約 2,804,198 件
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/108.html
6月2日 テスト走行中(グッドウッド) B.マクラーレン(Bruce Leslie McLaren) ***死亡事故*** B.マクラーレンが、Can-Amカー(McLaren M8D - Chevrolet) でのテスト走行中、時速約270kmでスピン。 マシンは後ろ向きで舞い上がり、その後マーシャルのフラグ・スタンドに激突し大破。 この事故でB.マクラーレンは亡くなった。 8月26日 テスト走行中(鈴鹿サーキット) [初] Part1(938) 川合稔(かわい みのる) ***死亡事故*** Can-Am参戦前、トヨタ7をテスト走行中の川合稔が、ヘアピン手前でクラッシュ。 マシンから放り出されたドライバーは、病院に搬送されたが死亡した。 この事故に関する詳細は、下記のサイトにあります。 All for WIN! アクシデント -忘れてはいけない記憶- 鈴鹿耐久レースシリーズ - 鈴鹿12時間耐久レース [初] Part34(67) 西野弘美、秋山喜芳(あきやま きよし) *** 死亡事故 *** スプーンカーブ手前で、西野弘美(ベレット)のスピンに、秋山喜芳(ホンダ・S800) が巻き込まれてしまい、2台のマシンはもつれ合うようにスピンしながら右斜め前へ。 西野のベレットが右側のグリーン地帯に入って、リヤ辺りからガードレールに接触。 秋山のS800は、運悪くガードレールの支柱にかなり激しく激突した。 ベレットの方も、ガードレールにボディ後部をこすりつけるようにしながら、支柱にぶつかり、ここで燃料タンクが破れて引火。 火のついたベレットはガードレールと支柱にぶつかって、コースのほうへ反動で戻される。S800のほうも続いて出火。 ペレットの破れたタンクから飛び散ったガソリンを、S800は前面から被る形となりタンクは爆発、辺り一面が火の海になってしまった。 ベレットの西野は、意識があり火の手の少ない左側ドアから転がるように脱出を図り、マーシャルに助けられた。 しかし秋山のS800にマーシャルが近づいた時には、火の勢いが強く、内部も確認できない状況になっており、ようやくドライバーが救出された時には、既に皮膚の一部が炭化するほどの第三度火傷を負っており、救急車で病院へ搬送されたが亡くなってしまった。 秋山選手の救出時、彼はステアリングホイールを握ったままで、クラッシュ時の衝撃で意識不明になっていたと思われる。
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/53.html
南米F3 - 第?戦 チリ(Las Vizcachas) [初] Part19(164) S.サンタンデール(Sergio Santander) 死亡事故 Chilean Formula 3 Champ Sergio Santander fatal accident (YouTube) 全日本F3 - 4/17or18 第3戦 富士(富士スピードウェイ) 予選 [初] Part37(924) 女屋 桂二(おなや けいじ・Ralt-RT30/86) *** 死亡事故 *** 100R手前でオーバースピードの為コーナーを曲がり切れず、100Rアウト側(ヘヤピンの内側)の沢に転落。 ドライバーはこのクラッシュで亡くなっている。 この事故により、9月のグランド・チャンピオンシリーズ(GC)第3戦からシケインが設置された。 また、コンクリートによりバリアが補強されたが、1990年3月に村松 栄紀がこのバリアーに激突し亡くなっている。 ※このクラッシュに関する画像は未出
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/6023.html
爆球Hit! クラッシュビーダマンをお気に入りに追加 爆球Hit! クラッシュビーダマンのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 爆球Hit! クラッシュビーダマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 爆球Hit! クラッシュビーダマンの報道 「進化の実~知らないうちに勝ち組人生~」下野紘&花澤香菜の出演で10月放送開始 - 映画.com 爆球Hit! クラッシュビーダマンとは 爆球Hit! クラッシュビーダマンの78%は毒電波で出来ています。爆球Hit! クラッシュビーダマンの22%はアルコールで出来ています。 爆球Hit! クラッシュビーダマン@ウィキペディア 爆球Hit! クラッシュビーダマン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 爆球Hit! クラッシュビーダマン このページについて このページは爆球Hit! クラッシュビーダマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される爆球Hit! クラッシュビーダマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/199.html
第2戦 スペインGP(モンジュイック・パーク) [初] Part12(744) J.リント(Jochen Rindt / Lotus-49B) 当時、高い位置に取り付けられていたリア・ウイングが、走行中に壊れコントロールを失いウォールに激突。 リントは顎の骨を骨折、次戦・モナコGPを欠場するも、第4戦・オランダGPから復帰した。 このクラッシュがきっかけで、ウイングの装着位置がレギュレーションで決められるようになった。 F1 - 1969 - Rindt Barcelona Hill Crash (YouTube)http //www.youtube.com/watch?v=uf7lihwEuXo ‥ 削除済み 第10戦 アメリカGP(ワトキンスグレン) [初] Part39(307) G.ヒル(Graham Hill / Lotus49B) クラッシュで両足を骨折し選手生命も危ぶまれたが、翌年の開幕戦から復活した。 1969 F1 America GP crash Aftermath (YouTube)
https://w.atwiki.jp/adamay/pages/76.html
クラッシック その1 カール・オルフ「カルミナ・ブラーナ」冒頭 R.シュトラウス「ツァラトゥストラはかく語りき」冒頭 ベルディ「レクイエム」怒りの日 ホルスト「惑星」木星 グリーグ「ピアノ協奏曲」冒頭 サン・サーンス交響曲3番2楽章後半オルガンが入る部分 ショスタコーヴィチ交響曲5番4楽章 ストラヴィンスキー「春の祭典」 ドヴォルザーク交響曲9番2楽章 ブラームス交響曲1番4楽章 ラヴェル「ボレロ」 ショパン:別れの曲. その2 バッハ G線上のアリア 管弦楽組曲第3番 モーツァルト 交響曲第39番 変ホ長調 モーツァルト 交響曲第40番 ト短調K.550 モーツァルト 交響曲第41番 ハ長調K.551 (ジュピター) ベートーヴェン 交響曲第3番 変ホ長調 (英雄) ベートーヴェン 交響曲第5番 ハ短調 (運命) ベートーヴェン 交響曲第6番 ヘ長調 (田園) ベートーヴェン 交響曲第9番 ニ短調 (合唱) シューベルト 交響曲第8番 (7番)ロ短調D.759 (未完成) シューベルト 交響曲第9番 (7番、8番)ハ長調D.944 (グレイト) ルリオーズ (幻想交響曲) メンデルスゾーン 交響曲第4番 イ長調 (イタリア) シューマン 交響曲第3番 変ホ長調 (ライン) ブルックナー 交響曲第4番 変ホ長調 (ロマンティック) ブラームス 交響曲第1番 ハ短調 ブラームス 交響曲第4番 ホ短調 チャイコフスキー 交響曲第4番 ヘ短調 チャイコフスキー 交響曲第6番 ロ短調 (悲愴) ドヴォルザーク 交響曲第9番 ホ短調 (新世界より) マーラー 交響曲第1番 ニ長調 (巨人) シベリウス 交響曲第2番 ニ長調 ショスタコーヴィチ 交響曲第5番 ニ短調 [] [Edit]
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8716.html
【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 CRASH DUMMIES スリック坊やの大挑戦 タイトル CRASH DUMMIES スリック坊やの大挑戦 クラッシュ・ダミー 機種 ゲームギア 型番 T-81127 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-9-30 価格 4500円(税別) クラッシュダミー 関連 Console Game SFC CRASH DUMMIES Dr.サブを救い出せ Handheld Game GG CRASH DUMMIES スリック坊やの大挑戦 駿河屋で購入 ゲームギア
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/277.html
