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共通クイックリロード 復帰 チャージダッシュ 高速回復 ジャンプ回避 ダッシュ中の攻撃 攻撃キャンセル クイックターン 引き撃ち 埋めダミーバルーン トルーパージャンプダッジ ジェットリフター急降下 ブースト慣性移動 ブースト慣性飛行 横・後方ブースト慣性飛行 ブースト方向転換 ソード慣性飛行・方向転換 ソード無限飛行 ヘビーストライカーブースト節約(回復)ダッシュ 自爆戦法 プロールライダーE-ニードル移動制御 高速横ジャンプ 高所登りのコツ 単体高層建築物登り 逆ラペリング、懸垂上昇 乗継移動 E-ニードルアタック 慣性ジャンプ 情報提供 共通 クイックリロード 今作では一部の武器にクイックリロード機能がついている。リロードゲージが溜まる途中、マーカーによって指示される適切なタイミングで再度リロードボタンを押すことで瞬時にリロードを完了することが可能であり、リロードの隙を大きく減らしてくれる。 復帰 爆発系の攻撃等でダウンした際はエナジームーブを行うことで即座に復帰が可能。 ヘビーストライカーのみ、この操作は行えない。 復帰にはエネルギーを消費する。兵科によって消費量は異なり、ジェットリフターは多め。 チャージダッシュ ダッシュ中はチャージ武器のチャージが出来ないが、チャージを始めてからダッシュすることでダッシュしながらチャージできる。 高速回復 回復系アイテムで時間をかけて回復するタイプは重ね掛けできる。 ジャンプ回避 敵の突進拘束攻撃等の一部の攻撃はジャンプするだけで当たらなくなる。敵に囲まれて緊急脱出手段も無いときでもとりあえず飛び跳ねて移動すれば、気休め程度だが攻撃が当たりにくくはなる。 ダッシュ中の攻撃 ダッシュ中は一切の攻撃ができないが、ダッシュ中にジャンプすると着地するまでの間は攻撃可能。ちなみに、アイテムもジャンプ中なら使える。 攻撃キャンセル ダッシュ中は攻撃ができなくなることを利用し、攻撃をキャンセルする。地面についた状態で左スティックを前方に倒した瞬間に、攻撃ボタンを押しキャンセルさせる。その後、左スティックを元に戻す。チャージ武器のキャンセルが主な用途。 武器の切り替えでもキャンセルが可能。 クイックターン スティックを後方へ倒しながらL3でクイックターンが出来る。ただし一瞬足を止めるのでその点には注意。 オプションで使用のON・OFF設定が可能。 引き撃ち EDFシリーズ伝統の技、端的に言えば撃ちながら後退するただそれだけ。 主力級相手に射撃で怯ませながら距離を取ることで、囲まれないようにしつつ敵を纏める事が出来る。敵が怯みにくかったり無理矢理突破してくるのがいたり、準主力級でそれどころじゃない状況になっていることも多いが…。 埋めダミーバルーン EDFの基地には昇降機があり、上がっている途中で下側を見ると窪みが2箇所ある。そこにダミーバルーンを仕掛けると、昇降機が下がった際にダミーバルーンが埋る。消滅するまでの時間が長くサイズの小さい、ダミーバルーンαが効果的。 トルーパー ジャンプダッジ ジャンプ中にEダッジを行うと回避距離が倍近く伸びて回避しやすくなる。 ジェットリフター 急降下 E-フライトで飛行中にジャンプボタンで急降下が可能。押し続けることで着地するまで継続するが、急降下中はエナジーを消費する。 ブースト慣性移動 ジャンプして頂点付近でブースト 即座にブースト解除して着地までに解除モーションを終了させる。着地直後にすぐさまジャンプするとブーストの勢いを残したままの慣性ジャンプになる。慣性ジャンプ中はエナジーが回復し続けるので平地ではエナジーを回復しながらブースト中の速度を維持して移動可能になる。ジェットリフターでもこの動作中はただのジャンプ扱いなので視点を変えてもそちらに移動すること無く慣性方向へ動き続ける。ヘビーストライカーのブースト節約ダッシュと要領は同じだが操作手順が異なる。 ジャンプの高さが低かったり上り坂でやろうとすると解除モーション中に着地してしまい急制動がかかって成功しないので地形に注意。 ブースト慣性飛行 飛行中にブーストして加速すると、ブースト解除後もその慣性で通常より高速で飛び続けることができる。 短時間のブーストでも十分加速できる為、着地後や長時間飛び続けて慣性が弱くなったらちょい押しブーストで再加速してやるとよい。 横・後方ブースト慣性飛行 Eフライトボタンを押した状態でブースト解除し、ブレーキがかかって引いていたカメラが戻っている最中にカメラを動かすと慣性を維持したまま向きを変える、つまり横向きや後ろ向きにブースト慣性飛行することができる。 ただし、カメラが戻った後もEフライトを続けると減速してしまうので、向きが変わったらすぐボタンを離す必要がある。 ブースト方向転換 上記の横ブースト慣性飛行をEフライトボタンを押さない状態で行うと、引いていたカメラが戻った直後にカメラ方向に方向転換する。直角どころか180度曲がることもできる為、他のプレイヤーから見るとまるでアタックポッドのような変態飛行に見える。 曲がった先を確認してから方向転換できるので、ビル街での飛行やソードで殴りに行く時などに便利。 ソード慣性飛行・方向転換 上記の2つと同じことをブーストではなくソードのチャージ攻撃中に行うこともできる。 ブースト解除時よりも入力受付時間が長いので微調整しやすい。 ただし、オンではソードのチャージ攻撃直後にEフライトが一定時間使えなくなってしまうバグ(?)がある為使えない?(※ver.1.05で確認) ソード無限飛行 ソードのチャージ攻撃を行うと落下慣性が0になることを利用し、落下中にチャージ攻撃を行うことでエネルギー回復して無限に飛び続けることができる。 全てのソードで可能だが、チャージとリロードが速いType.Rとチャージが速く装填数の多いType.Sが特にやりやすい。 ただし、オンではソードのチャージ攻撃直後にEフライトが一定時間使えなくなってしまうバグ(?)がある為効率が落ちる(※ver.1.05で確認) ヘビーストライカー ブースト節約(回復)ダッシュ ダッシュ中に最高速度に到達したらジャンプと同時にダッシュ解除、着地直後にもう一度ジャンプ、とすると慣性を維持したまま二度目のジャンプができる(三度目以降は慣性は解除される)。更に着地と同時にダッシュをすることでジャンプ前の速度のままダッシュに再移行できる。二度目のジャンプ中にエナジーは回復に入るため、これを繰り返す事でエナジーを微回復しつつトップスピードを維持したままダッシュができる。ジャンプ中はダッシュ操作をしてもエナジーは消費せず、着地前から押したままでも着地と同時にダッシュに移行してくれる。また、ジャンプボタンを連打していてもダッシュが優先されるため、ジャンプボタンを連打しつつ二度目のジャンプの最中にL3を押しっ放しにしておくようにすると安定する。 自爆戦法 爆発物を地面あるいは至近距離の敵に向け、爆発する直前までにシールドを展開しておく。こうすることで周囲の敵にダメージを与えつつ自分はやり過ごすことが出来る。ただし左右同時発射しないタイプの武器の場合は爆発までの時間が短すぎると防御硬直で上書きされて2発目が出せなかったりする。 プロールライダー E-ニードル移動制御 E-ニードルでの移動中は上下左右への移動を入力するとある程度その方向へ移動できる。ただし移動しすぎるとE-ニードルが外れてしまう。 高速横ジャンプ E-ニードル移動制御を行ってる際にめいっぱい左右にスティックを倒していると、ニードルが外れる直前に急加速されて非常に素早く移動が出来る。