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587 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/04(水) 22 05 48 ID ??? 584 ガンダムが頬染めるような奴でなければな 588 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/04(水) 23 05 37 ID ??? 587 刹那「……!応えてくれ、エクシア!トランザム!!」 ヒイロ「多少強引だが……」 ガロード「確かに赤い!」 グラハム「少年のガンダムは照れ屋なのだよ!あれでよく逃げられてしまう……」 ジュドー「(確かに時々激しいチェイスを繰り広げてるよな)」 ハワード「こじつけてまでガンダムと添い遂げようとする理由は何ですか」 590 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/04(水) 23 56 30 ID ??? シーブック「そういえばカミーユのZも時々人魂吸って赤くなるな」 ヒイロ「シン兄のインパルスもソードシルエットで赤くなる」 シャア「キャスバル専用ガンダムは初めから赤いぞ!どうだアムロ、羨ましかろう!」 アムロ「お、俺のガンダムだってその、大気圏に突入した時とか・・・・・って、自然に兄弟の会話に入るな!」 591 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 00 02 27 ID ??? 590 クェス「元々赤いだけのことを、どうしてそんなに自慢するの?」 ぐさっ シャア「ク、クェス…君は正直すぎるのだ。時としてそれは人を 傷つけると言うことをだね…」 アムロ「クェスが正しい。当たり前のことを自慢することに意味は無いぞ」 ぐさぐさっ シーブック「僕もそう思う」 ヒイロ「異議なし」 ドビチャァァァア シャア「ララァ、私を導いてくれ…!」 ララァ『お断りします』 アムロ「だそうだ」 シャア「ぼっぴん!」 592 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 00 35 21 ID ??? 591 シャア「…私が…赤くて3倍を…一番上手く使えるんだ…一番うま(オラァ!タコスッ!)」 595 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 00 42 36 ID ??? 592 実写シャア「赤いMSを一番上手く扱えるのは…わ た し で す」 シャア「ぱああああああああああああああああ」 596 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 00 47 36 ID ??? 595 C.A「そういや私も赤い機体に改修されたな」 デュランダル「ふむ・・・それでは私は赤いMS開発にゴーサインを出すとしようか」 コレン「俺が代わりに赤いMSを上手く扱ってやるぜ」 597 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 00 55 03 ID ??? 596 コレンさん作中でも赤いカプルで通常の三倍活躍してたじゃないですか 598 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 01 18 36 ID ??? シャア「まだだ、まだ終わらんよ!私には金色のMSが・・・・!」 ドモン「・・・・・?」 シーブック「あはは・・・・・」 ギンガナム「夕飯を頂きに馳せ参じたのであーるッ!」 ムゥ「いやぁ、悪いね」 クェス「正直、百式って本編でもあんまり活躍なかったよね」 シャア「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 アムロ(流石に哀れになってきた・・・・・) 599 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 01 33 59 ID ??? キラ「この世界は後出しジャンケンがまかり通る世界だから仕方ないよね。 3分で12機というのがあったら、3分で25機なら2倍つおいよねうぇうぇwwwとか」 シン「いいのかアンタがそれ言って」 600 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 01 35 40 ID ??? シャア「ロラン君!助け舟をくれ!」 ロラン「ええ!?僕ですか」 アムロ「ちぃ!情けない奴!ロラン、かまうことはないぞ」 ロラン「ええっと……ジャラピィ部隊を紹介しますよ」 シャア「私はかつて、シャア・アズナブルという名で呼ばれたこともある男だぁぁぁぁぁ!!」 ロラン「こうなっちゃいましたか……」 601 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 01 41 44 ID ??? 598 カミーユ「何でシーブックが?と思ったけど、残像現象の時か」 ハリー「私はまごうことなき金色だ」 東方不敗「ドモンが選ばれるならワシもだ!」 チボデー「俺様もだな」 アルゴ「…うむ」 サイサイシー「当然だね」 ジョルジュ「いかにも」 シャア「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 アムロ「…分かった、一杯奢ってやるからもう泣くな」 ギュネイ「ほらっ、俺のヤクト・ドーガも!部分的だけど金色だろ?」 クェス「…ギュネイ、考えがセコ過ぎ」 ※ヤクト・ドーガの頭部、肩アーマー、脛アーマーはアニメだと都合上 黄色なんですけど、あれって本来金色だったんじゃないでしょうか?
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開発逆引 開発先 開発元(Lv) ガンダム ガンキャノン(5)コア・ファイター(7)フルアーマーガンダム(2)G-3ガンダム(3)パーフェクト・ガンダム(2)陸戦型ガンダム(6)ガンダム4号機(3)ガンダム4号機(Bst)(3)ガンダム5号機(3)ガンダム5号機(Bst)(3)ガンダム6号機(3)アレックス(3)ゼフィランサス(2)ゼフィランサス・フルバーニアン(2)サイサリス(2)サイサリス(核装備)(2)ガンダム(ベーシック)(8)ネティクス(2) ガンキャノン ガンタンク(4)コア・ファイター(5)量産型ガンキャノン(3)ジム・キャノンII(4) ガンタンク ガンキャノン(3)コア・ファイター(4)61式戦車(5)量産型ガンタンク(4) コア・ファイター コア・ブースター(2)Gディフェンサー(2)コア・ファイターV(2) コア・ブースター コア・ファイター(3)Gディフェンサー(3) 61式戦車 ガンタンク(2)量産型ガンタンク(2) ボール ジム ボール(4)ジム・スナイパーカスタム(2)ジムキャノン(3)陸戦型ジム(2)ジム・コマンド(3)ジム・カスタム(2)ジムII(2)ガンダム(ベーシック)(2) ドップ マゼラ・アタック(3) マゼラ・アタック ドップ(3) ザクI ドップ(4)マゼラ・アタック(4)ザクII(2)ヅダ(2)ギャバン・ボルジャーノン(2)ザク50(2) ザクII ザクI(3)グフ(2)ザクキャノン(2)宇宙用高機動試験型ザク(2)ヅダ(3)ザクII改(2)ザクIII(1)ボルジャーノン(2)ザク50(3) グフ ザクII(5)グフフライトタイプ(2)グフカスタム(2)ガルスJ(2)イフリート(2) ドム リック・ドム(3)宇宙用高機動試験型ザク(3)グフフライトタイプ(3)ヅダ(5)ドム・トローペン(2)イフリート(3) リック・ドム ドム(2)宇宙用高機動試験型ザク(3)ヅダ(5)リック・ドムII(2) ギャン ガルバルディα(3)イフリート改(3)ギャン改(2) ゲルググ ゲルググキャノン(3)ガルバルディα(3)ゲルググJ(2)ケンプファー(3)ゲルググM(2)リゲルグ(2) ゴッグ ゾック(2)アッガイ(4)ズゴック(2)アッグガイ(3)ズゴックE(2)ハイ・ゴッグ(2) ゾック ゴッグ(5) アッガイ アッグガイ(2) ズゴック ゴッグ(3)ゾック(3)ズゴックE(2)ハイ・ゴッグ(3) アッザム アプサラスII(2) ザクレロ ビグロ(3) ビグロ ザクレロ(3)ビグ・ラング(3)ヴァル・ヴァロ(3) ビグザム アプサラスIII(5)量産型ビグザム(8)グレート・ジオング(6) ブラウ・ブロ エルメス(4)ヴァル・ヴァロ(5) エルメス ブラウ・ブロ(5)キュベレイ(3)ゲーマルク(2) ジオング ブラウ・ブロ(7)パーフェクト・ジオング(2)ゲーマルク(3) フルアーマーガンダム ガンダム(5)パーフェクト・ガンダム(3) G-3ガンダム ガンダム(3) ジム・スナイパーカスタム ジムスナイパー(3)ジムスナイパーII(3) ジムキャノン 量産型ガンキャノン(2)ジム・キャノンII(2) ザクキャノン ゲルググキャノン アッグガイ アッガイ(3) パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム(6) パーフェクト・ジオング ジオング(5)グレート・ジオング(4) アクトザク ザクII改(5) ガルバルディα ギャン(3)ゲルググ(3)ガルバルディβ(3) 陸戦型ガンダム ガンダム(2)ガンダムEz8(2)陸戦型ジム(6)ブルーディスティニー1号機(3)ブルーディスティニー2号機(2)ブルーディスティニー3号機(2) ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(4) 陸戦型ジム ジム(4)陸戦型ガンダム(2)ジムスナイパー(2)ブルーディスティニー1号機(2)ジム・ストライカー(2) ジムスナイパー ジム・スナイパーカスタム(3)陸戦型ジム(4)ジム・ストライカー(4) 量産型ガンタンク ガンタンク(3)61式戦車(3) 宇宙用高機動試験型ザク グフフライトタイプ グフ(4) グフカスタム グフ(5) アプサラスII アッザム(5)アプサラスIII(3)量産型ビグザム(5) アプサラスIII ビグザム(5)アプサラスII(5) ヅダ ザクI(4) ビグ・ラング ビグロ(8) ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機(3)ブルーディスティニー3号機(3) ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー1号機(4)ブルーディスティニー3号機(4) ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機(4)ブルーディスティニー2号機(4) イフリート改 イフリート(4) ガンダム4号機 ガンダム(3)ガンダム4号機(Bst)(2)ガンダム5号機(4)ガンダム5号機(Bst)(3)ガンダム6号機(3) ガンダム4号機(Bst) ガンダム4号機(4) ガンダム5号機 ガンダム4号機(4)ガンダム4号機(Bst)(3)ガンダム5号機(Bst)(2)ガンダム6号機(3) ガンダム5号機(Bst) ガンダム5号機(4) ガンダム6号機 ガンダム4号機(5)ガンダム4号機(Bst)(4)ガンダム5号機(5)ガンダム5号機(Bst)(4) アレックス G-3ガンダム(3)ガンダム6号機(4)アレックス-CA(2)ネティクス(3) アレックス-CA アレックス(4) ジム・コマンド ジム(3)ジムスナイパーII(2)ジム・カスタム(3) ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム(3) 量産型ガンキャノン ガンキャノン(2) ズゴックE ズゴック(3) ハイ・ゴッグ ゴッグ(4)カプール(2) ザクII改 ザクII(4)アクトザク(2) リック・ドムII リック・ドム(4)ドライセン(2) ゲルググJ ゲルググ(4)ゲルググM(3) ケンプファー イフリート(5) ゼフィランサス G-3ガンダム(3)ゼフィランサス・フルバーニアン(3)サイサリス(3)サイサリス(核装備)(3)ガーベラ・テトラ(2)ゼフィランサス(ベーシック)(8)サイサリス(MLRS装備)(3) ゼフィランサス・フルバーニアン ゼフィランサス(4)デンドロビウム・ステイメン(3)デンドロビウム(2)ガーベラ・テトラ(3) サイサリス