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RX-105 Ξガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 71300 730 2L 15960 210 32 32 32 9 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - 2L 23560 267 70 70 70 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B スカイグラスパー オーガンダム(実戦配備型) アルヴァアロン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 4 νガンダム 5 ペーネロペー 備考 「クスィー」と読む(「くしー」で「Ξ」に変換可能)。 高い基本性能に加え覚醒武器を持ち、宇・空Aで移動力も9、総合的な使い勝手は一級だがサイズ2Lが最大の難点。 兄弟機のペーネロペーと非常に近い性能。向こうに比べるとシールドがある分守備的なので、どちらを使うかはお好みで。 ちなみにファンネルミサイルは覚醒属性で「ファンネル」とついてはいるが、ファンネル系特殊台詞の対象外。
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AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 性能 ガンダムAGE-2ダークハウンド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75800 720 M 15500 150 300 290 340 7 A - B - B ○ ○ ガンダムAGE-2ダークハウンド【ストライダーフォーム】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15500 150 300 280 360 8 A A - - - ○ × 武装 ガンダムAGE-2ダークハウンド 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドッズランサー 1~2 3800 18 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ドッズガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムAGE-2ダークハウンド【ストライダーフォーム】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームバルカン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドッズガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムAGE-2ダークハウンド(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 追憶のシド 自軍の「キャプテン・アッシュ」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 宇宙海賊ビシディアンに鹵獲されたAGE-2が改装を受けた姿。 AGE-2ノーマルと比べると各性能が大幅に増加しており、特にこのコスト帯で機動340というのはトールギスIIIにも迫る破格っぷり。 ただ武装が大きく変化しており、高威力だったハイパードッズライフルがビームマシンガン系に、SPアタックがテンション制限のない物理格闘になるなど平均性能は上がったが爆発力に欠ける印象が強い。 原作で使用していたアンカーショット・フラッシュアイといった副兵装はドッズランサーの演出でのみ使用する。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 495 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 14 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 グランドガンダム 6 2475 カッシング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 495 カッシング 2 495 デスアーミー 4 1485 ガンダムシュピーゲル 6 2475 グランドガンダム 備考 MFだが格闘系武装が一切ない。射程1~3がほぼ穴で、完全にアウトレンジ攻撃専門。 カッシングから簡単に開発できるため、序盤の支援役としては使える。 ロングライフルが貫通してくれないため、Iフィールド持ち相手には手も足も出ない。 シュピーゲルからシャッフル同盟機、グランドガンダムからデビル四天王に行けるなど発展性は高い。
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XXXG-01SR シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 13000 120 245 210 225 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 獠牙 1~2 4200 20 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴンハングファイヤー 3~5 3200 14 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 2 アルトロンガンダム(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン セファーラジエル 第1形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム 4 ウイングガンダム(EW版) 5 アルトロンガンダム 6 アルトロンガンダム(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 「敗栄」におけるシェンロンガンダム。 本体の形状はアルトロンガンダム(EW版)に近いが、配色や装備ラインナップがシェンロンに合わせらている。 ドラゴンハングは右腕が伸びるのではなく、右手首に装備されたパーツが展開するのみと大きく簡略化。 追加装備として、大型の青龍刀に似た実体剣「獠牙」(タウヤー)を装備している。 シェンロンとの差は攻撃+10・防御+5。 ウイング(EW)やアーマディロと同様に大きな変化はない。 武装面はビームグレイブが「獠牙」に変更されているのが特徴。 POW上昇に加えてクリティカル率が上がっており、さらに会心付きとかなりの強化がされている。 その分消費ENも上がっているが、初期状態でも6回使用できるのは変わらない。 他の武装と使い分けた時に若干影響が出るくらいといえる。 どちらかと言うと武装の属性がBEAMから物理になった影響が大きく、敵の防御アビリティに合わせてドラゴンハングとの使い分けができなくなっているのが痛い。 SEED系ステージの大物に対してはドラゴンハングファイヤーが要となる。 ただし、統一された事により物理知識などで纏めて強化できる利点とも言える。 設定どおりドラゴンハングは直接殴りに行く他、獠牙は投擲からの斬撃というアニメーションだが、どちらもシェンロンと射程は変わらない。 開発元はシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム(EW版)。 そして同じ「敗栄」におけるサンドロック。 TV版のアルトロンガンダムからの開発はできないことに注意が必要。 開発先はシェンロンガンダムの系譜が並ぶ。 アルトロンガンダムとアルトロンガンダム(EW版)は相互開発が可能かつそれぞれ性能が異なるので、残したい方を後回しにするといいだろう。 ウイングガンダム(EW版)は資金稼ぎの役に立つ機体なので、ゲーム序盤はそちらに進むのも悪くはない。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - リーダーエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ヴィンセント・グライスナー 4 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 特に指揮値が低い時点でのリーダーには必須。だがある程度レベルを上げないと習得しなかったり、このアビリティの効果はレベルで増えないのが惜しい所。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 47900 549 14500 110 30 29 27 4 ○ ○ ○ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームサーベル 3600 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ユーディキウム・ビームライフル 3400 12 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ ドラグーン・システム 4000 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 20 ○ 大型ビームサーベル 3600 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 レジェンドガンダム 7 パラス・アテネ 9 ガンダムアシュタロン - - 備考
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 460 M 11530 120 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ライジングフィンガー 6500 35 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジング・アロー 4700 26 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジング・アロー 5000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 シャイニングガンダム 2 765 ゴッドガンダム 4 1050 ノブッシ 5 1200 ブッシ 4 1320 ファントマ 4 1350 シャイニングガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 460 ブッシ 3 920 ノブッシ 5 1840 シャイニングガンダム 備考 ファング並の射程の必殺技のライジング・アローが目を引く。 大技のライジングフィンガーでの一撃もあり、戦闘力は上々。 なおレインを搭乗させた場合、必殺技で固有セリフが付く。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 190 34 32 32 8 A A C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 水中× TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 GNキャノン 1800×4 36 0 4~6 貫通BEAM 55 5 GNフィンファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効、貫通BEAMダメージ70%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 2480 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 2480 ガデッサ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ブリング機) 5 2480 ガッデス 4 2700 ダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 0ガンダム(実戦配備型) 3 1770 ガデッサ(ヒリング機) 3 1770 ガラッゾ(ブリング機) 3 1770 アルヴァアロン 備考 変形する事で攻撃のバリエーションが豊富。特にキャノン形態では1800x4の大火力にMAP兵器、電撃といった特徴的な武装を備える。ガンダム形態でもライフルサーベルと武装は基本的だが、ことごとく高威力である。 ファングは属性が特殊射撃のため射程と威力の変動がない。しかし、射程は7固定とはいえ支援にも使えて強力。ちなみに消費が同じにもかかわらずガンダム形態の方がファングの威力が高い。 00の強機体お約束のGNフィールドももちろん完備。火力や射程と合わせて支援機に便利。 オプションパーツで武器威力を強化する場合、火力を重視するならGNキャノン、燃費を重視するならファングを強化すると良いだろう。なお、後者はトランザムが強化されるのもメリット。
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AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 性能 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59500 690 M 13800 130 270 260 290 7 B - B - B ○ ○ ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13800 130 270 250 310 8 A A - - ○ × 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 SPアタック 1~3 4000 20 0 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパードッズライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームバルカン 1~3 2700 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 SPアタック 1~3 4000 20 0 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパードッズライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% DLC機体のみ ガンダムAGE-2ノーマル【ストライダーフォーム】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% DLC機体のみ 派遣 派遣名 果てない時代 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC スーパーパイロット 自軍の「アセム・アスノ」を《ガンダムAGE-2ノーマル》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 AGEシステムが提示した新たなるガンダム。ストライダーフォームへの変形によって高い航続力・機動力を発揮する。 テンション制限のある特殊格闘以外はビーム揃い。AGE-1同様AGEシステムを持ち、パイロットのレベル上げに貢献する。 変形してもハイパードッズライフル、SPアタックはそのまま使え、火力は十分。戦闘機乗りを活かしやすい。