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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ステータスボーナス HP +8 SP +7 力 +1 技量 +2 俊敏 +3 HP上昇 +6 SP上昇 +5 【装備適性】 《短剣》 《銃》 《弩》 【クラススキル】 《ワイルドハント》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《デッドアイ》の効果に「自身が武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、その「戦闘不能状態」はシナリオ終了まであらゆる効果で解除されない」を追加する 《双銃の極み》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 二挺持ち 自身の「二挺持ち状態」の【命中力】と【回避力】の補正に+SL(最大0)する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の【攻撃力】【命中力】【回避力】に+SLする 自身が陣形変更を行うか、回避に成功したラウンド中のみ、このスキルの効果は2倍になる 《紙一重》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の取得している《緊急回避》の使用可能回数に+1、《緊急回避》による判定に+1Dする 《ソニックエッジ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 銃剣装着 自身の行う、射程が「近接」の武器攻撃のダメージに+(SL×2)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 銃剣装着 戦闘中SL回 ラウンド1回 自身が単体に武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身は即座にその対象に《白兵戦心得》による射程が「近接」の武器攻撃を行う 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が「銃弾」を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は他のアイテム購入価格を変更するスキルの効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される 《ブレードガン》 SL上限 5 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 銃装備 銃剣装着 自身の装備している武器に【分類 短剣】を追加し、「銃剣」の【攻撃力補正】に+SLする 《過剰弾幕》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う、効果に「攻撃時、「銃弾」を追加で(n)発消費してダメージロール+(m)D」を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その効果で使用する「銃弾」の数に+SL、ダメージロールに+(SL)Dする 《トリックプレイ》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 妨害 属性 セットアップ 制限 銃装備 前衛 視界内のSL体の【精神】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象に【ヘイト 自身(SL)】を与える また、【ヘイト 自身】を受けているキャラクターからの攻撃に対する自身の【回避力】に+(【ヘイト】の強度×2)する 《ビートファング》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 銃剣装着 取得には《白兵戦心得》、《ソニックエッジ》5、《ブレードガン》5が必要 自身は装備武器による射程が「近接」の武器攻撃を行う時、「銃弾」の【攻撃力補正】を適用可能になり、「銃弾」を消費するようになる 《ストームビーク》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 二挺持ち シナリオ1回 取得には《スポットバースト》、《過剰弾幕》3が必要 単体に武器攻撃を5回行う この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《マイティアームズ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《二挺持ち》3、《双銃の極み》3が必要 自身は武器の【素早さ補正】に拘わらず装備武器で「二挺持ち状態」が可能になる 《シュルーダー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《背面撃ち》3、《アディショナルレイヴ》3が必要 自身の使用する、「カテゴリ 攻撃」を含む【属性 効果参照】のスキルのダメージに+(SL+2)する 《グラスホッパー》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 - 取得には《スタントハイ》3、《アクロバットエイム》5が必要 自身の【回避力】に+【感覚】する この効果はラウンド終了まで持続する
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結構古いので内容が微妙 Lv115未満、初心者~中級者向けの銃の紹介 適当な紹介 ラテールで最も人気のある職の1つ 中途半端な火力職 1発1発のダメージは全職最低クラスだが、手数の多さで激しくカバー チョコシューの影響が大きい KB取れれば無双、取れなければグシャピコ 銃が居ると楽なボスがちらほら 高レベル帯になると、相対的に弱くなる 必殺スキルの性能が最低クラス スキル・スキル振り どうせ必殺とるならマスタリⅢは最初から10振りでしょ ノワール・座り撃ちを3振りしない人はまずいないでしょ グッドラック10は両方の固有ルートの前提 マガジンは135くらいから空気になっていくらしいけど、とらない人はまずいないでしょ 以上を考慮すると、105の時点で(ドリゲ・石碑込み) マスタリⅢ10,座り撃ちMAX,ノワールMAX,マガジン1種MAX,グッドラックMAX で、余り11ポイント あとは必殺にどれだけ振るか、ガトをとるのか、強射撃ルートか、狙い撃ちをとるのか、拡張をとるのか で、個性が出る 以下私見ですが 強射撃ルートはグッドラック除いても微妙な前提スキルで20ポイント、MAXにするのに20ポイントで、 完成するまでがマゾすぎると思う とるなら150くらいでわんわんとかどうですかね?? 必殺をついに覚えた!よえーw これからポイント振っていけば強くなるんだよね!? ガトは1でもあれば結構役立つ ∵だんだん前撃ちで2体KBとれないのが痛くなってきます ガトなら1振りでも2体KBとれると思うので、安定します しかもノワールのCT稼げて安定します 3秒間撃ち続けるとか思うより長くないよ! 5振りすればノワールを越す威力! でもPVPでは超使えない… スキルポイント4は痛い PT狩りでは置いていかれる等々 拡張は1振りしてみたんでその感想(Lv.110で) 物理ダメ+魔法ダメで 物理ダメはノワールの1発の威力より強い 魔法ダメは1100くらいで浮かせ有 (装備:110精霊石,最大最小33%くらい,M上下,ラビナマント+4,魔法力はペットとELYスキルのみ) 魔法ダメは、魔法力,属性値,魔法最大最小ダメ,属性最大最小ダメが影響する 命中もクリティカル率も魔法の方なので、外すことも多い 分散係数は2くらい 1振りでも墨丸3体浮かせられます でも出が遅いので、撃つまでに1発、魔法ダメの方を外してさらに1発喰らったりする 出が遅いくせに空中で使えないので、扱いにくい、PVPでも地味に当てにくい 射程は強攻撃並に広い 瞬間火力は必殺の次に高いので、MAX振ればPVPで期待できるのか 火拡張1で、100ちょいのダメージを10秒間に5回与える、藍丸に 何属性のデバフ効果が強いのかは不明 趣味スキル どうせなら色々なスキル使いたい!って人なら1振りも有りだと思うよ!使えないけど! だらだらとすいません 狙い撃ちは2ポイント使って1%のクリティカル率UP トレハンは1ポイントで1%上げられるのに! でもほぼ必須スキルのようです 狩場 1.ジャバワーク狩り @クトガ遺跡3 ジャバワークの皮は生産材料として売れるし、レアドロップもあるのでELYも貯まる。 転職直後は立ち回りをミスると即死なので、イリス石碑欠片をすぐ使えるようにしておくこと。 厳しかったらリリパットフィールドで。 2.ガリバー狩り @エッグエッグ城上層 ユニが出ればウハウハ。 ガリバーが一ヶ所に固まってて、KBとれないとすぐ殺される。 ガリバーの移動速度は遅いので、そんなときは遠くから削る。 3.ネズー狩り @ボンゴレ列車客室 ネズーのかばんは生産の材料。 たくさん沸くので挟まれないようにすること。サクサク狩れる。 4.コラーラ狩り @深淵の遺跡7 そろそろKBがとりにくくなってくる。 2体はいける、3体微妙、4体相手にしないこと。 攻撃が突進系なので、すり抜けられると挟まれる。 密集しやすく、ガンスリとって結構苦手な狩場かも。 5.バーガー狩り @クッキーガーデン2 トマトもレタスも生産材料。 調子乗りすぎなければ死なない。サクサク狩れる。 6.ブレッドマン狩り @クッキーガーデン6 黒砂糖もチョコレートパウダーも生産材料。 バーガーはいいとして、ブレッドマン3体はきつい。 ELYは十分ある、もっと早くレベル上げたい、とかだったら野良PTとかに参加。 80~90はガマ洞ロード、90~105はzk90鬼、105~はzk90菊 くらいが目安。 90になったらチョコシューが食べられるようになる。 高いけど、PTのとき食べると活躍してる感がものすごく上がる。(自分の中で) zkzkがおいしくなくなってきたら次は隼の城だ! 7.藍丸狩り @隼の城1 忍伝青の巻物は生産の材料。 MAP右下の右と左で安定して2匹ずつ狩れる。 2匹でも挟まれれば死ぬこともある。 105くらいでも十分狩れるが、そのレベルでは3体は厳しい。 墨丸のほうが経験値は高いので、そっちのほうが効率はよさそう。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 8.墨丸狩り @隼の城5 墨色の覆面は生産材料。(超安い) 下だと相手にする数が1~4と安定しない。 上なら3体しか沸かない。 4体は厳しいので走って逃げる。 前に3体いるとき後ろに1体沸いたら詰み。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 装備 OPは筋力体力幸運どれがいいの? どれでもいい。でもチョコシュー食べるなら筋力より幸運。 というのが一般的な意見だと思うが、そう思う。 マントはガンホルダー?ラビナの妖術マント? ともに+4を使ってみた感じ、ダメージに大差ない。 大差ないというのは、どっちが強いのか分からないということ。 今後に期待。 ただ、ラビナの妖術マントは獲得ELYアップ等々がつけられるので、その点で有利? 眼鏡は白い眼鏡?ボン様の旅行用眼鏡? ボン様眼鏡つけると、藍丸相手に弱攻撃で10くらいダメージが上がった気がした、気のせいかも。 つまり、現時点で大差ない。今後に期待。 ボン様眼鏡に大金払うくらいだったら、基本能力や命中のついた白い眼鏡でいいかも、そっちも高いか。 精霊石のOPは属性最大最小ダメ?基本能力? 隼までは属性最大最小が良い、ってどこかにあった気がするけど真偽は不明。 マガジン拡張使うなら属性が同じでないとカスみたいなダメージになります。 presented by Nazrin
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test -- (名無しさん) 2012-04-04 14 07 18
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