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-ウェポンパックデータ 標準型「レンジャー」 標準型「アサルト」 高火力型「レンジャー」 標準型「レンジャー」 レアリティ コスト 耐久 必要設計図 必要GP N 600 300 アビリティ1 空中ダッシュゲージ消費量-10% アビリティ2 右手・左手武器の攻撃力+5% アビリティ3 両手武器の攻撃力+5% 武器情報 装備箇所 武器名 レベル 装填数 備考 右手武器 ハンドガン Lv4 左手武器 ハンドガン Lv4 両手武器 マシンガン Lv3 標準型「アサルト」 レアリティ コスト 耐久 必要設計図 必要GP N 600 330 アビリティ1 空中ダッシュの初速度+5% アビリティ2 左手武器の装填数+30発 アビリティ3 両手武器の攻撃力+5% 武器情報 装備箇所 武器名 レベル 装填数 備考 右手武器 マシンピストル Lv5 左手武器 軽量指向性シールド Lv5 両手武器 任意起爆式ロケットランチャー Lv3 サブトリガーで起爆 高火力型「レンジャー」 レアリティ コスト 耐久 必要設計図 必要GP N 600 280 アビリティ1 右手・左手武器の射撃間隔-20% アビリティ2 両手武器の攻撃力+5% アビリティ3 両手武器の射撃間隔-20% 武器情報 装備箇所 武器名 レベル 装填数 備考 右手武器 マシンピストル Lv3 左手武器 マシンピストル Lv3 両手武器 アサルトライフル Lv3 コメント
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キャラ画像
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“貪り尽くす翅蟲(グラトニーフライ)”ストラトス(CV:三輪隆博) 皇神(スメラギ)に囚われている“翅蟲(ザ・フライ)”の能力者。 自らの肉体を蝿状のエネルギー体に変換し、あらゆる物質を分解、取り込むことができる。 度重なる実験の影響で宝剣でも制御しきれないほどに第七波動(セブンス)が暴走しかかっており、 普段はVivid(ヴィヴィッド)と呼ばれる実験用植物から採取されるS.E.E.D(シード)という特殊な薬品によって制御されている。 皇神(スメラギ)に囚われる以前は誰からも好かれる好青年だったようだが、今の彼にかつての面影はない。 所有する宝剣は「蜥蜴丸(トカゲマル)」 薬理研究所のボス。 初見殺しの不可避即死攻撃を使用してくる。対策法を知らなければ無理ゲーになってしまう。 ストラトス攻撃マッドネスイーター サーベイジミニオンズ タワーリングラトニー デュアルタイラント スペシャルスキル:デスティニーファング ボイス 条件別攻略雷撃鱗無し ストラトス 「ディナーが…お喋りするんじゃァ…ねェ… 空腹に響くだろうがァ…」 攻撃出来るタイミングが限られているせいかHPが低く設定されており、スパークカリバー1発で半分以上削れる。 つまりアンリミカリバーで一撃。 (SPミッションに出てくる時はHPが上がっているので注意) 耐久力 1段階 155 2段階 148 3段階 147 計 450 攻撃 マッドネスイーター 羽虫化したストラトスが球状に変化して、体当たりを仕掛けてくる。 GVから遠い方から来る。 ゲージが一本減った後からは羽虫の群れ→体当たりのパターンを取るようになる。 体当たりは羽虫が来た方向と真逆の側からになるので、目安にすると良い。 羽虫は遅いのでEP切れや雷撃鱗バリアの解除タイミングには注意。 サーベイジミニオンズ 地面に卵を植えつける。植えつけた卵からは羽虫が生まれ、生まれた羽虫は即座にGVに襲い掛かる。 羽虫は自機狙い。片方のタマゴにロックオンして孵化前に破壊すれば楽に残りを避けられる。 両方孵化しても、画面端でジャンプ→雷撃鱗で簡単に避けられるので、消えるまで本体を攻撃したほうがいいだろう。 画面中央で垂直ジャンプでも避けられる。 ストラトスが画面中央に静止するまでに中断させると真下に落ちてくるので接触に注意。 タワーリングラトニー 地中から飛び出した大きな口に変化したストラトスが、GVを喰らおうと連続で追い続ける。 最初の2回は単なる突進。1回目はGVから離れた方から来る。2回目はその逆となる。3回目は挟み撃ち。 3回目はガンヴォルトの位置に依存している。2回目を避けたら左右どちらかにダッシュすればOK。 口の中に避雷針を打ち込むとロックオンしてダメージを与える事が可能。余裕があれば狙って見るのも良い 1回目と2回目は突進中に正面から、3回目はオロチのオプション等でロックオンが可能。 デュアルタイラント ライフゲージ残り二本から使用開始。 二つに分裂した本体から羽虫で攻撃する。羽虫は雷撃鱗バリアで防ぐことができるが、続けて本体が体当たり攻撃を仕掛ける。 高速回転を始めたらジャンプ→雷撃鱗で回避。その後跳ねてくるがこれは攻撃のチャンス。 デュアルタイラント中は防御力が上がる。 オロチ等で多重ロックする場合、分裂した本体の両方を3ロックしていないとトドメを刺してもエアヒット扱いにならない模様。 ボスラッシュ等でSPスキルを節約しながらクードスを稼ぎたいときは注意。 スペシャルスキル:デスティニーファング 「終わりだ……」 貪る翅蟲の羽音が響く 終わりなき飢餓の牙 全てを喰らい咀嚼せよ 「DESTINY FANG(デスティニーファング)」 「喰らいな!」 