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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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NZ-666 クシャトリヤ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 106800 850 L 21500 180 300 300 220 7 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 胸部メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 3 クィン・マンサ 3 クシャトリヤ・リペアード 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ズール 3 キュベレイ 4 クシャトリヤ・リペアード 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 クィン・マンサをベースにサイコフレーム等の技術により、性能を保ったまま小型化することで汎用性を向上した「袖付き」のNT専用MS。 やはり大本であるクィン・マンサからの開発がお勧め。 基本性能は攻撃・防御力共に300と高く、ユニコーンガンダムやシナンジュといった代物には負けるがトップクラスの数値となっている。大本となったクィン・マンサと比較するとHP-4500、攻撃・防御-20と低下しているが、サイズがXLからLになっているためマスターユニットでの運用が前提だったクィン・マンサと違い、部隊運用が劇的にやりやすくなったのは大きい。SFSも運用可能である。 武装は胸部メガ粒子砲とファンネルに関してはクィン・マンサの物とほぼ同じもので、高ダメージが期待できる。 反面、重めのEN消費という問題も継続して存在する。射撃武器ではファンネルが一番消費が軽いので、ファンネル主体で戦うのが良いだろう。 開発先は事実上、クシャトリヤ・リペアード一択といっていい。
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クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット マリーダ・クルス コスト 2000 耐久値 クシャトリヤ:580(ベッセルング:100) 形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 クシャトリヤ 11ベッセルング 10 変形コマンド なし 盾コマンド クシャトリヤ あり覚醒中 全方位ベッセルング なし 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 射撃機水準 背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 110 振り向き時に変化 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 - 120 単発ビームと散弾を同時発射 レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 3 129 オールレンジ攻撃 レバー前サブ射撃 ファンネル【ライン(上)】 83 頭上から照射 レバー横サブ射撃 ファンネル【ライン(横)】 83 側面から照射 レバー後サブ射撃 ファンネル【カーテン】 57 自機の前に照射の壁 特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 235 曲げ撃ち可能 特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化 格闘CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 - 100 後格射撃派生と同じ技 発生早め 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 172 もっさりした3段格闘 前格闘 サブアーム掴み 前 - 65 初段命中から放置で単発高威力 放置派生 吹き飛ばし 前 169 掴んでから一定時間で発動 格闘派生 掴みサーベル 叩きつけ 前N 215 連撃からバウンド 射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 240 照射で追撃 横格闘 回転斬り 横N - 155 巻込み性能が高い 後格闘 サブアーム掴み上げ 後 - 95 初段性能良好 射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 231 照射で追撃 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 カット耐性の低い斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 1 292/283/270 一斉照射サブリロード中は発動不可 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 【サブ射撃】ファンネル【レバーNサブ射撃】ファンネル【射出】 【レバー前サブ射撃】ファンネル【ライン(上)】 【レバー横サブ射撃】ファンネル【ライン(横)】 【レバー後サブ射撃】ファンネル【カーテン】 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲 【特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】サブ・アーム捕縛【放置派生】殴り飛ばし 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 特殊【復活】クシャトリヤ・ベッセルング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】クシャトリヤ 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、クィン・マンサの系譜にあるMS。ネオ・ジオン残党「袖付き」所属の偽装貨物船「ガランシェール」のマリーダ・クルスが搭乗する。 クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、コックピットブロック周辺へのサイコフレーム採用と複数の機能を集約したバインダーを装備している。 おなじみの特殊なファンネル類を駆使する高火力万能機。 格闘はいつも通り強いが、キュベ系のふわふわする挙動に加え武装全体のクールタイムが長く中距離以遠での2on2に適性があり、かなり典型的な後衛機である。 本作より復活が追加され、半壊状態の「クシャトリヤ・ベッセルング」に移行するようになった。 原作ファンには嬉しい変更だが、後衛機としては後落ちに関係する1機目の耐久ラインが下がったのは厳しく平均と60も差がある。 復活形態としてはかなり戦える部類ではあり"総耐久値は"増えたのだがトータルで見ると、むしろピーキーになっている。 前作は追加武装が良好でまぁまぁ立ち位置がよく下方も経験したが、格闘CSのバリアが削除されたりサブの回転率が下がったりとさらに下げられた部分がある。 総合するとゲロビ曲げ撃ち強化なども含め、今までより中距離以遠でじりじりやる事に適性を振った調整になっている。 リザルトポーズ(共通) 通常時 実に漢らしい仁王立ち。 格闘時 浮遊しながら2本のビームサーベルを持って払う。ep1のリゼルのサーベルとの二刀流のポーズを意識したものか。復活時は無し。 敗北時 バインダーを閉じて縮こまる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら クシャトリヤ・ベッセルング(復活)が追加。それに伴い耐久値減少(600→580)。 サブ射撃 リロード増加(6秒→8秒) 特殊射撃 曲げ射ち可能に変更 格闘CS 射撃バリア削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、前格、特格 背面メイン→サブ サブ→メイン 特格→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 手首内部に収納されたビームサーベルから発射されるBR。 移動打ちできる武装はこれだけでサメキャン落下にも使うためかなり依存度は高い。 いざとい時に弾切れという状況だけは避けよう。 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 [メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -20%*2] 足を止めて背部のバインダーからメガ粒子砲を2発発射するが弾数消費は1。片側61ダメージ。 発射時は足が止まり、通常メインより発射は遅く、弾速は速くなっている。 ロック対象が機体の背後にいると自動的にこちらに切り替わる。 振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。 サブにキャンセル可。ここからサメキャンで振り向きつつ降りれるのでテクニックとして覚えておきたい。 銃口補正が悪くそのまま出してもなかなか当たらない。 各種サブへの追撃や弾の大きさを活かして相方のカット等が主な用途。 振り向き判定が一切ないため、S覚醒中に背面メイン→メイン→メイン…と入力するとこれを撃ち続けることになる。 背面メイン青ステメイン…も同様。そこはサメキャンで振り向きつつ降りられるので頭に入れておきたい。 太いダウン属性ビームなので迎撃などに役立つ場合もあるが、前述の通り銃口補正が悪く足が止まるため暴発すると非常に危険。 メイン落下したつもりが格好の的に……とならないよう気をつけよう。 稀に弾の間をすり抜けられることがある。 機体も状況も限られているので、起こったらアンラッキー程度に考えよう。 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 メガ粒子砲【拡散】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射 一般時な単発ダウンCSと同レベルの威力と誘導を持ち、なおかつ従来よりも信頼性のおける拡散ビームにより中距離での射撃戦と近距離の牽制をこれ一つで賄える優秀な武装 キャンセルしないと一定時間拡散ビームが出続けるが、中央部分は即座に発生するためすぐにキャンセルして隙を減らしたほうが無難。 【サブ射撃】ファンネル [撃ち切りリロード 8秒/3発] レバー入力に応じて挙動の変わるファンネルを展開する。全て照射ビームなので耐久値次第ではバリアを貫通できる。 Nサブ以外は敵機とその武装のみに判定が発生するため誤射にはならない。ステージ上に24基までしか存在できないので覚醒でリロードしても帰還している分しか射出できない。 メインにキャンセル可能で展開時にロックしている方向に向きながら各種サブの慣性を引き継いで自由落下ができる(通称サメキャン)。 後 N 前=横の順に後ろ方向への慣性がかかる。 今作でリロード時間が増加したため安易なばらまき武装としては使いにくくなった。 他機体の降りテクと異なる点として後ろ方向への慣性しかかからないため相手との距離を詰めるのが苦手というこの機体の特徴にもつながっている。 【レバーNサブ射撃】ファンネル【射出】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 弾数1ごとに8基のファンネルを飛ばし3hitするとスタンする照射ビームを上から円錐状に放つ。 緑ロックであっても相手の頭上まで飛んでいくため後衛での援護が行いやすい反面、ファンネルの移動速度が遅めで取り付くまでに時間差が生じるため相方の格闘に誤射にならないように注意が必要。 【レバー前サブ射撃】ファンネル【ライン(上)】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自身の頭上から少し前方を起点として相手の頭上を目がけて6本の水平な軌道で照射するファンネルを展開する。 ピョン格に代表される、上下方向に特殊な移動手段のある機体や上から攻めてくる機体の着地後の初動の慣性ジャンプに対して有効。 また、高度を上げざるを得ない地形(上り坂や段差近くなど)にいる敵も狙い目。 特にお互いが真上、真下にいるような位置関係では直接相手を打ち抜くことも狙える。 【レバー横サブ射撃】ファンネル【ライン(横)】 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] 自身のレバー入れ方向の横隣りを起点に右なら相手の左、左なら相手の右隣りを目がけて縦に6本の照射するファンネルを展開する。