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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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コウ モーラ サエグサ キース カミーユ ヤザン バニング ファ ダンケル ベイト エマ ラムサス モンシア カツ クワトロ アデル フォウ ジュドー シナプス ヘンケン ルー パサロフ ハヤト ビーチャ シモン ベルトーチカ エル ニナ トーレス モンド コウ・ウラキ 愛称:コウ 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:堀川りょう オーストラリアの連邦基地トリントンにて訓練を受けていたテストパイロット。階級は少尉。 目の前でガトーにガンダム試作2号機を奪われ、その奪回任務に志願する。モビルスーツに関する造詣に深く、ガンダム試作2号機が核を装備しているのを一目で看破し、ニナを驚かせる。 初陣では実戦に慣れていないことをガトーに見抜かれ、苦汁をなめさせられるが、徐々にその能力を開花させ、ガトーと対等に戦える程の戦士へと成長する。お坊ちゃんが多いということで有名なナイメーヘン士官学校でも奥手な方だったようで、ニナとの付き合いも彼女に始終リードされていた。ニンジンが苦手。 一言モード1:この海は…地獄だ…! 一言モード2:何を言うんだ? 連邦の仕官に対して、お姉さんぶらないでほしいな。 一言モード3:ぶつけるしかない、でやぁぁーーーーっ!! 一言モード4:ニンジン、いらないよ。 チャック・キース 愛称:キース 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:山田善晴 コウと共にナイメーヘン士官学校を卒業後、オーストラリアのトリントン基地で訓練を受けていたテストパイロット。階級は少尉。 親友コウと共にガトーがガンダム試作2号機を奪う場面に遭遇する。容器で多少気が弱いが、持ち前のバイタリティでデラーズ・フリートとの戦いを生き抜いた。最初は美人のニナにアタックをかけていたが、メカニックのモーラと意気投合、いい仲になる。 一言モード1:コウ、戦況は絶えず変化するんだ。まごまごしてると、孤立しちまうぞ~。 一言モード2:へ~、効いてないみたい。 一言モード3:見てたのじゃないよ、全く。ハイスクールのガキだってもうちっとマシだぜ? 一言モード4:--- サウス・バニング 愛称:バニング 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:菅原正志 一年戦争当時からモンシア達を率いて活躍した地球連邦軍のベテランパイロット。階級は大尉。 ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇し、以後追撃部隊アルビオンでモビルスーツ隊の指揮官を務めることになる。しかし、宇宙空間での訓練中にシーマの部隊と遭遇、これを退けるも、この際に被弾した機体胴体部が帰還中に爆発して帰らぬ人となる。厳しくも情に厚い人物であり、アルビオン所属のパイロット全員に慕われていた。なお、地球に別居中の妻がいる。 一言モード1:戦いは、お前達がいつまでもピーピー喧しいヒヨッコかどうかで決まる! 一言モード2:お前達はもう1人前なんだ。後はそれが実感できるかだが、そこまでは教えられん。 …こんな話を前にもしたな。夜のオーストラリアで…。 一言モード3:いや、俺も不器用でな…。ま、お前ほどではないが。 一言モード4:実は、妻とは以前から別居中の状態でして…。 アルファ・A・ベイト 愛称:ベイト 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:戸谷公次 アルビオンに補充されたパイロット。階級は中尉、乗機はジム・カスタム。 一年戦争当時はモンシア、アデルと同じくバニング率いる第4小隊に所属していた。 腕は確かであるが、それゆえか傲慢な部分がありモーラとつかみ合いのケンカをしたこともある。 バニングの死後は戦時昇進で大尉に昇格し、部隊の指揮官を務めた。 一言モード1:残り物には福がある、ってか? 一言モード2:まったく、メシ食うヒマもないのかい! 一言モード3:鴨料理でも自分で作るかい? 一言モード4:やるじぇねえか、でっかい姉ちゃん…! ベルナルド・モンシア 愛称:モンシア 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:茶風林 一年戦争時からの歴戦の地球連邦軍モビルスーツパイロット。階級は中尉。 ガトーが強奪したガンダム試作2号機追撃任務を受けたアルビオンに補充パイロットとして、配属される。だが、腕の立つパイロットにありがちな傲慢さによって、アルビオンクルーとトラブルを多発する。しかし、上官であるバニング大尉を尊敬し、当初はシロウト扱いしていたコウに対しても最後は仲間意識を持つ。 一言モード1:ちぃっ、誰も小便小僧はいらねぇよ! 一言モード2:へっ、案外やるじぇねえか。青臭い新米少尉にしちゃあよ。 一言モード3:そこのお嬢さんたちぃっ!!どうだい、今夜、付き合わねえか? 一言モード4:ウゥラキィッ!! チャップ・アデル 愛称:アデル 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:幹本雅之 アルビオンに補充されたパイロット。階級は少尉、乗機はジム・キャノンⅡ。 ベイト、モンシアと共に第4小隊の出身であり、一年戦争当時はバニングの部下であった。 実直な性格で、素行の悪いベイトやモンシアの押さえ役に回ることが多い。 なお、既婚である。 一言モード1:まさか、こんな事件に関わるとはな。 一言モード2:行け、ウラキ!フルバーニアンだ! 一言モード3:あの人に、学習機能はないんでしょうか? 一言モード4:--- エイバー・シナプス 愛称:シナプス 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:大塚周夫 アルビオンの艦長。階級は大佐。 核弾頭受領のために立ち寄ったトリントン基地で輸送中のガンダム2号機を強奪され、以降はデラーズ・フリートの追撃任務に就く。 良識ある紳士であると同時に、軍人としても高い能力を持つ。最前線に立つゆえに現状に対する危機意識も高く、コロニー落下を阻止するために軍に背き、試作3号機を持ち出す。 デラーズ・フリートとの紛争終結後、後ろ盾であったコーウェン中将がジャミトフによって失脚し、シナプスも作戦中の命令違反の罪を問われ、極刑が下された。 一言モード1:いや、若者はいい。ひたすら勝利を目指している…。 一言モード2:メガ粒子砲、撃てぃ!! 一言モード3:ツケは高くついたな…!。 一言モード4:回避運動を取りつつ、レーザー砲で敵機を迎撃せよ! イワン・パサロフ 愛称:パサロフ 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:岸野一彦 アルビオンの操舵手。階級は大尉。 寡黙な人物であり、余計なことはしゃべらない。 趣味は読書。なお、アルコールに強い。 デラーズ・フリートとの紛争終結後はティターンズに配属された。 一言モード1:総員、発進準備! 一言モード2:許可します…アルビオンへ、ようこそ。 一言モード3:--- 一言モード4:--- ジャクリーヌ・シモン 愛称:シモン 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:荒木香恵 アルビオンのブリッジオペレーター。階級は軍曹。アルコールが入ると底抜けに陽気になり、同僚のピーター・スコットをからかったりする。 デラーズ・フリートとの紛争終結後は、他のアルビオンのクルーと同じくティターンズに配属になった。 一言モード1:艦長、味方機を呼び戻しますか!? 一言モード2:そのまさかです、大尉! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ニナ・パープルトン 愛称:ニナ 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:--- アナハイム・エレクトロニクス社に勤めるシステムエンジニアでルナリアン(月面生活者)。 ガンダム開発計画に携わり、連邦軍に出向する。