後述の慣性ジャンプを組み合わせると全兵科の中でも断トツで速い移動を長距離行える。ただし視点は進行方向に向けないため、市街地ではなかなか最高速度を発揮する前に引っかかってしまう。 高所登りのコツ ビル等に登る場合、屋上の縁にただ移動するだけではへばり付けない壁だったり縁がねずみ返しになっていて登れない場合がある。そのため引き寄せられている間に移動制御で上を押し続けておき、建物が近くなったら事前にニードルを外すことで上慣性が残りニードルを刺した場所よりも高い位置まで飛び上がることが出来る。このときなるべく遠い位置から移動することで上慣性を稼ぎやすい。 単体高層建築物登り 周囲に他の建物が無く、1度の移動では屋上まで届かないようなときに使えるテクニック。建築物正面に立ち、ある程度距離を開けた状態から端寄りにワイヤーを刺す。移動中に斜め上にキー入力しておきビルにぶつかる前にワイヤーが外れるようにする。そうすると外側に膨らみビルとの距離が離れるので、慣性が無くなる前により高い位置目掛けてワイヤーを刺して繰り返す。ワイヤーを刺す面を変えながら螺旋状に上がっていく方法と面の両端を使ってジグザグに上がっていく方法がある。移動距離が長くなるのでエナジー残量に注意。 逆ラペリング、懸垂上昇 単体高層建築物登りを行う方法その2。壁に張り付き、反対方向へジャンプして距離が開いたところでより高い位置へニードルを刺すことを繰り返して登っていく。特殊部隊やスパイ映画のアクションシーンなどで見かけるラペリング(懸垂下降)を逆再生しているような動きになる。こちらの場合、エナジー残量に余裕が出るが登り切るまで時間がかかる。早く登ろうとして角度を付けすぎるとニードルが刺さらないので注意。 乗継移動 E-ニードルは敵や味方にも張り付く為、航空敵に当てて上昇→さらに高い所の敵に当ててと続けることで砂漠でも高高度に到達することができる。 E-ニードルアタック E-ニードルでの移動時には地味にダメージ判定がある、ダメージは本当に微々たるものだが敵に密着された時の緊急手段として使える。1ヒットあたり約5のダメージ。 慣性ジャンプ E-ニードルによる平地移動においてニードル先端が刺さっている場所を通過すると停止動作を取る、あるいは弾むような挙動になりそこで勢いが殺される。しかし、先端の直前でタイミングよくキャンセルして進行方向に移動キーを押しておくと慣性が短時間残り地面を滑るような挙動になる。この間にジャンプするとジャンプ中はこの慣性を維持することが出来る。通常ジャンプが10m強なのに対して、慣性ジャンプは最長50mを超える大ジャンプに化ける。ニードル先端を通過しなければよいので、左右の移動制御を利用してこの部分を通過しないよう横方向に移動しつつニードルが自然に外れた場合でも同じように慣性が残る。着地すると慣性が消えて失速するが、着地前にニードルを地面に刺してこの動きを繰り返せば連続慣性ジャンプが可能。その際ニードルを刺す方向がたとえ正反対でも速度は維持されたままになる。初回のみスピードが出ていないためやや遠目にニードルを刺して勢いをつけた方が良いが、2回目以降はエナジー消費が5%程度の短距離でも充分に速度を維持出来る。ジャンプ中はエナジーが回復する上にニードル移動中と遜色ない速度で動いているので、安定して使えるようになると平地移動においてはエナジー管理をほとんど気にしないで移動し放題になる。コツとしてはニードル移動の距離が長い場合に上キー入れっぱなしだと、キャンセル時の着地が遅れて慣性が無くなりやすいのでニードル先端が近づくまでは移動キーをニュートラルのままにしてキャンセル直後に着地するよう調整すること。 情報提供 共通:クイックターン 後方移動+L3。空中やダッシュ中は不可。オプションでのON、OFF選択可能。 - 名無しさん (2019-04-14 16 19 12) リフターでジャンプ→一瞬ブースト→(慣性維持)ジャンプ→ブースト…でENを回復しながら高速移動出来る、ってのはテクニックってほどでもないだろうか - 名無しさん (2019-04-14 16 46 38) 上のに近いが、ライダーでジャンプ→地面にニードル射出→着地直前に解除→着地と同時にジャンプを繰り返すと高速で移動しつつジャンプ中に射撃やアイテム使用が可能。燃費も良好 - 名無しさん (2019-04-14 18 40 06) ライダーとソードのテクニック、好きな方向に移動しながらの貯め斬り。ニードルで速度出して着地、一瞬ずらして貯めを重ねると慣性乗ったままカメラの動かした方に移動しながら斬る。慣れると前に逃げながら後ろに移動斬り放てる - 名無しさん (2019-04-14 20 08 45) ライダーの単体高層建築物登り、単純に建物に貼りつく→ジャンプボタンを押して建物とは反対に跳び上側にニードルを打ち込みまた貼りつき・・・と繰り返すだけでも登りきることができる - 名無しさん (2019-04-14 23 19 36) 一度発射すると撃ち切るまで動けなくなるPAギア直結型電磁放射銃。トルーパーのみE-ダッジで中断できる。 - 名無しさん (2019-04-16 07 24 11) 訂正します。普通に武器切り替えや他PAギアの特殊行動で中断できました。 - 名無しさん (2019-04-16 07 35 18) ヘビーのブースト節約ダッシュを回復ダッシュに改稿。解りづらかったりもっと安定するやり方をご存知の方はご意見下され - 名無しさん (2019-04-16 07 46 24) リチャージとかオートリロード武器でなくてもビークルに乗っている間はリロードが進むみたい。リロード時間が長い武器と組み合わせると便利。 - 名無しさん (2019-04-17 00 20 33) ゲームを始めたばかりの頃ラッキーガール両手持ちして雑魚処理をビークルで大物や大群にラッキガールを叩き込んで遊んでいた - 名無しさん (2019-04-23 10 08 20) トルーパーのEダッジで体当たりが出来るのはテクニックでいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-25 22 01 39) 今更かもだけどライダーは初回ダッシュジャンプからのニードルなら多少ましになった気がする。 - 名無しさん (2019-04-27 01 54 19) ダッシュジャンプ攻撃で武器の連射間隔を無くせる。連続ダッシュジャンプの間隔が1秒くらいだから連射が1/s以下で、ODでも早撃ち出来ないポエニトライアンフを素早く連射出来るのは有用。他の連射が遅い武器も出来るけど実用的なのはポエニくらい。リフターの場合はジャンプ+Eフライト→着地→着地キャンセル→ジャンプ+Eフライト→…で出来る。操作はジャンプとフライト連打しつつ着地キャンセルに左スティック倒すだけ - 名無しさん (2019-04-27 07 14 04) 追記。坂道だと更に連射アップだけどポエニの場合は急な坂だとトリガーレスポンス遅延で撃てないこともあるし、下り坂では使えない。リフターの着地は急降下のこと。 - 名無しさん (2019-04-27 08 28 23) この着地キャンセル、TF-アンガーGDも連射力が上がる候補。実用性としては1発ごとにクイックリロードを連発するテクニックの方が優れているが。毎回着地する必要がある点がグレランとしては自爆しやすいのがネック。 - 名無しさん (2019-04-28 18 58 08) もう一つ。ヘビーで射撃チョン押しすると右手だけ撃つ。