約 4,336,897 件
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 突撃ビーム機関砲 3800 50 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 ドラグーンシステム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ナイチンゲール オーガンダム(実戦配備型) コア・ファイターV 開発先 開発先A 開発先B 2 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 備考 プロヴィデンスの後継機。武装の追加・威力上昇、ハイパーデュートリオン搭載など強化されている。 性能、武装、移動力のどの面を見ても優秀なので、高覚醒キャラを乗せればそれだけで主力を張れる。 残念ながらクルーゼを乗せたところで、プロヴィデンスの様に戦闘演出が変化する事はない(当たり前か)。
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダム GNHW/B 性能 セラヴィーガンダム GNHW/B COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66600 730 M 13500 165 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダム GNHW/B SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12500 135 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダム GNHW/B 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII ダブルバズーカバーストモード 2~5 4500 23 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバースト 3~6 4500 27 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 4900 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイパーバースト MAP 4500 36 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダム GNHW/B 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4400 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ + ハイパーバースト アビリティ セラヴィーガンダム GNHW/B 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNHW/B GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 セラフィムガンダム GNHW/B 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 5 セラヴィーガンダム 5 セラフィムガンダム GNHW/B 2 セラヴィーガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL(ジェットストライカー装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラヴィーガンダム 5 セラヴィーガンダム GNHW/3G 6 ラファエルガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置/イベント後離脱 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーに追加兵装を施した物。両脇にGNキャノン、両肩と両足にコンデンサーが増設されている。 変更点はEN+5、クアッドキャノンがハイパーバーストに変化、TRANS-AMの威力微強化。 ハイパーバーストは威力・射程は同じだが特殊属性になったため敵のバリアを無視して殴れるが光学系のアビリティの影響を受けなくなり、また貫通特性を失ったため純粋な攻撃力という面では弱体化している。とはいえ射程6への対応という点ではGNバズーカIIがあれば十分とも言えるため、平時からバリアを無視できる武器が扱える分は確かな強化とも言える。強化前や3G、ラファエルはTRANS-AM以外全てBEAMであるため、同系機体の中では独自性の高い利点。 開発先はGNHW/3Gおよびラファエルガンダムへ。3Gからラファエルへの開発Lvはかなり低いので、そちらを経由しても良いだろう。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41900 507 14200 110 27 26 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ストライククロー 4000 12 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × クロービーム砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ メガソニック砲 5000 36 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムアシュタロン 6 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク - - - - 備考
