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砲火降り注ぐ戦場の底を駆け巡る 必死の修復作業の甲斐もあり、 恒星間航行移民船ザイレムはついに浮上した。 「地下で技研の遺跡が見つかったかと思ったら、 今度は都市サイズの移民船かよ。 話がデカすぎて眩暈がしてきたぜ」 山場を乗り越えたドーザー達は、 占拠したばかりのザイレムのセントラルホールで 互いの健闘を讃える祝宴を開いていた。 「封鎖機構でも、技研都市やザイレムの真の姿のことは 知らされていなかったが・・・ 今思えば、我々や封鎖衛星などの戦力は、これらの存在を 秘匿するために配備されていたのかも知れんな」 ヴァッシュも、マックスの指揮の下で ザイレム復旧に奔走していた。 マックスがヴァッシュに教え、さらにその下で アシュリーが学ぶ2段階の師弟関係である。 封鎖機構と袂を分ち、ヴァッシュと共にジャンク屋として 生きていくと言う決意を伺わせるアシュリーは、 素直で真面目な理想的な弟子だった。 普段の言動からすると意外なほどに地頭も良く、 すでにヴァッシュにとっても頼もしい助手となっている。 「我々が作業に専念できたのも、独立傭兵レイヴンの 活躍があればこそだ。あの働きを見れば、 カーラがあそこまでして救出に奔走したのも頷ける」 ザイレムを駆け巡り、アーキバスの執拗な妨害を 七面六臂の活躍で退けた独立傭兵レイヴンの働きが 状況を決定づけた。 とはいえ、何しろ全長20kmに及ぶ巨大船だ。 防衛に協力してくれた戦力はレイヴンだけではない。 「俺は、艦首部分で露払いしてた黒い機体が気になるな。 俺でも見たこともねぇようなレアパーツも使われててさ。 動きもマジでハンパねぇんだよ。撃墜数だけなら あのレイヴンだってきっと超えてるぜ。 ぜひ今度じっくり機体を見せてもらいたいもんだ」 メカ好きの血が騒ぐのか、閉じた瞼にその雄姿を思い描く ヴァッシュの耳元で、不意に端末からの声が響く。 「おっと、お褒めに預かり恐縮だね。俺を呼んだかい?」 不意打ちを喰らってひっくり返るヴァッシュを尻目に、 今度はヴァッシュの隣で黙々と料理を口に運ぶマックスの 端末から音声が響く。 「やぁやぁ、君が噂の『ラッシュジョブ』だね。 話はカーラから聞いてるよ、大活躍だったそうじゃないか。 このデカブツは、アイビスの火以前からの遺物だ。 相当ガタも来ていたし、正直ジャンク屋に修理できんのか? と思ってたが・・・すまない。過小評価も甚だしかったな」 変声機を介しているらしい金属的な声にはノイズが混じり、 飄々としたフランクな言葉遣いとはいかにもミスマッチだ。 「お前さんが、カーラが雇った傭兵か。いい仕事だったよ。 おかげさまで、こっちも安心して作業ができた。 名前を聞かせてくれるか?ぜひ覚えておきたい」 「俺かい?俺は・・・なんだっていいが、 そうさな・・・『ムラサメ』とでも名乗っておこう。 まぁ、気にかけるほどのモンじゃないさ」 登録されている機体名と同じ名前。すなわち、 詳しくは素性を明かせない身の上ということか。 同じく人には話せぬ事情を抱えた者同士、 マックスもそれ以上の追求はしない。 「野郎ども!楽しんでるかい?? 最後の晩餐だ、せいぜい悔いの無いようにしてくれ」 ホールに響いたカーラの言葉に含まれる、 不穏な気配にドーザー達がざわめく。 「あんた達。ここまでよく、 私を信じてついてきてくれたね。 けど、ここから先は、 私の話をよく聞いて判断して欲しい」 いつになく神妙な気配を見せるボスの言葉に、 普段は騒々しいドーザー達も固唾を飲んで静まり返る。 「まず、自己紹介をしておこうか。 私はRaDの頭目、『灰被り』のカーラ・・・ なんてのはまぁ、世を忍ぶ仮の姿ってヤツさ。 私は『オーバーシアー』。 かつて星系を丸ごと焼いたコーラルが、 再び災いをもたらす前に、それを焼き尽くす。 そのために、ずっとその動向を監視してきた」 俺たちを、騙していたのか。 誰かが叫んだ。 あるいは、ヴァッシュ自身の言葉だったかも知れない。 「そうだね。その通りさ。 あんた達には、随分と楽しませてもらったよ。 RaDは、居心地のいい隠れ蓑だった。 本来の目的を・・・忘れちまいたくなるくらいにね」 隣で、マックスが拳を握りしめて俯いたことに、 アシュリーだけは気づいていた。 「だけど、楽しい時間はもうおしまいだ。 コーラルは間も無く破綻する。 その性質もロクに理解しちゃいない アーキバスの馬鹿どもがバスキュラープラントから コーラルを真空中に吸い上げれば、 それは幾何級数的に増殖して、瞬く間に臨界を迎える・・・ わかるかい。アイビスの火の、再現さ」 『灰被り』が語る災厄の脅威に、 ドーザー達から悲鳴が上がる。 俄かに喧騒に呑まれかけたホールに カーラの叱咤が響き渡る。 「狼狽えるんじゃないよ!! このシンダー・カーラがそんな無粋なマネを見過ごすもんか。 ザイレムを、何のためにわざわざ叩き起こしたと思ってんだ」 啖呵を切るその頼もしい声を信じて、 彼らはここまでやって来たのだ。 落ち着きを取り戻した聴衆に、カーラは策を伝える。 「破綻を起こす前に、コーラルを焼き尽くす」 カーラが立つ演壇の背後にスクリーンが現れ、 ザイレムの進路を示した作戦概略図が表示される。 