左右に展開したパーツから周囲の羽虫を集め巨大化する一撃必殺かつ不可避の攻撃。 たとえ多段ジャンプで画面外に逃げようとしても回避は絶対に不可能。 巨大化しきる前に、ストラトスを撃破するか左右のパーツを破壊しなければならない。 本体からは定期的に自機狙いの弾が飛んでくる。 パーツ破壊を狙う場合は発動前に左右の端のどちらかに待機し、カットインが終わったらその場でジャンプしてダートを打ち込むと良い。 オロチなどの装備や空中移動強化の指輪があればロックがしやすくなる。 パーツのHPは左右で共有されている。Switch版ではHPゲージが表示されているので破壊できることが視覚的にわかりやすい。 その後の行動によっては時間を食うので、時間を気にするなら本体を撃破してしまったほうがよいか スキルを使わなくても3ロック以上できる装備であれば、パーツ破壊をせずに1度目で撃破できる。 3ゲージ目に突入したらカットイン前から攻撃を開始して防御力が上がる前に削り、その後も本体のみを攻撃する。 弾は画面中央3分の1程を歩いて往復するくらいの感覚で避けるとよい 普通の装備ではチャージを1回はさむことになる。弾をよけた直後にチャージをすれば次の弾をよける余裕ができる。 慣れれば体力ゲージを確認しつつ最後にジャンプしてエアボーナスももっていけるので成層でのスコア上げのお供に。 ボイス 変身時 ワープ時 グェへへへへ! ワープ時2 フゥェ… マッドネスイーター 食わせろォ! サーベイジミニオンズ よっ…どうだ?グェへへへへ! タワーリングラトニー いただく…!グゥア!グゥア!グッハァ! ゲージ一本撃破 一口いいかァ? デュアルタイラント 味わいな! 磨り潰す……ヒィア! ゲージ二本撃破 眩暈がしてさァ…… デスティニーファング 終わりだ……デスティニーファング!ハァァァ…… 喰らいな! 撃破時 ぐおぉッ!腹の……虫が……! 条件別攻略 雷撃鱗無し 7宝剣ボス最難関。その理由は当然スペシャルスキルのデスティニーファングによる時間制限。 デュラハン以外のダートではダメージ効率的に不可能。また、プレイヤー自身の連射能力が必須になる。 残りゲージ1本になった時にジャンプして反対側に移動するので、着地点にあわせてひたすら超近距離で連射。オートではなく出来る限りの手動連射。ここでダメージを稼げなければかなりきつくなる。(目標8発以上) 中央に現れてデスティニーファングを宣言する前にも判定があるので、ここでジャンプ連射の準備。 後はひたすらこちらのダメージを無視してでもストラトス本体を攻撃し続けるのみ。 1回のジャンプ攻撃で4発当てることが出来れば、デスティニーファングが発動するギリギリで撃破が可能。5発当てられれば少し余裕を持って倒せる。 因みにストラトスのHPは1本分で155なのでデュラハン39発で撃破が出来る。 最も注意したいことは、ジャンプ中に確実にストラトスに当てること。下手に外すとデュラハンの同時連射3発に引っかかり、撃てなくなる時間が出てしまう。
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ガンスリンガーPregenerated Characters ガンスリンガー(レベル1) リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー1(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ+5;感覚夜目;〈知覚〉+7 防御 AC16、接触13、立ちすくみ13(+3鎧、+3【敏】) hp13(1d10+3) 頑健+4、反応+5、意志+2;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+2(1d8+1/19~20) 遠隔ピストル+5(1d8/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】15、【魅】11 基本攻撃+1;CMB+2;CMD15 特技《武器熟練:ピストル》*、《技能熟練:知覚》、《銃匠》* 技能〈手先の早業〉+7、〈知覚〉+7、〈知識:工学〉+4、〈威圧〉+4、〈製作:錬金術〉+4;種族修正+2〈知覚〉;鎧による判定ペナルティ-1 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(射撃の名手、ガンスリンガーの回避、高速処置)、エルフの血*、気概(2)、銃匠 戦闘用装着品錬金術師の火;他の装着品スタデッド・レザー、ロングソード、ピストルと30ブリット、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カードリッジ(5)、火薬入れと10服の黒色火薬、陽光棒(2)、水袋、19gp *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を2気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる: 射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のACではなく接触ACに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。 ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するACに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、彼女は伏せることで攻撃に対してACに+4のボーナスを得ることもできる。 高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。 銃匠リリアンヌのピストルはボロボロであり、彼女のみが正しい使い方を知っている。他のあらゆるクリーチャーは彼女の銃を破損状態のものであるかのように扱う。その武器が既に破損状態の場合、それは他者にとっては全く使い物にならない。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。しかしそんなものは彼方の土地にしかないため、父の後を追ってシールド・マーシャルになり、アルケンスターをマナ荒野の敵対的な巨人やおぞましき突然変異体から守ることで冒険者になろうと考えた。彼女は父が課した一連の長い過酷な試練を達成したため、組織に参加できた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が幼少に読んだような冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」 ガンスリンガー(レベル4) リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー4(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) 防御 AC19、接触15、立ちすくみ15(+4鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避) hp40(4d10+12) 頑健+6、反応+7、意志+4;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+5(1d8+1/19~20) 遠隔高品質ピストル+9(1d8/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】11 基本攻撃+4;CMB+5;CMD20 特技《近距離射撃》、《精密射撃》、《銃匠》*、《技能熟練:知覚》*、《武器熟練:ピストル》* 技能〈製作:錬金術〉+7、〈威圧〉+7、〈知識:工学〉+7、〈知覚〉+8、〈手先の早業〉+10 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(射撃の名手、ガンスリンガーのイニシアチブ、ガンスリンガーの回避、銃把叩き、高速処置、有用射撃)、エルフの血*、気概(3)、銃匠*、軽快+1* 戦闘用装着品オイル・オヴ・サイレンス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、錬金術師の火;他の装着品+1スタデッド・レザー、ロングソード、高品質ピストル(2)と30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カートリッジ(15)、火薬入れと10服の黒色火薬、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、29gp *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を3気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる: 射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のACではなく接触ACに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ:最低1気概ポイントを持っている限り、リリアンヌはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。 ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するACに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、彼女は伏せることで攻撃に対してACに+4のボーナスを得ることもできる。 銃把叩き:リリアンヌは1気概ポイントを支払うことで標準アクションとしてピストルの柄で不意を打つ近接攻撃を行える(+7[1d6])。攻撃が命中した場合、彼女はフリー・アクションとして目標を伏せ状態にする為の戦技判定を行える。 高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。 有用射撃:リリアンヌは最低1気概ポイントを持っている限り、Ultimate Combatの11ページに記述されているいくつかの有用射撃を行える。有用射撃それぞれは火器での攻撃1回に適用できるが、リリアンヌは射撃の前に有用射撃の使用を宣言しなければならない。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する標準アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。 