎として仕える若年の動物の相棒を得る。君はGMが決定した忠誠から得られる選択肢に加えて、動物の相棒に乗騎特殊能力を与えることを選択しても良い。君は自分より1段階以上サイズの大きい動物の相棒を選択しなければならない。しかし動物の相棒が通常は小型で始める場合、君はこの動物の中型版から開始できる(サイズ以外のデータは変わらない)。 特殊 君はキャヴァリアー・アーキタイプから別に特技を2つ以上得なければ別の専念特技を選択できない。この制約は君が忠誠した組織に関連する別の専念特技に対しては緩和される。例えば、君がヘルナイトの組織に忠誠を立てているなら、君はキャヴァリアー・アーキタイプの特技を先に取る必要なく、ヘルナイトの専念特技を選択して良い。 《キャヴァリアーの戦旗》 特技4 Cavalier's Banner アンコモン アーキタイプ 感情 精神 視覚 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 必要条件 君は特定の組織もしくは信念に奉仕するという忠誠を立てている(キャヴァリアーの忠誠サイドバーを参照)。 君は乗騎から忠誠を示す戦旗をはためかせ、味方の心を昂らせる。君と30フィート以内にいる全ての味方は、恐怖効果に対する意志セーヴと意志DCに+1の状況ボーナスを得る。戦旗が破壊されるか取り除かれるかすると、30フィート以内にいる全ての味方は恐れ状態1になる。 《キャヴァリアーの突撃》 [two-actions] 特技4 Cavalier's Charge アーキタイプ 卓越 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 必要条件 君は自分の乗騎に騎乗している。 君は乗騎に“歩行”を2回行うよう“動物に命令する”を行う。この移動の任意の地点で、君は間合い内にいるもしくは遠隔武器の最初の射程単位内にいる敵1体に“打撃”を1回行える。君はその攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 《印象的な乗騎》 特技4 Impressive Mount アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 君は戦場の強力な力になるよう乗騎を訓練した。《キャヴァリアーへの専念》を通して得た乗騎は成体の動物の相棒になり、追加の拡張性を得る。遭遇の間、例え君が“動物に命令する”アクションをしなくても、君の動物の相棒は“歩行”あるいは“打撃”のために1アクションを使用できる。 《高速騎乗》 [one-action] 特技4 Quick Mount アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー、Mammoth Lord 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》;〈自然〉の熟練 必要条件 君は自分よりサイズが1段階以上大きいクリーチャーと隣接しており、そのクリーチャーが自分の乗騎になることに同意している。 君と乗騎は時を得るとすぐに行動に移す。君は乗騎に“騎乗”し、選択した行為を行わせるための“動物に命令する”を行う。 《乗騎防御》 [reaction] 特技6 Defend Mount アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 トリガー 君が君の乗騎に騎乗している間に、敵が君の乗騎に対して攻撃ロールを行う。 君は攻撃したものと乗騎の間に自分を挟ませ、乗騎を危害から守る。トリガーとなった攻撃に対して、乗騎のACではなく自分のACを用いる。トリガーの攻撃が命中したら、乗騎の代わりに君が攻撃の効果を受ける。 《騎乗盾》 特技6 Mounted Shield アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 164ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 君は自分と乗騎の両方を盾で守る方法を訓練した。君が騎乗中に“盾を掲げる”を使用すると、君と乗騎の両方がACに盾による状況ボーナスを得る。君が“盾防御”リアクションを持つ場合、君は騎乗している限り乗騎がダメージを受けるときにこのリアクションを使用できる。そうするなら“盾防御”の通常のルールに従うが、盾は君ではなく乗騎のダメージを防ぐ。 