図上を進むザイレムはバスキュラープラントへと直進し、 そのまま激突して諸共に弾け飛ぶ。 「このザイレムは、コーラルに火を付けるための火薬庫さ。 バスキュラープラントの土手っ腹に派手にぶちかまして、 吸い上げられたコーラルをまとめて焼き払う」 あまりといえばあまりの無茶な作戦だ。 その途上に待ち受けるアーキバスの苛烈な妨害は、 想像を絶するだろう。 「はっきり言って、生きては帰れない作戦だ。 爆発したコーラルがどれほどの規模の厄災を齎すかは、 私にも計算しきれない」 豪放磊落なボスの、いつになく神妙な声に ドーザー達は事態の深刻さを嫌でも理解する。 「だが・・・そうだね。今ならまだ、間に合う。 今、ここで、作戦に参加せずにザイレムを離れれば、 おそらく巻き込まれることはないだろう。 脱出艇は用意してるよ。逃げたいんなら止めやしない」 「けどね」 カーラが立ち上がり、指先を正面に突きつける。 その先には、アーキバスに占拠された バスキュラープラントが不気味な赤光を走らせている。 「私は、ここで引き下がるのは真っ平御免だね! 私達のルビコンだ。私達のコーラルだ、違うかい!? それを後からノコノコと割り込んできた亡者どもに 奪われたまんまじゃ、格好がつかないだろう? 外野に勝手に燃やされちまうくらいなら、 先に私たちが火を付けてやろうじゃないか」 『灰被り』はとびきり狂暴な笑顔で、こう締め括った。 「この星のコーラル全部を集めて ブチ上げる、特大の花火だ。 今生の別れには、これ以上ない 手向けだとは思わないかい?」 ─── 「最後にお前と一緒にコイツの修復ができてよかったよ。 俺からお前に伝えるべきことはもう残っちゃいない。 免許皆伝ってところか・・・せっかく身につけた技だ。 せいぜい、これからも活かしてやってくれ」 「こっちこそ。本当に、世話んなったな、マックスさん。 あんたが俺の先生になってくれて、本当に良かった」 これが師弟の今生の別れだと理解した ヴァッシュとマックスは、最後に互いの両手を硬く握る。 「私からも礼を述べさせてくれ。おかげでどうやら、 ヴァッシュの助手くらいは務まりそうだ」 隣に立つアシュリーも深く頭を下げたのち、 ヴァッシュの肩を叩いて脱出船への移動を促す。 脱出船を係留したハンガーの脇には、決戦に臨んで 最後の整備を受ける艦載機が並び立ち、 その中には一際目を引く漆黒のACの姿もあった。 「行くんだな。その選択の先に、幸運があることを祈る」 機体越しに声をかけてくれたムラサメに、2人は それぞれなりの敬意を込めて敬礼の姿勢をとる。 「ザイレムを離れるのは責めないよ。それも選択だ。 そもそも、お前さん達はジャンク屋であって、 戦争屋じゃない。まして、この星がどうのとか、 人類の運命だとか、そんな物を背負わせるなんて酷な話だ」 ヴァッシュ達に視線を合わせていたムラサメの頭部が、 朱に燃える空の果てに聳え立つ バスキュラープラントへと向けられる。 「・・・そういうのは、俺たちだけでいい」 言葉に窮するヴァッシュに代わり、 アシュリーが最敬礼の姿勢をとって その覚悟にまっすぐに向き合う。 「・・・貴官の、そして、この作戦に臨む すべての英雄達の・・・健闘を祈る」 左手でサムズアップを返すムラサメに深く頭を下げて、 アシュリーは後ろ髪を引かれがちなヴァッシュと共に 脱出艇へと乗り移った。 燃える成層圏を駆け巡るカーマンラインの潮流に乗って、 脱出艇はザイレムから遠ざかっていく。 遠望するザイレムはその周囲を無数の強襲艦に包囲され、 彼らがこれから対峙する困難を嫌でも認識させた。 「これで良かったのか、ヴァッシュ」 舷窓に張り付き、常ならず無口な相方に アシュリーは声をかける。 「良いも悪いもあるもんかよ。 俺は・・・コーラル無しじゃ生きられない。 だってのに姐さんは、それを焼き尽くすと言ったんだ。 自分を切り捨てた相手に、ついていく義理なんかあるかよ」 拗ねた様な声音には年相応の少年らしさが滲み、 アシュリーは初めて、ヴァッシュがまだ14歳の 少年であることをまざまざと思い知らされた。 戦いは激しさを増し、艦隊の前衛とザイレムはすでに 交戦を開始している。 交わされる砲火が繰り広げる壮絶な破壊に 見入っていたのも束の間のこと。 「おい・・・!?こっちに来てるぞ!?」 誰かが叫んだ声で、船内はパニックに陥る。 アーキバスにしてみれば、皆殺しを躊躇う理由はない。 そしてこの船が、別命を帯びた敵でないという保証もない。 「クソッ・・・!アシュリー!出るぞ!!」 逃げ場のない船内でパニックに陥るドーザー達を掻き分け、 脱出艇のハンガーに格納した愛機へと乗り込んだ ヴァッシュとアシュリーは、船外へと飛び出す。 「これが・・・カーマンラインか。 アリオーンもここでは、天翔る天馬というわけだ」 「面白がってる場合かよ!やるぞ!!」 コーラル満ちる空と宙の狭間を ガルブレイヴとアリオーンが駆け抜け、 脱出艇を襲う強襲艦に挑みかかる。 「前方は輻輳照射レーザーの射角だ。 艦の高度に合わせて、水平方向から挟撃するぞ!!」 古巣の兵器の弱点を熟知したアシュリーの指示に従い、 ガルブレイヴとアリオーンは左右から強襲艦を攻め立てる。 分散した敵機を甲板上の対空機銃が迎え討つが、 いずれ劣らぬ高機動機。 それも今は、カーマンラインが供給する エネルギーにより限界を超えた出力を獲得している。 軽々と迎撃を掻い潜ったヴァッシュとアシュリーは 甲板上に強行着陸し、至近距離から 砲塔群を蹴散らしながら艦橋へと突撃する。 「かつての同胞の艦も、こうなっては見るに堪えぬ。 せめて、私の手で沈め・・・!!」 アリオーンのレイピアとガルブレイヴのダガーが 艦橋に軌跡を交錯させ、一刀の元にその命脈を断つ。 沈みゆく強襲艦の先には、未だ無数の敵影が見える。 新たな脅威の現出に対応すべく動いた艦隊が、 ヴァッシュとアシュリーを遠巻きに包囲して、 射程差を利して一方的に攻め立てる。 「クソッ!こうなっちまうとうまくねぇな・・・!」 「・・・いや、上出来だ、ヴァッシュ」 通信に割り込んだのは、 もう二度と聞くことはないと思っていた声だった。 同時に、包囲陣の一角をなす艦影を、 複合エネルギーライフルの最大出力の一撃が撃ち貫く。 「チャティか・・・!助かるぜ!!」 ザイレム上層の市街地からこちらを援護するのは、 機動性を捨てて火力と射程に振り切った、 重戦闘仕様の《笑えない》サーカスだ。 あれを捕獲するためにボナ・デアで繰り広げた戦闘が、 もう随分と昔のことのように思える。 「助力感謝する、チャティ。 こちらは外郭から敵艦隊を撹乱する。 火力供給はお前に期待させてもらうぞ」 「任せてもらおうか、ヴィル。 ボスの仕事の成果、お前にも見せてやろう」 高精度、かつ大火力の遠距離砲撃を投射する 《笑えない》サーカスと艦隊の内陣で撹乱を図る ガルブレイヴとアリオーンの連携は奏功し、 強襲艦隊は徐々にその数を減らしていく。 「なるほど。スネイルの奴が手を焼く訳だ・・・ 相手してやる。退屈させてくれるなよ」 その声は、ザイレム内部に破壊の暴風を巻き起こす 群青の機影から放たれた。 「敵AC、ロックスミス。識別名、V.Ⅰフロイト・・・ アーキバスの最高戦力だ。逃げろ、チャティ!!」 市街地に背を向けたチャティが敵機に対応するには、 ヴィルの警告は遅きに失した。 兵装接合部をピンポイントで捉えたブーストキックが、 背部ミサイルポッドを跳ね飛ばす。 「まずは、安そうな方から片付けよう」 すかさず抜き放たれるレーザーブレードが、 複合エネルギーライフルを切り飛ばす。 続いて火を吹く散弾バズーカで機体がついに硬直し、 動きの止まったタンクACの履帯を、頭部を、 腰部関節を、コックピットハッチを、 精密制御されたレーザードローンが精密に撃ち抜く。 「ボス・・・ビジター・・・」 時間にして・・・わずかに5秒で、 《笑えない》サーカスは大破に追い込まれた。 「チャティ・・・ッ!!」 我知らず、ヴァッシュは飛び出していた。 胸を叩き、血中のコーラルを呼び覚まして 機体を紅蓮の光に包む。 「待て、ヴァッシュ!イグニッションに頼りすぎるな!!」 増大した出力に物を言わせて猪突するガルブレイヴを、 アリオーンも全力で追う。 「止めるなよ・・・! 今使わなけりゃ、いつ使うってんだ!!」 特例上位ランカー、アリーナランク、Sー1。 正真正銘、このルビコンで最強のAC乗りが相手なのだ。 手を抜いてどうにかなる敵ではない。 炎を引き連れ、ザイレムに舞い戻ったガルブレイヴが アサルトブーストの慣性を乗せた渾身の斬撃を放つ。 「・・・ほう」 こともなげに薙ぎ払ったブレードに打ち込みを凌いだ ロックスミスが、纏わりつくガルブレイヴを ライフルで冷静に迎え撃つ。 「ただの強化人間ではないな。そういう動きだ」 オープン回線越しに、野獣めいた舌なめずりが はっきりと聞こえた。 「少しは、楽しませてくれよ」 距離を取る敵手を咎めるべく放った双対ミサイルが 軌道を変える前に、フロイトは転針していた。 ヴァッシュが戦術の切り替えを判断した時には、 目前に迫った敵機を迎撃するはずのボレーガンは、 すでにロックスミスの足に蹴り飛ばされている。 「早ぇえ・・・!今の、俺よりも!?」 それは、機動だとか、反応だとか、そういう フィジカルのみで到達できる次元の迅さではない。 見えている世界が、違うのだ。 フロイトの目には、2手も3手も先の自分の行動が、 手に取るように読まれている。 そう悟った時には、もう手詰まりだった。 散弾バズーカが至近で爆ぜ、視界を爆炎で埋めた隙に すでに展開されていたドローンが周囲を包囲し、 関節を撃ち抜く弾幕が張り巡らされている。 「嘘だろ・・・?」 戦士の頂きとは、これほどまでに遠いのか。 身を苛む熱に耐え、命を削る覚悟で臨んでなお、 手も足も出ない、絶望的なまでの戦力差。 「仲間の仇一つ、討てねぇのかよ・・・!」 致命の一撃となるであろう、レーザーブレードの 最大出力の一撃が間近に迫るも、ACS負荷限界を 迎えた今のガルブレイヴに争う術は、ない。 「訂正してもらおう」 その言葉と共に、ロックスミスを直撃するバズーカの 特徴的な連鎖爆発には見覚えがあった。 「俺はまだ健在だ」 多段炸裂バズーカを構える《笑えない》サーカスを 包むパルス防壁は、緊急防護機構ターミナルアーマー。 自分がかつて不意打ちを受けた機能に、 今度は窮地を救われるとは。 「やっと追いついたぁ〜〜〜! チャティの避難は僕に任せて! ヴァッシュ?負けちゃダメだからねっ!!」 遅れて到達したアリオーンが、満身創痍のチャティを 安全圏まで護衛すべく戦場から離脱する。 「ヘッ。犬死にしてたまるかよ・・・! そっちこそ、頼んだぜ!」 コーラルイグニッションの弊害だろうか。 脳裏を掻き乱す耳鳴りに苛まれながらも、 ヴァッシュは気丈に言葉を返す。 仕切り直しとなった戦闘だが、対するロックスミスは 明からさまに興が削がれた様子だった。 「・・・今、この場で摘むのは気が乗らんな。 逃げるなら止めはしない。さっさと失せろ」 思いがけぬフロイトの言葉には、 ありありと失望の色が浮かんでいた。 ここまで明け透けに侮られたのは、 ヴァッシュも初めての経験だったが、それも当然と 思わせるほどに、両者には歴然たる実力差があった。 それでも。 「ふざけろよ。こうなっちまったからには・・・ 俺はもう、逃げる訳にはいかねェんだよ!!」 自分を捨てたカーラへの感情にはまだ、整理がつかない。 それでもここで、彼らを捨てるのは正しい選択ではないと、 今のヴァッシュは根拠も分からぬままに確信していた。 「まさか、戻ってくる羽目になるとはな。 戦場の女神ってやつは本当に性根が悪い」 後背から襲いかかるコーラルライフルの一撃を、 ロックスミスは難なく回避する。 「・・・ムラサメ!!」 傷ついたガルブレイヴを庇うように ロックスミスの前に姿を晒す漆黒のAC。 「ヴェスパー首席隊長、フロイト。 悪いが計画の邪魔だ、消えてもらおう」 「・・・面白い趣向だ。いいだろう、乗ってやる」 およそ、命を賭した戦場とは思えぬ言葉と共に、 ロックスミスはムラサメへと踊りかかる。 深く踏み込む斬撃の機動を見切り、跳躍したムラサメが ミサイルと併せてレーザードローンを展開。 応じたロックスミスも同じくドローンを展開し、 両者が操る攻撃端末が、激しく交錯する両機の周囲で 目まぐるしくドッグファイトを繰り広げる。 「お前は『当たり』だな。俺の他にここまで ドローンを扱える奴がいるとは」 アサルトライフルの速射弾とコーラルライフルの赤光を 高速機動の合間に撃ち交わしながら、 両機は大規模戦闘が展開する戦場の只中を駆け巡る。 周囲で激突する雑兵など、あってなきものが如く。 隔絶した領域で鍔迫り合う2人のエースの機動には、 もはや何人たりとも関与する余地がなかった。 「バカ凄ぇ・・・これが、『本物』ってヤツかよ」 所詮自分など、理も技もなく勢い任せで 機体を振り回すだけの素人に過ぎなかったのだと、 まざまざと思い知らされる。 歯噛みするヴァッシュだが・・・ 手をこまねいている訳にはいかない。 「その機動。まさに研ぎ澄まされた刀のようだ。 美しいが・・・同時に、脆い」 アサルトブーストで急迫するロックスミスを 迎撃すべく、直撃を期してムラサメは 光波ブレードの最大出力の一撃を放つ。 「横合いから打ち込めば、容易くへし折れる」 高速前進にバッククイックを割り込ませ、 機動ベクトルを直角に曲げる。 常識を覆すような垂直跳躍機動で渾身の一刀を跳び交わした ロックスミスが散弾バズーカを撃ち下ろし、 ムラサメとその周囲一帯を爆炎に包む。 朱の炎を切り裂く、大上段からの光刃がムラサメの 首級を刈り取るべく縦一文字に奔る。 「俺を・・・無視してんじゃねぇよッ!!」 交戦するロックスミスとムラサメの周囲を駆け回る ガルブレイヴが、展開したレーザータレットを一斉起動。 四方から閃くレーザーが、ロックスミスを打ち据える。 「なるほど。そういう戦い方もあるか・・・面白い」 止めを阻まれたロックスミスが後退したタイミングで、 ガルブレイヴが大きく踏み込む。 「おぉぉおおおおおおああああ!!!」 今のヴァッシュに残された手札は、勢いだけだ。 腰だめに構えたレーザーダガーを真っ直ぐに ロックスミス目掛け突き出す。 「捉えられるものか。そんな機動ではな」 容易く鋒をすり抜けたロックスミスの膝蹴りが ガルブレイヴの腹を捉え、抱え込まれたその全身を ドローンが滅多刺しに撃ちまくる。 「───そいつはどうかな」 その側面。回り込んだムラサメのコーラルライフルが ロックスミスへ突きつけられる。 零距離で叩き込まれたチャージショットが、 ロックスミスを大きく吹き飛ばす。 「V.Ⅰ。何を遊んでいるのです。 貴方には重要な任務を預けてあるはずです。 野犬など捨て置きなさい」 無視できぬ痛打を被ったロックスミスが間合いを 取り直したところで、神経質な声が通信に割り込む。 「ああ・・・そうだな。 今回は十分に楽しませてもらった。 寄り道はこの辺りにしておこうか」 あっさりと割り切り、ロックスミスは後方へと身を投げる。 市街地レイヤーの端から空中へ飛び出した機影は 自由落下と共に間も無く視界から消え去っていった。 「やれやれ・・・深追いは禁物か。 お前も、厄介な戦闘狂に絡まれて災難だったな」 緊張が解けたムラサメに助け起こされ、 ガルブレイヴはどうにか再び立ち上がる。 「戦闘はもう無理かもしれんが、一応は動けるな。 よし、一度態勢を整えるぞ」 そこへ、窮状を察したと思しいもう一体のACが降り立つ。 