オーストラリアのトリントン基地でガンダム試作2号機強奪の場面に遭遇し、以降この紛争が終わるまでアルビオンと行動を共にする。コウの才能に着目し、心惹かれるようになるが、彼の戦いの相手がかつての恋人ガトーと知り、苦悩する。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- モーラ・バシット 愛称:モーラ 機動戦士ガンダム0083 ~スターダストメモリー 声優:--- 地球連邦軍所属のメカニックで階級は中尉。 ガンダム試作機全てのチーフメカニックとしてアルビオンに赴任。男性より大柄な体格と豪胆な性格で、クルー全員の姉御といった存在だった。コウとの関係に悩むニナの良き相談相手となり、自身はキースといい仲になる。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- カミーユ・ビダン 愛称:カミーユ 機動戦士Zガンダム 声優:飛田展男 サイド7のコロニー、グリーンノア1に住んでいた民間人の少年。 趣味は空手、ホモ・アビス(1人用小型飛行機)操縦、ジュニアモビルスーツ操縦等。自分の女性的な名前に強いコンプレックスを持っており、それを笑ったジェリドを殴ったことでティターンズに連行される。そして、グリーンノアに侵入したクワトロと接触したことをきっかけにエゥーゴへ参加する。その際、初めて乗ったガンダムMk-Ⅱで戦闘をやって見せ、ブライトらに「アムロ・レイの再来」と言わしめる。エゥーゴに加わってからも多大な戦果を挙げ、ニュータイプ能力の開花を伴ってエースパイロット級の活躍を見せる。また、モビルスーツの開発面でも優れた才能を見せ、Mk-ⅡのフライングアーマーやZガンダムは彼のアイデアが盛り込まれたものである。その性格はナイーブさと狂暴さ、少年らしい素直さと計算高い部分が同居した複雑なもの。当初はティターンズへの漠然とした怒りから戦闘に参加していたが、クワトロやアムロ、フォウとの出会いを経て、戦争を終結に導くために自らの意志を持って戦うようになり、人間的にも大きく成長していく。 コロニーレーザーを舞台にしたシロッコとの決戦において勝利するものの、精神崩壊に追い込まれる。その後、ファと共に療養生活を送るが、「機動戦士ガンダムZZ」で幾度かジュドーやプルを導いたことがある。なお、同作品の最終回で復活を遂げる。 一言モード1:カミーユが男の名前で何が悪いんだ!俺は男だよ! 一言モード2:フォウ、僕だ!カミーユ・ビダンだ! 一言モード3:歯ぁ食いしばれっ!!そんな大人、修正してやるっ!! 一言モード4:自分だけが特別だと思うな!あの人が喜ぶのかよ、生き還るのかよ!! ファ・ユイリィ 愛称:ファ 機動戦士Zガンダム 声優:松岡ミユキ グリーンノア1でカミーユの家の隣に住んでいた少女。両親がティターンズに捕らえられた後、エゥーゴに参加してパイロットとなる。グリーンノア1にいた頃は、好意から何かとカミーユの世話を焼きたがっていたが、エゥーゴに参加してからは不安と恐怖からカミーユに頼るようになる。そして、カミーユに自分を認められたいために、パイロットとして何度も無理をしたこともあった。シロッコとの最終決戦で精神が崩壊したカミーユを看病するため、「機動戦士ガンダムZZ」序盤でアーガマを降りる。 一言モード1:あ…あ、足手まといにはならない! 一言モード2:カミーユ、生きてるんでしょ点?カミーユ、返事をして…カミーユ! 一言モード3:カミーユ。 一言モード4:私だって、パイロットなんだから! エマ・シーン 愛称:エマ 機動戦士Zガンダム 声優:--- ティターンズの一員であったが、己の信念でエゥーゴに参加する。階級は中尉。 理知的な性格であると同時に、負けず嫌いで気が強く、年下のカミーユやカツ、ファに対して常に姉のように振る舞おうとする。また、ヘンケンに想いを寄せられていたが、内心で悪い気はしていなかったようである。シロッコの下へ去ったレコアとの戦いで重傷を負い、カミーユに見守られて息を引き取る。 一言モード1:あらやだ…近々縁談ありだなんて… 一言モード2:うかつなっ! 一言モード3:地球で恋をしてきたんでしょう? 一言モード4:--- カツ・コバヤシ 愛称:カツ 機動戦士Zガンダム 声優:難波圭一 一年戦争時、ホワイトベースに乗っていた子供達の1人で、戦後にはハヤトとフラウの養子となった。軟禁状態にあったアムロを説得し、彼と共にエゥーゴに参加する。アムロの活躍に憧れ、同年代のカミーユをライバル視して無茶な行動を繰り返し、その度に周囲から修正を受ける。戦いの中で出会ったサラに心惹かれ、何とかシロッコの下から救い出そうとするが、シロッコをかばった彼女を誤って撃墜してしまう。ティターンズとの最終決戦直前に、岩石に激突して機体が損傷したところをヤザンに狙われ、死亡する。 一言モード1:僕だって…戦えるんだ! 一言モード2:ぼ、僕じゃ…こいつを扱いきれないのか? 一言モード3:--- 一言モード4:--- フォウ・ムラサメ 愛称:フォウ 機動戦士Zガンダム 声優:島津冴子 ムラサメ研究所4番目の強化人間。 サイコガンダムと共にアウドムラ追撃隊に合流し、ホンコンでカミーユに接触する。その出会いの中、2人は心を通わせるが、エゥーゴを倒せば失われた記憶を研究所が取り戻してくれるという言葉を信じ、サイコガンダムでカミーユと戦う。しかし、一度はサイコガンダムの呪縛から逃れ、自分の身を犠牲にカミーユを宇宙へと上がらせる。その後、キリマンジャロ基地攻防戦の中でカミーユと再会するが、再強化を受けており、再び敵として対峙してしまう。戦いの中で正気に戻るものの、ジェリドの攻撃からカミーユのZガンダムを守るため命を落とす。その出会いと死はカミーユを人間的に大きく成長させる契機となった。 一言モード1:カミーユ、宇宙へ…さよなら…。 一言モード2:カミーユは、その力を表現してくれるマシンに乗っている…! 一言モード3:みんな…嫌いだっ!! 一言モード4:ウフフフフフッ。自分の名前、嫌いなのね? ヘンケン・ベッケナー 愛称:ヘンケン 機動戦士Zガンダム 声優:--- エゥーゴの一員でアーガマの初代艦長。 ブライトの艦長就任後は戦艦・ラーディッシュの艦長としてエゥーゴの旗艦であるアーガマのフォローに徹する。一年戦争時は連邦軍のサラミス級艦の艦長を務め、ア・バオア・クーではジオングに接触こそしなかったものの赤い彗星のプレッシャーを感じていた。 ざっくばらんとした性格で人当たりがよい。エマに心惹かれて、何度か不器用なアプローチを繰り返し、最期は敵の攻撃にさらされたエマを守るために艦を盾にし、無事を確認した後に爆死する。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- ハヤト・コバヤシ 愛称:ハヤト 機動戦士Zガンダム 声優:--- 元ホワイトベースの一員で、カラバではアウドムラの機長として前線指揮を担当する。一年戦争ではガンダンク及びガンキャノンのパイロットとして戦い、戦後はフラウ・ボゥと結婚し、カツ、レツ、キッカを養子に迎え、さらに戦争博物館の館長を務めていた。しかし、自らの意志でカラバに参加し、その中心的人物となった。 「機動戦士ZZガンダム」ではジュドーをかばって命を落とす。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- ベルトーチカ・イルマ 愛称:ベルトーチカ 機動戦士Zガンダム 声優:--- エゥーゴの地上支援組織であるカラバの一員。 連絡や陽動を主な任務とするが前線に立つ事も辞さない強気な性格であり、その言動はデリカシーがないととられる場合もあった。エゥーゴに参加を決めながらも戦う決心がつかないアムロを奮い立たせ、その再起に大きな役割を果たす。また、ダカールでの議会占拠作戦では前線に立ち、クワトロの演説を中継する。その頃には性格も多少丸くなったようでカミーユと談笑する場面も見られた。レシプロの複葉機ピーチクラフト17が愛機で、初登場時はそれに乗っていた。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- トーレス 愛称:トーレス 機動戦士Zガンダム 声優:柴本浩行 アーガマのブリッジ担当要員。甲板指揮・通信・探索を担当する。年齢が近いせいもあり、カミーユとは親しい間柄であった。 「機動戦士ガンダムZZ」では人手不足からパイロットを務めた場面もあり、ジュドー達がネェル・アーガマに乗り換えた後も引き続き乗艦し、艦長代理となったビーチャの補佐を務めた。 一言モード1:ホンコン土産。 一言モード2:進路、クリア! 