この機体の攻守の主力手段。誤射判定はない。 位置取り次第ではサーチしていない相手にも引っ掛けることができるので、一種の置きゲロビのように使える。 また相手の武装に対して判定が発生するという性質から、突撃系アシストや射撃武装の一部をかき消すことができるため一種の防護壁として機能する。 【レバー後サブ射撃】ファンネル【カーテン】 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] 自身と相手の中間地点に小さい円錐状のカーテンを展開する。誤射判定はない。 。ep1でメガラニカ内に墜落させたリゼルへの攻撃の再現か。 Nサブに比べ後・下方向への慣性が強く、Nサメは後ろに水平に滑ってから落下が始まるが、こちらは展開直後から落下が始まる。 相手の射撃を回避する場合、Nサメだと平行に滑っている間に射撃が追い付いてしまうことがあるが、後サメならすぐ落下が始まり射撃が頭上を通過していくような形になる。 特に慣性ジャンプの頂点でサメキャンするときは高度を下げる動作も兼ねてこちらがおすすめ。 Nサメと比べて動作が短いのも利点の一つで、危険な状況から素早く脱出するのにも向いている。 範囲も狭く照射時間が短い。本家のカーテンのように場を支配するものではなく、ちょっとした障害物といったレベル。 射程も本家とは違い自機とターゲットの中間付近を基準として展開するため、相手の動線に設置しにくく、後ろ方向への慣性の強さや落下移行の速さから専らサメキャンの回避手段としての用途が主。 設置される高度が高いほどバラけ、低いほど密集する。 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて曲げ射ち可能な照射ビームを放つ。曲げた時の照射の軌道がほとんどしならず着弾点が即座に移動する。 初登場のNEXTPLUS以来に曲がるようになり、さながらヴァサーゴCBのN特射の2000コスト版と言ったところ。 置きゲロビとしての性能が格段に増し、今作で明確に強化された武装である。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード ??秒/1発] ややタメた後に直線的に突っ込む移動技。 レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。 緑ロックでも相手に向き直る。両CS以外の任意の行動やオバヒからでもキャンセルして出せる。 後特格は、OVA Ep1でスタークジェガンのハイパーバズーカを躱した挙動に近い。 特射とサブにキャンセルが可能で前者はキャンセル補正がかかるが押しつけ択として、後者は後入力からの後サメキャンで回避に使える。 発生が特殊移動としては遅く、メインや格闘にはキャンセルできないものの移動距離はそれなりにあり、見た目に反して動作終了後の硬直が短いのでメインや格闘にキャンセルなしでも繋がることがある。 【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バインダーを前方に構えて後格闘射撃派生と同じモーションで照射ビームを放つ。赤ロックギリギリが射程限界。ダメージは低いものの密度が高く射撃バリアを剥がしての迎撃が可能。 前作にあった射撃バリアが削除されているが照射ビーム自体でかき消せる射撃武装もあるためサブのリロードが増加したこともあり近距離での自衛手段としては変わらず重要な手段となる。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右手のビームサーベルでややもっさりした挙動の普通の三段格闘。 最後はやや浮かせながら吹き飛ばす。 振り自体はそこそこ早く、判定もそこそこ良いため意外と馬鹿にできない。 ダメ効率もそれなりなのでコンボパーツにも使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 121(%) 70(-%) ┗3段目 172(%) (-%)* ダウン 【前格闘】サブ・アーム捕縛 4本のサブアームを展開して突っ込んで包み込むように捕縛。ここから追加入力で更に派生する。 どの派生もほとんど動かないのでカット耐性は悪い。 後格闘以上に伸びるが判定は弱い。発生は良好な部類。 メインからのキャンセルの他、伸びと発生のおかげで様々な武装から繋げられるため近距離でのダウン取りや威力の底上げに大きく貢献する。 後格と同じく、相手が黄色ダウンになってもモーションが持続し、各派生を受け付ける。 【放置派生】殴り飛ばし 入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。 ep2でユニコーンをサブアームで捕縛してから胸部を殴った再現。 単発高火力なのでコンボ〆に。 上記の仕様により、掴みで強制ダウンを取るだけではこの派生が出るまで自由落下にはならない。 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。 最終段はバウンド属性。 初段後に敵が強制ダウンになっていると自由落下に移行する。掴み落下したい場合はこれに派生しよう。 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。 ヒット数限界が特射と同様に設定されており、覚醒中だと出しきりでも強制ダウンにならない。 虹ステ可。 また、後格射撃派生程の密度はないため、場合によってはバリア系が剥せないことがある(N NN 前射 等)。 こちらも掴んだ相手がダウンしていても派生できてしまう。反射的に入力して隙をさらさないよう注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 捕獲 65(80%) 65(-20%) 掴み ┣1段目(2) 吹き飛ばし 169(50%) 130(-30%) ダウン ┣射撃派生 0距離メガ粒子砲 240(%) (-%)* * ダウン ┗格闘派生 斬りつけ 113(65%) 60(-15%) 掴み継続 斬りつけ 159(53%) 70(-12%) 掴み継続 兜割り 215(41%) 37(-4%)*3 *3 バウンド 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 左回転しながら2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。 初段は1回の入力で2回斬りつける。 2段目は全サブアームを展開した状態で少し上昇しながら回転斬り。 2段目、特に最終ヒットは範囲が広いため近くの機体、格闘でカットに来た相手をそのまま巻き込むことも。 最後まで出し切りで受け身不可の縦回転特殊ダウン。やや上に吹っ飛ぶため拘束時間が長い。 途中で止めてしまうとただのダウンになるので気を付けよう。 機体サイズを補える程度に伸びと回り込みは優れているが、攻撃時間が長い上に補正と威力にも難がある。 横格始動のコンボは初段の1ヒットから繋げるのがベター。 サブアームを展開している最中に虹ステメインとするとサブアームをしまわずに撃つ(後格・前格も同様)が、おそらく見た目の処理だけで動作に影響はない。 高飛びから横出し切り連打でオバヒペナルティがかかるまで滞空が可能。 出し切り後もやや上に滑ったままなので他機体のように盾を挟む必要がない。合間にサブを使うことでそのまま攻撃することもできる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2連斬り 61(80%) 32(-10%)*2 *2 よろけ ┗2段目 回転斬り 115(66%) 10(-2%)*7 *7 ダウン 155(60%) 60(-6%) 縦回転ダウン 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ 掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力で2段出る格闘。 ep1でリゼルの腕を斬り落としてからサブアームでカメラ部を破壊した攻撃のアレンジか。 初段性能が良好で、ダメージも取りやすい主力格闘。打ち上げコンボパーツとしても使える。 捕獲し追撃する掴み攻撃だが、一般的な掴みと違い「掴み時に敵がダウンしても攻撃を続行し、派生も可能」という特徴がある。その為落下には使えない。 【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲 射撃入力でバインダー部よりメガ粒子砲を照射する。 当たり方やダウン値、相手機体によってダメージにはムラが出る。 ダメージの密度が高く高耐久の射撃バリアも剥がすことができる。 コンボの〆として使った場合はダメージの不安定さが増す。 あくまで強力なのは「生当て、出し切りできた場合」なので、コンボの場合は他の選択肢を考えよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アーム掴み 50(90%) 50(-10%) 掴み 斬り上げ 95(80%) 50(-10%) ダウン ┗射撃派生 メガ粒子砲 (%) (-7?%)*1~8*n 0.15?*n ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。 視点変更アリ、機体サイズの関係で少し見辛い。 ep1でスタークジェガンと斬り結んだ際の動きの再現。 1段目でスタン、出し切りで特殊ダウンで真上に打ち上げる。打ち上げに横虹からの背面メインで追撃可能。 ダメージ効率も中々で使い勝手は悪くないが、距離に関わらず回転モーションを取ってしまうという難点がある。近距離で追撃や差し込みに使う際は要注意。 また初段で敵を跳ね上げない=同じ高さで往復するため、切り抜け系としてはカット耐性が低め。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 覚醒技 【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射を放つ。 メガ粒子砲はスーパーアーマーに加えて発生、銃口補正、ダメージ全てにおいて優秀。 ダメージ確定も恐ろしく早く、また照射時間そのものも短いため邪魔されにくい。 ただし照射の射程は短い(赤ロックよりも少し長いくらい)ため、置きゲロビには使えない。 ロープは末広がりの様に広がりかつ射程は長いので、引っ掛けることはできる。 ビームは近距離(照射とおおむね同じくらいの射程)で拡散するため、照射をステップでよけた相手に当てることができる。 ロープ・ビーム部分の銃口補正は皆無に等しく、覚醒技を押した時点の相手の位置を基点に照射する(Gビットなどと同じ仕様)。 メガ粒子砲よりも持続がやや長い。当たればスタンするが、自分で追撃するのは厳しい。 おまけではあるが、メガ粒子砲を回避して油断した敵を引っ掛ける程度の存在感はある。 単発火力が高く同時ヒットもしやすいため、当たり方次第では照射本体を当てるよりも高威力。 S覚醒だと非強制ダウン止まりになる傾向が強い。 ただし、ファンネルを動員する関係でサブ射撃をリロード中は覚醒技を発動できない制約がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 特殊 【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 「私は…まだやれる!」 残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。 武装が変化し、ガードができなくなる。 詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 前作はバリアを活かしての横サブメインを終着点にした近接擦りもまぁまぁできたが、今回は原点回帰の後衛向きの性能に変更された。 サブの回転率悪化は痛いもののゲロビが初出のNEXTPLUS以来に曲がるようになったため「中距離圧」はトントン、ないしは微強化。 問題点が一つあり、ベッセンルグ自体はかなり戦える優秀な復活なのだが、そのせいで1機目の耐久ラインが下がってしまっている。 低自衛後衛機としては見逃せないポイントで他と比べて約60低い。 逆に言えば3000と組んだ時に後落ちさえ適えばそこからは堅い機体と言える。 MG・移動照射・近接引っ掛け等の虐めがしんどいのは変わらず。 そのため本機は盾意識が極めて重要。また今回横サブが貼れずに耐えなければならないタイムが増えているので、強めの格闘を活かす機会は増えるだろう。 緑ロックからでも明確に働ける技を複数持つのであくまでも受けの意識でじわじわと試合を作りたい。 EXバースト考察 「この機体の実力、その魂に刻め!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 横サブ→格闘のキャンセルはそれなりの押し付けにはなる。 ただ図体のデカさから接近戦はリスクが高く、そもそも積極的に接近戦を行う機体ではないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 射撃がダメージソースなので相性はいい。 単純な射撃火力の向上に加え、元から強力なサブや特射を高回転率で回すことができるので非常に強力。 覚醒技の火力も上がるので決定力も高い。 振り向き撃ちの仕様だけが玉に瑕。 Mバースト 機動力強化により相手に詰めやすくなる上、回避力も改善される。 しかし防御補正は掛からないので、図体がデカいこの機体では殊更に注意が必要となる。 さらに今作から攻撃補正も青ステも消えたので、攻撃面の恩恵がほとんど無くなってしまってる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% SAを付けてまで無理矢理攻撃を当てるような機体じゃないので非推奨。 Cバースト 元々固定向けでクシャトリヤにはお誂え向きの選択肢。 今回は後衛2000最低クラスの耐久値になったので、2000でありながら固定だけではなくシャフでも明確に選ぶ理由がある。 復活があるため多少覚醒中に被弾しても2度目もほぼ安定する。 覚醒しても相手を追い回すには機体サイズと足回りが足を引っ張り、さらに劇的にダメージが取れないので事故回避に徹底するという選択肢は十分にあり得る。 半覚抜けと全方位ガードによって、体格分を補えるだけの防御力を得られるのも有難い。 僚機考察 ダブルロックがキツすぎるためロックを引いてくれる前衛が安定。 もしくは先落ち許容のあくまで2機で逃げ続ける両後衛もまぁまぁあり。 対策 僚機考察とは逆に、ダブロを狙うこと。そして無視する時間を減らすこと。 全盛期だったFBや前作と同様、この機体はある程度後ろに下がっても最低限以上の仕事ができる。 この時は放置が効くが、さりとてこの状態では手が出せないどころか緑ロックでも誘導してくるファンネルがある、というところが肝。 チャレンジミッション 【機体ミッション】クシャトリヤ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クシャトリヤマリーダ四枚羽根 10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]でできているのか! 15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光 20000 スタンプ通信 了解、 マスター 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン クシャトリヤ 20000 衣装 コート 外部リンク したらば掲示板 - クシャトリヤ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ガン 【サブ攻撃】バインダー部メガ粒子砲 【特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(拡散) 【後特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(照射) 【特殊攻撃2】ファンネル(射出) 【後特殊攻撃2】ファンネル(照射) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 1000 1100 1000 1200 1000 1260 1000 1300 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 140 130 150 格闘補正 100 100 115 100 130 115 140 130 150 耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐ビーム装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐格闘装甲 85 93 85 102 85 110 85 118 85 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 152 170 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】クシャトリヤ×1030000P or 194JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】クシャトリヤ×4サイコ・フレーム構造材×2ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】クシャトリヤ×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】クシャトリヤ×8サイコ・フレーム構造材×6ハイスラスター材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】クシャトリヤ×10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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ガンダムEz8GUNDAM Ez-8 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79(G)Ez-8 全高 18.0m 重量 51.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダ 武装 バルカン砲旋回式バルカン砲100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベル180mmキャノンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の現地改修陸戦用モビルスーツ。 アプサラスIIとの交戦により大破したシロー・アマダの陸戦型ガンダムに大規模な改修を施したカスタム機。 Ez8は「Extra-Zero-8(08小隊特別機)」の略で、元ネタは米軍戦車M4シャーマンの後期生産型 M4A3E8「イージーエイト/イーズィーエイト」から。 特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点。 ロッドアンテナを採用したのは、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。 また吸気口や首関節部への被弾や密林での使用による異物の進入を抑えるため、チンガードなどの増設が行われている。 V字アンテナが無いためそれまでのガンダムのイメージとはかけ離れており、まだ∀ガンダムやアルケーガンダムなどが存在していなかったこともあり、当時は最もガンダムらしくないガンダムとも言われていた。 脚部の外側ふくらはぎの部分にビーム・サーベルを1基ずつ装備している点に変わり無いが、それ以外の固定武装は変更されており、コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部のバルカン砲は再び頭部に2門へと変更されている。 また、胸部中央に口径12.7mmの対歩兵用の旋回式バルカン砲が設置された。 携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使える。 性能に関しては、機動性ではスペック上陸戦型ガンダムと殆ど差異はないと思われる。 防御面では胸部をザクIIのシールド2枚を用いて重装甲化している。 ザクIIの装甲材質は超硬スチール合金で陸戦型ガンダム本来のルナチタニウム合金に比べ耐久力、重量共に劣っているが、装甲形状を単純化することで軽量化と耐弾性、整備性の向上が図られた結果、マゼラトップ砲の直撃にも耐えている。 ただしスタッフインタビューなどでは「陸戦型ガンダムより弱い」と言われたり、GCB(ガンダムカードビルダー)では陸戦型ガンダムよりエネルギー出力が高いためガンダム用のビーム・ライフルが無理なく使えるなどの細かい違いがある。 小説版では下半身を取り外してコア・ブースターにすげ替え、ガンダムMAモードのような状態でアプサラスIIIに突撃するという無茶をやっている。 また一部ゲームでは宇宙用に改修されたVerや、機動力や火力に重点を置いた換装パーツが存在するなど、主人公機とはいえ破格の扱いを受けることも多い。 とはいえ宇宙用Ez8は陸戦型ガンダムの改修機であることを考えると本末転倒な気もするが活躍できる場が増えるのはありがたいところではある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下しているが弾数の確保に成功している。 また、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。 旋回式バルカン砲 胸部に内蔵された12.7mm口径の対歩兵用旋回式バルカン砲。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 全弾発射 頭部のバルカン砲と胸部の旋回式バルカン砲、右手の100mmマシンガンを一斉に発射する攻撃。 対グフ・カスタム戦で使用した攻撃で、動いたら当たるように弾幕を仕掛けたが、相手がそれを読んだ事で動かなかった為に不発に終わった。 シローの台詞から「倍返し」とも呼ばれる。 【原作での活躍】 原作も残り少なくなった9話からシロー・アマダの新たな乗機として登場。 偵察任務のため夜のアジアをミデアから降下して颯爽とご登場。 陸戦タイプの機体なのに一発目から空中戦を見せる、砲撃の中を突っ走るなどよく見るとすごいこと(無茶とも言う)をやっていく。 この回のシローは不殺の意志が強くなっていた為か積極的な活躍は少ないものの、10話ではノリスの操るグフ・カスタムと戦い、一斉射撃(通称倍返し)や壊れた左腕を引きちぎって殴りつけるなど無茶な戦法を使いながら命懸けで撃破。 続く11話ではアイナ・サハリンを救い出した後、ギニアス・サハリンの作ったアプサラスIIIのコクピットをパンチ一発で破壊する。 その後はアプサラスと運命を共にした模様。 ガンダムの全体的に見ても、機体のスペックに対してかなり無茶をやっている機体。 それでも38%の生存率に入ることやそこそこの戦果から考えると、機体の優秀さとパイロットの技量の高さがうかがえる。 【パイロット説明】 シロー・アマダ CV. 檜山 修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 謎のMAの調査のため砂漠に赴いていたがアイナ・サハリンと見事な再会、協力し生き延びる。 だが軍上層部からスパイ容疑をかけられ「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 途中量産型ガンタンクの護衛任務でノリス・パッカードの駆るグフ・カスタムと交戦、見事任務失敗になる。 その後アプサラスIIIが出撃したことを確認すると軍を抜けることを仲間に宣言し、アイナの救出に向かう。 ギニアス・サハリンに撃たれたアイナを間一髪で救出するもその後撃たれた主砲の影響によって利き腕を骨折、アイナと2人3脚でEz-8を操縦し、アプサラスともつれ合うようにして火口へと消えていった。 物語ラスト、アイナに肩を支えられ立ち去るシーンでは片足を失っている事が解る。 カミーユの精神崩壊とは違った意味で衝撃的なラストだったが、後日談「ラストリゾート」を見る限り本編中の台詞の通り「生きてアイナと添い遂げる」事が出来た様である。 小説版では「カート」という故人の名を借りて、同じように故人である「ジャンヌ」に名を変えたアイナ、2人の間に産まれた女の子の赤ん坊「キキ」と共に、08小隊と親交のある村で生活している。尚、キキの名の由来であるキキ・ロジータはその村の住人でアニメ本編では生存しているが、小説版では戦時中に連邦軍の複数の男性たちに捕らえられて性的暴行されそうになったことから自害している。彼女の死は連邦が正義だと信じていたシローに大きなショックを与えた。シローがアイナとの間に産まれた子に「キキ」の名を付けたのは彼女への贖罪も込められていると思われる。 ちなみにEz8が手に入るまでの間、現地民の村をジオン軍から救うためシローは一度生身でザクと戦っている。生身(とたかが対戦車用ロケットランチャー3門と一丁の拳銃)でザクの駆動系を破壊し、ザク・マシンガンを避けたり、さらに対MS戦能力を無にしたり、対人兵器を拳銃で撃ち落すとか、ガスを入れられた上に落とされたコロニーから見事脱出するなど『東方不敗ほどではないがすごい』などと言われる。さらにいえばアプサラスIIIの爆発に巻き込まれて右足が無くなるだけで済むなど、この世の人間とは思えないほどの運と体力を持っている。 勿論味方ガンダムの援護があってのものだが、畑に潜んでロケット・ランチャーや拳銃のみで戦うなどシロー自身の戦闘技術の高さもうかがえる。 初登場時に既に軍人になっている主人公としてはコウ・ウラキに次いで2人目であり、ガンダムシリーズでは珍しい、初登場の時点で成人の主人公である。