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このページの情報は旧バージョンのものです。現在は存在しない、もしくは変更されているのでご注意下さい。 現バージョン(1.9.4 β版)の情報はこちら→アイテム一覧・記号 アイテム一覧 アイテム名から入手場所や作成場所を調べたり、軽い情報を見ることが出来ます。 種類は、素材・(頭,胴,脚,足)防具・(剣,斧,鎌,弓,ツルハシ)武器・その他に分かれています。 入手方法は、購入・合成・ドロップ・その他に分かれています。 入手場所/作成場所をクリックすると詳細に飛びます。 アイテムは全て正式名称で書かれているので通称で探しても見つからないことがあります。 魔法の本・獣使いの骨・ファリーは載っていません。 強化しても同じ名前の物は、1段強化後の名前の色がこの色、2段強化後はこの色になっています。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット 数字 記号←今ココ 漢字ではじまる名前のアイテムが見つからないときは、音読みと訓読み両方で探してみましょう。 記号 アイテム名 種類 入手方法 入手場所/作成場所 ;w; その他 合成 アラグ村 ??? 素材 ドロップ 地下霊殿 ❤運営同人誌❤ その他 購入 Gallumu-Llia-Arzert(ガルム・リア・アーザルト)
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エンチャントシステムとは? エンチャントは特定装備アイテムとそれに相応する材料とゼニーを持って スロットを加えてくれるシステムです 装備アイテムによってスロットを加えればオプションが変更されたり、スロットが 2個追加されるアイテムもあります また製錬と同じく、アイテムによって決まった成功確率があります。 スロットエンチャントの成功率は、 S級武器 1/6 A級武器 1/5 B級武器 1/4 C級武器 1/3 S級防具 1/8 A級防具 1/7 B級防具 1/6 C級防具 1/5 となります。 C級武器 200,000z プラコン 10個 トライデント⇒トライデント[3] ロープ⇒ロープ[4] バイオリン⇒バイオリン[4] パイク⇒パイク[4] B級武器 300,000z チェイン⇒チェイン[3] バグナウ⇒バグナウ[4] エンベルタコン 10個 リュート⇒リュート[3] ワイヤー⇒ワイヤー[3] 鋼鉄5個 角弓⇒角弓[2] オリデオコン1個 鋼鉄5個 グラディウス⇒グラディウス[3] オリデオコン2個 鋼鉄5個 海東剣⇒海東剣[2] アーバレスト⇒アーバレスト[2] A級武器 500,000z オリデオコン2個 鋼鉄10個 ハンターボウ⇒ハンターボウ[1] フランベルジェ⇒フランベルジェ[2] スタナー⇒スタナー[2] クレイモア⇒クレイモア[2] オリデオコン 5個 鋼鉄 10個 (INT)サバイバルロッド⇒(INT)サバイバルロッド[1] バリスタ⇒バリスタ[1] ベルセルク⇒ベルセルク[1] 700,000z 裏切り者⇒裏切り者[1] 800,000z ツヴァイハンダー⇒ツヴァイハンダー[2] S級武器 1,000,000z グングニール⇒グングニール[2] ポイズンナイフ⇒ポイズンナイフ[2] スクサマッド スクサマッド[1] ギンヌンガガップ⇒ギンヌンガガップ[1] カトラス⇒カトラス[1] クレセントサイダー⇒クレセントサイダー[1] 2,000,000z 錐⇒錐[1] (DEX)サバイバルロッド⇒(DEX)サバイバルロッド[1] C級防具 200,000z 鋼鉄3個 メントル⇒メントル[1] ロングコート⇒ロングコート[1] サークレット⇒サークレット[1] ビレタ⇒ビレタ[1] B級防具 250,000z 鋼鉄5個 ミラーシールド⇒ミラーシールド[1] メイル⇒メイル[1] シールド⇒シールド[1] ボンゴン帽⇒ボンゴン帽[1] 300,000z セイントローブ⇒セイントローブ[1] シルクローブ⇒シルクローブ[1] ブーツ⇒ブーツ[1] シューズ⇒シューズ[1] マフラー⇒マフラー[1] ガード⇒ガード[1] バックラー⇒バックラー[1] A級防具 300,000z エルニウム1個 ムナック帽⇒ムナック帽[1] 400,000z ジュエルヘルム⇒ジュエルヘルム[1] やわらかい帽子⇒やわらかい帽子[1] メモライズブック⇒メモライズブック[1] タイツ⇒タイツ[1] フルプレート⇒フルプレート[1] プレート⇒プレート[1] シーフクロース⇒シーフクロース[1] グリーブ⇒グリーブ[1] 修道女のヴェール⇒修道女のヴェール[1] マント⇒マント[1] ヘルム⇒ヘルム[1] 忍者スーツ⇒忍者スーツ[1] オーク族のヘルム⇒オーク族のヘルム[1] 昔の領主のマント⇒昔の領主のマント[1] 聖職者の帽子⇒聖職者の帽子[1] ゴールデンヘッドギア⇒ゴールデンヘッドギア[1] ブローチ⇒ブローチ[1] S級防具 1,000,000z エルニウム2個 ティアラ⇒ティアラ[1] スフィンクス帽⇒スフィンクス帽[1] キャスティングローブ⇒キャスティングローブ[1] イヤリング⇒イヤリング[1] リング⇒リング[1] 