《近距離射撃》距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。 《精密射撃》リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく交戦している目標を撃てる。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」 ガンスリンガー(レベル7)能力全ての記述には4レベルのガンスリンガーの複製が要求される リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー7(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ+6;感覚夜目;〈知覚〉+8 防御 AC22、接触17、立ちすくみ16(+5鎧、+1反発、+4【敏】、+1回避) hp67(7d10+21) 頑健+8、反応+10、意志+6;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+8/+3(1d8+1/19~20) 遠隔+2リライアブル・ピストル+14(1d8+5/×4)、高品質ピストル+8(1d6+4/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】11 基本攻撃+7;CMB+8;CMD25 特技《技能熟練:知覚》*、《武器熟練:ピストル》、《速射》*、《精密射撃》*、《近距離射撃》、《追加気概》*、《銃匠》* 技能〈製作:錬金術〉+10、〈威圧〉+10、〈知識:工学〉+10、〈知覚〉+8、〈手先の早業〉+14 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(的中弾、射撃の名手、ガンスリンガーのイニシアチブ、ガンスリンガーの回避、銃把叩き、高速処置、驚嘆すべき射撃、狙いつけ、有用射撃)、気概(5)、エルフの血*、銃匠*、銃修練(ピストル+4)*、軽快+2* 戦闘用装着品ポーション・オヴ・アウルズ・ウィズダム、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、オイル・オヴ・サイレンス、錬金術師の火;他の装着品+2スタデッド・レザー、ロングソード、+2リライアブル・ピストル、高品質ピストルと30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ダガー、麻のロープ(50フィート)、銃匠道具、ペーパー・カードリッジ(15)、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、79gp、火薬入れと10服の黒色火薬 *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を5気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露と彼女の4レベル版の一覧にある発露を達成できる: 的中弾:1気概ポイントを支払っての全ラウンド・アクションとして、リリアンヌは1体の目標に対して1発射撃して、+14/+8で2回の攻撃ロールを振る。どちらの攻撃ロールが命中しても、リリアンヌの1回の攻撃は命中したものと見做される。1回目を超える追加の命中した攻撃ロールにつき、彼女はその射撃のダメージを1d8だけ増加させる。精密さに基づくダメージはこのダメージ修正に追加されるが、この発露によって増加することはない。攻撃ロールのいずれかがクリティカル可能状態になった場合、攻撃ロール+8を使ってクリティカル確定を行う。どちらのロールもクリティカル可能状態になった場合、彼女は代わりに+9を使って確定ロールをする。リリアンヌはどちらのロールも不発を起こした場合にのみこの発露で不発する。 驚嘆すべき射撃:最低1気概ポイントを残している限り、リリアンヌは標準アクションを費やして通常であればピストルで命中させられたピストルを意図的に失敗することで次のその敵のターンの開始時までそのクリーチャーを立ちすくみ状態にできる。 狙いつけ:1気概ポイントを支払っての全ラウンド・アクションとして、リリアンヌは目標のクリーチャーの肉体の特定の一部を狙って火器で1回攻撃を行い、目標にした部位に基づいた特定の効果を獲得できる(Ultimate Combatの11ページ参照)。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーはこれらの効果に完全耐性を持つ。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~3の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。彼女のリライアブル・ピストルは他の手段によって破損状態を得ない限り不発確率を持たず、持った場合不発範囲は1~2になる。 《近距離射撃》距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。 《精密射撃》リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく近接戦闘している目標を撃てる。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/falsehood/pages/11.html