ガードクラッシュ値の蓄積 屈みCを積極的にガードさせていくことでガードクラッシュ値の蓄積を図れる。 相手体力枠点滅時の確定ガードクラッシュ連係 「JC+D>屈みC≫3A(1段目)≫撃壁」という連係がいい。 端以外の相手に対しては、JC+Dをガードさせた後ダッシュして屈みCをガードさせる必要があるのでやや使いにくくなる。 JC+Dでガードクラッシュになった場合は屈みC≫3A(1段目)≫弱斬影拳になるため、できれば疾風横拳までつなげたい。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/482.html
エイリアンクラッシュ・リターンズ 【えいりあんくらっしゅ りたーんず】 ジャンル ピンボール 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 ハドソン 開発元 タムソフト 発売日 2008年8月26日 定価 800Wiiポイント レーティング CERO B(12歳以上対象) 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 なし ポイント よりグロさが増したリメイク良くも悪くも原作譲り ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ( リターンズ ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 1988年にPCエンジンにてリリースされ、多くのピンボールゲーマーからの支持を得た名作『エイリアンクラッシュ』を20年越しにリメイクした一作。 特徴 基本的なルールは原作譲りだが、グラフィックやBGM周りがWii相当の進化を遂げ、Wiiリモコン+ヌンチャクの直感的操作や、新要素「アクションボール」の存在など、今風の味付けがなされているのが特徴である。 メインは一人プレイだが、Wi-Fiを利用した最大四人対戦も可能となっている。 各ステージのBGMにトランス調なものが多く、メロディラインを強調した原作に比べ、かなり雰囲気が変わっている。 主なルール Wiiリモコンにヌンチャクを接続した状態での操作限定である。主な操作法は以下の通り。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティック下を押しっぱなしにてボールを発射する。 リモコンBボタンで右フリッパーを、ヌンチャクZボタンにて左フリッパーの操作。 リモコンかヌンチャクを振ると台揺らし。振り方によって揺れ方が変わるが、揺らしすぎるとティルト(1ボールロス)となるので注意が必要。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティックを左右に動かすとアクションボールの種類選択、リモコンのAボタンを押すとアクションボール発動。 新要素のアクションボールは、発動する事により、選択された複数の効力のうちのどれかを発揮する。発動後はしばらくの間はアクションボールが操作不能になるが、一定時間経過により再び発動可能となる。デフォルトでは主に3タイプのアクションボールが存在する。以下そのボールの効果を示す。 「ブーストボール」…ボールの動きが一時的に速くなり、通常よりも敵にボールを当てた時の攻撃力が増加する。 「リバースボール」…ボールを一瞬だけ上方向に押し上げる。ボールが下部の穴に落ちそうな時に使うと効果的。 「スプリットボール」…一定時間ボールが二つに分裂する。本体ボールとダミーボールの二つに分かれ、本体がミスするとダミーも消える。 この他にもWi-Fiにてダウンロードする事により増えるアクションボールも存在する。 ボールのミス条件は、ボールが画面下部の穴に落ちる、台の揺らしすぎでティルトのペナルティが発生する、ボスの攻撃がボールに直撃する、のいずれかである。所持していたボールが全部なくなるとゲームオーバーとなる。 主なモードは、通常ステージでは指定された敵をすべて破壊し、ボスステージではそのボスを撃破する事が目的となる「ストーリーモード」と、ストーリーで登場するメインの3台のいずれかを選択し、特にクリア目標がなくボールがなくなるまで延々とスコアを目指す目的の「アーケードモード」の二種類が用意されている。 評価点 原作よりもボリュームが増している。 原作では台が1種類(+ボーナスステージ)しか存在しなかったが、本作はメインが3台用意されている他、ボスが2台、メイン中に条件を満たすとプレイできるボーナスが1台もある。ただの単体のアレンジにはとどまらず、ボリュームの多さも今風に強化されているのは嬉しい。 さらにはゲーム中にとある条件を満たすと、隠しステージがダウンロード可能となっている。 グラフィックも原作以上に気持ち悪さが強化され、やたらとなまめかしくグロテスクな外観となった。 正直、このグロさでCERO Bで済まされていいのか? と思える程に。 