ゼフィランサス(3)サイサリス(核装備)(3)デンドロビウム・ステイメン(3)デンドロビウム(2)ガーベラ・テトラ(2)サイサリス(MLRS装備)(3) サイサリス(核装備) サイサリス(4) デンドロビウム・ステイメン ゼフィランサス・フルバーニアン(3)デンドロビウム(2)ガーベラ・テトラ(3) デンドロビウム デンドロビウム・ステイメン(10) ジム・カスタム ジム・キャノンII ジムキャノン(4) ジム・クゥエル ジム・カスタム(4)ヘイズル(2)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(2) ドム・トローペン ドム(3) ゲルググM ゲルググ(5)ゲルググJ(4) ガーベラ・テトラ デンドロビウム・ステイメン(4) ヴァル・ヴァロ ビグロ(5)ブラウ・ブロ(3) ノイエ・ジール ビグ・ラング(6)グレート・ジオング(8)ノイエ・ジールII(3) ヘイズル ジム・クゥエル(4)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(3) ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ヘイズル(3)ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(3)バーザム(3) リック・ディアス ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(2)ディジェ(2)シュツルム・ディアス(2) メタス Zガンダム(2) Gディフェンサー コア・ブースター(5)スーパーガンダム(2)メガライダー(2) スーパーガンダム 百式 メタス(6)百式改(2) Zガンダム ジムII ネモ ジムII(3)Zガンダム(ベーシック)(3) ディジェ リック・ディアス(5) ハイザック ハイザック・カスタム ハイザック(3) ガルバルディβ マラサイ ハイザック(4)ハイザック・カスタム(3) バーザム ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(4) アッシマー ギャプラン(2)ガブスレイ(2)バイアラン(2)ギャプラン改(2) ギャプラン アッシマー(3)ギャプラン改(3) ガブスレイ バイアラン(3)ハンブラビ(3)バウンド・ドック(4) バイアラン ヘイズル(4)ハンブラビ(2) ハンブラビ ガブスレイ(3) バウンド・ドック ガブスレイ(5)ムットゥー(3) サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II(3)サイコロガンダム(3) メッサーラ ギャプラン(6)ガブスレイ(6)ボリノーク・サマーン(4)パラス・アテネ(4)ジ・O(3) ボリノーク・サマーン メッサーラ(4)パラス・アテネ(4)ジ・O(3) パラス・アテネ メッサーラ(5)ボリノーク・サマーン(4)ジ・O(3) ジ・O メッサーラ(6)ボリノーク・サマーン(6)パラス・アテネ(6)タイタニア(3) ガザC ガザD(2) キュベレイ エルメス(6)キュベレイMk-II(プル仕様)(3)キュベレイMk-II(プルツー仕様)(3)量産型キュベレイ(5)クィン・マンサ(2) ガンダムMk-III ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(4)百式(3)ディジェ(4)百式改(3)ガンダムMk-IV(2) 百式改 百式(4) Sガンダム Ex-Sガンダム(2)ディープストライカー(2)Zプラス(5)ZZガンダム(4) Ex-Sガンダム Sガンダム(4)ディープストライカー(2) ディープストライカー Ex-Sガンダム(8) Zプラス Zガンダム(3)リ・ガズィB・W・S(4) ガンダムMk-V ドーベン・ウルフ(3)ガンダムMk-IV(4) ZZガンダム Zガンダム(6)Sガンダム(5)フルアーマーZZガンダム(3) フルアーマーZZガンダム ZZガンダム(5) メガライダー ジムIII ジムII(4)ネモ(3)ジェガン(2) ガザD ガザC(3)ガ・ゾウム(2) ガ・ゾウム ガザD(3) ガルスJ グフカスタム(4)ズサ(3) ズサ ガ・ゾウム(4)ガルスJ(3)ズサン(3) ハンマ・ハンマ ゲーマルク(4)ドーベン・ウルフ(4) R・ジャジャ バウ(量産機)(3)ギャン改(4) バウ(量産機)? 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リーオー(地上)(4)リーオー(宇宙)(4)リーオー(OZ)(4)エアリーズ(4)ヴァイエイト(2)メリクリウス(2)ビルゴ(2)サーペント(3) ヴァイエイト トールギス(3)メリクリウス(4)ビルゴII(4) メリクリウス トールギス(3)ヴァイエイト(4)ビルゴII(4) ビルゴ トーラス(4)ヴァイエイト(3)メリクリウス(3)ビルゴII(2)サーペント(4) ビルゴII ビルゴ(3) ガンダムエピオン トールギスII(5)トールギスIII(4)ガンダムアクエリアス(3) Wガンダムゼロ(EW) Wガンダム(7)Wガンダムゼロ(4) ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムデスサイズ(6)ガンダムデスサイズヘル(3) ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムヘビーアームズ(6)ガンダムヘビーアームズ改(3) ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムサンドロック(6)ガンダムサンドロック改(3) ガンダムナタク シェンロンガンダム(6)アルトロンガンダム(3) トールギスIII トールギスII(4)ガンダムエピオン(3) サーペント トーラス(5)ビルゴ(4)ビルゴII(3) ガンダムX ガンダムXディバイダー(2)ガンダムDX(2)ガンダムエアマスター・バースト(3)ガンダムレオパルド・デストロイ(3)ガンダムX(ベーシック)(10)ガンダムベルフェゴール(4) ガンダムXディバイダー ガンダムX(3) ガンダムDX ガンダムX(5)ガンダムXディバイダー(4) ガンダムエアマスター ガンダムX(4)ガンダムエアマスター・バースト(2)ガンダムレオパルド・デストロイ(3) ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエアマスター(4) ガンダムレオパルド ガンダムX(4)ガンダムエアマスター・バースト(3)ガンダムレオパルド・デストロイ(2) ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムレオパルド(4) ドートレス ドートレス・ウエポン(2)ドートレス・ネオ(2)ガディール(2)バリエント(2)ガンダムX(ベーシック)(3) ドートレス・ウエポン ドートレス(3) ドートレス・ネオ ドートレス(4)ドートレス・ウエポン(4)バリエント(3) ガディール バリエント(3) バリエント ドートレス・ネオ(3)ガディール(3) ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(2)ガンダムベルフェゴール(3) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ(3) ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(2)ガンダムベルフェゴール(3) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムアシュタロン(3) ジェニス ジュラッグ(2)セプテム(2)クラウダ(2)グランディーネ(1)パトゥーリア(1) ジュラッグ ジェニス(2)セプテム(3)グランディーネ(2) セプテム ジェニス(4)ジュラッグ(3)セプテム改(2)オクト・エイプ(2)グランディーネ(3) セプテム改 セプテム(3) オクト・エイプ セプテム(4)セプテム改(4)クラウダ(3)グランディーネ(4) クラウダ オクト・エイプ(4) ベルティゴ パトゥーリア(2) グランディーネ パトゥーリア ベルティゴ(8) ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放)(2)ターンX(6)∀ガンダム(ベーシック)(10) ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(7) カプル カプール(3)コレン・カプル(2) コレン・カプル カプル(4) ボルジャーノン ザクII(3)ギャバン・ボルジャーノン(3)∀ガンダム(ベーシック)(3) ギャバン・ボルジャーノン ボルジャーノン(3) ブルワン ヒップヘビー(2)装甲車(3) ヒップヘビー ブルワン(3) 装甲車 シルバー・スモー ∀ガンダム(4)ゴールド・スモー(2) ゴールド・スモー シルバー・スモー(4) ウォドム 強化型ウォドム(3)ウァッド(6) 強化型ウォドム ウォドム(4) ウァッド ウォドム(2)強化型ウォドム(1)フラット(2)ハイヒール(2)イーゲル(2)ゴッゾー(2)マヒロー(2) フラット シルバー・スモー(2)強化型ウォドム(2)ウァッド(5)ハイヒール(3)イーゲル(3)マヒロー(3) ハイヒール フラット(3) ムットゥー バウンド・ドック(3) イーゲル ゴッゾー(4) ゴッゾー ウァッド(3)イーゲル(2) ズサン ズサ(4) マヒロー フラット(4)ズサン(5)バンデット(2)ターンX(2) バンデット マヒロー(6)ターンX(4) ターンX ∀ガンダム(能力解放)(6) ストライクガンダム 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バクゥ(4) プロヴィデンスガンダム フリーダムガンダム(5)ジャスティスガンダム(5)レジェンドガンダム(2) インパルスガンダム セイバーガンダム(4)デスティニーガンダム(2)カオスガンダム(4)アビスガンダム(4)ガイアガンダム(4)ソードインパルスガンダム(ベーシック)(12) セイバーガンダム カオスガンダム(4)アビスガンダム(4)ガイアガンダム(4) ザクウォーリア ザクファントム(2)グフイグナイテッド(2)ゲイツR(4)ドムトルーパー(2)ソードインパルスガンダム(ベーシック)(4) ザクファントム ザクウォーリア(3)グフイグナイテッド(3) グフイグナイテッド ザクファントム(4)ドムトルーパー(3) デスティニーガンダム インパルスガンダム(6)レジェンドガンダム(3) レジェンドガンダム プロヴィデンスガンダム(4)デスティニーガンダム(3) ガズウート ザウート(3) ゲイツR ゲイツ(4)ザクウォーリア(2) ジンハイマニューバ2型 ジンハイマニューバ(3) カオスガンダム インパルスガンダム(3)セイバーガンダム(3)アビスガンダム(3)ガイアガンダム(3) アビスガンダム インパルスガンダム(3)セイバーガンダム(3)カオスガンダム(3)ガイアガンダム(3) ガイアガンダム インパルスガンダム(3)セイバーガンダム(3)カオスガンダム(3)アビスガンダム(3) ダガーL ストライクダガー(4)ダークダガーL(3)ウィンダム(2) ダークダガーL ストライクダガー(4)ダガーL(3)ウィンダム(2) エグザス メビウス・ゼロ(3) ウィンダム ダガーL(4)ダークダガーL(4) ザムザザー ゲルズゲー(3)デストロイガンダム(3) ゲルズゲー ザムザザー(3)デストロイガンダム(3) デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク) M1アストレイ(3) ムラサメ M1アストレイ(4)M1アストレイ(シュライク)(3) アカツキ ドムトルーパー グフイグナイテッド(4) ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム(6)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)(2) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム ジャスティスガンダム(6)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)(2) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) スターゲイザー ストライクノワール ストライクガンダム(5)ストライクルージュ(4)ブルデュエル(3)ヴェルデバスター(3) ブルデュエル デュエルガンダム(5)デュエルガンダム アサルトシュラウド(3)ストライクノワール(3)ヴェルデバスター(3) ヴェルデバスター バスターガンダム(5)ストライクノワール(3)ブルデュエル(3) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス(3)ガンダムキュリオス(3)ガンダムヴァーチェ(3)GNアーマー TYPE-E(2)オーガンダム(3)ガンダムエクシアリペア(3)ガンダムエクシアリペアII(3)ダブルオーガンダム(3)ダブルオーライザー(GNソードII)(3)ダブルオーライザー(GNソードIII)(3)ガンダムエクシア(ベーシック)(10) ガンダムデュナメス ガンダムエクシア(3)ガンダムキュリオス(3)ガンダムヴァーチェ(3)GNアーマー TYPE-D(2)オーガンダム(3) ガンダムキュリオス ガンダムエクシア(3)ガンダムデュナメス(3)ガンダムヴァーチェ(4)オーガンダム(3) ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシア(3)ガンダムデュナメス(3)ガンダムキュリオス(3)ガンダムナドレ(2)オーガンダム(3) ガンダムナドレ ガンダムヴァーチェ(2) GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E(2) GNアームズ TYPE-E GNアームズ TYPE-D(2) GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(3)ガンダムスローネドライ(3)GN-X(3) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン(3)ガンダムスローネドライ(3)GN-X(3) ガンダムスローネドライ ガンダムスローネアイン(3)ガンダムスローネツヴァイ(3)GN-X(3) ユニオンリアルド ユニオンフラッグ(2)オーバーフラッグ(2)GNフラッグ(1) ユニオンフラッグ ユニオンリアルド(4)オーバーフラッグ(3)GNフラッグ(2) オーバーフラッグ ユニオンフラッグ(4)GNフラッグ(3) GNフラッグ AEUヘリオン AEUヘリオン陸戦型(2)AEUイナクト(2)アグリッサ(1) AEUヘリオン陸戦型 AEUヘリオン(2) AEUイナクト AEUヘリオン陸戦型(4)AEUイナクト(デモカラー)(2)アグリッサ(2) AEUイナクト(デモカラー) AEUヘリオン(3) アグリッサ AEUイナクト(6) アンフ ティエレン地上型(2)ティエレン宇宙型(2) ティエレン地上型 アンフ(3)ティエレン長距離射撃型(2)ティエレン宇宙型(3)ティエレン高機動型(2)ティエレン高機動B型(2)ティエレンタオツー(2) ティエレン長距離射撃型 ティエレン宇宙型 アンフ(3)ティエレン地上型(3)ティエレンタオツー(2) ティエレン高機動型 ティエレン地上型(4)ティエレン宇宙型(4)ティエレン高機動B型(3) ティエレン高機動B型 ティエレン地上型(4)ティエレン宇宙型(4)ティエレン高機動型(3) ティエレンタオツー ティエレン高機動型(5)ティエレン高機動B型(5) GN-X ガンダムスローネアイン(2)ガンダムスローネツヴァイ(2)ガンダムスローネドライ(2)アルヴァトーレ(2)アルヴァアロン(2)ガンダムエクシア(ベーシック)(5) アルヴァトーレ アルヴァアロン(5) アルヴァアロン GN-X(7)アルヴァトーレ(3) オーガンダム ダブルオーガンダム(2)ダブルオーライザー(GNソードII)(2)ダブルオーライザー(GNソードIII)(2) ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシア(4) ガンダムエクシアリペアII ガンダムエクシアリペア(4) ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(GNソードII) ダブルオーライザー(GNソードIII)(4) ダブルオーライザー(GNソードIII) ダブルオーライザー(GNソードII)(8) ガンダム(ベーシック) トルネードガンダム(4) ゼフィランサス(ベーシック) ガンダムMk-II(ベーシック) Zガンダム(ベーシック) トルネードガンダム(5) リ・ガズィ(ベーシック) ガンダムF91(ベーシック) トルネードガンダム(6) Vガンダム(ベーシック) シャイニングガンダム(ベーシック) フェニックス・ゼロ(5) Wガンダム(ベーシック) フェニックス・ゼロ(6) ガンダムX(ベーシック) フェニックス・ゼロ(7) ∀ガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム(5) エールストライクガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム(6) ソードインパルスガンダム(ベーシック) ガンダムエクシア(ベーシック) フェニックスガンダム(7) サイコロガンダム サイコ・ガンダム(8)サイコ・ガンダムMk-II(7) イフリート グフフライトタイプ(4)グフカスタム(3)イフリート改(2)ケンプファー(2) ジム・ストライカー 陸戦型ジム(5) サイサリス(MLRS装備) サイサリス(4) トルネードガンダム フェニックスガンダム(2)フェニックスガンダム(能力解放)(2)ハロ(3)サイコ・ハロ(2) ネティクス アレックス(7)アレックス-CA(5)νガンダム(2) 量産型ビグザム ビグザム(3) グレート・ジオング パーフェクト・ジオング(6)クィン・マンサ(5) ノイエ・ジールII ノイエ・ジール(5) ギャプラン改 ギャプラン(3) ガンダムMk-IV ガンダムMk-III(4)ガンダムMk-V(2)ネティクス(6) タイタニア ジ・O(5) ギャン改 ギャン(5)R・ジャジャ(2) ビギナ・ロナ ビギナ・ギナ(6) エビル・ドーガ ザク50 アクトザク(20)ザクIII(12)ザクIII改(10) リグ・リング シャッコー(6)リグ・シャッコー(3)ゲンガオゾ(3)ゴトラタン(4) ザンスパイン デビルガンダムJr. デビルガンダム(最終形態)(5) ガンダムアクエリアス ガンダムエピオン(6) ガンダムベルフェゴール ガンダムDX(6)ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(3)ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(3) フェニックス・ゼロ トルネードガンダム(3)フェニックスガンダム(能力解放)(3)サイコ・ハロ(3) フェニックスガンダム フェニックス・ゼロ(4)フェニックスガンダム(能力解放)(4) フェニックスガンダム(能力解放) ハロ ガンダム(ベーシック)(11)ゼフィランサス(ベーシック)(11)ガンダムMk-II(ベーシック)(11)Zガンダム(ベーシック)(13)リ・ガズィ(ベーシック)(12)ガンダムF91(ベーシック)(15)Vガンダム(ベーシック)(13)シャイニングガンダム(ベーシック)(15)Wガンダム(ベーシック)(13)ガンダムX(ベーシック)(13)∀ガンダム(ベーシック)(13)エールストライクガンダム(ベーシック)(15)ソードインパルスガンダム(ベーシック)(15)ガンダムエクシア(ベーシック)(13)サイコロガンダム(10)フェニックスガンダム(能力解放)(4) サイコ・ハロ
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。
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機体 考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 苦手機体考察 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 N格闘コンボの始動は素出し時の数値。 前格・横格・HD格闘始動は純粋に威力効率が落ちる下位互換になるがレシピはそのまま流用可能。 HD連打による同コマンド連打は「コマンド」「ループ回数」と記載。 例 N格HDCループ13回→「N13」 威力は通常[特射時]で併記 前特格派生は高度でダメージが変動するため平地始動時の一例を記載 レバーN覚醒技は覚醒技とのみ記載 今作からラッシュのブースト消費が無くなりHD連打以外のコンボの価値が上がっている。 N格闘と前格闘のダメージと補正が同じ為、繋ぎに使う際は使い分けるのも良し。 後特派生、横特派生、前特派生の締めはまとまったダメージとカット耐性が取れ便利だがキャンセルが出来ないので状況をしっかり見て派生しよう。 特に前特派生は受身覚醒を取られても1人で回り続けてしまう。 機体の特性上、コンボの自由度やアドリブ性はとても高く、コンボが試合を分ける状況も他機体より多い。 表のサンプルに捉われず状況に合わせてコンボを選択したい。 威力 備考 サブ始動 Nサブ N→N特 140[150] 非強制ダウン。乱戦での放置やコンボの起点に Nサブ N→N特 N→N特 186[198] カット耐性特化 Nサブ N→N特 N→横特 204[220] ステ繋ぎで敵僚機との軸を意識するとカット耐性が上がる Nサブ N→N特 N→後特 212[226] ダメージを稼ぎたい時 Nサブ N→N特 前 前→前特 241[266] OH確定だが高威力 Nサブ N→前特 232[249] 高高度の相手を捉えた時 Nサブ N→横特 192[212] カット耐性が良くコンボ時間が短い Nサブ N→後特 205[222] ある程度のカット耐性とダメージが期待できる Nサブ N8→横特 213[227] Nを前に変える事で横からのカット耐性を取れる Nサブ N8→後特 226[240] 前特を使わず高威力 Nサブ N9 197[210] HD連打。強制ダウン Nサブ 前8→前特 243[271] 余裕があれば。高高度始動なら300代も夢ではない 横サブ N→N特 160[170] 非強制ダウン。以下、通常時横サブ始動は不可能ではないが不安定 横サブ N→N特 N→N特 206[218] 乱戦時など。最後が横特で222[240] 横サブ N→N特 N→後特 232[246] ↑よりダメージを稼ぎたい時 横サブ N→N特 前→前特 230[251] 高度があれば↑より更にダメージを稼げる 横サブ N→前特 211[224] 高高度の相手を捉えた時 横サブ N→横特 212[232] カット耐性重視 横サブ N→後特 225[242] ある程度のカット耐性とダメージが期待できる 横サブ N7→後特 241[255] 前特を使わず高威力 横サブ N8 212[225] HD連打 横サブ N→横サブ N→前サブ 206[219] 繋ぎがN→N特で209[222] 横サブ 前7→前特 238[256] 余裕があれば 横サブ 横サブ 前サブ 183[194] 特射中ならバウンド。3回目の鞭は当てにくい 横サブ 横サブ 横サブ 180[192] 結構吹き飛ぶ。3回目の鞭は前ステだと繋ぎやすい 横サブ 横サブ N→N特 191[203] 打ち上げダウン 後格始動 後 横サブ 後 前サブ 154[170] 鞭のみで繋げる場合に 後→N特 107[115] これだけではダメージが低いN→N特で追撃をすると164[176] 後→N特 N→横特 193[211] カット耐性重視 後→N特 N→後特 195[211] ↑とほぼ同値。狙うなら後格から直接派生のほうが効率的 後→横特 171[191] カット耐性重視 後→後特 196[212] ある程度のカット耐性とダメージを期待できる 後→N9→横特 205[220] Nを前に変えるとやや浮き増加 後→N9→後特 219[233] 後→N10 190[203] HD連打。