弓用の指貫⇒弓用の指貫[1] 2,000,000z マジェスティックゴート⇒マジェスティックゴート[1] シャープヘッドギア⇒シャープヘッドギア[1] ボーンヘルム⇒ボーンヘルム[1] コルセア⇒コルセア[1] クラウン⇒クラウン[1] オリジナルスロットエンチャント SS級武器 確立は1/7 5.000.000zオリデオコン2個 エンペリウム2個 別雲剣⇒別雲剣[2] 正宗⇒正宗[2] アサシンダガー⇒アサシンダガー[2] オーガトゥース⇒オーガトゥース[2] ポールアクス⇒ポールアクス[2] ウォーアクス⇒ウォーアクス[2] ブラッドアックス⇒ブラッドアックス[2] アイアンドライバー⇒アイアンドライバー[2] スタッフオブウィング⇒スタッフオブウィング[2] ルドラの弓⇒ルドラの弓[2] ロキの爪⇒ロキの爪[2] 女王の鞭⇒女王の鞭[2] ガルムの爪⇒ガルムの爪[2] 琵琶⇒琵琶[2] ドラゴンの遺産⇒ドラゴンの遺産[2] 風魔手裏剣 烈火⇒風魔手裏剣 烈火[2] ゴールドルクス⇒ゴールドルクス[2] ゲートキーパー⇒ゲートキーパー[2] SS級防具 確立は1/10 5.000.000zエルニウム2個 エンペリウム2個 悪魔のヘアバンド⇒悪魔のヘアバンド[1] 天使のヘアバンド⇒天使のヘアバンド[1] 太陽神の兜⇒太陽神の兜[1] コロネット⇒コロネット[1] 小悪魔帽⇒小悪魔帽[1] 天使の兜⇒天使の兜[1] 亡者のヘアバンド⇒亡者のヘアバンド[1]
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コスト:450 耐久力:650 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:道生 ポン刀(?)一本で戦う素敵なファフナー。 一応ガルム44も装備するには装備しているが非常に性能が悪い。 歩きの速度、旋回力がケタ違いに高いので半強引ににじり寄る戦い方ができ、 なんとなく道生さんの性にも合ってる気がする。 ブースト性能はソードストライク同様速度が早く持続量が短い。 このことから飛び道具に弱くうまく相方にダウンを奪ってもらったりする必要がある。 相方選びはその機体性質上万能機か支援機体がオススメ。 射撃特化のマークジーベンとの両極端な組み合わせも楽しい。 メイン射撃《ガルム44》 [弾数:40発][打ち切りリロード][リロード:7秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:一発20×5(96)] 汎用制の高いマシンガン。のはずだが本機のものは移動しながら使えない。 方向キー入力無しで構えながらライフルを5連射、左右で対応した方向に横っ飛びしながら5連射する。 この性質のせいで小回りが効かず接近戦でうかつに使えない。 おもに中距離で横っ飛び射撃をカウンターに使うか、N射撃をカットに使う事になるだろう。 いちおう格闘ヒット後のキャンセルができるので相手のカットを回避しながらの追撃にも使える。 サブ射撃《レージングカッター》 [属性:アンカー][引き寄せ][ダウン値:2][ダメージ:35] 敵にむかってアンカーを発射する。 アンカーがヒットすると相手を引き寄せ、格闘で追撃可能。 この技もアンカーの例に漏れず発生がやたらと遅い。 マークエルフのものと違い前格闘、横格闘をキャンセルすることが可能。 この技自体のダウン値が微妙に高く派手なコンボはできないが単発格闘が多いのであまり気にならない。 追撃はN格がもっとも安定かつ効率的。 捕まれると大ダメージ確定なので相手からすると厄介な存在だろう。 通常格闘《ロングソード一文字斬り》 [ダメージ:180] 驚異の威力を誇る単発格闘。 N格特有の伸びと単発とは思えない高威力が特徴的。 少々発生が遅いが相手の硬直に合わせてだせば大抵当たるので十分許容範囲内。 多少強引に狙っていっても当たればデカいので有効。 この技をいかに当てていくかがマークアインの勝率に直結するだろう。 直接狙うだけでなくアンカー後の追撃や受け身狙い等趣向を凝らす事も大切。 前格闘《日野スペシャル》 [ダメージ:85→110→130→160 ] 渾身の突きを放った後剣を相手にブッ刺したまま三ヒットの回転斬り上げを放つ豪快な技。 全段サブ射撃による追撃が可能。 突きをキャンセルして出せば安定するが、回転斬りをキャンセルすると安定しない。 初段の動作は道生が格闘武器を使用する際に使ってた動作である。 伸びが良く突進速度が早いので闇討ちとして秀逸な性能。 ただ二段目の攻撃時間がやや長いのが欠点。 カットされそうになったら横っ飛びメイン射撃で緊急離脱しよう。 横格闘《二段コンボ》 [ダメージ:60→170 ] 対応した方向に回転しながらの裏拳→回転を生かしたまま斬り下ろし。 早い発生と短い攻撃時間を兼ね備えた理想的な横格である。 ダメージが低いが一、二段目ともにアンカーキャンセルができるので総合的な威力は高め。 回避しながらの攻撃に使えるが基本的に近距離用な技。 通常格闘を警戒されてる状況で使うと生きてくる。 一段目の技後の隙も短いのでフェイントにも使える。 うかつに格闘を仕掛ける相手は特殊格闘で追い返してやろう。 非抜刀特殊格闘《居合い》 [ダメージ:145 ] フリーダムのような居合いではなく、本来在るべき姿の居合い斬りを放つ。 この技で相手を倒すと真っ二つである。 鬼のように早い発生を持ち格闘を一方的に潰せる。 その発生を活かし至近距離戦で出すと反応しきれず当たることも。 ただ威力が少なく技後の硬直が大きいので過信は禁物。 スピード覚醒のコンボで特格→ジャンプキャンセルのループをすると切っ先が見えない。