他には軍人としてシン・アスカが、成人としてはドモン・カッシュが挙げられる。 途中で監督が変わったので性格が少し変わっている。 ブリティッシュ作戦の裏側を描いた漫画「宇宙のイシュタム」(作 後期監督の飯田馬之介)に士官候補生時代の彼が登場している。 【原作名言集】 「よし、小隊長として命令する。8小隊、出撃!!」 「青臭い、理想論か…。」 「倍返しだぁ!!!」いわずと知れた必殺(?)技。実際はかなり大規模な威嚇射撃(ノリスが動いたら当たるように撃った)でノリスが読み勝ったため当たらなかった。本シリーズを含めた当然ゲーム作品では相手が動かなくても当たる。 余談だが、2013年放送のドラマ「半沢直樹」の主人公も「やられたらやり返す、倍返しだ!!」の名台詞で有名になり、シローの方を「元祖倍返し」と称してネタにされる事もある。 「俺は、生きる!!生きて、アイナと添い遂げる!!」Ez8が再起動し、この台詞と共にノリスに反撃する。なお、再起動した事で回線が初期化されており、味方だけでなくノリスにも聞こえていた。彼も流石に「貴様が!?」と動揺する。 「出撃したのか、アイナ…。終わりじゃないよな…。」「みんな聞け。俺は軍を抜ける。」アイナが出撃した事を察し、彼女を救うために軍を抜ける事を宣言する。軍人としては大問題だが、部下達は呆れながらもその後押しをした。 【その他名台詞】 「人間が残る!」「スーパーロボット大戦A」より。シローの行動に疑問を抱いた女主人公から「兵士から任務を取ったら何が残る」と言われた際の返し。兵士も一人の人間である事をよく理解し、敵でも分かり合えたシローらしい台詞。この言葉はその主人公に大きな影響を与えた。男主人公では見る事ができない。 このやり取りは「スパロボOG」シリーズでも再現され、同じようにその人物に影響を与える事に。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 第4次解禁にてCPU専用機体として参戦。続く5次解禁にてプレイヤー使用可能機体になった。 コストは陸戦型ガンダムと同じ1000。ちなみにアイナは同乗していない。アシストはカレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)。 陸戦型ガンダムとの違いはメインがマシンガンからビームライフルに変更、マシンガンリロードの特殊格闘が必殺、「倍返し」に変更、体力100以下限定で後格闘に、左腕を引きちぎって相手を殴りつける「俺はアイナと添い遂げる!」が追加された。 格闘は後格闘以外全て共通で射撃キャンセルでのBZも可能。しかし180mmモードの特殊格闘のネットガンが無くなり、代わりに180mmのリロードになっているなどが違うとこである。 特殊格闘の通称「倍返し」は100mmマシンガンと頭部と胸部バルカンの一斉射撃。コスト1000にしては高威力な射撃武装であるがリロードが遅いという一面を持つ。建物に背中を引っ掻けて落下しながら撃った原作再現なのか使用時は落下がゆっくりになる。 体力100以下で可能な腕殴り。原作ではグフ・カスタムのヒートロッドを受けて動かなくなった左腕を捥いで殴りつけたシーンの再現攻撃。…なのだが殴りつけた後に何もなかったかのように捥いだ左腕を戻す。今の今までパチパチなってたのが嘘のように元通りになるEz8。 連邦製のMSは体力が少なくなると頭と腕がいきなり壊れて即座に直るMSがいたり、いくらでも岩を投げたり、いくらでも腹から戦闘機を出したりと…えぇい、連邦のモビルスーツは化け物か! EXVS 前作同様地走系1000コスト換装機として登場。コンテナを降ろし、空中での機動力もいくらか改善された。 高コスト機並の威力を持つBR、ズザキャンもどきとしてつかえる換装、当てになるアシストなどがある。 ちなみに腕もぎ攻撃は常時使用可能だがスパークするエフェクトがなくなり、使用後は腕を投げ捨てる。勿論すぐに生えるが。投げ捨てるのは原作的には正しいが腕が即座に復活するのはやはりシュール。 今作からすべてのボイスが新緑に変わったが演技指導の問題か一部ボイスが気の抜けたような感じになっており、ネタにされた。特に覚醒時の「アイナー!」あたり。 EXVS.FB 武装アシストにホバートラックが追加され、晴れて08小隊の機体が勢ぞろいとなった。 さらに、覚醒技でも08小隊が一斉に攻撃を仕掛ける。ウイングゼロ(EW版)同様一発ごとにロック替えに対応している上、本体が攻撃されても続行してくれる意外といい性能。 EXVSMB,EXVSMBON コストが1500にアップ。 ONではメイン→各特射のキャンセルルートが追加されている。 GVS 前作までは最低コストの1500だったが、今作はコスト300と、前作のコスト2000相当に格上げされ、武装も強化されている。 変更点としては、メインのビームライフルにチャージが追加、サブ射撃にミサイルポッド(倍返しは特殊射撃に移動)、また画期的なのが180mmキャノンモード時の特殊射撃の「移動撃ち」である。 これにより、弱点だった足回りの弱さ、接近された際の手がダントツに強化された。 おまけにこれまで使い勝手が悪かった腕もぎ攻撃が派生に移行したことで性能も向上。 さらに、覚醒技が変更され、格闘攻撃に倍返し、換装し攻撃とかなり動き回るカッコイイものとなっている(08小隊の集合が見れなくなったのが少し寂しい気もするが、それは陸戦型で見られるので我慢しよう)。 惜しまれる点は、前作まではシローが白シャツ姿だったものが、何故か陸戦型と同じ連邦軍制服になってしまっていることが挙げられる。 だが、コスト変更で普通の量産型である陸戦型との差別化が図られ、またそれに伴い武装の強化・覚醒技の変更がなされたのは、原作ファンとしては素直に嬉しいことである。 さらにボイスも新緑された。 本作では3on3もあるので8小隊の3人(陸戦型のパイロットはカレン、サンダースに変更可能)で三人で戦うことが出来るように。 同時に覚醒技を撃つと色々とおかしいことになるがまあさしたる問題ではないだろう。 EXVS.2 再びコストが最低値の1500に戻った。 GVSで手に入れた技もある程度(BRモードの射撃CSはないが)使用可能に。 シローのパイロット絵が再び白シャツに戻った。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ミサイルコンテナを置き、片足を乗せてビームライフルを回転させる。 基本的に陸戦型ガンダムと同じ 敗北ポーズ コンテナに座り込む。 陸戦型ガンダムと全く同じ 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 陸戦型ガンダム2機と一緒にポーズ。 左右の陸戦型ガンダムはネットランチャーとミサイルランチャーを構えている。 中央のEz8は換装していた武器を構えたポーズをとる。 覚醒時(FBで追加):前述のポーズにホバートラックが加わる。 敗北ポーズ 地面に腰を下ろし左膝を立てて項垂れる 原作第6話で陸戦型ガンダムの左足がトラブルを起こしメンテナンスを行った際のポーズを再現している。 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション 「ギャザービート」シリーズではEz-8を宇宙用に改修した「Ez-8改」や改を更に改修した高機動型「Ez-8HMC」、砲撃型「Ez-8HAC」が登場する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第4試合にて、本機をベースに灰色に塗装して接近戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR1号機イントルーダー、砲撃戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR2号機エリミネーター、情報支援向けにカスタムしたガンダムEz-SR3号機シャドウファントムが登場。使用者は都立成練高専科学部のチーム「SRSC」のそれぞれイシバシ・ダイゴ、ニシカワ・ショータ、オカモト・ユキオ。 撹乱粒子による通信遮断とエリミネーターの砲撃で分断してトライファイターズを各個撃破しようと追い詰めたが、ウイニングガンダムの分離でウイニングナックルを装備したビルドバーニングガンダムの弾丸破岩拳で撹乱粒子を吹き飛ばされて通信が復帰。 続けてウイニングランチャーを装備したライトニングガンダムの狙撃でエリミネーターが撃墜され、それに気を取られた所をコアファイター形態のウイニングガンダムのバルカン砲を浴びてシャドウファントムが撃墜され、ビルドバーニングの疾風突きとの打ち合いに負けてイントルーダーも撃破されて敗北した。 智将チーム…との触れ込みだったのだがラルさんが監督ということも知らない、ウイニングガンダムをSDだと甘く見てユウマのワンマンチームと断定するなど色々と残念な知略派チームであった。 スーパーロボット大戦 元々スピンオフに近い作品なので参戦機会は少なく、原作再現も中盤辺りで終わる事が多いが存在感はある。パーツスロットが多めに設定されることが多く、機体性能も意外に伸びる。「A」では宇宙にも問題なく出撃できるが、このことを「陸戦型が宇宙で出撃できるのになんで試作1号機は出撃できないんだ!」とコウが愚痴り、0083原作での試作1号機大破イベントに繋がることに。 シローの能力はオールドタイプとしてはバニングに並ぶ強さで、アムロが逆シャア設定で登場する事が多いので彼の部下となっている。「GC/XO」ではアムロは1st設定での登場なのでこちらは逆に上官として接し、ブライトよりは関係は良好。「A」では自身と同じように敵側の異星人の女性(*1)に恋をしている格闘家と意気投合し、彼が相手の素性を知ってショックを受けた際に「分かりあうことを諦めてはいけない」と経験を踏まえて助言するなど理解者となっている。 また、先述のように軍人らしからぬ人間味溢れる価値観は、忠実に任務を遂行するだけの兵士だった女主人公に大きな影響を与えている。
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登録日:2012/07/26 Thu 00 54 18 更新日:2024/05/19 Sun 01 51 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A.C. EXA-DBは関係ない ←今後絡む可能性有り F.C. GA GA ←芸術科アートデザインクラスではない ときた洸一 ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS ガンダムエース ガンダムシリーズ ガンダム漫画リンク ジュピターX ディケイド 千葉智宏 宇宙世紀 漫画 西暦 人類は幼年期を抜け 新たな進化を果たせるのか… 「ガンダムEXA(エグザ)」とは、月刊ガンダムエースにて連載されていた漫画作品である。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」シリーズや「機動戦士ガンダム00外伝」シリーズでお馴染みのときた洸一(漫画)・千葉智宏(シナリオ)のコンビによる同誌の10周年記念作品として2011年7月号から連載が開始され、現在はコミックスが第7巻まで発売中。 ゲーム「機動戦士ガンダム Extreme vs.」シリーズとのコラボレーションも行われている。 ■あらすじ 人類が滅亡の危機に瀕していた時代――その危機を乗り越えるべく、木星の「ジュピターⅩ」にて「GA」と呼ばれるデータ群から人類進化の答えを獲得するプロジェクトが開始された。 そのプロジェクトに参加すべくジュピターⅩにやってきた「Gダイバー」レオス・アロイは、セシア・アウェアらのサポートを受けつつ様々な世界へと旅立ち、そこで得た経験を糧に成長していく。 わかりやすく言うならガンダム版「仮面ライダーディケイド」、あるいはガンダム版「遊戯王ARC-V」といったところか。無論そのまんまではなく、あちらのように原作とも似て非なる並行世界に直接移動するのではなく、原作に限りなく近い再現データにダイブする、等細部は異なるが。 ■用語 ◇ジュピターⅩ 木星に存在する宇宙ステーション。 ◇GA ジュピターⅩ内に保管されている膨大なデータ群。作成者やその目的については一切不明。 名称は「ジェネラルアンサー」の略で、決して「ガンダムエース」の略称ではない。 各ガンダムシリーズの世界を再現していて、その再現度は現実とほとんど変わらないレベルらしい。この中に「人類進化の答え」が示されている。 ちなみにGA内の人類進化のほとんどは戦闘行為からの覚醒であり、そのため戦闘データを収集・解析すれば答えが得られると考えられている。 ◇Gダイバー GA内にダイブして「人類進化の答え」となるデータを回収してくる者達の総称。 外からでは解析不可能なため、このような手段をとらなければならない。 実はGAへのダイブは結構危険な行為で、ダイブ先で死ぬと現実世界でも死んでしまう。 また、その世界に干渉しすぎるとデータが歪んで歴史が変わってしまい、最悪データが消滅してしまう。 作中においては、フリット・アスノ等の世界規模の大戦の在り様を左右する偉人が万一死亡すればその世界が崩壊する要因になるため、それらの人物の存命はGダイバーの最重要任務となっている。 