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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
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AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 性能 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59500 690 M 13800 130 270 260 290 7 B - B - B ○ ○ ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13800 130 270 250 310 8 A A - - ○ × 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 SPアタック 1~3 4000 20 0 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパードッズライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームバルカン 1~3 2700 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 SPアタック 1~3 4000 20 0 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパードッズライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% DLC機体のみ ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% DLC機体のみ 派遣 派遣名 果てない時代 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC スーパーパイロット 自軍の「アセム・アスノ」を《ガンダムAGE-2ノーマル》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 AGEシステムが提示した新たなるガンダム。ストライダーフォームへの変形によって高い航続力・機動力を発揮する。 テンション制限のある特殊格闘以外はビーム揃い。AGE-1同様AGEシステムを持ち、パイロットのレベル上げに貢献する。 変形してもハイパードッズライフル、SPアタックはそのまま使え、火力は十分。戦闘機乗りを活かしやすい。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 PS装甲搭載のため、実弾兵器では簡単に沈まない。 ストライカーパック換装で色々な役割を持たせられるため、何機か作っておくと序盤では役に立つ。開発先のノワールが中々優秀なので早めに開発したい。 また、設計素材としても大変優秀で、C.E.系ガンダムを作るなら何は無くとも確保しておきたい機体。 同系統のインパルスガンダムには基本的に劣るので、使い続けるなら愛を持って。 C.E.系ガンダムはほとんどがPS装甲で毎ターンENが減っていく。気になるようなら、燃費改善も兼ねてニュートロンジャマーキャンセラーを装備しよう。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。
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GN-007/AL アリオスガンダムアスカロン 性能 アリオスガンダムアスカロン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67500 720 M 14000 155 280 225 275 7 B A B - B ○ ○ アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 155 280 225 290 8 A A - - B × × 武装 アリオスガンダムアスカロン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4800 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4800 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ アリオスガンダアスカロン(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 アリオスガンダム 5 アリオスガンダム GNHW/M 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アリオスガンダム 2 セラヴィーガンダム 2 アリオスガンダム GNHW/M 3 ガンダムハルート 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNHW/Mの前身となった重装形態。遠近共に高い攻撃力を持つが、機体バランスを維持できなかったことから廃案となった。 攻撃が大幅に増加した反面、機動力は追加装備前のアリオスと同等。加えて設定通りシールド防御を失っているためトータルでの防御力は低下と、手放しで強化とは言い難い。 しかしMS形態で7、変形すれば8という驚異的な移動力は明確な強み。 覚醒武器の無い変形機体としてはウイングガンダムゼロに次ぐ高性能機であるため、グラハム・エーカーを乗せるのも悪くないかもしれない。 最大の特徴はここからハルートを目指す場合はレベル3で到達できること。GNHW/Mからだとレベル6まで上げる必要があるため、さっさとハルートを作りたいならアリオスから直接こちらを目指すほうが少ない経験値で到達できる。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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RX-105 Ξガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 850 L 15960 170 33 33 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファンネルミサイル 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2205 νガンダムHWS 4 2550 ペーネロペー 開発先 Lv EXP 機体 4 500 νガンダム 4 500 ペーネロペー 備考 高地形適性と良ステータスで安定感がある。今回は欠点のサイズもLになり運用しやすくなった。 今作でファンネルが軒並み威力低下する中、モノがミサイルからなのか殆ど低下していない。 しかしファンネルを除くと射程が4マスまでしかなく、拘りがなければメガ粒子砲があるペーネロペーにした方が使いやすい。 盾があるので防御面では勝っている。
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトス 性能 ガンダム・バルバトス 第5形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42200 610 M 13500 100 240 235 245 6 B - B - C ○ ○ ガンダム・バルバトス 第5形態(リアクティブアーマーなし) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 100 240 215 245 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 太刀 1~1 3000 12 0 物理格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ メイス 1~1 3600 15 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 腕部迫撃砲 1~3 2700 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 300mm滑腔砲 2~5 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ガンダム・バルバトス 第5形態 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する リアクティブアーマー 物理属性を持つ武装によるダメージを5000軽減する 物理属性によるダメージを一定数値以上受けると別の形態に移行 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% ガンダム・バルバトス 第5形態(リアクティブアーマーなし) ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% 開発元 開発元 7 ガンダム・バルバトス 第1形態 6 ガンダム・バルバトス 第2形態 4 ガンダム・バルバトス 第3形態 4 ガンダム・バルバトス 第4形態 2 ガンダム・バルバトス 第6形態 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レオン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・バルバトス 第2形態 2 ガンダム・バルバトス 第3形態 4 ガンダム・バルバトス 第4形態 5 ガンダム・バルバトス 第6形態 GETゲージ ステージ 出現詳細 願いの重力 初期配置 鉄華団 前哨戦・特別仕様 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 シュヴァルベ・グレイズの腰部ブースターとモンターク商会から供与された武装を追加し、さらにキマリスの対抗策として胸部にリアクティブアーマーを装着した姿。 第4形態との差はHP+1200・攻撃+30・防御+40・機動+15。 第4形態ではあまり伸びなかった耐久面が改善されている他、攻撃もこれまでで最大の強化幅。 その分COSTも激増し、第4形態の1.5倍となっている。 この機体のみが持つリアクティブアーマーが追加されたのが最大の特徴。 実質物理攻撃に対してのみ追加でHPを5000持っているに等しい効果を得られ、1~2度ぐらいは無傷で止めてくれる。 ただし許容限界に陥ると強制パージされ、防御力が-20されてしまう。 それでも第4形態より防御は高いのだが、万全を期すならば帰艦して再装着したいところ。 BEAM主体の相手ならばリアクティブアーマー装備状態の防御力を維持してナノラミネートアーマーで受けられるが、そうなるとリアクティブアーマーの意味が無いのが悩ましいところ。 爆発による追加ダメージは軽減対象には入らない。 爆発自体のダメージは少ないが、ノーダメージでは切り抜けられないので残りHPが少ない時には回避する必要がある。 戦艦小隊に配置すると1回の帰還で『鉄血』機体の弱点であるENの回復とリアクティブアーマーの再装着を同時に行えて効率がよい。しかし『鉄血』機体は常にEN周りに不安を抱えているため遊撃小隊に配置すると取り回しが良くなるが、帰艦によるリアクティブアーマー再装着ができなくなる本機に関しては特徴が薄くなってしまう点が悩ましい。 武装はこの形態のみが使える迫撃砲が追加。 消費が太刀と同じで射程3まで届くので、連携攻撃の起点として使うといいだろう。 ただし武装効果の無い射撃属性という事もあり、三日月ではダメージがかなり低くなる。 1度の戦闘で撃破できるよう、支援側はしっかりと武装を選ぶ必要がある。 ちなみにテンション制限なしで常に4種類の武装を使い分けられるのはこの形態のみ。 GETゲージによる登録は鉄血のステージ6とステージ7の前哨戦。 ステージ7の前哨戦ではリアクティブアーマーが無いが防御は235、肩は第6形態と同じ、武装はやはり第6形態からレンチメイスと機関砲のみという特殊仕様。 敵はグレイズリッター5機を1機で倒す必要があり、ステージ6でギリギリ足りなかった場合には最後の一押しを稼ぎやすい。 開発元はバルバトスの系譜のみだが、第4形態と違いルプス ルプスレクスからの開発は不可能。 ちなみに第6形態も同じ。 開発先は開発元から第1形態を抜いた4機。 開発先のショートカットも無いので素直に第6形態に進む事になる。 注意点として、第6形態以降は射撃武装が貧弱になり、射程5に対応できなくなること。代わりにリミッター解除が追加され、格闘機として火力面では申し分ない性能になる。 反面、超強気までの武装が窮屈になり取り回しが悪くなることや、(おおむね三日月専用の機体ではあるが)物理寄りの万能パイロットから格闘特化型のパイロットの育成が必要になることでチームの立ち回りに影響を与えてしまうこと。 特に超強気までの速度が火力に直結する点は見過ごし難く、対策せずに開発を進めていくと味方機体との有効レンジが合わず置物化、成長もしなければ戦力にもならなくなる、なんてこともありうる。 最前線に切り込んで踏みとどまるだけのパイロットと、それを支えるメンバーが揃うまではこの形態で一旦止めておくというのも選択肢としては十分にある。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 16500 180 345 315 350 7 A A B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 80% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4600 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ツインバスターライフル アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 6 ウイングガンダムゼロ 7 ウイングガンダム(EW版) 7 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 6 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 アルトロンガンダム(EW版) 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フレック・グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 本機はTV版のウイングガンダムゼロと全く同一の機体という扱いで、デザインが異なるのは映像作品内でのアレンジとされる。 EW版デザインでTV版のストーリーをコミカライズした敗栄版ではプロトゼロ(EW版)にウイングガンダムの外装とトールギスFの翼を組み込んで改装したという扱い。 ウイングガンダム系列機では唯一変形はできないが、空適性はAで、むしろ空中での接近戦に強くなり、使いやすさは向上したともいえる。 敗栄版ではプロトゼロからの改修時に一度変形機能が失われるが、作中終盤にシールドが新造されたことで再び変形可能となった。 このゲームの本機は敗栄版ではなく、あくまでもEW版のため変形やシールドの所持はしない。 本機の象徴と言えるツインバスターライフルはテンション制限の無い武装としては破格のPOWと射程を両立し、底力で更に強化する事もできる。 良くも悪くも特殊射撃ではないため、射撃技術と光学兵器技術を両方重ねて大幅強化が狙える。 特に射撃技術はマシンキャノンも強化できるため、下記の弱点を補える。 マップ兵器版も射程・横幅に優れ多数の敵を巻き込みやすい。ツインの弊害として機体正面は空白な点に注意。 ウイングガンダム系列機では唯一ビームサーベルに会心があり、 高い基本性能も合わせて格闘能力も強化されている。 POWは高くないが、水中でもダメージが変わらない点が大きい。 EN消費を抑える方法以外にも有効的に活用しよう。 ZEROシステムで性格が変動するが、テンションが上がればパイロット能力を更に高めることが可能。 他シリーズの主人公機体に比べると覚醒値や特殊なアビリティを要求されず平均的な射撃値を持つパイロットなら誰でも乗れるが、以下の点から使い勝手が悪い所もある。 武装がBEAMに偏重しており、物理攻撃はマシンキャノンしかない。 本作ではバルカン系もそこそこの威力を出せるとは言え、BEAM軽減アビリティを持つユニットには手間取る。 特に鉄血・月鋼ステージでは、序盤からほぼ全てのユニットが高いBEAM軽減能力を持つ事からも、余程の思い入れがないなら出撃を控えた方が良い。 本機の所持アビリティは「パイロット能力の強化」「防御ステータスの直接増加」に留まり、他の主人公機に多く見られる「EN回復」「命中率・回避率への修正」「ダメージ軽減」といった支えに欠ける。 そのため基礎性能は高くても、総合性能という点では一歩見劣る。 無論、上記の欠点を無視できる環境ならば問題ない。未覚醒キャラの最終機体としては十分なスペックで、最後まで存分に暴れさせられる。 ウイングガンダムから開発を続ければ到着するが、他のガンダムからも繋がる。ウイングガンダム自体の登録がやや奥まっている事もあり、マグアナックから開発したサンドロック、フェニックスやリーオーから開発したトールギスからのほうが序盤から準備しやすい。 シナリオでは1話しか登場しないが、シンプルなマップ構造と多数の敵が出現することからNORMAL難易度でも現実的に登録が狙いやすい。 本機がガンダムW系機体の終着点。ウイングガンダムに逆戻りして他のガンダムを目指すこともできるが、開発よりは再生産のほうがずっと安く済む。格闘重視のパイロットかつ物理攻撃の比重も上げたいならエピオンに行く程度。 ウイングガンダム(EW版)から本機を開発して解体すると37300の利益が出るため、金策のために量産する役割も持たせられる。詳しい手順は経験値・キャピタル稼ぎの頁を参照。
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GNR-0008C ガンダムヌーヴェル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 160 270 270 320 7 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スラッシュシールド(ビームサーベル) 1~3 3500 22 0 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スラッシュシールド(ビームショット) 2~4 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 AIドローンビット 2~4 4000 26 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 新たなる旅 自軍の《ガンダムヌーヴェル》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 新政府によって開発されたガンダムタイプMS。新連邦のNT用MS「ラスヴェート」がベースだが、ベルティゴの意匠が組み込まれている。 能力傾向としてはベルティゴの上位互換。基本性能も最後まで十分使える値になり地形適性も地上B・空中Aと全体的に強化され、SFSにも乗れるため地上戦でも過不足なく立ち回れる。設定上シールドを装備しており武装名にもなっているが何故かシールド防御が無い。 格闘武装がMP消費0の覚醒持ちで、MPを減らすことなく覚醒の射程で戦える利便性が売り。特殊属性なのでガンダム・バルバトスルプスレクスやハシュマルと違ってPOWや射程を伸ばしにくいが、隣接状態でも使えるうえに、バリアを無視して殴れるのは十分な利点。ただし水中では威力が半減する欠点もあるため一長一短か。それらと比べて機体性能はやや劣るが、その分足回りに優れる。マーク・ギルダーや三日月・オーガスなど、覚醒値と格闘値が高いパイロットを乗せればこれだけで戦えてしまえる。 MPを使って使用するAIドローンビットも強力で、POWの高さだけならダブルオークアンタやターンXの覚醒武器にも匹敵する最強クラスの覚醒武装。高覚醒キャラの最終搭乗機としても充分活躍出来る。 水中の敵に対しては半減される武装しか無い点に注意。