この時左手武器の弾は消費してなくて、表示が弾切れしてても攻撃ボタン押しっぱなしにしてたら撃たなかった分の弾が左手武器から出る、その間リロードは始まらない。攻撃ボタンを離すと左手の弾が残っててもリロードが始まって撃てなくなる。両手で撃つとオーバーキルで無駄弾が増えて弾切れでの長時間リロードがは危険なショットガンでは使えるテクかもしれない - 名無しさん (2019-04-27 07 25 52) このコメント欄が「稼ぎ/コメント」って名前で更新履歴入ってる - 名無しさん (2019-04-27 08 43 27) 反応が見られないので自分で修正、もとの「稼ぎ/コメント」というページは削除できていないので権限のある人はお願いします - 名無しさん (2019-04-29 03 14 36) ヴァーベナのレーザー砲台からの脱出時にうまくボタン連打すれば上方への射出無しで即行動可能。 - 名無しさん (2019-04-29 02 48 00) いや長押しなら射出、短押しなら降りるだけだろ? - 名無しさん (2019-04-29 03 15 21) ヘビーストライカーは火炎グレネード等で自爆してすぐダッシュ、怯みダメージ受ける直前に横にスティック入れながら急ブレーキ掛けるとダッシュ慣性が通常歩きにのるので高速歩行ができる。 - 名無しさん (2019-04-30 11 26 25) ヘビーストライカーのブースト節約ジャンプですが、タイミングよくジャンプすると3回まで慣性のったままジャンプ出来ました(恐らく平地or下り坂限定) - 名無しさん (2019-05-02 17 43 10) 全てのギア(ヘビストは利点が少ないけど)で射撃後に武器を持ち替えることでレールガンなどの反動が消せる。さらに、秒間連射1以下の武器なら攻撃→持ち替え→持ち替えで素早く再攻撃が可能です。 - 名無しさん (2019-05-24 23 21 56) ライダーの慣性ジャンプは上記のような煩雑な操作は必要なく、ニードルを解除した際に地面から離れすぎていなければどのタイミングでもジャンプ連打で簡単に大ジャンプになる。ニードル先端を通過する場合も進行方向にスティックを倒したままジャンプ連打で大ジャンプになる。 - 名無しさん (2021-03-15 23 03 08) 地面を滑るような挙動中にジャンプをすればもちろん大ジャンプになるが、弾むような挙動でも慣性を維持したままジャンプできるタイミングが存在する。どちらの挙動でもわざわざタイミングよく行わなくてもジャンプボタン連打でほぼ成功する。 - 名無しさん (2021-03-15 23 47 31) ヘビーの所に書いてあるようなことかね。もしかすると全兵科で同じ様な事出来たり…しなさそうだな() - 名無しさん (2021-03-16 08 49 51) 名前
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GN-001 GNR-001E ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-66 紫 2-2-5-2 エクシア系 GNアームズ系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔GNアームズ〕 《[0・5]》換装〔ガンダムエクシア〕 (常時):《(0)》このカードの破壊を無効にする。その場合、手札または自軍ハンガーにある「名称:エクシア」であるユニット1枚を、このカードと置き換え、このカードを廃棄する。 宇宙 地球 [6][3][6] ガンダムエクシアのバリエーション機。 コストとサイズが一回り大型化し、特殊兵装や換装も持っている。 破壊を無効にする能力であるものの、結局このカードは廃棄されてしまう。ガンダムエクシアが自前でクイックを持っている事もあって、単純に使ってもほとんど意味が無い。 この能力の最も重要な使い道は、ユニットと一緒に破壊されたセットカードを守る事にある。特殊兵装で持ってきたGNアームズや、各種強力なキャラクターを引き継いだり。 また、場にユニットが残る(再展開の必要が無い)という事が重要な場面もある。自軍魂の輝きを使った場合にそのまま場に残したガンダムエクシアで殴ったり、戦闘ダメージで破壊される→ガンダムエクシア(セブンソード)を残してトドメを刺したり。 正に、GNアームズを破壊されつつアルヴァアロンを破壊した、原作さながらな活躍が期待できるユニットだ。 置き換え能力と換装とで、指定している名称の違いに注意。例えば、ガンダムアヴァランチエクシアは「名称:エクシア」だが「名称:ガンダムエクシア」では無い。 ブースタードラフトエントリーパック2に、GNアームズとセットで付録として収録された。 参考 「名称:エクシア」であるユニット ガンダムエクシア ガンダムエクシア(セブンソード) ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E ガンダムエクシアリペア ガンダムアヴァランチエクシア ガンダムエクシア(トランザムモード) ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス ガンダム&ガンダムエクシア
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【更新履歴】新着3件 11/06/27 専用技追記・機体追加 11/02/18 機体情報を全般的に追記 11/02/18 フォビドゥンガンダム追加 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 機体に関する情報 1000コスト 1500コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 機体に関する情報 機体にはノーマル・レア・スーパーレアの三段階のランク(レアリティ)が設定されており、所持アイテムやMS開発画面で表示される設計図の画像にて確認することができる。 ここでは便宜上、「ノーマル:N」「レア:R」「スーパーレア:SR」と表記する。 SR>R>Nの順でランクが高く、高い機体ほどミッションでの設計図の入手率が低い模様。 また、入手率はミッションで使う機体のコストや性能・作戦の影響を受けない模様。 最大攻撃・防御・機動力はそれぞれ基本攻撃・防御・機動力の3倍と予測される。 設計図獲得ミッションは主なものであり、それ以外の関連ミッションでも獲得できる場合がある。 ここでは設計図が獲得できる一連のミッションのうち最終ミッションを記載している。 改造は2011/3/28(月)のメンテにより、全機体1枚で可能になった。(以前は10枚で1回改造) カスタム耐久度は同機体でも異なる(※数値は暫定的なものなので、随時更新してください)。 開発した場合のカスタム耐久度はランダムのようだが初期配給機体に限りカスタム耐久度はおそらく60固定の模様。 低階級で手に入る機体ほどカスタム耐久度が高く、高階級で手に入る機体ほどカスタム耐久度は低くなる傾向があると予測される。 機体の並び順の優先度は、なるべく①パラメーター合計②ランク③設計図獲得ミッションでお願いします。 1000コスト ランク 機体名 HP 攻撃力(最大) 防御力(最大) 機動力(最大) パラメーター合計(HP除く) カスタムポイント カスタム耐久度 設計図獲得ミッション 開発必要設計枚数 開発必要mp 改造必要mp 専用技 効果 発動条件 N ガンイージ 2500 1000(3000) 1400(4200) 1000(3000) 3400 500 66-88 模擬戦闘訓練・基礎編 1 0 10000 シュラク隊呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 機動重視 N ザク改 2400 1300(3900) 1200(3600) 900(2700) 3400 500 67-85 模擬戦闘訓練・応用編 1 0 10000 バーニィの作戦 防御力、ダメージ減少率上昇 被弾時 N ガンダムEz8 2450 1100(3300) 900(2700) 1400(4200) 3400 500 67-90 模擬戦闘訓練・発展編 1 0 10000 倍返しだぁ!! 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 N ラゴゥ 2800 1350(4050) 1450(4350) 1700(5100) 4500 840 70-108 ラゴゥを撃墜せよ! 5 5000 20000 バクゥ呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 攻撃・機動重視 R ヅダ 2900 1500(4500) 1500(4500) 1500(4500) 4500 840 70-93 ヅダを撃墜せよ! 5 5000 20000 特攻モード 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、攻撃力上昇・防御力減少 攻撃・機動重視 SR ヒルドルブ 3000 1800(5400) 1700(5100) 1000(3000) 4500 840 70-94 「二等兵」昇格最終試験 5 5000 20000 30cm〔サンチ〕砲 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、攻撃力上昇 SR アッガイ 3500 1500(4500) 1500(4500) 1500(4500) 4500 840 71-95 アッガイ出現! 5 5000 20000 アッガイ3体呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 1500コスト ランク 機体名 HP 攻撃力(最大) 防御力(最大) 機動力(最大) パラメーター合計(HP除く) カスタムポイント カスタム耐久度 設計図獲得ミッション 開発必要設計枚数 開発必要mp 改造必要mp 専用技 効果 発動条件 N グフ・カスタム 3400 1750(5250) 1750(5250) 1450(4350) 4950 820 66-98 グフ・カスタムを撃墜せよ! 12 10000 30000 道路アタック 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、攻撃力上昇 攻撃・機動重視 R ベルガ・ギロス 3500 1650(4950) 1450(4350) 1850(5550) 4950 820 57-99 ベルガ・ギロスを撃墜せよ! 10 10000 30000 シェルフ・ノズル 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、機動力上昇 攻撃・機動重視 SR アレックス 3600 1650(4950) 1650(4950) 1650(4950) 4950 820 66-83 「一等兵」昇格最終試験 10 10000 チョバムアーマーパージ 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、機動力上昇 攻撃重視 SR キュベレイMk-II 3600 1650(4950) 1500(4500) 1900(5700) 5050 820 66-85 キュベレイMk-II出現! 12 10000 2000コスト ランク 機体名 HP 攻撃力(最大) 防御力(最大) 機動力(最大) パラメーター合計(HP除く) カスタムポイント カスタム耐久度 設計図獲得ミッション 開発必要設計枚数 開発必要mp 改造必要mp 専用技 効果 発動条件 N ガンダム 3800 1800(5400) 1800(5400) 1800(5400) 5400 800 62-86 ガンダム出現! 15 15000 40000 R シャア専用ゲルググ 3900 1950(5850) 1500(4500) 1950(5850) 5400 800 62-82 シャア専用ゲルググ出現! 17 15000 40000 エルメス呼出 防御力、ダメージ減少率上昇 被弾時 N 百式 4150 1850(5500) 2050(6150) 1950(5850) 5850 780 58-82 百式出現! 19 20000 50000 メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率、機動力上昇 R ガンダムF91 4200 2000(6000) 1700(5100) 2150(6450) 5850 780 59-79 フォーミュラ計画の全貌 20 20000 50000 M.E.P.E 防御力、機動力、ダメージ減少率上昇 被弾時 N ドラゴンガンダム 4400 2150(6450) 1800(5500) 2300(6900) 6250 760 54-83 ドラゴンガンダムを撃墜せよ! 25 30000 60000 R ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 4600 2300(6900) 2300(6900) 1650(4950) 6250 760 54-70 ガンダムヘビーアームズを撃墜せよ! 25 30000 60000 N フォビドゥンガンダム 4850 2650(7950) 2150(6450) 1950(5850) 6750 740 50-74 フォビドゥンガンダム出現! 25 40000 70000 カラミティガンダム呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 機動重視 R ストライクガンダム 4850 2300(6900) 2300(6900) 2300(6900) 6900 740 50-84 ストライクガンダムを撃墜せよ! 23 40000 70000 SR ゴールドスモー 5000 2450(7350) 2650(7950) 1800(5400) 6900 740? 50-69 ゴールドスモー出現! 20 45000 70000 N ガナーザクウォーリア 5100 2500(7500) 2500(7500) 2200(6600) 7200 720 46-70 ガナーザクウォーリアを撃破せよ! 25 50000 80000 インパルスガンダム呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 機動重視 R スサノオ 5250 2700(8100) 2050(6150) 2450(7350) 7200 720 42-70 スサノオ出現! 23 50000 80000 SR ガンダムエクシア 5350 2800(8400) 1950(5850) 2550(7650) 7300 720 46-69 「少尉」昇格最終試験 15 55000 80000 トランザムシステム 全能力上昇? N ガンダム試作1号機フルバーニアン 5450 2650(7950) 2250(6750) 2750(8250) 7650 700 38-74 ガンダム試作1号機フルバーニアン出現! 