後からN繋ぎは初撃で浮かないためやや猶予が少ない 後→前9→前特 226[246] 高度があればより高威力 後 N→N特 N→N特 176[188] 確認が遅れたら 後 N→N特 N→横特 192[210] 間のN→N特を省くと179[202] 後 N→N特 N→後特 202[216] 間のN→N特を省くと195[212] 格闘始動 N→N特 109[116] 受け身不可の打ち上げ非強制ダウン。乱戦での放置やコンボの起点に N→N特 N→N特 183[195] こちらも非強制。カット耐性重視なら N→N特 N→N特 Nサブ 207[221] 高高度打ち上げ。〆が前サブなら217[231] N→N特 N→横特 230[250] 比較的ダメージ効率が良い。 N→N特 N→後特 237[255] ↑からダメージ微増 N→前特 191[202] 高度によってダメージ増加。前格始動かつ超高高度から始動すると最大366[384] N→横特 190[212] 手早く終わる N→後特 231[250] シンプルに高威力 N→前サブ 118[125] 非強制ダウン。特射中ならバウンド N12→N特 232[249] N8だと213[230]N7では非強制なので注意 N12→横特 244[263] N9だと229[248] N12→後特 262[279] 前特を使わず高威力 N13 233[249] 強制ダウンまでHD連打。対SA用 N→前11→前特 281[302] N始動高威力。繋ぎをBDやステップにする事でより高いダメージに出来る N前N前N前N前N前N前N 225[239] ラッシュで完走した場合。カット耐性皆無だがブーストは消費しない N N→後特 238[258] 小さい手間でダメージ微増 特格派生格闘始動 特格N N→N特 153[165] 非強制打ち上げ以下、特格N NをHD→Nで代用するとOH完走が狙える代わりに威力は落ちる 特格N N→N特 前サブ 198[212] 特射中ならバウンド 特格N N→N特 N→N特 207[222] 特格N N→N特 N→後特 235[254] よく動くが1回目のNから後特に繋ぐほうが高威力 特格N N→前特 232[248] 高跳びを捉えた時にでも 特格N N→横特 215[238] カット耐性が良くコンボ時間が短い 特格N N→後特 236[256] ある程度のカット耐性とダメージを期待できる 特格N→N9 220[235] HD連打 覚醒中限定 F/ES エピオンは射撃を持たないためEとSを重ねて記載 Nサブ N10 213/200[227/213] F覚は非強制ダウン Nサブ 覚醒技 258/240[279/260] 生当てとほぼ同威力。手早く終わり、半覚抜けされ辛い Nサブ N→覚醒技 265/247[287/267] 繋ぎやすくダメージが若干増える 横サブ N9 229/215[243/228] F覚は非強制ダウン 横サブ 覚醒技 279/260[300/280] 繋ぎは鞭と逆に横ステ。手早く終わり、半覚抜けされ辛い 横サブ N→覚醒技 286/267[308/287] 繋ぎやすくダメージが若干増える 後→N12 212/200[226/213] F覚醒は非強制ダウン 後→覚醒技 247/230[268/250] 当てやすいが後落ち20を仕留めきれない N11→後→後覚醒技 262/243[280/262] 攻め継ゼロシスコン。反確になると痛いので入力は最速でE覚などで抜けられやすいが、決まれば全機体の中でも凶悪なコンボとなる N14 251/234[267/251] HD連打。F覚は非強制ダウン N→覚醒技 276/257[299/278] 全機体中最速クラスの300弱コン対地だと坂でやや不安定なので随時アドリブを噛ませたい N→Nサブ 覚醒技 269/251[292/272] ↑の安定ルート。ダメージは若干下がる N→Nサブ→HD→N→覚醒技 270/252[293/273] ↑をキャンセルで繋いだ物。ダメージはわずかに増える N→HD→前→覚醒技 287/268[311/290] HD前で浮かせて安定繋ぎ。ダメージも増加 N→N特 覚醒技 297/277[321/298] N特派生を挟んだ形。ステップの必要はあるが手早く威力も高い 特格N 覚醒技 281/262[304/284] N始動よりも手早く高威力 特格N N→覚醒技 292/272[315/295] ダメージ微増 特格N N→N特 覚醒技 298/278[321/301] 高威力高カット耐性だがステップ2回必要かつコンボ時間がやや長め F覚醒中限定 Nサブ N15 240[255] F覚醒はHDC15回でダウン 横サブ N13 251[266] F覚醒はHDC13回でダウン 後→N16 232[246] F覚醒はHDC16回でダウン N15→後→後覚醒技 268[278] 攻め継ゼロシスコン。F覚ならHDC15回でも非強制ダウン N17→覚醒技 292[310] 時間がかかる割にダメージが伸びない N18 274[292] F覚醒はHDC18回でダウン 戦術 「格闘しかない」機体ではあるが、あまりその文句に捕らわれる必要はない。 どのみちこのゲームではある程度接近してからでないと仕事ができない機体というのは割と多い。 それらと比べて中距離で「動かす」技が無い事が本機の弱みではあるが、 それを差し引いても強烈な追いすがる瞬間的スピードを備えているので怯える必要はない。 近接択の強力さをチラつかせつつロックを集め、甘い拒否やBD硬直、ロックが外れた時に近接択を押し付ける… といった前衛格闘機の基本的な立ち回りが通用する。 特射は機動力と格闘が全面的に向上するが、ブースト燃費が悪化する。ブースト管理を大切に。 通常形態ではとても3000コストの火力と機動力を持ち合わせているとは言い難く、これでいる時間が長いほどエピオンの長所が薄れてしまう。 今回はラッシュ格闘中のBD消費がなくなったため、立ち回り次第でBD燃費は十分誤魔化すことが出来る。 これにより攻撃時に通常状態でいる利点がほとんどなく、基本的には強化状態で良い。 どうせこの機体が逃げるタイミングというのは「終盤に来ることもある」程度。 基本的には一生狩りたい側に張り付いて攻めるのが中心となるので、ダブロ回避に優秀な生状態は本当に終盤にしか通用しない。 強化中に距離を稼ぎたいなら特格格闘派生や変形がオススメ。特に変形は結構重宝する。 立ち回り戦略の思考 この機体は中距離どころか近距離でも敵の確定硬直を刻めない。 隣接距離になって初めて後格等のリーチ武装が活きるし、その距離は既にHD格闘で相手のBDを取れる距離である。 相手からすると距離さえ離せばどれだけ隙を晒そうが(エピオンの相方に取られることを考慮してさえ)エピオンから距離を取りたがる。 つまりコンセプトとしてはすぐブーストがガス欠するが、リーチ近辺での接敵スピードは極めて良いという機体になっている。 一旦起き攻めに入ると各択の発生も相まって凶悪な敵を逃がさない縛りが可能。 これを終始狙うのがエピオンの基本。 その中で重要になるのは噛みつきやすい奴に噛み付く事。 エピオンは相手のどちらかが自衛力に問題がある場合、与えられた2機分1440の耐久力で相手のコストを6000削るぐらいのゲームメイクパワーは持っている。 端的に言ってぬるい2000コストを3回落とせばいいだけのこと。そのぐらいこの機体の起き攻めは激烈極まりない。 これを理解した敵は助け合おうとするが、それこそがエピオン、ひいてはこちらのチームの狙いである。 本来エピオン一人では厳しい高機動機なども、相方を助けようと速度重視でブーストを吹かせば、エピないしは相方がその隙を取れる。 これで一旦コカせて仕切り直しが起き攻めから入れば、本当はエピオン単騎では詰められない敵も、ある程度期待値を持って切り殺せるので怯える必要はない。 ストフリ、サザビー、ダークハウンドなどといった難敵を崩すにはまず相方から。これがこの機体の鉄則。 立ち回りの戦術面での思考 幾つかこの機体の強い典型的セットプレイがある。 これらだけに固執するのはダメだが、どれも攻めの柱になるので必須。 1.上下からのHD前格(N格等も同じ)。 大体の機体に色んな迎撃武装があるが、緑ロックから攻めれば大抵無効化できる。エピオンはそれが可能である。 安易な盾も許さないため、すべての攻めの起点となる。もちろんこれだけでは厳しいのでこれの後の横虹からの再度HDや横サブなどまで考えて使う事。 2.起き攻め 一旦コカせたら起き攻めに入るのが最安定。 この機体のHD格闘も後格も、ほとんどの機体のBDより早いので浅い逃げは許さない。もちろん上に逃げる気ならHD系の攻めでいこう。 敵相方が緑ロックであればサーチ変え前格空振りで上を取る、などもできる。 これを知っている相手は反攻してきたりするので、ここで強いのは格闘を狩れるステップ横サブ。こちら優位のじゃんけんを押し付けたい。 基本的にエピオンに起き攻めされてタイマンで絶対どうにかなる機体がこのゲームには存在しないので、一気に2コンボ目を決めて敵を瀕死にさせたい場面。 3.カウンター対策 カウンターは大別して普通のもの、射撃バリア付きのもの、全方位のもの、の3パターンある。 カウンター系統の補正率が良いので300近いダメージを食らう事も多い。 1試合に2度以上カウンターされるとエピオンはかなり厳しい。 1つ目2つ目は一般的なカウンターで、射撃バリアはどうでもいいので考慮しない。 まず汎用的なのはカウンターに対して横虹後にもう一度横ステップ。 これで横ステップを2回続ける事で敵のカウンターとこちらが見合うような形になる。 または前BDでそのまま回り込む。迎撃には弱いがカウンターか逃げかの2択には両対応できる。 全方位でないカウンターはこれで側面に来られたエピの圧に耐えきれず、大抵の相手はここでカウンターを解く。 この瞬間に後格や横サブ、HDN格などを刺す。 また、カウンターの範囲によっては斜め前からでも横サブでそのままめくることも可能。 つまりエピオンは全方位でない限りはカウンター相手には五分である。 もちろん接敵からの暴れで出されたりは厳しいが、読み合いにはなっている。 問題はマスターなどが持つ全方位。はっきり言って解かない限りは何もできない。 ずっと持続するわけではないのでカウンターさせたのを相方のBRなどで狙ってもらうのが基本であるが。そもそもこいつらを攻めるのは非推奨。 あくまでこっちに向かってこさせるように相方をいじめよう。 E覚対策 本作のE覚の影響を大きく受けた機体の1機と言える。 相手に食い付くだけでも多大な苦労を要するのに食い付いても逃げられる、反撃されるといったリスクが増えてしまった。 ただエピオンの起き攻め能力であれば、甘い覚醒抜け程度なら更に食いついてごり押せてしまうことも無くはない。 E覚相手に攻めるなら派生よりラッシュがおススメ。敵がかなり目押ししても130ダメージ前後は奪いやすい。 相手が覚醒抜けでカウンター気味に格闘を振ってきたら、返り討ちを食らわすという選択肢も出来なくはない。 その存在は厄介だが、読み次第ではいくらでも対応出来るだろう。 EXバースト考察 「⾏け!エピオン!私に未来を⾒せるのだ!!」 格闘オンリーのエピオンにとって覚醒でのブースト上乗せの重要性はとても高い。 そのため覚醒は時間を伸ばす全覚より、ワンチャンスの回数を稼げる半覚が有効。 覚醒の抱え落ちは試合の流れを大きく狂わせるので限りなく非推奨。 覚醒落ちも出来れば避けたいが、相応の戦果を上げられれば許容はできるので、強気な使用を心掛けたい。 推奨されるのはもちろんFだが、Eもないことはない。 Sは何か縛りプレイをする人以外選ぶことはない。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-10% 基本はこれ。格闘しかないので、当然それを強化するFが第一候補となる。 機動力の上昇により、前作のFドライブ並に押せ押せな試合を展開出来る。 ガードブレイクに後格が確定する模様。画面端だとHDN格が確定する場面も多く、盾に弱いエピオンの弱点を補える。 ゼロシステムが存在するのでそこまでEバーストで日和る必要が薄くなっているのが大きい。 バルジ斬りでコスオバを即死させられるので、ゼロシスだけでなくそちらも忘れずに狙っていこう。 注意点として、F覚の追従強化は前格には乗らず、覚醒共通のモーション強化しか得られない。 また、一般的な多段格闘がないため他機体に比べてダウン値軽減の恩恵を受けづらい面がある。 HDループのコンボ量と火力は上がるがその分カット耐性も悪くなり、SA潰しにも時間がかかってしまう。 火力補正もそこまで大きくないため、手早くバルジや各種特格派生で〆るとE覚との火力差はそこまで開かない。 相性の良さは疑う余地が無いが、F覚の強化がどの行動にどう乗るのかは多少考えてE覚との差別化を図りたい。 Eバースト 防御補正-25% 次点。 