ごく小規模の歪みならばダイブオフすれば元に戻るか、最悪極僅かに改変されたデータとして形を留める。 当然、Gダイバーが出会った人物達の記憶も同時にリセットされる。 使用できるMSは基本的にはダイブ先で入手可能な機体のみ(例外あり)。 ザクⅠ全盛期にユニコーンガンダムやガンダムF91等で飛び込んで行って無双 なんて真似も、データ上だからやろうと思えば可能ではある。 が、陶然ながらこんな真似をすればデータに深刻な歪みが生じる恐れがあることからGダイバー側が自粛し、 大抵は格納庫で埃を被る予備の機体等を引っ張り出して済ませている。 ◇エグザクター GA内で生活している、Gダイバーと同じ現実世界の出身者達。正確にはGA内で任務を遂行する者の総称で、そういう意味ではGダイバーも含まれるのだが、前者の意味で使われることが多い。 生活している世界を調査し、その情報を現実世界に送るのが仕事。また、ダイブしてきたGダイバーをサポートすることも。 ■主な登場人物 ○ジュピターⅩ ◇レオス・アロイ 声:岡本信彦 主人公。Gダイバーの一人。 使命に燃える熱血漢で、協調性もある青年。 当初は単なる任務として捉えていたが、GA内での様々な遭遇をデータでなく人々と出会いだと認識して以降、急速に成長していく。 モビルトレースには不慣れなこともあったもののドモンに動きを見切られて以降は万策尽きかける等、各世界の主人公らには一歩譲る実力だが、 各世界で学習した戦法を組み合わせて補っていく。 ◇セシア・アウェア 声:竹達彩奈 ヒロイン。 「ホロアクター」と呼ばれる存在で、一つの頭脳に多数の立体映像の身体を持つ。 それらは各Gダイバーに一人ずつ割り当てられ、ナビゲーターとして彼らの任務遂行のサポートを行う。 なお、身体についてはGダイバーの好みに合わせて体型や服装などを自由に変更可能。 レオスのことを常に気にかけている。 ◇ハロ 1stから登場している球体型のロボット。 これも各Gダイバーに一体ずつ割り当てられている。 基本的にはその場面に合ったガンダムシリーズの名言を喋るだけの存在だが、時にはサブコンピューターとしての仕事もしっかりこなす。 ◇ex-(イクス) 声:Gackt レオスにちょっかいを出してきたり、データが消滅する危険性もお構いなしに色々とやらかした挙げ句全く反省しなかったりと迷惑極まりない。 ◇キース・オルス Gダイバーの一人。 あげゃに半殺しにされて再起不能に。 ◇ピーニャ・ハーシー キースの後任のGダイバー。 おしゃべり好きで常にテンションが高く、暇さえあればセシアの服装をしょっちゅう変えている。 ヒイロがお好みだが、これは単に彼女がミーハーだかららしい。 危機に陥ったレオスを助けようとするセシアからパシらされることも少なくない。 ○GA内の人物 ◇叢雲劾 ◇フォン・スパーク ◇ドモン・カッシュ ◇ヒイロ・ユイ ◇ゼロ・ムラサメ(プロト・ゼロ) ◇マリオン・ウェルチ ◇刹那・F・セイエイ ◇アムロ・レイ(THE ORIGIN) ◇隊長のザクさん ◇トビア・アロナクス ◇ロラン・セアック ◇ガロード・ラン ■主なMS ○ジュピターⅩ ◇エクストリームガンダム 集めたデータを使ってセシアが造っていた「極限のガンダム」。 どのGAでも運用可能な特殊な機体で、ゲーム同様に3種類の形態に変貌する。 基本形態でも戦闘力が高く、A.C.世界でヘビーアームズ、サンドロック、シェンロンを破壊し、ウイングのバスターライフルの直撃をも防ぎきった。 ◇エクストリームガンダム type-レオス ぼくのかんがえたさいきょうのMS。コイツもGAに関係なく運用可能。 レオスの経験に合わせて進化する機能を持っている。 ○GA内の機体 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ ◇フォン専用ガンダムアストレアTYPE-F ◇シャイニングガンダム ◇ウイングガンダム(EW版) ◇ガンダムMk-Ⅱ試作0号機 ◇ブルーディスティニー3号機改(ジムヘッド) ◇ガンダムエクシアリペアⅢ ◇ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ◇ガンダム(ORIGIN Ver.) ◇クロスボーン・ガンダムX3 ◇∀ガンダム ◇ガンダムX Wiki籠もりの追記・修正、学ばせてもらう! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 衝撃のネタバレ 人類は既に「ジュピターⅩ」に眠る1人の人類を残して死滅している事が、管理コンピュータを掌握したex-の口から語られる。 それでもこのステーションにいる人類を進化させる為の計画が管理コンピュータによって行われてきていた。 そしてex-は自身やレオスがホロアクターである事、更にセシア・アウェアが唯一の人類である事もレオスにぶちまけて暴走。 再起動したGダイバー達を盾に宇宙世紀へダイブするもGAデータから拒絶を受ける。その頃、Gダイバー達の攻撃で半壊したレオスのエクストリームに、隔離される事より自分が人間に戻れなくなってもレオスと共に歩むことを選んだセシアがレオスのエクストリームに合流、Gダイバー達に呼びかけて停止させる。だが、宇宙世紀のGAデータでex-が絶望蝶を起動、その影響でレオス以外のGダイバー達が仲間同士で殺し合いを始めた為に、レオスとセシアは宇宙世紀にダイブし、遂にex-を捉えるも別のGAデータに逃亡される。GAデータにダイブ、データ内で攻撃を受ける、そして別のデータにダイブ、繰り返し跳び続ける度にex-のエクストリームは損傷していき、レオスとセシアはex-自身が作り上げた世界に辿りつく。 レオスはセシアをエクストリームから降ろし、単身ex-のエクストリームに切り込み、決着を付ける。 その後、ex-は自らの過ちを認め、レオスとセシアに「ジュピターⅩ」と未来を託して消滅した。 そしてレオスは自身がホロアクターであることを受け入れ、セシアのためにGAデータへダイブしていく・・・ というわけでマキシブースト稼働に合わせて続編、「ガンダムEXA VS」がガンダムエース2014年5月号より連載開始された。こちらは全7巻。 本作では、「ジュピターX」の始まりでもあり、保管されていた人類『アル・アダ』が、同じ立場の セシアを手中に収めるべくジュピターXの襲撃やGAデータの破壊を敢行。 「史上最大の戦い(アルティメット・コンクエスト)」の幕開け、そしてその先のレオスの新たなる戦いが始まった… 『ガンダムUC』や『ガンダムAGE』といった、比較的最近完結した作品も登場する。 『EXVS-Force』連動特別読み切りでは『Gレコ』や『鉄血』からも主人公とその搭乗機が登場している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このままだとAGEほんとに扱い悪いだけで終わっちゃうんで無印のラストみたいにレオスが訪れた世界のキャラクターが助けてくれる展開もやってくれ。Xラウンダーもスルーされちゃったし -- 名無しさん (2017-03-04 22 25 08) ↑Xラウンダーって「退化した人類」だから「人類進化」を求めたGA計画のテーマに反するのよね 6巻見るにキオだけは小説版でのキオ評意識してかトリムの復活候補になってたけど -- 名無しさん (2017-03-04 22 46 09) GAデータのどこかには鉄人28号やイデオン、マジックを見ている万丈とかいるのだろうか -- 名無しさん (2017-03-24 20 43 03) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-19 22 12 39) ex-の正体がまさか〇〇〇〇〇だったとは、おかげでForce~FULL BOOSTぐらい迄のストーリーがやたら血腥く感じるようになった。 -- 名無しさん (2021-04-17 16 31 26) 徹底的にボカされてはいたが、あの∀ガンダム以上の災難に見舞われていたポストアポカリプス作品でもあるんだよな…結局人類はバカを繰り替えしてしまったという。 -- 名無しさん (2021-05-30 17 15 58) EXAがディケイドならN-EXTREMEは歴史改変に向かい合うジオウになるのか -- 名無しさん (2022-03-13 22 40 40) 色々EXvs絡みの設定を調べるとこの作品は結構重いんだよな…時系列的な前日譚であるFORCEの主人公の成れの果てであるex-にEXAの主人公のレオスが引導を渡すところといい、色々暈している要素はあるが色々やらかした末の遠未来で地球圏の人類がほぼ滅亡していることといい。 -- 名無しさん (2023-01-10 16 23 38) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2024-02-21 16 59 48) 単行本の後書きでバンナムと複数人の本編の公式スタッフが(応援コメントと共に)監修していると明言している上、連載前から年単位の綿密な打ち合わせをしているシリーズ…その為、この作品に感想ですらない暴言や虚言を吐くことはハッキリ言って公式の多数の作品・関係者にケンカを売っているに等しいんだよな。 -- 名無しさん (2024-02-23 10 30 03) スタッフが誰もコメントくれなかったAGEは… ところでGAデータにアド・ステラ世界のは存在するんだろうか -- 名無しさん (2024-02-23 19 52 20) びっくりする位記事に内容がないよう -- 名無しさん (2024-05-19 01 51 55) 名前 コメント
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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVSでの追加機体 ★は新機体 ▲はPS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ☆ジオング★ギャン▲シャア専用ザクII アッガイ▲ザクII 機動戦士Zガンダム Zガンダム☆ジ・O 百式メッサーラ★ハンブラビ★ガンダムMk-II(エゥーゴ) ▲ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ ▲アッガイ(ハマーン搭乗)▲Ζガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II★ザクIII改▲ザク頭Zガンダム▲ガンダムMk-II(エル搭乗) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ▲リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ☆ゴトラタン ガンイージ★ヴィクトリーガンダム▲Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム★ガンダムシュピーゲル▲ノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ★ウイングガンダムゼロ★ガンダムエピオン ▲ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)▲アルトロンガンダム▲トールギスII ▲ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク★ガンダムXディバイダー▲ガンダムX ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー★カプル コレンカプル▲シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ☆フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム▲ブリッツガンダム ラゴゥ★デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダム★インパルスガンダム ガナーザクウォーリア★ガイアガンダム▲インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)▲ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)▲ストライクルージュ(オオトリ装備) ▲インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム★リボーンズガンダム ケルディムガンダムスサノオ☆アルケーガンダム ガンダムエクシア☆ガンダムデュナメス★ガンダムスローネドライ ★アリオスガンダム▲ジンクスIII 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ▲ガンダムハルート ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム▲バンシィ・ノルン▲フルアーマー・ユニコーンガンダム シナンジュ★バンシィ クシャトリヤデルタプラス★ローゼン・ズール 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機★ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン★ガーベラ・テトラ▲ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム▲陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改★クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム☆アストレイブルーフレームセカンドL★アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ▲アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ▲アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★Ξガンダム▲ペーネロペー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ブルーディスティニー1号機 ★イフリート改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ストライクノワール ★スターゲイザー ガンダム・センチネル ▲Ex-Sガンダム MSV ▲高機動型ザクII後期型▲高機動型ザクII改 機動戦士ガンダム00V ▲ダブルオーガンダム セブンソード/G ▲アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ▲パーフェクトガンダム ガンダムEXA ★エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ★コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、★アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、▲シャア専用ズゴック、▲61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、★リック・ディアス、ガブスレイ、☆パラス・アテネ、☆ボリノーク・サマーン、★Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、★リゲルグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ゾロアット、☆リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★ノーベルガンダム、★マーメイドガンダム、★風雲再起、★ライジングガンダム、★マンダラガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲マグアナック、▲ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★ガンダムエアマスターバースト、★ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、☆ジャスティスガンダム、★バスターガンダム、▲イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、★スラッシュザクファントム、ミーティア、★カオスガンダム、★アビスガンダム、▲ムラサメ 機動戦士ガンダム00 ★ガンダムスローネアイン、★ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、★ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、★ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、★ゲルググM、▲リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、★ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、★バタラ、★クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ヴェルデバスター、★シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ▲ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ☆ザクレロ、☆ジオング(完成機)、★ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム ☆サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ☆クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ☆ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、☆GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC ★シャンブロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ☆ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。PS3版EXVSから追加無し。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム リグ・コンティオ、ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レジェンドガンダム、シラヌイアカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ、ガガ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4500で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『了解、マスター。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 1000 1100 1000 1200 1000 1260 実弾補正 0 ビーム補正 99 99 114 99 129 115 格闘補正 99 99 114 99 129 115 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 138 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 138 耐格闘装甲 60 65 100 70 60 110 スピード 120 ブースト 124 124 132 120 142 142 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 130 ?発/秒 8 秒 550 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バインダー部メガ粒子砲 100 ?発/秒 or ?秒 3 秒 550 予測射撃可移動射撃不可よろけ2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部メガ粒子砲(拡散) 25 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 胸部メガ粒子砲(照射)(下) 420 ?秒 (1) 秒 550 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 40 ?秒 12 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 ファンネル(照射) 40 ?秒 (12) 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 208 ビーム・格闘属性 スラスター噴射(前) 130 衝撃属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 256 ビーム・衝撃属性 ビーム・サーベル(右) 256 ビーム・衝撃属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『了解、マスター。』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月13日14 00 ~ 2016年12月27日13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「クシャトリヤ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】クシャトリヤ … クシャトリヤを開発可能 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … クシャトリヤの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【Lv2強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv5]への必要強化パーツ 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】クシャトリヤ 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】クシャトリア 4 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】クシャトリア 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】クシャトリア 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】クシャトリア 10 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】クシャトリア 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-11 23 32 40 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-10 17 20 41 「Lv3必要パーツ」「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-27 11 32 25 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-16 23 23 47 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 16 37 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こちらはクシャトリヤの武装解説 等のページ コンボ、戦術、クシャトリヤ対策等はクシャトリヤ(対策)へ 正式名称:NZ-666 パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 普通のBRだが、威力が高い 振り向き射撃 バインダー部メガ粒子砲 (8) 110 メインと弾数共通。2発でるが消費は1発 CS 胸部メガ粒子砲(収束) - ~235 溜めるのに時間がかかる割りに、照射時間が短く使いにくい Nサブ射撃 ファンネル展開 3 20 3hitで長期スタンするファンネル×8 横サブ射撃 ライン状ファンネルビーム (3) 24 弾はNサブと共用。リングのロープのようにファンネルビームを展開する 特殊射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) 1 ~140 当たり方でダメージ変動。スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 167 もっさり気味の3連斬り 前格闘 2段突き 前N 149 多段ヒットする2連突き 横格闘 回転斬り 横N 155 素早く二回斬ってから、バインダーに持ったサーベルで大回転斬り 後格闘 掴み 切り上げ 後 95 射撃派生あり 射撃派生 メガ粒子砲 後射 279 強制ダウンまで命中する。 特殊格闘 サブ・アーム捕獲→殴り飛ばし 特 175 捕縛後放置で発生 格闘派生 斬り叩きつけ 特→NNN 185 射撃派生 0距離メガ粒子砲 特→射 245 照射は一瞬で終わる BD格闘 ローリングタックル BD中前 95 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ファンネル一斉掃射 ボタン同時押し ~274 停滞ファンネルからBRのようなビームを乱射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン【振り向きメイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 【CS】胸部メガ粒子砲(収束) 【サブ射撃】ファンネルNサブ(レバー前後でも可) 横サブ 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→突き 【横格闘】2連斬り→回転斬り 【後格闘】掴み→斬り上げ 【特殊格闘】サブ・アーム捕獲 【BD格闘】ローリングタックル 覚醒技ファンネル一斉掃射 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/11/18 ダメージ欄数値修正 10/11/14 加筆修正 13/7/16 家庭用での調査を反映 解説 攻略 ガンダムUCからクシャトリヤがアーケード初参戦。 プレイヤーが使用できる機体の中で最大の巨体を誇る。 ネックはその巨体で、見た目通りの当たり判定に射撃・格闘が引っかかりやすい。(ただし、肩の4枚のバインダーには当たり判定は無い) 一応、その巨体に似合わず足回りは並(旋回性能はトップクラス)なのだが、判定が大きいので厳しい面がある。 特に近距離では他の機体で回避できる攻撃も被弾してしまうケースが多く、一部の機体に張り付かれると理不尽にも何もさせてもらえずにやられることも。 更に振り向きメインの性質上、他万能機のような後BDで逃げ撃ちBRがまず機能しない。 その上耐久値がコスト相応なので、追われての生存力は2500最低レベル。コストオーバーの影響は、他の機体以上に致命的。 ただし攻撃面では2500機体の中でもトップクラスで、特に各種サブのファンネルが強力。 大きな特徴としてスタン属性の射撃が多いのでダメージを伸ばし易く、相方のサポートもしやすい。 そのうえ命中率も高く、相手のブーストを見極められれば着地取りはお手のもの。ただし相方への誤射には注意を払おう。 格闘自体も性能は悪くないので振るべき時は振っていこう。ただし、カット耐性は悪く、威力も伸びにくい点に注意。 片追いされる状況では辛いものがあるが、疑似タイマンであれば横サブや格闘などを駆使して、目の前の敵をどうにかする力は十分持っている。 苦手苦手と言って近距離でリターンがとれなければ勝てるはずもなく、どれだけ上手く自衛できるかがクシャトリヤ使いの命運の分かれ目だと言えるだろう。 覚醒中はシールドが全方向対応の4枚バインダーガードに変化する。通称『ピーマン』。 ガード範囲がほぼ全方位になるので、復帰後方追いされても半覚からシールドでそれなりに耐えることも出来る。 ただ全方向対応は発動時のみ。気づきにくいが被弾してシールドガード状態に移ると通常のシールドガード同様2枚の羽で防御を始めてしまう。 …だったはずだが、いつの間にかガード持続中も全方位シールドを展開し続けるようになったようだ。 余談だがこの時2枚でシールドする都合上、シールドしているのに相手に背を向けていたりもする。 また、NEXT PLUSであった変形は削除。 勝利ポーズは巨体で仁王立ち。 敗北ポーズはバインダーを閉じる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダメージ 80][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射角が広く威力が高めのBR。 サブ・特射・特格へキャンセル可能。 【振り向きメイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダメージ 110(55×2)][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 「光の中に消えろ!」 背部のバインダーからメガ粒子砲を2発発射する。NEXTとは違い背部のみで、横からは発射できない。 基本2発同時hitし、2hitで110ダメ。 発射時は足が止まり、攻撃はダウン属性になる。さらに通常メインより発射は遅く、弾速は速くなっている。 2本発射だが消費弾数は1。中距離辺りなら通常のBR並みの誘導を見せる。 発射時に盾判定が生じることが報告されているが一瞬なので防げたらラッキー程度に。 (この仕様は背面盾と同じくいつの間にか廃止された可能性が高い) 中~遠距離だと弾速と並みの誘導もあり弾数消費が少なく並列でダウン属性…と悪くない性能なので他の武装と絡めて移動制限も兼ねた撒きも良い。 近距離だと射角に問題がある為に誘導しきれず、メインなら当たった筈…と言う事も。 またビームの間に判定が無いので相手や状況によってはすり抜けられることがあるので注意。 ちなみにこれもサブ・特射・特格キャンセル出来る。 当然正面を向くので、場合によっては有用な選択肢となりうる。覚えておいても損はない。 【CS】胸部メガ粒子砲(収束) [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダメージ 235(30×10)][ダウン値 0.5×10][補正率 50%(-5%×10] 胸部メガ粒子砲から照射ビームを発射する。クシャの射撃の中では結構なダメージが狙える。 だが銃口補正、発生共に決して性能は良いとは言えず曲げることも出来ない。おまけに照射時間が短いので相対距離が開いてるほどダメージが低くなってしまう。 照射ビームだが弾速が今作の平均的なそれより明らかに遅く、射程距離も短い。非常に使い難い。 最大で10ヒットしかせず、覚醒時はダウン値減少補正の影響で零距離でも強制ダウンしない。 基本的にはクシャトリヤの適正距離である中距離でヒットした場合、途中で照射が終わってしまい強制ダウンにはほとんど持ち込めない。 サブや特射のスタンから狙っていきたいが、チャージ時間も格段に長いのでそれも難しく狙うには事前に仕込んでおく必要がある。 敵チームがクシャトリヤの相方を片追いしている場面で、ファンネルを牽制・援護に撃ち切った後などに溜めておくと撃つチャンスが巡ってくる場合がある。 サブのスタンは勿論、相方を追うことに夢中になっている相手の隙を撃ち抜ければ、大きくダメージレースで優位に立てる。 クシャトリヤは距離を置いての戦闘が基本なので、このような場面に遭遇することは決して少なくない。 当然相方が片追いされていたら威嚇含めてロックをこちらに向ける意味でも悪くない武装。 積極的に使う武器ではないが、手札の一枚として覚えておこう。 発射時のみ視点変更あり。他機体と同じくレバー下入力で視点変更は無効にできる。 【サブ射撃】ファンネル 肩部バインダーからファンネルを射出し、ビーム射撃を行う。レバー横入れで性能が変化。 弾数が3発で撃ち切りリロードなので使用した場合は必ず使い切って早期補充を心掛けたい。 すべてスタン属性で追撃が入るが、とにかく相方に誤射しないように注意。スタン時間は結構長いので追撃か放置かの判断が必要になるだろう。 自分がダウンすると展開したファンネルは回収されてしまう(よろけでは回収されない)。 また前作サザビーの様に射出した時点で弾が消費されるタイプ。Nサブを撒いたらダウンは取られないように気をつけよう。 とにかくクシャの要の武装なので、絶対に遊ばせておかないこと。 メインからキャンセルできるが、両サブともファンネルでは珍しくキャンセル補正がありダメージが落ちる。 なお覚醒リロードしても6連サブは無理。というのもサブが同時に存在できるのは3セットまでらしくファンネルを回収してからでないと撃てない。 ただ横サブの場合は回収までが短いので6連とまではいかないが似たことは出来る。 覚醒中はリロードが3秒短縮され6秒になる。 Nサブ(レバー前後でも可) [撃ちきりリロード 9秒/3発][属性 ビーム/長期スタン][ダメージ 129(20×8)/キャンセル時 79(12×8)][ダウン値 3.2(0.4×8)][補正率 52%(-6%×8)] ファンネル8基を一斉に相手に飛ばし、相手に上空からまとわりついたあと、細いビームを上から円錐上に雨のように降らせる。 緑ロックでも赤ロック同様の誘導するので開幕からすぐ撒いていける。 3発当たらないとスタンしない特殊な判定で、スタン後にダウンせず立ち直るタイプ。 連続使用では13ヒットでダウンし、171ダメージ。 基本的にこの武装は包囲を確認してから慣性ジャンプで避けるのが定石な武装である。 そのため、連射するよりもワンテンポおいて包囲タイミングを遅らせるとブーストが減ったところを刺してくれる事が多い。 全部避けられたとしても、着地を読んでメインを事前に撃っておけば着地取りも出来る可能性が高くなる。 逆に連射をしてしまうと、一回の慣性ジャンプで全て避けられリロードで無防備な時間を晒すだけである。 手早くリターンを得たい気持ちは分かるが落ち着いて確実に狙っていこう。 横サブが機能しなさそうならこちらを撒くのが基本。 遠距離では一方的に攻撃でき、中距離では相手が飛んだのを見て撒けば着地前後にまとわりつくので脅威。 一度に3つ撒くのも有効だが、時間を置いて撒くのも有効。Nで動かして横を本命に使うのもあり。 一見近距離では機能しなさそうだが、相手の上をとって逃げたり、格闘しにくる敵に撒いてシールド→セルフカット等も可能。 よろけでは回収されないのでダウン属性の格闘を喰らう前にファンネルがカットしてくれることもあるがそこまでアテにしない方がいいだろう。 片追いされている場合などはさすがに近距離では厳しいので、横サブに頼ろう。 メインからキャンセルできるが、メインが当たってもコンボは繋がらないので相手を動かす手段と割り切ろう。 ちなみにこれを敵がシールドガードした場合、Nサブ1回分なら完全に防がれる。 ただBDCで連射しているならば、2発目以降に大抵シールドガードを捲ってくれる。 見れば分かるがこのファンネルは斜め上から攻撃が来るので、最悪シールドした側は地面にほぼ水平になりかけ、そこを無理矢理捲る。 ともかく結構な時間拘束できるので、追撃なり放置なり状況に併せて行動を。 横サブ [撃ちきりリロード 9秒/3発][属性 照射ビーム/実質長期スタン][ダメージ 各24/キャンセル時 各14][ダウン値 0.5][補正率 90%] 自機の横(レバーを倒した方向)にファンネル6基を縦に並べて展開し、ほぼ同時に細い照射ビームを放つ。 出す場所はスタート時の寮機との間より少し短いくらいを目安にすると分かりやすいか。 戦場に強引にトラップを作る感じで、相方にも刺さるので要注意。 ビームは照射扱いで見た目通りに判定が残るが、1本につき最大でも2ヒットしかしない特殊な判定を持ち、単体ではダメージが伸びづらい。 一応当たり方によってはこれだけで強制ダウンする場合もあり、計算上は138ダメージになる。(実際は同時ヒットでもっと伸びる) スタンを追撃する場合はヒット数によって繋がり方が変わるのだが、ヒット数が見た目で分かりづらいため判断が難しい。 BRを撃って強制ダウンに届かないとよろけになりダウンを取れないが、だからと言ってBRを余分に撃ってしまうと弾やブーストの浪費に繋がってしまう。 できればダウン値が高くダウン属性の背面メインや特射での追撃を狙いたいところ。 格闘に繋ぐなら特格→放置派生が出し切りやすい。 射程はかなり長いが限界が存在する。赤ロックの1.5~2倍ぐらい? ビームは相手の横に到達する。要するにNEXTのザンネックのアシストみたいに置いて当てる武装。相手の進路を読めれば着地取りも可能。 Nサブと違い短期スタンだが、照射ビームであり多段hitするので、スタン時間は長期になる。 スタン後は空中の敵機はダウンするが、地上の敵はダウンせずに立ち直る。 留意点 自分から見て今まさに横BDしている相手には、横サブのほうが遅くて当たらない。先読みなら引っかかる。 自分より上にいる敵には余り機能しない。斜めにビームが残り、敵と同高度に少ししかトラップが配置されないことになるため。 自分より下にいる敵には意外と機能する。ただしこの状況は基本的にNサブも機能するので横サブに固執する必要はない。 2つ以上でも平行に作ると相手は対処しやすいが、ビームをクロスさせると非常に鬱陶しいトラップになる。 普通にやっているとクシャトリヤの進行方向にレバーを入れているため単調になる。「右にBDして左にトラップを作る」などを出来るように意識しておこう。 起き攻めにも機能するが、センスと読みと経験が重要。 近距離でなくても結構引っかかってくれたりするため、単発で撒く場合はNサブより期待できることが多い。 近距離では3つ角度を付けて撒くと当たりやすい。「設置した方向に逃げる」というのは簡単かつ効果的だが、上手い相手だと当然対応されるので次手を考えておこう。 照射扱いということもあって、当たり方によってはX1のマントも剥がしながらスタンも取れ、Nサブ以上に機能することもある。 トドメにも使えるので、Nサブに頼りっきりではいけない。 なお、発射前にサーチ替えをするとビームの標的が切り替わる特殊な性質を持つので注意が必要。 また横サブ入力から発射までにサーチ変えを連打すると若干だが個々のファンネルの向きを変えられる…と言っても最高でも20度程度しか広げられないのでこれも実用性皆無。 ちなみに横サブが地形に引っ掛かると明後日の方向へビームを発射する。狙って出来るものでない上実用性は皆無と思われる。 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [撃ちきりリロード 7秒/1発][属性 ビーム/短期スタン][ダメージ 各25/キャンセル時 各15)][ダウン値 各0.5][補正率 各90%] 胸部メガ粒子砲から拡散ビームを発射する。コマンド入力後、若干のタメ時間があるが十分に実用的である。 厳密には同時発射ではなく、密度の高い連射ですぐBDCしてしまうとビームの総量が減ってしまう。 この武装もスタン属性で、スタン時間はサブよりも短く前作平均程度。追撃を入れるなら先読みしてBRを撃っておこう。 横サブ同様ヒット数が安定しない上に分かりづらいため、こちらも背面メインで効率よくダウンを取っていきたいところ。 10ヒットで強制ダウン。 計算値では140ダメージだが、弾の大きさと密度により同時ヒットが発生しやすいため実ダメージが安定しない。 零距離では170ダメージに届くことも。 弾速が遅く出し切れば制圧力も高いので射程ギリギリから牽制も兼ねて撒く使い方が理想的。 1発でもかすればスタンを奪えるので、状況によっては高いプレッシャーを与えられる。 背中を向けている相手に範囲で強引に当てることも可能。 格闘迎撃には発生が遅いので使うならバクステから。 起き攻め時に横サブで左右を囲みNサブを保険代わりに撒いてから特射というのも手の1つ。 範囲で当てる為読めれば残像デスティニーにも強引に引っ掛けられる。 また連射しているので破壊可能な建物の裏からの着地取りも狙える。 格闘カットに使えなくもないが当然範囲のお陰で味方ごと巻き込む可能性が高い。これは状況次第と言ったところ。 CPU戦の大型ボスに接射すると結構ダメージが取れる。 覚醒中はリロードが3秒短縮され、4秒になる。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 3段斬り。NEXT PLUSの時の格闘と似たようなものと思ってもらって問題ない。3段目で視点変更。 発生が遅くかち合いには弱い上、伸びが絶望的で余程の近距離でないとBRから繋がらない。 クシャの格闘にしては素直な性能だが、これを振る位なら後格を振った方がいいだろう。 ダウン値が出し切り2.9と強制ダウンを取るにも中途半端。 最終段で微妙に相手を打ち上げるが、追撃は難しい。 大型機相手に前フワステからBRが辛うじて繋がるかというところ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 1.7 60(-20%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 116(65%) 2.0 70(-15%) 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 2.9 27(-4%)×3 0.3×3 ダウン 【前格闘】突き→突き 2段突き。初段・フィニッシュ共に多段ヒット。2段目で視点変更。 2段とも多段ヒットで長い上に動きも少なくモッサリ気味で、カット耐性は低め。 出し切りから前BDして各種格闘(前・特格以外)、前フワステからBRで拾い直すことが可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(80%) 2.0 17(-4%)×5 0.4×5 ダウン ┗2段目 突き 149(65%) 3.0 18(-3%)×5 0.2×5 ダウン 【横格闘】2連斬り→回転斬り 2連斬りからバインダーのサブアームによる回転斬り。2段目で通常視点からぬるっと視点変更する。 初段は1回の入力で2回斬りつける。コンボ表記は「横N」。 2段目は全サブアームを展開した状態で回転するのでの範囲がかなり広く格闘でカットしにきた相手ごと斬れる。 と言ってもその場から殆ど動かないので、敵の相方が近くにいた場合「カットしてくれ」と言っているようなもの。 伸びはあまり良くない。ただ範囲が結構広く発生・判定はそれなりに良い主力格闘。 最後まで出し切りで特殊ダウン。拘束時間が長い。 出し切りは吹っ飛びの勢いが強くほぼ拾えないが、出し切る直前までならステップから各種格闘で拾える。 …が、2段目攻撃時間が長い上に補正と威力にも難があるので、横格始動のコンボは初段から繋いだ方がカット耐性的にも良い。 判定の強さを頼るにしてもそれ以上の判定の強さと出の速さ、リターンが取れる後格がある。 よって回り込みを活かして振っていくことになるが、クシャ自体巨体なので、回りこんでも潰される場合も少なくない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 2連斬り 61(80%) 1.8 32(-10%)×2 0.9×2 よろけ ┗2段目(1~7ヒット目) 回転斬り 113(66%) 2.5 10(-2%)×7 0.1×7 ダウン 2段目(8ヒット目) 回転斬り 155(60%) 3.0 60(-6%) 0.5 特殊ダウン 【後格闘】掴み→斬り上げ 掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。2段目に視点変更あり。 伸びが良い。また判定が自機より大分前にある為か判定勝ちしやすい主力格闘。 射撃派生でバインダーの全8砲門からビームを発射する。 わかりにくいが一瞬で強制ダウンまで持っていく照射ビームである。そのため各種マントやνのバリアの有無でダメージがあまり変わらない。 01/27のアップデートにおいて、射撃派生が強制ダウンまで命中するようになった。 8本のビームの同時ヒットの有無でダメージが変動するため相手の機体サイズや地形での引っ掛かりなどでダメージがばらつくが、総じて火力は高い。 クシャトリヤ級の大型機には比較的安定して8本が同時ヒットし、V2のような小型機でも5本は同時にヒットするようだ。 ダメージは最大で279と破格。しかもNや横より早く終わるので迂闊に寄って来た相手に一撃喰らわせてやろう。 当てたらステップでコンボを繋げるより、即射派生してしまう方が基本的にはダメージが伸びる。(覚醒時は後 後射派生の方が僅かに高い) 射派生部分はブーストを少なからず消費し、ステップを踏めない点には注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 アーム掴み 50(90%) 1.0 50(-10%) 1.0 ダウン ┗2段目 アーム斬り上げ 95(80%) 2.0 50(-10%) 1.0 ダウン ┗射撃派生 メガ粒子砲 279(??%) 5.6↑ 20(-7%)×n 0.16×n ダウン 【特殊格闘】サブ・アーム捕獲 前作同様4本のサブアームを展開して突っ込んで包み込むように捕らえる。 伸びは微妙で、突進速度も遅い。メインからキャンセルできるのが強みか。 捕獲後1秒程度放置すると相手を殴り飛ばす。真後ろに飛ぶため追撃は安定しないが、それなりのダメージがある。 格闘派生で2回斬ってから叩きつける3段格闘。1段目のみ視点変更あり。 補正の割にはダメージが高いが、ダウン値も高いのでコンボの発展性がない。 射撃派生で零距離メガ粒子砲。視点変更あり。 火力の割りに照射時間が非常に短いのが強み。 クシャの格闘の中ではかなりのリターンが期待できるが、生当ては非常に難しい。 かといって照射のためコンボに組み込むとダメージが大幅に落ちるため、使いどころは難しい。 CSと同様に最大で10ヒットしかしないため覚醒時は強制ダウンしない。 ちなみに見かけに反して虹ステが可能でブースト消費も無い。 掴み属性の技だが、どうやら特殊な設定が施されている。 初段強制ダウンやダウン追撃で掴み失敗しても自由落下せず、そのまま射撃派生が出せる。 味方のX1改マント付きにこれを当てて射撃派生したが、射撃派生最中もX1改側は捕縛されてよじよじしてるモーションで、最後にぽろっと落ちてダウン。 要するに掴んだまま射撃しているので、射撃派生のためにこういった設定が施されているのだろう。 格闘派生した場合はすぐに自由落下するので、掴み失敗したら格闘派生を。一応放置しても落下はするが格闘派生した方が速い。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 捕獲 40(90%) 1.0 40(-10%) 1.0 捕縛 ┣放置派生 殴り飛ばし 175(60%) 4.0 150(-30%) 3.0 ダウン ┣射撃派生 0距離メガ粒子砲 245(40%) 5.0 30(-5%)×10 0.4×10 ダウン ┗格闘派生 斬りつけ 94(70%) 2.7 60(-20%) 1.7 捕縛 ┗2段目 斬りつけ 143(55%) 3.0 70(-15%) 0.3 捕縛 ┗3段目 叩きつけ 185(43%) 3.9 27(-4%)×3 0.3×3 ダウン 【BD格闘】ローリングタックル 前作同様のローリングタックル。終了後のバックステップモーションに視点変更あり。 誘導、発生、突進速度のどれも良好。 素早くダウンを取って離脱したい時に使えるが、突進中もブーストを消費し続けるのでOHに注意。 斜め上に打ち上げダウンで、横ステップから格闘で拾い直せる。 ヒットの有無問わず突撃後にバックステップするモーションが入る。この際は勿論空中にいるので、OHしてしまった場合は注意。 相手が非強制ダウンだった場合、復帰からこのバックステップを撃ち抜かれかねない。 使うなら確実に強制ダウンに持ち込みたい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 95(80%) 3 10(-2%)×10 0.3×10 ダウン 覚醒技 ファンネル一斉掃射 [属性 ビーム/よろけ][ダメージ 正面 各21/周囲 各12][ダウン値 各0.28][補正率 各98%] ※覚醒補正を除外した数値です 「みんな、消えてしまえ!!」 視点変更と同時に1秒くらい周りにファンネルを展開し続けた後に敵に向かってファンネルからビームを撃つ。 技中はスーパーアーマー付き。銃口補正がファンネル射出時点で終了している模様。 照射ではなくキュベレイの様な細めのビームである程度バラバラに発射される。 サブをフィールドに出していればその分だけこちらで展開されるファンネルが減る。サブを3つ全て出していると入力しても覚醒技自体出ない。 ビームは内側と外側の2種類に分かれており、一方は展開してあるファンネルから、相手の一点に向かって収束するように飛んでいくビーム数本。 もう一方は、ストフリのドラ展開サブのドラ部分みたいに直進するビーム数本。 相手に収束するビームの方が威力が高い。 面として撃つといえば聞こえはいいが、カス当たりが多くその時のダメージはお察し。 スサノオに正面から使用して半分以上削ったが、ダウンせず。 展開→撃つまでが長く、コンボにも組み込めない。撃ち終わりの硬直も長め…魅せ技だろうか。 この覚醒技をフルヒットさせる事は実戦では不可能。止まってる敵にのみ可能。 というのも緑ロックからでないとフルヒットしない。 しかもただ緑ロックから撃っても当たらない。ステージの大きさによっては不可能だがステージの端に敵を寄せ真逆の所で垂直に飛び空中から覚醒技を撃ってやっとフルヒットするレベルである。ちなみにダウンまでヒットして300近いダメージは出るが300は越えない。 発射後すぐに覚醒が強制終了するため、中距離以遠では覚醒補正が乗らない。 コンボ、戦術、クシャトリヤ対策等はクシャトリヤ(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.7 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.6 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.5 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.4 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.3 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.2 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.1
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I m your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版