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@あれこれ-2008年7月 [2008-07-31]ミドルクリック bookmark_hatena [2008-07-24]書いてある文字は全て読め bookmark_hatena [2008-07-22]属性データベースによる画像管理テストプログラム2 bookmark_hatena [2008-07-21]慣れ bookmark_hatena [2008-07-04]ねんきん特別便 ブロードバンド・ルーター JUKING AIR/ジューキング(AIR版) ○○憎けりゃ [2008-07-31] ミドルクリック bookmark_hatena 属性データベースによる画像管理テストプログラム2(adbtest2) もそうなのだが、 最近、ミドルクリックやマウスホイールに機能が割り当てられてるソフトが多い。 マウスジェスチャーはともかく、隠し機能だったりするのはキーボード派には ちと淋しく、何年かぶりにマウスを導入。 頂き物の Switch!オリジナルUSBワイヤレスマウス マウスを握りながら BackSpace や Delete キーを捜して右左カチカチ。。。 そんでもって、history のカンペ [2008-07-24] 書いてある文字は全て読め bookmark_hatena 昨日のこれ、( adbtest2 に) 既存の画像の属性を別の画像にコピーする機能があるといいなあ。 元画像表示中に Alt+D で属性リストにフォーカス、Ctrl + A して Ctrl + C して おいてから画像を回転後 F3 で「属性付加」ダイアログ呼び出して貼り付ければ いいみたい。AHK で自動化する? 複数属性を \ 区切りでコピーする機能はメニューには出てこない、隠し機能。 history.txt をちゃんと読みましょう。以前は、まず付属のテキストやヘルプに目を 通していたもんだが最近はまず動かしてみる傾向にあるっぽい自分 ただいま history.txt 読破中。 [2008-07-22] 属性データベースによる画像管理テストプログラム2 bookmark_hatena adbtest2 は、(複数の)属性(タグ)を付けて画像を管理する。 最近まで画像はフォルダ分けと普通の(?)サムネイルビューアで事足りてたので、 adbtest2 を活用できなかったのね。 晴耕雨パソな今日この頃なわけだけど、植えた植物・作物の成長記録や作業記録の 画像は翌年以降の大事な資料になるのよ。 日付、作業、名前や品種、葉・花・実など属性を指定するだけでマッチする画像を リスト表示、一目で各年の比較やら品種ごとの結実の時期の比較などが可能になって 各画像に天候や疑問点などをコメントとして付加しておくこともできるってわけ。 けど、 adbtest2 は管理プログラムなので、画像そのものの編集は外部プログラムに お任せ。残念ながら、実行ファイルの起動オプションは指定できないようなので、 ここは AutoHotkey と ArgHelper の出番。 表示画像を90度または270度回転、回転した画像をリストに追加するところまで 自動で。 画像の回転には、 XnView 付属の Nconvert か azure を使用。 azure を使いたかったのだけど ArgHelper は、入力ファイル名をオプション・出力ファイル名の後に渡すので。 → ものすごい勘違い^^; AHK 経由なんだからオプションはどこでも。 ■at_rotate.ahk (2008-08-24 修正) ; at_picture.exe のプロセスID を取得 Process, Exist, at_picture.exe pid = %ErrorLevel% image = %1% ; ArgHelper 経由で渡される画像のパス SplitPath, image,,dir,ext,name, newpath = %dir%\%name%_rotate.%ext% ; 回転後のファイル名 ;Nnconvert で角度を指定して jpeg ロスレス回転、保存 ; jpeg ロスレス以外の回転は -rotate 角度 で。 Menu, rotate, Add, 90度, 90 Menu, rotate, Add, 270度, 270 Menu, rotate, Show Return 90 ;RunWait, nconvert.exe -jpegtrans rot90 -o "%newpath%" "%image%" RunWait, azure_cui.exe -90 -c -w "%image%" "%newpath%" Gosub, addlist 270 RunWait, nconvert.exe -jpegtrans rot270 -o "%newpath%" "%image%" Gosub, addlist ; 保存した回転画像を表示中のリストに追加 addlist WinWaitActive, ahk_pid %pid% ; Ctrl+Shift+O 「ファイルから画像をリストに追加」ダイアログ呼び出し Send, ^+o WinWaitActive, ahk_class #32770 Sleep,200 ; 回転画像のパスをテキストボックスに入力、空白があっても "" は不要 ControlSetText,Edit1,%newpath%,ahk_class #32770 Sleep,200 If ErrorLevel = 0 Send, {Enter} ■ ArgHelper の準備 1.arghelper.exe をコピーして任意の名前に変更(rotate.exe とか) 2.リネームしたのと同名の ini ファイルを作成(rotate.ini とか) rotate.ini の内容(AutoHotkey.exe と 作成した AHK スクリプトのパス) D \Application\tools\AutoHotkey\AutoHotkey.exe D \Application\tools\AutoHotkey\at_rotate.ahk ■回転実行 画像ビューに表示中の画像上で右クリック → プログラムから開く → プログラムの選択 → rotate.exe 指定(次からは「プログラムから開く」メニューに 登録される。) 属性の付加は、属性パレットや属性キーマップから手動で^^; 既存の画像の属性を別の画像にコピーする機能があるといいなあ。 [2008-07-21] 慣れ bookmark_hatena あふ v.0.225 でポップアップメニューを呼び出す内部命令 PMENU と置換マクロ $MP が 追加された(カーソル位置にユーザ定義メニューをポップアップ) AFX.INI、AFX.KEY、AFX.DEF、afxbkmk.mnu、他作成したコマンドメニュー・ファイル等 MENU,$MN を結構多用しているので、xyzzy の Gresregd(ディレクトリ内置換)で 一気に(確認しながら)コマンドを置換(#1)、 PMENU、$MP(ポップアップ)にしたら 夢の階層化メニューが実現。 MENU、$MN 内のサブメニューのみポップアップも可能。この方がどのメニューを 呼び出してるか分かりやすいかな。見慣れたメニューがあふらしいし。 ただ、$PM の場合、$V"afx"(あふのあるフォルダ)指定では文法エラーになる。 フルパス($MP"D \Application\Filer\afx\Menu\menu.txt")なら OK #1 Tips of "xyzzy" - 外部からGrepd・Gresregd を導入、 craftlaunch 経由でディレクトリのパスを渡してる。検索・置換関連もメニューに しちゃうとワンストロークぐらい早くなるかもしれないけど、慣れ親しんだ過去の 遺産。 cmd xyzzy. -L D \Application\Text_Editor\xyzzy\xyzzycli.exe -F D \Application\Text_Editor\xyzzy Enter で grep ダイアログ、Ctrl+Enter で gresreg ダイアログ呼び出し cmd xyzzy.grep replace -L %Link[xyzzy.] -A -f my-grep %arg ^L %Link[xyzzy.] ^A -f my-gresreg %arg xyzzy 使わなければ、 Grep and Replace (Release 7a) が分かりやすそう。 [2008-07-04] ねんきん特別便 今日の朝刊掲載の政府広報より。 土日も相談を受け付けるようになったんですな。 現役の方々に配慮してのことでしょう。 私のような苦情 が多かった所為じゃないですよね? ブロードバンド・ルーター ADSL 接続の時代から数えて4台目、無線接続対応は3機種目になる。壊れないと 買い換えない家電と違って、機能的な不足が生じれば買い換えることになる IT 機器。 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 対応の複数アンテナのルーター、 NEC Aterm WR8400N が安くなってたので買ってきた。