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内容 マップサイズ:22×11 攻略ターン数:20 難易度:★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される 概要 太陽系で最大風速の風が吹き荒れる海王星の地表。 強風の中、戦いの火蓋が切られた。 No.17クリア後の選択肢で海王星ルートを選ぶと出現。 また、このミッションのクリア後の選択肢次第ではステイヤーを貰える。 クリア特典 ギャラリーにNo.42「大砲発射!キウイ・ベリィ」追加 出現敵ユニット ガルム級巡航艦(旗)×1 パワード・サイレンス電子戦機×1 アウル・ライト早期警戒機×2 プリンスダム管制攻撃機×5 キウイ・ベリィ陸上作戦車両×6 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 2(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 海王星の風 出撃ポイント左下 攻略 攻略のポイント 大量に居るキウイへ如何に対処するかがカギ。 ミサイルだけでは厳しい。 波動砲の方向を任意に決められるワイズ・マンがいると楽。 ターンには余裕があるのでチャージ貯めつつじっくいこう。 順調に行けば11ターン位でクリア可能。 推奨ユニット ヘイムダル級宇宙戦艦(攻撃&索敵) ワイズ・マン要撃機(対キウイ) プリンシパティーズ火炎武装機(空中専用) 1.空中戦 序盤でAEW2機が先行して突っ込んでくるので必ず仕留める。 仕留め損ねるとプリンスダムがちょっかい出してくる。 プリンシパティーズの波動砲は敵配置と調度合う範囲を持っているので、 先制して波動砲を当てればプリンスダムは簡単に落とせる。 3ターンでチャージが済む陽電子砲も適当に使っていこう。 射程7なのでプリンスダムのチャージ解除を気にしないで済む。 2.地上戦 硬くて強いキウイにはワイズマンの波動砲で対処する。 大砲はチャージ武器なので、ヘイムダルの攻撃でこまめに解除していけばそれほど怖くない。 が、キウイの弾道弾迎撃ミサイルはヘイムダルのミサイル砲を完璧に防いでしまうほどの威力がある。ミサイル砲のHEXが迎撃ミサイルの一つ手前に留まるように位置を調節して撃とう。 波動砲+戦艦のビームorワイズマンのミサイルで落とせるが、 うっかりワイズマンを先に行かせすぎたら、索敵範囲の1~2HEX外側にチャージ完了したキウィが…なんて事のないように気をつけたい。 逆に言うと索敵範囲にさえ気をつければ、全く攻撃を受けずに倒せる。 奥の窪みにはガルム級。 見えた時には敵は殆ど壊滅しているはずなので撃沈するのは造作も無い。 ただし屋根の上にはキウイが数体並んでいるので、そっちの索敵範囲にデコイなどが入り込まないように気をつけること。 選択肢で現れる艦隊を助けたらステイヤー貰えました。 -- 名無しさん (2009-12-15 18 34 58) 彗星の出ずる処(地)ルートに進んだ上で前編クリア後になるが、ステイヤー8機開発済みの状態でステイヤーを入手をすると保有制限を越えて9機保有できる -- 名無しさん (2010-03-22 18 28 22) 攻略には全く関係の無い事ですが、早期警戒機はAWACS(早期警戒管制機)ではなくてAEWですよー、と突っ込んでみる -- 名無しさん (2011-04-23 20 53 47) グリトニル攻略のためにも、この面はオススメ -- 名無しさん (2011-09-10 04 00 33) なぜか自軍の戦車は出撃できない仕様。雪原で隊列を組み前進する姿を見たかったのに。 -- 名無しさん (2013-03-18 19 42 36) 前編クリア後にこのミッションを選択し、ステイヤー8機保有した状態でステイヤーを入手すると9/8となり限界以上に保有できてしまう -- 名無しさん (2013-03-19 01 17 06) どうでもいいけどここのキウイは戦闘アニメで空飛んでるように見える -- 名無しさん (2014-03-14 06 59 30) ここの敵キウイは本来陸上兵器不可なマップにムリヤリ配置されており、そのせいで移動できなかったりする(戦闘アニメで空飛んでるのもそのため) -- 名無しさん (2018-08-15 22 29 37) 名前 コメント
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CPU攻略 2ndローレイス ver2.12 No151足軽 No152忍者 No153アラビアンナイト No154偽りの姿 No155般若武者 No156ドワーフ No157童女 No158エクスキューター No159ベルセルク No160神楽 No161海賊船長 No162聖杯の騎士パーシヴァル No163湖の騎士ランスロット No164化身カルキ No165マンドラゴラ No166羽百足 No167オムナイト No168蟻戦士 No169犬魂 No170化身マツヤ No171シャギー No172バガー No173アーコル No174リスキング No175マンイーター No176化石魚 No177タランチュラ No178ロック No179アルラウネ No180化身ヴァラーハ No181トレント No182冥府の番犬ガルム No183ダークメイド No184野槌 No185ケンタウロス No186ミルメコレオ No187アピス No188パズズ No189マンティコア No190神馬スレイプニル No191ギガンテス No192イビルアイ No193カーバンクル No194魔精の胎動 No195マルト No196金虎のエレメント No197白虎のエレメント No198黒虎のエレメント No199エント No200紫炎の霊獣 No201ユニコーン No202森の精霊 No203暗黒の傀儡 No204鳳凰の御霊 No205干支 No206サイバー人形 No207ランスウォッチ No208メイドサイバー No209ストーンゴーレム No210ロックマン No211機械の戦士 No212ゴールドゴーレム No213エンシェンター No214デストロイ-Σ-
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レムリア王国の従属国家であったが、昭和19年帝國の大陸進出に伴ない、この新たな列強候補に国運を託す事を選択する。 それというのもレムリア王国の強圧的な外交姿勢によって長期にわたる忍従を強いられた為である。 最も屈辱的であったのはレムリア王と等しい王をグラナダごときが名乗るのはおこがましいとグラナダ大公国と強制的に国名を変えさせられた事であろう。 このグラナダ王の博打は成功しグラナダ戦役の結果、グラナダ王国はレムリア王国の頚木を逃れ大陸同盟の一員として参加する事になる しかし、グラナダ王の最大の誤算は、帝國の一派遣軍がまさか列強たるレムリア王国を滅ぼしてしまう(正確な表現ではないがグラナダ王にしてみればそうとしか言いようが無かった)等という誰にとっても予想外の出来事が起きてしまった事である。 こうして仇敵であるレムリア東方諸侯が大陸同盟の盟主国である帝國の邦国になってしまうという状況が出来てしまったのである。 グラナダ王にとって幸いだったのは、東方諸侯はその多くがグラナダ戦役によって軍が壊滅的な被害を受けており、少なくとも10年はグラナダにちょっかいを出す余裕など何処にも無い事。 帝國の名の下に平定された北東ガルムに、今後戦乱がおきる可能性は少ない事であった。 -
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火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびスコル N 狼 2 ちび赤兎 N 馬 3 ヤングスコル R 狼 4 ヤング赤兎 R 馬 5 ちびペルーダ R 飛龍 6 ちびレッドドラゴン R 飛龍 7 スコル SR 狼 8 八獣王・ハトホルSR SR 牛 9 赤兎 SR 馬 10 ペルーダ SR 飛龍 11 ヤングレッドドラゴン SR 飛龍 12 マルコシアス L 狼 13 ベンヌ L 鳥 14 シユウ L 牛 15 八獣王・ハトホルL L 牛 16 バリオス L 馬 17 ファイア・ゴーレム L 魔人 18 テュポーン L 蛇龍 19 スマウグ L 飛龍 20 レッドドラゴン L 飛龍 21 火車 SL 虎 22 パズズ SL 虎 23 フラウロス SL 虎 24 真・フラウロス SL 虎 25 朱雀 SL 鳥 26 ホルス SL 鳥 27 ハトホル SL 牛 28 八獣王・ハトホルSL SL 牛 29 ガミギン SL 馬 30 炎の巨人 SL 魔人 31 ヴリトラ SL 蛇龍 32 銭塘君 SL 蛇龍 33 ドライグゴッホ SL 飛龍 34 アモン UL 狼 35 ガルム UL 狼 36 ドゥン UL 虎 37 ラー UL 鳥 38 フェニックス UL 鳥 39 アルデバラン UL 牛 40 プロメテウス UL 魔人 41 羅刹天 UL 魔人 42 ケツァルコアトル UL 蛇龍 43 サマエル UL 蛇龍 44 GRD UL 飛龍 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 15 44 23 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
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CPU攻略 ダークアイ ver2.12 No026 フレアバード No027 アクアバード No028 アースバード No029 アラクネ No030 オオトカゲ No031 魔剣蜘蛛 No032 マーメイド No033 デスバンクル No034 アクアクラブ No035 聖鳥ガルーダ No036 アブラクサス No037 キマイラ No038 シェザー No039 魔獣リヴァイアサン No040 魔獣ベヒーモス No131 魔物の力 No138 LPドレイン No139 MPドレイン No141 破壊の利益 No170 化身マツヤ No174 リスキング No175 マンイーター No176 化石魚 No178 ロック No179 アルラウネ No180 化身ヴァラーハ No181 トレント No182 冥府の番犬ガルム No183 ダークメイド No184 野槌 No185 ケンタウロス No186 ミルメコレオ No187 アピス No188 パズズ No189 マンティコア No190 神馬スレイプニル No191 ギガンテス No261 生命の滅亡 No262 魔力の滅亡 No282 魔物の施し No319 カオスボックス No320 魔根 No321 ザ・ビースト No322 オーガー No323 エティン No324 一角狼 No325 ヌエ No326 地獄の猟犬 No401 命搾取の閃光 No402 心搾取の閃光 No410 生命吸収 No411 魔力吸収 No420 魔物の手引き No470 サイクロプス No471 ハーピィ No473 ダークホース No474 サハギン No475 スカイフィッシュ No476 妖狐 No478 ミノタウロス No479 クラーケン No480 ラルヴァ No481 巨牛クジャルタ No482 魔狼フェンリル No582 魔物の武具 No591 破壊の衝撃
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R-NumberSP ファフナー・マークノイン マークツェーン(Fafner Mark Neun Mark Zehn) 【ふぁふなー・まーくのいんあんどまーくつぇーん】 情報 作品名 蒼穹のファフナー カテゴリ SIDE FFN 定価 9,720円 受注開始 2014年01月24日(金)16 00 受注締切 2014年04月06日(日)23 00 発送開始 3014年06月28日(土) 商品全高 約140mm 付属品(カーキ:マークノイン、グレー:マークツェーン、黒字:共通) 手首:×8/8() 武器:サラマンダー、ドラゴントゥース、ナックルガード、マインブレード、ガルム44 その他:交換用スラスター左右(ノイン用)、交換用スラスター左右(ツェーン用) 商品画像 機体データ 所属:竜宮島・アルヴィス 分類:ファフナー(ノートゥングモデル) 開発者: 形式番号:Mk.IX/Mk.Ⅹ 全高:35m 重量:- パイロット:西尾里奈/西尾暉 マークアハト、フィアーの同型機に当たる中距離支援型のファフナー。 マークノインは火炎放射器を搭載し、マークツェーンはドラゴントゥースによる狙撃支援を担当する。 商品解説 魂FES展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ファフナー・マークアイン ファフナー・マークドライ ファフナー・マークフィアー ファフナー・マークフュンフ ファフナー・マークゼクス ファフナー・マークジーベン ファフナー・マークアハト ファフナー・マークエルフ コメント 名前 コメント
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登録日:2012/04/20(金) 21 05 48 更新日:2024/04/05 Fri 16 58 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ あはっ アメリア グラド ジェネラル ファイアーエムブレム 兵士 大器晩成 戦場の花 新人 新人兵士 永野愛 神装英雄 聖魔の光石 見習い この槍で……敵を倒すんだ。こ、怖くなんかない……あたしはグラド帝国民だから。グラドのために戦わなきゃ。が、がんばるぞ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:永野愛(FEヒーローズ) グラド軍所属の新人兵士。 金髪ショートにピカピカの赤い鎧がトレードマーク。年齢は14、5歳前後? 両編とも9章で登場。「新兵は前だ!」という実に分かりやすい方針によりルネス軍に向かってくる所を、主人公かフランツで話すと仲間になる(*1)。 エイリーク編の9章では登場してから数ターン経過しても仲間にできなかった場合は撤退し、13章で再び説得のチャンスがある。 5章のある村にも顔見世で登場し、訪問すると張り切って旅支度をしている彼女が見れる。ついでに忘れ物のたいまつも手に入る。 これは6章で役立つので是非活用したい。他人の忘れ物を返しもせず使い潰すのはFEあるある。 エイリークやエフラムを血も涙も無い鬼畜(ついでにエフラムは女を見ると襲いかかるけだもの)だと信じ込んでいた。 しかし、本人に会ってみると実はいい人だったため、何が正しいのか分からなくなる。 元々この戦争のグラドの大義に疑問を抱いていたこともあり、戦意喪失しルネス軍に投降する形で仲間入りする。フランツの場合も大体同じ流れ。 ◯人物像 私はただの新兵ですけど、でも自分の意志でちゃんと決めたい。何が本当なのか……自分の目で確かめたいんです。 