約 181,232 件
https://w.atwiki.jp/tachyon/pages/14.html
タキオン・ニュース ここでは、ウィキ・タキオンが独自に選んだニュースを取り上げていきます。 “言うだけ番長”前原が大暴走!野田訪韓で仕掛けた“爆弾”とは 2011.10.18 ZAKZAK http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20111018/plt1110181542004-n1.htm 「めちゃくちゃだ。外務省の方針と違ううえ、政府・与党で決まっていないことを、野田首相よりも先に相手国に乗り込んで勝手に話してくる。前代未聞の、手の施しようがない政治家だ」 元レバノン大使で外交評論家の天木直人氏は、前原氏を切り捨てた。 前原氏は今月9日から3日間、ソウルを訪問。ここで金星煥外交通商相と会談し、第2次世界大戦中のいわゆる従軍慰安婦の賠償請求権に関する協議を求められ、「自民党政権の時もアジア女性基金(=女性のためのアジア平和国民基金)が行われたことを考えた場合、人道的な観点から考える余地がないか、議論したい」と述べたのだ。 普段から、朝鮮半島寄りの言動が多い前原氏だが、今回の発言は日本外交に禍根を残しかねない。何しろ、国家間の賠償問題は1965年の日韓基本条約で解決済み。アジア女性基金も2007年に解散しており、前原氏は新たな基金創設を構想しているという。 以上抜粋。 またも前原氏が暴走したようですね。と言うか本当に朝鮮半島寄りなんだな。解散したものを蒸し返すというのはいかがなものか。 山本太郎、ブラックジョーク連発「体調?ただちに影響はない」 2011.10.18 報知 http //hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20111018-OHT1T00213.htm 山本は来月末にドイツで核燃料輸送への抗議活動に参加。そのまま雑誌の仕事も兼ねベラルーシに行き「線量計付き時計があるというので買います」と笑った。反原発活動で多忙な日々が続いているが「体調? ただちに影響はない」、「震災後、自分の心をベントしたので気持ちは楽になりました」とブラックジョークを連発していた。 以上抜粋。 これも不謹慎とかいう連中がいそうだが別にいいようにも思う。 前原氏、また「TPPおばけ」と慎重派批判 2011年10月17日 読売 http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20111017-OYT1T01129.htm 前原氏の「おばけ」発言を巡っては、国民新党の亀井代表が16日、政府が国民に正確な知識を届けていないとし、前原氏らを「TPPおばけ」だと批判。慎重派の山田正彦前農相は17日の記者会見で「不用意な発言をしてもらっては困る」と反発した。 以上抜粋。 新党構想を泥棒呼ばわり 自民・石原幹事長が不快感示す 2012年1月31日 朝日 http //www.asahi.com/politics/update/0131/TKY201201310531.html 自民党の石原伸晃幹事長は31日の記者会見で、国民新党の亀井静香代表らが目指す「石原新党」構想が自民党の一部の参加も想定していることに関連し、 「ひとの財布に手を突っ込んでお金を取るのと同じだ」と述べ、不快感を示した。 以上抜粋。 「新党構想を泥棒呼ばわり」ですか・・・、不快感というより完全に批判ですね。ただ、一理あるようにも思いますが、 そもそも実力者の亀井氏を批判したりと、このひとすごいな。。。。ていうか、親父の新党ですけど・・・。 亀井、平沼両氏と親父さんが中心になってやっていく新党なんだろう?。保守の集まりなんだろう?。 自民党の幹事長の立場だからしょうがないのかも知れないが。ここは黙っていたほうが将来のために得策のようにも思うのだが・・・。 関係ないが保守を自称する?石原伸晃、前原誠司の両氏が最近キャラが似ているように思えてきました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105683.html
シキブキョウミヤノオオキタノカタ(式部卿宮の大北の方) シキブキョウミヤノキタノカタの別名。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/883.html
ハーバリスト Herbalist 出典 Advanced Player's Guide 176ページ 君の周囲の植物は最高級の病院や寺院よりも多くの治療薬を提供でき、君はその使用に熟達している。 《ハーバリストへの専念》 特技2 Herbalist Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 176ページ アーキタイプ ハーバリスト 前提条件 〈自然〉の修得;《自然薬品》 君は治療薬などの薬草製品を作ることができる。君は基本錬金術の利益を得る。しかしそれらは薬草アイテムにのみ適用される。薬草アイテムとは治癒特性を持つ錬金術アイテムに、耐毒剤および耐病剤を加えたものである。君は毎日、自分のレベルに等しい回数分(自然の中で日毎の準備を行えない場合、レベルの半分に等しい回数分)の注入試薬を得る。これらを作成する際の君の高度錬金術レベルは1で、この特技自体の効果ではレベルは増加しない。君は〈自然〉の熟練となり、薬草アイテムを“作成”する際、〈製作〉の代わりに〈自然〉を使用できる。君は〈製作〉の修得でなくても、また《錬金術アイテム作成》特技を得ていなくても薬草アイテムを“作成”でき、この“作成”において、錬金術道具の代わりに治療道具を使用できる。 特殊 ハーバリスト・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《新鮮な原材料》 特技2 Fresh Ingredients アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 176ページ アーキタイプ ハーバリスト 前提条件 《ハーバリストへの専念》;〈自然〉の熟練 自然の中でなくても、“傷の手当て”のために《自然薬品》を使用する際に薬草を1回分消費することで、君は新鮮な材料を使って+2の状況ボーナスを得ることができる。薬草を自然の中で1回分消費すると、代わりに君は+4の状況ボーナスを得る。 《湿布薬の準備》 特技4 Poultice Preparation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 176ページ アーキタイプ ハーバリスト 前提条件 《ハーバリストへの専念》 君は薬草アイテムの霊薬を作成する際、君は代わりにそれを湿布薬として準備できる。