デカっ。 子機は今まで使っていた WL54AG をそのまま使用。 一部の部屋での無線通信の切断は無くなり、電波強度もやや向上するもまだ不満。 MIMO でデータストリームの多重化やデュアルチャネルモード、全ての周波数帯利用 と言った機能の恩恵を享受するには、子機も WL300NC に買い換えた方がいいのだよ、ね? 3台分で参萬円也。 JUKING AIR/ジューキング(AIR版) ver.11 道順表示機能を追加 いわゆる検索・再生履歴とは違うが、過去に通ったマップ上の道筋を辿れる。 クラウドマップ による 「はてな」散策 も。 ○○憎けりゃ TheWorld Browser 、選択文字列を右ドラッグで(Search Engine List の一番上の検索 エンジンで)キーワード検索とか、ページ内検索ワードのハイライトとか、アドレスの エイリアスとか、ちょこっと小技が便利でメインブラウザに定着っぽいんだけど、 403 や 404 などページが表示できない場合、 http //www.ioage.com/web/navierren.htm?url=[エラーになったURL] domain=[ドメイン] code=[数字] に飛ばされるのが、なにやら怪しげでしばらく悩んだ。 TWB 自身の blacklist filter に http //www.ioage.com/web/*を登録したりして(真っ白になる、ま、いいか)^^; やっと気が付いた。[Options]→[Browsing]→[Basic]セクションの 「Show friendly error page when failed to open a webpage」のチェックを外せば いつもどおりの「HTTPエラーページ」が表示される。大丈夫っぽい? -
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デカン - ドラゴンファイター Dekan - Dragon Fighter デカンの特徴 育成タイプとステータスの振り方力デカン 知能デカン 体力デカン セパデカン スキル解説ドラゴンファイターのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:どーもBSです。 デカンの特徴 デカンはヒューマンについで装甲が厚い。2次職のドラゴンセージでより顕著。 2次職では共通してドラゴンに変身できるスキル(イボルブ)があることで有名。 火力も高いうえに優秀な範囲攻撃スキルもあり狩性能は非常に高い。 力を上げずに知能や体力に特化して育てることもできる。特に高LVの体力極振りDKは対人で最強クラスとされている。 2次職はどちらかというと狩型のドラゴンセージと、どちらかというと対人型のドラゴンナイトから選ぶことができる、がソロ効率がよく、非常に硬いセージのほうが一般に好まれるようである。 育成タイプとステータスの振り方 力型デカン ステータスを主に力に振っていくタイプ。力に多く振ると、狩り性能がいいキャラが出来上がる。2次職でドラゴンセージを選べば狩り性能がトップクラスのキャラ、ドラゴンナイトを選べば対人性能が高いキャラに育てることができる。 具体的に力DKの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 力デカンのステ振りは、力3:体力1ぐらいがいいです。MOB狩る時にMISSが出てくるようになったら、敏捷つきのアクセでなるべくカバーしてください。それでも、MISSがで続ける場合、敏捷にも少しだけ振ってください。敏捷のポイントの目安は、今の自分のLvと同じくらいでいいです(アクセなど含めて)。尚、ドラゴンセージに転職する場合、スキルでインプレグナブルがあるので、力極で良い。ただし、イボルブが切れた瞬間に紙になるので、手動でイボルブをタイミングよく切って更新するといった工夫をするとか、体力を若干強化するといった対処をしてください。LV62だと、バフ無しでHPが4000あれば概ね安心でしょう。 セージとナイトはどう違う?2次職ドラゴンセージとドラゴンナイトの大きな違いはインプレグナブルにあるといっても過言ではないでしょう。セージの場合はこのスキルにより防御力が500(体力にして1000相当)も上がるので、前述したようにステータスを体力に振る必要がなく力に全振りすることができ、相対的に攻撃力を上げることができます。対して、ナイトはどうしてもセージに比べ防御力は低くなりますが、単体に対して高い攻撃力を発揮するスキルがあります(フォースロック、ブラッドエフェクト等)。したがって対人性能はいいですが、前述した理由やスピッターがないなどの理由でセージに比べ狩り性能は低くなります。 知能デカン デカンはスタッフを装備できないが魔法攻撃もなかなか強力で、知能に振ることによって対人向けのキャラに育てることができる。しかし、単体攻撃が主体となるので狩り性能はよくない。2次職ではドラゴンセージを選ぶことが多い。初期は力デカンとして育て上げ、90LV以上で対人を中心に行うようになってからステータスを振りなおして知能デカンにする、というのが一般的と思われます。 ☆育成☆ 力デカンが力に振っている分をそのまま知能に変えればいいです。ですが、魔法攻撃は敏捷がなくても必ずヒットするので、その分を知能、体力にまわしてください。割合的には知能3:体力1ってとこです。が、上述の通り、高レベルでステ振りなおしが無難。 体力デカン ステータスを体力に全振りする。攻撃手段は「フォアフットスウィング」だけとなるが、HPが数万に及ぶ体力デカンの攻撃力は異常。防御力も異常。タイマンPVでは全職で最強クラスのキャラになる。しかし、高LVにならないと大して強くない上、PTではいらない子。力デカンとしてLV90台くらいまで育ててからステを振りなおすのが現実的だろう。 ☆育成☆ 体力極 終わり セージとナイトはどう違う?セージの場合、インプレグナブルがあるのでナイトに比べて硬いですが、攻撃手段はフォアフットスウィングしかなく、それ以外はデスフロウでスタン、プレイで回復くらいしかやることがないでしょう。ナイトの場合、相対的に防御力が低くなりますが、対人向けのスキル(トキシック、ダークスペル等)があり、特にダークスペルによってフォアフットスウィングを2連発することができるので、火力面ではこちらに軍配が上がります。しかし、現状のタウン戦は対集団戦がほとんどなのでより硬く死ににくいセージの方が好まれるようです。 セパレートでみじん切りデカン はい、題名からしてふざけてますし、やったこと無いので詳しくは分かりませんが、対人最強は(一対一なら)これかもしれません、多分…。まず、デカンの生涯の中で最も重要なスキル、イボルブを無視します。(ぇぇぇPTでは、いやソロでも、むしろロハンの中で痛い子になりますよ。それでも作りたいって方はどうぞ。(ああ、前ふり長ぇ ☆育成☆ まず、転職はナイトです。そして、用意するものは、スピーディーホークLv3(ジャガーとかライオンLV3でもいいかも!)と、クリティカル確率増加、攻撃速度増加の(オンの葉、マレアの水差し)入った武器を作ります。そして、セパレーションを取り、ファストシャドウ(Lv7)を取り、完了です。切られる相手は、クリが出るとひるみますし、行動不能になります。ニートの方、ぜひ作ってみてください。ww| スキル解説 基本どの種族でもいえますがスキルは転職前までは狩り効率が上がるように振って、転職後にスキルを還元してもらうことをお勧めします。デカンならばイボルブ系のバフを覚えようとしているLv54~Lv60あたりで振りなおしてください。 ドラゴンファイターのスキル ブレイジング これを含め、以下4つのスキルは属性スキルという。好みによってどれかひとつを選べばいいのだが(属性2つ並立は不可)個人的にはダークネス・ブレイジングのいずれかをお勧めする。Lv5を推奨。しかし、Lv54以上になるとイボルブというスキル(ドラゴンに変身!!)を覚えるので属性はつけられなくなる。スキルの振り直しは絶対にしたくないという方は通り道としてLv1推奨。ちなみにこのスキルはHPを吸収できる。以下4スキルから1つだけLV1推奨 フローズン デカンは近接攻撃を主とするので、相手の移動速度を下げても意味はない・・・ ダークネス 相手の攻撃速度を下げるため自分はこれを選んだ。お勧めです。 マナリターン 被ダメージをMPとして吸収するスキル。知能デカンでない限り(であっても?)不必要。 タウント PTで釣り師からMOBのタゲをもらいきれなかったとき、悪あがきのつもりで使ってやりましょう。多少使えます。道っす。 ドラゴンパワー デカン1次職(いや、デカンのスキル)の中でもっとも優れたスキルといっても過言ではない。5以上を取らないと狩りが出来ない位重要なスキル。LV5以上 フォアフットスウィング 高レベル者(90以上)の体力デカン以外は通り道としてLv1推奨。体力DK:LV7、Otherwise:通り道 ドラゴンテイル 単攻撃ですが、序盤の狩りでは必須でしょう、Lv5以上を推奨。ただしイボルブをとってからはスキルポイントに余裕があれば振ってください。(セパレーション時使用不可)イボ前:LV5、イボ後:余裕があれば振ってね。 