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ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 165 315 280 310 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 カレトヴルッフ「Sモード」 1~2 3900 18 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 カレトヴルッフ「Gモード」(最大出力) 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ レッドフレーム アルトロンガンダム アルトロンガンダム(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 レッドフレームの最終形態。 ロウ謹製の特殊装備「カレトヴルッフ」を3本同時装備している。 頭部は「ドライグヘッド」に換装されており、稼働させるとビームサインを展開させる。 こちらは赤い衝撃の戦闘アニメで確認可能。 パラメータはさらに伸びた上に空中適性Bが付き、戦場を問わなくなった。 ただし相変わらずアビリティ欄はまっさらで、その分COSTと必要経験値は性能の割には低め。 機体性能はアビリティの差を除くとウイングガンダムゼロと同程度。 射程3〜7の高威力BEAM射撃を持つ点も似ている。 武装はレッドフレームと同様に3属性の格闘+BEAM射撃。 ただし、これまでのレッドフレーム系の機体とはバランスが大きく異なる。 ガーベラ・ストレートの代わりとなる物理格闘のSモードは射程2まで届き高POWとなったのはいいが、会心が消えてダメージが伸びにくくなってしまった。 赤い衝撃は光雷球や赤い一撃と同じ超強気限定の必殺技。 底力が付いており、純粋にこれが本機最強の一撃となる。 唯一の射撃武装のGモードは射程7にまで届くが、その分消費ENが激増している。 連発するには最大ENの強化は必須だが、こちらにも底力が付いており射撃パイロットでも十分に戦える性能を誇る。 レッドフレームと双頭龍(アルトロン)で設計が可能。 レッドフレームの開発が手軽すぎるので、アルトロンガンダム側を手に入れる前に開発してしまい、タイミングが揃わない可能性が高いのが難点。 ただし設計さえしてしまえば安めのCOSTで手に入れやすい。 ちなみに設計素材のアルトロンガンダム(EW版)とのCOST差はたったの100。 開発元はレッドフレーム改のみ。 脇道がほとんどない系譜なので、順当に進めれば開発は容易な部類。 開発先はあるが、系譜としては本機が終点。 設計で手に入れた場合はレッドフレーム改から順番に先祖返りしながら開発を埋める事になる。 レッドフレームからブルーフレーム、パワードレッドからマーズジャケットといった分岐に戻る道もあるが、その場合でもこの機体を解体して新たに買い直した方が資金が浮き、経験値が無駄にならない。
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MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 特徴 Ex-Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 690 L 14580 154 29 28 29 7 A - B - C Gクルーザー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 154 29 28 31 8 A A - - - 武装 Ex-Sガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× Gクルーザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ Ex-Sガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Gクルーザー 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ディープストライカー 4 Sガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Sガンダム 3 量産型vガンダム 6 ディープストライカー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Ex-Sと書いて「イクスェス」と読む。 基本性能はワールドから引継ぎつつ、全体的な消費ENは据え置きor減少傾向。ビームサーベルは、消費ENの低下に応じて威力減少。 ビームスマートガンは、威力の大幅上昇+射程の延長。 ビームカノンは消費ENの低下。 Gクルーザーの移動力は-1。 ALICEは発動させ辛いが、追い詰められたの時の保険としては有効。パイロットの能力が上がると存在感が薄くなるのが残念。Iフィールドを生かし支援防御でダメージを引き受けつつ、怒りなどのHP低下が条件アビリティと組み合わせのも手。今作の機動はクリティカル発生率にも関わるためシナジーを発揮する。 デフォの状態ならHPが4374以下になれば発動、つまり10206以上のダメージを受ける必要がある。なのでSガンダムの時と違いパトゥーリアで2回ド突くだけでは発動しない。 Gクルーザーはスペックとして単機での大気圏離脱が可能。しかしながら最近のGジェネには地上-宇宙間ステージが無いため再現されない。また、コアブロックシステムを採用しているがGコアと呼ばれるコアファイターへの脱出機能は再現されていない。Sガンダムは戦況に応じて換装できるMSとして開発されており、換装によりSガンダム・Sガンダム(Bst)・Ex-Sガンダムとなる設定であるが、本作では開発でしか再現されない。
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登録日:2012/02/17 Fri 00 14 45 更新日:2024/08/29 Thu 21 06 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11 ASTRAY MS PS装甲 UNDICI X-11A もはや化け物 アッシュ・グレイ アンパンマン インパルスのお兄さん? ガンダム ガンダムSEED ゲテモノ ザフト ジェネシスα バックパック←本体 ファーストステージシリーズ プロトセイバー+11 ミラージュコロイド リジェネレイト リジェネレイトガンダム 一族 体なんて飾りですよ 充電器 再生 可変機 強制合体 意外とデカい 星型 核エンジン 穴(プラグ)さえ有れば合体できる 試作機 超融合 電池 無能なモノには…… 死だ!!! リジェネレイトガンダムとは、漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』に登場するモビルスーツ(MS)。 「リジェネレイト」は英語で「再生」の意。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 機能 武装 劇中の活躍□C.E.71(『ASTRAY R』) □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 立体化 ゲーム□スーパーロボット大戦シリーズ □SDガンダムGジェネレーションシリーズ リジェネレイト REGENERATE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X11A 所属:ザフト ジェネシスα特務防衛部隊 全高:35.61m 重量:198.02t 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 動力:核エンジン 武装: ロングビームライフル MA-X200 ビームソード×4 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) ミラージュコロイド パイロット:アッシュ・グレイ 機体解説 C.E.71にザフト軍が開発した試作機にして、ザフトMSの11号機。 先発機であるジャスティス、フリーダムなどと同様、地球連合軍から強奪したGAT-Xシリーズのデータを参考に開発された機体で、PS装甲やNJC搭載型核エンジンを採用。 機密性の高い機体故かミラージュコロイドを搭載。核エンジンの実装により、長時間ミラージュコロイド展開状態を維持したまま隠密行動出来る。 また、強奪した4機の中でもイージスの設計を参考にしており、2種類のMA形態に変形が可能。 イージスと同じく変形させた手足を前方に向けた高速巡航形態、手足を下方に向けビームライフルを構えた四脚型の突撃(砲撃)形態がある。 ちなみに後者の姿はSF映画に出てきそうなちょっとキモいデザイン。 実は普通のMSよりも大型で、あのデストロイガンダム並のデカさだったりする(*1)。 機能 本機には機能的特徴が2つあり、1つは名前の由来ともなった「再生能力」である。 リジェネレイトのコクピットや核エンジンは胴体ではなく背部の「コアユニット」内に存在しており、それ以外のパーツ「胴体部」「腰部」「四肢部」の3種類には全て予備が用意されている。 これらは単純な修理パーツの類ではなく、それぞれがモノアイとビーム砲を備えた航宙機へと変形する機能も持ち、戦闘中にリジェネレイトが損傷を負った場合、母艦などから即座に射出され合流し、破損部位を新品のパーツと交換出来る。 用意されている予備パーツの数も膨大で、一つや二つ壊れたくらいでは全く問題にならない。 そのため、ボディパーツのほとんどを使い捨ての消耗品同然に扱うことが出来る。 小分けにされた各ユニットにスラスターが搭載されていることが合体時の大ボリュームの要因の一つである。 また、コアユニットは自機パーツ以外との合体機能を持っており、他のザフト機はもちろん、連合やオーブなどのMSでもストライカーパックなどの装備接続用のプラグさえ備わっていれば、強制的に合体した上でコントロール下に置くことも出来る。 もう1つの特徴は「ライトクラフト・プロパルジョン」である。 これは本来、宇宙船の加速システムとして開発されていたものを転用した機能で、「ジェネシスα(*2)」から発射されたレーザーを巡航形態の後部に受け、推進剤を爆発燃焼させる事で機体を急加速させるというもの。 その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。 本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。 「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本来の用途に最も近い方法であるが、 この手段を用いたアッシュ・グレイは「敵味方問わず、ただ殺戮を行いたいだけの快楽殺人狂」という、ジェネシス本来の用途であろう「地球人類全てにとって有益な歩みとなる平和利用」とは最も縁遠い人物であり、ある意味酷い皮肉である。 核動力の実用化により従来機以上の基本性能を獲得したザフト・ガンダムの中でも、ミーティアなどの外部モジュール機能を独自発展させた「MSの戦闘に母艦や支援施設のバックアップを積極的に取りこむ」という本機の運用形態は他とはやや毛色の異なる、非常に画期的なものであった。 無論、試作機として依然試行錯誤の段階である故に、無数のPS装甲製予備パーツやジェネシスに類する加速装置などを用意するためのコスト、変形合体システムの複雑さからくるフレームレベルでの耐久性の不安といった複数の課題は残った。 それでも、このコンセプトは後のC.E.73にユニウス条約を受けたザフトの次世代MS「セカンドステージシリーズ」の開発において、エネルギー供給用の「デュートリオンビーム送電システム」やインパルスの「シルエットシステム」といった母艦であるミネルバの存在を活かした各システムへと発展していったとされる。 また、そのインパルスから派生して開発されたDIアダガなどはリジェネレイトへの先祖帰りを果たしたような機体となっている。 この他、規格無視の強制合体機能のデータは後にアストレイ アウトフレームの「マルチパック」に利用されている。 武装 ロングビームライフル 長砲身のビームライフル。 バレルの形状は他のものと全く異なるシンプルなもので、後部にあるグリップ部は折り畳み可能。 普段はコア・ユニットの右側にあるバインダーに設置された懸架アームによって保持されており、突撃形態時にはアームに保持した状態で使用ができる。 MA-X200 ビームソード 接近戦用の武器で、4基のクローから発生させる。 やはりこれもイージスを参考に開発されたようで、巡航形態では4本揃えて機首を形成する。 本機の巡航形態には原型機と異なりスキュラはないが機首を展開して格闘を行うことが可能。 なお、四肢パーツ先端のビーム砲から発生させるのだが、脚部で使う時は爪先に位置するので良いとして、 腕部用の変形パターンだと肩の付け根に来てしまうため、全体を伸ばした形に再変形させて使う(*3)。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に2門内蔵。 フリーダムやジャスティスなどが装備している物と同型。 劇中の活躍 □C.E.71(『ASTRAY R』) ジェネシスαに配備され、ラクス・クライン抹殺任務のために運用された。 なお、同時期にはテスタメントやプロヴィデンスもロールアウトしている。 テスト中だったロンド・ミナ・サハクのゴールドフレーム天と遭遇した際に脚部を破損させたり、ロウ・ギュールの前に現れてパワーローダーを破壊したりと大暴れする。 その後、ジェネシスαにて再びロウ達と交戦するが、叢雲劾のブルーフレームセカンドによって予備パーツを破壊され、 コアユニットでレッドフレームのコントロールを奪おうとするもロウと8の活躍でそれも叶わず、最後はパワードレッドの「赤い一撃(レッドフレイム)」(*4)を喰らって機体を破損。 制御不能に陥ったまま何処かへ吹き飛ばされてしまった。 □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 機能停止した状態で宇宙を漂流していたコアユニットは連合の支配宙域へと流れつき、アッシュ諸共鹵獲されていた。 その後は『一族』に管理され、『一族』の壊滅後、これを入手したイルド・ジョラールがプロトセイバー用の強化パーツとして利用し、「プロトセイバー+11」として再登場することとなった。 なお、合体のためにプロトセイバーの背面にはプラグが増設されている他、合体した状態でも両機とも変形することが可能。 また、無人状態であるがプロトセイバーに搭載された量子コンピューターウィルスにより遠隔操作が可能であり、核エンジン搭載機である事からプロトセイバーへのエネルギー供給も行える。 ……ぶっちゃけラスボスから電池(というか充電器)に転落しているような…… 立体化 無い。 まあデカすぎる上に変形・分離・合体とギミックが多い機体であるため、無理も無い。 ゲーム □スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦W』 PS装甲とミラージュコロイドを装備し、原作再現の為NJCやHP回復(小)も持っている。 特に後者は原作漫画未読のプレイヤーからは「!?」といった反応を受けることが多い。 武装には何故か(*5)スキュラも装備(SDなので細かい部分は上手く誤魔化せている)。 結構厄介な相手なので、気力が上がりきらないうちにさっさと倒した方がいい。 ちなみに、最終決戦時にロウで倒すとパワードレッドの武器に「赤い一撃」が追加される。 ただ、パワードレッド自体が素でも十分強力なため赤い一撃がロマン技な上に、種ルートよりテッカマンルートの展開の方が人気があるため、スルーされやすいのが難点。 □SDガンダムGジェネレーションシリーズ 残念ながらパイロットのアッシュ・グレイはいずれの作品でも未登場だったが、『PORTABLE』にて初登場。 その後しばらく間を置いて『CROSSRAYS』にて再参戦。何故かイージスやテスタメントからは開発できず、無印ジャスティスかセイバーからの開発が必要。 射程1~3の特殊格闘「強襲モード」が強力であり、ロングライフルが射程6まで届くため状況を選ばず戦える。 35mという超大型MSだが、サイズはL。まあ編成に組み込みやすいからいいのだが。 無能な項目には…… 追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEED系って何気にゲテモノキワモノ系列の機体多いよな -- 名無しさん (2013-06-29 09 50 16) ゲルスゲーも中々アレ -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 45) つーか種は地球側がゲテモノ大好きだからな。イージスもそうだし。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 55 11) ゲテモノなデザインの割りに武装の構成はシンプルだよな。もうちょっとえげつない武装が欲しかったかも -- 名無しさん (2014-01-11 15 54 46) やったね、仲間が増えたよ(デスインパRもバックパックが本体) -- 名無しさん (2014-02-26 16 51 21) こいつインパルスの原型機なのねwww -- 名無しさん (2014-03-27 13 25 33) 未だにHGはおろかロボット魂ですら商品化されていない -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 42) デストロイですらハイコンプロが限界だったから多分無理 -- 名無しさん (2014-06-29 09 30 13) ザフトは普通は思いつかない系のゲテモノが多くて地球側は思いついても普通はやらない系が多い気がする -- 名無しさん (2014-06-29 10 58 56) 今度販売開始される「RE/100」シリーズに希望をかけるか・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 00 00 14) アンパンマンみたいなガンダムだな -- 名無しさん (2014-07-02 10 27 14) ↑逆アンパンマンだな(手足を棄てるから) -- 名無しさん (2014-07-18 17 11 34) スパロボでコイツのステータスを初めて見た時に「HP回復(小)」の表記があって「!?」ってなったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 20 52) ↑設定の再現なんだろうけどな、『お前が持つんかいッ!』って驚愕したよ(ASTRAY系の機体なのに回復持ち) -- 名無しさん (2014-10-24 21 29 32) ↑ やっぱり予備知識がなかったら、初見だと驚くよな。「SEED系のガンダムなのに、コイツはDG細胞でも積んでるのか!?」って思ったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 40 05) デストロイと違って動きが速いから余計タチが悪い -- 名無しさん (2014-11-11 10 48 24) ↑火力というかコンセプトは全く違うからなんとも言えん -- 名無しさん (2014-11-11 11 27 35) ↑デストロイは都心部等の中央に投下して壊滅させるのが用途だしね。あれは対MS戦は想定してない。リジェネは拠点防衛を謳った超ハイスペック機。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 35 13) ↑とは言っても量産機に乗った普通のパイロットなら近づく前に死ぬだろうけどね -- 名無しさん (2015-01-16 02 33 54) 予備の胴体パーツいっぱい作るくらいならもう少し頑張って丸ごと作れよw -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 49) ↑Nジャマーキャンセラーのベースマテリアルが手に入りにくいから多分無理 -- 名無しさん (2016-06-26 05 09 12) 外れた -- 名無しさん (2016-06-26 06 51 00) 外見や色の類似からジャスティスがイージスの後継機と思われがちだが正式な後継機はこっち -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 29) ガンダムのゲテモノ感がカッコいいんだよな -- 名無しさん (2017-08-13 18 36 35) 意外と武装面ではシンプルだからアムロが好みそう -- 名無しさん (2019-06-08 22 51 46) 特色をことごとく潰されて負けてるな。加速装置→超スピードを見切られて自滅しかける、隠してた予備パーツ→発見されて全部破壊される、ハッキング→2人掛かりの高速タイピングで押し戻される なんというか相手が悪かった -- 名無しさん (2019-09-01 10 19 07) 強制合体とか、超高速突撃とかは男のロマンなんだが、パイロットは…。 いやまぁ、好きだけどさw -- 名無しさん (2020-06-25 15 05 24) 色んな意味で好きなんだがどうにも外部出演には恵まれない感じ。Wは本当に良かったけど。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 37 30) ↑3 そのくらいの描写にしておかないと…テスタメント自体インパルス並かそれ以上の換装コンボとプラグ次第ではあるが強制合体能力持ちというかなりのブッ壊れMSの一つだからな。 -- 名無しさん (2021-07-02 04 07 43) ↑1 訂正 テスタメントではなくリジェネレイトでした…申し訳ない。 -- 名無しさん (2022-03-08 16 02 25) コンセプト自体は「単機ミーティア」と分かりやすい機体。というか、コイツだけ(本体部分の)親がドレットノートじゃないんよな -- 名無しさん (2022-07-29 12 07 26) もしリジェネレイトの「コアユニット以外は戦闘の真っ只中でも容易に取り替えられる」方向性でザフト系MSの開発が進んでたらその後のザフト系MSが「戦況に合わせ次々手足を射出された別パーツに取り替えて戦う」鋼鉄ジーグみたいになってたかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2022-11-16 06 29 44) それの簡易版がグフじゃないかな。あいつもコンセプトは四肢の換装だし -- 名無しさん (2023-08-03 03 13 11) デストロイがHGCE化したならプレバンでリジェネレイトの販売は可能じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-26 08 11 23) 立体物無しとあるが一応過去にガシャポンのSDガンダムフルカラーカスタムで立体化されてたりする -- 名無しさん (2024-08-29 01 23 27) 名前 コメント
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FXA-178 スーパーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 31900 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ ロングライフル 4200 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(白) 20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 備考 複座ユニット。 比較的序盤から開発できるものの百式からはZガンダムも開発できるために開発が遅くなりがち 地上での適正は△であり移動力がかなり下がる。 ここからダブルオーライザーまでの道のりはレベル20と厳しいが必要経験値自体は低め。ポイントを一切使わずためておけばライザーはバランスブレイカーな強さを得ることができる。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 46100 537 13500 108 27 27 28 5 ○ × ○ △ MA形態 27 25 30 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ スーパーフォルティスビーム砲 1700×2 12 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジャスティスガンダム 5 ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 備考
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MSA-0011 Sガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 600 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 27 30 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 インコム 3500 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー×4 1600 20 0 2~4 ミサイル 55 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 金色MSアルヴァトーレ ドラゴン系MS ガンダムMk-III デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズ オーガンダム(実戦配備型) デスバット 開発先 開発先A 開発先B 4 Ex-Sガンダム 5 ZZガンダム 備考 MS形態では射程1~7まで穴がなくどれも比較的高めの威力で、分離形態ではミサイル×4が強力。ただしどちらも燃費はあまり良くない。 毎度のことだがALICEは反応や機動でなく防御UPなので、若干有難みに欠ける。 上位機のEx-sから変形機構が無くなったため、ステージによっては飛行出来るこちらの方が便利な時がある。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。