一言モード3:--- 一言モード4:--- サエグサ 愛称:サエグサ 機動戦士Zガンダム 声優:塩谷浩三 アーガマのブリッジ要員。 ナビゲーションと操舵を担当する。無口で目立たないタイプ。 「機動戦士ガンダムZZ」冒頭において、ヤザンに殺されてしまう。 一言モード1:香港なんかのホロテープのいいやつが… 一言モード2:待ってください、ミノフスキー粒子が濃くて! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ヤザン・ゲーブル 愛称:ヤザン 機動戦士Zガンダム 声優:大塚芳忠 ティターンズの一員。 パイロットとしての腕前は一流であり、ギャプランやハンブラビといった高機動の機体を自由自在に操る。また、策略にも長け、アレキサンドリアに乗っていたジャマイカンを謀殺する。後にシロッコのスケールの大きさに興味を持ち、その野望に協力することになる。部下のラムサス、ダンゲルとチームを組み、クワトロやカミーユを苦しめるが、その非道への怒りでZガンダムのバイオセンサーを発動させたカミーユによって撃墜される。しかし、「機動戦士ガンダムZZ」第1話でサイド1のシャングリラにたどり着き、入港したアーガマのモビルスーツを奪おうとするが、ここでもその非道ぶりがジュドーの怒りを買う。その後、ジャンク屋のゲモン・バジャックと協力して、モビルスーツ・ゲゼでアーガマを襲うが最後はジュドーのZガンダムに撃墜される。 一言モード1:ラムサス、ダンケル!奴にクモの巣を仕掛ける! 一言モード2:縮んどるぞ、まだ出撃前だ。しっかりせい! 一言モード3:女が戦場にいるなんてなぁ気に入らないんだよ!消えな!! 一言モード4:--- ダンケル・クーパー 愛称:ダンケル 機動戦士Zガンダム 声優:菊池正美 ティターンズの一員で、ヤザンの部下。 ラムサスと共にハンブラビを駆り、3機の息の合ったコンビネーション攻撃でクワトロやカミーユを苦しめた。最後はカミーユのZガンダムに撃墜される。 一言モード1:了解しました、ヤザン大尉。 一言モード2:うぁっ!ヤ、ヤザン隊長…これ以上は! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ラムサス・ハサ 愛称:ラムサス 機動戦士Zガンダム 声優:拡森信吾 ティターンズの一員で、ヤザン直属のパイロット。 ヤザン、ダンゲルと共にハンブラビを駆り、3機の息の合ったコンビネーション攻撃でクワトロやカミーユを苦しめた。最後はエマのスーパーガンダムに撃墜される。 一言モード1:フ、噂ほどではないな。 一言モード2:ヤ、ヤザン大尉!だぁぁぁぁっ!! 一言モード3:--- 一言モード4:--- クワトロ・バジーナ 愛称:クワトロ 機動戦士Zガンダム 声優:--- アーガマのモビルスーツ隊の隊長。 階級上は大尉であるが、リック・ディアスや百式でパイロットとして戦うだけでなく、戦略においても意見するエゥーゴの重要人物。 サングラスを常用し、その言動、過去の経歴等も謎が多い。 その正体はアクシズから地球圏の様子を探るために派遣されたジオンの赤い彗星シャア=アズナブルである。 カミーユのニュータイプの素養に早くから注目し様々な面で面倒を見る。 当初はスペースノイドの立場を脅かすティターンズと戦うため、パイロットに徹していたが、かつてのライバル・アムロと再会、シロッコの出現、ブレックスの死、ダカールでの演説を経てエゥーゴの中心人物となっていく。だが、コロニーレーザーを舞台にしたハマーンのキュベレイとの戦いの後、消息不明となる。以後、シャアがクワトロの名を使うことはなかった。 なお、クワトロとはイタリア語で数字の「4」のことであり、キャスバル、エドワウ、シャアに続く4番目の名前を意味している。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- ジュドー・アーシタ 愛称:ジュドー 機動戦士ガンダムZZ 声優:矢尾一樹 サイド1のコロニー・シャングリラに住んでいた民間人の少年。 自らと妹リィナの生活をジャンク屋稼業で支えていた。入港したアーガマからモビルスーツを盗もうとするが、成り行きと持ち前の正義感からヤザンやネオ・ジオンをZガンダムで退けたことをきっかけに、アーガマ所属のパイロットとなる。行動力とバイタリティにあふれ、常に明るく前向きな性格。当初はリィナとの暮らしのために戦っていたが、仲間やリィナが戦いに巻き込まれていく中で、戦争を終わらせるために戦う明確な意志を持つに至る。ニュータイプとしても高い資質を持ち、ハマーンやプル達と心を通わせた。 ハマーンとの決戦に勝利した後、さらなる成長のためにルーと共に木星船団に参加する。 一言モード1:大儲けしたら、お前も山の手の学校にいかしてやるから! 一言モード2:ジュドー、ダブルゼータ、行くぜっ! 一言モード3:あ、あら?調子に乗りすぎちまったか? 一言モード4:一気にいくぜ、ハイメガ・キャノン! ルー・ルカ 愛称:ルー 機動戦士ガンダムZZ 声優:松井菜桜子 エゥーゴの志願兵で、ZZガンダムのコアファイターをアーガマへ移送してきた。トレードマークは流星のマーキング入りパイロットスーツ。ジュドーがZZガンダムに乗った後はZガンダムのパイロットを務める。自分の意志を明確にもった気丈な性格であり、成り行きで戦うジュドー達とは反発しあう事もあったが、徐々に仲間として打ち解けていった。また、グレミー・トトに一方的に言い寄られ困惑していたが、アクシズでの決戦で彼を撃った際には一人、涙を流す。 全ての戦いが終わった後、ジュドーと共に木星船団に参加する。 一言モード1:このぉっ! 一言モード2:あいたぁ~…やってくれたわね! 一言モード3:あぁっ!ウソでしょ!?マジでやばいじゃないの! 一言モード4:--- ビーチャ・オレーグ 愛称:ビーチャ 機動戦士ガンダムZZ 声優:拡森信吾 シャングリラのジャンク屋仲間の1人でジュドー達のリーダー格。 しかし、その日和見でわがままな性格から仲間からの信頼はあまり高くはなく、ジュドーとは何かと対立していた。一時は状況を見て、モンドと共にネオ・ジオンに付く事も考えるが、最終的にはアーガマに戻り、主に百式のパイロットとして戦う。また、ブライトが前線から退いた後には、ネェル・アーガマの艦長として仲間をまとめあげた。 一言モード1:大人達が勝手に始めた戦争に、なんで子供の俺達が戦って、尻拭いしなきゃなんないんだよ! 一言モード2:ジュドーばかりに、いいかっこさせるかよ! 一言モード3:--- 一言モード4:--- エル・ビアンノ 愛称:エル 機動戦士ガンダムZZ 声優:原えりこ シャングリラのジャンク屋仲間の1人。 仲間内では主に情報収集を担当する。性格は活発で勝ち気であり、ジュドーとはケンカ友達であったが、内心では彼に好意を寄せていた。アーガマに乗り込んだ後は、ルーにライバル意識を燃やして、主にガンダムMk-Ⅱで戦った。戦いの中、ジュドーの前で何度か少女らしい面を見せるが、最後はビーチャの気持ちに応えることになる。 一言モード1:ほらほら、こっちこっち! 一言モード2:ルーには負けるもんかっ! 一言モード3:--- 一言モード4:--- モンド・アガケ 愛称:モンド 機動戦士ガンダムZZ 声優:塩谷浩三 シャングリラのジャンク屋仲間の1人。 特にビーチャと仲が良く、一時は一緒にアーガマを降りようとした。抜群のメカニックへのセンスを誇り、コロニー・ムーンムーンでは放置されていた作業用モビルスーツ・キャトルを修理する等の活躍を見せた。当初は日和見な性格であったが、ムーンムーンの指導者のラサラと出会ったことで、人間的にも成長する。 一言モード1:このっ、このっ、このっ! 一言モード2:俺だって、ジュドーくらいには! 一言モード3:--- 一言モード4:--- オプション情報大事典に戻る
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