ゼンカウンター これは、非常に優れたスキルです。範囲攻撃が出来るようになりますので、PTでもソロでも必須のスキルです。Lv5以上は絶対に取ってください。(セパレーション時使用不可)LV5↑じゃ無いと話にならん セパレーション これは好みで取るスキルです。イボ習得前にはあったほうが断然いいと思いますが・・・このスキルは ソロ ◎ PT × イボルブをとってからは無意味なスキルです・・・クエをやるときはソロなのでこれがあると効率が断然上がります。イボ前:取り!、イボ後:ネタをお望みの方はどうぞ^^ セパスラッシュ セパレーション時のみ使用可能のスキルです。セパレーションを取ったならLv5は欲しいスキルです。セパレーション版のドラゴンテイルと思ってもらえば結構です。ドラゴンテイルよりかは威力は多少上がります。セパ取った人はLV5↑推奨 ネイルゼン セパレーション時のみ使用可能のスキルです。セパを取ったらなら、Lv5はほしいですね。セパレーション版のドラゴンテイルと思ってもらえば結構です。ドラゴンテイルよりかは威力は多少上がります。セパ取った人はLV5↑推奨 プレイ これは取らないでください。体力デカン以外無視。体DKのみLV6↑、他無視 ヘルストゥマナ 知能デカンには、よいスキルかもしれません。(力デカンは通り道としてLv1推奨)スキルポイントにあまりがあればどうぞ。 マナトゥヘルス スキルポイントにあまりがあればLv5を推奨、ソロではかなり役に立つスキルです。 ブレス 知能デカンはLv5だと思います。力デカンは無視。 ヘルスドレイン 上と同じ ドラゴンスキン 対人やるようになってからでいいと思います。基本無視で・・・ 武器について 力デカン:2次までは力か近攻補正、3次以降は近攻があればあるほどいいです。3次以降は力の補正を入れてもあまり高ダメージは期待できません。OPとしては資産に余裕があるならマレアの香炉*3+エドネの涙(スキルのサクションと考えてHP吸収はつけてね)資産が厳しいのであれば、ロハの旗、ロハの槍、オンの葉などを入れていけばいいと思います。範囲攻撃が結構な火力になるので、なるべくいい武器を作れるよう、特に素材集めを頑張ってください。 知能デカン:魔攻になります。これも3次以降は知能よりも魔攻を重視してください。OPは少しMP吸収を入れる感じで、上とほぼ同じです。 体力デカン:HPの補正を上げてください。OPはフル香炉でいいと思います。 セパデカン:知らん。オンの葉でもつけといたらww ソロ、PTでの立ち回り ソロ ソロはセージ向けで、Lv60超えてからをお勧めします。釣りはマントルとウィング、移動短剣、ソフトカト等をうまく利用すれば結構いけます。後は範囲を打ち続けるのみです。スピッターも補助をしてくれるので結構かれますよ。また60以降と書いたのは丁度インプレを覚えられるためで、これがあると紫ネームでも結構耐えられるからです。 PT PTでは、一番暇な役かもしれません。ほぼ範囲スキル(ゼンカウンター)を打ち続けるのみです。このとき、釣り師のMOBを同時にはがしてWizの負担を軽減してあげれば格好良いかもしれません。あと、バフが切れないようにしてくださいね(ゼンマス、ドラゴンパワー、クリイミュその他)。釣りがない場合はソロのときと同じような感じで・・・(普通釣り入れますわ)。 通りすがりさん、ありがとうございました -- (みのる) 2008-10-06 23 54 22 仮に完成させてみた。 -- (どーもBSです。) 2008-11-27 18 32 33 BSありがと~~~ -- (Kanon) 2008-11-27 19 19 32 俺カンスト体DKナイトだけど、ブルーディフェンスは対人でも大事だと思うよー。7でダメージ35引いてくれるんだから、防御力35のコスを着てるようなものだしねー。 -- (通りすがり2号) 2008-12-06 06 52 22 通りすがり2号さん、貴重なご意見感謝!! -- (どーもBSです。) 2008-12-06 11 01 50 こんばんわ^^。最近はデカンも育ててます^^ デカンでのステ振りは力極です。以前は体力と敏捷にも振ってましたが、攻撃力がかなり悪くてギルメンに相談したら力極でいいよ~って言われ変えました。Lvは40前半ですから まだまだです^^; サブなんでボロフロとボロ3次待たせてますがソロならラコン1階ギリかな^^; スキルはドラゴンパワーとネイルゼンのみ7にしてます。他は1だけです。セパやヘルス、マトゥは取ってません 武器の吸収たより^^; 対人は考えていません まー90になったら考えるかも^^; 体力と敏捷はアクセで何とかしたいですね^^ それじゃ^^ -- (ラフィーヌ) 2009-03-31 22 10 14 この前のPTで、「PTなら香炉より旗がかなり効果的」と知ったのでその今度検証してみることにします~ -- (どーもBSです。) 2009-04-29 16 45 26 スタイル校正終了 -- (みるp) 2009-11-09 02 15 39 ドラゴンファイターとセージ、ナイトのページに分けますた。あとはBSさん、まかせましたよ(ぉ -- (Kanon) 2010-05-12 12 13 21 ↑の説明だとスキル振り直しが前提になってるので、ここに分けて書きます。属性スキル各種はイボルブの時に使えなく狩りしてる時は常にイボルブなのでlv1推奨。ドラゴンテイルは後々イラナイ子になるのでlv1推奨。セパ系は気持ちいいですがゼンカウンターのみでの狩りのがいいので放置推奨。プレイはHPが低い序盤ではあまり使えませんが後々これは使えるスキルになるので(吸収抵抗がある狩場やPTで他者を回復する手段として)後でlv5にするって感じで。ヘルストゥマナとマナトゥヘルスは武器のOP次第ですが、ヘルストゥだけはlv1+(石の1)推奨。これはセージのとこでちょこっと書きます。ブレスとるかどうかはちょっと意見分かれそうですが、ソロやPTでちょこっと離れてるMOBを釣るのに便利ですので自分はlv1とってます。要約すると、ドラゴンパワーとゼンカウンターだけです重要なの。後々プレイ、フットをとり、スキンは暫く放置って感じです。 -- (放浪者) 2011-11-14 08 53 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/09/06(火) 16 46 46 更新日:2024/02/02 Fri 20 12 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ケンミンSHOWが放送しないネタ ネタ ローカルネタ 北海道 北海道のごく一部 水曜どうでしょう 釣り項目 青○ 青カン −夏。 僕は夏休みを利用して、兄が働いている北海道に来ていた。 「ごめんね、本当は迎えに行けたらよかったんだけど」 ケータイの向こうで謝るのは、兄の奥さん、つまり僕の義姉さんだ。 美人だけど気さくで、とても素敵な人だ。 今僕は、義姉さんの電話ごしのナビゲートで兄の家に向かっている。 「その辺まで来たら、目の前に青カンが見えてくるはずだけど」 「…え?」 突然聞こえてきた単語に、一瞬僕の時間が凍り付いた。 「見えない?青カン」 「みみみ見えませんよ!てか誰もしてないし!?」 あの義姉さんの口からそんな言葉が出てきたことに、僕は軽くパニックになる。 「そう?国道沿い歩いてるから見つかるはずなのに」 「そういうものなの!?北海道の国道沿いはそういうスポットなの!?」 「北海道のって、全国どこの国道でも見れるでしょ?青カンは」 「う、嘘だあ!僕見たことないですよ!だいたい決まった場所でするものでもないでしょ?」 「何言ってるの?青カンなんだから決まった場所にないと困るでしょ」 「そうなの!?」 青カンとはこれ↓のことである。 ※惨事注意 18歳以上ならこちらをクリック / 18歳未満はこちらからお帰りください 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エブリケンミン、カミングアウト! 吹雪士郎(北海道民)「青カンとは、国道番号がふってある、青い案内標識のことです。北海道の一部地域の住民は、これを青い看板、略して青看と呼ぶのです」 ごく一部にしか広まっていない呼び方だったが、2011年の水曜どうでしょう原付日本列島制覇10夜にて、 「おっアオカン出てまいりました~」 「このなんか青い看板のことアオカンていうのは北海道だけですか?」 「あんまりいい言葉じゃないすもんねw」 「いやいやいやwww」 「北海道はアオカンだよね諸君ね。よくアオカン右ねってよく言いますもん」 「あんま言わない方がいいですよねwwあんまり奔放だと思われちゃいますよねww」 「自由奔放すぎますよねwwww」 とのやり取りから、道民以外のどうでしょうファンなどに広まった。 放送後の道民の反応は「確かに言う」といった反応と「言ったことも聞いたこともない」という反応にわかれ、 反面「一部の道路標識マニアは青看と言う」との情報もあるため、検証の必要がありそうである。 北海道出身の人間に青い案内標識を「なあなあこれなんて呼ぶ?なあなあなんて呼ぶ?」とニヤケ顔でしつこく問い質す行為は、相手に強い不快感を与え、 場合によってはセクハラ扱いされる可能性もあるのでやめましょう。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 道民だがこんな言葉使わないぞ -- 名無しさん (2014-03-04 18 27 24) なんでyahoo?つか外部リンクは禁止じゃあ… -- 名無しさん (2017-03-07 18 10 22) 見事にだまされたじゃないか! -- 名無しさん (2017-03-07 18 12 38) 何故Yahooなのか…それがわからないとは随分現代っ子ですねぇ…。 -- 名無しさん (2019-03-27 10 23 30) 40代以上は平然と使う -- 名無しさん (2019-04-06 00 35 59) 国道の場合「おにぎり」、都道府県道の場合「ヘキサ」と呼ぶんだと思ってた -- 名無しさん (2020-03-18 22 23 19) 名前 コメント
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創始暦9475年誕。フェイの前世。 500年前の現在のラハン村にあたる場所の村の出身。 8歳の時に病気療養で村にやってきたエレハイム(後のソフィア)と出逢っており、いわば幼馴染である。 その後、村を出たラカンは18歳のとき旅先で政変暴動に巻き込まれ、このときカレルレンと出会う。 その3年後、ニサンの聖母となったソフィアと再会する。自分との身分の差から打ち解けることができずにいたラカンだったが、ソフィアの肖像画を任されるようになり、互いに惹かれあうようになった。 ソラリス戦役が激しくなるなか、アニマの器「ナフタリ」と同調したラカンもORヴェルトールに搭乗し、ソラリスと戦うが、敵に包囲された地上軍を守るためにソフィアが死亡。 愛する人を守れなかったラカンは力を追い求めるようになり、ミァンと接触。 ミァンからの情報をもとにゾハルとの接触を試みたラカンであったが、精神状態が不安定であったことと、対存在であるエレハイムがすでに死亡していたことから不完全な接触となってしまい、世界に対する怒りの人格「グラーフ」を作り出し、ディアボロス軍団により世界を破滅させてしまう。 我に返ったラカンは自分の姿に絶望するが、ソフィアが死ぬ間際に残した「生きて」という言葉に縛られ、肉体を移りながら生き続けていくことを決意する。 なお、肉体としてのラカンは35歳で死亡。
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ランペル 種族 ロール 龍族 ヒーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 再生 龍の歌 龍の紋章 ドラゴンボール ヴリトラ アクティブ パッシブ アクティブスキル 基本情報 スキル名 再使用時間 スキル詳細 再生 2.5 秒 龍の歌 6.0 秒 龍の紋章 11.0 秒 レベルごとの変化 スキル名 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 再生 龍の歌 龍の紋章 パッシブスキル 基本情報 スキル名 スキル詳細 ドラゴンボール ヴリトラ レベルごとの変化 スキル名 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 ドラゴンボール ヴリトラ ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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プノンペン国際空港(IATA:PNH - ICAO:VDPP) 官民、軍、海抜12㍍、滑走路1(3301/45) 11.546556,104.844139 国内線 シェムリアップ ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 ――――シェムリアップ航空 ラタナキリ ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 ――――ロイヤルクメール航空 中国 北京 ――――中国南方航空 上海浦東 ――――上海航空 広州 ――――中国南方航空 香港 ――――ドラゴンエア ――――シェムリアップ航空 台湾 台北 ――――チャイナエアラインズ ――――エバー航空 ――――アンコール航空 ラオス ビエンチャン ――――ベトナム航空 マレーシア クアラルンプール ――――マレーシア航空 ――――エアアジア ペナン ――――トランスマイルエアサービシズ シンガポール シンガポール ――――シルクエア ――――ジェットスターアジア航空 タイ バンコク・スワンナプーム ――――タイ国際航空 ――――タイ・エアアジア ――――バンコク航空 ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――シェムリアップ航空 ウタパオ ――――PMTエア ベトナム ハノイ ――――ベトナム航空 ――――PMTエア ホーチミン市 ――――ベトナム航空 【エアアジア】 【タイ・エアアジア】 【アンコール航空】 【アシアナ航空】 【バンコク航空】 【ドラゴンエア】 【チャイナエアラインズ】 【中国南方航空】 【エバー航空】 【ジェットスターアジア航空】 【大韓航空】 【マレーシア航空】 【プレジデント航空】 【PMTエア】 【ロイヤルクメール航空】 【ロイヤルプノンペン航空】 【上海航空】 【シェムリアップ航空】 【シルクエア】 【タイ国際航空】 【トランスマイルエアサービシズ】 【ベトナム航空】
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登録日:2009/10/25(日) 03 47 41 更新日:2024/04/27 Sat 12 20 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい ずうとるび ぷりぷり みかん みかんちゃんかわいいよぉ みかん色の恋 アナザーガイム アニヲタ植物図鑑 オレンジ コタツ コタツとセットでどうぞ ミカン ミカンを粗末にする奴はミカンにやられて死んでしまえ!!! ラブロマ 俺達みんなの嫁 冬 和歌山県 山口県 広島県 愛媛県 最後の最後でスベった項目 果物 柑橘 武井宏之 甘酸っぱい 腐ったミカン 蜜柑 釣り 鎧武 静岡県 へっへっへ丁寧に剥いてやるぜ…… それはちょっと小ぶりで手のひらに乗るかわゆくてちょっと甘酸っぱいあの子の事… 服をぬぎぬぎさせると恥ずかしそうに染まった身体があらわれて ついつい僕になまつばをのませるんだ…ゴクリ… その手のひらサイズのかわいい丘を 舌でそっと舐め舐めすると、甘酸っぱい恋の味が口の中いっぱいに広がり それは仄かに初恋を思わせる… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- そう、蜜柑の項目であります。 一般的に良く食される果物の代表格としてリンゴ、バナナ、ブドウ辺りと共に良く名前が挙げられる。 蜜柑は全国的に知名度の高い果物で、主な名産地は「愛媛」「和歌山」「広島」「山口」「静岡」、である。 有名な品種に「愛媛蜜柑」や「温州みかん」があり、どれも糖度が高く大変美味しいのである。 その口に広がる酸っぱさと甘さは「冬」の代名詞であり、蜜柑は主に冬に収穫されている。 収穫される時期によって名称は以下のように異なる。 極早生(9~10月)、早生(10~12月)、中生(11~12月)、普通・晩生(1月~) もっとも、温室やビニールハウスなどの育成技術が進歩した現代では、 食べちゃいたいという欲求が抑えられなくなったら一年中いつでも美味しくいただくことができます(決して性的な意味ではない)。 味・香りも良い上に人を選ぶ癖がない、包丁要らずで子供でも皮を向いて食べられる、種がなく果実も柔らかくて食べやすい、小腹を満たすのに大きすぎず小さすぎずの大きさ、房ごとに小分けにすることも可能、手頃な値段と、家庭で食べる果物としてかなり優秀。 しいて挙げるなら薄皮と白い筋だろうか。あの食感は気になる人は気になるし、デザートには邪魔である。 冬に見られるジャパニーズコタツと蜜柑のコンボはあの有名なマイクタイソンですら一撃でノックアウトさせてしまうほどの威力を持ち、 この魔力に勝てる人種はほぼいないと言っても間違いでは無いだろう。(人間だけでなく人外である猫すらも魅了してしまうから恐ろしい。) ちなみに昔は長時間コタツに入っていると火傷をしていたのだが、 今のコタツはその心配が無い優しい設計となっているので安心して蜜柑+コタツのコンボを身に浴びる事が出来る。 (おじいちゃんやおばあちゃんの家では未だに使っているかもしれないので注意が必要) 後、いくら温かいと言っても電源を落としたコタツの中で寝てはいけない。 電源を落としたコタツは急激に温度が下がり、気付いたときには寝冷えしてしまう恐れがあるからだ。 どんなに気持ちよくてもコタツの使い方には充分に気をつけよう。 冷凍みかんとして給食に出されることもしばしば。 余った冷凍みかんをかけて壮絶なジャンケン大会を経験した方もおられるだろう。 キーンと冷たい歯触りと、口の中に入れてから程よくほぐれてきた頃にジワッと染み出てくる甘さとのコンビネーションはまさに絶妙の一言。 しかし冬の寒い時期に限ってよく献立に登る気がするのはきっと気のせいではないはず。 その場合は手でしっかりともみほぐし、氷を溶かしてから美味しくいただきましょう。 お残しするのはダメ、ゼッタイ。 みかんは食べるだけでなく、皮を利用して色々作ったり、楽しむ事が出来る。 例えば、 灯油ストーブに蜜柑の汁をジュッってして匂いを楽しんだり 灯油ストーブに蜜柑の皮をポイッってして匂いとか楽しんだり 剥いた蜜柑の皮をお風呂に入れて身体がチクチクしたり(乾燥させてから入れようネ) 蜜柑の皮を潰してピュッってでて来る汁を友達にかけて遊んだり(ただし目に入ると大ダメージ) 乾いていない油性マジックなら黄色い方を擦れば消せたり 皮を煮立った水は洗剤の代わりになり、ワックスのように使えたり 綺麗に剥いたみかんの皮を頭に乗っけて帽子にしたり 皮を煎じてお茶にして飲んだり 萌えキャラにしたり とにかく凄いのである! こんなに凄いって事を知ったらもうみかんちゃんのぬぎぬぎさせてお洋服は捨てられないよね。 今日からきみもお洋服をくんかくんかしたりなめなめしたり、煮た汁をごくりごくりしたりする作業に移るんだ!! 登場する作品や関連のあるあれこれ ○アニメ、マンガ、ゲーム、特撮作品などにおいて 『みかんぼうや』 主人公であるみかんぼうやは当然みかん。冷凍ミカンに憧れている。 『ポケットモンスター』シリーズ 果物としてのミカンそのものは登場していないが、『金・銀』に同名のジムリーダーがいる。シャキーン! また、ミカンをモチーフとしたきのみとして『ルビー・サファイア』からオレンのみが登場した。 『HERO SAGA』 『MASKED RIDER DECADE EDITION -オーズの世界-』にて、ナツミカンアームズという装備が登場。使用武器は本家鎧武同様、無双セイバーと大橙丸であり、それを使った二刀流で戦う。 オレンジアームズの色違いで、黄寄りのカラーリングとなっているが、 頭部デザインは夏海が変身する別ライダー、仮面ライダーキバーラを模したデザインとなっている。 光夏海が葛葉紘汰という役割を演じる事になったために手に入れた戦極ドライバーとナツミカンロックシードで変身した仮面ライダー鎧武 ナツミカンアームズが使用。 『ウゴウゴルーガ』 CGアニメーションコーナーのキャラクターとして「ミカンせいじん」という宇宙人が登場。 独特の顔のあるミカンから腕と脚が生えたような姿で、毎度シュールなことになる。 『彼岸島 48日後…』 俺達の明さんが木片を見つけた時偶然発見したんだ! おおっでかした! 歪な木片をみかんに挿すことで打ちやすい形に変え、バットで巨大な邪鬼の目ん玉に命中させたんだぜ! 凄ェ! さすが明さんだ! 『海の大陸NOA』 みかんが三つ描かれた段ボール箱から手足の生えた「ダンボールマン」が登場。 みかん園を営んでおり、お近づきの印にはハウスみかんを差し出し、敵には腐ったみかんを振り上げて警戒する。 ミカンを使った攻撃としては90km/hくらいでビシィと投げつけ、怒るとヒュンヒュンと連撃する。殺る気の場合には冷凍みかんを持ち出すことも…… どこからともなく大量のミカンを出したり口から冷気が出ることがあるので、体内にミカンを貯蔵しているようにも思えるが、箱の底がないような描写もあって不明。 オレンジと間違われると傷つく他、スイカを目の敵にしている。 入門すると一個のへそみかんの描かれた段ボールを渡し、一人前と認められるとへその文字が消される。 『FLOWER KNIGHT GIRL』 花騎士に登場するキャラクター。 花言葉は「寛大」「気前のよさ」ということで人に物を買い与えたがる悪い癖があるがあるがそれ以外は花騎士としては常識人。 背格好も普通の女アーチャーと言った感じ、一応髪色はミカンの皮っぽい。 ☆5で比較的手に入りやすく、レアリティ昇華をすれば「反撃クリパ」の要となる。 総じて花騎士の中では癖のないキャラクターとなっている。同じ果物代表のリンゴちゃんが余りにもアレすぎるとも言う。 ちなみに彼女は「オレンジ隊」という部隊に所属しており、リーダーかつ姉のオレンジに加えブンタン、レモン等柑橘類は全員ここの所属。どのキャラクターも癖のない良い子揃いである。 『ONE PIECE』 主人公一行の一人であるナミの好物がみかん。 ミカン農家だった亡き養母との大切な思い出であり、海賊船には譲り受けたミカンの木を植えて大切にしているほか、左肩にはみかん(と風車)の刺青を彫っている。 ○現実 『みかんの花咲く丘』 1946年に発表された川田正子歌唱の童謡。 作詞者は『かわいい魚屋さん』の加藤省吾。作曲者は『あのこはたあれ』の海沼實。 元は海沼の作詞作曲でラジオ生放送で発表する予定だったのだが、放送前日になっても歌詞が浮かばず、たまたま川田を取材に来ていた加藤に急遽依頼、30分で書き上げられた歌詞を手に(GHQの検閲を済ませてから)列車の中でこれまた30分で曲を完成させた。 そんな慌ただしい逸話を持つ童謡だが、童謡ブームもあって大ヒットし、今なお歌い継がれている。 みかんの花がテーマなのは発表の場が静岡県伊東市だったから。 異常、いや以上蜜柑ちゃんの項目でした~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミカンたっべよー -- 名無しさん (2014-12-20 10 43 45) 歯を磨いた後に食べてはいけないよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 11 03 23) アメリカだったか忘れたけどその辺りだとクリスマスオレンジとか呼ばれて今の時期結構人気らしい。 -- 名無しさん (2014-12-20 11 04 49) 白い筋も食べた方がいいんだっけ。エロい意味じゃなく。 -- 名無しさん (2015-11-30 15 11 39) こたつといえば、使い方をミスると、火事になることもあるらしいね。 -- 名無しさん (2015-11-30 15 14 38) ミカン食べてばかりだと手が黄色くなるってあるな。 -- 名無しさん (2016-06-30 09 14 17) アルミ缶の上にあるミカンってダジャレ実際そうそうないシチュエーションでは。 -- 名無しさん (2020-10-12 23 32 09) あと有名どころとしてはワンピかな -- 名無しさん (2021-04-28 21 59 17) ミカンぼうやとこつぶちゃん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2024-04-27 12 20 03) 名前 コメント
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[部分編集] エロSW2のキャンペーン、単発セッションへのリンクをまとめたページです エロSW2のキャンペーン、単発セッションへのリンクをまとめたページです目安箱 ログ置き場01 ログ置き場02 ログ置き場03 キャンペーンシュヴェーア・キャンペーン ニヒツ・キャンペーン シュラーフェン・キャンペーン ジャーベルウォーキー・キャンペーン フリーデン・ファミリー・キャンペーン エイギア・キャンペーン ギルパンマン・キャンペーン エルロンド・キャンペーン リーゼロッテ・キャンペーン モヒカン刑事の事件簿キャンペーン 狂神の胎動キャンペーン ヒューレ・キャンペーン シンプル69・キャンペーン アクジ・キャンペーン パスカ・キャンペーン 単発セッションわらびーGM 孤狐GM メアGM あきGM 水無月桜GM みかたんGM 愚GM 司GM 目安箱 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] ログ置き場01 ログ置き場02 ログ置き場03 キャンペーン [部分編集] シュヴェーア・キャンペーン 蛮族の長、シュヴェーアとの戦いを描いたキャンペーンです モルグ街の殺人 , 永遠の保存食 , 狙われたキャラバン , モルグ街の怪事件 , ナム=リグ , 永遠のワイン , 亜竜ハンティング 第一部 , キントハイムの街からの旅立ち , 窓の外は雨 , ゴルゴン・ゾーラ , ヴィンター遺跡 , フリューリングの蛮族 , 消える食糧 , マーク・トウェイン , 永遠の保管庫 , 決戦・フリューリング - 第1話 , 第2話 , 最終話 , だ○こん祭り , 強欲な渡し守 , トーベ・ヤンソン , ニュンフェの戯れ , 影の軍団 , タワーリング・インフェルノ(1) , タワーリング・インフェルノ(2) , タワーリング・インフェルノ(3) , タワーリング・インフェルノ(4) , 吸血鬼 , 氏族の誇り , 水質調査 , 丘の上の大きな小屋で , 蛮族の砦 , リルトカゲン , 不祥事 ニヒツ・キャンペーン 死霊術師ニヒツの醜悪な実験を描いたキャンペーンです(新章開始) 死霊の盆踊り , 死霊のはらわた , 死霊のえじき , 死霊の森 , 死霊の愛 死霊の遺産(1) , 死霊の遺産(2) , 死霊の密林 , 死霊の密林(2) , 死霊の密林(3) , 死霊の主 , 死霊の地下道 前編 , 死霊の地下道 後編 シュラーフェン・キャンペーン バルバロスの顎に位置する魔動機文明時代の遺跡、シュラーフェン遺跡を舞台としたキャンペーンです ヒンメルの山(前編) , (後編) , シュラーフェンの地図(前編) , (後編) , シュラーフェン:拳の間 , シュラーフェン:鶴嘴の間 , シュラーフェン:連接棍の間 , シュラーフェン:棍棒の間 , シュラーフェン:槍の間 , シュラーフェン:斧の間 , シュラーフェン:第一の剣の間 , シュラーフェン:第二の剣の間 , シュラーフェン:第三の剣の間 , シュラーフェン:第四の剣の間 , シュラーフェン:弓の間 , シュラーフェン:弩の間 , シュラーフェン:弩の間 外伝 , シュラーフェン:防具の間 , シュラーフェン:拳の間 第二階層 , シュラーフェン:鶴嘴の間 第二階層 , シュラーフェン:連接棍の間 第二階層 ジャーベルウォーキー・キャンペーン “魔力の森”ジャーベルウォーキーでの探検を描いたキャンペーンです ヘルハウンド・ハント , 亜竜ハンティング(第二部) , 雷鳥の棲家 , 巨大蝙蝠の襲撃 , エルフたちの憂鬱 , グレイリンクス・ハント , トゥース・コレクター , シェロブ , 薬草狩り , 森の智者 フリーデン・ファミリー・キャンペーン キントハイトの街の孤児院の院長フリーデンからの依頼を連ねたシリーズです キントハイトの街からの旅立ち , キントハイトの街での処刑 , 下水道の決闘 , 迷いの森 , 孤児院跡地のお化け , 黒蠍の肝を探せ! , 黒蠍の肝を探せ! 第2話 , ガマの油を絞れ! , プー太郎さんのハニー・ハント , プー太郎さんのハニー・ハント リベンジ , キントハイトの街での処刑・決闘 , セラドンズ, エイギア・キャンペーン レーゼルドーン大陸南部エイギア地方での冒険を書き綴ったキャンペーンです フカヒレを入手せよ! , 遠泳大会 , 木こりを守れ! , 虜囚 , カシュカーン守備戦“ゆめのうきはし” , 決闘 , はじめての冒険・はじめての…… , 『ぼくドラ』 , 『吸血鬼』 , 『部族の名誉』 , 『ハーゼの奴隷 前編』 , 『ハーゼの奴隷 後編』 ギルパンマン・キャンペーン ギルパンマン(など)との死闘を描いたキャンペーンです? Dr.キンマンの野望 , チェンジ!ヴァイキンロボ!~ヴァイキンロボの掌~ エルロンド・キャンペーン エルロンド王国でのどたばたを描いた単発キャンペーンです。 陛下とメンスと大事な祭典 , 美容と吸血と新米女王 , 王妃と王女と赤い宝石 リーゼロッテ・キャンペーン どじ(?)でろりっ子ドレイク、リーゼロッテを追いかけたり捕まえたりするキャンペーンです ノルンの洞窟2 , 怪しい(?)したったらずなロリっ子の依頼 モヒカン刑事の事件簿キャンペーン 強面でらぶりーなモヒカン刑事の依頼をこなすキャンペーンです モヒカン刑事の事件簿~恐怖の斜めモヒカン~ , モヒカン刑事の事件簿~使い魔を引き裂く恐るべき冒険者たち~ 狂神の胎動キャンペーン 狂神の胎動(序章) ヒューレ・キャンペーン 地下遺跡に眠る魔剣を探索し、さらに魔剣と~と~の行方を追う、オフィシャルシナリオ+αキャンペーンです 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』 , 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』2話 , 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』3話 , 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』4話 , 『洞窟の蛮族と失われた魔剣』5話 , 『魔剣が眠る迷宮』1話 , 『魔剣が眠る迷宮』2話 , 『魔剣が眠る迷宮』3話 , 『幸せの青い小人』1話 , 『幸せの青い小人』~もう一人の侍~ , 『幸せの青い小人』2話 , 『三つ子の迷宮』 , 『幸せの青い小人』3話 , 『幸せの青い小人』~最硬の女~ , 『幸せの青い小人』4話 , 『幸せの青い小人』5話 , 『幸せの青い小人』6話 , 『幸せの青い小人』7話 , 『防衛戦』 , 『防衛戦Ⅱ』 , 『スティーブ』1話 , 『スティーブ』2話 , 『スティーブ』3話 , 『パス・アラウンド 第1話』 , 『パス・アラウンド 第2話』 ( MAP他 ), 『パス・アラウンド 第3話』 ( MAP他 ) シンプル69・キャンペーン 魔鏡ラーを巡る冒険です。 シンプル69 ザ・ダンジョン(1) , シンプル69 ザ・ダンジョン(2) , シンプル69 ザ・ダンジョン(3) , シンプル69 ザ・ウィルダネスⅠ , シンプル69 ザ・ウィルダネスⅡ アクジ・キャンペーン 操霊術師アクジの「修行」を描いたキャンペーンです 悪の香り(昼) , 悪の香り(夜) パスカ・キャンペーン 歌声の消えた森 第1話 , 歌声の消えた森 第2話 , 歌声の消えた森 閑話休題 , 歌声の消えた森 第3話 , 歌声の消えた森 第4話 , 『パスカの祝祭 第1話』 , 『パスカの祝祭 閑話休題 ~マギテック協会からの帰りに~』 , 『パスカの祝祭 第2話』 , 『パスカの祝祭 閑話休題 ~盗賊団の隠し財宝~』 , 『パスカの祝祭 閑話休題 ~沼の馬~』 , 『パスカの祝祭 閑話休題 ~亀の甲~』 , 『パスカの祝祭 第4話』 , 『パスカの祝祭 第4話 メイシア編』 , 『パスカの祝祭 第5話』 単発セッション [部分編集] わらびーGM 冒険の始まり 孤狐GM 畑に蠢く蔓 メアGM 森の財宝 , ノルンの洞窟 , 未知なる敵(?) , 少女を探せ , 闘技大会Fランク , ドレイクの館 , 触手 , 南の島カルディア , 海の天変地異(前半、後半) , 影の妖精使い , 石化の街 , メイドからの依頼 あきGM ホブ・リザード , 永遠の花壇 , ドクターペッパーのイケナイ実験 , ゴブリン・マイナー , 氏族の誇り , トチガール , 泣いた赤鬼 , 最終兵器 , それはまるで鉄塊だった , 死を呼ぶいななき , 『シン・レッドライン』 , 『永遠の暖房』 , 『魔神戦争?』 , 『図書館』 , 『妖精の檻』 , 『栗鼠(前編)』 , 『栗鼠(後編)』 , 『シアリス』 , 『兎』 水無月桜GM 無題 , サーペンタリウス , 始まりはいつも突然に , 超☆ゴブリン退治 , シュテルンビルド防衛戦 , 無題 , 村を襲う脅威 みかたんGM 怪しそうなアンデッド退治 , 遊び方と責任 , 苺シロップ騒動 , 消えたエンゲージリング , 雨の下の荷運び 愚GM 横倒しの遺跡・その1 司GM
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【検索用 かんて 登録タグ 作か 作かわ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%86%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%82%AB%E3%83%AD%E6%9B%B2%E5%8B%95%E7%94%BB 特徴 作り手名:『カンテ』 ギター奏者。 2017年8月20日に投稿した「Amだけで曲を作ってみた。」は2023年5月現在、111万再生を突破している。 2018年5月5日に投稿された「酩酊ペンタトニック」でボカロPデビュー。 使用合成音声はGUMI、初音ミク、flower。 6作目の「トワイライツ」をもってボカロPとしての活動を休止している。 リンク Twitter Piapro YouTube 曲 アンソーシャル・アドバイス 歌詞が書けない 天才/カンテ トワイライツ ハーフタイム マダムキラー 酩酊ペンタトニック CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「カンテ」「カンテCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 歌詞が書けない アンソーシャル・アドバイス 天才/カンテ 酩酊ペンタトニック マダムキラー ハーフタイム トワイライツ コメント 名前 コメント