グラド帝国の辺境のシルバ村出身。 父は物心つく前からいなかったため母と2人で暮らしていたが、数年前のある日村を襲撃した山賊により母が連れ去られてしまう。 隠れて震えているしかなかった無力な自分を変え、大切な人を守れるよう強くなるために軍に志願した。 と、幸薄そうな生い立ちだが性格は明るく素直。寝返りの時とか素直過ぎて心配になるぐらい素直。 その一方正義感が強く、エフラム編9章では部下を無能と罵り駒としてコキ使う真の無能なけだもの、エロ同人の竿役みたいなオッサンたる敵将、ゲブにも果敢に物申し、専用の戦闘会話まである。 支援相手は同年代のライバルフランツに友人ネイミー、見習いトリオのロスとユアン、グラド軍人の大先輩デュッセル。 年頃の素朴な村娘っぽい会話や、訓練や戦闘力関係のやりとりが多い。 フランツ…ライバル→バカップル ネイミー…ガールズトーク センシガルシアノムスコロス…プロポーz…俺のこと兄ちゃんって呼べ! ユアン…スカートの中を覗かれる デュッセル…オカン見つかったよ! 本人が癖の無い能力で、基本的にみんな強い『聖魔』なので誰と組んでも活躍できるだろう。ただしジジイを除く。 歩兵から騎馬兵まで幅広いので、CC先で異なる移動力ごとに足並みが合う相手を選びやすい。 ペアEDはネイミー以外の全員。嫁に出したくないならデュッセルもあり?というか母親と再会できるのはデュッセルEDだけ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 新人兵士 LV1 HP-16(70) 力-4(40) 技-3(40) 速さ-4(40) 幸運-6(50) 守備-2(30) 魔防-3(15) 体格-6 移動-4 属性-雷 槍E 装備 ほそみのやり きずぐすり はやての羽 今作の目玉要素の一つである「見習いユニット」の一人。見習いクラスでレベル10まで上げることで通常の下級クラスにクラスチェンジする。 単純にレベルアップ機会とCCボーナスの取得回数に恵まれ、本人の成長率も安定しているので非常に強くなる。 他の見習い2人は単純に微妙だったり、魔力や幸運にやや特化して偏った成長をしがちだが彼女は魔防以外は一定の水準で上手く配分されているので極端にヘタれたり妙に尖った成長をする事は少ない。 特に力・技・速さ・幸運はよく伸び、CC先にもよるがカンスト圏内で(技は少々厳しいが)、合計値の期待値は全キャラ中トップである。 しかも聖魔の特徴である分岐CCシステムにより、クラスの選択の幅も通常より広く取ることができる。 何気に「女ソシアルナイト」というGBA三部作で唯一の固有グラまで持っており、他にも珍しい「女パラディン」「剣ジェネラル」「新人兵士」などグラフィック面でも恵まれる。 また「エイリーク編とエフラム編の両方をクリアする」or「『むずかしい』モードをクリアする」のどちらかを満たすと通常の下級職や上級職並の性能の新人兵士にクラスチェンジできる。 前者の条件を満たす場合、分岐地点からのやり直しではダメなので注意。 クラス名は「新人兵士」のまま変わらないが、プレイヤーの間では便宜上CC前を「新人兵士1」、CC後を「新人兵士2」「新人兵士3」などと呼ぶこともある。こちらでもこの呼称を用いることにする。 CC先は 新人兵士1→ソシアルナイト→パラディンorグレートナイト 新人兵士1→アーマーナイト→グレートナイトorジェネラル 新人兵士1→新人兵士2→新人兵士3orパラディン といった感じで、最終的には4つに分岐。 なおロスやユアンにも言えることだが、わざわざ能力の低い見習い職2を経由して汎用上級職になるのは非効率的なので、パラディンを目指すなら普通にソシアルナイトを経由しよう。 グレートナイトにする場合も鈍足なアーマーナイトより移動力や速さが高く剣の使えるソシアルナイトを経由した方が効率的、尤も彼女の場合、わざわざグレートナイトになる意味があまりないが。 基本的には新人兵士2→新人兵士3orソシアルナイト→パラディンorアーマーナイト→ジェネラルといった具合に最初のCCをした時点で将来像は決まっているだろう。 新人兵士3は武器は槍オンリーだが必殺補正が付くというソードマスターやバーサーカーの槍版のような存在で、上限値の合計も全クラス中トップ。 守備以外はなんとジェネラルを完全に上回り技30,速さ29と圧倒的。キラーランスを持たせて必殺重視の支援を固めれば最大 90 まで伸ばせる。てやりなんて持たせた日にはこっちのやっつけ負けが心配になる。もはや野に咲く一輪のキリングマシーンである。 ただし体格は据え置きのためわずか6と鉄の槍にすら振り回される数値である。つまりかわいい。 戦闘アニメーションも敵に背中を見せてトコトコ走る見習いのまま。やはりかわいい。 が、本人のでたらめな成長率と上限値のため鬼のように強い。でもかわいい。 同じ槍オンリーのエフラムの上限値を全て上回るため、最終的に専用武器が無いことを除けば完全上位互換となる。 ちなみに特効の無い槍歩兵は下級職時代のエフラムと敵専用クラスのソルジャーを除けば新人兵士のみ。 そもそもボディリングがいくらでも買えるゲームなのでムキムキになって「ヴィドフニル」やら「ゆうしゃのやり」を振り回すことも多々ある。 ただ体格は据え置きかつ期待値ではカンストできる能力も少ないため、潜在能力の高さを活かすにはドーピングやメティスの書での成長増強が前提となる。 支援相手もネイミー、ユアン、ロスと通信闘技場における優秀なキャラがそろっており、通信闘技場における台風の目。 まったく基礎知識がない状態でパーティを組んでも絶対に入ってくる。それくらい圧倒的。特にネイミーと支援がつけられるのが素晴らしい。 新人兵士を使う場合は「ゆうしゃの槍」を持たせることで攻撃回数を増やし、必殺率を上げるという運用が主になる。弓以外で攻撃すると手痛い反撃(しかも必殺のリスクまである)をもらうが、放っておくわけにもいかないという最初の関門となる。 通信闘技場ではロスが対アメリアのために上限合計値の高いかけだし戦士を捨て、速さと体格の問題で「ガルム」で追撃できるバーサーカーになるぐらい(*2)。 彼女側もガルム持ちバーサーカーに真っ先に狩り取られる事態を防ぐために、初期装備をアクスバスターにしておくのも効果的。 最初の1ターン目は剣持ちに極端に弱くなってしまうが、幸い剣持ちは火力が低めで彼女に追撃出来ないので耐えるのはたやすい。 ジェネラルは3つの武器を使えるのと成長限界が高く成長率の高さを持て余さないのと、ボディリングなしでも体格を補強できるのが長所。 一般的にはこれが一番選ばれやすいらしく、初期値の低さから使いにくいギリアムの出番を奪ってしまうことが多い。 速さ上限値が25とジェネラル(男)より1高く、カンストも容易なので「むずかしい」の終盤以降もケルベロス以外にはガンガン追撃をかませる。 しかも今作は使用武器に剣が追加されたことで武器の使い分けも可能。適当に武器を3つ持っておくだけであらゆる状況に万能に対応できる。 固くて速いピンクアーマー(しかも中身は可憐な女の子)が斧でミンチの山を築く図はなかなか凄まじく、ブーツの使用も視野に入る。 得られるスキル「大盾」も役立つ。長期間やりこんでいると案外このスキルに救われている事も多い筈。 斧使いの中でも能力が高く、同じ見習い枠のロスは育てづらいので武器レベル上げの手間を惜しまないならガルムの使い手にしても良い。 ちなみに本作で斧を使用できる女性キャラはジェネラルかグレートナイトになったアメリアのみ。ガルムを使わせるなら優先的に斧を持たせて武器レベルを上げよう。 ジェネラルになれば体格11と、「ておの」でも攻速落ちが無くなるので頭空っぽにして斧レベルを鍛えるならば、手持ちを「ておの」×4、「ソードバスター」にしてしまっても問題ない。それで戦えるだけのスペックをアメリアは有している。 とはいえ、流石に通信闘技場を極めると新人兵士に一歩劣る…とも言い切れない。 女ジェネラルは男に比べると(目立つところでは)守備の上限値が1劣る代わりに上述のとおり速さ上限が1上回るのだが、この『速さ上限+1』が男女の使い勝手に大きな明暗をもたらしている。 体格を補強しガルムによる速さ補強をすると攻速30になるのだが、これにより同じくガルムを装備したバーサーカーにもギリギリ追撃されずに済む為、ギリギリ追撃を許してしまう新人兵士3とは攻め込まれた時の生存率に大きな差が出てくる。加えて、速さ上限26の魔法系や勇者などに追撃が出来るというのはデカい。 素の攻速25も、男の上限値24に比べると追撃を受ける兵種に決して少なくない差が出てくるので、ガルムを手放した隙を突かれても意外と凌いでくれたりする。 これらの芸当は男ジェネラルにはどうしても出来ないものが多く、余計にギリアムを涙目にさせていく…。 初心者から廃人まで用途を問わず高い実力を発揮する、総じて使い勝手がバケモノクラスなのである。 パラディンは移動力が高く目立った弱点もあまりない。 ただ移動力以外は上限値が寂しくジェネラルの下位互換であり、取り柄である移動力も本作はマップが広くないことからさほど重視されにくい。ヴェルニの塔やラグドゥ遺跡は狭いマップばかりなので猶更。 特に力の低さは問題で、本編なら兎も角ラグドゥ遺跡深層ともなると魔物がかなり硬くなるので火力不足が顕著になる。 同系統の仲間もゼトやフランツ、カイルと層が厚いので無理に新たな戦力を追加する必要性が低い。 元々移動力重視の攻略が好みの場合やフランツと組ませて戦わせたい時用か。 ストーリー本編では終盤まで通路が長いマップがあるので移動力が活かせるし、女パラディンの力でもさほど威力不足は感じない。 え?グレートナイト?縛りプレイかな? ちなみにグレートナイト女になれるのは彼女のみ。 しかし同職の男性と上限値を比べると力や守備はおろか何故か速さや全体の合計値でも負け、特に速さは全職業で最下位タイ。 代わりに技や魔防で勝るが、他のクラスと比べると並かそれ以下なので何の慰めにもならない。移動力も新人兵士と同等止まり。 さらにこの舐めてるとしか思えないステータスに加え騎馬特効 アーマー特効のダブルパンチ。ハハッワロス。 ソシアルとアーマーどちらからもグレートナイトになれるため、「グレートナイト軍団」という初見のインパクトのためだけに使うのはアリ。 上限が低すぎて、多分「なぜオレはあんなムダな時間を…」と後悔するだろう。ここまでくるともう単なる縛りプレイである。 今作屈指の強キャラであり、その育成の幅が広い上にすべてに利点があるので非常に好みが出やすい。 ジェネラルに比べて微妙とされるパラディンも通常攻略の効率を劇的に上げてくれる。 グレートナイトは……グラフィックがかっこいい。 あ、あたしはグラド帝国の兵士、アメリアです。若輩者ですが、よろしくお願いします! FEヒーローズでは緑属性の斧アーマーとして登場。つまりいきなりジェネラルである。他の村人涙目。 騎馬派には残念なことになったが、実装時点ではどの属性になっても騎馬では相当光るものがなければ埋もれてしまう芸達者が多いため仕方ないと言える。 上記のようにジェネラル鎧を上半身に新人兵士のミニスカを合わせたもので、武器もGBAジェネラルの特徴でもあるチェーン付斧と原作を踏襲しつつアレンジしたデザインとなっている。 このゲームでは「アーマー系」もしくは「原作で村人・見習い系」のキャラはステータス合計が高めに配分される傾向にあり、 結果両方に当てはまるアメリアは(実装当時)まさかのステータス合計値トップに君臨するキャラとして実装された。 数値の配分も問題なく、全体的にステータスが高めでせいぜい魔防に難がある程度。そのため、基準値で排出されても問題なく活躍してくれる。 最初から持っているスキルの中では武器の「キラーアクス鍛+」とCスキル「重装の行軍」が優秀で、 特に「重装の行軍」は自分と、自分に隣接した重装(人数問わず)の移動力を+1するため、重装パーティーを組むなら必須レベルである。 2019年2月のアップデートから専用武器「グラドの戦斧」が追加。威力はキラーアクス鍛+の上位互換で、特殊錬成は自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5。このため、バフ強化などを恩恵を受けていると追撃と耐久面が上がる個性を獲得。 2021年7月には神装英雄に抜擢。初となるヨトゥン王国のモチーフ衣装を身に纏った。重い重装から一変して軽装な見た目に早替わり。これで重くて倒れる心配はないな! 戦いの後、グラドへと戻り アニヲタwikiの追記と修正に尽力した。 他にやることがないときの時間の潰し方を学んだ彼女は 新たな項目が立つたびににヲタ語りしたいという欲求を刺激され、 その後はのんべんだらりと暮らしたという。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新人上級はステカンストさせると強さおかしくなるからな・・・ -- 名無しさん (2013-12-19 21 00 59) 新人3はボディリング使うとヤバい -- 名無しさん (2013-12-19 21 46 45) ジェネラルを初めて見た時の言いようのない恐怖 -- 名無しさん (2014-05-10 14 36 43) カンストした -- 名無しさん (2014-05-10 18 15 51) ↑ミスった。カンストした新人上級単騎に通信闘技場で主力部隊ぶつけて殲滅された時は恐怖感じたわ -- 名無しさん (2014-05-10 18 17 53) ???「アメリアーッ」 -- 名無しさん (2014-05-10 18 21 17) エフラム編かエイリーク編で微妙にキャラが異なる。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 28 34) マラサイからカクリコンさんがこの項目を見てるかもしれない -- 名無しさん (2014-11-20 21 53 04) いつもユアンとおねショタさせてました -- 名無しさん (2014-11-20 22 04 57) つか、お母さん良く無事だったな…。 -- 名無しさん (2015-01-15 17 55 22) 聖魔の新人シリーズはよかったけどそれ以降でないのが残念。アメリアかわいい -- 名無しさん (2015-07-26 12 54 04) ジェネラルにして剣持たせるともう女の子に見えない -- 名無しさん (2016-02-07 17 41 33) パラディンだと長髪のアメリアが見れるぞ! -- 名無しさん (2016-02-07 17 51 42) 槍歩兵好きとしては新人兵士を支持する -- 名無しさん (2016-02-07 18 07 19) ↑2 ソシアルナイトだとポニーテールなのも必見 -- 名無しさん (2016-11-11 00 38 29) FEHでジェネラルとして出すとは運営わかってるな -- 名無しさん (2017-08-23 03 54 48) FEHのアメリアいいね……ゴテゴテ鎧とミニスカのギャップ……斧使いになってたがグラドの双聖器は斧だしアリだ…… -- 名無しさん (2018-04-20 18 06 53) アメリアはジェネラルにすると強いからFEHでも重装なのは納得だけど、新米兵士からのCCで槍のイメージが強かったから緑での実装は意外だった。欲を言えば青重装の枠が増えてほしかった。、 -- 名無しさん (2018-04-27 01 31 45) 年齢は11~14ぐらいじゃないかなあと -- 名無しさん (2019-06-20 11 46 27) ソシアルの金髪ポニーテールがかわいい -- 名無しさん (2020-08-27 07 58 39) ↑2流石に小学生くらいの年齢の子を兵士にはしないんじゃない…15くらいならあり得るが -- 名無しさん (2021-05-12 19 01 22) 名前 コメント