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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ゲリ 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 57 (??) 狼 策士 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 85 ?? ?? AP 57 ?? ?? 攻撃力 38 ?? ?? 防御力 38 ?? ?? 賢さ 40 ?? ?? ガッツ 30 ?? ?? すばやさ 28 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル かみつき かみつき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびスコル ちびウプウアウト ちびウルフ ヤングスコル ヤングウプウアウト ヤングウルフ ちび角龍 ちびリヴァイアサン ちびアスプ ちびアポピス ちびペルーダ ちびレッドドラゴン ちびグリーンドラゴン スコル ハティ ウプウアウト ウルフ ハチ 八獣王・天狼SR ヤング角龍 ヤングリヴァイアサン ヤングアスプ ヤングアポピス ペルーダ ヤングレッドドラゴン ヤンググリーンドラゴン ストゥム フレキ ゲリ バンダースナッチ 渾沌 ポチ スノーライオン 風生獣 カーリヤ 真・カーリヤ 玉龍 角龍 リヴァイアサン アスプ アポピス スマウグ レッドドラゴン グリーンドラゴン フェルニゲシュ タロ フェンリル アヌビス 天狼 ヴリトラ エインガナ 青龍 アガジャラ 真・アガジャラ ドライグゴッホ バラウール ラードーン アモン ガルム アシナ セト 大神 しばぁ バロン マルク サマエル 応龍 洞庭君 GRD ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 33 08 (Mon) 狼闇牙 狼闇牙 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 100 敵単 10(7) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ゲリ 備考 Last Update 2017-05-09 16 25 57 (Tue) 吸牙 吸牙 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 75 敵単 9(6) 詳細 与ダメージを一部吸収(中) 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP吸収量+11.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ペルーダ フレキ ゲリ マンティコア スマウグ ヴリトラ ガルム 備考 Last Update 2017-12-05 18 21 02 (Tue) ダークブレス・中 ダークブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 70 敵全 14(10) 詳細 暗闇(中)化 期間 3 付与 25% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ゲリ ハルパス フェルニゲシュ ヴィゾーヴニル 備考 Last Update 2017-07-27 17 03 02 (Thu) ヴェノムバブル ヴェノムバブル 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 敵単体 5(3) 詳細 毒(中)化 期間 3 付与 50% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 毒付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ゲリ エインガナ 備考 Last Update 2017-11-06 17 58 53 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 反撃封じ・遠隔★ 反撃封じ・遠隔 詳細 遠隔反撃被ダメージ50%↓ LvUP情報 遠隔反撃被ダメージ2.50%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびブルードラゴン ゲリ 空狐 備考 Last Update 2017-12-05 18 50 17 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 フェンリル フェンリル 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 狼神の像×? 水神のエレメンタル×? ウアスの杖×? 必要ゴールド 500,000 G フェンリルの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 スコルを進化 ハティを進化 Last Update 2017-05-09 16 21 23 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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没オープニング ビギンズナイト ◆7pf62HiyTE氏の作品。 主催は園咲若菜、園咲琉兵衛@仮面ライダーW。 見せしめはプレシア・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは。 開幕 ◆gry038wOvE氏の作品。 主催は東の番犬所の三神官(ガルム)@牙狼─GARO─。 主催補佐はコダマ@牙狼─GARO─。 人質として花織ことは@侍戦隊シンケンジャー、白石茉子@侍戦隊シンケンジャーがいる。 見せしめは谷千明@侍戦隊シンケンジャー。 当初の見せしめの予定は筑波洋@仮面ライダーSPIRITS。 OP ◆OCD.CeuWFo氏の作品。 主催はメビウス@フレッシュプリキュア!。 見せしめはラビリンスの少女@フレッシュプリキュア!。 没第一回放送 シュラウドの私が第1回放送をお送りしたら…裏方サバーク ◆7pf62HiyTE氏の作品。 放送担当者はシュラウド@仮面ライダーW。 裏方としてサバーク博士@ハートキャッチプリキュア!、園咲若菜@仮面ライダーWがいる。 『第一回放送』 ◆gry038wOvE氏の作品。 放送担当者は加頭順。 没第三回放送 没・第三回放送 ◆OmtW54r7Tc氏の作品。 放送担当者は片桐一樹@超光戦士シャンゼリオン。 ジョーカーとしてゴハット@超光戦士シャンゼリオンがいる。
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N R SR L SL UL No 画像 名前 レア 属性 1 アモン 狼 火 2 ガルム 狼 火 3 アシナ 狼 風 4 空狐 狼 風 5 セト 狼 土 6 大神 狼 光 7 しばぁ 狼 無 8 ドゥン 虎 火 9 開明獣 虎 風 10 バロン 虎 土 11 キニチ・アハウ 虎 光 12 マルク 虎 光 13 スリーピングライオン 虎 無 14 ラー 鳥 火 15 フェニックス 鳥 火 16 孔雀明王 鳥 水 17 デネブ 鳥 水 18 ガルーダ 鳥 風 19 ニヌルタ 鳥 土 20 第III神 鳥 光 21 ベルゼブブ 鳥 闇 22 アルデバラン 牛 火 23 アイラヴァタ 牛 水 24 セイギュウカイ 牛 水 25 ネイト 牛 水 26 ガネーシャ 牛 光 27 グリンブルスティ 牛 光 28 白沢 牛 光 29 ホーヴヴァルプニル 馬 風 30 望天吼 馬 光 31 アスタロト 馬 闇 32 フリームファクシ 馬 闇 33 マスターテリオン 馬 闇 34 プロメテウス 魔人 火 35 羅刹天 魔人 火 36 オケアノス 魔人 水 37 ウラヌス 魔人 風 38 スサノオ 魔人 風 39 クロノス 魔人 土 40 だいだらぼっち 魔人 土 41 アテナ 魔人 光 42 イシュタル 魔人 光 43 シヴァ 魔人 闇 44 ヘカーテ 魔人 闇 45 ケツァルコアトル 蛇龍 火 46 サマエル 蛇龍 火 47 応龍 蛇龍 水 48 洞庭君 蛇龍 水 49 ヨルムンガンド 蛇龍 水 50 オピーオーン 蛇龍 無 51 GRD 飛龍 火 52 ジラント 飛龍 水 53 ティアマット 飛龍 土 54 バハムート 飛龍 土 55 セルピヌス 飛龍 光 56 ジャバウォック 飛龍 無 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 16 07 16 (Tue) N R SR L SL UL
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機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 機体パーツの開放 機体性能 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 各機体の実装時期は以下の通り。 クーガー,ヘヴィガード,シュライク 2009.02.20 ツェーブラ 2009.11.09 エンフォーサー 2010.02.08 ケーファー,E.D.G. 2010.04.07 ヤクシャ 2010.07.20 セイバー 2010.10.21 ディスカス 2010.11.29 ネレイド 2011.04.25 迅牙 2011.06.29 ロージー 2011.09.12 B.U.Z. 2012.01.16 ランドバルク 2012.02.28 フォーミュラ 2012.08.27 雷花 2012.10.11 ヤーデ 2013.05.07 アスラ 2013.07.01 ジーシェン 2014.03.17 月影 2014.04.17 スペクター 2014.10.27 グライフ 2015.02.05 ザオレン 2015.06.11 ガルム 2015.11.05 アイアンフォート 2016.04.18 X 2016.06.27 ヤマ 2016.12.12 Z.t. 2017.02.13 PLUS:G 2017.09.11 PLUS:S 2017.10.23 標準型 二脚 クーガー ツェーブラ エンフォーサー E.D.G. ディスカス 迅牙 雷花 グライフ ザオレン X ヤマ ホバー ネレイド 重量型 二脚 ヘヴィガード ケーファー ランドバルク ヤーデ ジーシェン アイアンフォート PLUS:G ホバー ロージー スペクター 軽量型 二脚 シュライク ヤクシャ セイバー アスラ 月影 ガルム Z.t. PLUS:S ホバー B.U.Z. フォーミュラ 機体パーツの開放 クーガー・ツェーブラ・ヘヴィガード・シュライク・エンフォーサー・ネレイド以外の各ブランドの初期型、 及びクーガーS型は、購入可能になるまでに一定以上のゲームプレイが必要となる。 ブランド名 解放時間 解放ポイント クーガーS型 80000秒 17250pt ケーファー 18000秒 5625pt E.D.G. 66000秒 9000pt ヤクシャ 92000秒 15000pt セイバー 54000秒 10125pt ディスカス 36000秒 7875pt 迅牙 48000秒 11250pt ロージー 42000秒 6750pt B.U.Z. 98000秒 13875pt ランドバルク 60000秒 13125pt フォーミュラ 104000秒 20625pt 雷花 74000秒 18375pt ヤーデ 116000秒 16125pt アスラ 110000秒 19500pt ジーシェン 122000秒 22875pt 月影 140000秒 24000pt グライフ 秒 pt ザオレン 秒 pt ガルム 秒 pt アイアンフォート 秒 pt X 秒 pt ヤマ 秒 pt Z.t. 秒 pt タイム解放順 (ヘヴィガード・シュライク・ツェーブラ→エンフォーサー・ネレイド)→ケーファー→ディスカス→ロージー→迅牙→セイバー→ランドバルク→E.D.G.→雷花→(クーガーS型)→ヤクシャ→B.U.Z.→フォーミュラ→アスラ→ヤーデ→ジーシェン→月影 pt解放順 (ヘヴィガード・シュライク・ツェーブラ→エンフォーサー・ネレイド)→ケーファー→ロージー→ディスカス→E.D.G.→セイバー→迅牙→ランドバルク→B.U.Z→ヤクシャ→ヤーデ→(クーガーS型)→アスラ→雷花→フォーミュラ→ジーシェン→月影 機体性能 頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 加速 チップ容量 全部位重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。※Ver.5.0で、爆風は爆心地との位置関係により平均値でなく部位ごとに偏った比率で分散するようになった。詳細は装甲とダメージを参照。 チップ容量:カスタマイズを行うためのスロットサイズ。全部位の合算値(端数切捨て)が搭載できるチップ数になる。詳しくはチップの項目にて。 頭部 (詳細)射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に弾が飛び易く、射撃精度や集弾率が高まる) 索敵:敵味方機の頭上に名前や耐久値等が表示される距離、自動索敵の距離、照準合わせによる敵機索敵の成立時間に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易く、索敵成立が早くなる) ロックオン:近距離ロックオン、及び強襲兵装のミサイルスロアー系統、重火力兵装のMLRS系統のロックオン可能距離に影響。(ロックオン成立にかかる時間は武器の性能に依存) DEF回復:ニュードディフレクター(以下、N-DEF)ゲージの回復速度に影響。 胴部 (詳細)ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。ダッシュ・ジャンプ・特定の近接攻撃アクションで消費する。 SP供給:SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 DEF耐久:N-DEFの最大値に影響。高いほど肩代わりするダメージ量が増加。秒ごとの回復量にも影響する。 腕部 (詳細)反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準が上や横にずれる)に影響。 リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などリロードまでの硬直・予備動作には影響しない) 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。武器収納の時間が発生するため、エリア移動にも間接的に影響。 予備弾数:主武器・副武器の増加率に影響。高いほど弾数が追加。端数は切捨て。 脚部 (詳細)歩行:地上での歩行速度や、ダッシュを使わない状態での空中制御に影響。通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。 ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。この値が高いほど、重いパーツや武器を載せても速度低下しにくい。(ただし、この値より軽くても速くはならない) 加速:継続ダッシュ(いわゆる巡航)時に最高速に到達する時間に影響。 機体考察 セットボーナス 同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。 この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。 例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。 さらに「セットボーナス強化(II)」チップを搭載すると上昇幅が通常の2倍(3倍)の値になる。 ※2018年3月1日現在(BB.NET表記に準拠) ブランド名 セットボーナス 上昇値 クーガー 射撃補正UP重量耐性UP +5%+150 ヘヴィガード 装甲UPDEF耐久UP 各部位+3%+250 シュライク ブースターUP歩行UP +5+1.62km/h(+0.45m/s) ツェーブラ 索敵UPリロードUP +15m+3% エンフォーサー ブースターUP+ +7.5 ケーファー 反動吸収UP歩行UP +5%+1.62km/h(+0.45m/s) E.D.G. リロードUP+ +4.5% ヤクシャ ロックオンUPダッシュUP +5m+2.16km/h(+0.60m/s) セイバー SP供給率UPエリア移動UP +5%-0.5秒 ディスカス SP供給率UP+ +7.5% ネレイド 射撃補正UP加速UP +5%-0.27秒 迅牙 ロックオンUPSP供給率UP +5m+5% ロージー 装甲UP+ 各部位+4.5% B.U.Z. DEF回復UP通常移動UP +10%+2.16km/h(+0.60m/s) ランドバルク リロードUP重量耐性UP +3%+150 フォーミュラ 高速移動UP加速UP +2.592km/h(+0.72m/s)-0.27秒 雷花 ブースターUPエリア移動UP +5-0.5秒 ヤーデ ロックオンUPダッシュUP +5m+2.16km/h(+0.60m/s) アスラ 射撃補正UP武器変更UP +5%+5% ジーシェン エリア移動UP加速UP -0.5秒-0.27秒 月影 リロードUP武器変更UP +3%+5% スペクター ブースターUP重量耐性UP +5+150 グライフ DEF回復UPDEF耐久UP +10%+250 ザオレン SP供給率UP予備弾数UP +5%+3% ガルム エリア移動UP加速UP -0.5秒-0.27秒 アイアンフォート 武器変更UP予備弾数UP +5%+3% X リロードUP重量耐性UP +3%+150 ヤマ DEF耐久UP+ +375 Z.t. DEF回復UPダッシュUP +10%+2.16km/h(+0.60m/s) PLUS:G 装甲UP重量耐性UP +3%+150 PLUS:S DEF耐久UP歩行UP +250+1.62km/h(+0.45m/s) 頭部・胴体・腕部・脚部の総重量 ※クーガー・ランドバルク・スペクター・X・PLUS:Gはセットボーナスによる重量耐性の加算がある。 セット名 総重量 重量耐性 余剰重量 クーガーI型一式 3,600 (※4,550+150=)4,700 1,150 ヘヴィガードI型一式 4,530 6,550 2,020 シュライクI型一式 2,860 3,800 940 ツェーブラ38一式 3,230 5,000 1,770 エンフォーサーI型一式 3,300 4,750 1,450 ケーファー42一式 4,280 6,350 2070 E.D.G.-α一式 3,530 4,750 1,220 ヤクシャ一式 3,300 4,550 1,250 セイバーI型一式 3,050 4,250 1,200 ディスカス・プロト一式 3,920 5,600 1,680 ネレイド45一式 3,390 5,000 1,610 迅牙一式 3,440 5,000 1,560 ロージーR一式 4,750 6,550 1,800 B.U.Z.-α一式 2,730 3,800 1,070 ランドバルクI型一式 4,190 (※6,550+150=)6,700 2,510 フォーミュラII型一式 3,140 4,250 1,110 雷花一式 3,350 4,750 1,400 ヤーデ54一式 4,160 5,900 1,740 アスラ一式 2,880 3,800 920 ジーシェン一式 4,420 6,350 1,930 月影一式 2,900 4,250 1,340 スペクターI型一式 4,090 (※5,900+150=)6,050 1,960 グライフ65一式 3,450 5,000 1,550 ザオレン一式 3,680 5,250 1,570 ガルム67一式 3,280 4550 1,270 アイアンフォートI型一式 4,300 6,150 1,850 X-Ie一式 3,750 (※5,000+150=)5,150 1,400 ヤマ一式 4,030 5,900 1,870 Z.t.Λ一式 3,240 4550 1,310 PLUS:G 4,580 (※6,350+150=)6,500 1,920 PLUS:S 2,990 3,800 810 兵装重量合計(2017/4/1時点) 兵装 最軽量~最重量 初期装備 強襲 610~1,840 700 重火力 1,440~2,600 1,800 遊撃 660~1,750 1,000 支援 970~1,760 1,310 チップ解説 ブラスト・ランナーの拡張システムとして新たに定義されたカスタマイズ要素。 パーツ毎のチップ容量に応じてチップを挿入し、機能付加や機体強化が出来る。 クーガーI型の初期支給と同時に「しゃがみ」「しゃがみII」、各種パラメータ強化チップI、 一部の特殊機能チップが使用可能となっている。 詳しくはチップの項目にて。
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神境アースガルド1 バーチャシグムント シンフィヨトリ シゲイル シグムント ヴォルスング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バーチャメグスラシル ベルザンディ スクルド メグスラシル ウルズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バーチャヴィズガ ガルム スラグヴィズ ヴィズガ ヴェルンド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バーチャヨートゥン エーギル ヘル ヨートゥン ガウェイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トップにもどる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾルタン ガルム ゲオルグ ルミール ペロー レア度 ☆4~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、同属性の味方に苦手属性の盾を付ける Lスキル能力 同属性の味方の攻撃力をn倍し、さらに通常攻撃にタフネス貫通効果を付与する。 コスト量 中(12,18,26,36) 変身合成 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよキャンデー☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 解説 収集イベントマスカレード祭り及び魔力消費イベント第11回プワープカップの特攻カードとして登場。全てぷよクエ新規モンスター。 ゾルタン、ガルム、ゲオルグは収集イベント、残りのルミールとペローは一足遅れてバトルアリーナで実装された。 同一シリーズの特攻カードが複数のイベントにまたがって登場する、また違う種類の特攻を持つのはこのシリーズが初めて。 2015/11/16に☆6、2017/11/21に☆7が解禁となった。 ちなみに、同時期にその後何シリーズが登場した 「イラストが☆6と変わらない」初めての☆7となってしまった。 その後いくつかのシリーズは新規イラストに差し替えられたが、本シリーズは同じまま。 さらにとどめをさすかのように、2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 ステータス ☆6Lv99で体力5313(±18)/攻撃1363(±6)/回復301(±5) ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく ゾルタン 9032 1847 399 ガルム 9001 1839 412 ゲオルグ 9062 1831 405 ルミール 9032 1831 412 ペロー 9001 1847 405 スキル 同属性の味方に、苦手属性の盾を付ける。赤属性のゾルタンなら青盾が付く。ぷよ消し数40個。 持続時間は☆4で1ターン。☆5で2ターン。☆6で3ターンで、75%カット。☆7では3ターンのまま90%カットになる。 敵側が使ってくる属性盾のような99%カットではないので、間違えないように。 たいりょくタイプには様々な防御スキルを持つカードがあるが、苦手属性から受ける攻撃を防御するカードとしては初である。 (たとえば、キキーモラは緑属性ダメージ軽減、かめんいんこは緑属性封印、ハーティアは緑属性反射である) ちなみに黄紫では、黄色ならば紫盾・紫なら黄色盾とSUNシリーズ・アリスシリーズと同じ色が対象であるため、それらのほぼ劣化版になってしまっている。 潮騒の騎士シリーズが同様に属性盾をつけられるスキルを持つがあちらは有利属性からの攻撃を防ぐものであり、対象が違う分使い方も異なる。 だが、黄紫属性の場合は効果対象が亡霊騎士と被り、倍率も上回るせいで事実上の完全劣化スキルと化してしまっている。 他の属性も☆7で潮騒側の特訓スキルで(倍率こそ80%カットでこちらより軽減率は低いものだが)全属性盾を入手できるため、全盾スキルの汎用性を考えるとやはり本スキルが優るところはほぼないと言って差し支えない。 あえて利点をあげるとすれば本シリーズと潮騒の体力値が雲泥の差で落とされにくいことくらいだが、スキル面では完敗している以上そこまでしても得られるものはわずかと言って良いだろう。 SUNシリーズのスキルは、全てのレアリティで亡霊騎士よりターン数が長く、☆6では攻撃力80%減少と効果も大きい(一応、SUN☆5までではこちらのほうが効果が高くはなる)。 ただし、亡霊騎士は味方に盾を張るのでステージをまたいでも効果があるというのはSUNにはないメリットである。 一方のアリスシリーズのスキルは、全てのレアリティで亡霊騎士よりターン数が長く、ダメージを100%反射、効果対象が味方の色に左右されないという代物。 そして味方に盾を張るのでステージをまたいでも効果があり、亡霊騎士ではアリスシリーズのスキルに勝る部分が全くない。 現段階ではあまり有用性は高くないと言える。 黄紫については先述したが、赤青緑でもわざわざ弱点色で敵に向かう需要は無く、相手が3色構成ならば、先に弱点色の敵を倒すなり、黄紫で行ったほうが効率が高いためである。 使う機会があるとすれば、敵が別の属性で攻撃してくるときだろうか(例えば、赤属性の敵が緑属性の攻撃を行う場合など)。 リーダースキル 同属性の味方の攻撃力を強化し、さらに通常攻撃に限りタフネスを貫通させる。 倍率は☆4で1.2倍、☆5で1.5倍、☆6で1.8倍。☆7で3倍。 タフネスを貫通した時には「パリーン」と割れるような効果音が入る。 後日、下位互換のリーダースキル持ちのカード(攻撃力が上昇しない)が登場したことに伴い、レベル表記が1上昇している。 この関係で整合性を取られた結果、☆4からのカードでありながら☆4の時点で最初からLv2の表記となっているカードである。 実装当初は「スキル攻撃は貫通するのか否か?」で混乱が生じたが、データ更新でいつのまにか(更新の告知がないので正確な日時不明)通常攻撃のみ貫通すると説明文が変更された。 現在のバトルにおいては、☆7実装により召喚士シリーズなどのタフネス対策ができるリーダー候補のひとつとなった。 タフネス貫通と十分な攻撃倍率を持つのは、2021年現在本カードの☆7と潮騒の騎士シリーズのみ。 潮騒の騎士シリーズは攻撃倍率アップとタフネス貫通に2連鎖が必要で、こちらは連鎖が必要ない点が異なる。 先行して☆7が実装されたこちらは、潮騒の☆6に1連鎖の倍率が勝っていたが、 現在は潮騒の騎士シリーズに☆7が実装され、1連鎖の倍率が本シリーズと同じになってしまったため、 (潮騒はタフネス貫通に2連鎖が必要な点以外は)本カードは潮騒に対する優位性を大きく失っている。 コンビネーション 「おばけ」「まもの」。 ゾルタン、ルミール、ペロー(☆5から)は「剣士」ものる。 ルミールとペローは実装初日はのらなかったが、次の日のアップデートで乗るように修正された。 デッキ考察 タフネス貫通要因として起用した際には、バトルで主流の黄または紫の単色デッキにして残りのメンツはステータスとコンビネーションで選びたい。 +実装当時の考察 紫の☆6なら、まもの・あくま・インキュバス・ゴルゴーン・ペルヴィス・サキュバス・サロメにまものコンビが乗る。 インキュバスはサブリーダーに適しており、ゴルゴーン・ペルヴィス・サキュバス・サロメはガールズも乗るので控えにチキータやダークアルルを入れておくと控えともコンビが継続できる。 ☆5のグリープ・コカトリスを加えると9枚まものデッキにできるが、これらはステータスが低めなので実用性は微妙か。 無理に全員にコンビを乗せようとせず後ろ4枚をボーイズにするのももちろんあり。 黄のまものデッキは質・量ともに微妙なので、先頭のコンビは無視してラフィーナorアレックスサブリーダーのガールズで組むのが無難だ。 火力で押し切れないならば、素直に他の高倍率キャラとリーダーを交代した方がいいだろう。 例えば☆6ボス!?リーダーのデッキと比べると、リーダースキルの攻撃力増加量に約1.66倍の差がある。 亡霊騎士リーダーでタフネスリーダーの防御デッキに挑むのは、ボス!?リーダーでこの差分だけの体力増加のリーダーのデッキを相手にするのと同等。 ボーナスタイム中ならサブに童話・漁師などの「通常攻撃を強化する」スキルを持ったキャラを起用しよう。 ただし、亡霊騎士がスキルスタンバイをしても効果が薄いことには注意。 これはある意味、1/5の確率でスキルスタンバイを捨てているとも言えるため少々勿体無い。 さらに、一部で流行ったボーナスタイム中に「サブに王冠ぷよを入れて他カードのスキル発動率を上げる」という技も使えなくなるという難点もある。 評価 +過去の評価 主にリーダースキルのタフネス貫通を中心に運用するのが基本となる。 ただ、昨今のバトルでは攻撃力3倍の倍率は決して有利を取れる倍率ではない。 このカードをタフネス貫通を見込んで使う場合はコンビネーションを整えたり、 他のカードに火力が十分望めるカードを用意したり等して、相手に打ち負けない工夫を凝らす事も必要だろう。 スキル、リーダースキルともに☆7同士では潮騒の騎士シリーズの劣化という典型的な下位互換カードとなっている。 潮騒とは☆6までは別方向と言い張ることはできたが、☆7になると(対不利属性はこちらの方が強いが)汎用性、実用性で大きく差をつけられてしまった。 体力こそこちらの方が大きく上回るものの、多くのかばうスキルのような汎用性はなく、不利属性攻撃対策を目的に入れてもそもそも違うデッキで向かえば良いと言う結論なりやすく実用性も低い。 現在のカード資産が揃っていなくてタフネス貫通が欲しいなど、そういう目的でもない限りはあえて作る程のものでもないという評価になるあたり、立ち位置はかなり厳しい。 ゾルダン ガルム ゲオルグ ルミール ペロー
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テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 北海 -NORTH OCEAN- (1) ※イベントタイトル冒頭の座標はそのイベントに遭遇した時の自船の位置を記しています。 例えば海上都市シバ自体はE-6にありますが、最初の発見イベントはE-6以外でも起こるため併記しています。 F-5 大海磁軸を発見 第二拠点E,F-6等 海上都市シバを発見 E-6 海上都市シバに到達(初回) E-6 海上都市シバに到達(2回目) E-6 海上都市シバに到達(3回目以降) E-5、F-4等 暗黒の森を発見 E-4 暗黒の森に到達(初回) E-4 暗黒の森に到達(2回目) E-4 暗黒の森に到達(3回目以降) E-6 卵形の果実 D-6 立ち上る細い煙 F-7 海水浴(昼のみ) 迷宮9F到達後インバーの港・鉄板装甲入手イベント 鉄板装甲入手後E-3 勝利の塔を発見 A-7 大海磁軸2を起動 F-5 大海磁軸を発見 君たちの目の前の海上に 天を突き抜けるほどの光の柱が あるのが見える。 あれが一体何なのかを調べに 行きたいのであれば、君たちは そこへ舵を取っても構わない。 帰港 …ほう、君たちは遂に大海磁軸を 発見したのかね! あれは大異変前の海都にあったという 古代の技術の名残…、樹海に点在する 樹海磁軸と同様のものであろう。 一度触れた船と乗組員を、再び そのポイントまで転送する力がある。 …理屈は謎だが、効果は確かだ。 君たちが未知の海を探索したいなら 古代の海都の人間に感謝しつつ それを有効に利用するんだね。 F-5 大海磁軸を起動 大海磁軸1を起動しました。 これは大海磁軸というもので この場所を次回以降の航海の開始地点 として選択することができます。 これを使用することにより さらに広い範囲での調査が可能に なるので上手く活用してください。 第二拠点 E,F-6等 海上都市シバを発見 鼻をくすぐる潮の香りを楽しみながら 大海原を行く君たちは、進路の先に 見たこともない都市を見つける。 白レンガ造りの建物が並ぶ、異国情緒 漂う都市の周りにはあらゆる船を拒む 激しい潮の流れが確認できる。 あそこにたどり着くのは見た目以上に 大変だろう。…君たちは都市の位置を 記すと航海を再開することにする。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰ったね、諸君。 どうやら、海上都市シバを 見つけたようだな。 今日では文献にのみ存在を垣間見る ことができる、かつての海都の重要な 交易相手のうちの一つだ。 あの都市は漣の女王と呼ばれる美しい 支配者に統治されており、諸外国との 交易も盛んに行われていたのだ。 しかし、大異変を境に海流を操る 魔物が住み着き、周囲の海域は 航海不能になってしまったのだ。 もし、シバまでの航路が確立できれば また昔のように交易を再開することが できるようになるやもしれん。 諸君、危険は重々承知の上だが 何とか、海上都市シバまでの海路を 発見してほしい。…頼んだぞ。 E-6 海上都市シバに到達(初回) 君たちは、渦潮の流れを的確に読み 堅実に船を進めたことで見事 海上都市シバの港にたどり着く。 君たちが、上陸し異国の街並みに 見とれていると、一人の兵士然とした 男が君たちの前に走り寄ってくる。 「私はこの街の統治者、漣の女王の 使いの者です! 女王から言伝を 賜っております!」 女王の使いを名乗る兵士は そう言って咳払いを一つ 手にした羊皮紙を読み上げる。 『此度は遠く海都より実に御苦労で あった。妾はこのシバの統治者だ。 漣の女王と呼ばれている』 『妾の統治するシバは大異変以降 海流を操る魔物が住み着いたせいで 斯様な状況にある』 『今では海流に囲まれ行き来がし辛く なってしまったが、海都とは交流を 再開したいと常々考えていたのだ』 『そなたらには海都にこのことを 伝えてほしいのだ。シバと海都の 架け橋になってくれまいか…』 『…礼といっては何だが、使いの者に 土産を持たせた。乳香といい、香料の 原料となる、この国の特産品だ…』 「…以上です。私からも是非お願い 申し上げます。諸外国との交流復活は 我々の悲願なのです!」 読み終えた兵士は、君たちに麻袋を 差し出した。中を見ると乳白色の 樹脂がたくさん詰まっている。 君たちは、必ず伝えると約束すると いつまでも手を振り続ける兵士を 港に残し、海都に戻ることにする。 乳香を手に入れた 帰港 御苦労だったな、諸君。 海上都市シバまでの航路は 無事に拓けたようだね。 …何、漣の女王も海都との 国交再開を望んでいると? …それはいい知らせだ。 早速元老院に掛け合って 使いの者を手配するよう 頼んでおくよ。 それにしてもまさか シバを囲う海流に穴が あったとは思わなんだ。 …今回は長きに渡る船旅 御苦労だったね。これは頑張る 諸君への差し入れだよ。 肉を塩で漬け込んだ保存食だ。 栄養価も高く、味も抜群にいい。 今後の航海に役立てたまえ。 塩漬け肉を手に入れた 1500エンを手に入れた E-6 海上都市シバに到達(2回目) 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん! お久しぶりです! ようこそ、海上都市シバへ いらっしゃいました!」 「皆さんが航路を拓いてくれた おかげで、再びシバにも交易船が 訪れるようになったのです」 「しかし先日、東方との交易品である ロック銀を積みバタビアに向かった 船が海賊の襲撃に遭ったのです」 「バタビア北東で船は沈められ 積んでいた荷も奪われました」 「腕利きの皆さんには何とか」 大砲で海賊を倒し、 積荷を取り戻してほしいのです」 (分岐:ロック銀を手に入れていない) 君たちは依頼通り、海賊退治に 赴いてもいいし、自分には 関係ないと無視してもいい。 (分岐:ロック銀を手に入れている) …その言葉を聞いた君たちは 海賊船を撃沈した際に手に入れた ロック銀の入った木箱を思い出す。 君たちは、兵士に待つように 告げると、船の積荷から木箱を 持って来てあげた。 「既に拾って下さったのですか! …銀は戻り、海賊は退治され もう言う事なしです!」 「本当に助かりました! 女王共々 お礼申し上げます! これはほんの お礼です、お納め下さい!」 兵士は、興奮した様子でそう言うと 2枚の金貨と、木箱から取り出した ロック銀の欠片を君たちに手渡す。 「それに…、このトロール網を 差し上げます。異国から来た旅人が 女王に献上していったのですが…」 「…我々の都市では漁は盛んでなく あまり必要とされていないので 皆さんが有効にご利用下さい!」 そして、恐らく女王に報告に 向かったのだろう、兵士は軽やかな 足取りで町中へと消えて行った。 1000エン金貨を2個手に入れた トロール網を手に入れた その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 E-6 海上都市シバに到達(3回目以降) ロック銀を手に入れていない 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん、お待ちしてました。 ロック銀は奪還できましたか?」 君たちは首を横に振り 残念ながらロック銀は 奪還していないと告げる。 「…そうですか。 ですが、もし回収できたら どうか私の所に来て下さい…」 そう言うと兵士は、見るからに 落胆した様子で、君たちの前から 去っていった…。 その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 ロック銀を手に入れた 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん、お待ちしてました。 ロック銀は奪還できましたか?」 (以下到達2回目(分岐:ロック銀を手に入れている)と同じ) E-6 海上都市シバ(ロック銀を引き渡した後) 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「銀を取り返してもらい 助かりました。おかげでシバも 活気を取り戻しつつあります!」 兵士は君たちにそう叫ぶと 任務に戻るのであろう、足早に 街の中へと消えていった。 その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 E-5、F-4等 暗黒の森を発見 湿っぽい潮風を浴びながら海原を行く 君たちは、進路前方に鬱蒼と茂る森が 広がる、大きな島を発見する。 (分岐:エピック「博物全誌の切れ端」を手に入れている) (※入手後、エピック図鑑から読んでいなくてもこちら) そこで君たちは、以前手に入れていた 博物学者プリニウスが書き残した 博物全誌のことを思い出す。 目の前の島は博物全誌に示される 原書の混沌いまだ煮え立つ島と 類似する点が数多く見受けられる。 もしも目の前の島が件の島ならば 君たちは大発見をしたことになる。 (分岐:エピック「博物全誌の切れ端」を手に入れていない) 森はその全容が見えないほどに深く 調査が容易ならぬものになるだろう ことを君たちに告げる。 (以下共通) 君たちはこのまま島の調査に 赴いてもいい。或いは万全を期すべく 一度補給に戻るのも一つの選択だ。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰った、諸君。 ついに、暗黒の森を 発見したようだな。 諸君は博物学者プリニウスが遺した 博物全誌を読んだことがあるかね? まだ世界が闇に包まれていた頃の 書物で地理学から天文学、動植物など あらゆる知識が書かれている。 だが科学は進み、やがて博物全誌にも 懐疑的な目が向けられるようになる。 …暗黒の森もその一つだ。 しかし、諸君の話を聞くにどうやら 暗黒の森は実在するようだな。 もし、暗黒の森がプリニウスが 示した通りの島ならば、あそこほど 謎に包まれた島もないだろう。 諸君、今後の海路発展のためにも 暗黒の森を調査してほしいのだ。 …よろしく頼んだぞ。 E-4 暗黒の森に到達(初回) 鬱蒼とした森が生い茂る不気味な 島にたどり着いた君たちは 調査を行うべく海岸に上陸する。 目前の森はまるで緑色の城壁を思わせ 中から聞こえてくる、鳥や虫の 鳴き声が君たちを不安にさせる。 足を踏み入れるとそこは、暗黒の森の 名に相応しく中は、一片の光も届かぬ 幽冥の如き世界であった。 松明を頼りに調査を進めると 島の生態系は見たこともない独自の ものを持っていることがわかる。 その世界樹にも劣らない不思議な 動植物に、夢中になる君たちはやがて 頭上に実る、奇妙な果実に気付く。 到達の証明にと、特に毒々しい色を した一つをもぎ取ると、君たちは バックパックにしまうことにした。 最初の印象とは打って変わって 楽しい気分で調査を終えた君たちは 迷わないように慎重に船まで戻る。 アクマウリを手に入れた 帰港 見事、暗黒の森までの海路を 拓いてくれたようだな (ギルド名)の諸君! 諸君らが、あの島を発見したおかげで 海路の復活は勿論、生物学にも多大な 影響を及ぼすことだろう。 そこで今回の報酬といっては なんだがアユタヤの船大工に 君たちの船の改良を頼んでおいた。 今回は船底を改良して 危険な暗礁区域を移動するための 鉄板装甲を装備可能にするのだ! ただし、アユタヤでの仕事が 終わるまでは船大工は こちらにこれないそうだ。 しばらくの間は 我慢して待っていてくれたまえ。 1800エンを手に入れた E-4 暗黒の森に到達(2回目) (暗黒の森の大航海クエストいずれかクリア後) 博物全誌武具編IIを手に入れた E-4 暗黒の森に到達(3回目以降) (暗黒の森の大航海クエストいずれかクリア後) 鬱蒼とした森が生い茂る不気味な 島にたどり着いた君たちは またまた森の探索に足を進める。 …しかし、さすがにこれ以上は 何も見つからないようだ。 E-6 卵形の果実 君たちは行く手に現れた小島に 群生する背の高い常緑樹に卵形の 果実がなっているのを発見する。 それはカカオと呼ばれる果実で 種子はチョコレートやココアの 原料となることで有名である。 もし君たちがカカオの実を必要と 考えるなら、収穫してもいいし 無視して航海に戻ってもいい。 カカオの実を収穫しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 小島に上陸した君たちは 手の届きそうな木を探し、肩車を 組んで果実を収穫していく。 しばらくして持ってきたカゴが 一杯になったことを確認した 君たちは、満足して船に戻る。 カカオの実を手に入れた NO 今はカカオの実は必要ないと 判断した君たちは、航海に 戻るべく船を発進させる。 D-6 立ち上る細い煙 意気揚々と航海を進める君たちは 進路の先の小島から細い煙が 立ち上っているのを発見する。 船を接岸させ上陸すると兵士は 休憩中のようで食事のために 干物を焼いているらしい。 じゅうじゅうと音を立てる 脂が乗った大振りの干物は とても美味しそうである。 そしてその様子を物欲しげに眺める 君たちの姿に気付いた兵士が こちらに向き直り声をかけてきた。 「君たちは最近頑張っていると 噂の海都の冒険者たちだね? 僕は測量のために来ているんだ」 「君たちが頑張っちゃうおかげで 僕らも最近大忙しなんだけどね」 「こんな島では食事だけが唯一の 楽しみなんだよ。これ、バカラオって いうタラの干物なんだけど…」 「…美味いんだ、コレが! 船に積む保存食の中では 僕はこれが一番好きだね」 「普段僕はガルムって調味料をかけて 食べるんだけど、流石にここまでは 持ってきていないんだよ」 (分岐:ガルムを手に入れていない) 「ま、もちろんそのままでも 十分イケるんだけどね! …おっ、そろそろ食べ頃かな?」 そう言うと兵士は焼きあがった 干物に豪快にかぶりつくと 美味そうに平らげてしまう。 そして食事を終えた兵士が測量に 戻ったのを見て、君たちもまた 自らの任務に戻ることにする。 (分岐:ガルムを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは いつかの航海の際に会った素潜り漁を する男のことを思い出す。 君たちは彼からガルムという 魚を発酵させた調味料を 分けてもらっている筈である。 君たちは今まさに焼きあがった 干物にかぶりつこうとする 兵士にしばらく待つように告げる。 そして積荷から持ってきたガルムを 兵士に手渡すと、彼は嬉しそうに 干物にそれをかけ、かぶりつく。 「やっぱりバカラオにはガルムだよ! うーん、実に美味い! 海都の人も こういう風に食べればいいのに」 美味そうに干物を平らげた兵士は ようやく君たちの意図に気付いたのか 仕方ないと言い、詰め所に戻る。 そして彼は君たちが待望した バカラオを持って 君たちの元へと戻ってきた。 「まぁ、持ちつ持たれつ、だよね。 ガルムごちそうさま。…それじゃあ 僕は仕事に戻るからね」 バカラオを手に入れた F-7 海水浴(昼のみ) (基本的に文章は他の海水浴イベントと同じです。併せて参照して下さい。) 海水浴をしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES たまには息抜きも必要と 考えた君たちは、鎧を脱いで われ先に海に飛び込んでいく。 冷たい海水は、甲板の上で焼けた 肌に気持ち良く、色鮮やかな小魚や サンゴは君たちの目を楽しませる。 君たちは束の間、冒険の事も 航路復活の事も忘れ、海水浴を 心行くまで楽しむことが出来た。 しかし、満足して船に戻ると (キャラ名)が戻っていない事に 仲間たちが気付く…。 仲間たちが、心配して辺りを見渡すと (キャラ名)が海中から 何かを持って姿を現した。 見るとそれは、名前の通り 厳つい角が特徴的な悪鬼貝と 呼ばれる巻貝であった。 この巻貝は貝紫という 高貴な紫色の染料となる液体を 吐き出す事でも有名である。 楽しかった海水浴の記念に、悪鬼貝を 持ち帰る事にした君たちは、心機一転 晴やかな表情で航海へと戻る。 悪鬼貝を手に入れた 迷宮9F到達後 インバーの港・鉄板装甲入手イベント 君たち、以前の話を覚えているかね? 暗黒の森を発見したお礼に 船を改良しようという話だ。 (ギルド名)の船を拡張したいと 言ったら頷いてきてくれて 船の装備を整えてくれている。 これで、これからの航海が さらに快適になるだろうよ。 鉄板装甲を手に入れた 鉄板装甲を装備することで 暗礁のある海域を 自由に航海可能になります! 鉄板装甲入手後 E-3 勝利の塔を発見 今日も未知なる場所を目指して 大海を進む君たちの進路前方に それは悠然とそびえ立っている。 荘厳な雰囲気と圧倒的な存在感を誇る それは石造りの塔であった。 天にも届かんばかりのその塔は あまりにも高く、君たちに全貌を うかがい知ることはできない。 もし君たちにまだ航海を続ける気が あるなら、あの塔を目指してもいいし 一度、海都に補給に戻ってもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) …何と、雲よりも高い 石造りの塔を見つけただと? …おそらく勝利の塔だろうな。 中には屋上へと続く果てしない 螺旋階段が走っており、登りきると その者に栄光が訪れるといわれる。 その勝利の塔が本物だとしたら… …の話だがね。 海都発行による年代記によると 同様の名を持つ塔は世界中に いくつも存在しているらしい。 これは真贋を確かめる必要があるな。 諸君、調査団を送るためにも何とか 勝利の塔までの道を拓いてほしい。 危険な航海になることは 避けられないだろう。 用心して事に当たりたまえよ。 A-7 大海磁軸2を起動 大海磁軸2を起動しました。
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レムリア王国の従属国家であったが、昭和19年帝國の大陸進出に伴ない、この新たな列強候補に国運を託す事を選択する。 それというのもレムリア王国の強圧的な外交姿勢によって長期にわたる忍従を強いられた為である。 最も屈辱的であったのはレムリア王と等しい王をグラナダごときが名乗るのはおこがましいとグラナダ大公国と強制的に国名を変えさせられた事であろう。 このグラナダ王の博打は成功しグラナダ戦役の結果、グラナダ王国はレムリア王国の頚木を逃れ大陸同盟の一員として参加する事になる しかし、グラナダ王の最大の誤算は、帝國の一派遣軍がまさか列強たるレムリア王国を滅ぼしてしまう(正確な表現ではないがグラナダ王にしてみればそうとしか言いようが無かった)等という誰にとっても予想外の出来事が起きてしまった事である。 こうして仇敵であるレムリア東方諸侯が大陸同盟の盟主国である帝國の邦国になってしまうという状況が出来てしまったのである。 グラナダ王にとって幸いだったのは、東方諸侯はその多くがグラナダ戦役によって軍が壊滅的な被害を受けており、少なくとも10年はグラナダにちょっかいを出す余裕など何処にも無い事。 帝國の名の下に平定された北東ガルムに、今後戦乱がおきる可能性は少ない事であった。 -
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ヴィネル島 ヴィネル島 [#u25d9170] ガルム遊技場 [#qb8c947e] NPC [#f1c26cf9] ル・ヴェルザ闘技場 [#a8042a1e] NPC [#t72797bb] ヴィネル島の機能 [#nf2f25dd] コメント [#b4f93f32] ガルム遊技場 マップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map11_00_mini.jpg) NPC 宅配差出 [D 5][G 5] 宅配受取 [E 5] 銀行横 銀行 [E 5] エクスバンク [E 4] 道具屋 [D 4] 訓練場 [E 5] (ベッカル) リサイクル [G 5] (ゲンガ) クエスト ル・ヴェルザ闘技場 マップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map11_01_mini.jpg) NPC 容姿変更 [C 6] 中央広場から[C 6]へ向かう右手すぐ 声屋 [C 6] ボイストレーナーNPC横 ボイストレーナー [C 6]容姿変更NPC横 宅配差出 [E 5] マップ中央付近 宅配受取 [D 5] 銀行横 銀行 [D 5] エクスバンク [D 5] 道具屋 [E 5] マップ中央、闘技場前階段付近 リサイクル [F 7](ジルス) ウォリアー防具屋東 クエスト アイボ婆さんの焼き料理 [G 6] ウォリアー防具屋付近 (老婆NPC)関連NPC(1) [G 4] 南側入り口付近 (おばさんNPC)関連NPC(2) [C 6] 北側入り口付近 (おっさんNPC)関連NPC(3) [B 2] マップ北西端 (老婆NPC) ヴィネル島の機能 容姿変更 「瞳の色」「髪型」「髪の色」を変更することができる。島内道具屋から購入できるRBS利用証が必要。 道具屋 各国首都と同じマップアイコンだが、基本的にオーブで買えるアイテム(消耗品)のみの販売となる。 武器屋・防具屋 オーブで買える装備品のみ販売。それぞれ各国首都にある高級ショップと同等の機能をもつ。フェンサーショップとセスタスショップは設置されていない。 声屋 オーブ(3種)とリング(1種)でキャラクターボイス変更券を販売するNPC。(闘技場のみ) ボイストレーナー 声屋とカジノで出たボイスチケットをキャラクターに使用&キャラクターボイスを変更するNPC。ボイスチケットを1枚でも使用していないと変更する事は出来ない。(闘技場のみ) 銀行 アイテムとゴールドを保管することが出来る。金庫はキャラクター別。 EX銀行 オーブアイテム「エクスバンク契約書」で利用できるようになる拡張倉庫。 宿屋 安価でHPを全快することが出来る。 宅配 トレードを介さずに他のキャラクターへアイテムやゴールドを送れる。NPCは差出と受取で別々。 ルーム 部隊マネージャー スペシャル交換 スキルリセット リサイクル オーブで買った課金装備を売却してリングを得られる。レートは1A=2R。 初期武器配布 訓練場 基本的に各国首都と同じ機能。 コメント わかる範囲でNPCの位置等更新しておきました。間違いあったら修正お願いしますm(_ _)m -- (@catv(かっとび)ユーザー) 何故か訓練場が漏れていたので追記しました。 -- (So-netユーザー) ヴィネル島の機能の項に、容姿変更NPCを追加 -- (ぷららユーザー) ここ見るたんびに思うんだがヴィネルの宿屋ってどこにあるんだぜ? -- (ASAHIネットユーザー) 宿は元々、マップにアイコンが表示されているだろう。首都みたいに、他人の青丸だらけでマップが役にたたないとかないし -- (ぷららユーザー) 壷もこのしまの宅配で渡せるんですか? -- 醤油 (@niftyユーザー) 壷もこのしまの宅配で渡せるんですか? -- 醤油 (@niftyユーザー) 初期武器配布とかあったのか・・・知らなかった -- ^−^ (ぷららユーザー) 意図的だったら申し訳ないんですが、声屋とボイストレーナー抜けてませんか -- (@niftyユーザー) 声屋&ボイストレーナー追加 不具合あったら直してくださいな -- (OCNユーザー) 名前
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弾薬庫や燃料庫等の主要施設は全て地下又は半地下で建造されており、航空機は全て鉄筋コンクリート式の掩体(対爆仕様)へ格納 周囲は何重もの鉄条網と対人・対戦車混在の地雷原(!)に覆われており、あちこちにトーチカまである。 高射機関砲や野山砲まで配備されており飛行場というより、飛行場機能のある要塞という目的で建造されている。 事実、帝國陸軍は旧態然とした(反乱勢力又は列強に良く知られている)旧王城などに目もくれず、この要塞を建造したのはいざという時にはレムリア総督殿下をお守りしつつ援軍の到着を待つにはこの程度は必須だと考えたからである。 対照的に帝國海軍は陸上の航空基地というものは安全な勢力圏内にあって当然という考えからこのような要塞化はされていない。 この両軍の考え方の違いはワイバーン・ロード?を筆頭とする飛竜種が奇襲作戦を実行した時の神出鬼没な行動能力に対する危機感の差が大きいのかもしれない。 また、この帝國式要塞は、転移世界の諸国にとっても大きな衝撃と影響を与えることになる。 本編ではガルム大陸のレムリア総督領王都(旧王都)郊外に飛竜訓練施設を流用して建造されたのが初出だが、直轄領ではそれ以前に作られていたかもしれない。 -