原作もグロテスクな外見が売りの一つだったので、この進化は正当と呼べる存在といえる。 リモコン+ヌンチャクの操作ではあるが、やる事は極力わかりやすく、原作とさほどプレイ感覚が変わらない。この辺もお手軽さがあって嬉しいところ。 ストーリーモードでゲームオーバーとなっても、何度でもコンティニュー可能。 すなわち腕前に関係なく、頑張れば確実にエンディングが拝める。 Wi-Fiによる台やアクションボールのダウンロードや通信対戦、スコア登録による全国ランキングの機能が搭載されている。 問題点 各台のギミックは意外と多くなく、わかってしまえば同じ作業の繰り返しとなりやすい。この辺も原作譲りとなっている。 各台のフィールドも原作同様、約二画面ほどしかなく、多くのフィールドを行き来する楽しみが薄いのも、飽きやすい要因となっている。 ストーリーモードはクリア条件により先に進めるのは上記ルールで示した通りだが、今の感覚で見るとステージ数がメイン3ステージとボス2ステージ、合わせて5ステージしかなく、少々ボリューム不足である。 各ステージはさほどクリアに時間がかからないので、尚更ボリュームが足りないように感じる。 ステージ前後に文章とCGを交えたイベントが導入されるものの、大して盛り上がるものではなく、ほとんど気休め程度のストーリー描写でしかない。 また、一時プレイを中断して途中からやり直す機能もないので、必ずエンディングまでぶっ続けでプレイしなければならないのも難である。 アーケードモードはボールが全部なくなるまでのエンドレスであり、これもぶっ続けでプレイしなければならない。 この辺は原作同様、作業感が非常に強い。並に乗ってしまうと、なかなか終わる気配もなく、確実にだれる恐れがある。 また、このモードではボスステージはプレイできない。 ボーナスステージに進む条件が厳しい故に、何回プレイしてもその姿を確認できない恐れがある。 アクションボールの「リバース」が高性能すぎて、他のアクションボールがほぼ空気。 穴に落ちそうな状況でリバースを使えば、ボールのロスを回避してすぐに復活でき、なかなかミスしなくなる。これにより、さらにただでさえ作業になりやすいゲームが長期戦になり、ハイスコア目的でもない限りは苦痛度が増してくる恐れもある。 操作方法がリモコン+ヌンチャクしか対応しておらず、リモコンのみや、リモコン+クラシックコントローラといった組み合わせの操作ができない。 総評 800Wiiポイントという価格を考慮すれば十分元が取れるであろう完成度の高さであり、Wiiウェア用ソフトの中でも当たりの部類に入る。 しかし、ピンボールの宿命である作業感の強さは、原作と大して変わっていない。 すでに原作からしてピンボールとしての完成度が高く、それを引き継いだ本作ももちろん同等である。 いわば、良くはできているがピンボールの問題点を解消するには至っていない、まさに原作尊重のリメイクといえる存在といえるだろう。
https://w.atwiki.jp/block_crash/pages/30.html
ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ タイトル ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ 発売元 株式会社ドラス 発売日 2012年10月11日発売 ハード ニンテンドー3DS 価格 通常版 4,200円(税込) ジャンル ブロックくらっしゅ プレイ人数 1人 CERO B
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/251.html
番号 略名 正式名 088 ガイア ガイア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 13 16 16 14 A 14 11 12 15 15 13 B 13 10 11 14 14 12 C 12 9 10 13 13 11 D 11 8 9 12 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ オルテガ&マッシュ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オルテガ マッシュ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の隊長を務める指揮官型パイロット。マッシュやオルテガと一括りにされがちだが、彼ら全員がエース級の人材。ガイアのステータス構成はマツナガと類似(ガイアは射撃−1、耐久+2)しており、全体的に高水準でまとまっている。射撃より格闘が高いため、限界の高いMSに乗せて最前線で戦わせたい。ただし、本作は格闘よりも射撃優勢なゲームバランスであるため、トータルでは射撃に秀でたマッシュの方が強い。代わりにガイアは他二人が持っていない高い指揮・魅力を有しており、特にランクSの指揮15はジャミトフやグレミーと同値。優秀な指揮能力を活かすためにも、積極的に将官クラスの撃墜を狙い、指揮範囲の発生する少佐まで昇進させたいところだ。ジオン公国編のV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣した場合、確実に死亡するので注意。ただし、マッドアングラー隊イベントでジャブローの最短攻略を目指すためには史実通りチームごと死んでもらうしかない。とはいえ第1部での利益はともかく、第2部以降を考えるとあまりに大きい損失かも。当然なから正統ジオン発生でも離脱するため、こちらも避けた方が良い。なお、独戦では黒い三連星を派遣する段階でドワッジを開発終了していた場合、送るかどうかの選択肢が発生した。これでドワッジを黒い三連星へ配備するとホワイトベース隊に勝利してくれたが、今作ではこのイベントは実装されておらず、ドワッジを開発していても死亡するので注意。 うんちく等 エースチーム『黒い三連星』の隊長。階級は大尉。常に攻撃の先頭に立つ役目を担う。自ら先駆けつつも敵機の技量や能力を分析し、瞬時に有効な攻撃を組み上げる。三位一体の「ジェットストリームアタック」を得意とし、ガイア、マッシュ、オルテガの艦船の撃破スコアはチームで14隻。3割りするとシップスエースの要件である5隻を満たさなかったりするが、彼らの場合はシップスエースとされるらしい。劇中ではNTの存在を語る最初期の人物であり、実在を信じていた人物としても殆ど初登場。ただしこの時期はエース全員がNTの可能性有りといわれていた時期であり、ガイアたちも自身がNTの素養有りと持ち上げられたことがあるらしく、そのためNTという存在に悪い気はしていなかったらしい。旧来のMSVではA・ガイアという名が見られる。ルウム戦役で3人が搭乗したのはザクⅡC型(本作未登場)であり、レビル将軍を捕虜にした功績でS型(本作未登場)が配備された。本作のジオン公国編の初期ユニットである専用ザクⅠは、S型のオーバーホール中の軍事演習で使用した教官機である。その後、最新のR-1A型を受領して宇宙で戦果を上げていたところ、オデッサ救援のために地上へ配置換えをキシリア少将から命令される。最新鋭のドムを受領し、月の重力区画で訓練後に地球へ着任し、ホワイトベース隊と交戦、といった流れである。TV版第24話でホワイトベース隊を急襲。迎撃に出たガンダムに対し、得意のジェットストリームアタックを2回敢行した。ガイアはいずれも先頭を走り、2回目では胸部の拡散ビーム砲で目眩ましを行ってガンダムを両断しようとするが、乗機のドムをジャンプしたガンダムに踏み越えられ、「な、何ぃ? 俺を踏み台にしたぁ!?」と驚愕。同時にマッシュのドムがビームサーベルで撃破されたため、撤退した。続く第25話ではオデッサ戦の最中、オルテガと共に再度ガンダムに挑むが、オルテガが眼前で倒され、自身もヒートサーベルで交錯した際に機体を貫かれ戦死した。劇場版『哀・戦士編』ではこれら2つの戦闘が1つのシーンに纏められたほか、NT設定の登場が前倒しされたため、マ・クベとの会話がNTに関する台詞になった。また、撃破された際の断末魔の叫びが2人への詫びではなく、ガンダム1機に壊滅させられた事に対する驚愕(本物のNTとしてのアムロを引き立てる台詞)へ変更されている。安彦良和が独自設定を加えた『THE ORIGIN』では、本名はミゲル・ガイアとされ、元はムンゾ防衛隊時代のランバ・ラルの部下。兵卒時代の階級は軍曹だったらしい。叩き上げの軍人だが、マッシュやオルテガと共にMS開発の初期段階においてテストパイロットに選出されて士官となった。他の2人を兵隊ヤクザとこき下ろしていたラルも、軍人としての礼儀を弁えたガイアに関しては一目置いていた。同作における初のMS同士の戦闘、スミス海(雨の海)の戦いではザクⅠに搭乗。また、R-1A型の登場が早められた結果、ルウム戦役ではR−1A型を用いた三位一体の連携で連邦艦隊を翻弄し、旗艦アナンケを撃沈。レビル将軍を捕虜にした。一方でガイアは抑えてはいるが、士官学校卒で自分たち以上に目立っているシャアを何かと目の仇にしていた。また、専用の高機動ザクが与えられた際も、性能がどうこうよりカラーリングとシンボルマークにばかり気が行っているなど、コミカルさが強調されている。原作通りホワイトベース隊に挑むが、1回目の戦闘でマッシュが戦死。その後の2回目は少々内容が変更され、新たに6人の部下(乗機はドム)を鍛え上げて「Wジェットストリームアタック」という新技を完成させてアムロのガンダムにリベンジを挑んだ。しかし、NTとして覚醒しつつあったアムロには敵わず、やはり全滅してしまった。御大はこの三連星をよほど気に入ったのか、その後のガンダム、はては「聖戦士ダンバイン」にまで似たような人物を登場させている。特にダンバインのは完全にそっくりさんである。以降のガンダム作品の三人組のチーム(ZZのジャムルの3D、UCのトライスター、Destinyのドム・トルーパー隊など)の元祖的な存在が黒い三連星と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズのラカン・ダカランを指揮で1、魅力と反応で2づつ上回る。向こうはデフォルトで指揮範囲持ちという利点があるが。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 39 25) シン・マツナガとは指揮・魅力・格闘・反応が同じで射撃で1負けるが耐久では2上。初期階級も同じなのでほとんど同じと言っていい性能である。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 26) ガイアはランバラル程度。オルテガはドズルより少し弱い程度。マッシュはシンマツナガ程度。オルテガが少し癖あるけど個々の能力はガトー並。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 57 34) 正直指揮はノリスより少し下でもいいと思うんだ(指揮13・魅力12) -- 名無しさん (2022-06-22 17 35 46) 耐久も高く戦闘能力はトップエース。アムロなんかに構わず他の2人と引き離して単身赴任でルナツーのゴップを撃墜して佐官にしよう。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 08 46) 実際連邦のオールドタイプで三連星を上回る戦闘ステ持つのははヤザンだけだしな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 36 02) バニング… -- 名無しさん (2023-02-25 12 10 39) うん、戦闘ステってのは射撃、格闘、耐久、反応の合計の事ね。バニングさん耐久低いからね・・・ -- 名無しさん (2023-02-25 15 36 28) 耐久が6違うってのは結構大きい -- 名無しさん (2023-02-25 16 54 09) そういえば、基本殺されたキャラって耐久低い傾向があるけど3連星の耐久みんな高いのな。確かマッシュの13で4分の1ダメージカット、バルカンとかでもダメージ減衰がかかりやすくなるんだっけか。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 01 06) ↑むしろ戦死したキャラのが耐久高い。ドズルしかりリュウしかり。低いのは基本強化人間勢とかネタ枠くらいじゃない -- 名無しさん (2023-02-26 00 16 48) ジオンではイグルー系が虚弱だねデュバル、ホルバイン、ソンネン、ソンネンとか死に掛けで相手を道連れにしてるから耐久高そうだが。そうしてみると単なる作ってる側の趣味なのかね。 -- 名無しさん (2023-02-26 01 12 15) 恰幅のいい人や潜伏してる残党や08小隊みたいな、良いとは言えない環境で頑張ってるタイプはニキみたいな例外はあれど軒並み高いからある程度の基準はありそう -- 名無しさん (2023-02-26 13 31 38) 正直指揮はもうちょい低くても(12~13)いいと思う。ORIGINでは配下連れてダブルジェットストリームをかましたけどあっさりアムロにいなされたし。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 31 31) さすがにアムロのNT能力に前には指揮でどうこう出来るとは思えんし 大戦の中で的確に総大将艦を狙って落とすのだから判断力、統率力はやっぱり高そう -- 名無しさん (2023-07-18 22 09 40) 正統LAWマックスでアムロが加入してくるが、元からNTが揃ってるキシリア軍であんな化け物が入ってきたら三連星の居場所がなくなりそう -- 名無しさん (2023-07-23 10 40 19) ドワッジで勝てるならここはあえて更に強いドライセン渡してみたい -- 名無しさん (2024-03-08 11 05 54) ↑そんなまるでウィンキー時代のスパロボみたいな… -- 名無しさん (2024-03-08 15 09 54) ジオン2部は3人の会話内容が異なる。 -- 名無しさん (2024-03-20 12 54 07) 名前 コメント