《信じがたき乗騎》 特技8 Incredible Mount アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 165ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《印象的な乗騎》 君の世話と訓練により、乗騎は内なる可能性に気付いた。君が《キャヴァリアーへの専念》で得た乗騎は俊敏な動物の相棒または獰猛な動物の相棒(君が選択する)になり、相棒の種別に示された追加の能力を得る。 《蹂躙突撃》 [three-actions] 特技10 Trampling Charge アーキタイプ 卓越 出典 Advanced Player's Guide 165ページ アーキタイプ キャヴァリアー、Mammoth Lord* 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 必要条件 君が、脚を使った近接“打撃”(爪、鉤爪、蹄、など)を持つ乗騎に騎乗している。 * このアーキタイプはここに示されたものとは異なるレベルで《蹂躙突撃》を提供される。 君は乗騎をけしかけ、経路の敵を蹂躙する。君は乗騎に移動速度まで“歩行”(適切な移動種別があれば“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”でも良い)するように“動物に命令する”。この“歩行”では、経路にいる乗騎より1段階以上小さい敵の接敵面を複数通過しても良い。乗騎は接敵面を通過した各クリーチャーに脚による近接“打撃”に等しいダメージを与える。目標は乗騎の〈運動〉DCに対して基本反応セーヴを行う。大失敗の場合、クリーチャーは次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。君はこの移動の間にクリーチャーに1回だけダメージを与えられる。 《突き落とし》 [one-action] 特技10 Unseat アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 165ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 必要条件 君が自分の乗騎に騎乗しており、騎乗用武器を装備している。 君は敵をその乗騎から落とそうと試みる。騎乗している敵に対して近接“打撃”を1回行う。攻撃が命中したなら、敵の頑健DCに対して〈運動〉になる。 《乗騎専門化》 特技14 Specialized Mount アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 165ページ アーキタイプ キャヴァリアー 前提条件 Incredible Mount 君は普通でない、あるいは極めて限定的な技を行えるように乗騎を訓練した。それにより乗騎は同種のものがまず持たない能力を得た。君の乗騎は君が選択した専門化を1つ得る。 特殊 君はこの特技を3回まで選択できる。そのたびに異なる専門化を1つ追加する。乗騎は専門化を4つ以上持てない。 《伝説の騎手》 特技20 Legendary Rider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 165ページ アーキタイプ キャヴァリアー、Mammoth Lord 前提条件 《キャヴァリアーへの専念》 君と乗騎は一心同体となって動き、苦労なく相手の仕草を読み取る。君が乗騎に騎乗している間、君は加速状態になる。君はこの追加アクションを“動物に命令する”技能アクションを使用して乗騎に命令するためだけに使用できる。
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科学技術を主題としたアーキタイプ Technology-Themed Archetypes アーキタイプにより、君はクラス能力のいくつかを特定の主題に合うものに置き換えることができる。それによりキャラクターはより専門的な役割を満たすように調整し、専門化することができる。 サイバー兵士(ファイターのアーキタイプ) Cyber-Soldier サイバー兵士はあてにならない肉体を、精密に作られた機械で置き換えた。人型生物の肉体という限界を超える方法を探すものもいれば、ひどい傷による必要にかられ、大掛かりな修理を通してサイバー兵士になったものもいる。サイバー兵士は以下のクラス特徴を持つ。 サイバネティクス戦闘(変則)/Cybernetic Combat:5レベルの時点で、サイバー兵士は埋め込み武器、サイバネティック義腕、サイバネティック義腕から投擲された武器における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。投擲武器でなければ、サイバネティック義腕2つで使用された武器は2倍のボーナスを得る。このダメージ・ボーナスは4レベル毎に1ずつ増加する。攻撃ボーナスは武器修練による攻撃ボーナスとは累積しない。サイバー兵士はサイバネティック義腕毎に、1回の叩きつけ攻撃を得る。この攻撃は中型のサイバー兵士であれば1d6ポイントの殴打ダメージを、小型のサイバー兵士であれば1d4ポイントの殴打ダメージを与える。この能力は武器修練1を置き換える。 移植強化(変則)/Improved Implantation:7レベルの時点で、サイバー兵士はサイバー技術の移植量が持つ通常の制限を超えることができるようになる。脳スロットと全身スロットには、それぞれ通常よりも1つだけ多くサイバー技術を順応させることができる。加えて、移植ポイントの上限はサイバー兵士レベルの半分だけ増加する。サイバー兵士は移植ポイントを決定する際、【知力】能力値と【耐久力】能力値のいずれかを選択して算出することができる。15レベルの時点で、サイバー兵士の全身スロットは通常よりも2つだけ多くサイバー技術を順応させることができるようになる。この能力は鎧修練2および4を置き換える。 靱性(変則)/Resilience:19レベルの時点で、サイバー兵士は身体に埋め込んだサイバー技術1つにつき一時的ヒット・ポイント5を蓄えておくことができるようになる。失われた一時的ヒット・ポイントは、1時間に10ポイントの速度で回復する。この能力は鎧体得を置き換える。 鋼鉄の神官(クレリックのアーキタイプ) Iron Priest 鋼鉄の神官は星を超えた先の使者、流星によりもたらされた神格の御使の言葉を伝える。鋼鉄の神官はエネルギー放出をロボットや他の命を持たない人造に効果を及ぼすことができるが、アンデッドに及ぼす力を失っている。鋼鉄の神官は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:鋼鉄の神官のクラス技能は次の通り:〈鑑定〉【知】、〈生存〉【判】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈治療〉【判】。 エネルギー放出(超常)/Channel Energy:生きているクリーチャーを回復したり傷つけるためにエネルギー放出を使用する際、鋼鉄の神官は同時に(クロックワーク)もしくは(ロボット)の副種別を持つ人造をも回復したりダメージを与えたりする。これらの副種別を持たない人造にも効果を及ぼすが、通常の半分の値しか回復したりダメージを与えることはできない。鋼鉄の神官はエネルギー放出でアンデッドを治療したり傷つけることはできない。この能力はエネルギー放出を変更する。 任意発動/Spontaneous Casting:鋼鉄の神官は正のエネルギーを放出するか負のエネルギーを放出するかにかかわらず、キュア・モデレット・ウーンズ/インフリクト・モデレット・ウーンズの代わりにメイク・ホウルを、キュア・クリティカル・ウーンズ/インフリクト・クリティカル・ウーンズの代わりにグレーター・メイク・ホウルを任意発動することができる。この能力は任意発動を変更する。 理工系ガラクタ屋(ローグのアーキタイプ) Technic Scavenger 理工系ガラクタ屋は奇妙な遺跡、金属製の地下蔵、風変わりなゴミ捨て場などの一番深いところから、新しい科学技術の不思議なごみを見つけて生計を立てている。彼らは故障させる方法も含め、科学技術が遺跡を守るために用いられる全ての方法を精通している。 科学技術訓練(変則)/Technic Training:理工系ガラクタ屋は機械式の罠や技術水準の高い罠の場所を特定するために行う〈知覚〉判定と、こういった罠に対して行う〈装置無力化〉判定に、ローグ・レベルの半分(最低+1)を加えることができる。理工系ガラクタ屋はボーナス特技として《科学技術者》を得る。理工系ガラクタ屋は魔法の罠を解除するために〈装置無力化〉を使用することができない。この能力は罠探しを置き換える。 間がいい突発異常(変則)/Lucky Glitch:4レベルの時点で、理工系ガラクタ屋は経年劣化した科学技術アイテムを使用する際に突発異常が起動した場合、2回ロールして2角結果から実際に起きる突発異常を選択することができる。理工系ガラクタ屋は自分のレベルを突発異常の種類を決定するためのロールに加える(100を超えた結果は100と見なす)。この能力は直感回避を置き換える。 ロボットばらし(変則)/Robot Slayer:8レベルの時点で、理工系ガラクタ屋はロボットを正常に動作しないようにして無力化するために、単にどこを殴れば良いかが分かるようになる。理工系ガラクタ屋がロボットに急所攻撃ダメージを与える際、ロボットが持つ全ての硬度を無視する。この能力は直感回避強化を置き換える。 獰猛科学者(バーバリアンのアーキタイプ) Savage Technologist 獰猛科学者は科学技術を拒否するのではなく、科学技術を自分の武器として身につける。獰猛科学者は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:地域〉【知】、〈登攀〉【筋】。(訳注:〈知覚〉が2つあったが削除した) 武器と防具の習熟/Weapon and Armor Proficiency:獰猛科学者は全ての単純武器と軍用武器に加え、全ての火器と軽装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。 激怒(変則)/Rage:獰猛科学者はバーバリアンとして激怒を使用することができる。ただし獰猛科学者は【筋力】と【耐久力】ではなく、【筋力】と【敏捷力】に士気ボーナスを得、アーマー・クラスにペナルティを受けない。依然として、獰猛科学者は意志セーヴィング・スローに対するボーナスを得る。バーバリアンの能力により激怒中に獰猛科学者の【筋力】が増加する場合、代わりに【敏捷力】を増加させる。この能力は激怒を変更する。 剣と銃(変則)/Sword and Gun:2レベルの時点で、激怒中に獰猛科学者が片手火器を一方の手に、軽い近接武器もしくは片手近接武器をもう一方の手に装備しているならば、機会攻撃を受けることなく手にした火器を用いて遠隔攻撃を行うことができるようになる。このように武器を装備しているならば、全ての攻撃がこれらの武器を使用している場合に限り、獰猛科学者は《二刀流》の利益を得る。この能力は直感回避を置き換える。 原初の求心力(変則)/Primal Magnetism:3レベルの時点で、獰猛科学者は部族の文化に関わる〈交渉〉判定に、【筋力】修正値を加える。獰猛科学者は激怒を2ラウンド消費することで、〈交渉〉判定にバーバリアン・レベルの半分に等しいボーナスを加えることができる(激怒中でなくとも良い)。 熟練の射撃術(変則)/Crack Shot:5レベルの時点で、獰猛科学者は激怒中に火器を用いて遠隔攻撃を行う際、ダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を加えるようになる。この能力は直感回避強化を置き換える。 テックスリンガー(ガンスリンガーのアーキタイプ) Techslinger テックスリンガーは頼りない火薬を用いる武器ではなく、技術水準の高い兵器を好む。彼らは経年劣化した科学技術が引き起こす予測のできない出来事の扱い方と、この未発達な世界で武器のチャージを保つ続ける術を学ぶ。依然としてテックスリンガーは銃匠クラス能力で得られる、黒色火薬を用いるブランダーバスやピストル、ライフル(訳注:マスケット)を所持した状態でゲームを開始する。しかし彼らは進んだ科学技術の武器を得た後に使用できる専門化された能力を得ていく。テックスリンガーは以下のクラス特徴を持つ。 発露/Deeds:テックスリンガーは全てのガンスリンガーの発露を使用することができる。しかし以下の新しい発露によって置き換えられる、標準のガンスリンガーの発露を除く。 チャージ節約(変則)/Covet Charge:1レベルの時点で、テックスリンガーは科学技術武器を発射する際に1気概ポイントを消費することで、消費するチャージ量を通常より1チャージ少なくする(最低0)ことができる。ただし、その武器に最低1回は射出できるだけのチャージが残っている場合に限られる。この発露は射撃の名手を置き換える。 信頼の火器(変則)/Reliable:1レベルの時点で、テックスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費することで、経年劣化した科学技術の火器が引き起こした突発異常を発生させないようにすることができる。この発露は高速処置を置き換える。 チャージ再利用(変則)/Charge Recycling:11レベルの時点で、1気概ポイントを消費することで、テックスリンガーは科学技術の火器に一時的なチャージを1だけ与えることができる。この能力は、例えその火器が通常は再チャージできない場合でも使用できる。このチャージは1時間以内に使用しなければならず、そうしないと失われる。テックスリンガーに十分な気概ポイントがあれば複数の火器に一時的なチャージを与えることができるが、同じ火器にこの効果を累積させることはできない。15レベルの時点で、テックスリンガーはこの発露を使用する際に一時的なチャージを2だけ与えることができるようになる。19レベルの時点で、テックスリンガーはこの発露を使用する際に一時的なチャージを3だけ与えることができるようになる。この発露は装填の熟達者を置き換える。 重兵器の発露(変則)/Heavy Weaponry Deeds:11レベルの時点で、テックスリンガーは最低でも1気概ポイントを持つ限り、発露を使用する目的において、重兵器を火器として扱うことができる。 ボーナス特技/Bonus Feat:テックスリンガーは(戦闘特技でも気概特技でもないにもかかわらず)《科学技術者》をボーナス特技として選択することができる。 科学技術訓練(変則)/Technic Training:5レベルの時点で、テックスリンガーは高度な科学技術の火器(レーザー・ピストル、マインドレンダー、スタン・ガン、ゼロ・ライフル)から1種類を選択する。以降、その火器を使用して行うダメージ・ロールに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。加えて、テックスリンガーは選択した火器が経年劣化した科学技術である場合、発生した有害な突発異常を全て無視する(望むなら、有益な突発異常の効果を受けることができる)。 以降4レベル毎(9レベル、13レベル、17レベルの時点で)テックスリンガーは高度な科学技術の火器から別の種別を1つ選択し、その種別の火器にもこれらの利益を得る。この能力は銃修練を置き換える。
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。s≦二二ミx、 s≦´ _lヽ/iヽ / _ih/i \ \∨ / li \ / /∧i´ } ; iv l/ /∧i\ ’ー─-り l iヘi __ ≦ニニニィ ゝ、 。≦ニミx __ノノ _ ノ_ / / i==ィ{ り{ ィニミニニィ__人_ノゝ} l ∨ ヽ__/ y i i .| ∨ ノ / } .i .∨ /⌒; γ ,イ i l 、 ∨/ / _ ー './ ゝ_人 ¨ , ( `ー ´ ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`iー . ` ーァ ア ヽ ∨ ./ / .i l / ./ / / } i ./ , / / } / } ./ , ; l , { , ./ ./ / / /i i ./ ; i o .l__ノゝ- ' ; ; ,' ./ ゝ-ゝ / (__) / 人(_) j l {/ / i o./  ̄ .i ./ ¨ .l / .| ./ .l ./ ゝ-'三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: コジレック・アーキタイプ 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【エゴ】【残響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : コグニを即時適応/残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : ‐≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:04 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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中村 マウント/vipvipvip 中村は永遠の18歳を生きている青少年。クラナドの古川渚が好きである。 公式設定ではショートカットのボーイッシュな女の子が好きとなっているが、実はロリコンであり、幼女が好きである。 オナニーのオカズは常に妄想であり、頻度は週2である。漢字と英語の発音が少し苦手。いろんな意味でただいま絶賛ツッコミ募集中。 好きなキャラクターはククリ(魔法陣グルグル)、キタキタおやじ、アネモネ(交響詩篇エウレカセブン)等。 魔法陣グルグルから中村の転落人生が始まったと言っても過言ではない。 また過度のバランス厨であり、移動手段は常に一輪車である。 ラジオでリクエストした曲を流してくれる良い人(文末に曲中に喋っていいか書いてね)。 レスを目で追うときの無言タイムは誰もを戦慄させる時間であり、10秒以上無言が続いた時にラジオを聴いていた人が呪われたという報告もある。 またスレタイで迷う事が多い。スレタイに迷いながらもレスポンスを求めてくるのでリスナーはとてもじれったく思っている。 出身は東北、関東、関西など諸説あるが九州鹿児島出身である事を公開した。 非童貞説が強いVIPねとらじDJのうちの1人。 マウントvipvipvipよく使われる番組名はvipでラジオ。みんなで聴こう、中村のラジオ。~ちゅるって言わないでね by中村~ ※NGワード:アナニー 2012/04/04 中村ラジオですよ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333546174/
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主な登場人物 王泥喜法介(22) 今作の主人公 弁護士 成歩堂龍一(33) 元弁護士 ピアノを弾けないのにピアニスト 成歩堂みぬき(15) 大魔術師 成歩堂の娘(!?) 引田医院長(??) 成歩堂の担当医 矢田吹麦面(46) ラーメン「やたぶき屋」店主 北木小梅(42) キタキツネ組組長夫人 並奈美波(21) 依頼人 北木滝太(19) 被告 キタキツネ組跡取り 宝月茜(25) 刑事 現場責任者 牙琉響也(24) 検事 牙琉霧人の弟 宇狩輝夫(46) 宇狩医院院長 北木常勝(56) キタキツネ一家組長 河津京作(22) 勇盟大の学生 裁判長(??) 相変わらず意見に左右されやすい 概要 牙琉弁護士の事件から2ヶ月、フリーの身となった王泥喜は成歩堂の事務所に赴くことになった。そして3つの小さな依頼に請け負うことになる。王泥喜の新たなる旅はやがて大きな事件へと繋がっていく。 探偵パート その2 6月16日 午後2時23分 成歩堂なんでも事務所 ・話す 結婚、キタキツネ一家、滝太の手術 ・移動「留置所」 ・話す パンツ泥棒、目撃したこと ・つきつける みぬきのパンツ ・移動「矢田吹さん宅前」 ・話す 屋台のこと、宇狩外科医院、ムギツラの過去 ・視点変更 ・宇狩外科医院には入れず ・移動 ・留置所 ・話す 婚約者、宇狩医院、あとつぎ ・つきつける ピストル(または小刀) ・話す 事件当夜のこと ・移動「キタキツネ組邸前」 ・つきつける 小梅のパンツ、小刀、ピストル ・話す ムスコ・滝太、事件について、美波のこと、父と子のこと ・移動「人情公園内」 ・移動「キタキツネ組邸前」 ・牙琉検事に会う ・移動「人情公園内」 ・話す 刑事・茜のこと、牙琉検事、新しいカガク捜査 ・足跡検出をやる ・1つ目の足跡の照合「北木滝太」 ・話す 足跡鑑定(緑) ・2つ目の足跡の照合「河津京作」 ・話す もうひとつの足跡(赤) ・「公園の入り口のゴミ箱でスリッパを入手」 入手したら公園内に戻る ・話す 謎の跡 (地面に残された“謎の跡”‥‥何か、引っかかるような‥‥) ・選択肢「証拠品を見せる」 ・つきつける「スリッパ」 ・つきつける「宝月刑事の指令書」 ・移動「矢田吹さん宅前」 ・移動「宇狩外科医院」 ・調べる スリッパの棚、サンダル(証拠品《サンダル》のデータ入手)、どんぶり ・サンダルの指の跡を調べる ・移動「人情公園内」 ・スリッパの中の指の跡を調べる ・つきつける サンダル (同じ指紋のついた“謎の跡”か。どうだろう?) ・選択肢「サンプルはある」 ・つきつける サンダル ・移動「引田クリニック」 ・話す 7年前のこと、“ねつ造” ・移動「宇狩外科医院」 ・院長室のドアを調べる ・調べる ビーカー、コップ、電気スタンド(証拠品《スタンド》のデータ入手) ・調べる 金庫 (何かあったかな‥‥) ・選択肢「使えるものはある」 ・つきつける「指紋検出粉」 ・判明した暗証番号を押す(正解は7952) ・調べる カルテ(証拠品《滝太のカルテ》のデータ入手)、弾丸の跡(証拠品《弾丸》のデータ入手) ・移動「留置所」 ・話す 有罪判決、父親のこと ・つきつける サンダル(証拠品《サンダル》データ書き換え) ・つきつける 滝太のカルテ ・話す なれそめ、健康診断 ・移動「矢田吹さん宅前」 ・つきつける 滝太のカルテ ▽話す 滝太のカルテ、宇狩の苦悩 法廷パートへ
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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 紡木 愛(つむぎ あい) レアリティ SSR/SSR+/PR 所属学校 光栄放送高等学校 学年 2年 タイプ 勉強 レベル上限 70/75/80 MAX攻撃 20252 MAX防御 19680 コスト 21 連携 B/A/S CV 手登根 優貴 入手方法 受信・送信・恋電波ガチャBOXボーナス1等 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 光栄放送局は、放課後カノジョの提供でお送りいたします……って、ちょっとまって!!これどーゆことよ!あたしの可愛い顔が見えてないじゃない! 1 せっかくいいところ見せようって思ったのに失敗失敗…テヘッ。あたし紡木愛!動画編集を専攻してるんだ~。これからよろしくね!せ~んせい♪ 2 あたしの素顔?あぁーー、提供と被って見えなかったっけ?うーん…そうねー…気になる素顔は開花の後スグ!! 3 テヘッ♪天才動画編集少女の素顔をみて一目惚れでもしちゃったかな?ちょ、なんで真剣に照れるのよ…あはは、照れるなぁ~。 4 エフェクトやテロップは思いのままにできても、先生の心までは思いのままにできない…ね。はぁ~これが恋なんだね。 MAX 本日、光栄放送高等学校の敷地内で、紡木愛さんのハートを奪った罪で男性教員が逮捕されました。先生に…奪われちゃった、責任…とってくれるんだよね? 授業 (授業中につぶやくセリフの内容) 放課後シアター 旧パソコンルームの住人 本人 あーキタキタ。もぅ…遅いよー 本人 ん?どったの(´・ω・`)? 都脇 恵美 あ、あの…いつもここでお昼を… 本人 そーだけど…どうかした? 龍宮寺 らくね よくこんな部屋でご飯食べれるわね? 本人 ぬぬ!こんな部屋とは失敬な! 本人 PCとエアコンつかい放題のこの部屋の何処が不満なのよ! 本人 …まぁ、見た目は綺麗と言えないけど… 入手アクセサリー 光栄放送高校のコスプレ プリンセスリング プリンセスチャーム 名前 コメント
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プレイアブルキャラクター紹介 其の四 おまけシナリオやミニゲームで仲間になるキャラクターの性能紹介 +展開 ┬兄貴 ├TNK ├ひで ├GNHくん ├MUR猫 ├淫夢くん ├syamu ├関西チャラ男 ├KNN ├SNNN ├BNKRG └肉丸 兄貴 「歪みねぇな」 タイプ:パワー 体力 7 攻撃力 7 機動力 7 +出現条件を表示 出現条件:勝ち抜きボスバトル クリアで解禁 森の妖精である兄貴が参戦。歪みねぇプレイをしたホモのみが扱える +詳細説明を表示 勝ち抜きバトル後の参戦とあって全体的に技は高性能であり、蹴りの威力はかなり高くある程度ゴリ押し可能。ロードキングは発動中は無敵+徐々に加速していき、危険な領域に達するスピードを出す。カズヤはRTA饅頭と違い地を這うホーミング玉々+連射可能。戦術としてはロードキングで距離稼ぎ+すり抜け、その後カズヤ召喚でダメ取。隙あれば蹴りで削りを入れケージが溜まり次第、チャーハンをぶちまける戦法が堅実。ボスによっては完封可能。 しかし前蹴りがそこまで吹っ飛ばし性能が高くないので注意。ステージ時は歩きながらカズヤダンスで牽制+近づけば蹴りで始末していこう。「あのさぁ・・・もうバイクで走り抜ければいいんじゃない?(棒読み)」とか言ってはいけない(戒め) 相性がいいのはUDK、AKYS、TNOKあたり。UDKは箒で滞空可能に咥えて遠距離型、さらに自動回復持ちとステージレイプ率が上昇。ゲームを楽しむために慎もう。AKYSは近接補強+総合火力上昇。何よりガチムチな兄貴をより歪みねぇ筋肉にしてくれる。必殺技はこっちのほうが高いのでできればAKYSで放とう。TNOKは速度上昇に加えキタキタ祭りでの雑魚殲滅、ケージ上昇補強と遠距離対空迎撃力上昇。これらの3キャラは兄貴の欠点を補ってくれる。