「お前は・・・噂の独立傭兵レイヴンか。 助かる。一緒にこいつを運べるか」 言葉もなく歩み寄るACが、肩を貸すべく ガルブレイヴに接近した・・・かに見えた、その瞬間。 「がッ・・・!?」 衝撃がヴァッシュを襲う。 「レイヴン・・・何を!?」 フロイトが去った断崖へ自らも蹴り落とされながら。 頭上で相対する2体のACを、ヴァッシュは見上げていた。 「そうか。そういう『選択』をしたんだな」 レイヴンの真意を察したムラサメの反応は早かった。 「だが俺も、『選択』した。この星を焼いて、 人の理を守るという道を」 しかし・・・レイヴンは、それ以上に早かった。 躊躇いなくレイヴンへ向けられた銃口を容易く潜り、 叩き込んだ一撃は、先の戦闘で損耗した ムラサメにとどめを指すには十分だった。 「届かないのか・・・この機体を以てしても」 変声機がイカれたのか、漏れ聞こえる声が変質する。 「なぜだ・・・なぜ俺は、何一つ守ることができない!?」 苦渋の滲む青年の本来の声には、先刻までの余裕はなく。 痛ましいまでの慟哭には、その胸の裡に刻まれた 悔恨がありありと滲んでいた。 諸共に堕ちるガルブレイヴとムラサメに一瞥をくれ、 レイヴンは飛び去る。 ザイレムの総指揮を執る、 シンダー・カーラの待つ貯水ドームへと。 「レイヴン・・・なんで。 なんでなんだよッ・・・!!!」 叫ぶヴァッシュの声を聞き届けるものは、 もう誰もいない。 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー ??? ジュリーリグ・マックス 《笑えない》サーカス 投稿者 堕魅闇666世
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オープニング 城(ぺこら編) 城下 城の南の洞窟(ぺこら編) 砦 ウォレルの町 孤独の塔 holoXアジト アジト近くの森 レナットの村 沼地 レナット~ミストラルの洞窟 ミストラルの町 雪原 港 マクフェルの村 恵みの丘 キールクロスへの洞窟 キールクロスの町 キールクロス近くの遺跡 ナフェの村 火山 城 謎の城 リーセイの町 図書館塔 試練の地下ダンジョン 冥界の住人の島 トラビアの町 オープニング 城(ぺこら編) 2階でノエル加入 1階でフレア加入 宿屋無料 城下 武器屋 防具屋 道具屋 城の南の洞窟(ぺこら編) ダンジョン奥でマリン加入 その後ゴブリン×2、ゴブリンリーダーと戦闘 入手アイテム ポーション バックラー 200G 砦 入手アイテム 福引券 ボス レッドオーク スキル名 効果 棍棒ぶん回し 単体攻撃 ウォレルの町 宿屋20G 武器屋 防具屋 道具屋 合成屋 福引 孤独の塔 スパイダーが毒を使ってくるため優先的に処理 結構な連戦の末にボス戦があるためアイテム回収は後で良いかも知れない ボス撃破で手に入る転送のベルは行ったことがある場所に移動できるアイテムなのでさっさと手に入れたい 攻略後ラプラス、ルイ、いろは、クロヱ、こより加入(ぺこら編) 攻略後ぺこら、ノエル、フレア、マリン加入(ラプラス編) 入手アイテム 皮の帽子 ボス フォックスマン スキル名 効果 ファイアブレス 全体炎攻撃 holoXアジト ラプラス編をプレイする場合は、ここからスタート地点になる。 宿屋無料 道具屋 入手アイテム ポーション 100G アジト近くの森 ラプラス編のみ、最深部でイベント その後、トレントと戦闘 攻略後、共通シナリオの砦に続く。 入手アイテム バックラー 200G 200G ボス(ラプラス編) トレント レナットの村 宿屋40G 入手アイテム ガードアップ 沼地 最深部到達で福引券、四つ葉のクローバー入手 入手アイテム ディスペルハーブ マジックアップ ガードストーン 700G レナット~ミストラルの洞窟 入手アイテム ハイポーション ラックアップ スティラミント スピードストーン ミストラルの町 宿屋100G 道具屋 スペシャルパフェ10000 雪原 洞窟の小部屋の入口すぐでボスとエンカウント。 氷の宝玉を入手 入手アイテム マジックウォーター マジカルストーン ボス ハクタク スキル名 効果 攻撃 単体二回攻撃 落:大氷柱 港 入手アイテム スティラミント マクフェルの村 サブクエスト:求・貝殻:報酬・楽譜 宿屋150G 武器屋 道具屋 恵みの丘 風の宝玉を入手 入手アイテム ハイポーション マジックアップ ハードレザー G1200 ボス ガルーダ スキル名 効果 ウィンドⅡ 単体風属性攻撃 トルネードⅠ 全体風属性攻撃 落:解呪草 キールクロスへの洞窟 入手アイテム パワーアップ シューターストーン 漆黒の結晶 マジックウォーター キールクロスの町 サブクエスト:求・貝殻:報酬・楽譜 宿屋200G 武器屋 防具屋 道具屋 合成屋 福引 カジノ キールクロス近くの遺跡 →→↑→↑←←↑ の順に移動 土の宝玉を入手 入手アイテム 呪いのランプ ボス ヒドラ スキル名 効果 地震 全体土属性攻撃 落:ヒドラの尻尾 ナフェの村 サブクエスト:求・新緑の枝:報酬・ 宿屋270G 武器屋 道具屋 火山 ここで出現するモンスターは、全て氷・水属性が弱点なので、こよりとルイを編成しよう。