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リナルドサンセイデステ(リナルド3世・デステ) リナルドデステの別名。
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サンダー サンダー 全体概要 行動説明メダロット〜メダロット5 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロット7〜メダロット9 メダロットSハイパーサンダー 全体概要 相手に電撃を浴びせ停止症状を与える格闘攻撃。 フリーズよりも成功値に優れていることが多い。 行動説明 メダロット〜メダロット5 相手にマイナス症状「停止」を付加し、対象の準備時間を止めてしまう(フィールド上で動けなくなる)格闘攻撃。 1~2では症状が発生するかはランダム。 3~4では症状が確定で発生する代わりに攻撃時の威力が半減。 5では半減効果が撤廃された。 メダロット3以降は「停止」症状が付加されているときに攻撃を受けると、 回避不能・防御不能でクリティカルする仕様に変更された。 防御の構えが取られたあとだと無効化出来ないが、防御不能状態なので急速チャージで停止中の機体を強引に行動させても新たに防御を構えることは出来ない。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「停止」を付加し、ターン開始時に入手できるAPを大幅に下げて行動できなくする格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 ガードしていても停止状態になるため厄介。 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にサンダー症状を付加する格闘攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はフリーズやトルネードを使おう。 メダロットS 基本的な仕様はメダロット7以降のものと同様。 本作ver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃、トルネードを当てた場合、効果が解除される様に変更された。 ハイパーサンダー メダロットSにて追加された、サンダーの派生技。 ロックマンエグゼコラボメダロットとして登場した、リーダーカーネル?の技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたサンダーである。 コレによって、マイナス症状を主に使う場合の攻撃力不足を補うことが出来る様になった。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ロトムDP 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね/くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 90 85 125 90 100 上昇補正全振り - 156 150 194 156 167 無補正全振り 197 142 137 177 142 152 無補正無振り 165 110 105 145 110 120 性格考察 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……素早さ100族ではあるが最速にしても同族とは運ゲ、確実に抜ける相手にはあまり優位でないという問題があり通常これが推される。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……最速にしたい場合に。上記のような欠点はあるものの素早いことが有利に働くことも多く、一概に悪いとは言えない。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……優秀なタイプと羽休めを活かして物理止めに。一部には安定するが、逆に火力が無いためその一部以外にはあまり強くない。 努力値考察 通常はひかえめHC252がベースとなるが、素早さや耐久を様々に調整することが多い。 スカーフを持つ型も存在し、努力値が読みづらいポケモンと言えるだろう。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・115族:20[123→184] ・120族:52[127→190] ・125族:76[130→195] ・130族:108[134→201] ・最速スカーフ80族:204[146→218] ・最速スカーフヘラクロス:244[151→226] 技考察 攻撃技 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 安定攻撃であり持っていないサンダーは少ない。ひかえめC全振りでHPグロスはぎりぎり確2だが相手が特防重視な振り方だと乱数に。 ■かみなり……威力120(180) 命中70 命中不安だがそれでも火力が欲しかったり雨と組み合わせたりする場合には採用候補。 ■ほうでん……威力80(120) 命中100 3割麻痺が地味においしいが火力不足で、十万ボルトが優先されることが多い。耐久重視な型なら十分採用候補かも。 ■エアカッター……威力55(82) 命中95 タイプ一致攻撃だが汎用性が極めて低く、ヘラクロスが確1になるくらい。技スペースに悩むこのポケモンが使用することは本当に稀だろう。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 地面、ドラゴン対策。相手が無振りならラティオスがぎりぎり確2、氷4倍ドラゴンは軒並み確1。 ■めざめるパワー(草)……威力70 命中100 ドサイドン、ラグラージ対策。汎用性は氷に劣ることが多く、パーティや環境との相談となる。 ■ねっぷう……威力100 命中90 ユキノオーやハガネールに対して有効打となり、ハッサムやメタグロスをより倒しやすくなる。 有用な技だが守備範囲を求めるなら採用は厳しく、使用する型は単純なアタッカーとしての色が濃い。 ■とんぼがえり……威力70 命中100 攻撃技というより効果を使うために。ソーナンスから逃げられ、交換読みで使えばラティオスにもある程度のダメージを与えて引っ込める。 とはいうものの熱風と同じく守備範囲に優れず、技スペースが足りないことが多い。 補助技 ■はねやすめ サンダーのほとんどが所持する超優秀回復技。単純に耐久力が増すことはもちろん、タイプが激変し弱点ががらりと変わる点も強力。 ■みがわり 強いのだがこれを採用することにより技スペースが圧迫され、結局交換相手への対応力が落ちるという問題がある。耐久系での使用が多い。 ■ひかりのかべ ラティオスを誘うため相性が良い。交換ターンに使えれば羽休めとめざパ氷で無理やり勝てたりする。 ■でんじは パーティの速度が遅いときは非常に有用である。 ■どくどく ソーナンス流しがメイン用途だがそれだけならとんぼがえりでいいため、耐久型で使われることが多い。 ■じゅうでん 特防上昇、次に電気技を使うとき威力倍。強力だが使う暇が無いことが多く、使うなら耐久系を無理やり潰すような形となる。 ■きんぞくおん かなり優秀な補助技だがスペースの問題を抱え、さらに最大の問題としてめざパ厳選がまず不可能ということが挙げられる。 持ち物考察 ■たべのこし 毎ターン回復で安定した戦いができる。とりあえず持たせておいてもいいくらいの使い勝手はある。 ■ヨロギorヤチェのみ ストーンエッジやれいとうパンチを持った相手に読み負けた場合の保険。どちらを持つかはパーティと相談になる。 ■きれいなぬけがら とんぼがえりを持たない場合のソーナンス対策。メタグロスやハッサムを一任することが多いこのポケモンが潰されるのは厳しく、パーティによっては十分選択肢。 ■こだわりスカーフ 抜ければ勝てる相手も割と多い。素が早めなのであまり努力値を割かなくても相手スカーフ以外は抜けるのも強み。 ■いのちのたま 火力を上げる。十万ボルトの確2範囲は相当上昇し強力だがサンダーに持たせるくらいなら他に持たせるポケモンがいることが多い。 パーティ構築 このポケモンをパーティに採用する理由の最たるものはメジャーなメタグロスやハッサムに強いことだろう。 メタグロスがれいとうパンチを持っていようと羽休めを上手く使っていけば負けることはほとんどない。 ただしソーナンスに非常に弱いため、メタグロスやハッサムを倒す前にこのポケモンを縛られないよう対策が必要だろう。 サンダーと相性の良いポケモン ・スイクン:サンダーのめざパが氷ならドサイドン、草ならガブリアスを呼んでしまうがどちらにも対処出来る。 ・ヘラクロス:タイプ的な相性というよりソーナンスの選出段階での牽制役。一応ヘラクロスが弱いギャラドスにはサンダーが強い。 サンダーが強いポケモン ・メタグロス:コメットパンチ半減、地震無効。HPグロスなら十万ボルト確2、どんなに耐久に振っても熱風で確2。 ・ハッサム:バレットパンチ虫技半減。HD相手だと十万ボルトでは確2にならないものの羽休めがあるのでまず負けない。 サンダーが弱いポケモン ・ソーナンス:とんぼがえりや毒々、抜け殻がない限り確実にアンコールやミラコで負ける。 ・ユキノオー:熱風がない場合電気草半減氷等倍、こちらは吹雪で相手の努力値によってはあられ込確1。 ・バンギラス:砂嵐で特防が上がるせいで、十万ボルト等倍にも関わらず確4。むろんこちらはストーンエッジでやられる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定法 Lv.50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 めざパ用個体値特定法(Lv.50) 1.補正を逆算して補正のないステータスを出す (攻撃↓補正で90のときの補正なしステータスは1個ドーピングして90なら100、91なら101) 2.そのステータスから150-95-90-130-95-105を引く その数値×2又は×2+1が個体値 3.2個ドーピングしてステータス+2なら偶数、+3なら奇数 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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ミラーモンスターの内、仮面ライダーと契約した契約モンスターの一覧。 『仮面ライダー』龍騎に登場 ドラグレッダードラグランザー ダークウイングダークレイダー マグナギガ ボルキャンサー エビルダイバーエクソダイバー ベノスネーカー ジェノサイダー メタルゲラス サイコローグサイコローダー デストワイルダー ギガゼール バイオグリーザ ブランウイング ドラグブラッカー ゴルトフェニックス 『HERO SAGA』に登場 『HERO SAGA』に契約モンスターとして初登場したミラーモンスターの一覧。全て『HERO SAGA』のオリジナル。 ベノヴァイパー ブラックドラグランザー ジェノサバイバー 『宇宙船』に登場 『宇宙船』に契約モンスターとして初登場したミラーモンスターの一覧。 アビスハンマー ガルドサンダー レイドラグーン 『仮面ライダーディケイド』に登場 『仮面ライダーディケイド』に契約モンスターとして初登場したミラーモンスターの一覧。 アビスラッシャーアビソドン 合体契約モンスター ジェノサイダー(ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー) ジェノサバイバー(ドラグレッダー+ダークウイング+ボルキャンサー+ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー+デストワイルダー+ギガゼール+バイオグリーザ+ブランウイング) アビソドン(アビスハンマー+アビスラッシャー)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/102.html
#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダー Thunder 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#a7f14230] 利点欠点 特徴 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b]サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 関連エンチャント [#mk01124f] スキルランク [#n539c78b]練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク[#g8ad5c39] 4ランク [#wa368901] 3ランク [#if8bbcb1] 2ランク [#vecf3122] 1ランク [#w9f85c02] マスタータイトル [#thun174a] 概要 [#f8df99fb] 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。 br; ランク別性能表 [#a7f14230] 150 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 2 4 6 9 12 16 20 25 30 35 40 45 50 55 60 累計AP 2 6 12 21 33 49 69 94 124 159 199 244 294 349 409 上昇マナ 5 5 5 6 6 6 7 7 8 10 5 5 5 5 5 累計マナ 5 10 15 21 27 33 40 47 55 65 70 75 80 85 90 上昇Will 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 累計Will 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29 最小ダメージ 13 20 27 33 47 60 87 93 100 103 110 117 120 127 133 最大ダメージ 83 133 167 200 217 250 333 350 367 383 417 433 450 467 500 初弾最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 初弾最大ダメージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 28 30 チェーン数 br;(1チャージ目) 1 2 3 4 射程 1800 消費マナ br;(人間・エルフ) 1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 br;合計 42 / 70.14 / 88.62 / 101.22 / 109.62 消費マナ br;(ジャイアント) 1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10 br;合計 52 / 85 / 107 / 121 / 131 準備時間[s] 5.5 5 4.5 4 3.5 落雷待機時間[s] 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.5 3.7 3.9 4.1 4.6 4.9 5.2 5.5 6.0 ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 利点欠点 特徴 スキルを使うにはライトニングワンド系の装備が必須;となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 BR;チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。