約 4,593,075 件
https://w.atwiki.jp/gsjiten/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20469.html
彩風の練成者ガンスリンガー UC 光/自然/火 4 クリーチャー:バーサーカー/ドリームメイト/デューンゲッコー 5000 ■このカードはマナゾーンにタップして置く。 ■「スーパー・S・トリガー」を持つカードをコストを支払って唱える時、その「スーパー・S・トリガー」効果を使っても良い。 ■自分の他のバーサーカー、ドリームメイト、デューンゲッコーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。このターン、この効果で手札に加えた呪文と同じ名前の呪文のコストは2少なくなる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/34.html
(テラ:ザ・ガンスリンガー/キャラクター名 でページを作成してください。この行は削除してかまいません) キャスト名: プレイヤー名 アーキタイプ(スキルファクターA/B):ライター(ガンスリンガー/シューター) 性別: 年齢: 肌の色: 髪の色: 瞳の色: 身長: 体重: アビリティ 【SPIRIT】魂: PD: フェイト:「」 セリフ:「」 【HOPE】希望: 生活ランク: フェイト:「」 セリフ:「」 【DESIRE】欲望: 借金限界額:$ フェイト:「」 セリフ:「」 【COOL】冷静: フェイト:「」 セリフ:「」 【ETHER】エーテル: MD: スート記入方式 スペード:S ハート:H ダイヤ:D クラブ:C (全角) 使用禁止スートは記入しなくても可 スキル SHDC 意志力 (1) -H-- 運動 (1) S--- エチケット: (0) ---- 応急手当 (1) ---C 隠身 (1) S--- 回避 (1) ---C 格闘 (1) S--- 観察 (1) --D- 芸術: (1) ---- サバイバル (1) -H-- 事情通 (1) ---C 重火器 (1) ---C 小火器 (1) S--- 乗馬 (1) ---C スポーツ: (0) ---- 制作: (0) ---- 追跡 (1) --D- 投擲 (1) -H-- 賭博 (1) --D- 白兵 (1) ---D 話術 (1) -H-- スペシャルアビリティ 記入例 (1) C 組み合わせ:さまざま 維持:$150 ガンスリング (1) C 組み合わせ:小火器 維持:$60 パルプ・フィクション (1)S 組み合わせ:話術 維持:$50 マニューバ シリー・ウォーク (1) C 組み合わせ:隠身 維持:$100 ピックポケット (1) C 組み合わせ:隠身 維持:$30 インターセプト (1) C 組み合わせ:ガンスリング 維持:$150 挑発 (1)S 組み合わせ:話術 維持:$40 早口 (1)S 組み合わせ:話術 維持:$80 シャウト! (1)S 組み合わせ:話術 維持:$50 センセーショナル (1)S 組み合わせ:<パルプF> 維持:$60 ファニング (2) 組み合わせ:小火器 維持:$30 連射 (1) 組み合わせ:小・重火器 維持:$30 アウトフィット コルトS.A.A. 隠:10 ダメージ:8 装填:6 再装填:H2 射程:中 DCP:— マニューバ:ファニング(2)D H 維持:$310 コルトサンダラー 隠:11 ダメージ:8 装填:6 再装填:H2 射程:中 DCP:— マニューバ:連射(1)S 維持:$13 所持金:$300 借金:$33 ヒップシューティングホルスター×2
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/32.html
▼キャリバー##(自動取得) インターセプト## エクシードショット## カウンターショット## カリキュレイト# ガンパード## キャリバーマスタリー## クイックドロウ## サイティングデバイス## スペルブレット デスターゲット## テンポラリリペア## ファイトバック## ファニング## フェイドアウェイ フォールダウン## ブレットレイブ## マジックブレット## ラストアクション## ラストリゾート## ロングバレル## ワンコインショット## スナイピング##(カリキュレイト取得) ディフュージョンショット##(ファニング取得) カスタムガン##(ガンパードSL5取得) クイックスナイプ##(スナイピングSL5取得) バレットマーク##(ワンコインショットSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gsreloaded/pages/2.html
我が国の最終兵器、サーヤ砲が臨戦態勢に入った。 04/11/14 婚約内定 → 浅間山で中規模の噴火 04/12/18 婚約内定発表 → 高松宮妃喜久子の死去で延期 04/12/30 婚約会見 → スマトラ地震M9.3 05/03/20 納采の儀 → 福岡西方沖地震M7.0 05/03/29 婚約者黒田さんの係長昇進 → スマトラ余震M8.5 05/05/18 結婚式日どり発表 → 翌日、スマトラ島沖でM6.7 05/07/07 朝見の儀/宮内庁発表 → 翌日ロンドン同時多発テロ 05/08/12 オートマ車限定仮免合格 → ギリシア・旅客機墜落120人全員死亡 05/08/30 紀宮が長野でレタス収穫ニュース → カトリーナ米国上陸 05/09/01 那須御用邸で保養 → 台風14号/東京で浸水被害多発 05/09/11 紀宮が秋篠宮邸で食事会 → 小泉自民圧勝 問題のサーヤ砲発動予定日は、サーヤ結婚式の11月15日が濃厚と言われる。 