フリップザコイン1 → フライング トリプルアクション マジカルバレット クラッカー フリップザコイン2 → シングルアクション スネークアイ シングルアクション5 スネークアイ5 → インクリージング → アドジャストメント フリップザコイン3 → トラッキング ラピッドシャワー フリップザコイン5 トラッキング1 ラピッドシャワー1 → ディスアーム ラピッドシャワー1 → デスペラード デスペラード10 → ガトリング フリップザコイン4 ガトリングフィーバー10 → マッドネスキャンセラー フリップザコイン5 → ダスト ダスト1 → スプレッドアタック ダスト7 → グラウンドドリフト スプレッドアタック10 → フルバスター
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基本情報 公式サイト http //gunslinger-stratos.jp 携帯サイト http //gunslinger-stratos.net/ 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 バイキング 発売日 2012/07/12 価格 200円(2プレイ) ジャンル アクション 備考 対戦プレイ プレイ人数:1~8人(オンラインまたはオフライン) NESiCA対応 ストーリー 西暦2115年。かつて日本として知られた国家の未来は、二つに砕けていた。 強者のみが生き残る、熱き自由の無法世界 -人呼んで、フロンティアS(ストラトス)。 安楽な暮らしとひきかえに、全ての自由が失われた管理世界 -第十七極東帝都管理区。 二つの砕けた可能性が、一つに融合を開始するとき、 世界は、生き残るために互いを滅ぼす道を選択する。 -オペレーション・ストラトス それは、巨大加速機を使用した時空越境作戦である。 戦力紹介 『フロンティアS』 文明が滅び、無法地帯と化した未来の日本。 ここに生きる若者たちは明日をも知れぬ荒野で 弱肉強食の生存競争を強いられる一方、 何者にも縛られない自由に満ちている。 『第十七極東帝都管理区』 経済破綻により、企業直轄地と化した日本。 平和と繁栄の代価に、あらゆる自由を売り払った 厳格な階級社会の中で、 人びとは飼い慣らされた 家畜にも似た平和を享受している。 オペレーション・ストラトスとは 巨大加速器を利用した時空越境作戦。今回が第二次時空越境作戦となる。 タイムリープを成功させる素質を持つ適格者を多くの民間人の中から選んでいる。 適格者の存在が知られていなかった第一次時空越境作戦では多くの犠牲者を出した。
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キャリバー インターセプト エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンパード キャリバーマスタリー クイックドロウ サイティングデバイス スペルブレット デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング フェイドアウェイ フォールダウン ブレットレイブ マジックブレット ラストアクション ラストリゾート ロングバレル ワンコインショット スナイピング ディフュージョンショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク +スキルガイド適用前 キャリバー(旧) インターセプト(旧) エクシードショット(旧) カリキュレイト(旧) ガンパード(旧) キャリバーマスタリー(旧) クイックドロウ(旧) スナイピング(旧) スペルブレット(旧) デスターゲット(旧) ファニング(旧) フェイドアウェイ(旧) フォールダウン(旧) ブレットレイブ(旧) マジックブレット(旧) ラストリゾート(旧) ワンコインショット(旧) カウンターショット(旧) ディフュージョンショット(旧) テンポラリリペア(旧) ファイトバック(旧) ラストアクション(旧) カスタムガン(旧) クイックスナイプ(旧) バレットマーク(旧) 名前 コメント
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正確性向上→フリップザコイン3、スネークアイ5 マジカルバレット→フリップザコイン1 クラッカー→フリップザコイン1 フライング→フリップザコイン1 トリプルアクション→フリップザコイン1、チェインアクション5 マッドネスキャンセラー→フリップザコイン3、ガトリングフィーバー5 ダスト→シングルアクション3 チェインアクション→シングルアクション1 ラピッドシャワー→チェインアクション3 スプレッドアタック→ダスト3 フルバスター→スプレッドアタック5 デスペラード→ラピッドシャワー3 ガトリングフィーバー→デスペラード5、ラピッドシャワー5 トラッキング→シングルアクション3 ピアーシングショット→トラッキング3 ディスアーム→トラッキング5 ブルズアイ→トラッキング6、フリップザコイン3 アジャストメント→ディスアーム3、フリップザコイン4 追加 バックステップ
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GUNSLINGER-GIRL ガンスリンガー・ガール