27 60000 90000 R ガンダム試作2号機 5650 2800(8400) 2800(8400) 2050(6150) 7650 700 42-64 ガンダム試作2号機を奪取せよ! 25 60000 90000 SR デルタプラス 5750 2750(8250) 2500(7500) 2500(7500) 7750 700 56-64 デルタプラス出現! 23 60000 リゼル呼出 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 N ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5900 2750(8250) 2750(8250) 2600(7800) 8100 680 38-61 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを奪取せよ! 27 70000 100000 R ガンダムアストレイレッドフレーム 5900 3050(9150) 2600(7800) 2600(7800) 8250 680 38-75 ガンダムアストレイレッドフレームを奪取せよ! 25 70000 100000 150ガーベラ 命中率、攻撃力によるダメージ、クリティカル発生率上昇 瀕死? SR プロヴィデンスガンダム 6000 3250(9750) 2600(7800) 2500(7500) 8350 680 38-58 「大尉」昇格最終試験 23 70000 2500コスト ランク 機体名 HP 攻撃力(最大) 防御力(最大) 機動力(最大) パラメーター合計(HP除く) カスタムポイント カスタム耐久度 設計図獲得ミッション 開発必要設計枚数 開発必要mp 改造必要mp 専用技 効果 発動条件 N Zガンダム 6150 2850(8550) 2600(7800) 3100(9300) 8550 660 34-76 Zガンダムを奪取せよ! 27 80000 110000 急速変形 機動力、ダメージ減少率上昇 被弾時 R キュベレイ 6250 2800(8400) 2800(8400) 2900(8700) 8500 660 32-60 キュベレイ出現! 25 80000 110000 プレッシャー 命中率、クリティカル発生率、攻撃力上昇 SR フルアーマーZZガンダム 6400 3000(9000) 3100(9300) 2400(7200) 8500 660 37-55 フルアーマーZZガンダム出現! 18 80000 N ゴッドガンダム 6700 3150(9450) 3100(9300) 2700(8100) 8950 640 32-66 ゴッドガンダムを撃破せよ! 28 90000 120000 R サザビー 6700 3000(9000) 3050(9150) 3000(9000) 9050 640 30-63 サザビーを撃破せよ! 26 90000 SR ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6800 3250(9750) 2700(8100) 3100(9300) 9050 640 31-45 舞い降りた「死神」 24 95000 SR ラファエルガンダム 6700 3300(9900) 2700(8100) 3250(9750) 9250 ??? ??? ラファエルガンダムを撃破せよ! 24 95000 N ケルディムガンダム 7050 2900(8700) 3400(10200) 3100(9300) 9400 620 26-56 ケルディムガンダムを撃破せよ! 28 100000 R インフィニットジャスティスガンダム 6950 3300(9900) 2950(8850) 3300(9900) 9550 620 26-58 インフィニットジャスティスガンダムを撃破せよ! 26 100000 130000 SR トールギスIII 7150 3400(10200) 3000(9000) 3200(9600) 9600 620 ??-44 トールギスIII出現! 24 100000 N クロスボーン・ガンダムX1改 7250 3300(9900) 3300(9900) 3300(9900) 9900 600 25-57 クロスボーン・ガンダムX1改を撃破せよ! 28 125000 R クシャトリヤ 7400 3650(10950) 3650(10950) 2600(7800) 9900 600 26-57 クシャトリヤを撃破せよ! 26 125000 R クロスボーン・ガンダムX2改 7350 3750(11250) 2900(8790) 3400(10200) 10050 620 ??? クロスボーン・ガンダムX2改を撃破せよ! 24 3000コスト ランク 機体名 HP 攻撃力(最大) 防御力(最大) 機動力(最大) パラメーター合計(HP除く) カスタムポイント カスタム耐久度 設計図獲得ミッション 開発必要設計枚数 開発必要mp 改造必要mp 専用技 効果 発動条件 N V2ガンダム 7550 3400(10200) 3150(9450) 3800(11400) 10350 580 18-42 N νガンダム 7650 3500(10500) 3350(10050) 3500(10500) 10350 580 8-42 νガンダムを撃破せよ! 27 フィン・ファンネル・バリア 防御力、ダメージ減少率上昇 被弾時
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テクニック ここではKSの操作方法のほか、ちょっとした小ネタ等々、乗っけていく予定なり。 まぁ正直面倒なのでちょっとちょっと更新しますw というか散々紹介されてたりして(ノ∀`*) ←おしっぱなしってこと。あと発砲ははしょってます。 BS バタフライステップ(スラッシュ・ガード両方の判定を持った移動方法) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ ガード→着地。 ↑の繰り返しで、最初はゆっくり、なれたら高速BSにチャレンジしようw これに頼りすぎるとAIMが落ちまくるので注意が必要。 ss スラッシュショット(ダッシュしたまま射撃) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェンジ→着地 剣にチェンジ 自分はこれ使ってない(ノ∀`*) 実際慣れてくると、HS・HHSのほうが動きが止まらずにできますw 変形ss いわゆるhsの後半のみ。(KSの部類では移動速度が遅いため狙いやすい) ジャンプ→スラッシュ 武器チェン→ダッシュ→着地 剣に。 撃つ位置が高いのが特徴。 自分こればっかw どれにもいえることだが、スラッシュの効果が切れないうちにダッシュしないとタンブリングになります。 まぁダッシュはすばやく!!ってこと。 HS ハーフステップ(ssの空中で逆ダッシュする。つまりくの字を書く) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェン→逆ダッシュ!→着地 剣に。 使用感覚はなかなかいいが、コレ単体ではあまり意味なし。HHS・BSなどと組み合わせることで真価を発揮する。 比較的AIMしやすい部類。 HHS ハーフハーフステップ(hsとは違い、繰り返しできる。ノンストップで高速移動も可。) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェン→着地でジャンプ ダッシュ。 タイミングをつかむまでが難しい。つかんでしまえばあとは高速化するのみ!! まぁ上記どれにもいえることですが、左手鍛えましょうw最初は丸々1ゲーム持てばかなりのものです。3,4日もやればだんだんなれてきますw 半月もやればAIMが追いついて、びしばし当たる!はず(ノ∀`*) FW フライングウォール(壁を飛びながら上る。かなり重要な基本テクニック) 壁けり(ジャンプ)→スラッシュ→壁に向かってダッシュ→壁けり(ジャンプ) この繰り返し。ゆっくり長く飛んでいられるように練習するといい。 QS クイックスイッチ(フライングウォールよりも早く上れる。武器チェンジで剣のディレイを消しているため。) 壁けり(ジャンプ)→スラッシュ 武器チェンジ→すぐに剣にもどす→壁に向かってダッシュ→壁けり コレの繰り返し。5ボタンマウスなどで、ボタンを武器チェンジに割り当てると、比較的簡単にできる。マウスホイールじゃ正直ムリ。 最初は武器チェンジに失敗し、そのまま落ちることもしばしば。 マルチウォールラン 空中で壁走りできるテクニック。 壁に向かって60°くらいの角度でダッシュ、前(w)押しながら壁についたらジャンプ2回でできる。 その際、1回目のジャンプを押すタイミングで平行にマウスをキュッキュッ、っと動かすとつかみやすい。 かなり角度がシビア。
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争Mobile Suit Gundam 0080 War In The Pocket 媒体 OVA 話数 全6話 メディア展開 コミックス小説ゲームブック VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 ジオン公国軍地球連邦軍 VS.シリーズ登場人物 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキーアルフレッド・イズルハ VS.シリーズ登場機体 ザクII改アレックス(ガンダムNT-1)ケンプファーハイゴッグズゴックEジム・スナイパーIIガンダムNT-1プロト VS.シリーズ使用BGM いつか空に届いて架空の空 VS.シリーズ関連ステージ 連邦軍 北極基地サイド6 Gクロスオーバー バーニィの作戦 【あらすじ】 一年戦争末期、地球連邦軍の新型ガンダムの情報を得たジオン公国軍は、特殊部隊サイクロプス隊に「新型ガンダムの強奪」の任務を与える。 サイクロプス隊は北極基地を強襲するものの、後一歩のところで宇宙へ逃がしてしまう。 その後、新兵バーナード・ワイズマンがサイド6潜入の際、被弾した事でザク改はコロニー内の公園へ墜落。それを目撃した現地の小学生アルフレッド・イズルハと知り合う。 その後の突然の転属命令。名もなき兵士がその民間人と出会いあるものを知ってしまったことによって、過酷な任務へと参加することになった。そのあるものとは、連邦の新型機「ガンダム」がリボーコロニー内に運び込まれたという事である。これを知ったジオン上層部は、再びサイクロプス隊に新型ガンダムの強奪、または破壊を目的とした「ルビコン作戦」を命じる。 【作品解説】 本作はガンダムシリーズ初の富野由悠季監督以外の監督(高山文彦)が手掛けたOVA作品である。 また、主人公は小学6年生の少年アルフレッド・イズルハ(通称アル)であり、終始MSに乗ることもなく(整備の為にコクピットに入った事はある)、勿論戦闘もしたことがないという非常に珍しい作品。 それまでのシリーズと違い、小説作品のように主に人間ドラマに焦点が当てられ、MSによる戦闘は全6話中3回しかなく、戦闘時間も短い。が、その分重厚な人間ドラマ、戦争の悲劇と残酷さを描いた感動的なシナリオは高い評価を得ている。 大人(バーニィは19歳だが)達との出会いと別れ、そして親しい人達が殺し合いをしていた事を知り、苦しみながらも成長する子供の主人公という、ニュータイプ以外はある意味一番ガンダムらしいガンダム作品となっている。 ファーストガンダム以外ならガンダムの入門書としてもオススメできる内容なのでファンも今からガンダムを見ようと思っている人は、この作品を見ることをおすすめする。 コミック版はいくつかあるが玉越博幸の作品が有名である。 小説版は基本的に本編に忠実だが結末のある部分を変えている。作者も蛇足になる事はわかっていたがそれでも尚変えたかったようだ。 余談だが、本作のDVDの宣伝CMは青年に成長したアル(浪川大輔氏)が当時を振り返り、Blu-rayの宣伝CMではDVDから更に成長したアルがもう一度振り返る内容となっている。ファンにとっては感涙必至の内容。 【VS.シリーズ登場勢力】 ジオン公国軍 本作には突撃機動軍に所属する特殊部隊「サイクロプス隊」が登場する。登場時の北極基地潜入時に既に4人になっていたが元々は10人程度は所属していたらしい。「新加入も新兵のバーニィ」、「アレックス破壊後の脱出は自力で」と実質捨て駒として扱われていた。 そんなサイクロプス隊に指示を出していたのはキリング中佐。ルビコン作戦が失敗に終わると「サイド6は南極条約とは無関係」という屁理屈染みた詭弁と共に核攻撃を計画したり、それを止めようとした上官を射殺したりとかなり思想や人格に問題がある。なお、核を装備した艦隊は連邦に発見され、戦闘の末に投降した。その後のキリング中佐はジオンの敗戦とギレン・ザビの訃報を知るなり自決したらしい。 地球連邦軍 クリスは「G-4実験部隊」のテストパイロット(シューフィッター)を務めている。 本作の地球連邦軍はザクII改襲撃時にアレックスの支援を断ったり、無人の場所で戦おうとしたクリスに対して平地で戦う様に指示したりとドライな印象を受ける。ただこれも本編のセリフで言う「自分がやるべきだと思ったことをやっているだけ」なので誰も責めることは出来ないのだろう。 ちなみにG-4部隊の母艦は準ペガサス級グレイファントム。MS部隊のスカーレット隊もここに所属し、アレックスもこの艦が受領する予定だった。その後はジオンの残党狩りを行なっていたそうだが、コンペイトウの観艦式に参加した際にデラーズ・フリートによる核攻撃で消滅した。 【VS.シリーズ使用BGM】 いつか空に届いて 本編OP。歌手は椎名恵で彼女の作詞・作曲である。 初代ガンガンから最新作までポケ戦が参戦したらほぼ皆勤賞の曲。EDの「遠い記憶」も名曲だが戦闘BGMには合わないのでやむを得ないか。ただこの曲も歌詞や曲調は戦闘BGMとは程遠いものだが不思議とゲームに馴染んでいる名曲である。 本編のOPはこの曲が流れる中、落書きが書かれた壁をひたすらスクロールするという映像になっている。OPにガンダム(MS)や登場人物が映らないなんて、この作品が最初で最後になるのではないだろうか。 架空の空 本編の北極基地潜入時に使用された戦闘BGM。作曲はムーンライダーズのかしぶち哲郎。 FORCEで一度だけ使用されたBGM。こちらも中々の名曲なのでせめて有料会員の選曲枠にいれて頂けないだろうか。 【VSシリーズ関連ステージ】 連邦軍 北極基地 連邦軍の新型MS「ガンダムNT-1(通称アレックス)」をサイド6に運搬される所を、サイクロプス隊の奇襲を受けるが破壊前に発射され破壊・強奪を逃れた。ちなみに北極基地の位置は、アーケードゲーム、「戦場の絆」によると現デンマーク領、グリーンランドの西海岸の模様。 NEXTにおけるステージのひとつ。非常に大きな崖があり、上昇力の無い機体には辛い。中央には打ち上げるロケットも再現されている。その起伏のためか対戦におけるランダム選択では滅多にお目にかかれない。 NEXTPLUSモードではZのキリマンジャロやWのヒイロとゼクスの決戦、Destinyのエンジェルダウン作戦など寒冷地の戦闘ではここが使われる。 サイド6 主人公アルフレッド・イズルハやクリスチーナ・マッケンジーはこのコロニーサイドの出身。通称は「リーア」。一年戦争時は唯一の中立を掲げたコロニーだが、両軍に入港許可を与え(ただし、武装等の使用は禁止されている)、最低限の補給などは認めている。政治的な問題なのか両軍の極秘の施設などが設けられている。本作に出てくるのはそのなかのリボーコロニーで、ガンダムNT-1の組み立てはここで行われた。ファーストでは、ホワイトベースが補給と整備のために入港(何バンチかは不明)、アムロはここでララァとシャアに直接出会った。出港後は、サイド6宙域での戦闘で12機のリック・ドムがガンダム1機によって全滅している。 NEXTにおけるステージの1つ。「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」ステージのリメイクで、背景が夜になっているのはルビコン作戦開始の時間帯を再現しているためと思われる。 EXVS.FBでステージとして復帰。時間帯はNEXT同様夜だが、エリアが川寄りになっている、学校が破壊可能になっている等の違いがある。また、エリア外にケンプファーの残骸がある。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 バーニィの作戦 ガンガンにおける「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」枠のGCO。標的を中心に4つのサンタバルーンが出現。数秒後に大爆発を起こす。バルーンは障害物としても使え、BD等で「押す」事により攻撃範囲を動かせる。 EXVS.では、武装で再現されている。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ポケットの中の戦争(ノーマルコースCルートステージ1)…原作タイトル及び原作第6話サブタイトル 河を渡って木立を抜けて(ノーマルコースAルートステージ6)…原作第4話サブタイトル 戦場までは何マイル?(ノーマルコースBルートステージ8EX)…原作第1話サブタイトル
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とりあえずタイマンになったら慣性ジャンプしてあたると思ったとこにビーム 距離が近づいたら抜刀して格闘これだけちゃん! 慣れてきたらビーム抜刀といって慣性ジャンプでブーストなしでふわっとしてる時にビームライフル→最速でブーストダッシュしながら抜刀 タイミングはブーストダッシュ開始と抜刀同時程度→格闘 まあこれは慣れてからでいい ようするにビームライフルがHITしたら格闘もほぼ確定でつながるという話wwwww 製品版の初心者とかは大概これとwikiの立ち回り呼んだら楽勝で狩れる ここからコピペ 基本テクニック集 移動関連 ブーストダッシュ(BD) 任意の方向にキーを入れながらブーストボタンを2回連打(8方向) 最も速い移動手段だが、機体の判定が大きくなる ロックしている相手を中心に移動するため、高度差がある場合は注意しなければならない 後述する水平BDとの使い分けが重要である また、BD中はほとんどのサブ攻撃が出せないので注意が必要 ステップ 任意の方向キーを2回連打、前後左右の4方向に回避行動を取ることができる 初速が速いためほとんどの射撃を避けることが可能 また、方向キーを入れ続けることでロングステップを出すことができる ステップ中は盾、終わり際はジャンプでキャンセルすることができるので覚えておこう 空中からの降下中は着地寸前でステップする事で着地ずらしになる 建物を相手との間に挟めない場合等に使おう 変形 BD中に盾 移動速度が速くなり、滞空時間が延びる(プリムラの第一変形は移動速度が低下する) 変形可能な機体はXP、XP-TypeB、2K、SP1、プリムラとなっている 色々と恩恵が多いので、変形がある機体はぜひ活用しよう 慣性ジャンプ BDor変形後に方向キーを入れずにブーストボタン 直前の移動速度のままジャンプ状態へ移行できる 慣性ジャンプに入ったら任意の方向へキーを入れることで移動が可能 射角が良く、小回りが利き、機体の判定も大きくならないため非常に使い勝手が良い また格闘動作でも一瞬盾を使用→ブースト入力により慣性ジャンプが可能 横格闘であればスライドしながら上昇し、速度に優れる格闘をキャンセル出来ればゲーム内最高速度で移動する事も出来る スムーズな移動のためには本当に一瞬しか盾を構えることが出来ないため難易度がかなり高い 水平BD (任意の方向キー+ブーストボタン)+(方向キーを入れずにブーストボタン) ロックしている相手の位置に影響されずに、地面と平行にBDすることができる 攻撃関連 射撃キャンセル ジャンプ中または落下中にメイン射撃を撃ち、それをBDでキャンセルすること メイン射撃の硬直を消すことができるので、メイン射撃→BD→抜刀→格闘などの連携ができる ほとんどの機体で前述のコンボが可能なのでぜひマスターしよう 格闘キャンセル 格闘中に盾orステップorBD Exゲージを使用するためにゲージが溜まっていないとできない 格闘hit時は0.2、それ以外の場合は0.8ゲージを使用する 格闘コンボ等は基本的に盾キャンセルから繋ぐ その際、盾と格闘は同時押しで良い 擬似マルチロック 多数の弾を同時、または連続発射する射撃武器等を使用する際に素早くターゲットを切り替え複数の敵機体を同時に攻撃すること 多くの敵機を攻撃しようとするほど敵1機に向かう弾が減少し、2機目以降の目標へは状況確認がおざなりになりがちなため 大半の武装ではダメージよりもアラートを鳴らさせ気を引く等の補助的な目的で使用される場合が多いようだ 応用?テクニックとして一部の誘導が強い射撃なら ターゲット解除状態から発射→即ターゲットする事で通常ではありえない軌道で攻撃する事が可能 ガード系 緊急ガード(Exガード) よろけ、または空中やられ中に盾ボタン+格闘ボタン(Exゲージを3消費) 格闘コンボを受けてしまった時の割り込みなどに使う 当然ながらブーストゲージがないと盾を構えることができない また敵機体から各種投げを使用された場合、タイミング良くExガードを行うことで一時的に回避(通称黄ロック投げ)出来る 但し、投げは回避出来るものの投げ終了時には密接距離のままなので何らかの対処が必要 緊急回避(Ex回避) よろけ、または空中やられ中に射撃ボタン+格闘ボタン(Exゲージを2消費) 盾判定を発生させて後ろに高速で後退する 格闘コンボからの離脱などに使う 蓄積されたダウン値がリセットされるので、離脱に失敗すると更に痛手を被る場合がある ブーストゲージがない場合は、後退モーションがなくなり、盾判定も出現しない また、ダウン中にも発動できるが、こちらはExゲージの消費が1となっている こちらもExガードと同じくタイミング良く使用すると投げを一時回避出来る ゲージ消費は1本少ないがEXガードより入力がシビア 慣性消し 盾を使用すると極々短時間で慣性が0になる これを利用して空中では落下時等にちょこちょこ構える事で滞空時間を延長出来る また、地上時でもステップを盾キャンセルする事で細かな方向転換が可能 着地ガード 着地硬直中に盾ボタン(EXゲージを1消費) 技名通り、着地硬直中に盾を構えることができる 盾を一瞬だけ構えて、ステップで射撃を回避といったことも可能なので、こちらもできると良い シールドダッシュ(SD) 盾構え中に射撃ボタン、盾と射撃は同時押しでも良い 盾を構えた状態のまま敵へ向かって急接近する(一部の機体では後退) 盾判定の持続はなかなか長いが、出始めと終わり際にはない(SDが後退の機体でも出始めに盾の判定がある) 接近中はつねに相手に向かって進むので、横格闘を潰しやすい 総じて使い勝手はいいのだが、ブーストゲージを大量に使用するため乱用は控えたい 受身キャンセル 受け身時に盾+射撃or格闘ボタン 受け身を取った瞬間に盾を構えることができる これにより殆どのダウン追い打ちを防ぐことが可能 盾を構えるまでに多少隙があるため、攻撃を完璧に重ねられた場合は防ぐことができない
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鍵部屋に関するテクニック オープナーなしで鍵部屋から道具をとる 「チョーダイハンド」を外側から使っても鍵部屋から道具を取ることができる。 何度も鍵部屋の秘密道具をとる 一度道具をとった後で、「逆時計」を使用してフロアをやり直すことで、 鍵部屋の道具が再び取得できる。 罠を有効利用する。 プレーヤーを困らせる目的で設置されている罠も状況によってはマイナスの効果ばかりではない。 ワープの罠、落とし穴は、敵からの緊急避難や探索効率の上昇に使用できる。 地雷は主人公もダメージを受けるが、周囲の敵を即死させるので勝てない敵に出会ってしまったときにも有効。 周囲の水場やガケも有効利用する 氷床や秘密道具のブロウジェットや身代りバーを使うと、通常は進入できない水場やガケにも進入することができる。 これを利用して、水場ではワープ、ガケでは下階への緊急避難をすることができる。 ガケを使うテクニックは即下りやタイムアタックにも有効な手段である。 つちだまの謎 つちだまはなぜか通常攻撃も特技扱いとなり、 ヒラリマントで完全防御することができる。 射撃武器をまとめる 射撃武器は同種のものを拾うと回数をまとめてひとつにすることができる。 ただし倉庫の中では整理してもまとまらない。 身がわり紙人形有効活用 敵の攻撃を受けるとすぐに使い物にならなくなってしまう紙人形だが、 以下のように使うと主人公がノーダメージで敵を一方的に攻撃し続けることができる。 通路などで、敵の反対側に紙人形を出す。 ■■■■■■■ □□敵主紙□□ ■■■■■■■ こうすることで敵は紙人形を攻撃しようとするが、主人公に阻まれて攻撃できないので何もしなくなる。 便利な道具の組み合わせ 正義ロープ+マジックハンド 敵を足止めして、距離をおいて一方的に攻撃する。 不可能なテクニック 以下は他のローグライクゲームで有効とされているテクニックで 本作で使用することのできないものである。 ゼニ投げ 風来のシレンにおける「ギタン投げ」は効果がない。 お金を敵に投げても微量のダメージを与えることしかできない。 矢稼ぎ 矢に相当する射撃武器を敵から稼ぐことはできない。
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ガンダムvsガンダム NEXT 情報募集中 ご自由に編集してください
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ガンダムアメイジングエクシア 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所(DC側) 形式番号:PPGN-001 全高:18.3m 重量:81t 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:○(アメイジングGNビームシールド)変形:× 換装:○(トランザムブースター脱着)抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:メイジン・カワグチ(ユウキ・タツヤ) ガンダムエクシアの改造機。改造前とは違い、刀が7本が4本に減ってはいるが、恐るべき格闘能力は劣らない。 ■射撃 メイン射撃【アメイジングGNソード・ビームライフルモード】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(打ち切り式)ダメージ:110 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 両腕から撃つ。 特殊射撃【格闘武器の切り替え】 武装切り替えについては、システム案を読んでほしい。 ■格闘【アメイジングGNソード・ビームソードサーベルモード、アメイジングGNブレイド、トランザムGNブレイド(トランザムブースター内臓に2か所)】※格闘体制に入ると、GNソードがサーベル内臓ソードモードに切り替わる。またはGNブレイドを取り出す。(ブースターの両翼にある手持ち剣にあるトランザムGNブレイドのみ二刀流。) ↓↓…それ以外の抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:100×4=400 ソードインパルスガンダム並の高パワー。 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:140 横メイン格闘【回り込んで、斬り払う】 ダメージ:100×2=200 後メイン格闘【前進して、大きく振りかぶって斬り飛ばす。】 ダメージ:90×3=270 ソードストライクガンダムと同じ特殊格闘。 ↑↑…それ以外の抜刀時 ↓↓…トランザムGNブレイド抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【交互斬り→連打突き→跳び蹴り2発】 ダメージ:50×8=400 デュエルガンダム・アサルドシュラウド流連続攻撃。コンボ補正の影響が激しい。 横メイン格闘【軸移動しながら斬る】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:80×3=240(盾がないときは80+80=160) フォースインパルスガンダムより威力が激高。 ↑↑…トランザムGNブレイド抜刀時 特殊格闘【トランザム・セブンソード】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■エクストリームバースト【アメイジング・ソードダイバー】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー バスターガンダム コスト合計…連ジ310+295=605× 連ザ450+450=900○ 射撃力が低い弱点を補える。 タッグと組むなら ヌービアム コスト合計…連ジ310+275=585○ 連ザ450+450=900○ GvsG2000+2000=4000○ 射撃と格闘攻撃が、それぞれある。コストがギリギリ。 CPUとボス攻略 更新情報 2015・4・7 エクストリームバーストを追加。 2014・10・17 新設。
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。