慶事が凶事に、歓喜が阿鼻叫喚に、南国の太陽が皆既日食に、共産党が資本主義に、 馬が鹿に、あらゆる現実不能な事態が確実かつ正確に発動される合法的で人道的で 不可避なサーヤ砲の大博打の結末を期待したい。 何といっても、婚約内定報道だけで噴火が起き、婚約の会見が執り行われて大地震 だからな。 やはり、数々の偉業を考えると我が国の皇室というのは科学的理論を はるか超越した何かによって稼動していると断じずにはおれまい。 戦争のすべてを 「あっそう」 で流して天寿を全うした人や、妊娠してないのに出産 が可能だった人、三度の中絶もめげずに激しく出産を繰り返し皇室最強の畜生腹と異 名をとった人など、数々の伝説に彩られた我ら日本の象徴一家の最終兵器こそ、世界 最強の腐女子プリンセス・サーヤだったのだ。 たまに暴発っつーか自爆もあるっぽいけど節目節目に確実な異変を引き起こし続ける サーヤのパルプンテ力は爆発的増大の一途を辿っている。 さあ、サーヤ砲を!一心不乱の大サーヤ砲を!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1066.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>アームズマスタリー(ガンスリンガー) [Pv,-,U,-,-,1/魔導銃Wp’HtR+1d†] ☆☆☆☆ 戦闘距離や対象選択の自由度において魔導銃は群を抜いている。ただし威力はやや弱めで、そこはスキルを割いてフォローする必要がある。 射撃機能つきの白兵武器としても運用でき、それなりに実用レベルにはなる。 -- 灯 (2011-11-17 20 49 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gsjiten/pages/22.html
【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】 【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】
https://w.atwiki.jp/nobodygvg/pages/18.html
ディスアームとかガトリング190とか夢見ちゃいけない。 トラッキングとかフルバスターとか夢見ちゃいけない。 戦わなきゃ現実と。 持つべきは銃ではなく友 うおっ!まぶしっ!
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2214.html
ガンスリンガー Gunslinger スワッシュバックラーのように、ガンスリンガーも流儀と妙技を携えて戦う。 胆力 Dares ガンスリンガーやスワッシュバックラーに気概や心意気に基づく追加の能力を与えるという点で、胆力は発露に似ている。しかし発露とは異なり、胆力はこれらのクラスがそのポイントを全て消費した際に有効になり、キャラクターがそのポイントを回復するまで効果を持ち続ける。胆力はキャラクターに利益や、気概や心意気を回復する能力を取り戻したり増加したりする新しい能力を与える。 ガンスリンガーやスワッシュバックラーは、4レベルの時点と以降4レベルごとに得られるボーナス特技の代わりに胆力を修得することができる。ガンスリンガーやスワッシュバックラーは複数の胆力を修得することができるが、気概や心意気が0ポイントになるたびに、いずれか一つだけを選択して有効にする。一度選択したなら、起動した胆力はガンスリンガーやスワッシュバックラーの気概や心意気が再び0ポイントになるまで変更することはできない。 以下のガンスリンガーの胆力は、スワッシュバックラーも使用することができる。 捨て身の身かわし(変則)/Desperate Evasion:この胆力が起動している間、君は身かわしクラス特徴を得る。既にこのクラス特徴を有しているならば、この胆力を用いることで、君は反応セーヴィング・スローを2回ロールし、より高い出目を選択することができるようになる。この胆力を使用している間に反応セーヴィング・スローに2回成功すると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 必死の俊敏さ(変則)/Frantically Nimble:この胆力を起動すると、君はACに+2の回避ボーナスを得る。君に対して敵が行った近接攻撃もしくは遠隔攻撃が3回連続で外れると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。これらの攻撃は同じ敵から行われたものである必要はない。 血で贖え(変則)/Out for Blood:この胆力が起動している間、君が火器(ガンスリンガーの場合)もしくは軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器(スワッシュバックラーの場合)のクリティカル可能域の範囲は1だけ増加する(20/×4は19~20/×4に、19~20/×2は18~20/×2に、といった具合)。この効果は武器のクリティカル可能域を変化させる同様の効果とは累積しない。 修羅場の一駆け(変則)/Run Like Hell:この胆力が起動している間、君の移動速度は10フィートだけ増加し、疾走している間もACへの【敏捷力】ボーナスを失わなくなる。最も近い敵から100フィート以上離れた時点で、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 弩の名手(アーキタイプ) Bolt Ace ガンスリンガーは轟音と激情に満ちている。