湿布薬はオイルの特性を持ち(しかし魔法ではなく錬金術のままである)、霊薬と摂取型の特性を失う。君は片手で“扱う”をすることで湿布薬1つを使用できる。湿布薬を使用する際、アイテムの通常の効果に加えて、使用されたものは持続ダメージの[強酸]、[出血]、[火炎]のいずれか1つを回復するために、適切な支援を受けたことによるDC減少を受けて即座に平目判定を試みることができる。 《土地固有の薬草》 特技6 Endemic Herbs アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 176ページ アーキタイプ ハーバリスト 前提条件 《ハーバリストへの専念》;〈生存〉の修得 日毎の準備中、君は今の場所に固有の医療用の植物を見つけ出す。次の日毎の準備まで、君は薬草を1回分追加で消費することで、君の薬草学で作り出したアイテムに追加の利益を与えることができる。特別な構想による利益はこのアイテムを適用されたクリーチャーに効果を及ぼす。この利益が即座に与えられない場合、特別な記載がない限り1分間持続する。この調整は添加として扱われるため、アイテムを無駄にすることなく添加を別に加えることはできない。 極地 1時間の間、環境による寒冷効果が1段階緩和されたかのように扱う。 砂漠 1時間の間、環境による暑熱効果が1段階緩和されたかのように扱う。 山岳 反応セーヴに+1の状況ボーナスを得る。 森林 毒効果と病気効果に対するセーヴに+2の状況ボーナスを得る。 水界 頑健セーヴに+1の状況ボーナスを得る。 地下 知覚に+1の状況ボーナスを得る。 沼地 持続[出血]ダメージの要因1つを取り除く。 平野 意志セーヴに+1の状況ボーナスを得る。 《薬草学熟練》 特技6 Expert Herbalism アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 176ページ アーキタイプ ハーバリスト 前提条件 《ハーバリストへの専念》;〈自然〉の熟練 君の薬草学による高度錬金術レベルは君のレベル-3に増加する。君は高度錬金術のレベルが生命の霊薬を作成できるようになるとすぐに(下級が8レベル、中級が12レベル、上級が16レベル、特級が18レベル)それらの処方を得る。
https://w.atwiki.jp/touhou/pages/376.html
亀夫君問題 過去問集 136スレ目 反動形成の幻想郷 135スレ目119~ 136スレ目599~719 【状況】 レミリア・魔理沙・にとり 「どういうことなの…」 魔理沙とにとりがレミリアの部屋に遊びに来たよ! 遊び過ぎて泊まりがけになってしまったんだけど、朝起きたら… 【問題】 異変が起きた!レミリア・魔理沙・にとりと共に解決へ乗り出そう 【ルール】 三人に指示を出し、状況を調べて異変を解決していこう 詰まったらレミリアに頼むと運命を視てくれるかも? 解答を表示 【あらすじ】 紅魔館から調査を開始した3人。辺りは一夜にしてガラクタだらけになっていた 調査を進めていくうちに、紅魔館、霧の湖、博麗神社までもが同じように ガラクタだらけになっていることが解った。そのどれもが、どうやら外界から流れてきた模様 電子レンジ、扇風機等の所謂資源ゴミ・粗大ゴミの類だ あちこちでガラクタの山に悩まされる人妖から話を聞きつつ、一路妖怪の山へ そこで待っていたのは、今までとは比べ物にならない程大量のガラクタの山だった! 一行は、果たしてこの奇怪な異変の犯人を突き止め、無事解決する事ができるのであろうか? 【解説】 異変より幾日か前、守矢の3人が相談していた 「近年は信仰が著しく少なく、神奈子の力が弱まっている。そのせいで、雨が少なく水不足だ」 3人は相談した結果、協力して大規模な雨乞いにより、幻想郷全土に恵みの雨をもたらそうと それぞれの能力をフルに発揮して儀式を行った 最初はせいぜい数時間振り続ける程度の雨しか降らせられなかったが、それでも雨が降るたび 信仰が回復して行き、上手く長雨を降らせられるようにまでなった、筈だった しかし異変前夜、梅雨規模の儀式を行った際、遂に最悪の失敗が訪れる 結果、3人の能力は暴発し、互いに在り得ない干渉を起こして外界と繋がる歪みを生んだ 更に、大規模な暴走により、当人たちは強い反動を受けて記憶喪失になってしまった こうして、良かれと思って行った行動が、結果として【#ガラクタ幻想郷】を生み出してしまったのだ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114078.html
ベラスキタサンチェスデパンプローナ(ベラスキタ・サンチェス・デ・パンプローナ) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: サンチョガルセスイッセイ (サンチョ・ガルセス1世、父) トダデパンプローナ (トダ・デ・パンプローナ、母) ムニオベラス (ムニオ・ベラス、夫) アスナールムニョス (アスナール・ムニョス、子) ロペスムニョス (ロペス・ムニョス、子) サンチョムニョス (サンチョ・ムニョス、子) ベラスキタムニョス (ベラスキタ・ムニョス、子) ガリンドデリバゴルサ (ガリンド・デ・リバゴルサ、夫) フォルトゥンガリンデス (フォルトゥン・ガリンデス、夫) オゴアフォルトゥニオ (オゴア・フォルトゥニオ、息子)
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2084.html
概要 このゲームにおいて「格闘」とは、「魔物の効果」や「パートナーの効果」によって攻撃や防御を行う戦術を指す。 術カードを必要としない分、安定した攻撃を繰り返す事ができ、魔本のページにも余裕を持たせられる。 連続攻撃によって相手の魔物が負傷状態だらけとなり、魔物でダメージをかばいにくくなる事で魔本へのダメージも期待しやすい。 初心者から上級者まで扱いやすいビートダウン魔本となるので人気のあるデッキタイプと言えよう。 継続的に攻撃が行えるだけにMPを消耗しやすいので、補給手段は欠かさないようにし、他に魔本に入れるカードもMP不足に陥らないよう計算して配置したい。 構築に慣れないうちは多めにMPを補充するくらいが丁度良いだろう。 複数の格闘効果の魔物を併用すればその分攻撃のペースは上がり、相手の魔本をめくっていき、相手のMP補給も追いつかずに押し切る事が見込めるようになる。 反面、防御や妨害等は手薄くなるため、どこまで攻撃に比重を置いた構築とするかは腕の見せ所となる。 格闘効果に対するメタ効果も少なからず存在する。 中でもウォンレイ《カンフーキック》は「使用を宣言する→」で格闘効果を持つ魔物を捨て札にしてくるため、このデッキタイプの天敵となる。 また、かばうを封じる効果を使わない場合が多いため、ガッシュ・ベル《目覚めた力》等で完封される可能性がある事も注意しておきたい。 概要 代表的なカード魔物を問わずに採用できる格闘効果 相性の良いカード 関連リンク 代表的なカード ―ツァオロン 該当する魔物カード全てが格闘効果を持ち、パートナーカードの2枚も格闘効果。 その上、術カードでも自身の「魔物の効果」による戦闘能力を上げるものが多く、格闘魔本の申し子たる存在。 M-142 ツァオロン《棍》(7弾) MP1・合計魔力7000・2ダメージ・防御にも使用可能。 コストに対するダメージ効率が良く、防御にも使用できる点が優秀な1枚。 M-257 ツァオロン《棍》(TBB2) MP1・合計魔力7000・1ダメージ・1ターンに2回まで使える。 能力名が共に《棍》であるため紛らわしいが、M-142 ツァオロンとは別のカード。 防御には使えない代わりに、2回まで攻撃できる事が特徴。 相手の魔物複数でかばわざるを得ない状況に持ち込んだり、相手が1回しか防御できない時に1ダメージを通したりできる。 ダメージを+1するS魔物の石版魔物四天王《四天王》との相性でも優れており、攻撃を重視するならこちらとなるか。 P-076 玄宗《拳法バカ》 このカードを捨て札にする・合計魔力7000・2ダメージ。 MPを消耗しがちな格闘魔本にとって、MPを使わずに攻撃できる点はかなり嬉しい性能。 ダメージも2と十分な打点を持っているので、ツァオロンを使う魔本では併せて採用したいところ。 使用する際に捨て札になってしまうが、E-145 黒と白のHarmonyで次のカードを出しつつMPを増やす事に繋げられる点を強みと見る事ができる。 P-109 玄宗《肉弾戦》 このカードを捨て札にする・合計魔力6000・魔物1体にダメージ。 こちらは魔物狙いで攻撃が行えるカード。 格闘魔本の性質上、中盤以降は相手の魔物がかばって負傷状態となっている事が多く、タイミングを見計らって出せば相手の魔物の除去が狙える。 ―ダニー 同じく該当する魔物カードが全て格闘効果を持つ。 現在だとツァオロンに見劣りする点も少なくないが、E-080 スカイダイビングに対応するなどこちらならではの長所もある。 M-068 ダニー《連続パンチ》 MP1・合計魔力6000・1ダメージ・1ターンに2回まで使える。 ツァオロン《棍》(TBB2)同様、連続攻撃が可能で魔本へのダメージを期待しやすい。 低コストでの連続格闘攻撃は現在でもこの二人の特権であり、かつて一時代を築いた性能は今でも衰えてはいないと言えるだろう。 ―ウマゴン 格闘効果を持つ魔物カードを多数有する。 その上、カフカ・サンビーム《コンビネーション》による格闘効果の追加、ウマゴン《炎の闘志》によるダメージ向上も備えており、格闘戦術を狙いやすい。 格闘効果を持つ魔物の中ではカードバリエーションが特段多いため、使うカードはよく吟味したいところ。 また、現在だとウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)《灼熱の炎》を重ねて相手の妨害をしつつ、下のカードの格闘効果で攻撃する戦術も効果的。 M-337 ウマゴン《先制攻撃》 MP1・合計魔力6000・1ダメージ・相手の魔本か魔物にダメージを与えると次のターンのエンドフェイズまで相手の術を封じる【ステイ】。 変身前の時点で格闘効果を持つ貴重なウマゴンの1枚。 攻撃のスペックは他の格闘効果に劣るものの、術を封じる追加効果によって同ターンの相手の防御や、次の相手ターンの攻撃を抑制できる点が優秀。 PR-029 ウマゴン《燃えよウマゴン》 使用を宣言する・合計魔力4000・1ダメージ・「カフカ・サンビーム」が付いていないと使えない。 こちらも変身前の時点で格闘効果を持つウマゴン。 使用条件としてパートナーが必要となり、攻撃のスペックも低めではあるものの、「使用を宣言する→」で使用できる格闘効果というのが特徴。 MPを消耗しがちな格闘魔本において、MPを節約しながら攻撃が行えるのは侮れないポイントだろう。 ―カルディオ 格闘効果を持つ魔物カードの比率が高く、高性能な効果も複数存在する。 ただし、術を用いた変身が前提となる上、未変身のカードは格闘効果ではないカルディオ《パルパルモーン》1枚しか存在しない点には注意。 ディオギコル・ギドルク形態であればS-394 ディオギコル・ギドルクで直接出す事もできるが、ギドルク形態やゴウ・ギドルク形態はカルディオ《パルパルモーン》(またはW魔物等の経由)が必須となる。 M-280 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態)《2本の角》 MP1・合計魔力7000・1ダメージを2回。 2連続ダメージがMP1で出せるという特徴的なカード。 数値だけなら実質2ダメージだが、2回に分かれているおかげで、かばう場合は2回かばう必要が出る。 ダニー《連続パンチ》等と比べると、防御1回で防ぎ切られる恐れはあるが、コストパフォーマンスで勝る。 ただし、術による変身を必要とする上、連続攻撃目当てならカルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《強力な冷気》も選択肢にあるのでよく考える必要があるか。 M-385 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態)《角でつく》 MP1・合計魔力8000・1ダメージ・防御にも使用可能・相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手の魔本を1枚めくる。 こちらはダメージを与えた際に魔本めくり効果で追撃する。 「魔本めくり」効果なのでメタ効果に注意する必要はあるが、かばえない追撃となる点は大きい。 防御に使用可能という点も評価点となるだろう。 M-281 カルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《強力な冷気》 MP2・合計魔力8000・氷属性・1ダメージを3回。 3連続ダメージという類を見ない格闘効果を所持する。 全て魔本に入れば3ダメージとなり、かばうにしても3連続のダメージを毎ターンかばうのは至難の業となる。 場に出すのが少々大変だが、それに見合った強力な効果と言って差し支えないだろう。 M-296 カルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《吹雪》 MP1・合計魔力8000・氷属性・2ダメージ・このダメージを受けた魔物にゲーム中「魔物の効果」を使えない【ステイ】を付与。 攻撃性能は上記に劣るものの、追加効果により迂闊なかばうを抑制できる。 戦術次第ではこちらを使用するのも悪くないだろう。 ―リーヤ 格闘効果を持つカードは少ないものの、パートナーとの連携による連続攻撃が可能。 リーヤ《野性の血》の真価を発揮するには「アリシエ」が必要であり、アリシエ(戦人)《戦人》は下敷きと合わせて2枚を使う事になるので、除去されるとディスアドバンテージが大きい。 よってこれらの点からパートナー除去への対策は講じておくべきと言えるだろう。 M-438 リーヤ《野性の血》 MP1・合計魔力8000・2ダメージ・防御にも使用可能・このターン中に自分が「アリシエ」の効果を使っていれば1ターンに2回まで使える。 MP1で2ダメージと単独でのスペックも高いが、条件を満たす事で1ターンに2回まで使用可能となる。 合計MP2で4ダメージ(アリシエ(戦人)《戦人》と合わせれば6ダメージ)を毎ターン出せるのは魅力的。 P-168 アリシエ(戦人)《戦人》 使用を宣言する・合計魔力8000・2ダメージ・防御にも使用可能。 「使用を宣言する→」で使える貴重な格闘効果でありながら、2ダメージを出せる優秀なカード。 場に出すには下敷きにする「アリシエ」が別途必要になるが、E-080 スカイダイビング等で一気に展開する事は可能。 消費無しで毎ターン使えるのでリーヤ《野性の血》とのシナジーも強く、リーヤで格闘魔本を組むなら是非とも使いたい。 ―その他 M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ《素の力》 自分の場の魔物全てに「使用を宣言する→」で使用可能な1ダメージ格闘効果を付与する効果を持つ。 MP消費しない上に、自身も付与対象となるので、効率的な格闘攻撃が可能。 ただし、ウォンレイ《カンフーキック》対策は必須。 テッド 魔物カードの大半が格闘効果を持っており、術の効果で性能を高められる。 本来の術よりも、専用コマンドのS-393 ギアを上げろ!を使った方が効率的なのはご愛敬。 魔物カードはそれぞれに長所と短所があるが、場に出しただけで「ドラグナー・ナグル」を使った扱いで始動できるテッド《剛腕》が特に扱いやすいだろう。 M-297 レイン《くるった力》《強さ》 《くるった力》はMP1・合計魔力9000・2ダメージ。 《強さ》はMP1・合計魔力9000の防御専用効果で、1ターンに何回でも使える代わりに、以降《くるった力》を使用できなくなる【ステイ】が発動する。 攻守どちらにおいても高いスペックを持っており、【ステイ】解除があれば《強さ》のデメリットを打ち消せるので、防御にも頼りやすいカードとなる。 また、レインには高性能な術のS-407 アボロディオがある点も攻撃重視で行く場合には役に立つ事だろう。 M-460 ホーガン《エルムアクス》《ギガノ・エムルアクス》 《エルムアクス》はMP1・合計魔力6000・火属性・1ダメージ。 《ギガノ・エムルアクス》はMP3・合計魔力8000・火属性・3ダメージ。 大変マイナーな魔物だが、ガッシュTCBにおける性能は高い。 2つの効果の使い分けや連続攻撃が可能な点も然る事ながら、無条件で場に出せる3ダメージの格闘効果を持つ魔物という点も唯一の特徴である。 M-197 デモルト《格闘》 MP1・合計魔力10000・2ダメージ・防御にも使用可能。 中級カードなので序盤から出すにはMJ-003 フライング・ビート等の補助が必要。 しかし、それだけで良いので場に出す事は難しくない。 MP1で2ダメージが出せる上、合計魔力が高く、防御にも使用可能な点から使い勝手の良いカードと言える。 関連カードも割と充実しており、石版魔物四天王《四天王》を重ねる事でダメージを上乗せしたり、S-299 リゴン・ゼモルクで更なる格闘効果を加えたりできるのは嬉しいところ。 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 MP1・合計魔力5000・1ダメージ。 単独での格闘効果は標準よりやや下と言ったところだが、自分の場にクロガネ《気合だ~!》がいれば、通常の3体とは別として場に何体でも出せる事が特徴。 比較的緩い条件で並べられる事を活かして連続攻撃に役立てたり、かばわせたり、ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》とコンボさせたりできる。 また、ハザマの兵士・クロガネの専用コマンドはいずれもコスト0の攻撃となっており、MPを節約しつつ追撃できるのは格闘魔本と実に相性が良いと言える。 M-456 ギャロン《格闘》 MP1・合計魔力7000(この魔物の魔力が上がっていると9000)・1ダメージ・防御にも使用可能。 単独での性能は標準的だが、ギャロンの術カードには格闘効果を永続的に強化する効果が多数ある。 ただし、強化術はいずれも【ステイ】効果なので解除効果には要注意。 ウォンレイ 《攻守の拳》・《カンフー》・《恋の鉄拳》といった格闘効果のカードが存在する。 どれも現在の格闘効果の中だと水準が低めと言わざるを得ないが、充実した関連カードを活かしながら、格闘効果を活用できる点はウォンレイならではと言えよう。 特にS魔物のウォンレイ《この笑顔を...》を重ねて守りを固める事ができるのが最大の特徴。 他にも最終ページ用の術としてS-450 ラオウ・ディバウレンを搭載できる等、格闘魔本で穴になりがちな部分を補いやすい。 アース 格闘効果は《吸魂の剣》とテッドVSアース《拳VS剣》だけとバリエーションは少ない。 しかし、どちらも個性的な効果を持っており、術やパートナーと言った関連カードもそこそこ豊富である。 それらの個性を活かした格闘魔本を目指してみるのも手だろう。 ガッシュ・ベル 前述のVS魔物ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》を除くと、《戦いのオーラ》・S魔物の《不撓不屈》が該当する。 こちらも格闘特化の魔物に比べるとその方面では見劣りするが、豊富な関連カードによる戦術を取り入れながら格闘戦術を狙えるというのが特徴となる。 M-443 ファウード体内魔物《侵入者排除》・M-461 デゴスミア《バカ力》《バカ丈夫》・M-462 ファウードの心臓《炎のムチ》 3体ともに「ファウード体内イベントのステイ中にのみ場に出せる」条件を持ち、それぞれの魔物の効果も格闘効果となっている。 ファウード体内イベントは中級カードしか存在せず、相手の【ステイ】解除で場に出せなくなってしまう危険性も課題となる。 しかし、それぞれカード自体の性能は悪くないため、場に出す事ができれば活躍が期待でき、専用魔本を考えてみる価値はあるだろう。 魔物を問わずに採用できる格闘効果 MJ-001 ツー・ライティング・アイ 捨て札にするだけで相手の魔本に1ダメージを与えられる。 バトルを行う効果ではないので、バトル・インの確認が不要かつ、防御される心配がない事が特徴。 PR-044 バルカン四代目 MP1・合計魔力7000・2ダメージ。 魔物カードに左右されない格闘効果のカードとしては最高峰のコストパフォーマンス。 攻め手を増やしたいのであれば十分に検討できるが、強力な防御カードのV-002 バルカン四代目と同時に使用できない事が弱点。 V-004 DS軍団 MP1・合計魔力6000・1ダメージ。 攻撃は標準的な性能だが、自分の魔物カードに左右されずに使う事ができ、同名カードでも3体まで展開可能というのが特徴。 連続攻撃を仕掛ける作戦なら検討したいところ。 相性の良いカード ウォンレイ《カンフーキック》対策 頻繁に遭遇するカードとは言えないため、対策を切る事も可能ではあるが、天敵たるカードなので可能であれば対策をしておきたいところ。 ウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》等で捨て札にされる事を防いだり、ウォンレイVSロデュウ《最後の鉄拳》による除去及び【ラストVS】で封じるといったものが主な対策と言えるか。 ガッシュ・ベル《目覚めた力》及びそれに類する効果対策 これも同じく、対策を切る事も可能だが、遭遇すれば天敵になりうるカード。 対策するのであればE-056 およしになっておとのさま等で無効にして攻撃したり、VS魔物等で捨て札にするといった策を用意しておきたいところ。 MPを増やすカード MPを消耗しやすいため、基本的には複数積んでおきたいところ。 マイナーなカードだがE-062 光が見える・・・はMPが尽きがちな格闘魔本に採用しやすく、特に連続攻撃でMPの調整が図れる場合には相性が良いため、これを使うのも手である。 関連リンク デッキタイプスタンダード コントロール 格闘 ギャンブル 石版魔物 バルカン ワンターンキル 旧ルール デッキ集 魔物別カード解説
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/873.html
ブレスト・ワン Blessed One 出典 Advanced Player's Guide 162ページ 幸運によるものか褒章としてか、出自あるいはその英雄性によるものか、君は神格の祝福を携えている。この祝福は傷を癒やし有害な状態を取り除く能力として発現し、その献身とは独立したものだ。君は身につけた力の持ち主である神格に日々感謝を告げているかもしれないし、責任から逃れる方法を探していたり自分への神格の影響を拒む行いをしているかもしれない。君は神格の騎士団のローブをまとっているかもしれないし、その力の要因にほとんど敬意を払わないかもしれない。君がその恩寵をどう感じようとも、君が特別な力を持つのは間違いのないことだ。善属性の神格がもっともブレスト・ワンに力を与える。しかし、どのような属性の神格も、自分の信者に正の神泉を与えられるならこのような祝福を与えることができる。つまり、ラマシュトゥのような神格はブレスト・ワンの不浄版を与えるかもしれないということだ。 《ブレスト・ワンへの専念》 特技2 Blessed One Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 162ページ アーキタイプ ブレスト・ワン Y 君は神格に触れられ他人の苦しみを緩和する能力を授けられた。君はレイ・オン・ハンズ祈祷呪文を得る。この焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。この特技により、君は1焦点化ポイントを持つ焦点化プールと、焦点化プールを回復する“再焦点化”連続行動を得る。君は瞑想により“再焦点化”を行える。これは君に祝福を与えた神格を反映したものでもそうでなくてもよく、祝福が君の焦点化プールを回復してくれる。ブレスト・ワン・アーキタイプから得る祈祷呪文は信仰呪文である。 特殊 君はブレスト・ワン・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《祝福された犠牲》 特技4 Blessed Sacrifice アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 162ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《ブレスト・ワンへの専念》 君は祈祷呪文としてプロテクターズ・サクリファイス領域呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《加速の接触》 特技6* Accelerating Touch チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 119ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 祈祷呪文 (レイ・オン・ハンズ) * この《加速の接触》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の癒やしのエネルギーは跳ねまわるエネルギーと共に吹き込まれる。君のレイ・オン・ハンズでヒット・ポイントを回復したクリーチャーは、そのクリーチャーの次のターンの終了時まで、移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 《慈悲》 [one-action] 特技6* Mercy チャンピオン 精神集中 呪文修正 出典 Core Rulebook 111ページ アーキタイプ ブレスト・ワン * この《慈悲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の接触は恐怖を和らげ、動きを回復する。君が使用する次のアクションがレイ・オン・ハンズの発動であったなら、君はレイ・オン・ハンズの他の効果に加えて、目標の恐怖効果あるいは麻痺状態を与える効果を無効化しようと試みることができる。 