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機動戦士ガンダム0083~STARDUST MEMORY imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類:汎用試作型MS 形式番号:RX-78GP01 全高:18m 本体重量:39.7t 全備重量:65.0t ジェネレータ出力:1796kw スラスター総推力:42000kg×2、12000×2 180度姿勢変換:0.9sec 装甲素材:チタン合金セラミック複合材 エネルギー:熱核融合炉 分離形態:コアファイターII、A PART、B PART 換装形態:GP-01Fb 所属:地球連邦軍(0083時) 主駕駛員:コウ=ウラキ 【武装・兵装・技】 バルカン ビームサーベル ビームライフル ビームガン 【原作】 連邦軍自一年戦争後3年再次着手製造的RX-78型(試作)機體,亦是アナハイム社最初製作的ガンダム(GUNDAM)。活用初代RX-78的専門技術而完成的直系機體,「依然」保留CORE BLOCK SYSTEM。 因為預算作地上戰而製作・調整,所以一旦在宇宙沒有換裝上Fb裝備的話便比GM還要弱(反過來說,在地上應該比Fb性能更高...?)。武器和初代一樣裝有火神炮、光束軍刀和光束來福槍。光束刀的刀柄構造上可以變成光束來福槍,但資料上則不詳、直到Fb才有記錄。這部高達GP 01其實是一部實驗機,在機身增設了感應器,將RX-78的平衡器、感應器升級。而且改變了活動設計,使它有著更似人類的活動動作(這設計成為了日後可動骨架的概念)。 由於要保障駕駛員及戰鬥數據的安全,因此重新引入RX-78的核戰機系統,而放棄了NT-1ALEX的全天候360度屏幕設計。同時,收納核戰機的方式亦由垂直收納方式改為水平收納方式,這是為補救RX-78高達腹部脆弱的結構而改良的。 本編中最初在地上時一直被GP-02制壓,但隨著コウ的駕駛技術提升,變得越來越活躍。可是由於當成長了的コウ就此用地上用的本機在宇宙、結果被シーマ=ガラハウ的ゲルググM小隊弄到半壊。不過吃了ゲルググ那麼多記機關槍和光束來福槍也沒有爆炸,可見ガンダリウム合金的強靭...。之後、便換装成Fb了。 GP系列都會用花名作代號,GP01是ゼフィランサス(Zephyranthes),花語為「清淡的愛」。
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-177 青 2-5-1 U プリベント(4) (自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)を支払う。 宇宙 地球 [4][2][4] 相手にプレゼントする事で資源の支払いを強要するという、一風変わった能力を持つユニット。 要するに武器供与の亜種であり、使い方も同様。武器供与と比べると、プリベントを持つことや、このカード単体で効果を発揮できるという点で優れている。相手が事故っている時は普通のユニットとして使えるというのも大きな利点。総じて、かなり扱いやすいカードになっていると言えるだろう。 反面、マイナステキストを持つセットカードを押し付けたり、戦闘力の乏しいユニットを送り付けるなどの使い方はできない。テキストによる資源の支払いよりもこのカードの格闘力の方が大きいため、適当に送り付けるとこちらの被害の方が大きくなってしまうので注意しよう。 また、単純に合計国力が大幅に増している点や、相手に支払わせる資源が3で固定されているという辺りも武器供与に劣っている点である。 反抗失地の主力ダメージ源にするなど、主にコンボデッキでの活躍が期待できる。敵軍の守りが厚かろうと関係無しに資源を支払わせる事ができるため、各種ロックデッキの攻撃要員として非常に優れている。ただ、こちらがこのカードに殴り倒されては元も子もないので、事前に十分な防御体制を整えておくのを忘れずに。 一方、一般的な青中速などにおいても使えないという事は無い。青中速はガンダム(ハイパー・ハンマー装備)やプロトタイプガンダム《CB1》、ガンダムF90Sといった防御向きの強力なカードが多いためか、しばしば相手と睨み合いになるデッキである。互いに守りが厚く手を出せないという状況であれば、それを無視してダメージを与えられるこのカードが大いに活躍できるだろう。普段は普通のユニットとして使用し、場が膠着してきたらガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に換装したりアストナージ・メドッソでバルチャーを付加して回収、しかるのちに相手の場に出すといった感じで運用できればベストか。 無論、相手はこのカードを捨て石同然に攻撃させてくる事になるだろうが、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)でロールさせて凌ぎ続けたりプロトタイプガンダム《CB1》の破壊テキストを誘発させたりできるので、一方的に不利になるという事は少ないだろう。あるいは、回復カードを持っていたり既に十分な本国差を作れているのであれば、このカードによる攻撃は無視して強引に資源を支払わせる形で運用するのも視野に入れて良いだろう。 また、相手の本国が残り一桁程度しかないのであれば、場に出して数ターン持ちこたえればそれで勝ちである。難しい事は考えず、詰めの数ダメージを確実に与えるためのカードとして運用するのも、それはそれで悪くない。特に、相手の本国が4枚以下であれば、規定の効果によるドローと合わせて本国を0にできるため直接的なフィニッシャーになる。 いずれの場合でも、問題になるのは自軍カードを処理するテキストを持つ敵軍カードの存在である。色的にオペレーションであれば割るのは難しくないが、慈愛の眼差しなどのGである場合は少々面倒になってくる。できれば貴族主義抵抗派をデッキに入れておくなどの対策はしておきたいところである。 武器供与をこのカードにセットすると、相手は毎ターン資源6を払い続ける事になる。
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コスト2000(耐久)初代ガンダム(580) シャア専用ゲルググ(600) 百式(520) ガンダムF91(520) ドラゴンガンダム(620) ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) ガンダムヴァサーゴCB(580) ゴールドスモー(580) ストライクガンダム(580) フォビドゥンガンダム(580) ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ガンダムエクシア(540) スサノオ(600) ガンダム試作1号機Fb(580) ガンダム試作2号機(600) ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント欄 コスト2000(耐久) 機体別に「強行動」もしくは参考になる立ち回り、攻撃パターンを収集するページです。各機体スレから便利そうなものをコピペしてくれると嬉しいかも。名前、出典等は、コメントの末尾にでも付け加えておいてくれるか、何もなくてもいい。基本、消さない方向なので。 初代ガンダム(580) 初心者御用達と言われ騙される地雷機体。BRサブキャンは確かにできるけど、このサブの具合はF91ではなくデルタプラスに近い(と思う)ので、やはり初心者はF91がオススメだと思うの。 コメント シャア専用ゲルググ(600) コメント 百式(520) コメント ガンダムF91(520) ***MEPEの使い方 1回目のMEPE中に特別格闘で攻撃する。 MEPE特格はシールド判定があるので、比較的ローリスクで格闘攻撃ができる。 青着地で接近し、相手が空中にいる段階でMEPEを発動。 そこからBDと特別格闘(2セットまでなら強引に行けることも) 1セット目で当てられたのなら、もう1度MEPE特格を当てるコンボにするか。 または1度目に当てにいく前に事前にCSを貯めておいた状態でMEPE特格を当て、CSキャンセルでコンボ。CSが全HITしないことも多いが、お手軽。 ***サブの使い方:緑ロックに遠ざかった敵に(BR )BRキャンセルサブを当てる 当たるのは、基本、サブだけ。BRも当たったらラッキー程度。敵をダウンさせるのが目的。 これができるとできないとでは後衛での援護能力に顕著な差が出るので、是非とも感覚を掴んでほしい。 ゲームシステムがわかりだすと、「緑ロックは当たらない」と判断し撃たない。でもそれでは勝てない。 つまり手数が圧倒的に不足している。 そこで手数を増やしたいのだが、実は緑ロックでも当てられる距離というのがある。 CS2HITからのサブへのコンボより、簡単に感覚を掴めると思うので、是非ともマスターしたい。 やりかたは簡単である。赤ロックから緑ロックへ敵が離れたあたりの距離の時に、 前にダッシュしながら(もしくはその場で)BRサブをブッ放すだけ。 本当は、軸合わせなどをして、上手な人は撃っているんだろうけれど、 とりあえず緑ロックになっちゃってても、相手の着地になんとなく撃てば当たるタイミングがある。 