; 初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] 基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) 攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 最後の落雷はダメージが2倍。(1~4チャージでは1.5倍) ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (→不具合と正式発表あり。1/12韓国版で修正、日本版でも近日中に修正されると思われる。;) (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) 高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 タネ明かしマナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 少しでもその場から動くと(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト (注意 サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1~5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、ライトニングボルトを取得していなくてもサンダーは取得可能。 スキル習得について 別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18 45 56 (火) コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23 42 51 (火) ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03 00 17 (水) コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00 54 26 ページドロップ情報 [#qfbeae60] コレクションブックなので順不同で問題無い。 ページの制限時間無し。 50 150 400 ページ モンスター 確認場所 1 ウィスプ アルビ(中級)/フィアード(一般/中級) br;バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神) br;トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ インプ バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊) br;アルベイ(赤/女神)/ダンバートン 2 フライングソード フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊) br;アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) ライトニングスプライト コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島 3 賢いインプ バリ(一般) ポケットマウス マス(一般) ケットウィッチ ルンダ(セイレーン) 4 ブラックサキュバス ラビ(一般ソロ) レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 5 ライトガーゴイル アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト) br;バオル(最終)/精霊の森 ヘビーガーゴイル アルベイ(緑/女神)/バオル(最終) 1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- new{2006-06-14 (水) 12 14 56}; 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- new{2006-08-28 (月) 08 07 36}; とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- new{2008-06-12 (木) 16 49 24}; コメント 関連クエスト [#rf773f4b] サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 発生条件 ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マヌスと会話する 専門書籍の本棚から本を探す スチュアートに本を渡す 報酬サンダースキルブック 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- new{2006-04-24 (月) 08 03 06}; サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- new{2006-04-24 (月) 11 28 51}; ARのクエ受けてると発生しませんでした -- new{2006-05-27 (土) 18 39 23}; FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- new{2006-06-25 (日) 03 51 19}; 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- new{2007-01-19 (金) 02 21 01}; 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- new{2007-09-30 (日) 02 29 56}; サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- new{2007-11-24 (土) 17 08 44}; コメント 関連エンチャント [#mk01124f] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 サンダー ダメージ 7~50 初弾ダメージ 0~10 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンダーをフルチャージする 100.00 1 100.00 FBLと同様、練習でもできるんですね。 -- 2005-09-30 11 52 06 (金) 練習 1チャージ 1体のみ。(重なっていても。 2チャージ 3体確認。(重なっていれば無制限かも。 3チャージ 4体以上確認 -- 2005-10-03 17 46 04 (月) 詠唱速度どれぐらいですか? -- 2005-10-06 00 11 09 (木) 6秒程度?FBLと比べて遅い感じがする。今Fだけど、Fにランクアップしたら多少早くなった気がする。 -- 2005-10-07 03 32 04 (金) クリE、Int160で刺ラゴのHP約1/2~1/3削れました -- 2005-11-12 01 30 36 (土) サンダーのマナ消費は増えない、Fから1まで変化しない。1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 消費テーブル参照。 -- new{2006-07-28 (金) 12 43 27}; 要は、フルチャージで109.62 -- new{2006-10-02 (月) 11 58 58}; フルチャージ・INT138・クリティカル9で赤骨7体同時撃破可能。意外と練習でも実用的? -- new{2007-02-27 (火) 01 36 11}; 偽LBのあと待ち時間ほとんどなしで残りの雷が落ちてきます。至近でなければマナリフされても反撃受けません。でも弱い・・・ -- new{2007-10-04 (木) 02 14 06}; ↑でも言われてますが、練習ランクだと雷が落ちるのが非常に早い・・・が威力はお察し(1チャージINT150で灰色オオカミが倒せない) -- new{2007-12-26 (水) 14 58 25}; コメント Fランク [#oa116c2e] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+5 Will+1) 効果 サンダー ダメージ 13~83 初弾ダメージ 1~11 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 2体の黒狼に5ちゃーじで1+2発動。修練が攻撃6/20 勝利2/5になりました。 -- 2005-10-03 17 48 20 (月) 逃げ打ち可能ですが、雷が落ちる度に振り向いて立ち止まります。(最後の1本までに5歩くらい逃げれる感じです。 -- 2005-10-03 17 51 17 (月) 防御中のキツネに当てると、2打目が入る前に1撃喰らいます;; -- 2005-10-03 18 00 33 (月) ケオの赤ゴレ複数に5ためで打ったところ1/3ほど削りました。(クリランク9 2体追ってきたのでキャンプに逃げましたが。 -- 2005-10-03 21 36 35 (月) 練習ランクとFでは炸裂の仕方が違う。刺ラゴならフルチャージで殲滅可能(Int160)鎧赤骨は7~80くらいHP残る -- 2005-11-15 23 50 27 (火) ↑ほぼ同条件でラビ下の混合部屋で同じ相手に試しましたが、全員殲滅できたり、全員生き残ったり。下にもありますが、雷系の魔法だけあってクリないしバランスの強化がないと、安心して使えない。 -- 2006-01-08 20 28 47 (日) フルチャージでラゴ15体中9体hit確認 -- new{2006-04-06 (木) 22 48 08}; 刺ラゴはフルチャージでクリが出れば低Int(50くらい)でも撲滅可能な範囲 -- new{2006-10-27 (金) 00 06 41}; 3チャージ、ラビ通常で骸骨オオカミとミミックの通路部屋に撃ってみたところ、骸骨オオカミ5匹は巻き込めたがミミックは巻き込めなかった。3チャージでは5体まで? -- new{2007-10-05 (金) 16 23 59}; マナ増加目的なら最低Fをとってもいいかもしれない。本格的にサンダーを極めるなら相当のマナポを覚悟してもらいたい -- new{2007-10-20 (土) 11 26 25}; int0でもフルチャージでゴブ4+ミミック3を巻き込み&撃破。クリB・マジックマスタリFでクリダメ150~153ほどを確認。 -- new{2007-10-30 (火) 04 26 39}; INT230 クリ1フルチャージで黒サキュ撃破、クリが出るかが問題 -- new{2008-06-29 (日) 13 51 41}; コメント Eランク [#i6f65de8] パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 4(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+10 Will+2) 効果 サンダー ダメージ 20~133 初弾ダメージ 2~12 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 INT70前後フルチャで黒サキュ倒せました(クリ8 -- 2005-10-16 19 03 42 (日) ラビ通常の通路にて、骸骨オオカミ5体&ミミック3体を、サンダーE クリティカルC の5チャージで全滅できました。-- 2005-11-05 22 35 24 (土) 若干一匹々々のHITがずれているのでやたら激しく見えますが、よく見ると一匹に対しては1+5回しかHITしてない-- 2005-11-12 00 17 55 (土) INT95,クリ1,フルチャージでキア上モンスの殲滅を確認しました。 -- new{2007-02-13 (火) 17 38 05}; コメント Dランク [#bcc43fdd] パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+15 Will+3) 効果 サンダー ダメージ 27~167 初弾ダメージ 3~13 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Cランク [#sce08daa] パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス 924(+231) 必要AP 全種族共通 9(累計 21) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+21 Will+4) 効果 サンダー ダメージ 33~200 初弾ダメージ 4~14 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンする 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 強い敵のダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 3 30.00 遊び程度や、ザコ殲滅程度ならCで十分かと。B以上はAP多いし、サンダーをメインで使ってく人以外はいらんと思う -- 2005-10-08 15 04 13 (土) 遊び程度でとるならF止めで上等。サンダーを主に使うのは依然としてボス部屋 -- 2005-10-09 01 27 11 (日) このあたりから、魔法でのスイッチ部屋殲滅が可能。 累積レベルにもよるがとても強い敵は転生の森でガゴにぶっぱなせばすぐ埋まる -- 2006-01-12 09 20 56 (木) ランクC→B 火曜日で経験値+1108 100%exp+277でした -- 2006-01-31 (火) 17 11 44 C→B 924(up687+pb231) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 15 43}; キア上級の敵はINT200クリ7で、クリティカルが出れば当たった奴は全滅させることが可能。 -- 2006-03-07 (火) 06 10 50 キア上級は、INT130前後 クリ9でも全滅できます -- new{2006-12-21 (木) 12 25 49}; コメント Bランク [#i940e6c4] パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス 3865(+773) 必要AP 全種族共通 12(累計 33) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+27 Will+5) 効果 サンダー ダメージ 47~217 初弾ダメージ 5~15 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンする 0.30 320 96.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 160 160.00 強い敵のダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ケオゴレ4体同時処理できました~(クリ9) -- 2005-10-17 13 46 08 (月) Bランクにて 白ヘビ10匹巻き込み確認。Cランクまででは9匹以下の巻き込みでした。 -- 2005-11-05 22 17 42 (土) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 06 41 50 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 22 32 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 24 52 (金) このランクから巻き込み数が+1される。1キャストで2体に攻撃できるようになり、効率が増す。 -- 2005-12-09 03 02 40 (金) ランクB→A 火曜日で経験値+3865 100%exp+773でした -- 2006-01-31 (火) 17 14 13 B→A 3865(up3092+pb773) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 18 57}; Int123、クリ5フルチャージでマスダンジョンのヘルハウンド撃破。追いかけられて細い通路に引っ掛かったところを攻撃したので、参考記録ですね。 -- new{2008-01-14 (月) 01 02 07}; ここからヒット数増加ってあるけど、1=2、2=4、3=6、4=8、5=10って考え方でいいのかな? -- new{2008-06-18 (水) 11 35 07}; 最大対象ヒット数という意味なら、正解。しかしわかりにくいな、ヒット数自体は練習だろうと1ランクだろうと変わらない。単体へのヒット数は詠唱回数+弱攻撃の1回。ここでいうヒット数は、あくまで最大対象ヒット数。1詠唱で2体、2詠唱目はこれまで同様+2体。 -- new{2008-06-21 (土) 18 34 22}; 巻き込み数増加に変更しておきました。 -- new{2008-06-21 (土) 22 23 47}; コメント Aランク [#e3f86e4d] パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 16(累計 49) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+33 Will+6) 効果 サンダー ダメージ 60~250 初弾ダメージ 6~16 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 A→9 4831(up4026+pb805) (土曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 21 17}; B→Aにしたところ、初撃LBから落雷までの時間が延びたように思います。 -- new{2006-08-25 (金) 01 23 37}; コメント 9ランク [#fe028f7a] パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 69) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+40 Will+8) 効果 サンダー ダメージ 87~333 初弾ダメージ 7~17 ここから詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 詠唱が若干早くなりました。しかし、戦闘中に使えるほどの早さではありません -- 2005-10-16 01 39 25 (日) Aランクと比べて最大ダメが大幅にあがり、わずかながら詠唱時間も短縮される。サンダーをよく用いるならここまであげて損は無い。 -- 2005-12-09 03 06 54 (金) ここいらへんからint200↑キープdexも100前後キープでケオ島ゴーレムを一掃できるようになる(クリ6必須) -- 2005-10-09 01 29 17 (日) Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)が低いとケオ島のゴーレムのHPが1/2~2/3程度しか削れない。ラビ下級の赤サキュなら撃退可能でした。 -- 2005-12-28 09 46 29 (水) サンダー9、クリ9、5チャージINTDEX130前後でバオルのスモールアルゴスは(3周したが)すべて一撃だった。サンダーの性質上、確殺とはいえないだろうが、このランクあればバオル実用可能だと思われる。 -- 2006-03-14 (火) 15 03 10 クリ7,Int200,Dex50フルチャージでラビ上ボスのラゴはほぼ全滅。生き残ってもデッドリーなので、ミル準備してれば対応できます。 -- new{2007-03-25 (日) 05 27 53}; この辺からペッカでもぼちぼち使えるようになります。ただしマナに糸目を付けずて撃ちまくる場合ですが。 -- new{2007-05-31 (木) 03 29 43}; 黒玉Dでガゴの殲滅可能。他にPTに戦士系が2人ならまず死ぬことはない -- new{2007-06-18 (月) 19 17 48}; バオルではIntあればこのランクで十分。ただし狙うのはスモール。他の2人のPSにだいぶ頼ることになるので連携練習などはしときたい。 -- new{2007-07-25 (水) 11 59 35}; ケオゴレはINT200以上DEX260でフルチャージ確殺でしたー -- new{2007-09-18 (火) 07 38 03}; Int補正上昇してからですが、クリ9でケオゴレ、3発目で死んだり微妙に残ったりします。特性上仕方ないんでしょうね・・・w -- new{2007-10-10 (水) 23 48 25}; ↑↑のものですがDEX関係無になってからケオゴレフルチャ1回クリが出ないと確殺じゃなくなりましたぁ・・弓だったDEXの恩恵は大きかった・・ -- new{2007-10-26 (金) 07 10 18}; ↑私の場合だとDEXが極端に低かったので、INT依存のみになってこのランクでもフルチャージすればクリ無しで確殺できるようになりました。INTは350です。 -- new{2007-11-09 (金) 19 16 33}; AP69でマナが+40されるので魔法をやるならサンダーを使わなくともここぐらいまでは上げたいところ・・・。 -- new{2007-12-01 (土) 11 34 07}; LBR2なんですが、偽LBから落雷までにLBが入ります -- new{2007-12-01 (土) 18 05 36}; Lガゴ1チャージで1割ほど残(int340程度)。転生フィールド内ガゴ広場なら、とりあえず撃ち込んで安全な場所まで引き込み、LB複数チャージで撃破できます。 CCワンドを併用すれば銀D等でもイケるかも? -- new{2008-05-17 (土) 20 04 44}; コメント 8ランク [#n1cd8946] パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 94) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+47 Will+10) 効果 サンダー ダメージ 93~350 初弾ダメージ 8~18 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと相変わらず1/2~1/3HP残。 -- 2006-02-02 (木) 13 13 39 コメント 7ランク [#be22d29e] パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 124) 上昇ステータス 最大マナ+8 Will+2(累計 最大マナ+55 Will+12) 効果 サンダー ダメージ 100~367 初弾ダメージ 9~19 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと1/3~1/4HP残。日曜だと倒せる率大。 -- 2006-02-21 (火) 12 41 36 INT103でケオゴレに撃った所ノンクリではやはり1/3残りました -- new{2008-03-22 (土) 00 59 40}; コメント 6ランク [#f26fddd7] パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 159) 上昇ステータス 最大マナ+10 Will+2(累計 最大マナ+65 Will+14) 効果 サンダー ダメージ 103~383 初弾ダメージ 10~20 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 1チャージで最大3匹にヒット確認。詠唱時間も多少早くなりました。ランク6から、さらに最大ヒット数が+1される模様 -- 2005-12-05 20 31 09 (月) ここからさらに巻き込み+1。支払うAPを考えると難しい所だが9と比較すると使い勝手はだいぶ上。 -- 2005-12-09 03 10 04 (金) ホブゴブファイターに5チャージで当てると、イカダに着地した後に1発当たるのを確認。3チャージではダメ。 -- new{2008-01-23 (水) 11 18 52}; ↑2、3飛行中に発生した落雷は無効。着地後に落雷がまだ残っていたらその分は落ちますよ、と。 -- new{2008-01-26 (土) 05 14 52}; ただ単にタイミングの問題。どのタイミングで撃つかによって着地後落ちるかどうか決まる。ランク高くなれば落雷の間隔が長くなってやりやすいだけ。タイミング計って撃ってるわけじゃないだろ上のコメは。 -- new{2008-01-27 (日) 01 43 54}; タイミングは関係無いと思うのですが。 ファイターは初弾LBが当たったら飛ぶ というAIなので -- new{2008-02-02 (土) 01 06 32}; ファイターの飛行時間なんて常に動いているイカダとファイターのいる陸地との距離だってあるのだから一定ではないと思うのですが、ちなみに1のキャラで反応されるぎりぎりか反応されると同時にTHを打った場合は、ほとんど無効化されず、反応されてワンテンポでも経ってからTHを打った場合は2割ほど無効化されることがあります。 -- new{2008-02-02 (土) 07 04 03}; 落雷判定ですが、空中にいる間は無効化されますが、着地後に落雷判定が残っていれば落ちます。R6だと5チャージしないと厳しいですが、R1サンダーがあれば、1チャージで打てば必ず間に合います。 -- new{2008-02-22 (金) 14 28 52}; ↑必ずではない。極稀に間に合わないこともあるから、断言しないほうがいい。 -- new{2008-02-22 (金) 15 32 47}; コメント 5ランク[#g8ad5c39] パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 199) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+70 Will+17) 効果 サンダー ダメージ 110~417 初弾ダメージ 11~22 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 わずか五秒(ランク6でも同様)で三体の敵モンスターを撃沈することが可能。、複数タゲのダンジョンでは非常に有効です。 -- new{2006-06-02 (金) 09 55 50}; 詠唱速度はランク6で短縮、ランク5での変化は無し このランクからクリなしでキア上のねずみ、ラットマン2チャージ、ラゴ、蛇は3チャージでほぼ安全に倒せました -- new{2007-02-27 (火) 06 11 42}; ↑INT180,DEX60ほどです、ちなみに偽LBから落雷までの時間に英字LBがぎりぎり1発、数字IBが範囲外から移動して1発くらい入りました -- new{2007-02-27 (火) 06 15 46}; 他スキルと違って、ランクBや6で大きな変化があるサンダーだけど、A→9と6→5で増える大幅に最大ダメージを考えると6で留めるよりも一歩上げてみるのも良い手・・・か?といっても、6→5でAP40払って最大ダメ34増やすのに意義があるのかは別か・・・orz -- new{2007-07-05 (木) 09 12 51}; INT230ほどでキア上のラットマンはほぼ一撃で倒せる、蛇は2撃 -- new{2007-12-28 (金) 02 43 11}; コメント 4ランク [#wa368901] パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 244) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+75 Will+20) 効果 サンダー ダメージ 117~433 初弾ダメージ 12~24 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク [#if8bbcb1] パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 294) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+80 Will+23) 効果 サンダー ダメージ 120~450 初弾ダメージ 13~26 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリなし2チャージでキア上ネズミ、ラット、ラゴ、ヘビをほぼ確殺を確認。INT144DEX237のキャラにて。 -- new{2007-08-12 (日) 01 14 52}; 筏下りで岸と筏が非常に近い場合のみ、ファイターが飛び移った後に落雷します。 -- new{2008-03-28 (金) 13 02 53}; コメント 2ランク [#vecf3122] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 55(累計 349) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+85 Will+26) 効果 サンダー ダメージ 127~467 初弾ダメージ 14~28 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 偽LBから落雷までに英字LBが1発、打った後にすぐに次の詠唱しても落雷が落ちて吹き飛び終わってから詠唱が終わる位です -- new{2007-02-27 (火) 06 23 26}; ↑の続きで5以上のLBですと落雷が落ちている間に詠唱が終わる位です、参考までに。 -- new{2007-02-27 (火) 06 26 54}; ↑スペックの問題もあるかもしれないけど、自分の場合TH1でランク2のLBが落雷までに2発入ります。2発目打った直後に落雷開始といった感じです。 -- new{2007-03-29 (木) 23 01 21}; 川くだり、R2THでゴブリンファイターのジャンプの着地に落雷確認。R3のときはジャンプでキャンセルされますが、このランクから着地と同時にTHが落ちる模様。 -- new{2008-01-19 (土) 17 59 29}; コメント 1ランク [#w9f85c02] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 409) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+90 Will+29) 効果 サンダー ダメージ 133~500 初弾ダメージ 15~30 ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 サンダーの最高ランクになったあなたはサンダーを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 コメント マスタータイトル [#thun174a] サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 40増加; Int 30増加; Dex 20増加; 最大生命力 20減少; Str 20減少; 名前 コメント マナ消費減フル改造時 マナ減少SET発動時 2つを併用時のマナ消費の表を作成したのですがこの頁には不要でしょうか -- ↑マナ減少用のページを作ったほうがいい気がします。 -- 高ランクサンダーの偽LBを受けてスグにライトニングMSを展開させると、落雷ダメージ軽減されます。 -- ジャイのサンダー初回詠唱ですが、マナ減少装備なしで50から詠唱可能でした。ただしマナが52以上ある場合はきっちり52消費します。 -- スキル性能まとめのところに、途中の落雷ではマナドレインによるレベルアップが起こると書いてありますが、実際には巨大化は起こるもののレベルアップはしません。 -- ↑多分高ランクで一発で倒せる威力だっただけかと。低ランクで威力が足りない時にちゃっかりレベルアップして倒せなかったのを覚えてる -- いえ、ハードモードの黒フラソに何十回と打ち込んでいるのですが、倒していない&クリなしでも発動されません(大抵初弾で巨大化し、そのあと落雷3回ほどで落ちる)。もしかしたらハードのフラソ限定とかなのかもしれませんが… -- LBですが、ルンダ通常ハードのフラソに連打してもレベルアップしませんでした。ハードDのフラソはマナドレイン持ってない可能性。 -- ↑今日行ったらしっかりレベルアップしてました。持ってないということは無いです。 -- 詠唱モーションが変更されてからでしょうか?エルフだと発射時のモーションが無くなっている気がします。(ジャイは未確認) -- 名前
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 - 92 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
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▽タグ一覧 カプセル怪獣 ,ィー、-、 ィ´ )ヽ イ 〉ヽ、 _,,-ーー。'ー'--、_ヾ ノl |,\`ヽ イ ,, イ ゚ 。 __・__ ・ 。゚`ヽ。、 \ \イ イ ・,.イ"´ ` ヽ 、 ・ `。、\ィ_ ∠二二二''''''''' ーーー------ ,,,,,____ l" , イ _,,, -ー `ヽ、 。 ヽ二ヽ 辷辷ー--ニ∠二二ーーーーー--- __ ̄ ̄'''''''''''''ーーーー----- ,,,,__ .',/ ,-ー 、 _,,, -ー''"´ ヽ ゚ヽ二 iーーー 二辷ニニニーー--二二ニ辷ーー------ 二二ニニ ーーーーー--ヽー'ーーニニ 、―--- 、 .',゚ ・',ー ∠二二――― ̄ ̄ ̄ ̄'''''ーーー---- 二二二二ーーー--- 二ニニニーー--| | l ', ', ヽ 〉 _,,,-イ_イl}ー l・ .} ィーーーーー 二二二二ニ辷辷辷 ーーーー--- ___ ̄ ̄'''''''''ーーーー---__ノ__ノ_ノ_ノ ノ ノ ノ / ・/ `ーー-------- 二二二二二 ーーー-------- 二二二二二‐iーーィ l l | ≫≫く∠_,,,-ー'" / 。 イィ-、  ̄ ̄ ̄ ̄'''''''''''''' ーーーー----イヾ二二-ーー <"´ ヽ  ̄`` ヽ-。イ ゚ ,, イ" !ニ辷ー--------―――――i―― イ ̄ ̄フ´ ヽ 。 `。 ・ 。_゚_"・`・''。'・´ 。 ,, -゚イ/ /  ̄7 ``ー-- ,,_ | l イ 。・,, -ー゚ー''"<二-'"ーー>ィッフ 二__ / / /  ̄``ーーーー--ィ__ノ / { ツ・/ ヾヾ | |圭! 〈 _/_  ̄l l / ,'・/ーi--i―iーiー7l二lニlニニニーーイフ l_| \ // ̄ !、 //ー'‐'ー'ー'‐'ー'ー'‐'ー' イーヾ ̄{ ソ三{{彡{{ ̄ ̄lヾ'"´´ `ー--ニ-ーーjニニjニ!-' ̄ ̄ l l l=ニニlーーー―j ̄`l ', _ ヽ \ _ヾ__イ--ソイ / l ,'"´ \__ィ-ー ̄ ̄ ヽ、-ーー、__-‐ーー、/ / / l l_ `ヽト__二ニ互互____l/ / フ  ̄''''――__二二二ソ 出典 ゾイドシリーズ 【概要】 第2話に登場したゼスのカプセル怪獣にしてペット。怪我したところをゼスが保護したのが出会いらしい。 強烈なパワーでアクラ・ヴァシムをひっくり返し、シャイニング達を勝利に導いた。 初登場した第2話以降はなぜか一切登場しない。先々の戦いでシャイニングをサポートする事もできそうだが、ゼスの太陽エネルギーが枯渇して変身できないことと関係あるのだろうか?
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ガルドサーチャー(がるどさーちゃー) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア パティの称号。 取得者 パティ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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サンダー No.145 タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性 せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 体重 52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし サンダー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダー(ガラル) 90 125 90 85 90 100 まけんき 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 新規習得技 特性追加 あめふらし 元祖電伝ポケならば雷を強化するあめふらしは覚えて然るもの。幾多の電気ポケをしたがえて雷神となれ! 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめ改wiki - サンダー
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はGH。 ーーAttention!ーー こいつに関連するWebを検索する時はガルサンダー(ガウスト)等、本作と関連する用語と一緒にして検索する事を勧める。 ビックウェーブよりは被りは少なめ。 GH期 ソナーレベルが5に到達した後、 サーチハンティングの中反応でアクアイダテンマ(今作には未登場)と何方かが姿を現わす。 コマンドはカウンタ。 敵がショットをしてきた時最初の1発だけ跳ね返してダメージを与えつつ攻撃の好機にする…という普通に強い効果。 だがGHでは威力で大幅に劣るが似た様な事を制限無く行えるロッドカウンタというエアテクが実装されている。というわけで枠を食ってでも使う様なコマンドではない。 ミッションにも登場。 GGB期 スピンナックル(今作には未登場)に席を奪われてしまう。 GS期 スピンナックル再び。 尚ガルサンダーは出れませんでした… 現在 シナリオクリアー後サーチレベル12以上で探知出来る。 最低レベルが23になっている為、Lv.22統一はギリギリしんちょう固定となるが、 Lv.29統一なら焼きヒラメ同様しんちょう以外の性格でも参加出来る。 一応メールを開封すると現れる存在だが扱いが少し雑だったりする。 皆条件が指定されてたり必要サーチレベルが15だったりする中こいつだけシナリオクリアさえしていればサーチレベル12から見つける事が出来る。 (一般キャプチャだけに絞れば)最低レベルも23と低め。 狙ってるのか23の個体はギリギリ3回目の警報に出てくる水猫殲滅作戦に間に合う。 脳内補完で「最強のビースト系がどちらかを決める決闘」とでも筋書きつけておけば熱い戦いになる……かもしれない。 何気にGHから参戦したメールから出てくるガウストはこいつだけ。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 電気 基本弾 プラズマ カナシバリ発症効果有り バトルタイプ ビースト チェンジコスト 42 必殺コスト 52 必殺系統 中距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 りおの らいたろうらいおの らいたろうりおの かみなじろうりおの いなずじろうがるの いなずすけがるるの ぴかすけりおむら でんじろうれおまつ かみなのりしし らいとりお らいやがる ぴかお メール:バトルの準備をしたまえに登場(りおの らいたろう:持ち帰り不可)メール:警報!巨大な磁霊波を確認!に登場(らいおの らいたろう) 入手条件 シナリオクリアー後サーチレベル12以上でサーチ 長所 掴み攻撃が連続化する 基本弾がプラズマなので相手をカナシバリ状態に陥らせる事が出来る 何か色々高威力 今作をやり込むと自然と解ってくると思うが、格闘攻撃460は「まあ優秀」程度。……と受け取られそうだが実は電気の中では最も高い。 必殺も中距離電気必殺の中で最高クラス。 流石にエクスには及ばないが裏を返せばある程度距離を詰める事が出来ればそれを相手に堪能させる事が出来るのだ。そもそもあっちは無属性である。 短所 バトルスキルが無い 弾防御が低いのでけんやぎょらいが致命傷になり易い 必殺を当てられる場面が限られている 基本的に相手のダッシュ攻撃に対する反撃以外には期待出来ないと思っていい。 感覚 使い易さ ★★★★☆(使い易いが誘導弾に注意) ビーストの中では小回りが利く部類。 とはいえやっぱりビースト。 弾防御は低いので長時間の撃ち合いには向かない。 応用し易さ ★★★☆☆(使い道は有るが狭く感じる) ビーストにしては珍しく撃ち合いも攻撃方面だけならそこそこ出来る。 勿論長時間安全にやっていける様な数値ではないが。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 火攻撃をばら蒔いてやりたいが威力低かったり当てられる場面が限られてたりする。 それだけでなくぎょらいを苦手としているので無理に居座らずチェンジした方がいい場面が多い。 性質上王魂がキツイ。 対策 CPU(バトルの準備をしたまえ) ほのおブレスを撃ってくる。 射程に欠けるので離れてぎょらいをバラ撒くといい。 メカージキ辺りが適任か。 弾からでは正直削りに期待出来ないガウストで迎撃しに行く場合近〜中距離を保ってこおりブレス→格闘→スタン等も有りだがHPが高い事から弾攻撃以外は基本的に真面に通らないので遠慮なく撃ち合おう。 野生(メール産) せんこうを撃ってくる。 少しずつではあるが放っておくとHPも回復する。 ある程度弱らせたら先制要員を経由せずにそのままホカクしに行っちゃってOK。 野生(一般) 弾防御が低いのに撃ち合いに入ろうとしてくるので惜しみなくぎょらいをバラ蒔いてOK。 自然回復もしないのでホカクも楽な部類。 DSバトル 間合いを離しぎょらい… と書きたいが意外にも素早くパラメータの欠損もほぼ弾防御だけなのでノックバックを利用して最大貯めぎょらい等を軸にして動くと楽。 この事からぎょらいが当たり難い中距離が意外と厳しかったりする。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 空飛ぶせんぷう機 弾防御上で相手を上回ればイケース次第では相手は動かざるを得なくなるのでバトルの流れを握り易くなる。下回っていた場合は…一応チェンジコストは下がるので付けても戦況全く変わらずはまず無い…筈。 光をも包む黒き闇 チェンジコスト増加は痛いが弾幕に使える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 姿くらます水チョウ 最大HPとチェンジコストの両方が犠牲になる。その代わり運動性能が上がり間合い管理がやり易くなる。序でに一般レベルの撃ち合いにも多少強く出れる様になる。毎回1ダメージにしかならない様な誘導弾を受け続けたら流石に損するが今の所そういう場面はあまり無いので気にしなくてもいいだろう。しんちょう、れいせい、おんこう限定。 いんねんの炎獅子 格闘と掴みが強化されるが元々低い弾防御がもっと低下するのは痛い。見返りも有るには有るが無理して付ける様なフーダでは…たんき、がんこ、きょうぼう限定。 血ぬられたそげき手 基本弾の威力を上げられる。しかし913が居る事を考えるとLv.22用…となる。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 爆音のシャウト 最高威力の中距離必殺の威力が増す。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 つめたき鉄の心 耐久を高める。れいせい、おんこう、がんこ限定。 野生の怪力 格闘攻撃が凄い事になるが手数的に天命受けし聖竜で良いような気がする… 海賊のほこり 耐久を高める。此方は必殺の強化も考慮されている版。しんちょう、れいせい、ごうたん限定。 性格補正 性格 理由 おんこう ★★★★★苦手な撃ち合いを少しでも何とかする為にも基本的にこの性格の個体で。 がんこ ★★★★☆格闘方面は元々かなり硬いのでおんこう程の恩恵は受けられない。 しんちょう ★★★☆☆実は格闘防御も電気の中では最硬なので意外と恩恵が有ったりする。…が誘導対策が本格的に進んでいない現時点では少し厳しい。雷小野もこの性格。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ギルガドラン ★★★★★無理に居座るぐらいならこいつに対応を丸投げしてしまった方が楽。 プラチナパピヨン ★★★☆☆向こうで殴り合い要員を釣ってこいつで裂く…というのもあり。しかしこういう手は大体一騎当三を前提とした型にし易い連中やそもそもチェンジ自体を封じれられる輩にはあまり効果が無いのでイケース次第。 意見、感想、議論その他 キョウカフーダと性格補正の欄が気になるのですが… 個人的に思うに性格補正はきょうぼう、ゆうかん辺りが当てはまるのではないかと… -- (名無しさん) 2016-03-01 17 52 27 ⬆(続き) あと、キョウカフーダを挙げるとしたら、「野生の怪力」とか「りりしき眉毛の雷鳥」とかでしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-02 12 38 07 ガルサンダーの追記有難うございます。参考になります。 -- (名無しさん) 2016-06-12 00 34 58 半値 内容 すべてのコメントを見る