《呪文祝福化》 [one-action] 特技8 Blessed Spell アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 162ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 頻度 10分に1回 前提条件 《ブレスト・ワンへの専念》;呪文スロットから呪文を発動する能力;《慈悲》 君が味方への呪文に集中する際、君は有害な状態を取り除くことができる。次のアクションが呪文スロットからの“呪文発動”で、その呪文が味方1体を目標にするものならば、君はその味方から有害な状態を1つ取り除こうと試みることができる。この状態は《慈悲》特技で取り除けるものでなければならない(これには《上級慈悲》などの《慈悲》を強化する特技の利益も含まれる)。呪文DCとレベルを基準に無効化判定を試みること。この効果は呪文の通常の効果に加えて適用される。 《激励の慈悲》 特技8* Invigorating Mercy チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 119ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《慈悲》 * この《激励の慈悲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の信仰の接触は弱ったものや疲労したものを再起させる。君が《慈悲》を使用する際、君は代わりによたつき状態もしくは虚弱状態を取り除くために無効化判定を試みることができる。無効化レベル及びDCを決定する際、状態の要因を用いること。状態が継続する効果によるもので効果を取り除くことができない場合、状態は次の君のターンの終了時に再開する。 《上級慈悲》 特技10* Greater Mercy チャンピオン 出典 Core Rulebook 112ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《慈悲》 * この《上級慈悲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の信仰が状態を取り除く能力を高める。《慈悲》を使用する際、君は代わりに盲目状態、聴覚喪失状態、不調状態、減速状態を無効化しようと試みることができる。 《祝福による否定》 [reaction] 特技12 Blessed Denial アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 162ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《ブレスト・ワンへの専念》 トリガー 30フィート以内にいる味方が恐れ状態、吸精状態、虚弱状態、不調状態、知性低下状態のいずれかになる。 君は落ち着いた心と守護の力を放ち、味方に降り注ぐ有害な状態を弱める。味方が受ける状態の状態値を1だけ減少させる(最低0)。同時に複数の状態を味方が受ける場合、軽減する1つを選択すること。 《明瞭なる慈悲》 特技12* Elucidating Mercy チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 120ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《慈悲》 * この《明瞭なる慈悲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の慈悲は周囲のものが最も必要としているときにもやを晴らしてくれる。君が《慈悲》を使用する際、君は代わりに混乱状態あるいは知性低下状態を除去するために無効化判定を試みることができる。無効化レベル及びDCを決定する際、状態の要因を用いること。状態が継続する効果によるもので効果を取り除くことができない場合、状態は次の君のターンの終了時に再開する。 《忍耐の接触》 特技12* Resilient Touch チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 120ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 祈祷呪文 (レイ・オン・ハンズ) * この《忍耐の接触》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の癒やしのエネルギーは刃や矢だけでなく、味方を守る防御のオーラを生み出す。君のレイ・オン・ハンズでヒット・ポイントを回復した味方は、次のその味方のターンの終了時まで、セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 《苦難を払う慈悲》 特技14* Affliction Mercy チャンピオン 出典 Core Rulebook 113ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 《慈悲》 * この《苦難を払う慈悲》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の内に流れる信仰の恩寵は、苦難からの救済を与える。君が《慈悲》を使用する際、君は代わりに呪い、病気、毒のいずれか1つを無効化しようと試みることができる。 《増幅の接触》 特技14* Amplifying Touch チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 120ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 祈祷呪文 (レイ・オン・ハンズ) * この《増幅の接触》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の癒やしのエネルギーは攻撃に力を与える。君のレイ・オン・ハンズでヒット・ポイントを回復した味方は、次のその味方のターンの終了時まで、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得るとともに、全ての“打撃”に追加で1の[善]ダメージを与える。 《再生の接触》 特技20* Rejuvenating Touch チャンピオン 出典 Advanced Player's Guide 121ページ アーキタイプ ブレスト・ワン 前提条件 祈祷呪文 (レイ・オン・ハンズ) * この《再生の接触》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君の癒やしのエネルギーは発動後も持続し、継続的な利益をもたらす。君のレイ・オン・ハンズによりヒット・ポイントを回復した味方は、以降10ラウンドの間、自分のターンの開始時に一時的ヒット・ポイント10を得る。この効果はその味方が気絶状態になると終了する。
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/252.html
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/1832.html
※虐めないでゆっくりが自滅していきます この大根はルナティック仕様です 大根の本気 「だれもいないよ、ゆっくりするならいまのうちだよ!!」 わらわらと沸いて出るゆっくり達。 お目当ては畑一杯に広がる大根、一面の銀世界に映える緑が眩しいくらいに美しい。 その寒さにも負けない瑞々しく肥えた体は、人間から見ても実に旨そうである。 「これでおなかいっぱいだね!」 「これだけあればおちびちゃんたちもはるまでぐっすりできるね!」 大根を前に小躍りをするゆっくり達、体全身を使って喜びを表しているようだ。 そうしてひとしきり喜んで一匹のまりさが大根に向かう。久方ぶりのご馳走に辛抱堪らんといった具合だ。 「いっただきまーす♪」 あー・・・ガキョン 「ふびゃあああああああ!!!??まひはのはばあああああああ!!!!!」 「まりさ!?どうしたの!!?」 食いついたまりさの口から砕けた歯がボロボロと零れ落ちる。夜間の冷え込みで凍りついた大根は恐ろしく硬いのだ。 どんくらい硬いかと言うと、釘が打てるどころか釘が潰れるくらいである。人間だって食べられたものじゃない。 「ふっびいいいいぃぃぃぃ!!!ひゃいぎょんのぐべにいいいぃぃぃ!!!!!」 ここで止めておけば良かったものの、すっかりトサカに来たまりさは只ガムシャラに大根にむしゃぶりつく。 もっとも噛み付く歯はとうに無いので、まるで大きな飴にするように舐りついているわけなのだが。 だがそんなことをしたって腹に溜まるはずもなく、まりさは一旦離れようとした。だがその時異変は起こった。 「・・・んぶべ!!?ふっふいへほへはいいいいぃぃぃぃ!!!!」 「・・・まりさ、さっきからなにしてるの?ばかなの?しぬの?」 「ほんはほほいっへはいへ、ははふはふへへほおおおおぉぉぉぉ!!!」 まりさは口が凍り付いて離れなくなってしまった。この行動には周りのゆっくり達も失笑せざるをえない。 しばし呆れ眼で見つめていたものの、まりさの尋常でない叫びに促されてようやく救出ははじまった。 まりさの後ろ髪を咥えてゆーゆーとひっぱる。その度にまりさの顔は不細工に歪み、大根との接着面はミチミチと嫌な音を立てる。 「ふぼぼぼぼぼぼぼ!!!??ひびべばうううぅぅぅぅ!!!」 「「「ゆっくりがまんしてね!!」」」 まりさの静止の声を無視して引き続けるゆっくり達、そして 「「「ゆーえす!ゆー 『ボゴォッ「ふべんばあぁっ!!!??」』 えす!」」」 音を立て剥がれるまりさ、宙を舞う大根、そして口々に騒ぐゆっくり。 「ゆふん!もうまりさはばかなことしないでね!わかったられいむにありがとうをいって『ザボン』 れいむはそこまで言って言葉を飲み込んだ、その口からは大きな大根が威風堂々と生えていた。 「は・・・は・・・はんらああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!???」 「「「れ、れいむー!!!!!」」」 抜けた大根が直撃したれいむは、まるで杭打ちのように地面に縫い縛られた。 何が起こったか解らないゆっくり達に混乱が広がっていく、そんな中ある一匹がこう叫んだ。 「・・・ま、まりさだ!まりさがばかなことするからこんなことになったんだよ!!」 「そ、そうだよ!!まりさがわるいんだよ!!ばかなまりさははやくあやまってね!!」 未だ突っ伏して動かないまりさに詰め寄るゆっくり達、ところが幾ら呼びかけてもうんともすんとも応えない。 「だまってないでなんとかいってね!!れいむたちがこまってるんだよ!?」 痺れを切らし髪を咥えて正面を向かせる。そうして現れたその顔には・・・口が無かった。 「・・・・・ぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああ!!!!!!」 「「「ゆっびゃあああああああああああ!!!!!???」」」 「どうなっでるのおおおぉぉぉぉ!!?」 「ぐろい!!おもにかおがぐろいいいぃぃぃぃ!!」 「いやあああぁぁぁぁ!!こっちむかないでええぇぇぇぇ!!」 取り乱す群れにまりさは言葉を搾り出す。 「やめへっへいっはほへ・・・いはひっへいっはほへ・・・えぇ・・・えぇ・・・ええええぇぇぇぇぇ!!!!!」 「「「ぼびいいいぃぃぃぃぃぃぎぎぎぎぎぎぎ!!!!!」」」 顔の穴から呪詛を吐き出すまりさ、その形相には悪鬼羅刹も尻込みしそうだ。 「べっばい・・・べっばいゆぶばばびいいぃぃぃぃぃ!!!!!ぶばばばばばば!!!??」 それだけ言うとまりさは餡子を撒き散らし力尽きる。あまりの出来事に餡子脳が凍りつく一同。 「れ、れいむはやめようっていったのに!!」 「なにいってるの!?れいむもうるさいよっていってたじゃない!!」 「ちがうよ!!むりやりひっぱったまりさがわるいんでしょ!!?」 こうして始まる擦り付け合い、だがそれも長くは続かない。 この騒ぎを止めたのは縫い付けられているれいむの一声だった。 「ゆっくじじないでだずげでぇ・・・」 「れ、れいむ!いまたすけるからね!!」 言い争いをしている場合ではない。慌ててれいむに刺さった大根を咥えて引き始める。 「いだいいだいいだいいいいいぃぃぃぃぃ!!!??」 だが引くたびにれいむが痛がり作業は進まない。 無理矢理引き抜こうかとも考えたが先程のまりさの二の足を踏むわけにも行かず、ついには膠着状態に入り込んだ。 そうしてニッチもサッチも行かなくなったところで状況は更なる悪化をはじめる。 「ゆぅ・・・なんだかとってもさむいよ・・・」 「ゆが・・・なんだかからだのなかがじゃりじゃりするよ・・・」 「あが!?あがががががががががが!!!??」 「れいむ!!しっかりしてね!?しっかりしてね!?」 涙も乾くころ、れいむの体に変化が現れ始めた。 はじめはれいむの言っていることが解らなかった周りのゆっくりにも、今ではそれがはっきりわかる。 なにやられいむの体がパキパキと音を立てて膨らんで来ていたのだ。とはいえ打つ手の無いゆっくり達はただただ見守るだけである。 「んぎ!!?んぎぎぎぎっぎぎいっぎぎいぎぎっぎええええええええ!!!!!!」 一声叫んだ次の瞬間、ゆっくりとれいむの表面に亀裂が走る。 ミチリメチリと音をたて裂けていく皮膚、そしてその奥から覗く餡子はなにやらウネウネと蠢いている。 マスクメロンのように網目が全身を覆った頃、なんと餡子が競り出してきたではないか。 ギチ・・・ギチ・・・ 「あぼっ・・・・・がどっ・・・・・」 「う、う、うぼええええええぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇ!!!!」 餡子は傷口にたかる蛆の如く、にちょりにちょりとゆっくり這い回る。 そのあまりのおぞましさに群れは嘔吐の嵐、ゲロがゲロを呼ぶ貰いゲロ祭りの開催である。 そうしてひとしきり肌を覆ったところで、餡子は天に向かってそびえ始めた。 先を尖らせながら我先にと空を目指すその光景は、おぞましさの中に何やら神秘的な美しさを秘めていた。 この一連の大騒動の正体は霜柱であった。本来なら餡子が凍るようなことなどそうないのだが、冷凍大根により内から冷えついたこと。 また、餌の不足により飢えをしのぐために雪を食べて体内の水分が増えていたことも災いした。 この自然の芸術も明け方にはフィナーレを向かえ、仕上げに両目からツララが逆立ちしたところで「もっとゆっくりしたかった」 の〆の言葉を残して、れいむは静かに息絶えた。結局れいむを救えず、群れは涙に包まれた。 「で、お前らは何で俺の畑で泣いてるわけよ。」 「ゆわああああああああ!!ごべんなざいいいぃぃぃぃ!!!」 「「「ごべんなざいいいいいぃぃぃぃぃ!!!」」」 朝一に畑で男が目にしたものは、何やら巨大なウニの周りでゆっくりが泣き叫んでいるという珍妙な光景であった。 取りあえず事情を聞くと、どうやら餌が尽きて畑に来たが何やら上手くいかなかったらしい。 泣きじゃくりながら話すもので良くは解らなかったが、とりあえず大根が欲しいようなので10本ばかりくれてやることにした。 「よくわからんがコレが欲しいのか? まぁ売りもんじゃないし、ちと汚いのでよければやるけど・・・」 「ゆゆ!!?いいの!!!??」 「その変わりに無闇に畑を荒らすなよ。あともう泣き止めよ。」 「おにいざん!!ありがどうございまずうううぅぅぅぅ!!!」 「「「ございまずうううぅぅぅぅ!!!」」」 そうしてゆっくりを見送った男は朝食様に数本の大根を手に家へと帰った。 「「「ゆっくりかえってきたよ!!」」」 「「「おきゃえりなしゃい!!ゆっきゅりしちぇいっちぇね!!」」」 大根を咥えての凱旋に子ゆっくり達が応える。 失ったものは多かったが、それに見合うだけの収穫はあった。 大根を見て大はしゃぎする子供達をなだめながら大根を広げていく。 そうして 「「「いっただっきまーす!!」」」 「「「いっちゃりゃっきまーしゅ!!!」」」 「あー、キタキタキタキタキタ!! くうぅぅぅ・・・ こいつは効くぜぇ!!」 そう言いながら、男は顔を真っ赤にして大根おろしをかき込んで行く。 男の育てていた大根は『おろし大根』、あまりの辛さに市場に出回らないため自前で育てている一品である。 「はぁぁぁ・・・、やっぱ冬はこれだな。目も覚めて体もポカポカだぜ!!」 そうして男の1日が始まりを告げる。 同時にゆっくりの群れが終わりを告げた。 終わり 作者・ムクドリ(´ω`)の人 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/loveslime/pages/69.html
主な登場人物 王泥喜法介(22) 今作の主人公 弁護士 成歩堂龍一(33) 元弁護士 ピアノを弾けないのにピアニスト 成歩堂みぬき(15) 大魔術師 成歩堂の娘(!?) 引田医院長(??) 成歩堂の担当医 矢田吹麦面(46) ラーメン「やたぶき屋」店主 北木小梅(42) キタキツネ組組長夫人 並奈美波(21) 依頼人 北木滝太(19) 被告 キタキツネ組跡取り 宝月茜(25) 刑事 現場責任者 牙琉響也(24) 検事 牙琉霧人の弟 宇狩輝夫(46) 宇狩医院院長 北木常勝(56) キタキツネ一家組長 河津京作(22) 勇盟大の学生 裁判長(??) 相変わらず意見に左右されやすい 概要 牙琉弁護士の事件から2ヶ月、フリーの身となった王泥喜は成歩堂の事務所に赴くことになった。そして3つの小さな依頼に請け負うことになる。王泥喜の新たなる旅はやがて大きな事件へと繋がっていく。 探偵パート その2 6月16日 午後2時23分 成歩堂なんでも事務所 ・話す 結婚、キタキツネ一家、滝太の手術 ・移動「留置所」 ・話す パンツ泥棒、目撃したこと ・つきつける みぬきのパンツ ・移動「矢田吹さん宅前」 ・話す 屋台のこと、宇狩外科医院、ムギツラの過去 ・視点変更 ・宇狩外科医院には入れず ・移動 ・留置所 ・話す 婚約者、宇狩医院、あとつぎ ・つきつける ピストル(または小刀) ・話す 事件当夜のこと ・移動「キタキツネ組邸前」 ・つきつける 小梅のパンツ、小刀、ピストル ・話す ムスコ・滝太、事件について、美波のこと、父と子のこと ・移動「人情公園内」 ・移動「キタキツネ組邸前」 ・牙琉検事に会う ・移動「人情公園内」 ・話す 刑事・茜のこと、牙琉検事、新しいカガク捜査 ・足跡検出をやる ・1つ目の足跡の照合「北木滝太」 ・話す 足跡鑑定(緑) ・2つ目の足跡の照合「河津京作」 ・話す もうひとつの足跡(赤) ・「公園の入り口のゴミ箱でスリッパを入手」 入手したら公園内に戻る ・話す 謎の跡 (地面に残された“謎の跡”‥‥何か、引っかかるような‥‥) ・選択肢「証拠品を見せる」 ・つきつける「スリッパ」 ・つきつける「宝月刑事の指令書」 ・移動「矢田吹さん宅前」 ・移動「宇狩外科医院」 ・調べる スリッパの棚、サンダル(証拠品《サンダル》のデータ入手)、どんぶり ・サンダルの指の跡を調べる ・移動「人情公園内」 ・スリッパの中の指の跡を調べる ・つきつける サンダル (同じ指紋のついた“謎の跡”か。どうだろう?) ・選択肢「サンプルはある」 ・つきつける サンダル ・移動「引田クリニック」 ・話す 7年前のこと、“ねつ造” ・移動「宇狩外科医院」 ・院長室のドアを調べる ・調べる ビーカー、コップ、電気スタンド(証拠品《スタンド》のデータ入手) ・調べる 金庫 (何かあったかな‥‥) ・選択肢「使えるものはある」 ・つきつける「指紋検出粉」 ・判明した暗証番号を押す(正解は7952) ・調べる カルテ(証拠品《滝太のカルテ》のデータ入手)、弾丸の跡(証拠品《弾丸》のデータ入手) ・移動「留置所」 ・話す 有罪判決、父親のこと ・つきつける サンダル(証拠品《サンダル》データ書き換え) ・つきつける 滝太のカルテ ・話す なれそめ、健康診断 ・移動「矢田吹さん宅前」 ・つきつける 滝太のカルテ ▽話す 滝太のカルテ、宇狩の苦悩 法廷パートへ