この距離の感覚はニューガンダムの特別射撃(バズーカ)の緑ロック撃ちと類似している。 たぶん、ターンXのサブ(よりはデルタプラスのサブか?)も似た感覚かもしれない。(自信がない) ***横格の当て方。射撃は角度的に無理というか、なんか横に敵がいるから横格であたるじゃんって距離がある。格闘の入れ方を覚えるのに丁度よいと思う。 上手は人は、MEPE中でも横格を当ててくる。 ***セシリーの使い方。 相手が背中を向けて着地するときには必ず使う。 コメント ドラゴンガンダム(620) コメント ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) 中距離以遠 格CS→横サブor後サブ で誘導の強いミサイルを撒く ・中距離以近 格CS→前特ミサ (虹フワ)メインミサ で敵を動かす ・近距離 前 (前後虹フワ)メインミサ でダメ ダウンを取っていく ・距離を詰める 前格、特格で誘導を切りつつ敵に寄れるため 前 前 前 などで詰め寄る事もできるが多用すると読まれるので注意 ・ブースト回復 着地時に通常より早くBGを回復する 1,前格着地 前格で着地するだけ。誘導も切れ使いやすい。敵に寄るのは注意。OHしないなら着地時に虹ステも良い 2,特ミサメ 特格(主に後特格)を使った少し難しいテクニック 後特(着地) ミサ→メイン でメインを打った瞬間BGが回復している。ミサイルの時点で振り向き撃ちであることが前提 特格は全て上昇後ワンテンポ置いてブーストボタンを押すとスグに着地に移れるのも覚えておこう コメント ガンダムヴァサーゴCB(580) コメント ゴールドスモー(580) コメント ストライクガンダム(580) 以前のIWSPサブが欲しいです。サブの後は、ブメの距離に詰めるといい。 コメント フォビドゥンガンダム(580) コメント ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ルナ一択の地獄はみんな知ってるよな。 コメント ガンダムエクシア(540) ***基本はBR- BD格N- 前特格 他の格闘コンボは、闇討ち専用で十分。 ***後ろサブで距離を取る:生存率がかなり上がる これで被弾が格段に減る。BRで牽制したけど、この距離で着地したら着地刺さる状況の距離で、 後ろレバーサブ。横サブで回転投擲2連射は、回避行動としては信頼度が下がると思う。 ただ、対マスター迎撃の場合、後ろサブだと殴られちゃう距離でも、 横の方がダガーの発生が速いのか、1本だけ当たって相打ちになることもある。でも本当はそんな距離にマスターが来る前に、慣性ジャンプに後ろサブ追加を使って逃げなければならない。 ***ラッセを当てるために赤ロックへ 緑ロックで前衛を狙い、追随した後衛の事故あたりや、BDを切り替えしてきた前衛の事故あたりも狙う。 ラッセを撃ったら横ステップはセット動作でOK。 ***前格闘で迎撃したいとき:射撃派生で少しでもダメを増やしたい 前格闘を当てられることは結構ある。というかむしろ、格闘判定の強さからお願い前格闘が当たる。 ので、他の格闘で追撃できるといいけど、どうも咄嗟の入力自信がないのなら、射撃ボタンを押す だけなので、簡単。射撃派生のあとに、更にサブをキャンセル入力してもOK. ***相手の頭上を飛び超しながらBR3連射 たぶんゼータでもできる。これ便利かも。格闘のリスクを犯したくないとき、使える場面はある。ただ、上手な人は素直に格闘を入れる距離だろう。 コメント スサノオ(600) http //www.youtube.com/watch?v=oCdGwmfRXv8 この機体の仕様として「CSとサブは格闘をキャンセル入力できる」。 これは知っていないと問題がある。デルタプラスの特射メイン(リロ)キャンセル を知らないレベル。 まず第一に「CSの当て方」。スサノオを使い出した初心者が、 まず理解しなければならないことは、「赤ロックで撃って赤ロックの外へ逃げる」 こと。緑ロックでは、ほとんど無意味。 おまけで、F91のBRサブキャンのようにCSサブキャンが当てられると嬉しい。 29秒あたりのビル後ろにいるルナへの射撃だ。(今回は外してる。) 第二に、「サブの当て方」を覚える。2つある。 2-a. 横特格サブの射程まで近づいたあとの当て方。 2-b. CSが外れたが前ダッシュで接近しサブの大きさを活かし当てる。 a番の「横特格で接近しサブ」という、ターンXにおけるCSと横格の 使い方の要領は、見ててすぐ気づくだろう。これはまぁ簡単だ。 CSで相手を動かして横特格サブってのも、やってみたらできたって レベルの操作のハズ。 だが、「このセットプレーができる距離に、3000の後衛として援護しながら接近する」 というのが難題なのである。この問題がクリアできないとスサノオの威圧感はゼロ。 これが上手にできないスサノオに比べれば、格闘戦には自信がなく横格の差し込み方がまだ よくわからないけどMEPE特格で殴りかかることはできるF91の方が怖い。 42秒あたりのはb番のようでいて。これは「第一」の延長である。 このプレーは、「やってみたらできた」レベル。 ポイントは53秒あたり、横特格から始動はしているが、それはまずは必須ではない と思う。(むしろ俺には判断できない内容なので捨象する。) CSからダッシュで前に詰めてサブを撃つ。今回はルナにヒット。 この先着地での詰め寄り方は覚えたい。 この次の、Zへの攻めだが、建物にも突っかかったり、サブも空なタイミングだったか、 攻めるのは止めている。この動画ではCSの次のサブを当てて格闘を当てているが、 入魂CSを撃った後にそのままCSを貯め直し、生CSを当てて、そこに更にサブを当て 格闘を当てるつもりから始めても良いとは思う。 01分07秒あたり、着地と同時に撃ったCSがゼータにジャンプで回避され、 (TXの攻撃を避けているだけだろうけれど)、そこからすかさず 前ダッシュで接近しサブキャンセルトランザム格闘。 今回はTXのサブで格闘は不発しているが、この「CS前ダッシュサブ格闘」こそが、 b番のセットプレー。これができないと、スサノオ後衛は地雷扱いされても仕方ない。 02分31秒と37秒の横特から更に詰めてダッシュ(だと思うんだが……)は、 第二のセットプレーの複合技と言うべきか、あれが横特の射程なのか、 はたまたダッシュの代わりと理解すべきか、たぶん軸合わせでルナの背後 に回りこみたかったんだと思うけど、その解釈はどうでもよく、 このプレーも真似しましょう。 (Zへの格闘追撃はTXのBRや覚醒抜けで不発しちゃったけど) 以上のセットプレーで一番大事なのは、 「CSからダッシュで詰めてサブで格闘を当てる」という行動があるということを 覚えること。 いや、こんなの普通の格闘の入れ方だろ?という向きの感想もあるだろう。 が、初心者は、基本の応用ではなく、実際のセットプレーを覚えるべきだと思う。 そこで初めて類似点が見え出し、他機体にも応用できるようになるし、 なにより、上手な人とそうでない人との動画を判別できるようになる。 (ニューガンダムのFFの使い方やF91のMEPEでの攻め方などもそう。) (といっても、ほんとうに上手な人のプレイスタイルはテンプレから 外れるものなのかもしれないけれども……。) 第三に、「トランザム」の発動について。 CSやサブキャンセルから格闘を当てるスサノオの攻めは、覚醒中やトランザム中に 特に強気に行かなければならない。むしろ、速度が上がっているので、普段より 簡単に接近できるのだ。 1回目のトランザムは、相方3000が半覚をしたい頃合いにスサノオがトランザム を先出しし、ややツッコミ、相方が楽に半覚でダメージを稼げるようにするのが まずは基本だろう。 覚醒に関しては、1落ち後に使い、トランザムの回復を速めつつ、トランザムの 代わりの速度上昇としてCSサブ格闘で攻めるのが良いと思う。 もちろん、覚醒で逃げることもままある。それもあり、覚醒は温存しておきたい。 つまり、スサノオは3回攻めるタイミングがあるということだ。 上手にやれば、エクシアよりは簡単に二回半覚を狙えるかもしれない。 また、トランザム中のサブキャン格闘は凄く伸びるので、どれくらい伸びるのか しっかりと把握しておくと、格闘チャンスを逃さずに済む。 と思っているんだが、なにぶん、初心者なのでツッコミがあれば嬉しい。 コメント ガンダム試作1号機Fb(580) コメント ガンダム試作2号機(600) コメント ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント コメント欄 F91の欄ですが 特殊格闘が特別格闘になってますよ。 コメント
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エキスパンション 第3弾 カードNo 020 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ガンダム試作1号機 所属 地球連邦軍 コスト 240 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 21/15/20 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ブルパップ・マシンガン 武装D ブルパップ・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 森林 ○ ストライクオペレーション 【Lv4】ブルパップ・マシンガンATK 6300 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv7】ビーム・ライフルATK 13350 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv10】ロング・ビーム・ライフルATK 20450 DEX 75 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】ガンダム開発計画チームの所属「地球連邦軍」または「ジオン公国軍」を持つユニットの数に応じて、自身の攻撃力と命中率がアップする。 MSスキル「ガンダム開発計画」は、メカニックまたはキャラクターのどちらか一方の所属が「地球連邦軍」または「ジオン公国軍」になっていれば数に含まれる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ブルバップ・マシンガン、Sモード2:ビーム・ライフル、Sモード3:ロング・ビーム・ライフル コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アクア装備用頭部バルカン砲 アクア装備用ビーム・ライフル 肩部魚雷発射管x4 アクア装備用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として始動したガンダム開発計画によリ開発された機体の装備バリエーション。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用する事で開発に成功した小型高出力の新型アクチュエータを搭載。これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本機は水中戦を想定して、アクア・ジムや水中型ガンダムで開発、運用された各種装備をアタッチメントとして装着したものであるが、試作1号機の運動性の高さと相まって十分な性能を発揮するに至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 17 19 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 34 格闘補正 25 28 スピード 125 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 415 480 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 中距離 16 18 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アクア装備用M・L[魚雷装備] LV1 450 10 0.8 10秒 0.77秒 350m 5発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x5局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 475 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 アクア装備用M・L付属魚雷 LV1 2200 2 6秒 15秒 1.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍アクア装備用M・L[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 2350 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 アクア装備用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 450発/分 7秒 0.5秒 200m 750 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 105 アクア装備用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 4発OH 6秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10% LV2 1900 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 255発/分 10秒 0.5秒 375m 1063 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT) LV2 275 アクア装備用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV2 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 600 700 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 射撃補正が5増加 備考 「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 抽選配給期間2023年2月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年2月2日 14 00 ~ 2023年2月9日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ガンダム試作1号機に水中戦用の試験装備を装着したバリエーション。 漫画内の設定だと試作1号機は装備換装で様々な環境に対応できるように作られており、その一つである水中戦対応用の試験装備を装着している。この試験装備はアクア・ジムの装備を転用しつつ試作1号機用に調整されたもので、バックパックユニットは専用に製造されている。 追加兵装は肩部に「魚雷発射管」がそれぞれ4門、携行兵装にアクア・ジムや水中型ガンダムと同型の「魚雷付属ミサイル・ランチャー」を装備している。 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場したジム・ドミナンス[水中用装備]とは似た換装形態だが、繋がりがあるかは不明。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式ミサイルランチャー。DPS高め。2トリガーで蓄積よろけが狙える。水中機動射撃Lv2によって水中では高速移動射撃可。さらに高めのDPSとよろけ値が向上し、1トリガーで蓄積よろけが狙える。 射撃副兵装は即よろけ魚雷、DPS高めのバルカン、残弾式即よろけビームライフル、よろけ値に優れた山なり魚雷。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合格闘火力で標準より劣る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。地上環境適正込みでも低めの部類。水中では環境適正の差から、適正無しに対してスピード・高速移動速度・旋回性能は優位に立てる。スラスター容量の低さはどうしようもない。 緊急回避制御Lv2を持ち、最大で2連続緊急回避ができる。 HPは体格比込みで高め。両腕にMサイズシールド在り。緩衝材は無し。 