しかしガンスリンガーというクラスには、その手を火薬で汚すことも硝煙を煩わしく思うこともないものもいる。彼らはずっと静かなやり方で発露を成し遂げるが、それとて天賦の際によるものなのだ。 クロスボウ専門家/Crossbow Maven:弩の名手は全ての火器ではなく、全てのクロスボウに習熟しており、選択した高品質のクロスボウを1つ持ってゲームを開始する。この能力はガンスリンガーの武器習熟と銃匠を変更する。 気概(変則)/Grit:弩の名手は任意のクロスボウでクリティカル・ヒットを確定させるかとどめを刺せば、気概を回復する。この能力は気概クラス特徴を変更する。 発露/Deeds:弩の名手は火器ではなくクロスボウを用いて以下の発露を使用することができる:ガンスリンガーのイニシアチブ、銃把叩き、的中弾、狙いつけ、出血性の傷、死の射撃、朦朧化射撃。弩の名手は以下の発露を置き換える。 腕利きの射手(変則)/Sharp Shoot:1レベルの時点で、弩の名手は最初の射程単位以内にいる目標に対してクロスボウで攻撃する際、通常のACではなく接触ACを用いて攻撃を行うことができる。この発露を使用するには1気概ポイントがかかる。この発露のコストは、(《二つ名たる発露》などの)発露で支払う気概ポイントを減少させる能力や効果によって減少させることはできない。この発露は射撃の名手と置き換える。(更新) 慎重な装填(変則)/Vigilant Loading:1レベルの時点で、少なくとも1気概ポイントを有している限り、弩の名手はクロスボウに装填する際に機会攻撃を誘発しなくなる。この発露は高速処置を置き換える。 射手の決意(変則)/Shooter s Resolve:3レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、標準アクションでクロスボウによる攻撃を1回行うことができる。この際、視認困難(完全視認困難は除く)と遮蔽(完全遮蔽は除く)の影響を無視する。この発露は有用射撃を置き換える。 気逸らし矢(変則)/Distracting Shot:7レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費し、通常なら命中していたクロスボウによる攻撃を外すことができる。そのようにしたならば、その目標は1ラウンドの間、ACに対する【敏捷力】ボーナスを(もしあれば)失う。この発露は驚嘆すべき射撃を置き換える。 慎重な射手(変則)/Vigilant Shooter:11レベルの時点で、弩の名手が1気概ポイントを消費する際はいつでも、クロスボウを打つ際に機会攻撃を誘発することがなくなる。この発露は装填の熟練者を置き換える。 理外の装填(変則)/Inexplicable Reload:11レベルの時点で、弩の名手にとって、クロスボウの装填は考えることなく自動的に行える行為となる。少なくとも1気概ポイントを持つ限り、(例え不意討ちラウンドであっても)戦闘の毎ラウンドの開始時に弩の名手が持つクロスボウは装填される。また、クロスボウの装填に必要な時間は1段階減少する:標準アクションは移動アクションとなり、移動アクションは即行アクションとなり、即行アクションはフリー・アクションとなり、フリー・アクションはアクション不要となる。この発露は神速装填と置き換える。 張り付け矢(変則)/Pinning Shot:15レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、クロスボウによる攻撃で放ったボルトを用いて目標を張り付けにしようと試みることができるようになる。クロスボウによる攻撃が命中したなら、ボルトは近くにある物体、壁、地面に張り付けにし、目標を絡みつかれた状態かつよろめき状態にする。ボルトで貼り付けになっている間、標準アクションで張り付け矢から逃れない限り、そのマスから移動することはできない。ただし瞬間移動を用いれば移動することができる。この発露は威嚇射撃を置き換える。 クロスボウ修練(変則)/Crossbow Training:5レベルの開始時に、弩の名手はクロスボウの種類(ハンド・クロスボウやヘヴィ・クロスボウなど)を1つ選択する。弩の名手はそのクロスボウによるダメージ・ロールに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。加えて、そのクロスボウを用いてクリティカル・ヒットを確定すると、クリティカル倍率は1だけ増加する(×2は×3に、など)。 以後4レベルごとに、弩の名手は異なるクロスボウの種類を1つ選択し、そのクロスボウにもダメージへのボーナスとクリティカル倍率の増加を適用する。この能力は銃修練と置き換える。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5482.html
スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札から2枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。2枚コールしたら、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+2000し、『自【R】:このユニットと同じ縦列にいるユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを手札に戻してよい。』を与える。 フレーバー:嵐のように全てを吹き飛ばし、嵐のように走り去っていくんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント