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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2287.html
本コメント欄は閉鎖致しました .今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. - 伏流 2015-10-19 01 07 12 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ - 名無しさん 2015-10-19 01 07 25 なんでイベ機体のステータス載ってないの? - 名無しさん 2015-10-18 22 10 55 ネクストwikiへどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-18 22 34 07 閉鎖するのか。ここではお世話になりました。感謝感謝。 - 名無しさん 2015-10-18 22 07 45 だな、短い間だったけど楽しかったぜ。管理人にも感謝だ - 名無しさん 2015-10-18 23 30 52 700ガンダム3機接待してきましたんご - 名無しさん 2015-10-18 21 50 50 やってる人に聞きたいんですが、Lストやバスターのメイン射撃から特攻1ってすぐ繋がりますよね? - 名無しさん 2015-10-18 19 19 44 距離限定だよ、距離が離れれば離れるほど繋がりにくくなる - 名無しさん 2015-10-18 19 57 14 ありがとうございます!そのコンボをメインで使っていたら、試合後にファンメで『バグ使い乙w』って送られて来たので、バグなら使わない様にしようかなって思っていたんで。バグじゃないなら気にせず今まで通りに使おうと思います。回答ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-18 20 05 53 開発ポイントがない - オーれぎオーん 2015-10-18 18 58 13 組み合った時どうすりゃ勝てるの? - 名無しさん 2015-10-18 14 52 45 なに言ってんの? - 名無しさん 2015-10-18 17 19 45 腰を落とした瞬間に各ボタン。HP多いときはボディースラムが入りやすい - 名無しさん 2015-10-18 18 15 52 あれ押すボタンによって攻撃変わるんだよね。今日始めて知ったわ - 名無しさん 2015-10-18 21 50 38 タックルの事?掴まれたら攻撃くらって終わり。 - 名無しさん 2015-10-18 18 50 26 可変機で本拠地以外にろくにダメ与えて無いクソがいるんだけど何なのこういう奴等は? - 名無しさん 2015-10-18 09 58 46 本来の設定からしたら割と正しい使用法だな。そういうロールプレイをしてるんじゃろ - 名無しさん 2015-10-18 11 20 33 お前らの働きが悪いからだとか思わないんだなw - 名無しさん 2015-10-18 11 50 24 こういう書き込みの人もそんな動きをする人もまともじゃないんだろうね - 名無しさん 2015-10-18 12 44 30 と言ってるお前はバンバン死んでるやーつ - 名無しさん 2015-10-18 13 19 48 そういう作戦で戦うことになってたんじゃないの? - 名無しさん 2015-10-18 16 45 34 はよ純粋に戦闘だけのゲーム実装しないかねぇ 陣取り合戦とかどうでもいいしただただ走るだけ走ってチームは負け、戦闘に全く寄与しないやつが順位上位とか許せん - 名無しさん 2015-10-18 05 41 03 VSシリーズやれよ…このゲーム向いてないことにいいかげん気がつけ - 名無しさん 2015-10-18 05 50 21 ちなみに戦闘ルールは実装予定、木主はそれまで休んでろ今のルールに向いてないようだからな - 名無しさん 2015-10-18 07 06 35 脳筋のお前にはちょっと難しいからもう辞めろ - 名無しさん 2015-10-18 11 52 49 陣取りがどうでもいいとかないわ むしろ中継を取り合うゲームなんですが - 名無しさん 2015-10-18 08 33 29 中継を取り合うゲームってのは同意するけど、中継数を競い合うと言うよりは主戦場の中継を奪い合うって方がしっくりくるかな。実際中継のポイントなんて4ヵ所維持し続けてこそって程度だからね。それよりもその時その時の主戦場の中継を維持し、味方の損壊を抑え敵を殲滅した方がポイント的にも有効だと思うね。もちろん他の中継を疎かにしろってわけじゃないけどね - 名無しさん 2015-10-18 11 32 36 ただの戦闘だけにしたら奥が浅くなっちゃうじゃないのこのゲーム。似たようなの出てるし。 - 名無しさん 2015-10-18 16 46 27 今日でこのウィキともお別れだな.... - 名無しさん 2015-10-18 01 45 16 あばよお前さん - 名無しさん 2015-10-18 04 17 25 嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2015-10-18 15 01 39 下の書き込みで見たが屈伸する煽り行為、ふっ飛ばされた後操作ミスでたまにしゃがむんだがそれかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-18 00 28 35 チーターかな?、敵に一人だけレーダーにも映らず(自分は偵察ジン)目視でも機体が映らず、拠点を取り続けていたのがいた。スコアみても占領しかスコアとってなかったし、これってチートだよね? - 名無しさん 2015-10-18 00 25 24 クソラグプレイヤーだからといってなんでもかんでもにチータにしてはいけない(戒め - 名無しさん 2015-10-18 00 46 46 チートと改造の区別もつかないなら言うな無敵じゃないならガタガタ抜かすな - 名無しさん 2015-10-18 00 50 29 グレートキャニオンオニズカなくなるの痛い。似たような二つ残っても・・ - 名無しさん 2015-10-17 23 56 05 オニヅカな - 名無しさん 2015-10-18 14 56 08 なるほど、ブラビ強いな。使う人が使えば羽とどっこいどっこいには持っていける。ただしなかなか人を選ぶ機体なのと、変形時が主力なのに各種動作をキャンセルで変形できないのと変形時のブースト量が少ないのがきついな。でもメインが腕部ビーム砲で止まらず撃てたなら....怖いな - 名無しさん 2015-10-17 23 18 51 削除 なにこれwwwなんか急にレア5素材量産され始めたんだがww毎戦1枚出てるぞwwこれ大丈夫なの?泥率おかしくない?w - 名無しさん 2015-10-17 22 48 29 連携とれると結構勝てますね♪さっき敵ガンダムレベル52体いたけど味方がうまくて勝てました。ラグなし - 名無しさん 2015-10-17 22 46 01 アッガイってもしかしてつおいの?それともニュータイプがアッガイ好んで乗ってんの? ってぐらいやりよるアッガイ。俺は乗らんけど エールレベル2にして速くM1から卒業したい - 名無しさん 2015-10-17 22 41 50 使いこなせるかによるが、アッガイもズゴックも近距離戦に持ち込まれるとキツい。 - 名無しさん 2015-10-17 23 46 00 ガンダム15以上なんですね。ありがとうございます。それにしてもあまりでないですね。もう18なってるのに. - 名無しさん 2015-10-17 21 51 31 設計図は強化パーツに交換してくれませんかね…。あまりすぎる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 45 23 ほんとな ガンタンクの設計図なんて3枚で1枠使うのに13枚もあって邪魔だわ - 名無しさん 2015-10-18 17 53 21 ガンダムの設計図は入手に条件はありますか?パイロットレベル以外に。レベル12こえてガンダムだけ設計図ありません。 - 名無しさん 2015-10-17 21 31 58 ガンダムはLevel15からだよ。そこからが長いけど - 名無しさん 2015-10-17 21 44 34 最近ガンダムASを使ってるけどこの前初めてパージバグになった 一回撃破されたら直ったけど何だったのだろう - 名無しさん 2015-10-17 19 09 24 俺パージできない時あった - 名無しさん 2015-10-17 21 35 18 アンチウイングの書き込み口調と長文が怖いよ、、 - 名無しさん 2015-10-17 19 03 06 羽が対象であるかそうでないかの違いなだけでたちが悪いのは変わんないな - 名無しさん 2015-10-17 20 01 18 自覚がないだけに余計にな - 名無しさん 2015-10-17 20 33 35 他にも失礼コメ多々有り・・・枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!! - 名無しさん 2015-10-17 21 06 03 ほらすぐこれだよ……自覚がないって怖いな - 名無しさん 2015-10-17 21 23 25 誰に言っているの?自覚自覚てコメしてるけど噛む犬は大体同じ人物 文面が上から目線で...何様のつもり! - 名無しさん 2015-10-17 23 38 32 やばいなこいつ - 名無しさん 2015-10-17 23 55 51 それ、「枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!!」って上から目線で決めつけてる自分へのブーメラン?面白いよ - 名無しさん 2015-10-18 00 07 59 会いたかった、会いたかったぞヘリオポリス。 - 名無しさん 2015-10-17 18 18 28 久しぶりにリスポーンバグに捕まったわ。 - 名無しさん 2015-10-17 18 58 53 会いたかった~会いたかった~会いたかった~YES!君に~♪ - 名無しさん 2015-10-17 19 28 47 ∀出るならやっぱり∀はイカれてるんかな? - 名無しさん 2015-10-17 18 08 53 ビームダメージ10とか平気でありそう - 名無しさん 2015-10-17 19 14 53 そこは本編の5%稼働で…本気の奴なら三大勢力で来て欲しい - 名無しさん 2015-10-17 19 48 53 むしろゴールドスモーではなくターンXが一緒に来たら壊れ性能な気がする。 - 名無しさん 2015-10-17 23 54 15 此処閉鎖されるのか・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 56 42 W乗りはアホが多い!味方の編成で犬で出撃...あえて囮ランナーに徹して羽を自分に向けた動きで制圧を繰り返す。ゲロBを撃つが回避される... 半分程タメージを与えて撃破される自分又、同じ制圧地に向かう...羽!回復中...繰り返すこと4回...羽さん、貴方はバカですか? 貴方を他に行かせない為に囮になっているとも分からずに...俺!強い!と思っているのですか?ゲロしか脳無しのアホが!何回!回避されてるの? 撃破Ptは取れなかったがアホ鳥をおちょくる面白いゲームだった。味方さんへ...只、ランナーばかりしてたのでは無いので...皆の活躍に称賛!! - 名無しさん 2015-10-17 17 27 39 とりあえず、精神的にお前はこのゲームに向いてないことだけはよく分かるな。 - 名無しさん 2015-10-17 17 40 16 ほんとに。 - 名無しさん 2015-10-17 17 54 09 人の書きコメ行為はたたいて噛みつくだけ・・・脳みそガキなの? - 名無しさん 2015-10-17 18 14 07 わかるわーW乗ってる奴の行動わかるしねなんかw - 名無しさん 2015-10-17 17 55 07 長い - 名無しさん 2015-10-17 17 59 36 持ってないからってそう妬むなよ - 名無しさん 2015-10-17 21 38 24 持ってる奴からも同じ様な感想が出てしまうのが現状よ…まぁ俺は囮にならずに見捨ててるけどな - 名無しさん 2015-10-17 22 31 24 囮ランナーが、一番迷惑だ!囮するならちゃんとアタッカーや支援の目が届く所で沢山の敵を釣れ! - 名無しさん 2015-10-17 22 55 20 味方・敵の編成で行動が変わると思う 囮となり羽を釣って仕事をさせていないと取れるが アタッカーや支援が落ちる事も考えれる。 今の野良マッチングでは難しいと 状況判断出来るプレイヤーなら理解しているのでは 迷惑なのは高コスト機で何度も落ちる事 犬等がいるのに 羽・Zでランナーしまくる 編成と展開次第と思うが楽しんでプレイできて勝利できればいいのではないか - 名無しさん 2015-10-18 00 27 25 未だにZ設計図出無い・・・バンブラビは1枚・・・、このペースじゃ設計図集まらない作るなって事かな?。 - 名無しさん 2015-10-17 17 24 12 やらなきゃ出ない以上 - 名無しさん 2015-10-17 18 28 13 やっても出無いから書かれてるんだろう?、それも理解出来ないとか大丈夫かお前?御門違いな返答で以上とか乙。 - 名無しさん 2015-10-17 22 19 28 出無いと言うが勝率は?。やや負け越したけど結構揃うよ、個人成績上位だったり第三勢力撃破とかで報酬増するから狙っていこう。 - 名無しさん 2015-10-18 00 04 06 Zとかハンブラビの強化パーツってキャンペーン中しかでない? - 名無しさん 2015-10-17 17 12 21 ロムれよ少しは - 名無しさん 2015-10-17 17 23 30 シェンロンのドラゴンハングはゲイツのアレスターみたいな感じの武器で「衝撃属性、1撃で吹っ飛ぶ」だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-10-17 16 31 44 とりあえず無課金でやってるけどレベル12までやればいいの? - 名無しさん 2015-10-17 16 10 14 戦闘云々であれば、ゲイツが使えるようになってからだから、レベル8?10?辺りまでガンバレ!機体目的なら、12までガンバレ! - 名無しさん 2015-10-17 16 25 15 15以上でガンダムの設計図出るけど、モジュールが1個2万ポイントだから。そこまでやるなら20万ポイントぐらい貯めといたほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-10-17 16 42 13 これってどのシリーズまで出すの? - 名無しさん 2015-10-17 15 54 46 PVに映ってる分は出ると思いますが、課金で増えたりしないよね? - 名無しさん 2015-10-17 16 03 05 何かしらのグッズとコラボはあるかもね。 - 名無しさん 2015-10-17 16 15 42 そろそろインパルスとザクウォーリアーでないかな、あとmk2,百式、リックディアス。 - 名無しさん 2015-10-17 15 39 01 劇中ほとんど活躍しなかったカミキバーニングは出ないよね。 - 名無しさん 2015-10-17 15 46 02 ズサでヘビアと撃ち合いしたい。 - 名無しさん 2015-10-17 20 08 07 敵拠点落として逆転するとうれしい。敵も拠点落としに入ってたんで 「落ちろぉぉぉ」 とうちまくりあいに - 名無しさん 2015-10-17 15 21 40 Zの設計図残り3枚から出ないから諦めて格闘機乗ってたら揃ったわ。なんだコレ - 名無しさん 2015-10-17 13 55 51 同じく。羽ばかり使ってたら揃わず、ゲルググにしたらあっさりと。 - 名無しさん 2015-10-17 15 23 06 誰かASのLV3→4の素材教えてくれー - 名無しさん 2015-10-17 09 32 55 っhttp //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/50.html ここなら移行先の奴よりめっちゃのってる - 名無しさん 2015-10-17 09 47 58 ブクマしたンゴwwwwありがとナス! - 名無しさん 2015-10-17 09 56 17 無許可で移行先の所のコメントを天才 - 名無しさん 2015-10-17 10 54 52 ミス 転載したりするから感じ悪いけどね - 名無しさん 2015-10-17 10 55 45 見に行ってみたら足りないのは開発Pだけで、課金開発するつもりはないけど今開発60000程度しかなくてまだLV2だから、初代が後設計図2枚って所まで来てるから初代待った方がいいのかね?モジュールはまだそこまでいいの揃ってないのもある - 名無しさん 2015-10-17 11 26 42 試合始まったら仲間が皆消失。敵はそのままで戦闘継続ってなんやねん??? - 名無しさん 2015-10-17 08 20 44 地獄絵図だな。自分ならその後どうしただろうか… - 名無しさん 2015-10-17 09 09 31 それは切断してしまえばいい 1VS5はどんなに上手い人でも無理だろう 相手が全員初心者のジムならまだしも・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 40 44 ガンダムでウイング3機相手にして最後4機目のザクにマシンガンで視界外から撃たれた…wなんか笑っちゃったわwウイングとバチバチやった後ババババってサラっと倒されたあの感覚wガンオペって楽しいねw - 名無しさん 2015-10-17 05 23 57 白目剥いてる・・・! - 名無しさん 2015-10-17 15 23 28 集団リンチで生き生きしてる奴って孤立するとなんであー弱いの?煽って倒すと気持ちいいw - 名無しさん 2015-10-17 02 53 26 自分の事を他人事みたいに言ってるけど、集団リンチとかお前がそう言ってるだけであってただの向こうの戦略ですよね?なんで単機で突っ込んでんのあんた、地雷乙 ただの性格悪いノーマナープレイヤーですって自己紹介しただけだったねーww - 名無しさん 2015-10-17 19 16 07 肝心なときに限って回避とガード間違えるなぁ、焦らないで入力するのが一番なんだけどさぁ、キーコンフィグみたいなの追加していじれるようにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2015-10-17 02 51 37 ボタン設定はできるぞ。バトオペに近づけた配置でやってる - 名無しさん 2015-10-17 12 00 17 なんと!?ただ見落としてただけか、よっしゃ今から設定してこよ - 名無しさん 2015-10-17 14 34 44 みんな文句ばっかり言ってるけどな、このゲームにだって良いところが・・・誰か教えてくれ!! - 名無しさん 2015-10-17 02 42 48 よし教えてやる!それは........すいませんやっぱり思いつかないW - 名無しさん 2015-10-17 04 14 29 冗談のつもりか知らんがそこまで言えるなら辞めちまえようざったい - 名無しさん 2015-10-17 12 01 47 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2015-10-17 13 48 40 開幕で味方を楽しく殴ってますがネタなんで許してねー - 名無しさん 2015-10-17 20 37 43 だっせえこの人w - 名無しさん 2015-10-17 19 18 32 皆ガンダムは好きなんでゲーム性とかどうでもいい。 - 名無しさん 2015-10-17 08 22 15 ”基本”無料ってところだろ?それ以外に何があるってんだ - 名無しさん 2015-10-17 15 32 20 なんでガンオペって円盤にしないの? - 名無しさん 2015-10-17 02 27 45 それは大人の事情かと、推測としては経費削減かと円盤製作費、販売店の確保や輸送費など諸々の諸経費を差し引くとダウンロードの方が採算が良いと判断したのでしょう。ネットは店舗とかと違って24時間営業ですしね - 名無しさん 2015-10-17 04 25 02 戦闘270↑総合320?↑羽で経験値5500↑開発P1800↑。これでブラビ、乙、LV4装甲材、ムーバブル、後基礎のLV1の何かが数個出た。やはり成績が強く反映されてるな.... - 名無しさん 2015-10-17 02 03 20 場所はニューホンコンでサイコのエンブレムつけてた - 木主 2015-10-17 02 04 20 単機戦なら負けた事ないけど3機とか無理だなー仲間ずっと中継ばっかり取るし羽でw - 名無しさん 2015-10-17 01 42 14 気持ちわかります! やたら集団戦かけてくる人たちもいるし… 味方はてんでバラバラで負け戦… - 名無しさん 2015-10-17 18 23 58 羽乙乙乙デュエル(俺)で何故俺がランナーせねばならんのだ。これこそ、何かが違う!だよ。で自分以外キルデス1行ってないと。 - 名無しさん 2015-10-17 01 21 35 サービス開始から今日までやってみたけど、今日でこのゲームやめる。複数で一人をボコったり、出撃せずに落ちたり、回線切ったり、ユーザーに品がない上に、ゲームも糞つまらん。今日から星ドラやる。 - 名無しさん 2015-10-17 01 13 23 星ドラのCM!? - 名無しさん 2015-10-17 01 28 10 散々やったくせに何言ってんの?わざわざ書く必要性ないし同調したいだけなら黙って消えればよろしいかと下手糞パイロットが減って良かった良かったー - 名無しさん 2015-10-17 01 29 57 もう帰ってくるんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-17 01 33 25 複数で一人をぼこるのは、状況でありうるでしょ。戦うゲームなんだから、そこに品性の話はナンセンスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-10-17 03 25 08 大漁だなw - 名無しさん 2015-10-17 16 39 21 バンバン出撃前に回線切ってるね。その調子でぺナ実装でもやってくれたまえ - 名無しさん 2015-10-17 00 39 37 味方のAスト~コスト600で6落ちとか勘弁してくれ~w相手ウイング5のがまだましやわw - 名無しさん 2015-10-17 00 11 01 普段上位にいても、ときどきうまくいかずに5落ちしたりするんだよな~ - 名無しさん 2015-10-17 09 31 26 zガンダムのシールドほっそ! あれでよくゲロビーだのバズーカだと格闘だのとにかくいろんな攻撃ふせげるな。つーか背後からの攻撃も防げるとかシールドの意味ないじゃん。ワンピースの六式 鉄塊でも使ってんのか? - 名無しさん 2015-10-16 23 36 23 あ、書いてて気づいた。完全に六式使いじゃねーかネクストの機体たち。ズゴック「指銃!」 エールストライク「紙絵!」 全機体「鉄塊!」 全機体「月歩!」 ブリッツ「剃!」 イージス「嵐脚!」 ほら、六式使いだ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 48 01 Zが1枚ハンブが2枚しかないぞーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2015-10-16 23 26 49 100戦やって2機揃ったよ。ウイングより大変だった。 - 名無しさん 2015-10-17 09 05 55 明日から始まるダウンロードキャンペーンでパーツ+1らしいから、ガンダム出てくれればいいが可能性低いよな - 名無しさん 2015-10-16 23 05 16 みた。しょっぼいキャンペーンやな。これ完全にユーザー舐めてますわ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 32 27 結局、モジュールは補正積みと貫徹力積みどっちがいいのかわからないまま貫徹力全部購入して貫徹積みにしてる俺。もし大失敗なら今から開発ポイント溜めの苦行が始まる… - 名無しさん 2015-10-16 23 01 04 それでどれくらいダメージがでるの?俺は羽の補正積みでガンダムに80前後くらいだけど - 名無しさん 2015-10-16 23 07 26 素ガンに会うのは稀だからわからんが、少なくとも低コス相手は瀕死、同じ羽とかZとかにはゲロビで6割くらい削れる - 名無しさん 2015-10-16 23 35 20 やっとイージスで100回乗り達成。あと50回乗れば、ようやくウイングを越えられる。 - 名無しさん 2015-10-16 22 05 47 ハンムラビが完成したので乗ってみたのですが、足止まる武器ばっかでうまく戦えません。どういう立ち回りがいいのかわかる人いませんか? - 名無しさん 2015-10-16 21 45 26 機動性のある支援機 - 名無しさん 2015-10-16 23 42 13 いや、大砲背負ってはぁはぁ言ってるグフ、と思えばいい。ぶっ飛んだ敵も海ヘビで起こせるからマニュアル2連なりゲロピなりで。 - 名無しさん 2015-10-17 05 01 10 400~500の距離が適正距離だと思います。メインは2つあたればよろけガ取れるので援護にも、追撃にも使えます。ただ、足が止まるので200~300ぐらいだと2ロックされやすいのでもう少し下がると楽ですね!後は、近い場合ですができるだけ射撃は捨てて格闘メインでいいかと思います。当てれそうなら、当てていくといいですが敵の頭上をとってからの変形もいいと思います。スピードは変形できるMSの中では一番遅いかも知れませんが旋回機能は一番でかなり曲がります。なので、翻弄しながらの敵が浮いた時に変形をやめてからの降りうちとかいろいろピーキーに動いてみると案外使えます。 - 名無しさん 2015-10-17 08 33 36 マッチングのロジックがまるでわからん・・機体コストの振り分けは同じっぽいけどPLの偏りが酷い - 名無しさん 2015-10-16 21 32 05 機体のコストも酷いよ。平均300対600てあった。LV5のジムが、拠点の上から動かず戦闘放棄してた。 - 名無しさん 2015-10-16 21 52 15 ジムをLv.5まで鍛えてる猛者がいるとは… - 名無しさん 2015-10-16 22 04 18 自分もありました。マッチングしてから機体を変えるとなる? - 名無しさん 2015-10-16 23 31 16 マッチング後に機体変えられるから、コスト振り分けなんてしていないと思います。 - 名無しさん 2015-10-16 23 21 33 何処かで見たけど、ここを編集してくれてる方々って、ネクストをプレイしていないんですよね?好意で運営してもらってるのは、本当にありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-16 21 25 05 wikiの管理人はプレイしてないけど編集者はプレイしてる人でしょ - 名無しさん 2015-10-16 22 59 17 やっぱ、ウイングいいなw 集団戦で味方弱かったら離脱できるしタイマンも負け知らず。 - 名無しさん 2015-10-16 20 56 52 さっきゲイツと羽の二機でやたらとシャゲダンして煽ってくる奴いたけど、どっちも撃破できた やっぱり煽ってくる敵を倒した快感があるからこのゲームはやめられないw - 名無しさん 2015-10-16 20 24 14 シャゲダンかはわからんが、スレスター切れてる状態で八方塞がりな時によくグルグル動きまわってるんだけど、これも煽りのなるのかな?予測線が外れてくれるので思いのほか多用してるんですが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 21 27 17 某VSシリーズのシャゲダンを知っているのならそれをシャゲダンとは欠片も思わないだろうね。 - 名無しさん 2015-10-17 01 08 20 気持ち悪いくらいブルブルしてるZにあったよ。弾当たんないんだよね。 - 名無しさん 2015-10-16 21 39 13 カクカク動いてるのは予測外しの効果狙ってるのかもしれないから、このゲームで煽りだ!って考えるのは待った方が良いんじゃないか - 名無しさん 2015-10-17 01 08 46 耐B性能が高いガンダムやデュエルは格闘のキックとかあればダメージが与えやすいのかな? - 名無しさん 2015-10-16 19 17 15 100戦でムーバブル6枚だった。ドロップ率6%くらいってとこなのかな - 名無しさん 2015-10-16 18 53 17 俺は50数戦で4枚出ましたよ - 名無しさん 2015-10-16 19 04 01 150戦で1枚 羽の時もぎりぎりだったけど今回は無理かな - 名無しさん 2015-10-16 19 13 41 備蓄戦闘と支給戦闘とで区別できるようになるといいなぁ - 名無しさん 2015-10-16 18 45 31 散々でない出ない言ってたけど、Zようやく完成 - 名無しさん 2015-10-16 18 32 43 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 18 21 22 リザルトでフリーズ多発しすぎ。戦績見ると必ずフリーズになる。 - 名無しさん 2015-10-16 18 01 23 戦闘中BGMを変えられる様にしたいなぁ。staring child流しながら戦いたい....携帯で流すか(^^;) - 名無しさん 2015-10-16 17 27 30 おっやっとレア4設計図きた~と思ってやっとブリッツ完成かな~ワクワクガンダム…ちげぇ~よお前じゃなくてブリッツだよ~ただ強いだけのガンダムには興味ありません僕が好きなのは主人公のライバルやモブキャラの機体何ですイージスやブリッツや… - 名無しさん 2015-10-16 16 52 29 ブリッツ九枚上げるからそれくれよ - 名無しさん 2015-10-16 17 07 41 SEED関係は一通りあげるからそのガンダムください - 名無しさん 2015-10-16 18 34 53 オレもガンなんとかの設計図上げるのでください。V作戦によって生み出された高性能機です。タンク挙動という特殊能力も持ってます。 - 名無しさん 2015-10-16 18 48 37 完全にガンタンクじゃねーか! - 名無しさん 2015-10-16 19 04 33 違う、GUN担苦だ - 名無しさん 2015-10-16 22 50 15 たまにコメントで見る中継制圧中に格闘してくる人に初めて遭遇。しかもしゃがんでるのに当たらず、制圧終わり移動した所にまた斬りかかるも外すというダサい奴だった。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 52 ドダイを呼ぼうとしたのかもしれないね - 名無しさん 2015-10-16 16 38 43 2回俺の方に向かってドダイ失敗斬りしてきたのか。可能性0とは言わないけどね。 - 名無しさん 2015-10-16 17 20 26 二回もしてるってことは意図的じゃ… - 名無しさん 2015-10-16 17 20 54 このゲーム回線いじると敵の弾あたんないんだwwオレのゲルグ無双www - 名無しさん 2015-10-16 15 25 09 クソ仕様だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 26 58 いいけど、それで勝っても楽しいのかね。。。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 そら楽しいだろ、自分の攻撃だけあたるんだぜ?俺は嫌だね・・・。 - 名無しさん 2015-10-16 16 13 28 いじるなよ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 33 21 そうだぞ。いじりすぎるとバカになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 43 00 羽のレベル1とイージスのレベル2だったら、どちらを使いますか? - 名無しさん 2015-10-16 15 16 02 現状それなんだけど、羽の方が使いやすいな。イージス無駄な硬直が多くて難しい。 - 名無しさん 2015-10-16 15 23 15 やっぱり羽ですよね。ただイージスがカッコいいし、使ってる人少ないから悩みます。 - 名無しさん 2015-10-16 15 38 19 イージス乗りだけど、イージスlv4にしても羽lv1のほうが扱いやすいと思うよ。単純な強さじゃなく、イージスは慣れが必要。イージス愛がなければオススメしない。 - 名無しさん 2015-10-16 15 24 29 イージスは羽の下位互換だけど、実際は結構違う。羽は限りなく汎用寄りだけど、イージスは支援よりの急襲。うまい人なら汎用もできるよって感じ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 35 00 皆さんの的確な意見、大変参考になりました。イージス特訓して頑張ります。有り難う御座います。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 42 ガンダム乗って一人で拠点行って敵と拠点にリンチされる奴なんなの?ガンダムに限らずだけど高コストで敵の拠点一人で突撃して敵にフルボッコとか自分のコストと戦況みろよ他のところで味方戦ってんの中継じゃなく一人拠点突…何やってんのかね - 名無しさん 2015-10-16 14 12 58 グレキャだと敵拠点を攻撃して逃げると敵が釣れる場合があるんだけどね。その間に中継取って優勢に戦うこともできるけど、連携うまくいかないと難しいね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 23 43 負け試合と判断して戦意喪失、暴走したのでは? - 名無しさん 2015-10-16 14 24 57 全然負けじゃないぞ5500くらいで負けと認めるにはまだ早いむしろ頑張ったら逆転できたのにガンダムは一人で拠点突…釣れるどころか瞬殺たれてて吹いたよ時間稼ぎにもなってなかったぞ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 33 そうですね!まだ勝てる可能は十分ありましたね。ガンダム使いの方がその様な行動をするのは、有り得ないですね。 - 名無しさん 2015-10-16 15 08 54 Zが出ないからヤケで他の機体作ってやったらボロボロ…でもリザルト見たら2位!?あれー仲間のウイングさんたち60点以下ってどういうこと… - 名無しさん 2015-10-16 14 01 40 ウィング煽るの好きだなお子ちゃまは、なにウィングクソだなとか言って欲しいわけ?お前はウィング使ったら絶対に1位2位とれるの?そりゃウィングでも上手い下手があるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 48 羽で60以下は、なかなかなくね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 53 43 だから上手い下手があるっていってるだろ?お前の勝手な基本的に60超えるとかを他人におしつけるなよ、下手な奴はそりゃ切るだろうし上手い奴は切らないだろうよ - 名無しさん 2015-10-16 15 21 17 さてはあんた、そのウイングの一人だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 53 違うけど、出撃回数1000回はいってる廃人だよ - 名無しさん 2015-10-16 16 33 36 多分お前でも知ってる奴だよ、ただ煽る奴の気持ちがわからないしゲームなんだから上手い下手な人がいるのは当たり前だと思いながら出来ないの?ってこと - 名無しさん 2015-10-16 16 36 21 バトオペNEXTの称号ちょっと恥ずかしいの多すぎない?付けてる奴がっていうか付けるのも恥ずかしいレベルのものがさ・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 25 18 恥ずかしいって言うか安易なものばっかりで付けたくないって感じだなぁ俺は。小学生が考えたような物ばっかりで取り合えず作りました感じが半端ない - 名無しさん 2015-10-16 18 12 55 お前は機体特性をちょこっと理解すれば初心者でも無双できる機体でボロクソやられてても仕方ないの一言で済ませられる訳か?寛容だなw今や新規が手に入れる術はなくそれこそサービス初期からやってないと手に入らない訳だが?ドロップ期間から始めた奴だってこの時期じゃほぼ中堅だ、それだけの経験を積んでいながらスコア60以下の脳死プレイを許せると?wwあとそれだけの機体を手に入れたんだからそれに見合う努力をしようとは思わんわけ? - 名無しさん 2015-10-16 16 48 26 野良に文句言うなら強い奴自分で集めて固めてやれや - 名無しさん 2015-10-16 19 07 30 野良なら羽でも初代でも5落ちや6落ちでもスコア10でも許されるってか?言い訳してるだけじゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 20 26 55 こういうお子ちゃま試行のやつ多いな~ 今日もガンネク幼稚園は元気いっぱいです!!www - 名無しさん 2015-10-16 21 44 02 地雷支持してて草 - 名無しさん 2015-10-16 22 29 27 お子ちゃまってのと動物園ってのを使いたいだけのお子ちゃまなんだろ。触れてやるな - 名無しさん 2015-10-16 22 37 50 そうやってスコアで文句いったり煽る人がいるから、協力より個人スコア優先な人が多いんですよ。不利な仲間の救援に行ったり、低コスト機の仲間の前に出で戦ったりしてるとなかなかスコアは取れないけど自分はこれで満足です。 - 名無しさん 2015-10-16 17 26 40 肉壁になって仲間に仕留めて貰っても支援pはポンポン入ると思うけどね - 名無しさん 2015-10-16 17 54 55 こういうやつってHPへってるやつを多人数で必死にサッカーしてるんだろうなー - 名無しさん 2015-10-16 19 54 06 スコアの事しか考えてないハイエナの雑魚って高コストにスコアで勝ったらドヤ顔したがるよなwみんなで仲良くサッカーしてろ雑魚 - 名無しさん 2015-10-16 20 03 12 称号ってガンオペみたいにスキルみたいな効果あるの?エリート工作員とか付けてる人見ると笑っちゃう - 名無しさん 2015-10-16 13 24 33 ナイナイゞ 気持ちだよ - 名無しさん 2015-10-16 13 33 19 でも、味方に高級な称号がいると、自分は心強いと思うが、敵さんにいると少し戦意喪失する時が有る - 名無しさん 2015-10-16 13 48 06 味方に強い称号がいると、みんな甘えて負けることない?自分はわざと弱いのつけてる。 - 名無しさん 2015-10-16 13 55 28 確かに甘えるかも。でも、士気が上がるのも有る。 - 名無しさん 2015-10-16 14 16 41 イベントの強化素材はパイロットレベル関係ありますか? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 36 関係有りますよ。今のイベントのZ、ブラビPL12以上じゃないと - 名無しさん 2015-10-16 13 01 01 追記、PL12以上じゃないと出現しないので。私は最近知り、羽の強化素材を逃しました…涙 - 名無しさん 2015-10-16 13 09 31 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 17 53 48 モジュールの貫徹力と補正はどっちが火力出ます? - 名無しさん 2015-10-16 11 43 01 なんのための演習場なのか - 名無しさん 2015-10-16 12 19 22 相手の装甲具合にもよるでしょう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 18 26 貫徹力って敵拠点に発揮するはず - 名無しさん 2015-10-16 13 34 42 中継なんて4ヵ所維持できないなら無理に取る必要もないし、最悪2ヵ所を維持できて敵が攻めてくるのなら防衛に徹してるだけでいいと思うな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 41 24 切脱率なんて5%↑なんて明らかに故意だろ。 - 名無しさん 2015-10-16 11 22 25 無印と合わせて約2年初めて屈伸する煽りというヤツに遭遇した・・・うn何も感じないな、「動物園のサルが中指立ててこちらに向けている」ぐらいの感想しか思い浮かばないな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 16 34 おいおい一緒にするなよ・・・猿に失礼だろwww - 名無しさん 2015-10-16 11 18 58 ですねww - 木主 2015-10-16 11 21 09 わざわざ書き込みするってことは… - 名無しさん 2015-10-16 12 20 37 移転先のゲームルールに載ってるけど「拠点破壊で報酬が3つ増える」って本当ですか? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 41 そんなはずはない。拠点破壊ボーナスはあくまでも戦闘ポイントが20か25入る程度。第三勢力撃破ボーナスも攻撃力3倍に加えて報酬枠+3とかいうが、実際は+1のみ - 名無しさん 2015-10-16 12 37 40 ゼータが難しい。メイン8発ならそこまで困らないと思うけど、6発だと乱戦ではキツイな。もしくはハイメガが2発あれば。 - 名無しさん 2015-10-16 10 31 59 急襲機なんだし本来はそんなもんだと思うがね、ウイングがおかしいだけで。ベタ足戦闘や一定域内での乱戦なら汎用機に分があるようにしないと汎用機の立場がないし。 - 名無しさん 2015-10-16 10 54 31 開幕Cに最速で向かわない。敵に中継を取られたのなら中継の外で戦い絶対に中継を踏まない。挙げ句切断野郎のエールは放置する始末で、そりゃ勝てるわけないだろ。BL登録簡単にできるように変更してくれよ運営 - 名無しさん 2015-10-16 10 22 22 味方よお願いだぁ、敵を全員足止めしている間に中継地点を制圧してくれぇ~。無駄死にさせないでくれw - 名無しさん 2015-10-16 09 44 29 うーん、経験値が欲しいからってやり込み勢でなければいくらコスト300でも初期機体はやめてくれ。勝った試合ではあるものの味方チームの総披撃墜数が9であるのに対してコスト300ザクが一人で6落ち……当然最下位でした - 名無しさん 2015-10-16 09 11 28 なぜ撃破数が9しかないの?そんなヤツらがなぜ撃破する事が出来たの?君らが狙われなかったから落ちてない、から勝てたんだね。もっと勉強しよう、バーチャや鉄拳気分は辞めろ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 01 45 その考えこそ間違ってるんだよなぁ。そもそも集団戦なのに一人突出してる時点で立ち回りに大きく問題があるだろ。更に言ってやろうか?そいつの撃墜数も当然0、アシストと占拠が1~2程度。君らが狙われてない?敵が占拠に来たのを防衛したり数で負けてる味方の援護にも占拠しにもいきましたが? - 名無しさん 2015-10-16 10 21 51 だ、か、ら、さ、敵も味方も5機なんだよ。2対1やってたら3対4もやってるの。後は落とされたコスト分の戦力ゲージの減衰。だ、か、ら、とっとと敵の背中を撃ってあげたら損壊6まで行かないし撃破トータル9とかあり得ないと言ったの。ザクが単機突撃と言うなら君らは敵1機を4機でサッカーしてました計算なの!もしくは高コスト機勢のくせに皆殺しされて天国から見てました状態?w - 名無しさん 2015-10-16 10 47 55 あなたが読み間違ってますよ、撃墜数ではなく被撃墜数です。撃墜数や戦闘の推移がわからないのでこれ以上はなんとも言えませんが、一度落ち着きましょう。 - 名無しさん 2015-10-16 10 59 10 まぁこの人達お互い雑魚同士楽しそうね、って事でおk? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 39 社会の雑魚め、猿山のボスに誇り持ってんのか?なぁボス君よ。 - 名無しさん 2015-10-16 18 06 55 このゲームに攻め方の正解はないと思います。集団でいれば勝てるわけじゃないし、乱戦で押し負けたらバラバラにされる。突出した人が二体を撃破できる能力なら、問題にはされないんでしょうから。それぞれが勝つ為にとった行動が、裏目にでることもありますよ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 40 18 その初期機体がタゲ取ってて時間稼ぎして6落ちならいいと思うけど、まぁ実際見てみないとわからんと思うな - 名無しさん 2015-10-16 11 14 21 結局総被撃墜数も一人で何落ちしたかも何の意味もないだろうね。所詮は勝つか負けるかしかないから、勝因や敗因以外は二の次三の次でしょうよ。で、その試合の勝因はなんだったのかな? - 名無しさん 2015-10-16 11 31 24 まあまあ、結果的に勝ってるんだからいいじゃないか。負けたとしても「悔しいです!」ってくらいなもんでしょ。誰かが言ってるじゃないの。「勝てばよかろうなのだぁ~」ってね。 - 名無しさん 2015-10-16 13 31 47 好きだから乗ってる人もいるから、低コスト乗り=経験値乞食みたいにいわんでくれ… - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 この間誰もいないと思い中継占拠しようとしたら、何故かブロック。あれ?回線に問題が?と思いながらよく見たら透明化したブリッツがいてマジビビったwテンパって変な声でたわ - H 2015-10-16 08 20 38 アイエェェェェ!!!??ニンジャ!?ニンジャナンデ!!? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 26 曲射のやり方がよくわかりません。Lをどうすればいいんですか? - 名無しさん 2015-10-16 04 08 47 下に~下にっ! - 名無しさん 2015-10-16 04 12 30 ザク系の格闘キックみたいなのどうやんの? - 名無しさん 2015-10-16 02 41 42 前格じゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 03 02 35 ガンキャノン「ナントゴクトケーン!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 02 46 ガンキャノン「南斗獄屠拳!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 05 30 ライダーキックならぬザクダーキック - 名無しさん 2015-10-16 04 06 29 ガンダムのバズ赤ロックできないかなぁ - 名無しさん 2015-10-16 01 09 02 明日からグレキャなくなるやん!バクゥの出番ないわ - 名無しさん 2015-10-16 00 42 06 いつの間にか離脱率増えてるの何とかしてほしい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 39 15 一回700のギャンとやりあってボコボコにされたわ - 名無しさん 2015-10-16 00 29 39 マジか!まだギャンに会ったことないんよ。設計図は1枚だけ持ってるんだがね… - 名無しさん 2015-10-16 00 32 05 700のギャンには二回出会った事がある。その内一回は途中で離脱しやがった奴が居て勇姿を拝めなかったが、その後Z二機を相手に一歩も譲らぬ見事な戦いぶりのギャンを見掛けて素直にすごいと思った。 - 名無しさん 2015-10-16 01 58 01 それはマ・クベ乗ってますわ…あ、いや奴なら逃げてるわな - 名無しさん 2015-10-16 11 04 25 ギャンもってないし出会ったこともないからちょい質問。ギャンの格闘はネクストでも相変わらず突きなのです? - 名無しさん 2015-10-16 10 39 06 ラグ、遅延の第一歩。 - 名無しさん 2015-10-15 23 56 52 あ、下のコメントにです。 - 名無しさん 2015-10-15 23 57 53 最近時間ギリギリになって出撃押すやつが多い気がする わざとやってるのか故意にやってるのか分からないけど - 名無しさん 2015-10-15 23 42 27 しまった 同じことを二回も言ってしまったw - 名無しさん 2015-10-15 23 43 26 訂正→何かしらやってて押せないのか故意にやってるのか - 名無しさん 2015-10-15 23 45 36 さっきデュエルで見えない敵からロックされてたwロックしかえしたら1900㍍以上先の奴をロックしてワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 25 29 逆に1900m以上さきのヤツをロックできるデュエルの高性能っぷりにワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 51 52 奴の機体はバケモノか! - 名無しさん 2015-10-16 01 10 36 誰かデュエルの3→4に必要な素材を教えて欲しい。報酬はガンタンクの設計図10枚でどうだ - 名無しさん 2015-10-15 23 17 21 もぅ今日は寝るので、明日教えるよ。またカキコして下さい。 - 名無しさん 2015-10-15 23 26 33 そして、タンクの設計図はいりません。。。 - 名無しさん 2015-10-15 23 27 38 離脱率24% - 名無しさん 2015-10-15 22 07 50 やめてよね - 名無しさん 2015-10-16 06 33 18 バスターのサブ攻撃のマニュアル射撃が散弾に変わるの今知った - 名無しさん 2015-10-15 21 31 34 今さっき300超えのスコアで複合装甲材なるrank5の装甲材が出てきた。色は黄色なんだな〜。てかこれは何に使うの?初代lv5あたり?あとrank6のパーツってもう発見されてるの? - 名無しさん 2015-10-15 20 50 43 黄色はLv.5の機体改造に使うやつですね。 - 名無しさん 2015-10-15 21 39 42 なるほどありがとう - 名無しさん 2015-10-15 22 09 03 ペナルティの概要来ましたね。しかもペナルティ反映のタイミングも増えたみたいです。相手の機体見てから回線抜くという暴挙ともこれでさよならですね。 - 名無しさん 2015-10-15 20 10 29 タイミングについては文句ない・・・どころかむしろ運営珍しくGJ!と称賛してあげたいくらいの良い改善なんだが、ペナルティの適用条件と罰がヌルいので、それでも抜く奴は抜く。多分 - 名無しさん 2015-10-15 20 20 22 もう何でも作れるよ。ブリッツだろうとデュエルだろうとZであろうと、でも開発ポイントがないんだよ。は~・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 29 39 そこに課金開発があるだろ - 名無しさん 2015-10-15 19 33 29 あっ!忘れてた。ありがとう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 35 10 待て、早まるな! - 名無しさん 2015-10-15 19 56 07 運営「ごちそうさまですwwwwwww」 - 名無しさん 2015-10-15 21 07 57 リアルでいいじゃないな。アイデアだけでは戦いに勝てないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 37 12 ん? 今なんでもって… - 名無しさん 2015-10-15 23 52 52 お前はさっさとユニコーンを実装しろ - 名無しさん 2015-10-16 00 46 16 ランクより回線の強弱で分けて欲しいな。相手が全員0~1本て。みんなF91かと思いましたよ(泣) - 名無しさん 2015-10-15 19 13 44 嫌なら離脱するしかない。途中離脱率がなぜ上がるか分かったな。 - 名無しさん 2015-10-15 19 28 21 朝はピーキーに機体が跳ね回ってくれるが、夜は荷馬車のごとく… - 名無しさん 2015-10-15 19 34 08 は?なんだこれwww実質四試合に一回未満の頻度で切断してもペナルティなしかよwwww運営無能すぎ - 名無しさん 2015-10-15 19 13 22 え?そんな方法があるのか。こっちは同期失敗で画面が戻って、処理中断しますか?のメッセージで「いいえ」を選択するとセーブが始まって離脱率アップ。切断してないのにかってに離脱したのソフトウェア側だろ。 - 名無しさん 2015-10-15 20 11 16 いやいやそういうことじゃなくて、アプデによるペナ対象が切断率25%以上からが対象だからってこと - 名無しさん 2015-10-15 20 19 58 そういうことか。勘違いしました。すいません。 - 名無しさん 2015-10-15 20 23 45 新規がいないから強く出られないと見た(個人の感想) - 名無しさん 2015-10-15 22 13 04 中継とらねぇやつ多すぎだろ、Cで固まって敵倒せばいいとか敵がc無視したらどうすんだよ - 名無しさん 2015-10-15 19 09 19 下に反応してんだろうけど、そりゃ相手が待つなら詰むね。けど野良で実際そうしてくるケースってあるか? なったらなったでその時に後手ではあるが打って出ればいい。無駄にバラバラに散って維持もできん中継制圧が邪魔 - 名無しさん 2015-10-15 19 18 28 昨日かな?命令サインか何かC当たりで何とか集で行こうとか言った奴がいたからそれに反応した味方が3人がそこしか守らなくなって中継c以外全部取られて味方やられまくって敗北その命令した奴が命令に背いたら切断する可能性ありだと思ってしかなく聞いて敗北… - 名無しさん 2015-10-15 19 31 32 切断の次は試合放置した奴はペナルティで切断率上がってくとかにしたらいいよ - 名無しさん 2015-10-15 18 47 07 賛成。放置してるヤツもうざい。試合が負けそうだから、萎えたから、リアル忙しいから、そんなのそいつの勝手な行動で味方に多大な迷惑かけてんだからペナルティによる処罰くらっても当然だわな - 名無しさん 2015-10-15 19 17 44 大人はゲームにそこまでの厳しいルールを課さないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 31 46 掃討戦よりランクマッチのほうが、先に実装?掃討戦の方がいいな。それにランクマッチやらない人は、ペナルティ影響少なそうだから切断する人減らなさそう。ただW率は上がりそう。 - 名無しさん 2015-10-15 18 13 49 掃討戦はすごい楽しみにしてる。でも回復はどうするんだろうね。中継と拠点のゲージ効果がないってだけ? - 名無しさん 2015-10-15 18 29 41 拠点はそのままにコスト減少が機体撃破(戦艦も?)なんじゃないかね?あくまで拠点はリスポン地点で敵を押し込み過ぎると戦艦に篭られるーみたいな? - 名無しさん 2015-10-15 18 35 58 ポイントが入らない専用中継にするんじゃない? - 名無しさん 2015-10-15 19 10 11 離脱ペナルティちょっと優しすぎないか? - 名無しさん 2015-10-15 17 57 18 悪質離脱者アカウント1ヶ月凍結すればいいのに(マジで) - 名無しさん 2015-10-15 18 06 02 せめて100%〜95%までペナルティなしとかの方が嬉しいな - 名無しさん 2015-10-15 18 09 47 100% - 名無しさん 2015-10-15 18 27 46 過去10戦が100%だと設計図+1ならなおいいな - 途中失礼 2015-10-15 18 28 44 それ凄くいい。マイナスよりプラスの方がやる気出る。 - 名無しさん 2015-10-15 19 51 50 同意。80%切ってたらもう故意だろ。報酬-1、ランクマッチ参加不可って甘いな。 - 名無しさん 2015-10-15 18 19 40 出撃ステータス49.99%以下の場合、戦闘報酬のEXP、開発ポイント、パーツが全て取得不可ってことは50.00%以上に回復するまで放置プレーになるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-15 18 20 18 表記変更後と変更前で数値変動あるのかよ…一回目で0.35なんだから1越えてたら明らかに故意だろ - 名無しさん 2015-10-15 18 29 18 は? ペナルティぬる過ぎだろ。切断0%がどれだけ煮え湯飲まされてきたと思ってんの。あとちょっとで勝ちのところを何度切断されて無効試合にされたと思ってんの? - 名無しさん 2015-10-15 19 12 46 つまりこれ、このくらい優しくしないと人が激減する、ってくらい現状で切断が横行してるってことなんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 19 03 それは敵方も同条件下で戦ってるわけだから、なんら理由にはならないんじゃないかな。たまたま巡り合わせが悪かったと。次は逆になって圧勝できることもあるだろう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 33 54 リザルトですべて0ポイントなのに与ダメージがある機体があるけどどういうこと?誰か中継踏めば0ってことはないだろうに。 - 名無しさん 2015-10-15 17 55 30 単に切断しただけ。前回のアップデートで切断したらスコアが強制的に0になる仕様に変わった - 名無しさん 2015-10-16 00 30 57 中継少ない!!!!! やばい!!!!! とか思っちゃうの? cでお代わり待つだけでいい状況なのに散開して敗退行為する奴って - 名無しさん 2015-10-15 17 33 44 おかわり待っても味方がボロボロ落ちたら元も子もないだろ?そこに中継のスリップダメージでそれこそ敗走まっしぐらよ - 名無しさん 2015-10-15 18 58 24 そこまで歩兵で負けるならどうにもだね確かに。 しかし拠点一つでゲージも結構な優勢から、中継を意識しすぎて散開、元いた中継も守れず逆転負け という展開が多すぎる - 名無しさん 2015-10-15 19 28 22 中継すくねえのにCで固まって勝てると思ってる奴の方がどうかしてるわ - 名無しさん 2015-10-15 19 06 25 煽るように書いたのは謝るけどさ。まばらにcに敵が来てくれる状況なら順次落とせば現状のコストの高さから結局競り勝てるのも多々あるのよ。ついでCでなくてもいい。 焦って散開しちゃう方がほぼ確実に負けてんのよ - 名無しさん 2015-10-15 19 15 26 開始日から毎日やってるがギャンって本当にいるのか?一度も見たことない……乗りたいのに…… - 名無しさん 2015-10-15 17 14 05 設計図一枚持ってるで - 名無しさん 2015-10-15 17 35 31 俺も初日から皆勤してるがギャンは見たことないね。絶滅危惧種かもしれん。 - 名無しさん 2015-10-15 17 41 30 一応レベル2までしてますよ 自分には扱いきれませんでしたw - 名無しさん 2015-10-15 18 41 06 PL20なってもうたゲルゲル何したら出るんもう疲れた - 名無しさん 2015-10-15 15 47 31 ゲルググのガンプラ買ったら出てくるかもよ… - 名無しさん 2015-10-15 16 06 10 機体変えてみては?少し辛抱強く使えば色々なパーツが出るはず。そんな気がするよ。自分もMS偏らずに使ったから。ウイング・ヘビー以外で。 - 名無しさん 2015-10-15 16 19 31 Seed機体が出ないという※とかによくガンタンクをプレゼントとか言っているが、君たちはガンタンクをバカにしているのか?そういうやつこそガンタンクまみれになるべきだろう。ガンダムの設計図は仕方ないからオレが貰っておく! - 名無しさん 2015-10-15 15 46 11 逆に聞くけど、初代出ないだのGAT出ないだの、そんな事をいちいちここで呟いて何をしてほしいのかね?普通に考えたらあの返し以外に何が必要なのか。同情でもしてほしいのかな? これこれこうすると出やすいよとかは既にオンラインマニュアルにあるんだし。実際にネタ性能のガンタンクを出して誰か困ったりするんかね。…というマジレスをしてみた - 名無しさん 2015-10-15 16 41 06 こんな言葉で返されてしまったら、自分もう再起不能なんですが…。???「撃破されました!」 - 名無しさん 2015-10-15 17 07 51 フレで全員ガンタンクで出撃したら面白そうだけどな。やった人いるかな。まあ俺は開発すらしてないけどw - 名無しさん 2015-10-15 17 34 22 作ったら設計図出なくなるかなと思って作ってしまった。無駄でしたが。 - 名無しさん 2015-10-15 18 48 30 あと3日でここは閉鎖か…よしみんな、エクソダスしようぜ - 名無しさん 2015-10-15 15 23 39 そうか?俺はちゃんと効果出てるんだけどな。 - 名無し 2015-10-15 15 19 08 スキル インビンシブル効果してなくない? 意味わからん... - 名無しさん 2015-10-15 15 01 25 効果中は、HPが1だけ残るよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 03 22 スキル中でも死ぬんですがww 多段ヒットダメとか?フルボッコはダメとか? - 名無しさん 2015-10-15 15 09 22 スキル発動しても終わった直後に死ぬんですがw逃げても追尾されて死ぬんですがw - 名無しさん 2015-10-15 15 58 22 途中離脱してもいいから試合は続けさせてくれればいいのに… - 名無しさん 2015-10-15 14 48 40 昨日やたら指示出してくるハンブラビの人がいたけど結局負けてその人結果で最下位だったからプロフィールみたら途中離脱12%超えてた。 - 名無しさん 2015-10-15 14 43 58 途中離脱1%以内ならまだ許せる。故意では無いだろうし。途中離脱率表示するなら何らかのペナルティなり設けないと無法地帯になる。 - 名無しさん 2015-10-15 14 25 48 そのうちペナできるよ。確か来月予定 - 名無しさん 2015-10-15 15 04 15 タイマンでラグいM1に負けたいまごろ俺のイージスlv5とか言ってんたろうな…ラグに勝てる訳ないやんそしてレア3フレームがマジで出てこない4とか5ばっかり次3のがマジで超レアなんじゃないのかと思ってきた - 名無しさん 2015-10-15 14 00 02 俺も昨日M1に負けた。ヘビアでできるすべての攻撃を仕掛けたつもりだが全く効いてねえw 正面からのホーミングミサイルも斜め上に飛んで行ったわw - 名無しさん 2015-10-15 17 07 35 自分はライフルが胴体をすり抜けました。 - 名無しさん 2015-10-15 18 44 20 途中離脱0%の人が少ないwもはや自分勝手で、逃げるが勝ちの無法地帯じゃないかw - 名無しさん 2015-10-15 13 59 17 俺は0%一度も自分では切った事はない妙な同期とかはあるけど0%のまま試合が負けてようがラグだろうが糞編成だろうが相手素ガン何機いようが絶対にきらない - 名無しさん 2015-10-15 14 08 01 ウイングよりコスト700のガンダムが脅威だと思うこの頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか··· - 名無しさん 2015-10-15 14 16 03 そりゃ堅いし強いし素早く動けるし - 名無しさん 2015-10-15 14 55 09 俺も0%だぜぃ!どんな事が起ころうとも回線抜こうと1ミリと思った事ないよ - 名無しさん 2015-10-15 14 21 45 たまに戦闘終了後のセーブ画面でフリーズすることがあって、電源落とすと途中離脱になるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 12 18 回線抜き無効試合にしてくれんかな。負け確の回線抜きの対策だろうが逃げとくやん。前半1分以内に回線切れ2回遭遇したわ。 - 名無しさん 2015-10-15 13 16 35 無効となった結果の表示がほしいですね。回線のつながりが悪いのではなくて強制的に抜けるから無効になるんですよね。これを表示して対戦拒否リストの作成が必要かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-10-15 13 26 14 ホスト的な役割の人が切断したから無効試合になるんだろうね。せめて誰が原因か見れればBL登録なりできるのに - 名無しさん 2015-10-15 13 48 09 Z設計図もう要らないです。二機目できちゃう。他の出てない人に出してやってください。 - 名無しさん 2015-10-15 13 10 16 もうZ設計図要らないです。二機目ができちゃう。足りない人に出してやってください - 名無しさん 2015-10-15 13 08 59 ジャミル「こんなものはもういらないんだ!(ガンタンクの設計図を投げながら」 - 名無しさん 2015-10-15 13 04 50 もうすぐパイロットレベル11になるのですがゲイツの設計図が出ません。・゚゚・(´Д⊂ヽ ジンのレベルを上げていないと出ないとか条件あるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-15 12 40 34 (ヾノ´°ω°)ナイナイその程度で泣くなら初代出なくてそのうち引退しそうだね - 名無しさん 2015-10-15 12 50 54 条件はないね。そのうち腐る程出てうんざりするぞ。またおまえか!って感じでw - 名無しさん 2015-10-15 14 59 50 木主です。しょうもないことにコメントいただきありがとうございます。Wイベント後に始めて、今PL10なのでレベル高い人と当たると、まだガンダム系も出ないので対抗できるのがZしかないです。自分の腕を上げてこれからもZで頑張ります。後、せっかくアップデートするならマップ以外にも、機体を増やして欲しかったです。 - 名無しさん 2015-10-15 11 49 16 ゲイツ「」 - 名無しさん 2015-10-15 11 58 57 ゲイツさんすいません。設計図持っていないです。ドム、ズゴック、タンク、キャノンは今の自分には使いこなせないので取りあえず12を目指します - 名無しさん 2015-10-15 12 16 16 ここに設計図が20枚ほど...(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-15 12 33 31 長文すいません。さっき、Zで出撃決定にしたらWの奴に「Z狙い撃ちにされるから」とか「自軍にいたわ」ってチャットされなかなか出撃できず、反論するとめんどそうだから待ってたら残り8秒でようやく出撃。そいつは開幕から一人で敵5体に、挙句の果てに救援出してこっちにHPがMAXのW×2引き連れやってくるわで、結果相手の700ガンダム、W×3、ゲイツにボロ負けでした。で、Wの奴が一番撃墜されてた。なんだかZは使うなって言われ、朝から気分が悪くなったよ。一番好きな機体なのに。反論した方が良かったかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 09 50 俺はお前が羽あるなら乙より羽乗って欲しいけどそれは個々人の主観だしお前に押し付けていいものではない。そういった事を言うやつは大抵雑魚だから相手するだけ時間の無駄。ザクとかが来るとイラッとはするけどな。だがやめろとは言わん - 名無しさん 2015-10-15 11 20 35 気にしないで行きましょう。色々な人がいるので考えても仕方ないです。そろそろ自分も気の合う人と戦友づくりしようかと考えてます。自分の好きなMS使うのは私は賛成です。Zそんなに弱くないと思いますがね~。かえってWの方が狙い撃ちされると思いますけどね。私もW見かければ落としに行く方なので。そうなるとガンダムは強いです。Zとのタッグはばっちりですよ! - 名無しさん 2015-10-15 11 28 18 w使いの腕は信用出来ない 壊れ機体なだけで俺つえぇぇの勘違いさん多いからww 気にしない手好きな機体使うのが正解w - 名無しさん 2015-10-15 11 28 59 確かに。上手な人もいるけど、1対1になったらそんなに負けることないかな。自分もそんなに強いと思わないけど、接近戦は意外と脆いよね。協力武器に頼るから結構隙が出るかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 38 44 すみません。強力武器ですね。間違いました。 - 名無しさん 2015-10-15 11 40 18 そのとおりで、下手なWが多い。まぁ美味しくいただいております。 - バスター使い 2015-10-15 12 31 52 お祭りゲーなんだから好きな機体でOKです。そもそも文句を言うやつにまともな人はほぼ居ませんので、気にするだけ無駄とも言えます。本家やVSシリーズにも大量に出没してる輩なので、ガンダムゲーに纏わる悪名通りの酷さです - 名無しさん 2015-10-15 11 41 51 イージスのゲロビ変形してからじゃ時既に遅し当たるわけなす - 名無しさん 2015-10-15 10 44 34 変形して逃げるウイングにやってみ? - 名無しさん 2015-10-15 13 26 22 PL15なのにゲルゲルもガンダムも出てない - 名無しさん 2015-10-15 10 19 42 そんなもんさ。ただ汎用に乗って練習しとこぅ。支援機乗りから初代乗りに移行した人は、仲間にとってもツライ。 - 名無しさん 2015-10-15 10 21 31 ふらふら横回避してるやつがくっそ腹立つ攻撃がまったくあたらないし煽ってるようにみえる。でも自分が使うと当たりまくるんだよなーてかあいつブースト無限かよ・・・はよなくしてくれ - 名無しさん 2015-10-15 09 27 26 いやいや、そいつの技術があるだけだよ。別に煽ってるワケでもなんでもないでしょ。よ〜く見れば、なぜそんなにブーストが続くのかとかがよく分かるはず。何事も勉強ですよ。さすがに汎用相手にコッチ支援機だとぶが悪すぎるけどね。 - 名無しさん 2015-10-15 10 19 59 「撃っても当たらないから」と入れたつもりが入ってなかった・・・ - 名無しさん 2015-10-15 11 04 44 そうそう。上手い人には当たらないね。あせって適当に撃から攻撃後がチャンスかな。でも本当にうまい人には当たらないからあきらめるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 11 03 12 グフ使うと設計図出やすかったわ。お陰でゲット - 名無しさん 2015-10-15 09 21 19 会いたかったぞ!ガンダム!!(の設計図 - 名無しさん 2015-10-15 08 59 27 この感じ、まさしくジムの匂いよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 14 58 キャンペーンの話題が出ないが、みんなZ持ってるのかな?あと1枚が出なくてモヤモヤしてるんだよね。 - 名無しさん 2015-10-15 08 57 11 安心しろ。支給分だけやってまだ三枚しかない。ブラビは5枚 - 名無しさん 2015-10-15 09 00 10 3枚はつらいな。やっぱりウイングと同じで80戦ぐらいしないとだめかな… - 名無しさん 2015-10-15 09 08 19 は?羽でもうゆうに100戦はしてるんですけど???(小並感)別に全然欲しくなんかないんだからね!(涙目 - 枝主 2015-10-15 09 33 45 因みに羽の時は150位か...?キャンペーンの終了前日になって完成したのを今でも覚えてる。そう考えると今回はいい方w - 枝主 2015-10-15 09 36 49 150!?よくやる気なくさず頑張ったな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 09 課金なんかしてないし元から味方には期待してない(勝つ気ではいる)からFPSみたいにやる気なんか出さずにやってたよ - 名無しさん 2015-10-15 11 09 34 その3枚を俺のブリッツとLスト(昨日揃った)と交換しないか?…今4枚なんだ - 名無しさん 2015-10-15 12 21 48 とにかく前に進んで、前に進んでドーン。自分の拠点近くの中継が取られてようが何も見ずに敵の拠点まで進んでミリダメ与えてドーン。初心者もいるだろ〜けど、も少し戦況見ようよ。。。 - 名無しさん 2015-10-15 08 42 36 開始早々バウゥで中継取りに行かずに敵拠点攻撃しに行くバカはなんなん?火力足らん時間 掛かりすぎるからヤメレ - 名無しさん 2015-10-15 07 54 46 もうだめだ。レベル上がってくると腕の差の問題じゃなくなってくる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 18 26 ヘリオが選べねーぞ - 名無しさん 2015-10-15 06 04 33 日にち間違えてた 17日からだったか - 名無しさん 2015-10-15 06 15 47 敵が低回線で攻撃があたらなくてこっちのチーム全員0キルで負けた。 低回線はゲームすんなよ! - 名無しさん 2015-10-15 05 43 34 糞回線のガンダムが最強だよなw当たらない上に当たっても硬いという - 名無しさん 2015-10-15 05 45 41 低回線とあたると一気に萎えるよな。早めに対策してくれたらいいけど - 名無しさん 2015-10-15 09 59 12 回避しようとしてもガード暴発するし、コンフィグで分ける設定にできんし・・・・、ほんとやだこのキーコン - 名無しさん 2015-10-15 05 18 53 そんな貴方には連射機能付きのコントローラーが有りますよ - 名無しさん 2015-10-15 05 52 20 ゲロビやバズーカが出るか出ないかも一か八かになるけどな! - 名無しさん 2015-10-15 10 54 25 アプデがMAP入替えだけて終わってるな - 名無しさん 2015-10-15 05 14 42 なんで入れ替えなんやろね?そのまま3マップでやればいいのに - 名無しさん 2015-10-15 09 18 44 もとからあるマップの入れ替え程度でアプデとはいわねーよな - 名無しさん 2015-10-15 09 58 09 アストレイ4ザク1のラグ部隊に遭遇したとき切断しようか迷ってしまった… ワープはあたりまえで当たりゃしない おまけに敵機がレーダーに感知されてない場所でアストレイのBRが突如後方から襲撃。振り返っても誰もいない… ロックオンされる音は鳴るども姿はみえず、亜空間からBRだけが現れる始末。 ダメージはくらわなかったから良しとしたけれど、最終的に結果的に目視できたのはザクのみ。 味方もザクのみ目視できたみたいでリンチ状態へ。 試合には勝てたのにリザルト行く前に同期失敗表示。 回線別マッチング早く実装してほしい。 - 名無しさん 2015-10-15 01 02 39 それと別試合でクソ回線のWと遭遇。 ワープ&ムーンウォークばかりしてたけど笑えなくてイラッってした - 名無しさん 2015-10-15 01 05 19 今日は特に低回線が多かった。弾は当たらんしタックルは無効だし目の前から消えたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし・・。回線対策最優先で頼みたいわ。 - 名無しさん 2015-10-15 01 35 21 600の素ガンを(たしか体力MAX)ゲイツのワイヤーでつかんでマニュ射連射でKILLできた時嬉しかった - 名無しさん 2015-10-15 00 54 55 ゲルググってどうなんかな... - 名無しさん 2015-10-15 00 45 30 障害物あっても使いやすいクラッカーに高ダメージで確定が早いバズ。ガードダッシュで障害物への張り付き。 中継地点ではこのコスト帯で一番動きやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-10-15 01 10 35 初期機体を掻き混ぜたかのような機体、クラッカー持ちでは恐らく最強 - 名無しさん 2015-10-15 06 50 51 絶賛するほどの性能あるのか~高機動型でるまで待つつもりだったけど使ってみようかな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 58 03 ヘリポリきた~やっと戻れる何だかんだでヘリポリが一番やりやすいしおちつく - 名無しさん 2015-10-15 00 43 11 したに書いてるけどマジでレア3のフレーム出てこないレア4とかにすり替わってりかも - 名無しさん 2015-10-15 00 05 57 レア3が16個あるけど....使い過ぎかな? - 名無しさん 2015-10-15 00 47 18 デュエルLv4にするパーツは揃ってるのに3に必要なフレームがぜんぜん出ない~。 - 名無しさん 2015-10-15 01 32 58 高コスから低コスに切り替えて出撃して負けてる奴を見るとざまぁ見ろって思うわ。 - 名無しさん 2015-10-14 23 16 57 そうか、よかったですね〜 - 名無しさん 2015-10-15 00 13 01 同チームのあんたも負けてんじゃん。なにがざまみろなのか全然わからん - 名無しさん 2015-10-15 00 47 22 アプリケーションエラーでできなくなった - 名無しさん 2015-10-14 22 31 40 ブリッツ作ってみたはいいもののスペック的には微妙だな・・・どういう運用の仕方をすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-10-14 22 30 52 制圧&逃げるために消えればいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-10-15 00 27 34 そろそろこのページでなく移設地に移動をお願いします!あっちのほうが各機のページがありますので・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 42 41 了解です雑談に移動します - 名無しさん 2015-10-14 21 59 31 いつまでも労力割いてもらうのも申し訳ないしね…了解 - 名無しさん 2015-10-14 22 04 50 移行するのなら、ページ最下部のガンダムバトルオペレーションNEXT等の表記は消した方が良いかもしれません。 新規の方をここへ誘導するのは移行が進まないので - 名無しさん 2015-10-14 22 08 24 削除しました. - 伏流 2015-10-14 22 32 12 「支給品が届いています」が「子宮に届いてます」って聞こえるように努力中 - 名無しさん 2015-10-14 21 31 45 難易度が高すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 46 34 さっきタイマンで一方的に、犬にやられてるZが居たぞ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 32 射程距離に入った犬は普通に強いぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 47 39 切断ばっかし 負けるの嫌ならやめろ - 名無しさん 2015-10-14 20 55 00 レベル20でMAXなんね。知らんかったよ。 - H 2015-10-14 20 29 32 なんかlvMAXで御褒美あるのです? - 名無しさん 2015-10-14 20 50 16 ご褒美は何も無いよ モジュールのLV2が買えるようになるだけ - 名無しさん 2015-10-14 21 05 25 なんかニュータイプスキルで機体のバーニア持続時間が倍になるとか欲しいところだ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 22 さっきめちゃくちゃ強いM1にボコされた黒メインで赤っぽい盾のヤツ嘘だと言ってくれ - 名無しさん 2015-10-14 20 28 10 攻撃が全く当たらない青色のやつもいるぞ、多分ガイが乗っているんだ。 - 名無しさん 2015-10-15 07 26 28 ログ更新中. - 伏流 2015-10-14 20 21 40 更新完了. - 伏流 2015-10-14 20 25 24 お疲れ様でした - 名無しさん 2015-10-14 20 30 30 お疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-14 20 49 39 PL12になってすぐに、イージス、素ガンダム、ギャン、バスター以外は全部1枚2枚ずつでていてデュエルを作ろうと思っているんですが間違いですか? - 名無しさん 2015-10-14 20 20 50 好きな機体を作れば良いと思うよ。デュエルは強化すると固くなるから、相手からしたら鬱陶しいし。 - 名無しさん 2015-10-14 20 33 20 間違いではないっすよ。ただ、デュエルは高い装甲値を活かして持久戦をするのが得意な機体なので、そこが木主に合うかどうかですね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 45 18 相性の問題があるから間違いかどうかは明言出来ない。でもちょっと火力が低めだけど、デュエルは使いやすくて良い機体だと思ったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 08 12 ムーバブルフレームはイベ限定なのかね? - 名無しさん 2015-10-14 20 01 11 イベ限定やな、PL12以上から出る - 名無しさん 2015-10-14 20 04 14 そうですよ。イベント終わったら暫く出なくなりますよ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 04 23 jaa - 名無しさん 2015-10-14 20 13 26 ↑ミス じゃあ、イベ中しかZとハンブラビ強化出来ないんか・・・。しかも、どっちの機体にも必要だし。本家と比べて糞すぎやないかい - 名無しさん 2015-10-14 20 16 18 そうですよ。だから、600のウイングガンダムは蔓延ってるワケです。自分は通算で5コ手にいれてますが、100戦近くやってこれです。 - 名無しさん 2015-10-14 20 21 51 Z不評なんかね、使いやすくすごくいい機体だと思うけど、ハイメガは随一の性能、センサーの火力UPは図抜けてる - 名無しさん 2015-10-14 19 49 56 同じくいい機体だよ。センサー発動時の火力とビーム耐性はずば抜けて高いしね。ただ不評というより、ウイングの使い勝手が良すぎるのが問題だと思う。高火力高耐久、更にぶっぱできるゲロビに、変形の性能も可変機で随一…これだけの機体が一度も修正されないからね - 名無しさん 2015-10-14 19 54 16 あとZに欲しいのはブーストだねぇ。せめてイージス並みにあれば… - 名無しさん 2015-10-14 19 55 36 謎の下方修正が痛かったね、緑極振りにしよういい感じに戦える、ただスキルゲージ蓄積は機能してるのか? - 名無しさん 2015-10-14 20 00 03 緑にあるロック中蓄積は機能してないんじゃね。ってのが結論 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 02 やっぱりか、色々不具合がきついな - 名無しさん 2015-10-14 20 19 00 演習場でザクのすぐ隣でロックオンしたけど全然たまらないんですが。。。 - 名無しさん 2015-10-14 20 28 32 小生は赤、青、緑それぞれのスキルゲージ増加を3まで振ってあとは好みに合わせて振り分けてる。うまく立ち回れば、1戦闘中に0落ちでも5回ほど光れるから楽しいよ - 名無しさん 2015-10-14 20 52 40 全くですな。機動強化だと心許ないんじゃ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 01 28 開幕直前後ろから味方機のゲロビやられて、そいつ切断。まだいるんやなぁこんな餓鬼。びっくりすわ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 38 24 切断はともかく、ゲロビ撃った後に謝るならいいんだけどね。その時はありがとう!と返してるよ - 名無しさん 2015-10-14 19 42 10 余計なお世話だと思うがドンマイってうつほうがあってとおもうよ!ドンマイ! - 名無しさん 2015-10-14 20 07 25 言ってる事は非常に正しいんだが、ネタを全力で取りに行く身としてはありがとう!と返しちゃうんだよね。ありがどうございますっ!的な意味で。一度フレと一緒に開幕誤射された時に2人同時にありがとう!と返して自分達で笑ってたよ - 名無しさん 2015-10-14 20 58 31 バグなんだかわからんがニューホンコンのある建物に向かって吹っ飛ばされると延々赤ロック状態でバウンドするな。再現性低いと思ったけど拠点の近くってのもあって自分側と敵側で計3回あった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 31 58 以前から状況によっては蓄積ダウンでも無敵は解除されてた。坂道滑ったりとか一度地面についてまた落下した時とか - 名無しさん 2015-10-14 19 46 06 これいい加減に修正してほしいよね。場所によっちゃ無限ループ入って延々攻撃される。VSシリーズだと一度強制ダウンしたら自分で起きるか自然に起きるまでは無敵ロックなのに。例え崖から落ちても - 名無しさん 2015-10-14 20 00 35 今日、そんなジム砂を見ました。やっぱバグだったのか。 - 名無しさん 2015-10-14 20 08 54 すぐにバグって言いたくなんのかね、気持ち悪い。状況もある程度わかってんだし、現状は仕様って考えるだろ普通 - 名無しさん 2015-10-14 20 20 07 すいませんね。初めて見た現象だったので、いつもここに見に来れて、ゲームも充分できるくらい暇があるアナタとは違うので、たまたま起こったことじゃないとは考えられなかったのですよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 42 05 あー、気持ち悪いとか言えば気を悪くするよな、とりあえず申し訳ない。 ここは自身の回線状況やら無視してバグだと騒ぐのが多すぎてついイラっとしてしまった。まあ仕様と思われる現象だよ - 名無しさん 2015-10-14 22 38 58 まさか良心的な方だとは思わなかったです。こちらこそ口が過ぎました。申し訳ないです。次からはこちらも考えてから発言します。 - 名無しさん 2015-10-14 23 24 14 敵中継取りに行った味方機がいたのだが、白に戻して離脱…また行ったと思ったら、白に戻して離脱の繰り返し。これって何かの作戦なのかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 30 38 解除はできても占領できないバグが発生していたのでは無いでしょうか。私も一度そうなったことがあります。その時はしかたなく解除だけして次の戦闘参加に向かいましたが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 49 50 気になったから調べたんだけど、Zでバーストシュート発動時にビーム補正が85%プラスされるのは何故だろう? 演習場で検証したんだけど、未強化かつモジュール・マスタリー無しのZのメインが126ダメージ。ロックオンキャンセラーでバイオセンサーを発動させた状態だと158で、補正値は+25%(小数点繰り上げ?) それで、バーストシュートの補正値は+50%の筈だから、2つ合わせても85%になりようがない。にも関わらず、Zの場合、バーストシュート発動時にはメインのダメージが126から237(+85%)にまで跳ね上がる。 変形格闘にも特殊な補正が掛かってるみたいだし、同時発動ボーナスみたいなのでもあるのかな。教えてバンナム! - 名無しさん 2015-10-14 19 25 58 推測ですが、バーストシュートで+50%補正が入った状態からさらに25%補正が入るとすれば、1.5×1.25=1.875となります。逆かもしれませんが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 45 46 書いてからそう思って更に調べたんだけど、どっちの補正を先に計算しても結果は同じみたいだね。ただ、今度はモジュールやマスタリーを含めると全く計算が合わなくなった。これ以上は小生の頭では分からないよ - 木主 2015-10-14 19 58 31 この書き込みでムーバブルフレーム30持ってる方!何のMSメインで使ってるんですか? - 名無しさん 2015-10-14 19 24 35 ネタだと思う - 名無しさん 2015-10-14 19 42 09 ムーバブル23個ですが、ガンタンクLv4で凹囮ですこいつとゲイッしか強化機体持ってないし - 名無しさん 2015-10-14 20 03 47 前回のと同じ感じだからそんなに出てるはずはほとんどないと思うの、だから高確率で釣りだから気をつけて因みに前の時は毎日40戦ぐらいしていって終了2日前に一体がレベル5にやっと出来たぐらいです、いくら運が良くてもこの時期に出来てる可能性は低すぎる。まぁ本当の事なら凄いと思うけど - 名無しさん 2015-10-14 21 16 53 味方が皆して600ウイングにした段階で嫌な予感がしたが…見事に惨敗だった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 12 15 そういやぁ…ここ最近レア3のフレームが上がってこねえな… - 名無しさん 2015-10-14 18 58 01 素朴な疑問だけどイベント機体開発したらあまりの設計図っていらないよねまぁイベント限らずだけど - 名無しさん 2015-10-14 18 49 59 Lv7とかが追加されたら必要になりそう(そこまで続くとは言っていない) - 名無しさん 2015-10-14 18 59 44 高コスト機はLV7なんて追加されなくていいよー。LV解放するなら低コスト機だけでお願いしたい。 - 名無しさん 2015-10-14 19 16 29 高コストまでレベル上限解放されたら今の低コストいらない子環境が繰り返すだけだしね。300までくらいが丁度いいかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 35 31 400もかなり微妙なところ。ドムとディン、何とかしてあげてほしいよ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 42 59 性能的問題も大きいし、何より素材がレア過ぎる。手軽に強化できないのにあの性能では使い道がないよね - 名無しさん 2015-10-14 20 38 42 400で息してるのなんてジムスナイパーⅡだけじゃないか?一応ガンタンクも壁役にはなるか。 - 名無しさん 2015-10-14 21 04 48 でもガンタンクは堅いくせに射撃弱いから結局無視されて他の味方が溶けていくんだよね。せめて犬並みの嫌がらせ武装があれば… - 名無しさん 2015-10-14 22 03 33 2試合ともバグがひどいぞ、開幕動けない人10人中継取れない、歩けないけどブーストだと動けるとか、2試合目が普通に始まったら2分ぐらいからバクウのミサイル0距離で当たらない曲がるし、ドダイみたいの誰も乗ってないの移動してるし、報酬はチップガンタンク - 名無しさん 2015-10-14 18 41 25 ゲルググ実弾ビームと武器が豊富なのはいいがライフル構える度にガチョンガチョンうるさいのなwwゲイツは大して気にならなかったのに - 名無しさん 2015-10-14 18 09 44 なかなか勝ちにくい。中継を意識しすぎる人がいると厳しいな、無駄に散開しちゃってじわじわ負ける。敵が突っ込んで来る状態が続いているなら迎撃するだけでいいのよー - 名無しさん 2015-10-14 18 08 36 わからない事があるのですがレベル4装甲ⅡのM1のほうがレベル1エールよりビーム補正高いのに実際はエールの ほうが与えるダメージ高いのはどういう事なのでしょうか? 解る方教えてください。 - 名無しさん 2015-10-14 17 53 14 モジュールかマスタリでは? - 名無しさん 2015-10-14 17 54 03 武器自体の攻撃値 - 名無しさん 2015-10-14 17 58 21 木主ですがマスタリーもモジュールもブーストに振ってるのでカタログの数値のみです、武器自体性能って事はカタログ値はあまりあてにならない感じの様ですね、有り難うございました。 - 名無しさん 2015-10-14 18 14 39 M1のライフルの攻撃値は110でエールは130です。この差がダメージ量に影響します。演習場で確認しましたが、マスタリー赤振り、モジュールでビーム補正+34にしてようやくM1レベル4とエールのレベル1のダメージが同じになります。 - 名無しさん 2015-10-14 19 04 11 今更だけど、アストレイ装甲Ⅱのビーム補正が82、ノーマルAストのビーム補正が79。けど、メインの威力はアストレイが110に対してAストは130。これがAストのメインの方がダメージ多い答え - 名無しさん 2015-10-14 19 08 27 おおう…先に言われた挙げ句詳細まで…なんてこったい - 名無しさん 2015-10-14 19 09 21 どっちも分かりやすい説明だと思ったぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 13 32 イージス600のランナー、撃破1損壊4アシスト1制圧4の与ダメ900って、ランナーにすらなってないが。シーソー試合だったが、イージスを一度も見なかった。裏どりは助かるが、一個取って1損壊すぐ取り替えされる、その繰り返し意味ないぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 17 35 フォローするワケじゃないが、ランナー失敗したってことは数的不利だったんじゃないの?まぁ戦況知らないからわからんが - 名無しさん 2015-10-14 19 53 55 すまん。何のフォローにもなってないわ。自分で言っておいて失敗してしまったぜ。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-10-14 19 59 31 理由は敵ランナーM1400にタイマンでやられてるからだよ。イージス600だし、救援も出してなかった。M1も一度も会ってないから、これに倒されてるのだろう。損壊重ねるなら、素直に救援要請すればいいが。負けてイライラしてたのかもね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 38 18 うーんこの、期間限定を開発するよりデュエルの改良のがしたくなっちゃうZ勢の魅力の低さよ... - 名無しさん 2015-10-14 16 54 33 同じ事考えてたW - 名無しさん 2015-10-14 17 52 26 それな。ZでこれならMk-IIはスーパーでも出番ないわ。 - 名無しさん 2015-10-14 18 21 06 Mk-IIはハイパーバズーカと拡散バズーカ、二つの高威力バズーカで意外に戦えるかも。 - 名無しさん 2015-10-14 19 19 11 Zガンダムの700とか始めて見た、ついに出てきたか。カラーリングは灰色っぽいんで多分3号機だと思う。ホンコンだったから自信はない。もしかしたら白かも。 - 名無しさん 2015-10-14 16 54 31 少し物申したいんだが、ウイングからわざわざジムに乗り換えてくる奴の考えが分からん。それでランナーしてくれたりするならともかく、平気で損壊6とかされたら味方としてはたまらんわ。勿論撃破もアシストも精々2程度。開発ポイント欲しさに低コスト乗ってチームに貢献もできないとか地雷と何が違うのか - 名無しさん 2015-10-14 15 51 06 ウィングばかりだと乗り換える人がいるね。ま、気にせず楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 21 唯の我儘なんだろうけど、あからさまな地雷がいると楽しくできないんだよね。別に負けるのが嫌ってわけじゃないんだよ。例えばVSシリーズでも、その対戦が物凄く拮抗してて、これは熱い!って感じだと負けても清々しいんだけど、初心者でもないのに、味方が足を引っ張りに引っ張って負けるのだけは許せないんだよね。特に今回みたいなケースは、みんなそれなりの機体を選んでる中でわざわざジムにしてきた挙げ句やらかして負けるとかだから余計にね - 木主 2015-10-14 16 11 19 俺がよくそれやるよ?Cに突貫し続けて敵機全員Cにくぎ付けにする。その他の中継地点を全て占拠し続けて戦闘。普通なら楽勝。ウイングだからじゃなく急襲機がそろってたらジムになる。もちろん敵を限界まで多くくぎ付けにする為に単機で飛び込むから損壊は増える、でもその敵の背後から無双出来る味方が居るはずなんだが、カスが集まるときもある。たまに占拠しに行かないバカも居るけど、始まってみなけりゃオツムの中はわからない。 - 名無しさん 2015-10-14 16 30 15 おとり戦法で問題ない時もあるけど馬鹿の一つ覚えみたいに玉砕し続ける人もいるのが問題なんだよ - 名無しさん 2015-10-14 16 49 45 コスト300なんて然程硬くもないし、下手をするとWや砂のワンコンで落ちるからな。あまり有効な戦術とは思えないよ。4ヵ所占領で1分間にWが1機落ちる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 17 00 23 どれほどの人間がどれほどの事を考えてプレイしてるかわかんねぇからそういう事話しても無駄だと思うがねぇ。そういう奴いるからこっちが勝つんだし、負けることがある。細部まで気を使って戦う者もいれば前しか見えてない愚者もいる。みんながみんな同じ動きとか僕は嫌だなぁ。大会ならわかるけど - 名無しさん 2015-10-14 17 16 27 個人的にコストというか開幕戦闘で数ふりのほうが一人犠牲にしてでも生き残った時に残されたのがなるべくおとりになるってだけならいいと思ってるてかそれしか選択肢がなくなる 見方に任せておとりだけに徹するのはやめてほしいとは思ってるよ - 名無しさん 2015-10-14 17 17 42 好きな機体乗って楽しんでるなら誰が何しようと構わないが、囮するくらいなら高コストで誰かのサポートしたらとは思う。俺は勝負したいタイプだから囮はもったいないって思っちゃうんだよね。負けてもいいし楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 43 46 君の思ってる事は理解できたよ。チームの事を考えて敢えて低コストに乗って凸することもね。ただやはり、個人的な意見になるけど、相手からしたらそれはただの養分なんだと思う。まだこのゲームの本質を理解出来てないような相手だと十分通用するけど、分かってる人と相手だと通用しないんじゃないかな。いくらLv5にしてたとしても、高コスト1機で十分抑えられる訳だし、上手い乗り手だと+αでもう1機抑えたりとかもできる。勿論相手の残り4人は自由だから、その間味方は枚数不利を背負わないといけない。そうなると自分含め味方は低コストが凸してるところを攻めざるを得ない訳で、逆に相手は取られた所から順次取り返していけばいい。そうなってしまうと最後は性能の差で負けるという事態になってしまうんだよ。低コストが凸する戦術は、出来てフレンド固めの時位じゃないかなって思ってるよ - 木主 2015-10-14 18 57 02 大事な事書き忘れてた。凸してる本人はチームを考えての行動だろうけど、野良である以上結果を残せないとそれはただの地雷にしか映らないと思う。勿論味方も真意が分からない以上、中継取りに専念もできない。そういう意味でもフレンド固め向きの戦術だね - 木主 2015-10-14 19 03 46 攻撃がかわせない・・・ - 名無しさん 2015-10-14 15 44 30 ジャンプの着地とか狙われてないか?着地は壁に入るようにするか、無いときは回避いれるか。無駄なガードも隙あるし。回避で予測切るのもやってる?後はブースト残量にも気を配る。乱戦中は多少は当たるもの、誰からタゲられてるかも見て、回避の方向も気をつけよう。腕に自信無いなら味方と、はぐれないのも重要。実戦で磨いていこう!俺も、最初はよく当たったよ... - 名無しさん 2015-10-14 17 30 23 ジグザグ動くだけでもかわせる時がありますよ。とにかく、敵から離れましょう。 - 名無しさん 2015-10-14 19 55 44 現状、新規は強機体が出るパイロットレベル12に到達する前に引退してそうだな…… - 名無しさん 2015-10-14 15 22 42 稼動初期と今じゃ新規組みの難易度段違いだしね…。初期は高ランクの人が少なかったし、ウイングとかのイベ機もいないから低コでも楽しく練習出来たけど、今は始めたばっかで何も分からない状態で、高コに一方的に狩られるだけだしね…。 - 名無しさん 2015-10-14 15 42 00 せめて同ランクとしかマッチングしない仕様だったら、まだましだっただろうけど。低ランク帯では高コストイベ機の性能は落とすべきだけどね - 名無しさん 2015-10-14 15 45 45 さっき、ニューホンコンでC地点に単機突撃してきたジムスナが居たよ。コスト400だったから初心者なんだろうな。突スナのつもりだったのかもしれんがすぐに撃墜されてた。立ち回り方が良くないとはいえ、一方的に狩られるだけで見ていて可哀想になったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 26 10 明らかに初心者っぽい機体なら率先して助けにいきたいが、相手が羽1機ならともかく複数なら考えてしまうね。選手交代するだけでこっちも落とされかねんし。 - 名無しさん 2015-10-14 17 29 57 あのジムスナは一瞬で蒸発したも同然だったから助けに行く間も無かったと思う。まぁ、とにかく。状況によっては割り切って犠牲になってもらう事も必要だ。例えば3対1で戦ってるところに一機加勢したって枚数不利は変わらないしね。 - 名無しさん 2015-10-14 19 23 01 むむログインできないメンテナンスとは - 名無しさん 2015-10-14 14 56 43 このままではジオンエンブレムが手にはいらない....... - 名無しさん 2015-10-14 14 57 44 しばらく待ったらログインできた何だったんだろう、お騒せしてすいません。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 02 それはなにより。一日ログインできなくても取れるからあまり気にしないことだね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 03 48 いろんな要素が見直されるまで無課金でやると決めてたが、Z設計と最大強化したいよなぁ・・・まぁそのうちイベント機体の強化素材再入手イベはじまるか! - 名無しさん 2015-10-14 14 28 55 出撃機コスト制限の実装が開始したら間違いなく550以下しかないだろ?勿論みんなそのゲームに参加するだろ?俺もそう。未来永劫にウイングが出てくるゲームには参加しない。と、なるとだね、必然的にZは要らない。ウイングと同条件じゃないと出撃出来ない機体は全部要らない。つまり強化すべきはハンブラビだ!(やっちまえ) - 名無しさん 2015-10-14 14 20 05 ムーバブルフレーム2個しか出てないけどこのまま終わったらハンブラビ強化するかw - 名無しさん 2015-10-14 15 06 55 ムーバブル - 名無しさん 2015-10-14 13 33 31 フレーム - 名無しさん 2015-10-14 13 39 13 ムーバブルフレームだけでしりとりできるの今気づいた(重複okで) - 名無しさん 2015-10-14 13 57 10 ストライクルージュがいました〜強かったですー - 名無しさん 2015-10-14 13 17 14 こういう感想多いね。 - 名無しさん 2015-10-14 14 08 45 やってる途中で、通信が途絶えました、っていうのは何が原因なんですか? - 名無しさん 2015-10-14 12 28 43 自分なら回線 部屋が閉じるならホスト的な役割の人が切断(1とは限らない) - 名無しさん 2015-10-14 12 34 41 予想だが1か5が切断になったときじゃないかな。DISCONECTEDで4つ表示されるときに1と5がいないし。 - 名無しさん 2015-10-14 12 35 38 7が最初に消えて部屋が閉じた時もあるからランダムな気がする。まあ確証はないし表示自体怪しいけどね - 名無しさん 2015-10-14 13 34 24 誰か落ちても続行するときあるしホストになるのはランダムなのかなあ。もしランダムなら立て続けに切断終了してるときは確率的に言えば何人も切断してるってことかな。 - 名無しさん 2015-10-14 18 56 54 味方4機と途絶えるから表示は4つ - 名無しさん 2015-10-14 18 36 45 最初に1or5表示されていて、表示枠の関係で最初のが消えただけじゃない。 - 名無しさん 2015-10-14 18 37 11 完成してるイベ機の設計図ドロップはやめてくれ…もうハンブラビは十分や… - 名無しさん 2015-10-14 12 14 33 しょうがねえな。ガンタンクでも出してやるか・・・・・ - 名無しさん 2015-10-14 13 14 56 あ~。イベ中なのにガンタンクが大量に・・・。 - 名無しさん 2015-10-14 18 46 09 また離脱率37%の最低の人と組まされたわ。初めて会う人がどんな人か分かるわけない。知ってたら、拒否するよ... - 名無しさん 2015-10-14 11 10 45 ムーバブル・フレームでねーぞオイ。報酬枠は基本装甲材とかいうゴミが埋めつくすしどうしろってんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 10 15 49 前回から強化素材は出ない事は常識だから、諦めろ運営が変える気なさそうだから - 名無しさん 2015-10-14 11 16 28 ゼータも装甲Ⅱになれば、硬さは上位になるはず、ムーバがでれば、ウィングから乗り換える人もいるでしょうが、でないんですよねぇ - H 2015-10-14 11 37 37 ムーバブルはイベ限定じゃないよな? - 名無しさん 2015-10-14 12 00 18 イベ限だよ。イベ機強化パーツを限定から変える気無いんでしょ - 名無しさん 2015-10-14 14 14 24 ZのLV2は、もう諦めた。備蓄100使用して出なかったし、ガンダム強化のパーツ揃ったし、強化しにくい機体は使う機会が少ない。 - 名無しさん 2015-10-14 13 09 10 ゲルググあと一枚がでない もうPLv17になったのに・・・ - 名無しさん 2015-10-14 07 54 35 ガバガバのマッチングまだ修正されてねぇのかよ…(PLv19にボコられながら) - 名無しさん 2015-10-14 07 34 45 低コス五体で出撃。常に全員で戦闘、制圧一カ所のみだが何故か勝てた。 - 名無しさん 2015-10-14 07 22 17 ホンコンは多少中継おろそかにしても勝てるよ、だからそんなにランナーいらないよ - 名無しさん 2015-10-14 11 18 02 中継は4ヵ所以上制圧してこそだからね。その4ヵ所制圧ですら、自軍にボーナスバルーンのアストレイが+されてる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 12 41 05 このあとコイツ切断しやがったわ http //mmoloda-msgo.x0.com/image/33979.jpg - 名無しさん 2015-10-14 06 17 44 この画像、運営に送ったらアカBANとかしてもらえるんかね? - 名無しさん 2015-10-14 06 22 05 送るだけ送ってみれば?こういうこと言うやつは1回だけってことはないと思うし、叩けばもっと色々でてくるだろう。運営が対応しなかったらそれまでだけどね… - 名無しさん 2015-10-14 08 19 00 PS4なら、PSNに通報出来る機能が実装されましたね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 16 41 600のWに言われてもねぇ。700に乗ってから言えって返すんだ!! - 名無しさん 2015-10-14 07 36 33 隣に650ウィングがいるのがまた面白いんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 07 38 43 こういう一部のにわかウィング使いのせいでウィング使いがマナー悪いとか言われるの本当に腹立つわ大体そういう奴らは600ウィングだし大して強くないから余計腹立つわ - 名無しさん 2015-10-14 09 05 32 運営に送ってみるといいかも。暴言吐いてるし、頼りない運営動かすには証拠だろう。 - 名無しさん 2015-10-14 11 15 22 逆に600ウイングのほうがいらないんですがねー…。600ウイングは信用できないわ。650になってからでなおしてきな - 名無しさん 2015-10-14 11 25 17 強化パーツ落ちないから無理だな - 名無しさん 2015-10-14 12 13 29 砂IIにすなしねって言ってたやつがいた事を思い出した。スコアは砂IIと同点だったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 11 37 23 そこから面白いかえしができるようになったら一人前だな。俺には無理だけど。 - 名無しさん 2015-10-14 13 17 16 本家やEXVSでは日常茶飯事です(ガチで - 名無しさん 2015-10-14 13 36 17 ここまで露骨じゃないけど 雑魚www切りますわwwwとかいちいち切断宣言してる馬鹿はいたな - 名無しさん 2015-10-14 14 51 35 なんでガンダムゲーってこういう小学生が多いんだろうね。子どもはお家の人と一緒にやらなきゃ駄目じゃないか。VSシリーズだと好きなコメント通信設定できるからもっとタチが悪いけど - 名無しさん 2015-10-14 16 15 55 久々にグレートキャニオンでやったら何か新鮮に感じたし、楽しかった。味方が強い人ばっかりで俺何もする事なかったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 03 39 26 グレキャは犬系とかも活躍できるから好きだな。俺はホンコン解放後も何回か香港でプレーした後はグレキャで戦ってる - 名無しさん 2015-10-14 06 08 22 珍しく羽がいない戦場だな~と思ったら戦闘・支援・制圧トップでスコア340取れた。普段は100いかないのに… - 名無しさん 2015-10-14 03 22 11 Zの設計図を探しに15戦…ブリッツx3,ソードx1,ゲイツx3・・・でない - 名無しさん 2015-10-14 02 35 34 ブリッツマジいいな~俺のZ7枚ムーバル30個と交換してくれ…イージスはlv5にした次はブリッツlv5何だよ… - 名無しさん 2015-10-14 02 57 33 ちょっと…ムーバル30個って一体何戦やってそんなに貯め込んだ!? - 名無しさん 2015-10-14 02 59 32 80かな…いや85かな90かもしれないあっでも95だったような…ニュウムも20個上げるからブリッツ交換してくれ…ガンダムだって付けるからさ…ガンタンクとガンキャノンも… - 名無しさん 2015-10-14 03 15 43 同じだけやってz36ブラビ25ムーバル7の俺に謝れ畜生 - 名無しさん 2015-10-14 03 21 19 カンプラにも課金したら出るって噂が…(すっとボケ) - 名無しさん 2015-10-14 03 33 33 7でも羨ましいぞ。俺ムーバル1だ。 - 名無しさん 2015-10-14 03 37 49 俺、ブリッツの設計図だけ出てない。Zの設計図なら完成後に更に5枚出た。この5枚とブリッツ3枚を是非交換してもらえないかな・・。というか交換出来るようにして下さい、運営様。 - 名無しさん 2015-10-14 02 58 36 ブリッツばっかでるんだけど。9枚もいらね。 - 名無しさん 2015-10-14 07 11 25 こんなこと質問するとヘイト溜まりそうなんだが羽のN格からゲロへの繋ぎはどういう風にすると成功しやすいの?勿論敵機は受身前提で。 - 名無しさん 2015-10-14 02 31 18 普通に受け身の動作した瞬間ぶっぱ 受け身した時点で無敵判定はないからね - 名無しさん 2015-10-14 03 17 52 BD、ステップのキャンセル縛りとかない?前ステゲロにしてるけど - 名無しさん 2015-10-14 13 52 25 久々にリスポン不能が起きました。BRの弾が遅くなり、中継C,Dが双方占領できず、弾がすり抜ける敵がいた時点でやな予感がしましたが、終了1分前に爆散後リスポンできなくなりそのまま終了。尚、戦闘報酬は出たのですがマッチヒストリのダメージ統計は全員0表示でした。 - 名無しさん 2015-10-14 02 20 30 質問なんだが、みんな称号はどんな基準でつけてる? 色で自分の得意なのがわかるようにしてたりする? - 名無しさん 2015-10-14 02 13 48 俺はそうしてる。撃墜、支援、制圧の中で一番高いのをつけてる - 名無しさん 2015-10-14 02 22 41 赤がいいけど青が一番伸びてるから青にしてる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 26 06 名前的にカッコいいのかな。今はゲームメーカー。最初は厨二大好き神速の制圧者。いずれ○○使いとかの称号が欲しいね - 名無しさん 2015-10-14 02 59 40 最初はお手伝いさんにしてたが、今は策士にしてる。頭悪いから全然策士じゃないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 03 03 34 少将で固定。階級の栄光にすがる。 - 名無しさん 2015-10-14 03 57 02 すまないヘビア。Zに浮気してたが・・・・・やっぱりお前が最高だぜ! (感想には個人差があります) - 名無しさん 2015-10-14 02 01 46 結局パイロットスキルはバーストシュートかロックオンキャンセラーのどっちがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-14 01 59 55 格闘に決まってんだろ! - 名無しさん 2015-10-14 02 08 22 俺はロックオンストラトスキャンセラーが使えるかな相手と自分側が勝負ギリギリな時に使って助かる事もあるしね - 名無しさん 2015-10-14 02 13 44 バーストシュートだろ。支援機にキャンセラーなんていらないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-14 02 18 01 普通にいるよ。羽とZとAストから同時にロックが来ると、最低でも2体はミリまで削って逝く。 - 名無しさん 2015-10-14 07 04 07 BSでも十分でした。凄い勢いで敵機が溶けていきましたよ。 - 名無しさん 2015-10-14 08 05 36 使う機体とその機体で何をするかによるんじゃない?例えばZならバーストシュートとバイオセンサーの相乗効果でメインとハイメガの火力が頭おかしいレベルまで上がるし、ランナー用の可変機ならロックオンキャンセラーとかね - 名無しさん 2015-10-14 14 42 41 なんで中継取りに来たバクゥを撃破しにいくだけで4人もついてくんだよw最低一人多くて二人だわwおかげで最前線スカスカじゃねーかw - 名無しさん 2015-10-14 01 57 57 サッカーする下手糞ってホント金プライムないのな PL時点で50とか - 名無しさん 2015-10-14 01 54 56 ホントスマホ打ちにくいな畜生!PL13な同じ下手くその俺でもそれ以上はあると言うのに… - 名無しさん 2015-10-14 01 57 08 PL13で50以下か・・・俺じゃねえかw まあ支援機なんでサッカーはしてないけどな。これからがんばる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 14 11 PL11入ったばっかで30いかないくらいって少ないのかな?190戦中100がジンで50がジン強行偵察なんだが… - 名無しさん 2015-10-14 08 26 49 zクソ使いづらいばくうのが慣れてるのもあって強い - 名無しさん 2015-10-14 00 44 18 z - 名無しさん 2015-10-14 00 43 42 掃討戦が近々実装されるらしいけど、ガンダムとウイングガンダムしかいない戦場になりそうだな。エスマの方が現実的だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 18 57 MAPが広大で凹凸が激しいならスナイパーとかなら使えそう・・・バクゥは無理だな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 19 そもそもそれ出すなら制圧チップみたいなの意味なくなるじゃん何のために出したのか分からんわ - 名無しさん 2015-10-14 02 07 27 掃討戦よりコスト戦が欲しい - 名無しさん 2015-10-14 07 24 35 掃討戦ってコスト戦だろ? - 名無しさん 2015-10-14 11 22 43 専用のマスタリーも用意しないと、中継要らんだろうし。 - 名無しさん 2015-10-14 08 13 02 開発p全然貯まんないな。使う量が多すぎて追いつかんから、もっとp貰えるようにしろよ - 名無しさん 2015-10-14 00 17 53 まぁそのための課金開発だからな。ブースター使っても大したことないし、本当にヒドイ仕様だ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 14 運営からすれば機体開発をお金でやれば解決しますよ、って感じだろう。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 52 ロックしてライフルうっても全く当たらないのなにあれ意味不明 - 名無しさん 2015-10-13 23 33 22 チュートリアルやったら?誘導かけてんならラグでしょうに - 名無しさん 2015-10-13 23 42 14 0911はつねに無敵貫通ノーダメージ。出会ったら敗北確定とあきらめてる。弾なんて当たらないのに回避行動したりとか何かバカっぽい。ヤツにはどう見えてるんだろうか?4対1になっても最後まで1人で無双してリザルトいつも上位だが、本人は自分が害であると気付いてないのか? - 名無しさん 2015-10-14 04 54 08 z出来たけどなんかイマイチじゃないか?ライフル10でオートリロード、サブと特殊は2つずつくらいほしいね - 名無しさん 2015-10-13 23 19 12 ハイメガはリロード早いからまだいい射程もうちょっとほしいけどサブの性能が頭部バルカンの使いやすさに比べてちょっとね・・・ - 名無しさん 2015-10-13 23 23 50 たしかに同コストの羽より劣るがZ好きなんで使ってる。個人的にはスキの大きいゲロビよりハイメガの方が使いやすい。 - 名無しさん 2015-10-13 23 51 05 ZはBRがカートリッジだから撃ち切りなのは仕方が無い・・・ - 名無しさん 2015-10-14 00 15 31 まぁ、原作に忠実だよな。せめて任意のタイミングでリロード出来れば良かったかもしれん。乱戦の中ではリロードしてる余裕無いかもだけど。 - 名無しさん 2015-10-14 00 19 00 サブのグレをなくして任意リロードのボタンにしよう!いい考えだ!(錯乱) - 名無しさん 2015-10-14 00 50 21 もうやだ・・・味方いても集団で狙われるしこっち有利な状態でも途中で味方がやられたり戦線離脱して狙われるしもうやだ・・・もうザクにだけ乗ってようかな - 名無しさん 2015-10-13 23 18 45 それ余計悪化するんじゃね?w - 名無しさん 2015-10-13 23 57 14 ザクでやられるならあまり気にならないのよね高コストだとすごく申し訳なくなるからか・・・ 個人的にジオン好きだからジオン機体乗ってたいのだけどPL11だからゲルググ出ないからさ 悪化するならガンタンクでひたすら耐えるだけだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 00 18 55 ジオン好きなら是非ザクで頑張ってほしい。俺もザクをよく使っていて、それからゲルググに乗り換えたんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 30 52 全体的に緑色のザクを見たら多分自分だと思うので敵としてであったら容赦なく襲ってくださいw - 名無しさん 2015-10-14 00 50 12 まぁ、レベル11でそんなこと言ってられるだけまだマシだよ。高レベル、高コストの中に放り込まれると、自分がその仲間みたいになっちゃうと思うから、今のうちにガンバって上手くなっておきましょう。仲間のMS編成見たときの自分の立ち回りとか考えたりね。 - 名無しさん 2015-10-14 00 34 41 まだましな方なのか・・・高コストを使えば確実に勝てるとは限らないって自分で実際にザクでW - 名無しさん 2015-10-14 00 51 54 途中送信しちゃったw ザクでWを一方的に叩けたときもあったし自分の腕を磨くこと優先して頑張ります 起き攻めクラッカー楽しい - 名無しさん 2015-10-14 00 53 34 救援に呼ばれて、2対2で相手両方半壊、味方大破寸前。味方ガード使い始めたので、敵一人吹き飛ばして、もう一人も味方にBR放ってるが無事始末。吹き飛ばした敵が起き上がってきたので、これも倒した。が、相手の死に際の弾に味方当たってしまって落ちてしまった。どうすれば守れただろう?なんかハイエナしただけではないか... - 名無しさん 2015-10-13 23 08 55 それはしゃーない。相手の足止めに適した武装が多い機体ならまだしもそれ以外の機体で抑えるのは難しいよ。大丈夫大丈夫「すまない○○、だが無駄死にではないぞ・・・!」とか言っておけば許して貰えるってばっちゃが言ってた。 - 名無しさん 2015-10-13 23 24 15 仕方ないんじゃないかな。むしろ自分が削った相手に逃げられるくらいなら誰かにとどめさしてほしいわw - 名無しさん 2015-10-13 23 33 54 守れなかったのは悔しいだろうけど、それはハイエナとは言わないと思う。ハイエナはそもそも合流したら同数戦になるようなところにこないし。同数戦で削ってくれるなら加勢に来てくれただけだよ。リザルトでほぼ撃破で与ダメが目に見えて低くて、制圧もしてないって人がハイエナって言って良い人種だと思う。戦闘中にほぼずっと複数機に囲まれてたって人の場合もあるだろうけどね。まあそれはレーダー見てればわかるでしょ - 名無しさん 2015-10-14 01 13 21 ごめん。ちょっと訂正 戦闘中ほぼずっと囲まれてた場合の人~ってのは忘れて。ほぼずっと囲まれてた人は、そもそもキル出来ずに落とされる場合がほとんどだから、キルなしアシスト少数被ダメ多数だからハイエナ考慮する必要ないわ。役に立ってるかどうかとはまた別問題だけど。ただ無駄に突っ込んだだけなのか、囲まれたけど長時間引き付けられた人なのかは対戦内容によるし - 名無しさん 2015-10-14 01 27 39 初代倒した時だったんですけど、左下の自分のID名の横に、初代のアイコンが現れて、なんか英語でシール?みたいな表示が出たのですがこれは何でしょうか?暫くしたら消えましたが、、。 - 名無しさん 2015-10-13 22 17 19 ラグ部屋での事。相手がタックル→ヤケクソでこっちもタックル→(自分側の画面で相手のタックルのヒット判定)→(相手側の画面でだけタックルの相殺でよろけ判定、と思われる)→タックルヒット後硬直→遅れてたタックル相殺の情報がこっち側に届く→硬直解除と同時にいきなり相手のマニュ射受けて爆発。NTになって予測射撃ならぬ予測入力でもしろというのか・・・ - 名無しさん 2015-10-13 22 14 57 これ、さっきのことかな?タックルでまさかの硬直、射撃はヤケクソ気味でした w - 名無しさん 2015-10-13 22 47 36 自分はバスター、相手はWでした(同じ人物だったら驚き) - 名無しさん 2015-10-13 23 11 34 そうかも。最近はアストレイ使うけど、その時はWで出たよ。マジか w - 名無しさん 2015-10-14 00 23 57 ガトーカラーのゲルググ強かったです..悪夢だ.. - 名無しさん 2015-10-13 21 12 24 素ガンでタイマン挑んで負けたよただ者じゃない - 名無しさん 2015-10-13 21 57 27 相手にガンダムが2機もいて戦闘開始時点から結果が見えてると思ったら、1人の「散開しよう」の合図で、サンドバックとランナーを上手くローテーしながらやってたら最後の最後で勝ちきれた。お前ら、最高だったぜ! - 名無しさん 2015-10-13 21 10 40 色変えてたらロック4つ集中してくるんだがwそんなにかよww - 名無しさん 2015-10-13 21 03 02 デュエルでかっこよくカラーリングしてたらめっちゃ集まるな - 名無しさん 2015-10-13 21 04 44 安心しろM1でもそうだ跳ねまくって回避しまくるしかない - 名無しさん 2015-10-13 21 08 38 どんな色か見てるんだ気にするな - 名無しさん 2015-10-13 21 25 05 強そうに見える。 - 名無しさん 2015-10-13 21 30 09 今60戦(支給54・運営からの備蓄6)で今ハンブラビ完成・Z3枚まできたが運なのは知っているがZが落ちてこない!課金しようか迷っている。 - 名無しさん 2015-10-13 20 58 44 ちょっと前のコメントに、一戦ごとにPS再起動してやると、出やすかったとか、書いてあって確証はないが、お試しになるのはいかがだろう? - 名無しさん 2015-10-13 21 39 19 有難うございます。コメを見て数回しか試していないけどもう一度やってみます。 - 木主 2015-10-13 22 27 08 ゲルググでガンダムとタイマンして勝てた。いや、特別な事ではないけどジオン好きの俺としてはちょっとテンション上がってしまってな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 54 12 自分はPS3で友人はPS4なんですが、どうやったら通信できますか? - 名無しさん 2015-10-13 20 36 48 何もしなくても出来ますよ、普通に戦友申請して一緒に出来ます - 名無しさん 2015-10-13 20 41 04 ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-10-13 20 52 07 ランク3のスラスターが落ちない、もしかして最下位とか取らないと入手できない感じ? - 名無しさん 2015-10-13 20 23 50 犬でたくさん取って、今もレア3スラスター使い切れてない。 - 名無しさん 2015-10-13 20 32 04 そうなのか…しばらくはランナーになろうかな - 名無しさん 2015-10-13 21 03 21 自分の撃破7で破損4。死にすぎてすみませんと思ったが、味方4人のアシストが0って言うのは理解できない。これは破損4で済んでよかったわ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 03 53 カバーに入ったと信じたいが、有利な時に ミリ削りした敵を味方害悪ヘビアに持ってかれた時は萎えた - 名無しさん 2015-10-13 19 39 40 タイマンやってる羽を助けに行ったら、体力が半分残ってるのに即離脱。2対1なら早く倒せること分からないのかなぁ…。ただ、下がり気味でBR撃ってくれればいいだけなんだが… - 名無しさん 2015-10-13 19 28 52 やられたくない気持ちは分かるけど、味方を残して逃げるのはダメだな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 38 10 今までそんな快い羽見たことないわ・・・・。どいつも真っ先に先陣切って体力やばくなると真っ先に変形して去っていってく。現状の変形の仕様ホントどうにかしろ - 名無しさん 2015-10-13 19 43 00 変形で無敵解除になってるから倒しやすくなってるよ? - 名無しさん 2015-10-13 20 42 30 敵の体力ミリなら任せて拠点取りに行ったりとかするときはある俺はW持ってないからちがうけど - 名無しさん 2015-10-13 19 43 23 これ、自分もやられたわ。まさか飛んでいくとは呆然 - 名無しさん 2015-10-13 19 57 07 Zにもいる。半壊してるとこに助けに行ったら、即変形離脱。まぁ、助けに来たんだから、任された?のかな...Z回復しても違うとこに向かってたけど。 - 名無しさん 2015-10-13 20 09 07 私の場合は1対2のところに救援にいったら、すぐ傍の中継で回復開始されこちらが1対2で対応することに。回復が終わった様子で参戦してくれるかと思いきや「すまない」と残して離脱され爆散となりました。敵は羽とM1、私と味方はゲイツでした。 - 名無しさん 2015-10-13 20 53 44 まだ負けてたら回線抜く奴いんのかよ、いみねぇだろw - 名無しさん 2015-10-13 19 11 12 どういう精神してんだろうなw - 名無しさん 2015-10-13 19 58 16 常勝しないと発狂してしんじゃうんですかね? - 名無しさん 2015-10-13 20 29 29 サイコガンダムマジでいらないわー、邪魔だから消えてくれ - 名無しさん 2015-10-13 19 07 43 今日は一枚も出ない日なんだね。。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 46 17 だね。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 47 05 1位2回取ったのに素材だけ…Zどうしたー設計図くれー - 名無しさん 2015-10-13 18 49 19 設計図余ってるからムーバブルフレームと交換してくれー・・。 - 名無しさん 2015-10-13 18 56 49 ハンブラビはいらないんだよー - 名無しさん 2015-10-13 18 59 41 好き機体出なくて、仕方なくデュエル使ってたら、、、デュエルカッケーじゃんマジで!! - 名無しさん 2015-10-13 18 27 38 おう、デュエルはカッコイイぞ。レールガンの威力がもうちょっと高ければ完璧な機体だった。 - 名無しさん 2015-10-13 18 57 59 どんな状況でも格闘貰ったら寝っぱが基本になったのか?追撃ゲロ美味しいから構わないんだが - 名無しさん 2015-10-13 18 19 20 羽が相手なら受け身しても当たるけどな - 名無しさん 2015-10-13 18 36 54 だから諦めてんのなw自分その羽ですわ - 名無しさん 2015-10-13 20 24 47 イージスBRなぜ115・・・(白目 - 名無しさん 2015-10-13 18 05 15 開幕切断の離脱率47%の最低のゴミのおかげで、残りの4人は最後まで勝てない試合をやり続けた。まぁ、ガンダム700ウイング700見てビビるようなチキンは、この先もやっていけねえよ。一人デュエルで頑張って見たが一機落とすのが精一杯。デュエルで初めて4落ちしたわ、切断ペナ早くして欲しいわ。運営に何度報告しようが11月まで待てってことかよ!楽しくやりたいのに、離脱率下げさせる期間とか絶対いらないね!放置+切断ペナルティすぐ必要だと思うが。備蓄すら気持ちよく使えないとか、これからも課金して欲しいなら、課金したくなるゲーム作りしろ運営! - 名無しさん 2015-10-13 17 46 14 チキンも何もみんながみんなお前と同じPSだと思ったら大間違いだからな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 17 46 君も切断して逃げる人なのか?俺もそんなに、腕ねえわ!だが、切断して逃げない、放置なんざしねえ。やる前から諦めてたら上達すらしないだろ? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 07 自分のPS低くて相手が格上だからって切断していい免罪符にはならんよ - 名無しさん 2015-10-13 19 55 17 ごめん。俺の読解力がなかったわ、、、切断するやつとガンダム見て逃げるのを別々に考えてたorz...ごめんチャイ - 赤枝 2015-10-13 20 10 53 枝主だけど、気にしないで。書き方が雑で申し訳ない。調べたらこの離脱率47%の人、前は70%だったよ。要注意人物ってフレから聞いた。 - 名無しさん 2015-10-13 20 22 28 俺はむしろそういう人たちの動き見たいから戦いたいわw 700ガンダムと一度パージ後ヘビアでタイマンしたが、タックル一回決めるのが精一杯だったw またタイマンしたいな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 42 17 俺も、強い人から学ぶことがたくさんある。上には上がいるんだ。それに腕に自信なかろうが、味方の援護して倒すとか、共闘の考えすらないのか?と思う。開幕切断でやらずに逃げたら、迷惑だよ。離脱率47%の人って書いてるし、故意だよ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 02 13 ムーバブルあと7個でΖをレベル4にできる! 先が遠すぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 43 22 ムーバブル61戦やって5個ゲット。みんなドロップ率どんくらい? - 名無しさん 2015-10-13 18 16 32 100戦して0、、、ありえないだろ - 名無しさん 2015-10-13 18 58 15 俺も100戦0だよ。設計図は両方33試合で揃った。パーツ出ねえ(笑) - 名無しさん 2015-10-13 22 54 08 40戦で1個だけだよ。このままではZを強化出来ん。 - 名無しさん 2015-10-13 19 01 49 Zも青イカも0しかしムーバブルは23個 - 名無しさん 2015-10-13 22 50 01 どっちも2体目が完成するぐらい設計図が出てるのに、あと7個ムーバブルがでないのですよ 交換したいですw - 名無しさん 2015-10-13 22 53 09 拠点の障害物でちょろちょろ動いて隠れてる敵の対処方ないですかね?(1on1 - 名無しさん 2015-10-13 17 31 40 接敵時なら真上からマニュアルぶっぱ - 名無しさん 2015-10-13 17 49 42 コスト500以下の制限部屋ができたらみんな何に乗るんだろうね。俺は支援好きなんでバスターかな。他に設計図揃ってないしw - 名無しさん 2015-10-13 17 22 55 500以下だとそうか、バスターなども未強化なら出せるわけか。それなら俺は敢えてハンブラビにするw - 名無しさん 2015-10-13 17 47 17 楽しそうだw あいらドム - 名無しさん 2015-10-13 18 29 51 ラゴウかな。今だと乗る機会なくて500以下とかやりたいわ。乗りたいのいっぱいある。ズゴック、ドムもいいな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 30 18 ディン(小声) - 名無しさん 2015-10-13 20 47 34 いやいやいや、前作知ってるのか知らないのか分からんけど、コスト戦になったら低コスト高レベルに乗るのがフツーですよ。 - 名無しさん 2015-10-13 22 16 49 ランチャーストライクつかってるんだが、確実に決めれる所でゲロビが曲がって負けるんだが笑 - 名無しさん 2015-10-13 17 09 15 俺も一度ゲロビが曲がった。負けはしなかったが、撃破出来ずアシスト止まり。一応貢献出来たから良いかなって思ってる。 - 名無しさん 2015-10-13 17 50 00 Wで撃破0、6回死ぬってすごい迷惑なんだけど - 名無しさん 2015-10-13 17 03 10 lv17。。主役機、一機も開発できないぞ! 未だにゲイツって、、もうガンダムにボコられるのはやだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 16 35 07 一つ目の呪いかもよ…?気分変えてアストレイに乗り越えて呪いを解くんだ - 名無しさん 2015-10-13 16 45 00 ラジヤ!(^^ゞ - 名無しさん 2015-10-13 18 24 19 PL17まできてそんなことあるの!?奇跡の人だな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 32 16 愛機は子汚い色のゲイツ!よろしく! - 名無しさん 2015-10-13 18 46 32 小汚いってw青汁だけど… - 名無しさん 2015-10-13 19 05 02 青汁色綺麗だよね(錯乱 - 名無しさん 2015-10-13 20 12 26 主役機って書いてあるけど、ゲルググやギャンも出ないのかい? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 17 フルブ久々にやってみたらフルボッコでワロタ。それは置いといて最近ダガーLv4にできたんで使用再開してるんだがモジュールはビーム貫徹積みでいいのかな?実弾補正はマスタリー赤ガン振りで補ってるけど - 名無しさん 2015-10-13 15 57 57 携帯機で新作出るってな、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2015-10-13 16 10 21 ガンネクもっさりアドパの悪夢が蘇って不安で仕方がないんだよなぁ・・・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 20 19 アドパそんなにあれだったか?俺には面白かった記憶しかないや - 名無しさん 2015-10-13 17 46 46 ゲーセン&オフラインと比べて超絶スローモーションだぞあれ。自分は身内と対戦だったから楽しめたけど、野良であれやるのはちょっとアレだと思ってたわ。まぁVITAで通信周りは強化されてる・・・よね? - 名無しさん 2015-10-13 18 05 59 vitaは良くて相手がゼロシフト使ってくる位だと思うよ - 名無しさん 2015-10-13 18 14 12 ムーバブルフレームが出ない代わりに色々と設計図が揃った。そしてようやく念願のゲルググも開発出来たが、これ強いな。扱いやすいビームライフルによろけ取りに便利なクラッカー、高威力のバズーカ。素晴らしい武装だ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 51 ムーバブルフレーム出ないね。設計図はリーチが何体かあるがそれも揃わない・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 34 04 一個だけ出たものの、それ以降さっぱりだよ。課金してやれって事なのかな。 - 名無しさん 2015-10-13 17 45 29 ハンブラビは停止射撃しか出来ないしスピードも遅いからまるで支援機みたいだね。飛距離はないけど - 名無しさん 2015-10-13 15 36 32 武器の射程が短くなった代わりに変形可能となった支援機って感じだろうか。 - 名無しさん 2015-10-13 15 49 02 怖すぎ…俺がイージスでZとW二人ともぼこって撃破したら中継も取らずに憤怒したのか同時に二人何度も俺に向かってきやがったw何度も撃破したら二人とも憤怒で我を忘れたのか味方4人いるところに突っ込んできやがったよ当然俺狙い…当然味方にボコされWともZコスト650合計1300を俺らに与える…さすがに呆れた - 名無しさん 2015-10-13 15 30 56 使いこなせる方は良いね・・オレなんかダガーにボコられまくりでしたよ ・・回避しながらバルカン食らわして動き止めるつもりが変形して明後日の方向へ ・・そして墜される・・エール手に入るまでアストレイ・・明日も明後日もアストレイ・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 40 51 俺はあんまりバルカン使わないね回避ステップくししてBRで削りながら格闘当てたりって感じかな~スキュラはスキが大きすぎてウイングいる乱戦には向かないから使わないね - 名無しさん 2015-10-13 15 50 35 射撃当てらんない(T_T)相手からのはよく当たるがコツがわからん・・・さよならイージス・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 55 27 う~ん多分AストかデュエルASのが向いてるかもね - 名無しさん 2015-10-13 16 03 13 Zで回避しつつランチャー撃とうして変形しちゃったことはあるw 味方から見たら逃亡しかけたように見えたかもしれんが違うんだよ! - 名無しさん 2015-10-13 17 14 25 なんか見たようなシーンだな...味方にイージスいたけど。デュエルいたなら自分だけど、別試合か。WとZが、いきなり飛び込んできてボコったとか似てるわ。粘着しちゃうほどボコッたらかわいそうだよ(笑) たまに激怒してるの伝わってくる人いるし、怖いわ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 53 なんかイージスの格闘追尾だけほかのより緩くないか? 全然追尾しないしよくスカるんだが - 名無しさん 2015-10-13 15 25 47 機体も売却できるようにしてもらいたい。タンクとジムいらねー! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 16 やっと頭部バルカンもってる高コストのイージス手に入れてアストレイから卒業だと思ったら回避中の頭部バルカン使いづらい・・変形しちゃう・・(T_T) - 名無しさん 2015-10-13 15 18 46 5対5の乱戦4人は600以上の機体自分は300あっという間に俺一人最終的には撃破は俺が6であとは4人で撃破1下手すぎだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 14 50 中間何言ってるかわからん - 名無しさん 2015-10-13 15 46 18 その4人が削ってくれたんだろ アシスト見ろよ - 名無しさん 2015-10-13 15 49 52 撃破の数なんてアテになんないよ。戦闘or支援Pかアシスト数で評価すべき - 名無しさん 2015-10-13 18 34 21 その枚数だけの設計図でたらもう出なければいいのに。ガンタンクなんて14枚もあるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 05 23 だいじょ〜ぶ。まだ当分、バンナムさんは設計図については交換制度とか作る気無いしみたいだから。ちなみに、カンストまでしばらくかかるオレでさえガンキャノン20枚あるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 19 56 余ってる設計図てみんな売却してるのかな~ - 名無しさん 2015-10-13 15 27 57 いざという時の為に取ってある。なおその時は来ない模様。 - 名無しさん 2015-10-13 15 38 44 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツが1 - 名無しさん 2015-10-13 14 57 32 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツがW - 名無しさん 2015-10-13 14 56 43 ガンダム設計図一枚目獲得! - 名無しさん 2015-10-13 14 32 30 初代いっぱい見かけるレベルで初代持ってないと一気にクソゲーになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-13 14 12 56 スナイパーみたいなライフル持ったやつが前線で乱戦に参加してたくさん撃破していた。支援機でもこんなに戦えるのか!びっくり - 名無しさん 2015-10-13 13 40 57 無限に玉が打てる機体が欲しい^_^ - 名無しさん 2015-10-13 13 24 23 こっちの弾ね! - 名無しさん 2015-10-13 13 25 15 乱戦で敵を味方ごと吹っ飛ばしてしまったどうしよう? - 名無しさん 2015-10-13 13 14 40 そっとフタをして見なかったことにする… - 名無しさん 2015-10-13 13 18 49 すまない。とでも打っておけばOKだ。 ひとおもいにやれぇ~~!!!! - 名無しさん 2015-10-13 13 19 16 乱戦は仕方がないが、開幕早々 後ろから吹っ飛ばされるのだけは許せん - 名無しさん 2015-10-13 13 28 47 初心者が、完成したハンブラビとかZ使いたくなるキモチも分からんでは無いけど、ムリだって。上級者が使ってないってことは、使えない機体ってのもわかるでしょ?普通は。ザクとかアストレイ練習して出してくれ。味方にハンブラビ3いて勝てるワケないよ〜。 - 名無しさん 2015-10-13 13 02 50 そして、フツーに機体を使えるよぉになってからハンブラビでもZでも乗ってくれ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 05 53 ブラビ3はキツイなw上級者、撃つのやめて接近戦で斬りまくってたからな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 08 33 だが、それがいい。 - 名無しさん 2015-10-13 13 14 44 ブラビ3機は魅力的だがなw - 名無しさん 2015-10-13 13 16 40 ドム3機とかでもそうだけど、連携技とかできたら面白そうだ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 20 35 むしろ初心者以外使わないよ 劣化W機 - 名無しさん 2015-10-13 13 36 38 Wを持ってない人だっているんだぞぉ! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 52 あそびでやってんじゃないんだよ!!早くZの設計図とムーバブルフレーム出せ!(バンバン - 名無しさん 2015-10-13 12 56 00 Z出にくいよね - 名無しさん 2015-10-13 12 56 35 Zで回復前に壁に向かって残弾撃ち切るんだがリロードのためだからw 頭おかしいわけじゃないからね。 - 名無しさん 2015-10-13 12 44 59 近くに仲間がいたらビックリするから上に撃ったらどうだ? - 名無しさん 2015-10-13 12 47 31 そっか。次からそうするか。 - 名無しさん 2015-10-13 12 52 02 そろそろ新しいルール戦欲しいけど、予定みるとしばらくは、今のままか。備蓄使ってやると飽きやすい気がする... - 名無しさん 2015-10-13 12 12 33 4対4の乱戦、気付いた時には1対3になってて、残ったグフを味方と一斉に集中砲火!全弾、グフすり抜けてノーダメ(笑) 無敵時間でも無い。終始すり抜けるから、味方も自分もスルーしてたわ。あのラグ本人知ってるのだろうか... 自分も味方のも、すり抜けるとか相手してらんねえ。他の敵機は普通に当てれるから、あのグフだけ。しかもだいぶ前に試合で敵にいた時と変わってない...。 - 名無しさん 2015-10-13 12 04 52 それな。この間無敵の羽に会ったときはどうしようもなかった。タックルのモーションまで出て無効とか・・ - 名無しさん 2015-10-13 12 49 48 ヘビアでウイングとタイマン強いられてんのに「スコア低すぎなめてんの?」とか言われてもね〜。ウイング倒して中継取っても、ウイングが俺を倒しに来るからスコア全然稼げんわ - 名無しさん 2015-10-13 09 13 10 わかる。味方数機いてもヘビアはロックされまくりで攻撃一手に引き受けてんだよ。この苦労はわからんだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 29 36 中継Cに自分のランチャーしか向かわないとかマジかよ。そのくせ敵中継に向かうでもなく、味方中継2ヵ所占領されるとかおかしいだろ。開幕敵に全中継を占領されるなんて珍事初めてだよ。この時間帯は酷いな - 名無しさん 2015-10-13 08 26 13 勘違いしちゃいけない。基本的に酷い時はいつも酷い - 名無しさん 2015-10-13 09 22 36 Z使ってる初心者、キツイ。。。あと、仲間が低レベルでも負けると分かってても切断もしたこと無いし、出撃してるんだから、設計図の一枚でも出してくれよ。頼むよ。 - 名無しさん 2015-10-13 08 21 00 これ、分かる。朝出撃して負けたけど最後のブラビ出た(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-13 08 42 59 自分も朝出撃してブラビ完成した。でも使いにくいこの機体… - 名無しさん 2015-10-13 12 33 02 ウイング持ってない人はZに走るだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 45 20 肩の力を抜け。勝っても負けてもたいしていい素材が出るわけでもない。 - 名無しさん 2015-10-13 13 16 50 社会人もいるだろうし朝位は切断する野郎はやらずに寝ててくれよな^^今の所許容できるラグと切断が無くて有難いわ。て書いてる傍で切断、あのさぁ...... - 名無しさん 2015-10-13 08 07 28 朝の5~7時ぐらいは切断も超絶ラグ野郎もほとんど居ないんだけどね - 名無しさん 2015-10-13 08 16 00 0時以降はヤバイ… 切断野郎なのか低回線かはわからんが勝負が始まらん… - 名無しさん 2015-10-13 08 20 21 朝からする人たちいるのか・・元気いいな - 名無しさん 2015-10-13 12 32 37 朝いい戦いしてたのに1人落ちて負け。プロフィール見たら途中離脱率37%の地雷君でした。 - 名無しさん 2015-10-13 12 39 07 それだけ離脱率が高かったらもうゼロにはできないな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 31 58 最近汎用、急襲、支援を使ってるんだが、しょっちゅうマスタリーセット変更し忘れて戦闘しちゃうw 青マスタリー急襲とかいらんのですよ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 07 19 34 あれ?俺いつの間に書き込んだんだ…? - 名無しさん 2015-10-13 08 19 30 この時間帯なかなか快適だね。夜のクソラグ野郎共も今はおねんねしてるのかな - 名無しさん 2015-10-13 07 01 08 Wのバスターライフルは支援機同様ブースト消費で足止まるべきだな! - 名無しさん 2015-10-13 02 05 49 少し威力を下げれば良い話だと思う。バスターライフルは120か130、照射は350とか。イージスとあんまり変わらなくなってしまうかもしれんが。 - 名無しさん 2015-10-13 03 08 21 まあ、肝心のビーム補正が20以上違うから、イージスの上位機のままで居られるでしょ - 名無しさん 2015-10-13 03 50 54 メインをイージスと同じダウン値に変更し、ゲロビのリロード時間を1.5倍にすれば十分じゃない - 名無しさん 2015-10-13 05 51 47 弱体化より他の機体の強化でよくない? - 名無しさん 2015-10-13 08 00 49 弾数を10→3にして打ち切りリロードにすればいいんちゃう? - 名無しさん 2015-10-13 08 26 06 銃口補正下げてほしいわ。特に上下。ハンブラビ見習えや! - 名無しさん 2015-10-13 12 16 22 Aストできたからゲイツから卒業だ!と思いきやビームが痛いのなんの…ライフルも掠りやしねぇ…一気に3まで強化したのに…やはり俺にはゲイツしかないのか… - 名無しさん 2015-10-13 02 05 22 ライフルの命中精度は変わらないと思うぞ。Aスト使った時ラグが酷かったとかじゃないだろうか。ただ、ビームは本当に痛い。 - 名無しさん 2015-10-13 02 54 07 自分は備蓄分だけでも80戦したのにブラビとブリッツ?しか完成しなかったのでこれからは無課金で万年M1係長として頑張りたいと思います - 名無しさん 2015-10-13 03 45 24 本家みたいにLv別で部屋設定できるようにして欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 56 58 このゲーム自分がラグいかラグくないかはフレンドに確かめてもらうのがいいよね?お互い支給で敵味方に別れて戦ったら分かるかな? - 名無しさん 2015-10-13 01 33 42 今一歩も動かない屑がいたわ…本家同様操作しないやつはペナルティの対象にならないもんかね?ハンブラビ、あんただよ - 名無しさん 2015-10-13 00 56 47 これ、動けないバグじゃない?最近は少ないけど前はよくあった。意識的に動かないなら問題だが。 - 名無しさん 2015-10-13 02 03 06 簡易チャットもしてこないし、敵機に撃破されてもリスポンしてこないから、早々に捨てゲーしやがったと思ったんだが…そういうバグもあるのか - 名無しさん 2015-10-13 03 50 36 そんな現象は腐った回線の奴限定だろ。ちゃんとしてたらまず起きないから放置だろうよ - 名無しさん 2015-10-13 08 26 31 この間味方5機全員リスポーンできないバグにあった。途中でエラー終了になって消費はされなかったが。チャットでみんな早々にお疲れって言ってて面白かったけどなw - 名無しさん 2015-10-13 12 37 04 最悪~味方半糞編成がいるところに放り出された…僕イージスlv5~ウイング一人いてくれたのはいいけど後の三人問題児だわ、ザク一人アストレイ未強化二人…相手Aスト二人コスト600…羽二人に空気ドム?空気ドムは別に良いとして…さすがに最初勝てないと思って途中中継ランナーしてたけど味方の羽さんが頑張っていたので俺もランナーを投げだして加勢に行って一緒に戦ったでも編成的に負けた…アストレイくん、ザクくん俺は君らの装甲や火力まではカバーできないのよ - 名無しさん 2015-10-13 00 55 55 PLが低いとかでなくあえて選んでたの? - 名無しさん 2015-10-13 00 59 51 ザクはともかくアストレイ二人は初心者かも知れないだろう。そんなことでわざわざ愚痴ってどうする - 名無しさん 2015-10-13 01 01 29 そんなこととかふざけんなよまともな編成で負けるならまだしもまともな編成じゃない上に味方ザクとアストレイが敵を怖がってチキンみたいになって俺とウイングさんに4機押し付けるとか愚痴こぼすわ - 名無しさん 2015-10-13 01 17 49 そうだな…PL書いてりゃまだ同情の余地はあった - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 書いてやる…俺は17ウイングさん15ザク11アストレイ6と7 - 名無しさん 2015-10-13 01 37 37 かなり妥当じゃねぇかw - 名無しさん 2015-10-13 01 39 57 マッチングの仕様が糞でそんな事になんだから、当たるべきなのはその人達じゃなくて開発じゃないか? - 名無しさん 2015-10-13 01 42 54 そうだな~開発だな…呆れて疲れもう何も言えないわ~ - 名無しさん 2015-10-13 01 49 38 ザクが11ねぇ…扱った事はないがビームが主力の現状対策はビームしか向かれてないから当たったらかなり有効打なんだが…腕がそうでもなかったんだろうかね - 名無しさん 2015-10-13 01 50 48 出撃準備画面出てから文句っすか?勝ち負けに拘るよりランク低い奴が戦い易く削って遣るとか考え無いんだねw - 名無しさん 2015-10-13 02 25 39 そんなの腐るほどあるだろw - 名無しさん 2015-10-13 02 13 16 スナライが近距離で当てづらいのがわけわからん… 普通近づくほど当てやすくなると思うんだが? - 名無しさん 2015-10-13 00 45 27 逆。近距離だとステップ多用する人多いから当てづらくなる。そもそもスナライ自体見られてたらまず当たらんから、遠距離から見えてない敵に対して撃つ武装。もしくは変形で離脱を図る相手に後ろから狙撃するもの - 名無しさん 2015-10-13 00 51 17 すまん、実際の銃器的な意味で書いたんだ… - 名無しさん 2015-10-13 01 53 07 いや、リアルとかしらんがな - 名無しさん 2015-10-13 06 55 25 わかりにくかったがただの愚痴だすまん… 上に書かれていることも理解している。ブースト消費なくならんかな… - 名無しさん 2015-10-13 08 18 07 質問があるんだが さっき出撃したら味方一人のアイコンと機影が全然 - 名無しさん 2015-10-13 00 43 02 続き:見えないんだがこれはバグなのか? - 名無し 2015-10-13 00 44 43 切断かどうかは知らないが、落ちたんじゃない(回線ね) - 名無しさん 2015-10-13 00 47 34 いやいや書き込むのを忘れてたがソイツ普通に拠点選挙してたんだぜ… - 名無しさん 2015-10-13 00 50 23 バグじゃね?滅多にないレアバグだろwこのゲームは無限の可能性(バグ)を秘めているからなw - 名無しさん 2015-10-13 00 51 54 やっぱバグか…ちょっと報告してくるか - 名無しさん 2015-10-13 00 53 49 バクゥのミサイル避けられるのか?バクゥ普通に強い。アストレイじゃ接近戦で勝てないのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 30 02 そもそもなんで犬相手にアストレイで接近戦を挑むのか。ミサイルの弾数を数えて切らしてからだな。近づくとしたら。下手に接近戦挑んでもミサイルよろけからのタックルのじゃれつきコンボされるだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 00 34 15 バクゥの頭上に行くだけでミサイルのロック切れるから対応しやすくなる。ただスラ管理に注意。 - 名無しさん 2015-10-13 00 54 28 M1でよく犬狩ってるよアイツら低コスだと思ってミサイル撃ちながらデフォで格闘来るからミサイル撃ってきたら短ステ後直ぐに長ステでだいたい横っ腹に回り込めるから頑張れ - 名無しさん 2015-10-13 00 57 37 ハンムラビどんな運用してる? - 名無しさん 2015-10-13 00 19 56 デュエル装甲1にしてPL15からの耐ビー5つつけてマスタリーは勿論青ガン振りだけど、狙われない程度には実戦で使える程度には硬くなったかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 15 46 残念だけど、装甲1だろうと2だろうと狙われる時は狙われる。もしくは堅い分後回しにされて最後にリンチなんてこともザラ。初代と違って火力は平凡だから無視されるのも怖いな。そんな時は脱いで自己主張していかないと味方が墜ちていく - 名無しさん 2015-10-13 00 37 21 狙われるのはわかるけど「あ、こいつ硬ぇから後にしよ」って思える位には硬くなってるかなぁと。硬くないデュエルだとただの養分だと思うからさ - 名無しさん 2015-10-13 00 51 49 そりゃ実弾とビームに対する耐性が初代レベルだから堅いのは堅いけど、狙われない、後回しにされる為に立ち回ると大して意味がないよ。その堅さを活かして味方の肉壁になるくらいじゃないと - 名無しさん 2015-10-13 00 58 59 肉壁は大歓迎なんだけど、迂闊な行動を速度の早いサブ(AS時)でよろけさせてマニュアルメイン撃つの強そうだなぁと - 名無しさん 2015-10-13 01 09 40 ASでマニュアル射撃はあまりお勧めしない。基本的に使える武装がメインだけだから、メイン切らしたら援護すら出来なくなるから。勿論、サブや特殊メインも死に武装ってわけじゃないけど、使い所が限られてるからね。マニュアル射撃やるなら生デュエルの横格→マニュアルの方がいい。横格がよろけだし、そのままゼロ距離で撃てるから照準合わせる必要がない - 名無しさん 2015-10-13 08 33 30 ハンムラビでウィングガンダムに1対1で勝てない。俺の腕が下手すぎるのか… - 名無しさん 2015-10-13 00 02 34 ブラビがそもそもタイマンに向かない機体だから、相手が初心者でもないと機体スペック的にきついと思う - 名無しさん 2015-10-13 00 11 21 俺は乱戦の方が向かないと思うな。射撃は硬直して隙が出て敵にはいい的になるから。相手の隙をついて一発一発ピンポイントで射撃すれば、怠慢なら勝てんこともないと思う。ウイングとは違って、上級者向けの機体のように感じるね。結論、下手じゃなく慣れてないだけさ。 - 名無しさん 2015-10-13 00 45 05 味方と常に行動して相手が自分をロック狙ってないときにメイン射撃2発ぶちこむぐらいしかやることがない。というか出来ない。照射ビームは威力がチンケ過ぎて撃つだけ無駄だし封印安定。変形も遅すぎる。 - 名無しさん 2015-10-13 00 58 22 なるほどな、となると支援機寄りの急襲機って感じだな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 03 40 メインで足止まるのは致命的だな。俺はアストレイにすら勝てる気がしないw - 名無しさん 2015-10-13 01 26 01 ゲルググとタイマン勝負した時、辛うじて勝てた。 - 名無しさん 2015-10-13 03 01 55 演習場抜けた時の敗北BGMやめてくれw - 名無しさん 2015-10-13 00 00 37 誰か連続20回撃破した人いる?俺最高連続17撃破で止まってしまった… - 名無しさん 2015-10-12 23 58 28 うひょおおおお - 名無しさん 2015-10-13 05 00 42 味方で羽使ってる人いて、総合戦果268ptで撃破11損壊0アシスト0の人いたwww強いなあ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 44 アシスト0とか超強いじゃんwあるいみ勲章もんだわ - 名無しさん 2015-10-12 23 51 30 物陰に隠れてシャゲダンして攻撃は一切しない奴を見つけた。こ い つ た だ の チ キ ン じ ゃ ん w - 名無しさん 2015-10-12 23 23 16 最近シャゲダンと相手の赤ロックを散らすために動いてるのを混同してるようなコメを見かけるね。シャゲダンするだけのチキンならともかく、出ると見せかけ相手を焦らす事はままあることじゃないかな - 名無しさん 2015-10-12 23 39 07 味方が怠慢で拮抗してて、どちらが勝つかわからない時に自分が参戦。速攻相手機体をダウンさせて0距離でシャゲダン。すると3割位がこっち見てくれる。ホントに有難い。高い確率でハイエナと化すが自分は味方を守りたいだけなんでおk。 - 名無しさん 2015-10-13 00 05 57 何がOKなのか欠片も理解できないんだが?これがマナーの悪い自己中の思考なのかな - 名無しさん 2015-10-13 00 09 01 勝てるのなら敵を煽ってまで勝つさ。その程度でキレるのは精神年齢低いしマナー悪いと言うのは良いけどプレイの仕方は自由だからな。 - 名無しさん 2015-10-13 00 13 19 自由にプレイするとは言うけど、あくまでマナーを守った上で自由にして良いって話だと思う。勝ち目が無いから切断するってのもマナーを無視して自由にプレイしてる様なもんだし - 名無しさん 2015-10-13 00 23 54 勝つ為なら煽るとか、それはただの自分勝手な都合だろ。そんな免罪符は通用しないし、それで自分を正当化するなよ。煽りがマナー違反なのは事実だし、それを守ろうとするのは人として当たり前の事だから。それすらも分からない奴がプレイの仕方は自由とか偉そうに言ってんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-13 00 27 55 ガンダムゲーの悪名は貴殿方が一因となっていることを理解すべき。勝つためなら何をしてもいいなんてのは子供の理屈だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 32 40 そもそも、プレイの仕方が自由とか煽ってるやつのそんな言い分を認めたらチート行為も自由なんて言い出す奴が出てくる。他の人も言ってるが最低限のルールやマナーを守った上でのプレイの仕方が自由なわけで、自分勝手に都合良く解釈して使う言葉じゃないな - 名無しさん 2015-10-13 00 44 17 煽り行為なのは分かってるけど、煽ってでも味方からタゲをそらしたいって事でしょ。別の行動でタゲ取ってよとは思うけど - 名無しさん 2015-10-13 00 14 58 シャゲダン以上にロック取る方法教えて欲しい。あるなら辞める - 枝主 2015-10-13 00 16 45 まあ・・・無いんじゃないかな。煽り行為はイラつかせるための行動だからね。ヘイトを溜めるための行動ではあるけど、試合中のみヘイトが溜まるなら良いけど試合外にまでヘイトが溜まるから、褒められた行為ではないけどね - 名無しさん 2015-10-13 00 33 11 これが自己中か。どうしようもないな。ちなみに煽り挑発は明らかな規約違反と理解すべきだね。まあマナーも守れない精神年齢の低い人達はオフゲーでもやってなさい - 名無しさん 2015-10-13 00 22 13 これ煽ってるんじゃなくてダウンしてる相手のタゲとる意味で張り付いてるだけって話じゃないの? - 名無しさん 2015-10-13 00 38 57 煽り以外でシャゲダンと言う言葉は使わないと思うけど、シャゲダンでないならシャゲダンって言う必要ないし - 名無しさん 2015-10-13 00 44 48 シャゲダンしてるって書いてるでしょ?シャゲダンはガンダムゲーム、特にVSシリーズで有名なれっきとした煽り行為だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 46 39 すまんしっかり見てなかったわ 俺はシャゲダンじゃなくて敵に張り付いてまわりうろうろしてタゲとろうとするのよくするからそれかなと - 名無しさん 2015-10-13 00 57 22 もしかしてシャゲダンとおもわれてんのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 58 49 人によっては煽りと取られるから気を付けた方がいい。ダウンした敵に密着して武器構えたまま立ち止まるだけでもタゲは取れるよ。そこで左右に小刻みに動いたりくるくる回ったりしたら十中八九煽り扱いされる - 名無しさん 2015-10-13 01 06 40 言葉だけ知ってて実際の挙動を知らん人だと、そう思う人も居るかも知れないけど実際は違うんだから気にしなくて良いと思う。それ気にしてたら、振り向き撃ちに期待して後ろ取るとか、暴れ格闘に期待して密着とかもやめなきゃならなくなるし - 名無しさん 2015-10-13 01 09 03 あ、起き上がるまで回り続けてるの?回り続けるのはやめたほうがいいかも知れん - 名無しさん 2015-10-13 01 14 53 挑発という戦法なのか、ただ相手を馬鹿にする煽り行為なのかはやってる本人しかわからないしな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 20 46 俺も、それはシャゲダンとは違う気がする。中継争いで隠れつつ、出るのか?出ないのか?どっちなんだい!ていうやつよ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 55 45 出〜〜〜ない!! - 名無しさん 2015-10-13 00 07 10 すぐ様マッチングしない感じからだと、かなりプレイ人口が減ってる気がする… - 名無しさん 2015-10-12 23 19 27 ガンダムのペイントでおすすめのとかってあります? - 名無しさん 2015-10-12 23 13 24 俺はG3カラーにしてる - 名無しさん 2015-10-12 23 15 58 やっとモジュールの耐ビーム装甲LV2×21買えた 長かったわ これからは何を乗ろうがガチガチじゃあー - 名無しさん 2015-10-12 23 11 52 開発pいくら犠牲にしたん? - 名無しさん 2015-10-12 23 26 50 ビーム補正LV2×21もだから147万だけどLV1も同じ事してたから+α - 名無しさん 2015-10-12 23 42 43 大量満タンなのにビーム装甲付けてるのにゲロビで一発で溶ける時あるんだけど、何か被弾ダメ二倍とか何か条件あるん?ちなみにグフ - 名無しさん 2015-10-12 23 00 41 あ、察し - 名無しさん 2015-10-12 23 02 07 単純に機体レベルが低いだけでは? - 名無しさん 2015-10-12 23 08 56 腹いてえwマスタリソースは入りますか?ビーム耐性ですね?かしこまりました。強化lv4は入りますか?装甲強化でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-10-12 23 10 08 装甲強化型ⅠだけどLv4じゃないと一撃ってこと?。あとなんでこんなに煽られるのか - 名無しさん 2015-10-12 23 23 49 グフは実弾ビーム装甲値上がらないからいくらモジュール付けようが基本撃たれ弱い - 名無しさん 2015-10-12 23 30 55 上にヒント上げたじゃんつべこべ言わずにlv4装甲強化lv2にしてマスタリーの緑のビーム耐性取って挑んでみたらよろしいよそうすると答えは見つかる - 名無しさん 2015-10-12 23 32 12 最初から言えばいいのに、煽るだけ煽ってみっともないな - 名無しさん 2015-10-12 23 34 08 そういうことしたいお年頃なのさ - 名無しさん 2015-10-12 23 34 44 俺は格闘機使い好きだぞ。がんばってくれ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 16 ちなみにゲロビのダウン値は最後以外とても低いので、撃たれてる最中に横から撃たれでもすれば低コストじゃなくとも溶けますよ - 名無しさん 2015-10-12 23 43 14
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ジム狙撃型の改良(RGM-79/ソゲキ型の改良) 開発費用 3500,4ターン ジムスナイパーⅡ 生産、要請 1ターン 資金 600 制限▽ 移動 攻撃 資源 1500 30 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 150 宇 O O 運動 18 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 狙撃用ライフル 24 x 4 95 1-2 S (隠し)狙撃用ライフル 20 x 2 99 1-1 搭載 ビームサーベル 30 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 盾もあるし射程2だし、強いことは強いんだけど…。普通に進めてたら配備が最終戦に間に合わない。二部もないからサイド3の自軍戦艦の中で乗換とか、撃墜されたパイロットの復帰時とか。地味に面倒↓ - パグル 2013-11-20 23 18 17 生産時期を考えなければ、十分に主力機として通用する優秀な機体。 狙撃用ライフルの命中力は作品中でもトップクラスなので拠点に立て籠ったパイロット狩りに使える。 - ジムタンク 2013-12-27 18 39 00 テムレイではあまり作ってくれない不遇の機体。でもコストパフォーマンスはいいので、遅い加入のコウたちにあげてチクチクと後列に並べて攻撃させて育てよう - 名無しさん 2016-02-29 20 30 13 宇宙用。スナイパーカスタムよりはかなり安定して使える。無理して前に出さない限りは安定 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 44 53 踊る黒い死神の最期の搭乗機。という話はおいといて、性能的にはスナカスの上位互換といっ立場で、それ相応の性能は持っている。が、格闘もちなためスタック後列の五、六番に起きたい所。連邦に前衛を務められる機体がガンダム以外にいたら良かったのだが、正直このスナイパーシリーズよりもガンキャノンシリーズの方が使いやすい。 - ユング 2017-09-26 11 24 46 スナイパーは弱すぎる MAが出てきているのに、マゼラ砲に毛が生えた程度の威力しかない - 名無しさん 2017-10-10 08 03 24 ↑一応火力自体は - ユング 2017-10-14 02 07 11 ↑一応火力自体は命中率も考えるとわるくないと思うが、それにしたって総火力低いな、確かに。ぶっちゃけ生産する価値無いからガンキャノンⅡ作った方がいいよ - ユング 2017-10-14 02 12 48 スナカスより性能火力増で燃費低は凄い。ただ開発が遅すぎる。史実ではソロモン攻略と同時期のポケ戦に間に合ってるのだが、ゲームじゃ間に合わない 。ティアンム編でこれが配備されてたらどれだけ良かったろうか…。ドズル側からしたらたまったものではないがドズル - 名無しさん 2018-02-14 14 31 49 うーん、火力が低すぎる。こだわり持って使ってたけど、ダメだ。使えない - パグル (2018-06-15 10 31 03) 連邦のMSの中では一番好きなMSだったんだがなあ。昔強かったからってアホみたいにお仕置きしまくったお陰で今作では連邦でパイロット乗せて使えんのは宇宙ではガンダム系ガンキャノン系だけ。他は撃墜上等の雑魚ばっかっという極端な編成にされてしまった。ザクスナみたいなぶっ壊れにしろとは言わないが、せめて原作通りのまともエース専用機にしてくれればよかったのに。 - ユング (2018-08-24 00 04 17) 生産可能になる時期が違うとは言え、ジムキャⅡにコスパで劣るのってどうなのさ。初代ギレンでこれとガンキャノン量産型で押し込んでた頃が懐かしいなぁ - 名無しさん (2018-09-08 20 21 03) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムスナイパーカスタムと繋がっている。スナイパーカスタムを開発しないと提案されない。ジムコマンドGSの次ではないので注意。ちなみに、連邦AIの最終生産ユニットには入ってないので、最後は生産されなくなる - パグル (2020-09-13 09 22 14) 最終局面の機体なのに、耐久150運動18って、威力も100未満 ひどすぎる - 名無しさん (2021-01-21 01 07 08) 運動高かったら使ってた - 名無しさん (2021-02-16 16 04 23) この機体とゲルググJを比較すると、後半のジオンがどれだけ優遇されているかよくわかる - 名無しさん (2021-03-16 02 23 34) 設定だと、「カタログスペック上では」ガンダムを上回っていて、狙撃もできるようにするために推力を増強してあるとのことだが… いくらカタログスペックは盛られやすいといっても、ガンダムの半分近くしか推力がないのはどうなのか。 - 名無しさん (2021-04-14 11 15 17) 高い命中精度と引き換えにそれ以外のスペックが犠牲にされた連邦不遇を表すかのような機体 - 名無しさん (2021-09-25 15 46 06) 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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ジム・スナイパーII(WD) RGM-79SP GM SNIPER II[WD] ホワイトディンゴ隊で使用された機体。 武装にもカスタマイズが施されている。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 戦法: ジムスナイパーⅡと比べてライフルの威力は一寸弱くしたくらいだが、 弾数が約三分の一と大幅下降かつリロードも遅め。 弾切れでカチカチ鳴るシーンが多いので遠距離狙い撃ちオンリーと言った戦法は控えよう。 どうしてもリロード待ちで撃ちたい場合、チャージ射撃がベター。 やっぱりここは実弾主義のホワイトディンゴ隊(以下WD)宜しく、 ライフルの弾が切れたら武器切り替えてインファイトがエレガント。 格闘もくるくる回ったりと通常機より強めなので積極的に狙うが良し。 (ダッシュ格闘がシールドアタックじゃ無いのが残念) チャージ攻撃は全部スタンダードタイプ、太いビーム、マルチマシンガン、すげーバズーカと使いやすい。 SPAについては高威力極太ビーム照射なのは相変わらず。 戦艦はおろか余裕でIフィールドも楽々突破、 ビグザムも一撃で破壊する高威力を誇る。 しかし対人戦の場合、相手の硬直時間を狙って撃たないと無駄弾→フルボッコとなるので注意。 ブーストダッシュ体当たり→格闘と織り交ぜると命中率が飛躍的にUP。 デューク東郷並にオールレンジで相手をスナイプして行こう。 ちなみに改造限界突破前だと限界ポイント的に無印より弱い為、 人を選ぶ機体である。特にロングレンジライフルは無印と同じ感覚で使うとだいぶ肩透かしをくらうので注意、あっちが異常に強いからこっちが普通と感じるほどに…ただし、無印使ってて「これ一本じゃなぁ…」って方には非常にオススメ。 出自 ドリームキャスト 「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」 一年戦争末期のオーストラリアで一兵卒の物語。 これまでのガンダム作品とは一線を引いており ガンダムに乗れない (シミュレータで三兄弟と模擬戦闘は可能) ミリタリー色が強い 量産機に乗る一兵卒なので不思議な力とは無縁 ビーム兵器普及前なので実弾主体の戦闘 小林源文氏のとても濃厚なメカ/キャラデザ 上記の理由から、未だに局地的なガノタのハートを貫いている。 連邦側の以下が四名がジオンとの死闘をくぐり抜けて行く。 マスター・P・レイヤー (隊長兼プレイヤー) レオン・リーフェイ (二号) マクシミリアン・バーガー (三号) アニタ・ジュリアン (紅一点・ホバートラックで諜報役) アニタ以外の搭乗機は以下の通り。 ジム(WD) or ジムキャノン(WD) → 補給で量産型ガンキャノン → 最終決戦で本機に搭乗 前線の一小隊に主眼を置いた作品の為、 プレイヤー側が操作可能な機体が全てが量産機となっている。 なお、本作バトルクロニクルではプレイヤーキャラとして上記メンバーを使えないのが残念。名前のみ中ボス扱いの登場。 キャラが使えたとしても寮機が一機のみなのでコロ落ちごっこは出来ない。 次回作に期待が強まる。(一応フリーバトルなら僚機2機まで付けられる。ハイパーボスバトルなら3機) 機体解説 オーストラリア戦線で活躍したWD向けに ジムスナイパーⅡをリペイント・武装追加を行った専用機。 連邦では珍しく、機体が白と蒼のチームカラーで塗り分けられており、 ミドルシールド(スモールシールドにラージシールドの下半分を取り付けた物)を装備しているのが特徴。 似た様な例ではリド・ウォルフ専用機の全身黒ジムスナイパー2が存在。 (PS2版ギレンの野望) なお、前作ガンダムバトルロワイヤルで散々指摘されていた、 「実弾兵器を装備して無いWDって…」 と言った古見に関わる問題も解消済み。 今作では念願のバズーカとマシンガンが追加装備されてコロ落ち歓喜。 この為、あらゆるレンジで戦闘が可能となり、 Iフィールド持ちが相手でも十分戦える仕様となった。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/279.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内臓された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 265 290 315 340 365 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 81 84 88 格闘補正 21 21 21 21 21 スピード 185 185 185 185 185 スラスター 120 122 124 126 128 近距離スロット 3 4 5 6 7 中距離スロット 6 7 8 9 14 遠距離スロット 7 8 9 10 20 開発% 35% 30% 20% 20% 18% 開発費 22400 30900 34800P 36500P JPY 300 必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 GS2用スナイパー・ライフル(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 一年戦争最強のジム、という設定もあって支援機としては速めのスピードや厚い装甲を持つ機体。 サーベルやシールドも支援機としては強めのものを持っている。 似たような特性を持つジム・スナイパーカスタム同様多彩な主兵装を装備できるが、バズーカは装備できずマシンガンやビームガンのようなよろけが発生しない武装ばかりなので、基本的にはGS2用スナイパーライフルかロングレンジビームライフルを運用することになるだろう。 専用武装であるGS2用スナイパーライフルは速射性が高くリロード時間も短いため、攻撃回数が多いのが最大の特長。汎用機と連携することで敵機を硬直させ続けることが可能だが、一発の威力はビームライフルに劣るため手数で押していく武器といえる。 ロングレンジビームライフルの運用に関してはジム・スナイパーとほぼ同感覚となる。威力は高いが速射性に劣り、オーバーヒートを起こすと長時間撃てなくなるため間隔を置きつつ一発一発丁寧に当てていく必要がある。 ハンド・グレネードは後退時の牽制や、近距離での追い打ち等に。サーベルは陸戦型ジムと同等の威力を持ち支援機にしては高威力だが、格闘補正が低いため基本自衛用。 高性能な狙撃機だが、反面コストが高いので撃破には気をつけて。 名前 シモダのせいで生息数激減したが俺は乗り続ける!やはり一撃の重さはロマンだろ!自衛力だって負けてないし!負けてないもん! - 名無しさん 2014-08-20 19 26 51 スピードが185に上がったよー - 名無しさん 2014-03-26 01 43 45 反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-26 08 56 04 少将で、Lv6使ってる人を見掛けました。 - 名無しさん 2014-01-02 07 29 50 Lv6で補正上げれば、数発でゲル系溶ける。てか歩いてる相手を当てれないなら使わないべき。↓ - 大佐10 2014-02-14 18 00 34 何でみんなロングレンジじゃなくて専用ライフル使うん? - 名無しさん 2013-12-27 20 31 52 ビームと違って弾道が見え難いから居場所がバレる確率が低い - 名無しさん 2014-02-25 12 15 29 一撃はロンレジの方が高威力だが、部位補整が働く、CTの早さ、総合火力もロングレンジより優秀です。 - 名無しさん 2014-01-15 21 35 27 なんか専用ライフルで問題でもあんのか? - 名無しさん 2013-12-27 20 38 50 専用ライフルの威力上げれっての!! - 名無しさん 2013-10-21 17 26 04 支援機にしては足の速いこいつを生かして市街地でAとDをランナーする基地外降臨 - 名無しさん 2013-10-21 17 24 19 少尉でできて使いたいんだが、当てられないんだ。キャノンしか使ってなかったから、誰か当て方を教えてくれ。 - masamuneyasu 2013-10-06 08 15 05 ドムやゲルググに歩いてる状態で当てられないなら乗らない方がいいかと - 名無しさん 2013-12-27 01 08 49 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドムは動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 23 06 ある程度の勘と慣れだが、ジオン機に当てられないなら乗らないほうがいい - 名無しさん 2013-11-09 11 24 16 優秀。ロングレンジが扱いにくいオバヒ気にしてしまう - 名無しさん 2013-09-18 18 56 24 OHは補助ジェネLv2(20%減)で3.6秒減少するので戦闘中はかなり大きい - 名無しさん 2013-12-03 20 04 02 てかOHさせるぐらいならロングレンジは使わない方が... - ゴミクズ大尉Lv1 2013-12-12 05 20 17 OHしてでも撃たなきゃいかん時もあるんだがな? - 名無しさん 2014-01-03 09 19 30 最強の支援機 - 名無しさん 2013-08-30 21 14 03 ジオン専だからこいつが出てもなぁ… - 名無しさん 2013-08-20 09 02 48
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ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジムキャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術GS2用スナイパー・ライフル ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム・ガン コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー と 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163 182 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163 182 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76 射撃補正 73 77 82 87 92 97 102 107 格闘補正 21 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09 少将06 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P 91300P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350 7000 7650 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 7 8 9 10 20 22 23 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 射程 備考 必要ポイント GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止よろけ有り武装切替:0.75秒射撃硬直:0.75秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ジム・スナイパーⅡ初期装備 LV2 2047 21800P LV3 2144 22600P LV4 2435 7 JPY205 LV5 2532 25600P LV6 2629 8 46500P LV7 2726 51100P LV8 2823 9 55000P 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有りOH復帰:13秒武装切替:0.5秒射撃硬直:0.75秒局部補正:1倍 ジム・スナイパー初期装備 LV2 2520 80% 5200P LV3 2640 78% 8600P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 17700P LV6 3240 70% 18100P LV7 3360 43200P LV8 3480 3発 68% 54200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲500m、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。 そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。 機体考察 ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビーム・ガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。 スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。 Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している。 ちなみにバイザーは下りない。 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。 主兵装詳細 GS2用スナイパー・ライフル専用の実弾型の長距離狙撃銃。 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。 もう一つの狙撃銃であるロングレンジ・ビーム・ライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でオーバーヒート管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のロングレンジ・ビーム・ライフル」といったところか。 ちなみにその取り回しの良さからある程度は距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。 ロングレンジ・ビーム・ライフルジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。 ただしヒート率と発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 幸い、よろけビーム兵装としてはオーバーヒート復帰時間が13秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険として復帰を早める補助ジェネレーターも有効である。 ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で一発の火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、限られた射撃機会の中で確実にダメージを与えなければならないようなシチュエーションに強い。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。 ビーム・ガンジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。 ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。 時間対攻撃力も100mmマシンガンやロングレンジ・ビーム・ライフルを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。 副兵装詳細 ハンド・グレネード爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。 ただしロングレンジ・ビーム・ライフルならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビーム・ガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。 ビーム・サーベル貴重な支援機格闘兵装。 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。 Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。 静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタマイズ 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジムSCシモダ小隊仕様 ガンナーガンダム 基本戦術 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。 GS2用スナイパー・ライフル リロードが発射間隔の2倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、ロングレンジ・ビーム・ライフルと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージを与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体にダメージを与えよう。 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。 ロングレンジ・ビーム・ライフル 連射力は低いものの瞬間火力が高く、オーバーヒートを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。 ライフルをオーバーヒートさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。 ビーム・ガン 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。オーバーヒートを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。 隙を見て格闘を仕掛けてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘を仕掛けに行ってはいけない。 コンボ一覧 ロングレンジ・ビーム・ライフルLRBR→ハングレ 横⇒LRBR→下⇒LRBR 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ カウンター→伏せLRBR GS2用スナイパー・ライフルライフル→ハングレ 横⇒ライフル→下⇒ライフル 下⇒ライフル下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ カウンター→伏せライフル ビーム・ガンBG×3発 格→BG×2発 カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +古い内容を読みたい方はここをクリック! 2013/08/01:スピード155→170 2013/09/25:スピード170→185耐格闘装甲を増加Lv1:20→37、Lv2:20→42、Lv3:20→48、Lv4:20→54、Lv5:20→59 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690 シールドの耐久値を増加Lv1:1350→1500、Lv2:1417→1575、Lv3:1484→1650、Lv4:1685→1875、Lv5:1752→1950 ビーム・ガンの威力を強化Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102、Lv6:1009→1144 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に. 2013/11/14:Lv6、ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加. 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加. 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆ 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加 2015/09/03:Lv7、GS2用スナイパー・ライフル Lv7追加 2015/09/10:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2016/02/11:ロングレンジ・ビーム・ライフルのオーバーヒート復帰時間を短縮:15秒→13秒 2016/04/22:射撃補正の強化レベル毎の上昇率を増加Lv1:73→73、Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→102 2016/11/10:設計図のレアリティの調整び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~7 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:35%→15%,Lv2:30%→6%,Lv3:20%→5%,Lv4:20%→4%,Lv5:18%→4%,Lv6:18%→3%,Lv7:6%→3% 2017/03/09:Lv8、GS2用スナイパー・ライフル Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とGS2用スナイパー・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 無印ではこの機体のお蔭で64%勝てたよ、ありがとう。GBO2のこの機体は正直ちょっとキツイけどね…。 - 名無しさん (2018-11-21 08 25 24) バランサー付いたんだ、君にならまだやれるはず - 名無しさん (2020-03-12 20 56 20) もうすぐだ、待ってろよ - 名無しさん 2018-03-11 14 24 46 最後まで愛機だった。楽しかったよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-03 21 57 27 バトオペ2「来年よろしくネ」 - 名無しさん 2017-10-02 09 20 47 早くLRBRをぶっ放してぇ - 名無しさん 2017-10-02 19 54 17 ありがとう、お世話になりました。 - 名無しさん 2017-08-01 07 16 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 29 44 緊急回避が追加されて凸スナしやすくなったと思うけど、専用ライフル運用はどう? - 名無しさん 2017-04-01 10 47 41 正直言って微妙かな。回避追加されて粘り強くなったけど、火力微妙なのは変わらないからね・・・。ガンナーっていう頭部破壊機体も出ちゃったし、脚部壊すならLRBRで本体撃った方がいいっていう評価になっちゃう。まあ、やり易くはなったよ - 名無しさん 2017-04-07 00 40 16 微妙だよ。脚壊すにしてもゲルjのが優秀だし - 名無しさん 2017-04-26 06 31 12 初期コスも違えば移動撃ち速撃ちも違うし汎用と支援の違いもあるからゲルJとは比べ難いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-04-26 07 28 20 獅子勲章(スラスピ速くなるやつ)付けて運用してる方いますか?ライフル→下格の距離が少しでも長くなるのなら付けてみようと思うのですが - 名無しさん 2017-03-25 23 47 27 付けてますよ。目に見えて下格の距離が伸びるとは感じませんが、射撃位置への移動の役にたちますし、あと装甲値も上がる効果もありますし。 - 名無しさん 2017-03-26 12 04 27 うーん獅子はスラスピ速い機体の方が恩恵あるからなぁ - 名無しさん 2017-03-26 15 57 43 なるほど。自分も支援機には獅子勲章付けない派なんですが、この機体は結構スラ移動する事多かったので付けてみようかなと思いまして。獅子勲章付けて運用されてる方も居るみたいなので試しに付けてやってみます。 - 木主 2017-03-28 00 03 38 欲を言えば専用ライフルの方に修正が欲しい・・・火力低いんだし脚部補正2~3倍にならないかなぁ~ 強すぎるか・・・? - 名無しさん 2017-03-25 04 20 24 脚部補正2~3倍はさすがにやりすぎですが、微強化(威力100~200UPか脚部補正倍率1.7倍にUP)程度ならばいいかなとは思ってます。あとペイルが跋扈しているお陰でこの武器が頭部キラーとして活躍してる。 - 観察者 2017-03-27 03 10 26 頭部破壊するならガンナーでいいでしょ。今は射撃戦が主体で耐弾・ビ盛ってる奴が多いから、専ライの火力なら補正2倍でも問題ない。威力伸ばすなら3000以上は欲しいね - 名無しさん 2017-04-07 00 31 19 コスト10上げていいからLV6からバランサー付けろ(強欲) - 名無しさん 2017-03-22 13 15 49 一時期は産廃だの他の支援機でいいだの言われてお通夜状態だったのが - 名無しさん 2017-03-21 14 45 14 LV8解放でこんなに盛り上がって・・・オジサン嬉しいよ・・・ - 木主 2017-03-21 14 46 05 普段はあまり乗らない者だが今回のアプデはかなり良かったね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 56 27 バランサーない時からずっと凸砂してきたけど、まさかここまで凸砂しやすくなるなんて・・・ - 木主 2017-03-22 02 13 48 jv8見たら緊急回避付いてるじゃないか! 感動したわ(泣) - 名無しさん 2017-03-20 17 47 58 Lv8の登場により、一応の最終形態が判明したので陳腐化した機体説明欄を手直ししたいと思います。原文を幹として、【修正案】を枝に、修正案の枝に修正の【根拠】を投稿します。ご意見、修正案は各枝へお願いします。一週間程度の様子見の後、書き換えを行います。 - 名無しさん 2017-03-17 19 45 48 ☆機体考察 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 30 【原文】ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 49 【修正案】ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビームガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 11 【根拠】「 多彩な武装 」では武装数が多い事を指し示す事に誤認されそうなので。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 30 【原文】スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 54 【修正案】スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 20 【根拠】スピードに勝る後継機が登場し、最上位とは言えなくなった為 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 39 【項目追加】 - 名無しさん 2017-03-17 19 49 07 【修正案】Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している - 名無しさん 2017-03-17 19 49 29 【根拠】追加された緊急回避に対するコメント - 名無しさん 2017-03-17 19 49 49 ☆主兵装詳細:ロングレンジ・ビーム・ライフル - 名無しさん 2017-03-17 19 50 36 【原文】ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 07 【修正案】ただしヒート率の発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 36 【根拠】ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8の内容を反映 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 58 ☆副兵装詳細:ビーム・サーベル - 名無しさん 2017-03-17 19 52 25 【原文】スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 52 48 【修正案】静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 53 51 【根拠】射撃後硬直( 0.75秒:45f )に関する注意事項を追加、ちなみに原文の50mの根拠は?( 測距方や、検証がされているのかも ) - 名無しさん 2017-03-17 19 54 23 ☆カスタマイズ:クイックブースト - 名無しさん 2017-03-17 19 54 50 【原文】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 14 【修正案】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 39 【根拠】Lv7での追加スキルを反映 - 名無しさん 2017-03-17 20 16 22 ☆全般 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 08 【修正案】アルファベット略語( OH、LRBR等 )の部分を正式名称に変更。 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 34 【根拠】編集ガイドラインに基づいた変更 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 56 特にご意見等も無い様なので、前倒しで反映させました:木主ログが流れるのを気にしているのか、人気ページ順位に反して普通のコメントも投下されないし^^; - 名無しさん 2017-03-20 12 49 00 必須はないんじゃね? - 名無しさん 2017-03-16 09 39 52 この機体脚部2は必須だよね?近スロ付けられるカスパ少なすぎて余るんだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-15 23 00 39 フルハンして近距離スロット13になる支援機は耐衝4つけたいし脚部は1でいいと思う。てか例えデブ支援で凸運用するとしても支援機は脚部1でいい。 - 名無しさん 2017-03-15 23 42 02 いやこいつの場合はバランサー付いてて、足も速いんだから脚部は2の方がいいんじゃない?重キャみたいな鈍足でスラ使わない機体ならわかるけど - 名無しさん 2017-03-16 00 51 12 脚部1は別に壊れる前提のカスタムじゃないし、壊される時は脚部2にしても焼け石に水のことが多いから脚部1でいいと思うぞ。 - 通りすがり 2017-03-16 07 10 25 よくわからんけど、焼け石に水程度だったらあんなに流行らんし、ビーマシ機体とかジュアッグが敵に - 名無しさん 2017-03-16 07 21 48 いたら壊れると思うぞ - 名無しさん 2017-03-16 07 22 20 ビーマシやジュアッグなら脚が1でも2でも壊れるときはあっさり逝くから大差無い 脚2にするか対衝4にするかは個人の好みでいい - 名無しさん 2017-03-16 07 34 47 仮に脚部2を積んだとして、木主はどのようなカスパ構成を考えているんですか?できれば再開発や勲章も含めてお願いします。 - 名無しさん 2017-03-16 07 34 06 うん。だから脚部2積んだら近スロ余るって言ってるんだけど - 名無しさん 2017-03-16 11 28 09 あなたが脚部2をどうしてもつけたいことは理解しました。なので現在の他のカスパを教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-16 12 01 59 他に組んだカスパは脚部1と対衝撃4、6積んで残りはフレームってやつ。前線運用するには脚部1では不安な気がした - 名無しさん 2017-03-16 13 00 08 脚部1でも壊れたことないけどなぁ。装甲3種盛りにしてるおかげかもしれんが・・・。ちな脚部1、耐衝撃7・4、耐弾4、耐ビ3、強フレ5・4・3、射プロ2でHP16400(勲章込で20000強)、耐射256、耐ビ238、耐格280、射補114。俺はこれで運用してる。 - 名無しさん 2017-03-16 10 02 37 射プロ3,4 脚部1 簡フレ2,4 強フレ3,4 耐衝4,7 耐弾3で脚が壊れたことないなー。 - 名無しさん 2017-03-16 13 33 47 そりゃあ体力低すぎて先に本体がいくからだろ - 名無しさん 2017-03-16 16 02 25 大前提の話だったが勲章で2万近くは確保しとるぞ - 名無しさん 2017-03-16 20 31 38 勲章なしで15600でしょ?無制限ではちょっと厳しい気が・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 00 00 装甲もあるし、実際やれてるから問題ないと思ってたがなぁ無制限。意外とマイノリティだったか - 名無しさん 2017-03-21 14 12 14 対弾4 対衝4、6 対ビ3 脚1 強フレ3 新フレ2 簡易フレ4、5 素HP18200 対弾256 対ビ238 対衝263 再開発は対弾、対ビ、対衝、射補、リスポ - 名無しさん 2017-03-16 16 20 55 送信しちまった こんな感じでやってるけど脚が逝くことそうないな ビーマシ持ちやジュアッグは例外だけど - 名無しさん 2017-03-16 16 23 30 耐衝撃7・4を6・4にするだけでHPかなり上がるんですね。組み替えてこようっと。 - 2つ上の枝主 2017-03-16 17 54 18 あ・・・よく見たら簡易フレ4・5あるやん・・・持ってないや(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-16 17 56 47 旋回速度( 110°/S )とNewMSボーナス( 8150 )を確認、ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-03-14 12 57 46 450で出せて回避と高機動持ちでLv8のLRBR持てるってのはかなりの強みだよなぁ。素晴らしい上位解放だった。 - 名無しさん 2017-03-13 12 16 17 初期コスト400で回避と高機動と3発OHと回避持っててかつ初期防御こんだけある機体なんていないからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 28 00 彼らは他の色んな物をもらっているから… - 名無しさん 2017-03-13 21 36 36 つい先日、削除喰らってるのにまだ同じ事するのですか? - 名無しさん 2017-03-13 22 19 26 事実と愚痴って紙一重でほぼ同じだから。事実を書くなと言うなら希望も尚更書かないで欲しいけど - 名無しさん 2017-03-15 01 20 31 愚痴?希望?事実?そもそも赤枝のコメントからして読解困難なんだけど、さすがに話が噛み合ってなくない?誰と何を言い合っているんだい? - 通りすがり 2017-03-15 12 21 44 つい先日〜の緑からおかしくなってる。削除食らってるとかいうこと自体が幼稚だわな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 54 00 まぁ相当優遇されてるわな。 - 名無しさん 2017-03-14 00 40 38 今までが不遇やったんや・・・大目に見てくれ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-14 03 40 05 ガンナーに失望して長らくハロ勢だったが、長年連れ添ったスナⅡ Lv8が搭乗し、建てたいルムコメ部屋もあるのでホスト稼業に復帰するかな。準備( 再開発 )に、ちと時間が掛かりそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 23 01 50 ガンナーのどこに失望したのか気になる - 名無しさん 2017-03-13 10 38 34 スラスピのお仕置きとかじゃね? - 名無しさん 2017-03-13 12 27 33 純粋な砂系じゃなくて、やや邪道に走ってるってのは割とよく聞く - 通りすがり 2017-03-13 12 44 12 ガンナーにっていうか、ガンナーを実装した運営に、って感じじゃないかね - 名無しさん 2017-03-13 13 36 33 それなら分かるな。ガンナーはやり過ぎた。 - 名無しさん 2017-03-14 00 41 37 投稿を曲解して、運営批判に繋げる事は控えて頂きたいです。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 53 07 失望した理由ですが、余所のネガな意見を書くのは荒れる元なので躊躇しますが、あくまで「 私見 」である事を念頭において読んで下さい。ガンナーの運用実績は、「 最初のキャンペで完成、Lv4フルハン・フル再開発、専ライ課金済み 」です。理由は、ガンナーがスナ系の純粋な上位機ではなく、特殊機能を活かした特務機だった事が一つ。 だた、それだけなら特徴を活かした運用を新たに考えれば良いだけですが、「 近距離射撃で、照準点に着弾しない事( バグ? ) 」があり、機体を信頼する事が出来ないが理由ですね。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 52 29 横から言わせてもらうが砂Ⅱの板でガンナーに失望云々の話必要か? Lv8出て嬉しいから使う、これだけでいいだろ - 名無しさん 2017-03-14 16 30 56 専用ライフルの部位補正が+0.25とかならないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-12 19 16 28 回避付いたおかげで凸砂しやすくなっていい感じ。でもここまでくると、犬砂の立場がないな・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19 01 57 個人的な考えではありますが、両者が所持しているLRBRでも1撃重視と手数重視の点で違いますし、犬砂は前線形成・維持と支援機護衛の役目が主であり、砂Ⅱはご周知の通り火力支援による敵機撃墜が主ですので。両者ともに役割が違うので犬砂の立場がないのは早計かと思います。 - 観察者 2017-03-13 02 55 49 火力支援ってゆーほど火力はないけど回避がついたことでヘイトを稼ぎなが戦うことができる支援機になったね - 名無しさん 2017-03-13 10 09 16 ゆーほど火力が無い→300ですら無い機体が火力あるわけ。それでも無制限でれるんだから充分すぎるほど強いでしょ。格闘機はノーダメージで逃げ切れるし、むしろ敵は汎用ってところかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 25 22 犬砂はコスト350~400帯でビーム火力出すっていう地味に重要な役割がある。 コスト帯でビーム重視で戦えるのは貴重 - 名無しさん 2017-03-13 11 49 56 愚痴を削除. 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 265 290 315 340 365 - - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 - - 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 - - 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 - - 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 - - 格闘補正 21 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY300 - - 必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 - - 復帰時間 - - 初陣ボーナス 3750 4400 5050 5700 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1350 1417 1484 1685 1752 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 - - 中距離 6 7 8 9 14 - - 遠距離 7 8 9 10 20 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS GS2用スナイパー・ライフル Lv1 1800 700m 6 8.5秒 4.2秒 1.8秒 - - - 初期装備 - Lv2 1890 21800P Lv3 1980 22600P Lv4 2250 7 JPY200 Lv5 2340 25600P Lv6 - - - - ビーム・ガン Lv1 750 350m 4 3.5秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:10.0秒 Lv2 787 11900P Lv3 824 12800P Lv4 935 5 3.0秒 JPY200 Lv5 972 23100P Lv6 1009 6 23400P Lv7 - - - - ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv1 2400 700m 2 8.5秒 4.0秒 - - - - 装備機体開発 OH復帰:16.0秒 Lv2 2520 8.0秒 5200P Lv3 2640 8600P Lv4 3000 7.0秒 JPY200 Lv5 3120 17700P Lv6 3240 18100P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1100 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1155 Lv3 1210 Lv4 1375 Lv5 1430 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 Lv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