4人全員フレイムガードを装備することで炎属性対策になるので、合成屋で作成してから、攻略するのが理想的。 火の宝玉を入手 入手アイテム ライフアップ エリクサー 1800G ボス ファイアドラゴン スキル名 効果 ファイアブレス 全体火属性攻撃 落:火竜のキバ 城 四つの宝玉を所持でフォースリング入手 謎の城 このダンジョン以降、一定確率でレアモンスターであるゴールドスライムが出現する。倒すと大量の経験値とGが入手できるので、逃げられる前に全力で攻撃して倒そう。所謂メタスラ枠。 入手アイテム クルーエルブレード ブリガンダイン レジストアップ ミミック 2000G ボス ブラックナイト スキル名 効果 水平斬り 全体性攻撃 落:オリハルコン リーセイの町 宿屋360G 武器屋 防具屋 道具屋 図書館塔 入手アイテム マジックアップ ミラクルドロップ TPストッカー 2400G クリスタル ミミック ボス 図書館の死神 スキル名 効果 死の叫び 単体一定確率即死 薙ぎ払い 全体攻撃 落:魔導核 試練の地下ダンジョン 黒の鍵を入手。 入手アイテム 3000G ガードアップ マジックウォーター 冥界の住人の島 最深部のボスに接近するとエンカウント。 入手アイテム 心臓石 フルポーション 隕鉄 マスターリング ミミック ボス デスグリード スキル名 効果 シェイドⅡ 単体闇属性攻撃 ダークネスⅠ 全体闇属性攻撃 死の絶叫 全体一定確率即死 落:スピリチュアル トラビアの町 サブクエスト:求・スペシャルパフェ:報酬・真実の宝石 宿屋400G 武器屋 防具屋 道具屋 入手アイテム ライフアップ
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ソーマブリンガー とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター セクンダディ 教主庁 機動都市 オーディタール 謎の存在 ゲームモード アイテム・武器 地名 用語 BGM 関連作品 リンク コメント 概要 ソーマブリンガー 他言語 ハード 【ニンテンドーDS】 ジャンル 協力アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト プロデューサー 高橋哲哉 ディレクター 川畑真吾 プレイ人数 1-3人 発売日 2008/02/28 (日本) 値段 4571円(税別) レーティング CERO A 対応機能 DSワイヤレス通信 日本販売数 モノリスソフト初の任天堂をパブリッシャーとした完全新作(バテン・カイトスは第1作が旧ナムコの作品扱いのため)。 ストーリー 惑星を抱く大いなる環[リング]――― 人々はその温もりの下 大気に満ちる力[ソーマ]に包まれて 眠り 目覚め 生きていく ソーマというエネルギーが全てをつかさどる世界 しかし近年、ソーマのバランスが崩れたことによって 出現した謎の生命体[ビジター]により、 そこに住まう人たちは皆日々怯えて暮らしていた そのビジターを討伐するために 設立された軍事組織ファルズフ 調査に訪れたジュネル大森林の奥深くで ファルズフ第七中隊のメンバーは 記憶をなくした少女と出会い、そして――― ゲームシステム キャラクター セクンダディ ファルズフ第七中隊 戦闘班 【ヴェルト・ノイギーア】 【イデア】 【アインザッツ・オスティナート】 【ジャディス】 【ミラーズ・ミナス】 【カデンツァ】 【フォルテ(ソーマブリンガー)】 【グラナーダ】 それ以外 【モニカ(ソーマブリンガー)】 【マートル】 【ブリキ(ソーマブリンガー)】 【ニー】 セクンダディ本部 【ラバン・レムエル】 【イシュタル・ミナス】 教主庁 【リーベ・ソナス】 【エレオス】 機動都市 オーディタール 【ハス・アングスト】 【ゲッツェ・ミシオン】 謎の存在 【オルフェウス】 【アドニス】 【フェデルタ】 【グード】 【アンビシオン】 【アンゲルス】 ゲームモード アイテム・武器 地名 ジュネル大森林Act.0の舞台。 古都 アマティーAct.1の舞台。 機動都市 オーディタールAct.2の舞台。 教主国 マラン・アサAct.3の舞台。 大雪山 ゾーリャAct.4の舞台。 ギナス溶岩帯Act.5の舞台。 空中都市 クレモナAct.6の舞台。 ベネスの繭EXダンジョンの舞台。 エスピラル風穴EXダンジョンの舞台。 マーメイド・コーヴEXダンジョンの舞台。 ウィネペグ山EXダンジョンの舞台。 用語 ゲーム中にも用語集が存在し、シナリオ進行で更新される。 トルヴェール作品世界全体の呼称。三大大陸と呼ばれる西の「バルネア」、東の「ギレアデ」、南の「ベル・カント」を有する。各々の大陸は古代人の言葉で命の泉という意味を持つ、中央大海「マハ・ウエスタ」に隔てられている。 ソーマトルヴェールの世界中の大気や地脈に満ちるエネルギー。 ソーマケイジソーマの収束装置であり、これで変換してエネルギーとして取り出すことにより、あらゆる場面で役に立つ。 セクンダディ数百年前にマラン・アサ教主庁から分離した組織で、危機管理部門に属する対ビジター傭兵集団ファルズフを統括している。 ファルズフセクンダディの危機管理部門に属する精鋭の傭兵集団。基本的にビジターの掃討をその主たる任務とし、国家間の争いには中立の立場を貫く。 ベル・カント自然物とも人工物ともとれない巨壁に隔てられた、バルネア大陸のはるか南に位置する大陸。ベル・カントの語源は「人類誕生の地」であり、大自然にあふれた秘境であるとされている。 BGM 関連作品 ゼノブレイドシリーズ 同じくモノリスソフト開発のRPG。この作品との系譜が見出だされるという意見もある。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