この機体のE覚は逃げ用ではなく、E覚抜けの起き上がりで逆択して無敵時間直後の横サブやHD格闘を押し付ける等に使う。 相手の攻撃硬直やBD硬直を狩れるため、特に近接機相手ならFより安定したりする。 攻撃モーション高速化は全覚醒で変わらないので、サブや後格の見えなさはFと変わらず。実はそこまでデメリットはない。 また、Fだとどうしても覚落ちと隣り合わせになりがちなので、安定して3回の半覚と言う意味ではこちらの方が良い。 しかし、このチャンスで取り逃すと抜けによる覚醒時間の短さやF覚程の機動力上昇は得られない為、じり貧となる場面もある。 またあくまでこれが通用するのは相手が近接択を選択してきた場合に限る。 チャンスを活かせない際に基本の立ち回りでカバーできる玄人向けの選択と言える。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 射撃武装も無く、覚醒補正も特にメリットが無いので選ぶ必要がない。 僚機考察 基本的にはマスターと似た考えでコンビを選定できるが、 「エピオンはものすごく相方を援護しづらい」「擬似タイになった際、それをしっかりこなせる」 「射撃の連携が無くても単騎でダウンやダメージを稼ぐ必要が出てくる」「かなり前ぎみで援護しなければならない状況にもなりえる」 など、(上記全てをこなす必要はないが)相方へ求める要素が多く、負担はとても高い。 射撃機 攻めの面ではおそらく一番安定感のある組み合わせ。 相手が攻めたくなるような相方を選出してエピオンを有利にしていく。 またはエピオンにロックが向いている、またはエピオンが敵機を追い掛け回しその後の着地などを取るなど。 総じて、エピオンごと射撃をかましての「肉を切らせて骨を断つ」的な戦いでダメージレースで勝っていくのが定石。 ただし他の前衛機と違い、エピオンを単騎で送り込むと返り討ちにされる危険性があるため、護衛のためかなりの前進するか、高い頻度で敵をダウンさせ試合の流れを掴む必要がある。 その上で後落ちが絶対条件なので、相方側の技量が問われる。 格闘機 相手の連携を崩すまでは大変だが、一旦ペースを握ればそのまま押し切れる可能性が高い。 そもそもエピオンがタイマン志向の性能なので、半端に射撃戦をされるよりは動きが噛み合う。 擬似タイマン状態なら後特派生や前格前特の大車輪コンボや、乱戦になれば、N特派生や前ムチによる放置コンなどが光る場面が多くなる。 格闘機の宿命で敵機との相性がモノを言うので安定性はないが、型にハマった時は全機体の組み合わせでも、とても一方的な試合をする事も出来る。 現状主流であるEバーストにコンビ諸共弱くなるため環境的に逆風。 万能機 相方がエピオンを敵の元へ送り込む形になる。 まずは射撃で援護、エピオンが敵機に貼りついたらその相方を見て妨害と常に気を配らなけらばならない。 誰が相手でも通り一遍戦えるが、射撃戦では撃ち負ける恐れがあり、格闘機ほどタイマンが強い訳でもない。 上2種類に比べて中途半端感が否めず、固定でエピオンの相方として選ぶなら上の2種と比べ非推奨か。 コスト3000 シャッフルでよくある事故コンビ。 とはいえエピオンは役割が明白で(比較的)意思疎通しやすいため、 上手く機体性能を押し付けていければ戦えないこともない。 一旦敵を後ろへ送ってしまうと救援が困難なので、相方の壁になるよう位置取りには極力注意したい。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン 3000格闘機で組むパターン。 エピオン以外の2機は射撃武装があるのでエピ先落ち安定のような気がするが、ぶっちゃけ五十歩百歩。 よって普通の前衛後衛より、2機でひたすらラインを上げ、1機が仕掛けてもう1機はそのフォロー、という形が安定する。 ここで気を付けたいのは順落ち。片方の体力が大きく減った段階でもう片方は(例えエピオンだろうとも)0落ち想定で動こう。 ガンダムサバーニャ エピオンとは対極の純射撃機。 エピオンがロックを集めサバがCSで取るのが基本。 サバのシルビが貯まれば強引に切り込みにも行ける。 一見まともに戦えそうな気がするが、サバーニャ側がしっかりダウンを取って、弾幕を張って、的確にシルビを使って など、サバーニャ側の負担が高すぎるので安定性はなし。 コスト2500 今作の安定コンビ。 前衛機から支援機まで、個性と性能を兼ね備えた機体が揃う。 コスオバの被害は甚大だがE覚醒のおかげでその危険も減っているが疑似タイ等で無理をさせすぎて先落ちや同時落ちには十分注意したい。 ジ・O 両前衛の駒。 エピオンに付いていける機動性と前衛ができる白兵戦能力に、自衛やカットも十分こなせることが魅力。 疑似タイに強いのでエピオンが望む「自分が殴ってる間の敵相方のカット妨害」を遂行しやすい。 しかし現在のジ・Oの射撃力は万能機として見てもギリギリ及第点レベルなため、近づくまでがかなりキツイ。 エピオンの接近の腕前が問われる組み合わせ。 ZZガンダム ダウン取りやハイメガの火力が魅力。 自衛力もコスト平均以上あるので先落ちしやすい。 しかし、ZZは自分から攻めるよりは来た相手を迎え撃つ方が得意なため、エピオンの動きとはやや噛み合わない。 相性は普通くらいか。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 伝統のゲテモノコンビ。 援護力、意外と優秀な格闘&特格による自衛・疑似タイ演出力と、噛み合わせは依然悪くない。 ただし支援機体の多様化により、往年期のような旨味はあまりない。 エピオンを送り込んで遥か後ろからゲロビと特格を狙う…というアナクロな戦法なら、他にマシな機体が山ほどいる。 ヴァサーゴ見ないといけない、というくらい相手に鬱陶しさを感じさせる立ち回りを目指そう。 また支援機の例に漏れず先落ち厳禁なので、体力調整は怠らずに。 ケルディムガンダム 遠距離から一瞬でダウン取りが出来る射撃機。負担が大きいが相性は非常に良い。 エピオンを阻もうと中距離戦をする(ケルにプレッシャーをかけない)とケルディムのメインに撃ち取られる。 かと言ってケルディムを狙うと、エピオンに背中を見せることとなり、刺し込みの機会を与えてしまう。 シルビによる強引なチャンスメイクも可能と、結構鬱陶しい。 援護力に問題はないが、連携が崩れた時の被害も他機体の比ではない。 ロック取りとライン上げを強く意識し、敵を後ろに流さないように立ち回りたい。 エクストリームガンダム エクセリア こちらも単発ダウンのメインでのダウン取りとシルビを持つ機体。 ケルディムと比べメインは遠距離では機能させづらい反面、事故待ちのゲロビ等でダメージを狙っていける。 こちらも連帯が崩れエクセリアが先落ちした場合は目も当てられない為、立ち回りには一層気を付けたい。 ラファエルガンダム 操作型アシストのセラヴィーで場をかき回す、変則的荒らし機体。 エピオンとセラヴィーで一気に突っ込んで敵の連携を崩壊させよう。 その性質上、ラファは単独で後方にいることが多いので、先落ちもしにくい。 G-セルフ 射撃武装の宝庫で、放置しにくい機体。 その性質からエピオンが前に出てもロックが散ることが期待できる。 一方セルフの武装はリロード0スタートの武装が多く、速攻が苦手。 構わず突っ込むか、リロードを待つかはしっかり判断したい。 アストレイレッドフレーム改、スサノオ、アルケーガンダム、アヴァランチエクシア、アルトロンガンダム W格闘機で戦線を上げていき戦場を引っ掻き回す。最低限の射撃武装も持っている。 こちらも疑似タイマン力が高く、相方側からも切り崩しの機会が得られるので他の格闘機よりも連携を崩す速度は早い。 ただ荒らすことに意識を割きすぎて気づいたら2機とも体力真っ赤、という事態は避けたい。 こちら側がちゃんと体力調整できるなら相方先落ちでもいい。 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダム試作2号機、ゴールドスモー これらの格闘機は見られている状態から格闘を刺すことが難しい。 そのためこちらがしっかり前でロックを集める必要がある。 なんとかして敵陣をこじ開け、そのまま疑似タイに持ち込んで一気に押し潰す。 というかそれ以外に勝ち筋はないため、狩れなければそれまでと割り切ってしまおう。 相方に体力が回ってもゴリ押しにしかならないのでエピオン先落ち推奨。 クロスボーン・ガンダムX1、ブレイヴ指揮官用試験機、アストレイレッドフレームレッドドラゴン、アストレイゴールドフレーム天ミナ 格闘機とは少し毛色が違う闇討ち寄り(または特化)機。 1番気を付けたい事は「相方は闇討ちが出来ないとコスト不相応」という点。 自分がダウンを取られ続けると相方は援護のためラインを上げるため、闇討ちどころではなくなる。 なので序盤は回避重視で立ち回ろう。格闘は相方の奇襲が決まってからでも遅くはない。 コスト2000 コストバランスは良好。戦力的にはやや心許ないが耐久に余裕があり2500とは違う安定性がある。 覚醒回数とコスオバ後にも少し多めに残る体力を活かそう。 ガンダム(Gメカ) 変則的後衛機の筆頭。キャンセルによる赤ロック維持を活かした相手の赤ロック外攻撃が相手のペースを乱してくれる。 自衛力に関する不安は言わずもがなで、仕様上咄嗟の対応変更がしづらく、それだけに誤射が痛い機体でもある。 パーフェクトガンダム 長い赤ロックと豊富な手数により、無視を許さない射線作り能力を持つ機体。 ただ、それだけだとエピオンとの距離が離れて駄目な意味での放置に持ち込まれやすいので、甘えは禁物である。 パフェガンの基本ではある赤ロックの長さを活かし、立ち回りの自由度を機体した動きをエピオンも意識したい。 ただ2000の後衛機の中では自衛力に関して特に不安があるため、エピオン無視の流れにされないように。 ガンダムサンドロック改 同原作コンビ。調整によりある程度戻った疑似タイ能力と、高い自衛力が売り。 メインは全盛期の面影がないほどに弱くなっているが、足回りと強力な格闘能力は健在。 ただし耐久値の低さがネックで、事故った時の痛さが半端ない。 他の誘導切り武装にも言えるが、エピオンの鞭で最悪な形で邪魔してしまう…という事故も起きやすい。 ガンダムデスサイズヘル 同原作コンビ。疑似タイ能力は高いが、相手に接近していく力にはやや欠ける。 しかし突進攻撃となったアクティブクロークの存在感が凄まじく、射撃寄り機体と相性ゲーに持ち込むことができる。 弾幕は未だ厳しいエピオンとしては、その辺りを打開するチャンスのあるこの機体とのコンビは決して悪くない。 ガンダムヘビーアームズ改 同原作コンビ。ある意味エピオンが求めているものを揃えている機体。 EW版と比較してコスオバ被害が少なく、しかし疑似タイ能力が高く、結果として自衛力も高い。 あまり注目されないが、射撃寄り機としては高い580という耐久値も事故防止としては魅力となる。 EW版と違い前に出ないと仕事ができない機体なため、エピオンがしっかりラインをあげていく必要がある。 ダブロを受けた際は逃げる方向をしっかり考えないと、放置に弱いヘビーアームズが振り回されてしまう。 フォビドゥンガンダム 初代作からの後衛筆頭。後衛にしては高い自衛力、強化された格闘と、エピオンとの噛み合いは良い。 さりとて無視すれば後方から延々と相手を邪魔できるので、エピオンにロックが集まれば旨味もなかなか。 ただし総合的なダメージは控えめで、エピオンも火力重点の選択肢を中心に立ち回る必要がある。 ガナーザクウォーリア 自衛力に定評のある後衛機。威力が高く引っ掛けやすい単発ダウン射撃を持つ。 機動力差が激しく、エピオンが無茶攻めすると流石にガナザクの負担がヤバイ。 一方でエピオンがしくじった時はメイン一発で仕切り直ししやすいという利点がある。 覚醒さえぶつけられなければ、安定した自衛力から、疑似タイ中の時間稼ぎでも頼れるのが大きな長所。 足が止まることがネックなので、しっかりラインを上げることを意識したい。 ガンダムデュナメス 2000故の総体力の多さに加え、フルシールドによる疑似タイ能力が大きい。 ガナザクと違いコンスタントにダウンを取りやすく、換装を使い分ければエピオンと足並みが離れすぎることはない。 疑似タイ力で言えば先のガナザクよりもずっと上であり、フルシールドを剥がしづらい相手とのタイマンは特に強烈。 足の止まらない武装はあるとはいえ、基本フルシールドの押し付けが基本となることを考えるとそこまで頼りきりにはなれない。 デュナメスが相手を睨んでいるうちにエピオンがケリを付けられるのが理想。 ガンダムスローネドライ 『FB』におけるエピオン参戦時から続く、特殊な方向に割り切った組み合わせ。 スローネドライ側の自衛力が求められるが、スローネ側の自衛力が高いほどエピオンの驚異性が増す。 エピオンを狙えばステルスフィールドで邪魔され、スローネを狙えば各種自衛択で足掻かれているうちにエピオンに噛みつかれる…。 噛み合うと非常に鬱陶しい二択を迫れるいやらしいコンビである。 デルタプラス 変形による足掻きを利用した自衛や疑似タイに優れる機体。 弾切れがなく、降りキャン豊富なこの機体の放置はよろしくなく、エピオンの立ち回り次第だが孤立はしにくい。 万が一の時の自衛力も、判定がわりと強い横などがあるため、下手な後衛よりもその点で頼れる。 ただしエピオンと足並みを揃える以上、変形もしっかり使いこなせるだけの使い込みが必要。 クシャトリヤ 緑ロックでも機能するファンネルを持つのが特徴の後衛機。 仕様に甘えてエピオンを特攻させるだけなら論外だが、しっかりゲロビや各種優秀なファンネルを活かした援護ができれば上々。 ただ、いざという時はエピオンを見捨てて安地でファンネルの妨害に徹底するのも一つの手で、耐久調整はしやすい方。 ローゼンズール 2000の射撃寄り機体。ダメージが低いかわりに相手に予測させにくい攻撃を展開できる。 特射による自衛などはそこそこ安定するが、逆に言えば最大の頼みの綱はそれくらいしかないのでハードルは高い。 しかしエピオンが疑似タイをしたい状況は少なからずある為、その時の自衛は相当のプレイヤースキルが求められる。 G-アルケイン 射撃寄りの中で更に独特な強みを持つ機体。用途としてはざっくり言えば2000版ケルディム。 理論上の自衛力は高いが、弾の少なさからそれを維持しにくいというのが痛い欠点となる。 しかしエピオンのロック取り能力と、無視に強い強銃口と特格メインが非常によく噛み合う。 使い込み次第では驚くべき自衛力を見せるとはいえ、基本は自衛に不安のある機体なので過信しないこと。 アストレイレッドフレーム、レイダーガンダム、グフイグナイテッド 疑似タイ能力のある2000格闘機、2500格闘機と比べ強引な攻めは出来なさそうだが覚醒や総耐久を考えると下手な組み合わせより荒らす力がある。 2500格闘機にありがちな同時落ちや、同時落ちを警戒して攻め手が薄くなってしまう事も、2000ならコスオバで最低限攻められる耐久で復帰出来るのは両前衛なら大きいメリット。 闇討ち能力も持っている機体も多くエピオンのやりたい事との噛み合いを考えると相性は総じて良好。 ただし現環境は自衛の強い機体が多く、エピオンが敵をダウンさせるまで味方も手も足も出ない…なんて当然のようにある為、覚醒の使い方や噛み合いは特に重要になってくる。 コスト1500 コスト的にも立ち回り的にも相性が悪い。 多少強引にでもこちらが前に出て先落ちしたい。 ラゴゥ 組むとすればまだましなコンビ。 ラゴゥ自体の疑似タイでの自衛力はもう周知の通りなため、エピオンは相方のフォローに行く必要が少ない。 ただし火力は互いに乏しいため火力負けしないようにコンボ選択は柔軟に。 またラゴゥの射撃は自分が追い回すためのもので、エピオンの援護に使うのは難しい。 よってラゴゥが1機を押さえてる間に、残り1機に単独で格闘を差し込める腕がエピオン側に備わってないと勝てない。 バスターガンダム 下手な射撃機より強力な射撃を垂れ流せる理論上は相性のいい相方。 ミサイルを避けてブーストを消費した相手をエピオンは取りに行き、単発ダウンのメインやAP弾でエピオンから逃げる敵からダウンを奪い試合の流れを掴んでいきたい。 耐久とコストの関係上、最悪バスター先落ちは割り切ってそれ以上ダメージをとり試合を勝ちに繋げていこう。 苦手機体考察 カウンター持ち 初登場より天敵として存在する選択肢。エピオンは後格のアンカーっぽい択を含めて全てが格闘属性である。 よって、マスターやゴッドのように射撃始動などでカウンターを潰すことが出来ない。 読んでしまえばこちらのもの…と思うかもしれないが、接近するうえでの苦労多いエピオンにとって、カウンターを構えられるだけで二の足を踏まされる。 ただでさえブースト管理が難しいだけに、この攻めを一旦封じられるということが大きな枷となる。 前・BD格のブースト消費復活はそれに拍車をかけている。エピオンを使っていくなら、カウンター搭載の機体はちゃんと把握しておこう。 ガード 機体ではないが、誰でも持つ択であるため、カウンター以上に脅威。 全てが格闘属性なので、ガードに攻撃を当てるとこちらは反動を受けることになる。 盾読みの回り込みなどは可能だが、やはり咄嗟のガードで弾かれるのは美味しくない。 タイマン向けの機体であることから、この反動の最中にカットされることも多い。 マスターガンダム 同じく格闘機の代表格。『FB』以来対面してしまうとお互いに嫌な気分になる。 その理由は双方格闘の差し合いが非常に不毛な事態になるためである。 こちらは多種多様な攻め択を持つ一方、マスターは優秀なカウンターがあるため、この辺りの読み合いもシビア。 安易に攻め立てるのではなく、一つ一つの行動で相手の上を行けるようにしたい。 ガンダムエピオン マスター以上の不毛な対面。どちらかが先に格闘を刺しても、起き攻めでも必ず読み合いが発生する。 優勢だと思っていたら読み負けて一気に持っていかれるということも少なくない。 相手の読みの上を常に行けるようにしたいが、かなりピーキーなことになるのは言うまでもない。 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 現状は本作における格闘機殺しの代表格。移動制限のあるマスターに比べればまだやれる。 しかしブメアメキャンなどエピオン拒否のための択が多いため、ブースト管理をいつも以上に慎重にしないと負けやすい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.4
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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正式名称:GN-006GNHW/R CHERUDIM GUNDAM GN HEAVY WEAPON/RIFLE パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフルII 3 125 超弾速の狙撃ビーム 射撃CS GNミサイル - 30/1hit レバーNで水平発射、レバー横入れでV字発射 格闘 GNビームピストルII ∞ 30/1hit 弾数無限 格闘CS GNビームピストルII【連射】 - 20~156 レバー入力or振り向きでモーション変化、マルチロック有 覚醒中格闘CS GNシールドビット・アサルトモード 221(S)216(M)218(他) ピストル連射と同時に照射ビーム サブ射撃 ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出 2 134/132 レバー入れで性能変化 特殊射撃 GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 12 124 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘 GNシールドビット【自機】/【僚機】 100 - レバーNで自機、レバー入で味方に展開するバリア武装 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 179 1secondトランザムで反撃 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/他 備考 狙い撃つぜぇ! 3ボタン同時押し 263/255/250 高弾速ビーム射撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNスナイパーライフルII 【射撃CS】GNミサイル 【格闘】GNビームピストルII 【格闘CS】GNビームピストルII【連射】 【覚醒中格闘CS】GNビームピストルII GNシールドビット・アサルトモード 【サブ射撃】ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出 【特殊射撃】GNライフルビット【展開】/【一斉射出】レバーN:GNライフルビット【展開】 レバー入れ:GNライフルビット【一斉射出】 【特殊格闘】GNシールドビット【自機】/【僚機】 格闘【後格闘】格闘カウンター バーストアタック狙い撃つぜぇ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 18/11/18 前作wikiを参考に記入 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ライル・ディランディこと二代目ロックオン・ストラトスの搭乗するデュナメスの後継機。 本作では各部に追加装備を施した、決戦用武装強化形態「GNHW/R(GNヘビーウエポン スラッシュR)」。の仕様となっている。 長い赤ロック距離と高威力、超弾速のメインによる精密な攻撃を主にする狙撃機。 コンセプトが落ち着いたフルブ以降地味な強化を受け続けている機体の一つだが、狙撃の精度がすべてを決めるという点は変わらない。 メインは全距離相手の硬直をその名の通り狙い撃つことができる性能で非常に強力。 加えて相方や自分へ任意に張れる格闘をも弾けるシールドビットが最大の特長である。 今作からアシストは00ライザーとアリオスに代わり、覚醒技含めてセラヴィーの姿が消えた。 アシスト周りのテクニックが幾つか失われてしまったが攻撃性能は今作の方が高いため、メインを当てるための布石としては今作のアシスト達も悪くない。 初心者には後ろから敵を着実に打ち抜くイメージを思い浮かぶだろうが、実際のところ理解度が高い相手には「一生追われ続ける」か「相方が狙われて放置され続ける」と、二極端な対応を取られやすい。 自衛力は落下とシルビ、メインという読み合い武装のおかげで高い。 しかし、相手に対して自分から押し付けていける武装に欠けるため、時にはピストルと停滞ビットで前に出るといった動きも実施していく必要がある。 苦手な機体を除けば平等に読み合いとなるレベルではあるが、総じて上級者向けの機体である。 キャンセルルート MBONからの変更点 サブ射撃がダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出に変更 格闘の振り向き撃ちが削除 後格闘の最終段に爆発が追加 連射部分が掴みを維持するためバリア中の相手への取りこぼしがなくなった 覚醒技が変更 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフルII [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、GNスナイパーライフルIIで狙撃する。 ステージの端から端まで一瞬で着弾する超弾速がウリ。 その速度の代償か弾は一切誘導せず、構えてから撃つため発生も遅い。 また銃口補正も甘く、特に横方向が弱いので当てるためにはしっかり軸を合わせる必要がある。 以上のような武装の性質のため、相手の動きが止まる瞬間に入力するのがセオリー。 相手の動きと射軸およびタイミングが重なれば、理論上は全距離で機能する。 撃ち方には2種類あり、慣性が乗っていると滑り撃ちが強制的に出てしまう。 一方で慣性が乗っていない場合はその場で足を止めて狙撃を行う。 中距離で相手の硬直を刺していく場合は後者の撃ち方が着地した瞬間を捉えやすいので、発動の条件を意識して狙撃していくとヒットを狙いやすい。 【射撃CS】GNミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ+ダウン][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -12%/1hit] 腰部フロントアーマーからミサイルを2発ずつ4セットの計8発発射。 今作からデュナメスと同様時間差爆発する。また撃ちきるまでに時間が必要になった。 レバー入れで性能が変化し、レバーNでは水平に、レバー入れではV字に発射する。 ケルディムの武装の中では素直な挙動の誘導兵装で、長い赤ロックを活かせる射撃としてはまずまず及第点。 レバーN:収束 ミサイルを敵機に向け発射する。 上下の誘導が強く、発射数が多いのでヒットしやすい。 確実にヒットをさせたい場合は隙間のないこちらの方が頼れるか。 レバー横入れ:拡散 ミサイルを斜めにひろがるように発射。 このため、左右の動きに強い。 飛び方が左右にやや真っ直ぐな挙動となり、従来のような中央へ収束する性質が薄まっている。 より左右に対して有効になってると思いきや、ミサイルの誘導自体がこちらは高いとまではいえないので、アシストなどと合わせた弾幕形成に使っていくのが無難だろう。 【格闘】GNビームピストルII [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -10%/1hit] 両手のGNビームピストルIIから1発ずつ計2発ビームを発射する。 動き撃ち可能で照準性能・誘導共に良好と近距離で急場を凌ぐには十分な性能を持つ。 ただし発生はやや遅めで相応のリスクはある。 自衛するときは迎撃を狙うのではなく、これで牽制しつつ後ろフワステなどで距離を離すこと。 今作では振り向き撃ちが特殊モーションでなくなっている。 1hitよろけというBRに近い性質の射撃を連射できるため、甘い攻めに対してはステップと合わせた銃口当てが十分機能する。 無視をされている展開では着地にメインを狙うのもいいが、相手の着地にピストルを送り続けるのも重要。 N特射の停滞ビットと合わせれば近距離で十分押し付けとして機能する性能なので、相手の安易な攻めはキッチリお仕置きしてあげよう。 【格闘CS】GNビームピストルII【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -7%/1hit] GNビームピストルIIを連射する。 レバーの入力方向や機体の向き、始動が地上か空中かでモーションが変わる。 地上 発生は早い。 レバーN 両手で連射→バク宙して更に連射。 レバー横 コマのように回りながら片手ずつ連射→側転の動きを絡めつつ片手ずつ連射。 空中 発生は中間。 レバーN バク宙して両手で連射×2。 レバー横 レバー方向に回転しながら撃つ。動きは機敏で横移動は大きい。 1セット目で回避し、2セット目で迎撃と、武装の性質に一番合っている。 格闘CSを使うなら基本はこれ。 メインからずらし入力する事で、射角外でもマルチロックを解除しながら横CSを撃てる。 振り向き・マルチ 発生は遅い。 振り向き撃ち 上下逆さになり両手で連射→時計の針のように回りながら両手で連射。 マルチ時 順手で連射→手を交差して連射。原作でオートマトンの無差別虐殺に怒り狂って二丁ピストルを抜いたシーンの再現。 強制的に視点変更がかかり、照準は2セット目も初弾にしかかからない。 マルチロックはチャージ中に射撃入力(メインor特射)で解除される。 【覚醒中格闘CS】GNビームピストルII GNシールドビット・アサルトモード [属性 ビーム+照射ビーム/ピストル よろけ、照射 ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 二本のビームを照射しつつGNピストルIIを連射する。 シールドビットを利用した攻撃のため展開中は照射はできない。 やや形は異なるが劇中で4機の敵機を撃墜した攻撃の再現か? 【サブ射撃】ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード ??秒/2発][属性 アシスト] 前作までのセラヴィーに代わるアシスト。 アシスト準拠の発生となり、前作まで可能だった虹ステと武装BDCからのアシスト→特射による弾数消費無しの落下は削除されている。 アシスト→特射による落下そのものは健在で今作も自衛の要。 レバーN:ダブルオーライザー呼出 [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 00ライザーが照射ビームを放つ。プレイアブルの特射。 そこそこのビームの太さ 照射時間を利用した射線形成が用途となる。 近距離では前作のセラヴィーと同じくシールドを仕込んでノックバックに当てる運用は可能。 銃口補正は心許ないが太くなったおかげでビームの中へ逃げ込みやすくなったのは強化点。 レバー入れ:アリオスガンダム呼出 [属性 アシスト/実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 -80%(フルヒット)] アリオスガンダムがミサイルを発射する。プレイアブルの格闘CS。 当たったら追撃できるので敵に引っかけることを重視するならこちら。 誘導は比較的強めで、ステップ以上の回避を引き出せればその後の着地をメインで狙う動きも作りやすい。 射撃CSと合わせて中距離での牽制や弾幕として使っていきたいが、特射キャンセルによる落下武装でもあるため、おいそれと使えないのが残念なところ。 【特殊射撃】GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「いけるぜ、この新装備!」 GNHWの6基のGNライフルビットを一斉射出する。1hit27ダメージ。 レバー入れで相手に取り付く一般的なオールレンジ攻撃に。 展開ではなくビーム発射で弾数を消費するため、残弾がなくてもビットの展開自体は可能なストフリ仕様。 その仕様から出しておくだけで圧力になる優れた武装。 レバーN:GNライフルビット【展開】 自機周囲にビットを展開。展開後に再度特射入力で発射。 展開速度は早く、慣性移動で滑りながら展開ができる。ビットの停滞時間は5?秒間。 展開中にアシストから特射を入力するとアメキャンと同じ挙動で落下する。 この再入力の攻撃には振り向き判定がないため、自機が後ろを向いていてもキャンセル落下ができる。 ケルディムの自衛を支える極めて重要な武装で、フルヒットすれば強制ダウンまで狙える中々破格の性能。 停滞はしているが属性はファンネルのままなので真下や真上に相手がいても銃口補正は働く。 そのため、ケルディムを無理に追ってきた相手に対しては迎撃という形を取れる唯一の武装。 アシスト→特射と行えば落下しながら迎撃ができるため非常に強力。 アシストからの落下以外でも密着ではその発生からよろけを奪いやすいため、基本的には常に展開して追撃からダウンを狙っていきたいところ。 弾数がなくても停滞させられる性質を活かして寄せ付けないように立ち回れると距離を離しやすい。 レバー入れ:GNライフルビット【一斉射出】 ロックした敵の周囲に展開してから順次に発射する。 ビットのみでダウンを狙うには6発必要。 ヒット時のよろけは普通のよろけなので、メインの追撃タイミングを逃さないように。 展開に比較すると距離を選ばない一方で、弾はしっかり6発消費してしまう事からリロード待ちになりやすい。 このレバー入れとピストルを合わせるとミリ殺しはしやすく、メインを嫌った相手のズラした着地などに数本当たる事もあるので、なるべく他の武装とセットで運用することを意識しておくと無駄になりにくい。 【特殊格闘】GNシールドビット【自機】/【僚機】 [時間リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア] GNシールドビットを展開する。ビットはレバーNで自機に、レバー入れで僚機に展開される。 再度特格で任意解除可能。 解除するとその状態からリロードとなり、ビットが展開されるまでに解除すればカウントは始まらない。 コマンド入力から展開までは早いが、目前の攻撃に即応できる程ではない。 入力さえすれば、敵の攻撃中に展開する事ができるためカットやカウンターにも使える。 今作から展開速度が劣化しているので少し早めに貼る癖をつけたい。 シールドビットは射撃・格闘共に耐久値100まで防ぐことができる。 僚機に張ることもできるが、基本的には自衛の最終手段として取っておきたい。 ケルディムが機能する距離で戦闘を継続しているなら、ビットが必要になる展開は必ず来る。 また射撃と格闘を防ぐバリアのため、近接機に展開すると非常に強力。 近距離での展開や覚醒と合わせての展開などある程度タイミングで利用しよう。 マシンガンやゲロビ、爆風のような多段ヒット射撃は苦手。 格闘 最低限の物もなく、格闘カウンターのみ使用可能。 【後格闘】格闘カウンター GNビームピストルIIを両手でクロスして待ち構える格闘カウンター。 カウンター成立時は一瞬だけトランザムを発動して敵の背後に回りこみ、ピストルを背に押し付けて連射する。 原作でガデッサ(リヴァイヴ機)を撃破した1secondトランザムの再現。 構えは虹ステ可能。 今作では連射後に敵が爆発し、大ダメージを与えつつ受身不能で打ち上げるようになった。 加えて連射部分が掴み格闘に変更されたため、射撃バリアを展開した相手に使ってもダメージが入るようになった。 全体的にリターンが大きく向上した上で強力な格闘攻撃を持つ機体が増えたため、前作よりも頼る場面は多いだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 押し付け (%) (-%) スタン→掴み ピストル連射 (%) (-%)*7 掴み ピストル連射 (%) (-%) スタン 爆発 179(%) (-%) 縦回転ダウン バーストアタック 狙い撃つぜぇ! 従来のセラヴィーガンダムとの連携から、単独での狙撃に変更。 GNスナイパーライフルIIからセブンソードの後覚醒技と同じく赤ロック無限の単発狙撃を行う。 相手の硬直タイミングに合わせればマップの端から逆端にいる相手を狙い撃つことも可能だが、覚醒している機体を見ないという事はないので実際はそこまで押せば当たるわけでもない。 しかし、元々覚醒を逃げに使う事が多かったケルディムにとってはどの距離からでも素早くリターンを狙える武装。 E覚で半覚抜かした際や遠く離れた位置でL覚を使った時など、比較的ぶっぱできる状況は多い。 相方のコンボの締めに撃ったりと使い方も多いので、今作の強みの一つとして活かしていこう。 極限技 動作 威力S/M/他(補正率) ダウン値 属性 1段目 狙撃 263/255/250(--%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 射撃CS≫メイン 140~165 ミサイルのhit数で変動 レバー入れサブ射撃≫メイン 157 値はミサイルフルヒット時 格闘(1~6hit)≫メイン 143~185 後格始動 後格出し切り≫メイン ??? 打ち上げ 覚醒中 S/M/E,L レバー入れサブ射撃≫覚醒技 192/186/182 値はミサイルフルヒット時 後格出し切り≫覚醒技 ??/??/?? 戦術 ケルディムを扱う上で最も重要なのが「相手の硬直に確実にメインを刺せるか」ということ。 これができないと話にならない。先ずは相手の硬直にメインを刺す練習をしよう。 メインの性質上赤ロック圏内ならば動いていない敵には軸さえ合えば当たるので落ち着いて撃とう。 メインの命中率が上がれば他の射撃機とは比べ物にならないプレッシャーを掛けられるようになる。 赤ロック距離が長いので前衛ではなく後衛を狙うのも一興。 後衛は意外と迂闊な行動をしていることが多いので、前衛よりも案外メインが当てやすい。 ただやりすぎは禁物。あくまでも前衛を狙い、相方の攻めのサポートをしっかりしよう。 超弾速のメインのおかげで一瞬で硬直を刺せる分、敵からのヘイト値はかなり高い。 ほとんどのプレイヤーはケルディムを放置すると、自分がどんな目に合うか分かっているので全力で追い掛け回してくる。 基本的に後衛で均衡を作る3000(EX-S、レオスバリアントなど)でなければ開幕からケルディムをずっと狙ってくるものだと思ったほうがよい。 3000と組んだ場合はケルディムを先に落とせば、体力調整を崩せるので尚更その傾向が強くなる。 そのため自衛の練習もかなり重要。それに加えて位置取りも同時に考えたい。 自衛に関してはフワステやサブ→停滞ビットや、Nサブ設置からの逆方向逃げ(ビームを盾に逃げる)や奥の手のカウンター等。 位置取りに関しては「敵に追われる前に距離を置く」、「相方のいる方に逃げる」ことを徹底したい。 これらを乗り越えたうえで、放置された時に単発火力があまり高くないという問題がのしかかる。 自分の先落ちで相方がすぐ落ちてコスオバした時、ケルディムを殴ってくれればいいが二人でずっと相方を付け狙われるのはよく見るパターン。 総じて固定向きな機体ではあるが、漫然と中距離で戦っている相手に対して非常に強いというのも事実。 EXバースト考察 「その名の通り、狙い撃つぜェ!」 太陽炉搭載機お馴染みのトランザム覚醒。 機動力とメインの発生が大幅に高速化することで、恐るべき狙撃力を発揮できる。 1ダウンあたりの火力こそ低いが、距離を問わず確実に刺せるため覚醒時のプレッシャーは非常に強い。 Fバースト 格闘がカウンターしかない上に成立しても格闘属性の攻撃ではないケルディムにとって余りにもメリットが無いので当然非推奨。 前作までと違い、機動力目当てでもM覚でよい。 Eバースト 半覚で覚醒抜け出来るのは後衛一筋のケルディムにとって非常にありがたい。 但し攻めの面ではSバーストに劣る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 射撃間の相互キャンセル追加、ロックオン距離延長、リロード高速化、青ステ可能と相性は抜群。 足が止まるとはいえ、リロードを気にせずにメインを乱れ撃つ事ができるのが非常に強力。 格闘で各種行動から自由落下出来るようになるので自衛面も飛躍的に高まる。 しかしながら、元々メインはバカスカ撃って命中率を稼げるものではないので、その点の相性はやや微妙。 トランザム覚醒ゆえにE覚でも十二分に自衛は出来るというのも、優先度を下げる一因。 ケルディム自体が基本的に固定向きな性質を持つ故、Eの利点を捨ててまでS覚を選ぶケースはそう多くない。 Lバースト 固定向きの覚醒。 相方の覚醒補助となる反面自機への恩恵は5覚醒中最弱なので、こちらの自衛力が問われる。 使いこなせればチームとして非常に強力だが、自衛に関する熟練に加えて事故当たりも許されない為、非常にデリケートな試合運びとなる。 Mバースト 射撃攻撃補正 +2% 機動力が上がり、射撃もSほどではないが補正が入る。 今作ではE覚醒で一旦抜けたとしてもM覚醒相手に逃げ切れない場面が多々あるため、逃げの選択肢として一考の余地あり。 僚機考察 自機の特徴からして、前衛機と組むのがベスト。 放置や疑似タイに弱い機体はケルディムへの集中・分断を防げないため非常に相性が悪い。 相方への依存度が強いので、狙撃、要所でのシールドビット展開、最低限の自衛はきっちりこなしたい。 3000 鉄板。というかケルディムに乗るならこのコンビ一択。 30が前で出張ってくれればこちらも後衛の狙撃に専念できる。 相方の覚醒に合わせてシルビを送りたい。 が、ケルディムが先落ちすると試合が崩壊するので考え無しのシルビ送り→自衛できずに先落ちは絶対にNG。 2500 コスオバの被害が30より緩い分、こちらもある程度前に出る必要がある。 こちらがしっかり自衛が出来れば相方2落ちもありだがシルビの使い方は良く考えよう。 2000 シャッフルで時折発生する組み合わせ。 お互い前衛力が欲しいため前に出るのが苦手。 こうなると悠長に狙撃を狙う暇がないのである程度前に出て格闘やビットでよろけた相手にメインを刺す戦い方になるだろう。 1500 コスト的には相性はいいがケルディム的には微妙。 15は30以上に尖った武装を持つ気体が多いのでいかに覚醒で暴れられるかにかかっている。 外部リンク したらば掲示板 - ケルディムガンダム Part.1 コメント欄 アシストはダブルオーライザーが照射ビーム(プレイアブル特射)、アリオスがGNミサイル(プレイアブル格闘CS) -- 名無しさん (2018-11-25 21 18 49) 今作の射撃CSは時間差で爆発しますよね -- 名無しさん (2019-02-27 12 47 10) アクロバティック後転撃ち無いですよ。普通に振り向き撃ちなんで -- 名無しさん (2019-03-30 14 18 02) 僚機考察のとこ、流暢な狙撃とジレンマになってないジレンマで草 -- 名無しさん (2020-02-09 11 31 48) これもしかしてメイン、レバー入れの有無で性能変わる? -- 名無しさん (2020-08-31 02 25 27) 名前 コメント
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ガンダム 専用出撃セリフ:アムロ オフィシャル:アムロ編で最初から使用可能。 オリジナル:アムロ編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 273 SHOT 282 DEF 290 ARMOR 750 機体評価:制圧力 3 対エース 2 耐久力 4 機動力 1 将来性 4 派手さはないが技のバリエーションが豊富で、耐久力にも優れる手堅い機体。 格闘、射撃ともに豊富な技とバランスの良いステータスを持つ。攻撃範囲も全体的に広めで、制圧力はそこそこ。 一方、極端にバーニアが弱いため高速移動は難しい。またチャージ攻撃の発生が全体的に遅く、一対一には弱い。 対エースを強化するヒートアップ、ハイテンション、闘争本能や、制圧力を強化するデルタドライブ、インパルス、スナイプ、機動力をカバーするエリートなど、相性のいいスキルは数多く将来性は豊か。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 近 N2 ビームサーベル 近 N3 ビームサーベル 近 N4 ビームサーベル 近 吹き飛ばし効果あり 全体的に踏み込みは深めで攻撃範囲も広く、使いやすい。 N4の出が遅いので、混戦では注意。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 他のMSの射撃より動作が短く、連発しやすい C2 逆袈裟斬り(BS) 近 浮かせ技ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃 C3 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定があるので、ザコ駆逐用メインの弾丸にはガード崩し効果もあり C4 二刀流(BS) 近 出は遅いので、空中コンボ用 C2・逆袈裟斬り 浮かせ技。 ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃が可能だが、それよりも空中コンボに移行した方がダメージは高い。 ただ、ガードされた時にスキがやや大きいので確実に当てられる状況でしか使わない方が無難。 なおインパルスがあればビームライフルにも電撃が乗る。 C3・ハイパーバズーカ 弾丸は1発だけだが、敵1体に当たれば爆風が拡散し、広範囲を攻撃できる。 ザコ駆逐の主力で、インパルスやスナイプによって爆風の性能が格段に上昇する。 一応、弾丸そのものにはガード崩し効果もあるが、狙って使うのは難しいのであくまでオマケと割り切っていい。 中距離で射撃戦のときにはc1とともに主力となる。 C4・ビームサーベル二刀流 威力はまあまあだが、発生が遅く範囲も微妙。使い所がない。 一番いいのはつばぜり合い直後にC1から連続で叩き込む手法であろう。 なお一段目だけ当てれば高確率でパワーダウンさせる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 袈裟斬り 近 D2 斬り返し 近 D3 袈裟斬り 近 吹き飛ばし これも最終段の発生が遅いが、攻撃範囲は広く優秀。 本機の優秀なビームライフルを活かすためにもチャージ攻撃キャンセルを行いたい。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ビームジャベリン連続突き→投げ 近 対エース用に強力 SP2 ハイパーハンマー 近 範囲が広い SP3 ビームライフル水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ハイパーバズーカ二連射 射 ヒット数が非常に多いので、ヒートアップをつけておくと威力の底上げになる。 また1のジャベリン投げにはバズーカのような爆風ダメージ判定があるので、広範囲攻撃も可能。 SP2のハンマーは至近距離の相手に当たらないことがあり、連続ヒットさせるには多少の距離を置くべし。 SP3は攻撃範囲が広いので制圧戦には使える。 CSP発動時はSP3がなくなり、バズーカ連射に変化。 お勧めコンボ N1→C2(浮かせ)→[N3→C4→ダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→]×α MSレベル6以上なら、N4→ループコンボでN3まで当てて、C4→ダッシュ攻撃2発→…とつなぐ事も可能。 鍔迫り合い直後に、即座にダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→[]部分ループとさせる事も可能。 敵との間合いや吹っ飛びのタイミング次第では、C4が当たらない事もあるので注意。
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オプションパーツの項目は交換ポイントが変化するOPのリストの番号を参照してください。 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル 機動戦士ガンダム00 ユニット名 遺伝 パイロットLv ブルワンLv 改造回数 オプションパーツ ブルワン HP EN 攻撃 防御 機動 1 2 3 HP EN 攻撃 防御 機動 ガンダムエクシア EN 51 23 7 10 8 5 5 - - - 10840 114 54 34 39 攻撃 51 23 6 9 10 5 5 - - - 9840 107 66 34 39 ガンダムデュナメス EN 51 23 6 10 9 5 5 - - - 9840 114 60 34 39 攻撃 51 24 4 6 10 10 5 - - - 7840 86 66 64 39 ガンダムキュリオス EN 51 24 8 12 5 5 5 - - - 11840 128 36 34 39 攻撃 51 24 4 7 10 9 5 - - - 7840 93 66 58 39 ガンダムヴァーチェ EN 51 24 10 11 5 5 4 - - - 13840 121 36 34 33 攻撃 51 23 5 7 10 8 5 - - - 8840 93 66 52 39 ガンダムナドレ EN 51 24 5 11 10 5 5 - - - 8840 121 66 34 39 攻撃 51 24 4 9 10 8 5 - - - 7840 107 66 52 39 GNアームズ TYPE-D EN 51 24 0 10 10 10 5 - - - 3840 114 66 64 39 攻撃 51 24 0 9 10 10 6 - - - 3840 107 66 64 45 GNアームズ TYPE-E EN 51 24 0 10 10 10 5 - - - 3840 114 66 64 39 攻撃 51 24 0 9 10 10 6 - - - 3840 107 66 64 45 GNアーマー TYPE-D EN 51 27 8 10 10 9 5 - - - 11840 114 66 58 39 攻撃 51 24 9 1 10 10 5 - - - 12840 51 66 64 39 GNアーマー TYPE-E EN 51 27 9 10 10 8 5 - - - 12840 114 66 52 39 攻撃 51 24 10 2 11 7 5 - 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劉備ガンダム(Liu Bei Gundam) 登場作品 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 演者(モチーフ):ガンダム 兄弟スレでの扱い アニメ本放送が終了するまでの間、屋根裏部屋の常連として活躍。 「どうやって三璃紗から来てるんだ?w」と言う疑問への解として、某ナル○ア国よろしく、押入れが三璃紗と繋がっている、とされた。 以来、押入れだろうが戸棚だろうが、引き戸の有る所には何処へでも出没し、失せ物、探し物を渡したり、事態を混乱、もしくは平定して帰ってゆく。 以前の住人であり、また前述の異能のため、平然と屋根裏部屋に現れる事もある。 原作での扱い 三璃紗北部・幽州の小さな村、桜桑村出身の若きサムライ。 義弟の関羽・張飛と共に『幽州義勇軍』を発足し 三璃紗を恐怖と暴力で支配しようとする董卓軍に戦いを挑む。 その後は三璃紗を武力統一しようと目論む曹操に対し「民のための正義」を掲げ対抗。 趙雲や孔明らを仲間に加え、平和のために戦う。 武器・必殺技 龍帝剣 三璃紗の伝説に名を残す三侯の一人・龍帝を冠した宝剣。 亡き師匠から託された。 主に登場したネタ 関連項目 屋根裏部屋 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 劉備ガンダム
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