防御補正は耐実弾が1番高い特殊型。補正値合計は並。 特長 コスト帯で希少な水中適正持ち。 即よろけ射撃2種による拘束力が高い。 肩部魚雷発射管による高速移動しつつの蓄積よろけから、出の早い下格闘による高い強襲性能をもつ。 総論 貴重な水中適正持ちの射撃型汎用機。 2種即よろけ射撃による拘束力と、そこそこ高いストッピングパワーをもつ。弾幕性能に優れており、距離350mからの射撃戦、特に対集団に対する射撃能力に適性を持つ。 出の早い下格闘による高いダウン取り能力と敵枚数管理能力をもつ。水中では高速移動射撃できる武装も増えて強襲性能が増す上、下→下は万全に繋がらないまでも高い射撃性能からダウン追撃火力も十分だと言える。 足回りが弱く、地上環境適正をもってしても鈍足。高めの強襲性能も水中でなくては発揮するのが難しく、水中環境への依存度が高め。 防御も特別高くなく、特に環境に多いビーム射撃と格闘に耐性が低いのがミスマッチ。上記の足回りの弱さもあり、単独でヘイトを集めたりが出来ず、守勢に回ると脆い。 足回りが水中在りきであるため、軍港や港湾基地などは得意。足回りや防御性能からも接近乱戦は苦手で、地下基地などは苦手。 高めの射撃性能を持つ一方で水中以外では立ち回りが難しい、中級者向けな機体。 主兵装詳細 アクア装備用M・L[魚雷装備] ミサイル系実弾兵装。 1トリガーで5発連続発射。切り替え等で途中キャンセル可能。 よろけ値は5発フルヒットでも蓄積よろけには足りず、追加1ヒットを要する。 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。 アクア装備用M・L付属魚雷 バズーカ系実弾兵装。 爆風があり、命中でよろけを取れ、威力が高い。 射程は短めで、装弾数が少なく、弾数に対するリロードも長め。取り回しは悪い。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズ共用のサーベル系格闘兵装。 モーションは、N・横格闘はガンダム試作1号機と同じ。 下格闘は、左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの2段格闘。ガルバルディβ(FS)と同じモーション。 副兵装詳細 アクア装備用頭部バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力とよろけ値やや高めのバルカン。連射性能は並。 蓄積よろけには3.3秒かかるためよろけ目的では実用性が低い。 DPS少し高めで、手すきの時にばら撒いておけば与ダメージの底上げになるが、他の武装のほうが優秀なので基本的に出番はない。 アクア装備用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即よろけ射撃。威力は低め。切り替えが早いのでよろけ継続を狙える。 装弾数の割にリロード時間は長め。折を見て手動リロードもやりたい。 肩部魚雷発射管x4 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する実弾兵装。 左肩→右肩の順序で発射される。ブースト射撃可能。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有るので要練習。弾速早めでASLも有るので慣れたら使い勝手が良い。 DPS自体は高くなく、追撃としてはアクア装備用M・L[魚雷装備]に劣る。ただしよろけ値高めなため、これで蓄積よろけを狙いつつ高速移動で接近して格闘追撃といった芸当は得意。 アクア装備用シールド 両腕部に1枚ずつ装備されているMサイズ盾。2枚共個別にシールドHPがある。 左腕側は標準的な盾の仕事をするが、右腕側は右手持ちする兵装が多いため添えられている程度になる。 とはいえ両腕部ともなると、何もせずとも仕事してくれやすい。特にダウン中の追撃喰らうときは盾がダメージ吸ってくれやすい。 運用 カスタムの方向性としては色々あるが、武装がすべて残弾式のためクイックローダーの恩恵が大きい。また可能ならビーム・格闘耐性を上げておくと少し生存確率が上がる。またスラスター容量だけは水中でも弱いため、そこを強化するのもいいだろう。 機体攻略法 ストッピングパワーとよろけ拘束を持っているため、緊急回避のない機体で正面から挑むのは得策ではない。特に強襲機は奇襲などでインファイトに持ち込まないと真っ先に狩られる対象になる。 射撃汎用ではあるが足回りも防御も高い方ではなく、射撃戦でもこちらが火力を集中すればあっさり落とすことができる。一番厄介なのは数で劣るシチュエーションに持ち込まれることなので、できるだけ孤立は避けたい。 水中では欠点だった足回りが改善されるだけでなく、主兵装も強化されるため相対的に厄介になる。こちらも水中適正機体で対抗したい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/02:新規追加 2023/04/13:抽選配給に Lv2 & アクア装備用M・L[魚雷装備] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 とにかく5種の射撃を駆使してよろけと蓄積よろけをバラ巻きまくる機体かな。味方をしっかりフォロー出来れば味方の被ダメ減らして与ダメに貢献出来る。ライバル勝利はアシストスコアと追撃アシストで稼ぐ。 - 名無しさん (2024-07-15 22 37 21) steam勢ですが、こいつの魚雷って大よろけ?他に大よろけ撃ってくるような機体が出撃してない状況でタイマンなのに魚雷食らったら大よろけとられた…チートなのかよくわからん業界なのでこんなチートあんのかね? - 名無しさん (2024-07-14 22 03 56) 通常よろけだよ。機体爆発に巻き込まれたとかではないよね? - 名無しさん (2024-07-14 22 29 10) 魚雷の爆風デッッッ - 名無しさん (2024-07-02 02 17 07) これいいなぁwこの際だからFBが地上に降りてくるなら次はこいつを宇宙に上げようぜw - 名無しさん (2024-06-25 23 27 24) ◯◯「あのザクは地上用のJ型です!溺れてるんです!」 - 名無しさん (2024-07-14 01 07 13) 出来れば歩行速度上げてくれ - 名無しさん (2024-05-30 01 41 37) Pガンメタとして、個人的に最強格。ミサイルの爆風で先手取れるの強い - 名無しさん (2024-05-11 08 53 21) コンテナからパガンが降ってきたせいで、せっかくフルハンしたコイツに乗らなくなってしまったorz - 名無しさん (2024-06-12 19 22 40) 依頼削除. 使いやすさは文句なしのピカイチ。射撃も平均かそれ以上にできるし盾の配置と耐久も素晴らしい。ただ耐ビーが低めなのがちょっと厳しいかな……クイロも欲しいから枠が取り合いになる - 名無しさん (2024-02-26 14 55 40) 偽ガンダムの相手がしんどいな。相手耐実ないタイプとはいえ2種よろけ同士になるし、運動性で絶対的な差もあってこちらの持ち味が封殺されてしまった気がする。 - 名無しさん (2024-02-24 14 55 28) 爆風でかめの魚雷があるからいうほどしんどく感じないけどね。盾が機能しやすいのはこっちもだし正直相性としては互角だと思うよ - 名無しさん (2024-02-24 17 08 46) 読み合いで緊急回避を強気に使えるからね。PGはスラ使うこと多いから回避一回の事多いし - 名無しさん (2024-02-24 17 21 04) 決して有利ではないしなんなら不利だと思うけど、水ゼフィ以外はもっと不利なのでコイツで相手するのが一番楽かなと感じるわ。ギラ改もいいけど、ギラ改だと前線構築しつつって動きは難しいし… - 名無しさん (2024-02-24 18 20 56) 前々から言われてるけど、もう少し瞬間火力が欲しいよね。追撃能力が低すぎてしんどい。 - 名無しさん (2024-02-25 09 43 24) 「水中」に引きづり込んで、ブースト撃ち合戦するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-27 00 31 47) 爆風よろけ始動でよろけ継続できるし、回避2と盾で耐久勝負して何とかって感じよね。 - 名無しさん (2024-02-27 21 38 59) 格闘モーションエンゲージゼロと似てるようでちょっと違う?