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◆ライトブリンガー ←戻る(Lv60 + マジックナイトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +9 +5 +5 +4 +6 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - +15% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊刃 『魔刃斬り』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 『魔法刃』発動時、魔撃追加に武器属性が付与される ただし、自身の攻撃属性値は0扱いになる 2 0 魔刃斬りLv3?+ライトブリンガーCLv1 ウィークシフト 通常攻撃時、物理ダメージを与えると対象の次の受魔法ダメージが10%上昇する 魔法ダメージを与えると、次の受物理ダメージが10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - - - - マジックリアクト 味方の通常攻撃時、魔撃攻撃に対して10%で斬撃攻撃を追加する 3 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/424.html
《ライトブリンガー》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/ATK1400/DEF1400 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外にモンスターが存在しない場合、 ライフを1000ポイント払うことでデッキからレベル3の光属性モンスター1体を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/165.html
「神話」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ その他単発イベントについてはサブストーリー攻略へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の15種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門では発生しない?) ハンガー内部(「恋愛/平和」で選択可能)物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す (英雄を探しなさいと風が囁く)体力+50 運動力+50 平和を探す (力が湧き上がるのを自覚した)体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝(翌朝即EDにならないケースも確認) 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 (ヘカトン戦発生には「めざましい活躍」が必要。絢爛獲得後しばらく発生しなかったが、戦力予算値50%前後での大勝の翌日、即発生した。これが条件?) ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 ヘカトンケイルの攻撃は地上からの固定レーザー砲台のようなものなので、出てくる移動敵と同時攻撃を受けないように時間をかけて各個撃破していけばさほど苦労しない。移動敵は、2月の場合、ベヒモス、ヴィーヴルを中心にうみかぜが混じる。砲台の数は多いので不意打ちを食らわないように索敵しよう。地形の起伏が大きいので、索敵時は高所からで、移動敵との戦闘時は谷の部分に入ると結構攻撃を受けないですむ。マップの隅々まで敵砲台が居るので、面倒になって味方分散させると危険かもしれない。 人型戦車では減口径砲のリロードが遅いので、対空戦車での連続攻撃の方が有効かもしれない。 なお、ごくまれに翌朝にEDが起こらない場合があり、その日に出撃までかかった例もある。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生は対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?
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秋葉騎兵ストランガー ◆作品紹介 一条の光も届かないような海の底から何かが秋葉に迫ってくる……。 これは数奇な運命に導かれた一人の少年と秋葉防衛隊AEMが力を合わせ、 故郷そして我家でもある電脳都市秋葉原を守る物語なのだ。 舞台は近未来の電脳自治都市・秋葉シティ。 経済摩擦の末に秋葉と日本の関係は微妙な均衡の上で成り立っていた。 だがとうとうその関係が崩れ、日本軍が秋葉シティに侵攻して来たのだ! そんな最中、沖の海底から秋葉に迫る謎の影があった。 それこそがあらゆる文明を破壊する人類の天敵“海洋獣”である。 脅威が押し寄せる秋葉シティで遂に伝説の秋葉機兵が目を覚ます……! 脳内天國発・王道スーパーロボット作品ここに参上! ◆製作スタッフ 企画・シナリオアイコン諸々:黒凪遼 つまり黒凪の単独製作ですね。 ストランガーキャラ紹介
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基本情報 [#gba575d0] 「ガンダム無双2」でのグレミー [#vbe9f7d2] ミッションモード [#m3586a98] ステータス [#pac1f89f] 台詞 [#g348799c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「グレミー 夢の続き」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) CV カシワクラツトム 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「グレミーの野望」をクリアする。 以下のいずれかの条件を満たす(プルツーは不可) アクシズ所属、フレンドシップミッション「妄執1」クリア、グレミーとの友好関係「信頼」以上 アクシズ所属、グレミーとの友好関係「親密」以上、ターミナル「ハマーン アスデロイドベルトの女」発生済(ターミナルは読まない) 満たした後に出るターミナル「グレミー 血に溺れる男」でアクシズ離脱に応じればいい。 「ガンダム無双2」でのグレミー 前作ではNPCとして登場し、今作でプレイヤーキャラ化。ジュドーのオフィシャルモード「燃える地球」でのセリフイベントを残したまま、クィン・マンサ撃墜シーンがムービー付きで入ったため、見せ場が増加している。 ミッションモードでは、Zガンダム搭乗時にルーと勘違いして出現することがある。(ルー出現後に続けて登場することもある)パイロットがルーではないとわかったら、撃墜後に「Zガンダムを気安く乗り回すとは、貴様!すぐにそこから降りろ!」と怒る。 格闘・射撃・防御とも「低いレベル」で均整がとれている。合計値がこいつより低いが格闘が高めというマ・クベ等の方が使いやすい。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 花の香りに誘われて・・・・・・ 大気圏 2 2 さらば青春の日々 地上 3 初期友好関係 良好 プルツー、リィナ 不良 ジュドー、ルー、ハマーン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 231 32/40 Shot 250 26T/40 Defense 233 30T/40 Total 714 34/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 出撃(バウ グレミー専用) 私もバウで出る! 出撃 再度出現 さっきのお礼をさせてもらう! ママからケジメはちゃんとつけろと言われてるんでね 100機/エース/制圧(した) このバウの機動性があれば貴様らなど敵ではない! 運命の女神は、やはりこのグレミー・トトに微笑んだようだな! 強さだけでは人は生きていけないのだよ 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 1000機撃墜 私には戦わねばならぬ大義がある!自ら過酷な道を選び、後悔はしていない! 100機/エース/制圧(された) フィールド守備 ここは私に任せろ! 独断専行 味方を欺くには、味方と同じ顔色をせねばならん! SP攻撃 許さん! HSP攻撃 CSP攻撃 そうだ、それでいいんだ 甘いな 鍔迫り合い させるかっ! パワーダウン やってくれたな! 苦戦 うっ……味方モビルスーツ部隊は何をしている!? 撃墜の危機 パパ、ママ……家の名をもってグレミーをお守りください…… 大破 撃墜 しまった! 賞賛(親密) その戦いぶり…宇宙圏の英雄として、末代まで称えられましょう! 賞賛(信頼・好感) 自分の置かれている立場で実績を伸ばせ……そうすれば道は開ける 賞賛(普通) 兵士として戦うのだそのくらいは、当然だな 救援() この私が……お前に助けられたというのか 戦闘開始(親密) あなたと戦いたくはない……まずい、私は自分の宿命を忘れそうになっている! 戦闘開始(信頼・好感) いい加減にしなさい! やめないと、きついおしおきをするぞ! 戦闘開始(普通) モビルスーツごと串刺しにしてやる! 友好度上昇() 貴様に覚悟があるのなら、私とともに来るがいい…… 友好度低下() ……何か悪口を言ったな! テンションアップ(警戒) 世界を治めようなどという野心が身を滅ぼす基だよ ゲームオーバー
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ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート