約 3,650,782 件
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RGM-79 ジム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 ジムキャノン 2 310 ジム・コマンド 2 340 陸戦型ジム 2 340 ジム・スナイパーカスタム 2 345 ジムスナイパー 2 350 ジム改 2 350 ジムII 2 360 ジム・キャノンII 2 380 ジムIII 4 705 ボール 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム・コマンド 3 600 陸戦型ジム 4 900 ジム改 5 1200 ジムII 備考 ジム系統の大本になる機体。設計にもいろいろと顔を出している。 性能は決して高くない上、ビームに武装が偏っているのも難点。射程も4なのはつらいところ。 開発していくと様々なガンダムが作れるのでどんどん開発しよう。
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LV1 LV2 LV3 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 -3(設定&画像補完用)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ ペイントスレ1-1 ペイントスレ1-2 ペイントスレ1-3 ペイントスレ1-4 前ページ>ペイントスレ1-2 603. それも名無しだ 2012/07/13(金) 23 46 49.04 ID +kR8ABoB 遅くなったけど 577 の右上のレシピです R G B GL 【1】= 100 92 77 23 【2】= 88 75 54 22 【3】= 43 42 35 20 【4】= 55 22 16 35 【5】= 74 47 15 31 【6】= 72 60 41 23 【7】= 72 60 41 23 【8】= 16 16 16 43 【9】= 100 27 1 23 【10】= 95 59 13 65 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3195323.jpg 615. それも名無しだ 2012/07/14(土) 09 21 01.66 ID Yrlw3vK/ ドズルザク作ってみた!装飾できないからパイプを金で妥協 GIは適当 【01】R0、G10、B0、Gl31 【02】R0、G10、B0、Gl31 【03】R0、G15、B0、Gl31 【04】R10、G10、B10、Gl10 【05】R0、G10、B0、Gl31 【06】R0、G15、B0、Gl31 【07】R0、G15、B0、Gl31 【08】R45、G40、B10、Gl30 【09】R0、G15、B0、Gl31 【10】R0、G10、B0、Gl31 640. それも名無しだ 2012/07/14(土) 23 34 24.99 ID EpM9/Vvp 過疎ったな http //i.imgur.com/NRNku.jpg 645. それも名無しだ 2012/07/15(日) 00 27 13.98 ID NSDj3bPy すごく雑な塗り方だが連邦ザク Glなし 【01】R70、G60、B50 【02】R10、G15、B25 【03】R5 、G10、B20 【04】R5、G10、B20 【05】R70、G60、B50 【06】R60、G50、B40 【07】R60、G50、B40 【08】R15、G15、B15 【09】R60、G50、B40 【10】R15、G15、B15 652. それも名無しだ 2012/07/15(日) 07 31 29.24 ID 4DCpB55+ ザクキャをスラッシュザクファントムをイメージしてカラーリングしてみた http //i.imgur.com/9ar2C.jpg 668. それも名無しだ 2012/07/16(月) 00 51 30.21 ID DmC/gkWa 今さらながらシャア専用ガンダム風ジム http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3202190.jpg 【01】R69、G32、B43、Gl13 【02】R28、G8、B8、Gl13 【03】【02】と同色 【04】R17、G9、B6、Gl13 【05】【04】と同色 【06】【01】と同色 【07】R34、G11、B11、Gl13 【08】【07】と同色 【09】【01】と同色 【10】【04】と同色 肩色分け出来たらなぁ… 673. それも名無しだ 2012/07/16(月) 13 30 46.17 ID H7RQXN0m 神様、ガノタ様、おねがいしますわ! ザク?・ヨンム・カークス色 674. それも名無しだ 2012/07/16(月) 13 55 21.48 ID abJU06lZ 673 【1】R79 G71 B56 【2】R50 G44 B22 【3】【2】と同じ 【4】【1】と同じ 【5】【1】と同じ 【6】R15 G15 B15 【7】【1】と同じ 【8】【6】と同じ 【9】【2】と同じ 【10】【6】と同じ グロスはお好みで 公式サイトから引っ張ってきただけだからそんなに当てにしないで 684. それも名無しだ 2012/07/16(月) 19 28 49.07 ID sGs2BdRg 574 なんか違うような気もするけどこんな感じにしてる 【01】R70、G77、B90 【02】R0、G0、B0 【03】R0、G0、B0 【04】R16、G16、B16 【05】R16、G16、B16 【06】R70、G77、B90 【07】R70、G77、B90 【08】R0、G0、B0 【09】R16、G16、B16 【10】R70、G77、B90 698. それも名無しだ 2012/07/16(月) 22 38 28.13 ID qX3mCxqj http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5LTnBgw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYw4TlBgw.jpg 適当に 二枚目はアイアンマンをイメージした 700. それも名無しだ 2012/07/16(月) 22 47 20.40 ID f3STVecG リドウォルフ専用ジムキャノン http //i.imgur.com/dbTAv.jpg 【01】R50、G65、B80、Gl31 【02】R0、G5、B15、Gl31 【03】R0、G5、B15、Gl31 【04】R80、G70、B0、Gl31 【05】R50、G65、B80、Gl31 【06】R16、G16、B16、Gl49 【07】R0、G5、B15、Gl31 【08】R80、G70、B0、Gl31 【09】R0、G5、B15、Gl31 【10】R44、G22、B16、Gl31 703. それも名無しだ 2012/07/16(月) 23 45 56.15 ID fHh/SPuN Zよりジムキャノン http //i.imgur.com/ibC1N.jpg 705. それも名無しだ 2012/07/17(火) 00 01 52.85 ID NfQ4YFfh GM 初号機 グロスは0 【01】R25、G15、B40 【02】R35、G15、B65 【03】R55、G25、B85 【04】R10、G100、B35 【05】R35、G15、B65 【06】R40、G20、B65 【07】R88、G88、B88 【08】R10、G100、B35 【09】R35、G35、B35 【10】R10、G100、B35 砂漠だと明るいですが 710. それも名無しだ 2012/07/17(火) 05 33 32.33 ID Y54Dz1zC MS取りもなんとなく一息ついたので晒し 需要があるかわかんないけど、必要であればお声下さればレシピうpります なんちゃってRX-78-2 http //i.imgur.com/ZwK0f.jpg なんちゃってRX-78-2(セブンイレブン限定カラー) http //i.imgur.com/RTF2F.jpg なんちゃってガンダム ティターンズカラー http //i.imgur.com/CkxiQ.jpg なんちゃってキャスバル専用ガンダム http //i.imgur.com/WdCeX.jpg 砂カス オリジナル迷彩3種 http //i.imgur.com/4uAJn.jpg http //i.imgur.com/PiVix.jpg http //i.imgur.com/jQB3Y.jpg ガンタンク 俺砂漠迷彩 http //i.imgur.com/1z0C4.jpg 718. それも名無しだ 2012/07/17(火) 10 16 32.88 ID E4toeWKC 710 スナカスの3つめ教えて欲しいな http //i.imgur.com/jQB3Y.jpg 721. それも名無しだ 2012/07/17(火) 13 33 21.89 ID Y54Dz1zC 718 【01】R60、G60、B60 【02】R60、G60、B60 【03】R15、G15、B15 【04】R60、G60、B60 【05】R60、G60、B60 【06】R60、G60、B60 【07】R35、G35、B35 【08】R15、G15、B15 【09】R35、G35、B35 【10】R100、G80、B0 ぶっちゃけ追加アーマー等の部分は誤差程度しかいじってません。 01〜02、04〜06の部分だけ色替えしてるような感じです。 白と言うよりかなり明るいライトグレーを意識して作りました 723. それも名無しだ 2012/07/17(火) 16 03 03.49 ID 21Nxkn3U 710 一番上のRX-78-2のレシピお願いします。 726. それも名無しだ 2012/07/17(火) 16 35 23.19 ID Y54Dz1zC 723 安価間違えてたw 【01】R75、G77、B80、Gl31 【02】R7、G28、B80、Gl50 【03】R75、G17、B17、GL31 【04】R91、G68、B0、GL43 【05】R22、G22、B22、GL31 【06】R75、G77、B80、Gl31 【07】R75、G77、B80、Gl31 【08】R91、G68、B0、GL43 【09】R75、G17、B17、GL31 【10】R22、G22、B22、GL31 実はエアダクトとコクピットハッチの部分が色の塗り分け上Redになるのが嫌なんですよね。あとアンテナもYellowにw TV番のRX-78-2かよとw おまけ G-3 RX-78-3風味 http //i.imgur.com/eJ0tL.jpg 730. それも名無しだ 2012/07/17(火) 23 28 48.33 ID XwmZue4L http //beebee2see.appspot.com/i/azuYyuzpBgw.jpg 743. それも名無しだ 2012/07/18(水) 12 17 39.06 ID DVKSqQpH 742 すまんこ 244 のレシピが知りたいのよ 747. それも名無しだ 2012/07/18(水) 14 09 00.52 ID o8VBfS6E 色の混ぜ方の基本がわかるとペイントのレシピ聞かなくてもだいたいわかるよ R+G=イエロー R+B=マゼンダ(ピンク系の色) G+B=シアン(アクアブルー) これだけで6色はできる いろの濃さはバーの数値で変わる多ければ明るく少なければ暗くなる RGBを全て100にすれば真っ白RGBをすべて0にすれば真っ黒 グレーを作りたければRGBを100から数値を減らしていけば(若しくは0からだんだん増やしていけば)グレーになっていく 普段の生活で白と思っているものもだいたい明るいグレーと言うのが事実 白い機体を作りたい時RGB100にすると確かに真っ白ではあるが真っ白過ぎてリアルさが無い そこで自分の場合はRGB70〜80付近で設定するようにしている、幾分かは落ち着いた白っぽい色になる リアルさを出したいのであればできるだけ明るさは抑えていくと良いと思う オリジナルを作りたい場合は原色のみっていうのは広い面積部分ではできるだけ使わずポイントくらいで使うようにする 全体的な色合いはマジメに作るのであれば画像検索等で戦闘機や戦車若しくはガンプラのディオラマ作ってるサイトとか見て色合いを参考にするといい みんな夜間仕様つって真っ黒けの機体多いけど俺は機体のオリジナルカラーの明るさを物凄く落として、白っぽい部分には少しB入れて夜間仕様としている こんな感じ↓ http //i.imgur.com/DRvMI.jpg http //i.imgur.com/VTZ0q.jpg http //i.imgur.com/SwBdN.jpg http //i.imgur.com/N0hqF.jpg あとドナビューさんのパーソナルマークを貼ってる人が良くいるけど俺は絶対貼らない あれはドナビューさんのマークだから(くだらない俺の拘り) ジオンならまだ許せるけど連邦で貼るのはちょっとアレだと思う(^^; ただ連邦は部隊マークや記号が凄く少ないので貼りたい気持ちもわからんでもないけど 751. それも名無しだ 2012/07/18(水) 14 53 00.40 ID fdg+J9Ya 747 大体わかっても再現すんのめんどくさいだろ 結構前にいたけどハマーン様専用パールホワイトこんなんでどう? R100G100B80Gl60 画像はないから各自試して 767. それも名無しだ 2012/07/18(水) 19 50 43.55 ID k4D9vOiG 743 【01】 R75、G75、B80、Gl15 【02】 R15、G15、B15、Gl20 【03】 R15、G15、B15、Gl20 【04】 R75、G75、B80、Gl15 【05】 R25、G25、B30、Gl25 【06】 R75、G75、B80、Gl15 【07】 R75、G75、B80、Gl15 【08】 R05、G05、B05、Gl15 【09】 R25、G25、B30、Gl25 【10】 R15、G15、B15、Gl20 777. それも名無しだ 2012/07/18(水) 21 27 37.83 ID pmw7Us1/ MS−06RD4 高機動試験型ザク ・・・を作りたかったが塗りわけのせいでどうやっても再現できねぇ カラーリングは好きだからドム完成するまで代わりに乗っとこう http //i.imgur.com/Cmcds.jpg 783. それも名無しだ 2012/07/18(水) 21 58 50.38 ID jcWSSQAS バスターガンダムカラー なんつってhttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY_oXqBgw.jpg 786. それも名無しだ 2012/07/18(水) 22 14 45.39 ID jcWSSQAS 785 首ごめんなさい どうも回転してしまう… テスト http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8tvqBgw.jpg 795. それも名無しだ 2012/07/19(木) 03 32 43.09 ID JcMvnHSY ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3212974.jpg やっぱ白基調+ドム、砂漠+ドムはいいな 796. それも名無しだ 2012/07/19(木) 03 39 18.40 ID H9yAlgBA 上等兵になったので記念うp 陸GMを青系ツートンでまとめてみたけど、写真で撮ると色味が変わるね http //i.imgur.com/SfLw9.jpg 次ページ>ペイントスレ1-4
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「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-11 22 40 12 作成乙。 支援機って表示されていたのを見て「えっ?」ってなったのは俺だけでいい。 - 乗れぬ支援機 2017-03-09 19 06 08 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 11 20 19
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autolink VR/W22-T14 VR/W22-100 カード名:オペレーションキー出現! カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 鍵…………!? レアリティ:TD CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 オペレーション! ビビッドブルー 1/0 5000/1/0 青
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1.スナイパーが装備可能な武器・防具武器―弓(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製のニ種類が装備可)盾―盾装備不可 2.スナイパーのスキル一覧 弓マスタリー 狙撃体勢 援護射撃Ⅰ 援護射撃Ⅱ ロングショット シルバーアロー ショックショット ヘッドスナイプ アームスナイプ レッグスナイプ ヘブンズショット イーグルアイ カモフラージュ 威嚇射撃 狙撃マスタリー 援護射撃Ⅲ
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 兵装関連:上位レベルが追加 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加 スロット強化ハンガー関連 MAP関連 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 アップデート情報 ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 連邦:汎用ブルーディスティニー3号機 ジム寒冷地仕様 ジオン:汎用ヅダ ブルーディスティニー2号機 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 ガンダム試作1号機コストの増加 500→600 リスポーン時間の増加 40秒→50秒 主兵装 試作1号機用ビーム・ライフル射程を短縮 500m→400m ヒート率を調整 3発OH→2発OH OH復帰時間を増加 10秒→16秒? 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベル持ち替え時間を増加 ?秒→?秒 兵装関連:上位レベルが追加 連邦SC用狙撃ビーム・ライフル Lv6 ジオンGG用試作ビーム・ライフル Lv6 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加 新型フレーム Lv2 スロット強化ハンガー関連 スロット強化ハンガーの LV5追加これによりLV8までのモビルスーツの強化が可能となりました。 MAP関連 MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯(夕方),無人都市(雨天),砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)無人都市(夜間),採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 8月1日(木)より実施中の「ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーンにて入手可能な「ガンダム試作1号機 LV1」の性能に関して、「性能が高すぎる」というご意見を頂いております。 「ガンダム試作1号機」に関しては、今後両軍に追加予定の高性能機体が登場することも考慮しながら、原作の設定を重視して最強クラスの機体という位置づけでバランス調整を行っておりました。しかし、他の新機体が登場していない現在の環境においては、ガンダム試作1号機の性能は高すぎてしまい、各軍の機体バランスを大きく崩してしまっている状況となっておりました。 そこで、キャンペーン途中でのご連絡となってしまい、誠に申し訳ございませんが、下記の日程において、ガンダム試作1号機の性能の下方修正を予定しております。 調整実施日 :キャンペーン終了日時となる、8月13日(火) 14時 調整予定項目:主兵装 試作1号機用ビーム・ライフルの調整 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベルの調整 コストの増加 リスポーン時間の増加 ※項目は予定のため、変更される可能性がございます。 調整の不手際により、皆さまにはご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の今後の機体バランスを正常に保つためにも、今回の調整実施の件について、何卒ご理解のほど宜しく御願い致します。今後は二度とこのようなことがないよう、バランス調整チーム一同、細心の注意を払ってまいります。 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/8/8(木) ~ 2013/8/20(火) の期間に実施予定です。この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 不具合のご報告 8月2日(金)に行ったアップデート [ Ver.112.278.104.350 ] において、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量が、告知もなく減少している状態となっておりました。こちらは、将来的にジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて、「ガンダム・ピクシー」を強化する予定となっておりましたが、その調整過程の一部データのみが誤って適用されてしまったことにより発生しておりました。誠に申し訳ございません。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量は元に戻っております。 不具合に関してお客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしました事を、お詫び申し上げます。 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん 2014-06-29 21 13 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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小ネタ、バグ報告 小ネタ、バグ報告小ネタ 実践的な小ネタ バグ報告 コメント 不具合報告スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341109249/ 小ネタ 4対4で対戦するとPS3の一緒に遊んだ人に対戦相手7人のIDが追加される。5対5や6対6では追加されないからバグ? →アップデート(2012/07/27 Ver.102.75.20.84)により追加されるようになったが全員追加されるわけではない。他ゲームでもよくあるからPS3のシステムの不備なんだろう。 PSNIDの登録誕生日にログインすると「お誕生日おめでとうございます! 今後も更なる活躍を期待しています!」(新米オペレーターの場合)とオペレーターが祝ってくれる ゲーム中の陸戦型ガンダム(含むWR装備)、陸戦型ジム(含むWR装備)、ジム・スナイパーはビームサーベルを背中腰部に装着しているが、原作では脚部のふくらはぎ部分にサーベルラックが内蔵されており、そこから取り出して使うようになっている。 ザクⅠ・スナイパータイプは右膝に屈射時の姿勢制御に使うギアが装備されているが、ゲーム中では右膝を立てているため使用されることはない。 グフやグフ・カスタムは本来盾にヒート・サーベルを装備するが、ゲーム中では左腰に装備している。そのため、カスタマイズ等でグフ・カスタムの全身像を見ると、ヒート・サーベルがガトリング・シールドの弾倉部に刺さっている。 頭部バルカンやMMP-80マシンガン×2のような連装砲を交互に発射する武器の場合、指切りで単射を行うと片側からしか発射されなくなる。 出撃します→ロード画面→「プレイデータをセーブしています。」から約40秒後、「複数のプレイヤーの通信が切断されました。オンラインルームに戻ります。しばらくお待ちください。」のメッセージ後、「プレイデータをセーブしています。」→リザルトから報酬までに表示されるロード画面→「ルームから切断されました。」となる場合がまれにある 量産型ガンキャノンの240mmキャノンは本来伸縮式で使用時以外は際は縮むようになっているが、ゲーム中では未使用時も砲身が上に上がるだけで機能は再現されていない。 ヅダは本来ヒート・ホークを左脚脛付近のハード・ポイントに装着するが、ゲーム中では左腰のハード・ポイントに装着している。 実践的な小ネタ 脚部破壊後、普通にブーストすると転倒するが、タックルなら転倒しない。 脚部破壊後、高性能バランサー持ちなら、ブースト終了後、地面着地前にタックルすれば転倒しない・・かも。(うろ覚え。要検証) 脚部負荷で転倒してしまっても、起き上がり中ならタックルが出せた・・・かも。(うろ覚え。要(ry) 屈み状態からでもタックルは出せる。支援機で伏せているとき、真正面から向かってくる格闘機のカウンターにどうぞ。 スピードは歩行速度。ブースト速度とは別。スピードはカスパで上げられるが、ブースト速度は機体固定である。 タックルの距離はスラスター、速度はブースト速度に比例する。ジャンプも同様。 クイックブーストがあると、ジャンプのタメ時間がとても速くなるが、ジャンプの調整が「小ジャンプ・大ジャンプ」しか出来なくなり、スラスターを無駄遣いしやすくなる。OHに注意。 スラスターが多い機体の場合、OHのギリギリまでスラスターを使うより、OHさせたほうが回復までの時間は早い。開幕の長距離移動などに使える。 拠点強襲作戦従軍勲章の効果範囲は、画面左上、MSのHP欄に表示される。効果範囲に入ると「↑up」が表示される。 MSから降りるとリロードは中断されるが、スラスター・OHは登場時と同じく自動回復している。 MSにパイロットが乗っていないと、タックルはスカる。強タックル持ちは注意。 伏せ状態で格闘を喰らうと、無敵時間が発生するが、これは下格よりも無敵時間が長い。 主兵装は右手持ちだが、副兵装のSFやグレは左手となる。壁から右半身だけ出して射撃するのは有効だが、追撃を出すときは左半身を出さないといけない。 そのまま射撃すると、貴重な一発を無駄にさせた上、SFに至っては自分がよろけてしまう。くれぐれも注意が必要。 自分が発生させた爆風でもよろけてしまう。タックル直後の零距離バズ・キャノンは危険。 空中でよろけると、下格と同じくダウンする。 上記の応用で、壁に向かってジャンプし、壁にバズを当ててセルフFFすると、空中ダウンして無敵時間が得られる。 バグ報告 無限ロード 出撃後、戦闘画面に移らずに延々と操作方法説明画面を見せつけられるバグ 12人部屋が最も発生しやすく、10人部屋8人部屋になると発生確率が落ちる 原因不明 出撃不可バグ ゲーム中、リスポーンする際に何故かMSが出撃不可になってしまうバグ MSで戦えなくなるのでワッパや戦車などでの戦闘を強いられる 戦闘中、すまないを連打してるワッパや戦車は大体このバグの犠牲者 原因不明 機体情報確認トラップ 味方の機体情報を確認している時に自軍への入室などでメンバーの順番がずれた時に起こるバグ 操作ができなくなくなりゲームの終了を余儀なくされる 階級制限無効バグ ルームの階級制限で本来はじかれるはずのプレイヤーが入ってくる (二等兵~曹長までのルームに大佐が入ってくる、等) はじかれるはずのプレイヤーが、クイックマッチを選択した際に起きることがある模様。 開発不可バグ PSNがメンテナンス等で落ちている状態で、PSNのウェブマネーで開発するMS・武器・パーツがある状態だと、開発室の該当する項目が使用できなくなる。 透明化バグ 6/27に修正されたと公式で報告があったが、未だに発生しているバグ。 戦闘中に誰かが切断するとたまに発生する。 敵のMSが透明になり、当たり判定なども消滅。レーダーにも映らなくなる。 しかし敵からの攻撃判定などは有効。 つまり一方的に攻撃されるが、こちらからは攻撃できなくなるという、どうしようもない状況になる。 このバグには個人差があり、 自分にはあるMSが透明化しているように見えても、 他人にはそのMSが通常通り見えていて攻撃も当たる、ということがある。 誰がどのMSを見えなくなっているか等は、味方や敵の立ち回り等で判断するしかない。 何も無い空間に対して味方が攻撃していれば、自分がその敵MSに対して透明化が発生していると思われるし、 味方が目の前の敵MSを無視して素通りしていれば、味方がその敵MSに対して透明化が発生していると思われる。 おそらく自分に透明化が発生していても、その自覚は敵と対峙するまで難しいと思われる。 このバグが発生した相手に対しては、どうすることもできないので、逃げるしかない。 透明化MSが見える味方がいれば、透明化MSは味方に任せて、見える他の敵を相手にしよう。 ふりだしに戻る リスポの際、中継を選んだのに自軍拠点へと飛ばされるバグ。というか仕様。 敵が自軍の中継を制圧中だと発生しやすい。 マップによっては取り返しの付かないことになる反面、非常に発生しやすい為、注意が必要。 リスポする際、 リスポ地点選択→歩兵かMSか選択→決定→暗転→リスポ という手順を取るが、「暗転」の間に中継を中立化されてしまうと、リスポ地点が中継ではなく、自軍拠点にされてしまう。 特に、敵歩兵が自軍中継を奪取しようとしている際に発生しやすく、 ひとたびこの状況に陥ると 自軍拠点という最前線からはるかに遠い箇所に飛ばされ、戦線に上がるまでに時間が掛かる 歩兵であれば、MS要請地点への移動に時間が掛かる、MS投下にも時間が掛かる、投下されたMSに到着するまでにも時間が掛かる、搭乗するにも時間が… と、とてつもない時間を取られてしまう。時間にしてじつに1分近く。8分の試合でこれは致命的である。 中継が取られそうなとき、ギリギリでリスポするのは非常に危険。安全な中継にリスポしよう。 修正された物は公式で上がっている物を参照して下さい。 コメント 名前 たまにスカイワープさんみたいなLAおる - 名無しさん 2013-11-11 15 56 11 ついに実弾ファンネルに遭遇した。バルカン、バズーカそしてサーベル。皆には見えていたのかなぁ? - 名無しさん 2013-09-01 17 51 07 無人都市で戻れないと思ったら地面の下で落ちた。やられたことにならないので戦闘が終わるまで落ち続けた。 結果は負け。 - 名無しさん 2013-08-30 17 24 41 敵から奪ったMSの自爆やいまーがリセ絵とされる - 名無しさん 2013-08-25 14 10 31 自爆前に本来のパイロットがMSに戻ればタイマーは解除される - 名無しさん 2013-08-25 17 29 08 MSから降りれなくなった。相手にはシグナルロスト一名いました - 名無しさん 2013-08-10 16 45 05 ゲーム途中にいきなり落ちるようになりました。このゲームだけ - 名無しさん 2013-08-02 16 16 19 久々にMS出撃不可になった。でもグフカスを歩兵で運よく撃破した。 - 名無しさん 2013-07-16 21 54 52 賢婦ファー - 名無しさん 2013-07-07 18 53 19 アレックスとケンプファーを簡単に手に入れる方法 コメント/ケンプファーに書いてあります。よかったらどうぞ - 名無しさん 2013-07-02 07 56 57 今日やったらガンダムが瞬間移動をずっとしてきて攻撃できなかった - 名無し 2014-12-21 14 09 46 マユツバもんです 注意 - 名無しさん 2013-07-08 11 43 48 たまに凄い速さでMSが動いてビビる - 名無しさん 2013-06-29 22 50 20
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「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10 53 57 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14 28 56 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23 22 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18 02 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 56 37 とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19 54 42
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作戦名ラグナロク 【おぺれーしょんらぐなろく】 ジャンル 横シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 開発元 NMK 販売元 SNK 稼働開始日 1994年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 NMKの横スクロールSTG。 開発こそNMKだが販売がSNKだったため、イラストはKOFなどで有名な森気楼が担当。同社のMVS/ネオジオ参入第一弾である。 システム 1レバー2ボタン即死制。全8ステージの1周エンド構成。 自機選択システム搭載。 アンクル・ベアード:パワー型。スピードが遅いものの始めからボムを4つ持っている。撃ち込み点(後述)が高い。 ミス・シャルロット:バランス型。スピードは平均的。初期ボム数3。最も扱いやすい。 スウィフト・アーノルド:スピード型。初期ボム数3。スピードは速いが撃ち込み点が最も低い。 メインショット(前方)・ミサイル・リアショット(後方)選択制 それぞれ3種類あり、自由に組み合わせ可。自機がどれでも武装の効果・攻撃力は同じ。 パワーアップはそれぞれに、アルファベットが書かれたアイテム(メインショットは「P」、他は「M」と「R」)を取ることで可能。 各武装ともそれぞれ最大で3段階までパワーアップする。また、パワーアップがMAXの状態でアイテムを取った場合は5000点が入る。 ハイパーボム ハイパーアイテムを取ると、以降発射するボムが全て威力と攻撃範囲が強化されたハイパーボムになる。ミスをすると通常ボムに戻る。 ちなみに通常ボムは大型のエネルギー球を前方に飛ばすというもの。同社の過去作で例えるなら『USAAFムスタング』の「ストライクフォーサー」に近い性能。 ボムの所持数は最大で8発。所持数マックスの状態でボムアイテムを取ると5000点入る。また、ハイパーボムの状態でハイパーアイテムを取ると10000点入る。 評価点 さんたるる(並木学)氏によるBGM。 非常に評価が高く、出回りも(概要のMVS基板のおかげで)決して悪いわけではなかったので知名度もそこそこ。 大容量を売りにしていたネオジオ(MVS)だが、本作ではゲーム部分に容量をあまり使ってない事もあり、その容量の大半(*1)は音楽に使用されている。いわゆるジュリアナ東京(レイヴ)系の楽曲にふんだんにボイスが使用されているのはその賜物である。 撃ち込み点によるハイスコアシステム。 このゲームは敵を倒すだけでなく、破壊不可能な物。例えば岩や地面に弾を打ち込んでもスコアが上昇していく(*2)。なのでスコアを上積みするには、いかに敵をしっかり撃破しつつ可能な限りの撃ちこみをするかが重要。中ボス撃破を可能な限り引っ張ったり、敵機撃破と撃ちこみどちらを優先するかなど、工夫できるところと考える点は多い。 NMKゲームとしては珍しく難易度はそれほど高くない。 撃ち込み点を考えなければ、初心者でも練習を積み重ねれば先へ進めるようになっている。ボムも多く出てくるし更にハイパーアイテムで強化も可能。 とはいえ低すぎると言う訳ではなく、終盤のステージは敵の攻撃が熾烈になるので、一見さんが一発クリア余裕と言うほど甘くは無い。また、タイマーランクがあるためノーミスで進むと大体5面で急速に難易度が上がってしまう(*3)。 自機スタイル選択幅が広い 前述の通り、自機タイプ3種×メイン3種×ミサイル3種×リア3種の組み合わせが可能。メインを汎用性のWAVE、ミサイルは単発高威力なAA、バックは拡散の2WAY…など、プレイヤーの好みとスタイルで自由に選べる。 極端なハズレ装備も無く良好なバランス。無論、あまり極端に偏ったものは途中で辛い場面が出てくるが、進行は十分可能。 問題点 コンティニュー・途中参加時にキャラを選べない。(ランダムで選ばれる) コンティニュー時はともかく、途中参加の時に使いたい機体を選ばせてくれないのはプレイヤーにとってはいい気分にはならないだろう。 稼ぐにもクリアするにも連射が必要なのだが、MVS筐体には連射装置が標準搭載されておらず、手連射が必須。 MVSの他のゲーム(アクション、パズル、格闘)には連射機能は不要なので、連射装置が後付けされているお店もごくわずかだった。 余談だが、MVSは一つの筐体に最大6つまでのROMカセットを搭載でき、プレイヤーが遊びたいゲームを選ぶ仕様になっている(4本挿せるMV-4と、6本挿せるMV-6がある)。筐体1つに様々なジャンルのゲームを同居させる以上、汎用性が求められるのも道理だろう。 MVSにはその後も『パルスター』『BLAZINGSTAR』などの連射装置がモノを言うSTGがリリースされたが、同じ問題を抱えている。 そのような状況を反映したのか汎用筐体向けに出ている1本挿しのMVS基板(MV-1系統)の場合、運が良ければ単独で稼働しているので連射装置付きであればまだ救いようもあるが・・・ スコアアタックを狙うならば、機体は撃ち込み点が高い&スピードが遅いため位置調整しやすいアンクル一択、武器はメイン・リア共にウェーブ一択。それ以外を選ぶ=最初からスコアアタックを捨てるプレイになる。 一方、クリア狙いの場合は初期ボム数の多さとエクステンドが狙いやすく前半面は比較的楽な反面、移動速度の遅さが仇となって後半面はパターンを熟知しないと厳しい展開になりがち。そのため、クリア重視であればスピードも程よく比較的バランスが取れているシャルロットが推奨されている。 総評 良好なBGM、多彩なスピード×装備の組み合わせ、ほどほどの難易度と揃った良作。 90年代STGらしく出回りは芳しくなかったが、MVS筐体のおかげでオマケ・ついでやバリエーションとして搭載される事が多かったので、他のSTGと比較するとプレイ方法が多い、恵まれた作品と言える。 ただ連射装置の未搭載が多いのはMVS筐体故の悲劇と言える。 家庭用移植 稼動当時、家庭用ネオジオ版を発売する計画があったが、途中で計画が立ち消えになってしまい、その後開発メーカーであるNMKが倒産したこともあり、長らく移植版が出ない状態が続いていた。 アケアカNEOGEO版(Xbox ONE 2017年7月20日配信/PS4 2017年8月10日配信/Nintendo Switch 2017年8月31日配信、ハムスター) 稼動開始から23年後の2017年。ハムスターがNMK作品の権利を取得したことにより、同社が展開する『アケアカNEOGEO』シリーズの1作品として本作の配信が決定。念願の家庭用ハードへの初移植が実現した。 余談 タイトル画面にOPERATION RAGNAROKとデカデカと描かれてるため誤解されてる事が多いが、本作の正式タイトル名は「作戦名ラグナロク」である(読み方が「オペレーションラグナロク」と思われる。)ちなみに海外向けタイトルは ZED BLADE 。 BGMの評価が高い本作だが、家庭用移植版と同じくサントラCDが出ない事でも有名だった。楽曲を聞く方法は基板から抜き出すか録音するかしかなかった。 だが、16年たった2010年に本作と同じく並木学氏が作曲を担当した『サンダードラゴン2』と共に初のサントラCD化が決定し、ファンを歓喜させた。 そして2017年には2度目のサントラCD化が実現。こちらは『ガンネイル』とのカップリング収録。 本作の後、MVS/ネオジオ作品第2弾を出す予定があったが、こちらも計画が立ち消えになり、結果的に本作がNMKで唯一のMVS/ネオジオ作品となってしまった。 稼ぎ重視プレイの場合撃ち込み点の関係上、ゲーム開始と同時に地面スレスレに移動するプレイスタイルが確立しており、何も知らないギャラリーは「なんじゃこりゃ!?」と思う事請け合いである。 この稼ぎ方法は一部で「道路工事」や「床オナ」と呼ばれている。見た目の関係もあるが、好きものにはたまらない妙な快感があることが由来な模様。 + ハイスコア狙い 1面動画。終始地面に張り付いているのが「道路工事」「床オナ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm549412