こいつの方が当てやすい気がするんだけど - 名無しさん (2024-02-19 14 47 27) 実装されて丁度1年か。ずっと変わらず良機体を維持してるなぁ。若干火力が低いけど、盾2枚持ちに緊急回避Lv2もあって、即よろけ2種ブースト射撃2種、近中距離でひたすら射撃出来るのはやらしすぎる。癖があるけど下格の威力も高い。ついでに地上水中適性あり。これだけ揃ってるのに程よい火力故に良機体で収まっているバランスって凄くない? - 名無しさん (2024-02-14 04 54 17) 良機体でライバルには勝てるんだが試合がちょい厳しいんだよなぁ。劣勢をひっくり返すようなチカラがあれば良いんだけど、どうしてもサポート的な機体になってしまう。 - 名無しさん (2024-02-14 22 40 18) スタジェみたいな立ち位置だよね。試合を動かすのは他の汎用だから、勝ち試合だとめちゃくちゃ楽しいし強い気がするけど負け試合だとなかなか押し返せずキツイ。 - 名無しさん (2024-02-14 22 51 36) そうなんですよね。自分がチームスコアトップだと敗戦が多くてアシスト取ってたら勝ちが多い気がする。 - 名無しさん (2024-02-14 23 25 07) まあそこは結局火力がないと押し返せないですもんねぇ - 名無しさん (2024-02-15 02 28 26) 今月のプレミアムログインボーナスに入ってると、リサチケ落ちは遅れるんでしたっけ? 平均的にどれくらい遅れるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-11 13 58 00) 肩の魚雷がリゲルグとかジャジャみたいな性能ならダウン追撃に向いてるのになあ - 名無しさん (2024-01-22 15 54 29) 水中戦装備を背負ったまま地上戦で動き回る、ってデッドウェイトがヤバそう - 名無しさん (2024-01-20 07 15 23) あーし折れる脚折れる。Lv4積んでもすぐ折れる。 - 名無しさん (2024-01-05 04 27 33) 足積んでないけど、そこま - 名無しさん (2024-01-28 12 28 25) (失礼)そこまで折れる印象ないなぁ。レートが低くて敵のが足を狙えてないだけかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-01-28 12 32 56) 3積んでるけどそんな折れなくね? - 名無しさん (2024-02-01 15 25 58) ギラドーガ系でも単騎で倒し切るのは難しいけど、細身2枚盾だから十分対抗できるポテンシャルはある。近距離だけじゃなくて中距離も考えるなら断然こっち - 名無しさん (2023-12-15 04 31 51) フルハンして複合A積むくらいには好きで乗りまくってたけど、久々に乗ったらなんかパワー不足感じるな - 名無しさん (2023-11-28 10 39 34) ド安定で良い機体なんだけど編成には1機居ればいいよねって感じ。キル取るよりキルサポートになりがち。 - 名無しさん (2023-10-25 06 31 20) よろけ手段は多くて追撃もしやすいけど単独で火力出すとなればコンボに時間かかるのがな…… - 名無しさん (2023-11-01 11 22 33) 瞬間火力の無さが欠点だよね。量ZZとかの追撃射撃がほしいとこ。 - 名無しさん (2023-11-07 12 01 22) コイツのレベル2当たったんですが600コストでやれますか? - 名無しさん (2023-10-05 21 26 14) 瞬間火力低いけど手数と生存力でチームの勝利には貢献出来そうだけどどうだろう?あ、アンクシャは想定してません笑 - 名無しさん (2023-12-29 03 32 49) 皆さん下格闘後の追撃はどうしてます?敵のカット来ない前提で。 - 名無しさん (2023-09-25 15 47 06) ミサランに一票 - 名無しさん (2023-09-26 19 32 14) メインばしばしか後退しながら肩魚雷ばしばし - 名無しさん (2023-09-26 19 41 58) 自分もミサラン撃ちながら後退かな。詰められるとキツイし - 名無しさん (2023-11-01 09 02 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダム試作1号機ゼフィランサス 出展:【機動戦士ガンダム0083】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78GP01 全長:18~18.5m 重量:39.7~65t 装甲材質:ガンダリウム合金 コスト:420 耐久力:570 GvsGコスト:1000 DP コウ・ウラキ 盾:ある(GP01専用シールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ格闘【マシンガン(バーストショット)】 弾数:特殊射撃と共有 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進し、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【多段突き】 ダメージ:30×6=180 後メイン格闘【盾殴り→横斬り】 ダメージ:50×3=150(盾がないときは50+50=100) 横メイン格闘【デュエルガンダム流振り下ろし斬り】 ダメージ:50+60=110(盾がないときは60) 特殊格闘【リロード】 ダメージ:なし メイン射撃と特殊射撃の残弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・19 新設。
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その手に掲げるは悪魔 「ミラージュコロイド動作確認、機体状態は良好」 機体のチェックを終え、休息を取ろうとした宗介の耳に駆動音が聞こえてきた。 「他の参加者か? ミラージュコロイド起動。今戦うのは得策ではないが、様子は見ておくか」 宗介は密林に身を潜め、その機体が姿を表した。 色こそ違うが、自分の機体と似通った形状。しかし、不釣合いなほど巨大な盾を装備したその姿。 (俺の機体と似たような思想で作られた機体のようだが…かなりの重武装だな) (ここは見送るのが得策か) ・・・・・ 「そろそろ森を抜ける頃か? いまのところ誰にもあわないな」 ジョシュアはゆっくりと移動しつつひとりごちた。 うっそうと茂る森の中。ミノフスキー粒子が濃いこともあってか、レーダーには何の反応もない。 …が、ジョシュアは森の中にわずかな気配を感じた。 「…ん? レーダーには何も映っていないが。 しかし、こんな場所でステルス搭載型の機体に出くわしたとしたら、分が悪いではすまないしな」 念のため辺りを見回す。気配のあった辺りで視点を止めてみるが、何の姿もない。 「考えすぎか…? いやな気配のする森だな」 ジョシュアはまた移動を再開した。 ・・・・・ 「いったか。気付かれたかと思ったが、ミラージュコロイドの性能は確かなようだな」 白い機体が頭をこちらに向け、一瞬視点を止めた時には思わず攻撃を仕掛けようかとも思ったが、 自制して正解だったようだ。 「では、このまま潜伏といく。 …しかし、何かいやな感じを抱かせる機体だったな」 宗介は白い機体に漠然とした不安を感じつつ、密林の奥に姿を消した。 【相良宗助 ブリッツガンダム(機動戦士ガンダムSEED) パイロット状況 健康 機体状況 良好 現在位置 G-4 第一行動方針 潜伏を続行する 最終行動方針 生き延びる。戦いも辞さない】 【ジョシュア・ラドクリフ 搭乗機体:ガンダム試作2号機(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY) パイロット状況 健康 機体状況 良好 現在位置:H-4 からG-4へ移動中 第一行動方針:主催者打倒の為の仲間を探す 最終行動方針:主催者打倒】 【初日 15 30】 前回 第58話「その手に掲げるは悪魔」 次回 第57話「作戦」 投下順 第59話「檻の中のケモノ」 第70話「憎悪の獣」 時系列順 第74話「黒の交錯」 前回 登場人物追跡 次回 第18話「生き抜く理由」 相良宗介 第115話「あずけられない背中」 第55話「ジョシュアの予想」 ジョシュア・ラドクリフ 第86話「決意の森」