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 単独正解 単独不正解 地域差問 地域問 チートプレイ 遅答 ちびキャラ 茶臼 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 ツチノコ 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター トイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち 動物園 トーナメント、トナメ ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ 代打ち 他人が所持するカードでプレーをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレーヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合は予習のみで止めるのが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。もちろん、スタンド、カンペと違い、成功報酬の授受のある代打ちはKONAMI公式による禁止行為である。某企業のトレカでは垢BANや特別称号の剥奪の憂き目にあったので絶対にしてはならない。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテ(台)にパンチすること。サテ(台)をバンバンと叩く台バンも字面ややっていることは一緒なので一緒くたに扱われる。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 他プレイヤーに不快感を与えるのはもちろん、そのプレイヤーの行為を見られただけで「QMAのプレイヤーは全てそういうものだ」という誤解を受ける場合もある。QMAをプレイしていない層やライトプレイヤーなどから、QMAというゲームそのものまでもが敬遠されてしまうという事態にも繋がる。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 ○×や四択などでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。 苦手ジャンルの連想などで、出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。 順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。決して多く存在する訳ではないが、出題されている問題の中には本当にそういう法則で正解を取れてしまう例もある。 強豪を相手にして格下が競り勝つ事が出来る数少ない可能性であり、本作がクイズ「ゲーム」である事を強く実感できる要素である。全ての問題が満点ボーターで確実に解答できる訳ではないため、全問正解できるほどの強豪であっても100点満点を獲得する事は容易ではない。その点を逆手に取り『あえて全てを即答する事による得点差で勝つ』という可能性。しかし、カンによるダイブで全てを正解する事の方が逆に難しいのは言うまでも無い。 協力プレーでのダイブはルーペでのミスリードや他人のメガホンの恩恵が受けられないなどのデメリットがあるのであまり行うべきではない。 協力プレー、魔神戦、全国大会など、自身のプレイが他人にも影響を与える場などでは「捨てゲ」と思われる場合もあるため、例え解らなくてもダイブは控えた方が良い。 店舗大会などにおいては「やる気の無さの表れ」「勝負を捨てている」と解釈し、無礼であると考える人も居るため、わからない問題であってもじっくり考えるふりをした方が良い場合もある。格下の者がダイブによって実力者から勝利をもぎ取ってしまった際、それに対して実力者側が不満を漏らすのは筋違いである(運も実力のうち) タイポ タッチパネルが微妙にずれていた、押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはゲーム用語やネットスラングではなく、英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が由来。 よって、「タイピング」自体の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大人気クイズゲーム 言わずと知れたクイズマジックアカデミーのことである……のも間違いではないが、QMAのサテがが満席状態でプレーが出来ないことも指している。 類義語に「満席魔神」もある。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレーヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレーに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。 また麻雀格闘倶楽部では4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン ペンタブレットの要領で、指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 -麻雀格闘倶楽部においては古くからプレーヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレーヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。さらに本作稼動開始とほぼ同時に公式のプライズ品が作られた。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 一問多答(旧マルチセレクト総合)の通称。形式の中では1、2を争う難度をもつ。QMA5までは、選択肢が4つに固定されていた為多くのプレーヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時もある)になったが、難易度は変わらない。 タイピング(キーボード総合)問題の一つ。QMA5から、正解が複数ある問題(例:{スポーツ団体や歌手グループなどに}所属している人物や政令指定都市を複数持つ都道府県)のうち一つを回答する。この問題はエフェクトと同じ複数の答えが存在するが揺れとは言わない。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位のプレーヤーに対しタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリー(硬くて鉄やブリキの盥ではほぼノーダメージな物)を装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせた。決勝戦では予選・準決勝での不正解時のリアクションをする。(QMADS2及びQMA7以降はリアクションは変化しない) QMA7以降ではクマフィーの条件になっている。3位との得点差が30点以上だと落下する。強豪ほど逆に取りづらいクマフィーである。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレーヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計プレー数の少ないプレーヤーが上位となる。 普通にプレーする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ……。とはいえQMA6/7は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5以前よりは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 探索、探検 協力プレーをプレーすること。殆ど「潜る」と同義であるが、「潜る」と違い塔などにも使えるという特徴がある。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。が、なかなか発生しない。 QMA7以降の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。QMA8で増数の魔法+単独正解なんてされた日にはそれ以降正解者にとって回答できる問題ばかりになると対処のしようが無くなる。 累計単独正解数がクマフィーの条件になっている。 単独不正解 おもに苦手ジャンルで発生する。自分一人だけ不正解になること。今後の展開が不利になるのでできれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。 地域差問 地方局未放送や、本放送より時間帯が遅れるテレビ番組について等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲー・スポーツ・芸能ジャンルの問題が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレーヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。特定の地域から接続するプレーヤーが多い時にその地域の問題が出題されると、それ以外の地域のプレーヤーは蚊帳の外になってしまう。 難読地名など、地域の住人にとっては常識的な事柄であっても正答率が低い問題もある。多少実力が低くても協力プレーではメガホンを使用してチームの窮地を救える可能性があるのも、全国からプレーヤーが集まるこのゲームならでは。 チートプレイ チート(cheat)はズル、イカサマのこと。メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。その作品の隙を突いてランキングを偽装するのびたプレイもこれにあたる。 プレーヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。但し、稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 QMA7以降は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレーヤーと化してた出戻りスロープレーヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレーヤーも存在する。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている(ランカー撃破ボーナスなどは存在)。 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上位組では1回で致命傷になることも少なくない。また、正解を予め知っていて故意に行ったとしても利点は無い。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)とも。 初回プレー時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品で見る機会があるぐらいである。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件について批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。 QMA7では新たなデザインに移行したため、6までのデザインは約4年間の実装から退役することとなった。そのため、本来引き継がれるアイテムが初期で使えなくなっていた。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに所持情報は登録されているので順次実装時に使える設定になっている。 種類がかなり増えていたため、7のうちに復活せず8までずれ込んだアイテムも多かった。 茶臼 1ジャンル、または1形式にだけ秀でていること。また、そのプレイヤーのこと。「理系茶臼」「茶臼賢者」などと使う。 由来は一芸にのみ優れていることを表す「茶臼芸」からきている。対義語は「石臼(芸)」。 1ジャンルのみ優れている場合はあまり脅威にならないことが多いため、自虐的・否定的な意味で使われることが多い。 しかし、すべてのジャンルの1形式に秀でている場合は十分に脅威となりうる。 QMA6以降は1プレイでの出題ジャンル・形式が増えたため、極端なジャンル・形式茶臼だと上位組維持や全国大会で上位に入るのもままならない仕様になっている。 「石臼芸より茶臼芸」という慣用句もあるが、式亭三馬『浮世風呂』で「茶臼芸を鼻にかけたがる」と書かれているあたり、結局どっちもどっちという感じである。もちろん、茶臼であっても絶対的な武器にできるなら十二分に脅威になるのだが、1ジャンルだけでもその域に達することができるのはごく一握りである。 QMA8で初登場したジャンル魔神は、ジャンル茶臼にとって待ちに待った企画だろう。しかし、当然そのジャンルの猛者揃いなので、生半可な実力では、決勝進出もままならなかったりする。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 (特に空いている時のトナメで)誰かにCNをネタに呼びかけられたり、わからない問題での悲鳴やボケ解答(は行「ボケラー」も参考のこと)に応じたりして行われる。おおむね柔和な雰囲気。 決勝で出題するジャンル・形式の催促(例 「ヤキュウハイヤ」)やクイズの問題や他のプレーヤーに対する暴言、問題を捨ててまでの口げんかなどは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由により嫌う人もいるので注意。 ちなみに、DS版のWiFi対戦では上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答と同じ「・・・・」と表示される。 大手SNS「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。また、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っているプレーヤーも存在する。これらも、知らない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない」という内容であり(つまりQMA8のトナメプラチナと同じ条件)、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でCN脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)熱心な生徒数(プレーヤー数)が多い。前述のように全生徒の合計ではないため、ライトプレイヤーが多数いる店舗より少数でもヘビープレイヤーがいる店舗の方が有利。 (3)(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレーごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも称号をとったところで店舗自身の宣伝にはなるものの、プレーヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は常連の共同作業色が強い常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 ツチノコ 通常のゲームセンターの営業時間外、かつサーバーメンテナンス中でない時間帯(コナミの場合は通常0 00~5 00、7 00~10 00)にプレーする人たち、または同時間帯でのプレー自体のこと。→深夜・早朝族 由来はアイドルマスター(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、ランキング上位にいながら(通常のゲームセンターの営業時間では)サーバー上で滅多に見かけることが無かったことから(未確認動物の)ツチノコに例えられたとされている。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレー・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6以降は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレー回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。インカムとともに魔力ポイント廃止の一因になった可能性が否定できない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな」等と返されたら、却って自らの徳の低さを思い知らされる羽目になる。ブログ等においても安易に用いてはならない。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 異常に強いCPUのこと。⇒マテウスQMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレーヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった(ただし、バグ修正版では弱体化)。 具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる(ドラゴン組在籍時)』。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 ユリのこと。上記2からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。ノンジャンルの場合は問題を見ないと事故になるのは当然だが、以下の2項目以降のように出題ジャンル名が同じものもある。障碍者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」銀河鉄道999の登場人物「(クイーン)エメラルダス」とオトメディウスの登場人物「エスメラルダ」18世紀フランスの音楽家「(フランソワ)クープラン」と20世紀初頭フランスの音楽家「(フランソワ)プーランク」etc… 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 店舗用販促ポスター AC版設置店舗に大概掲示されているポスター。立て軸(タペストリー)やキャラ型POPとは区別。 今でこそ考えられないものだが4以前のものではこのゲームの世界観が全くと言っていい程表になっていないものであり、割かしシュールなものであった。その最後のものである4ではベートーヴェンの肖像に「天才が駄目なら、クイズ王になろう」と端に書かれているだけで、極致なる2では黒地に○×形式の問題文、背景に正誤判定(赤い○、または青い×)という本シリーズそのものの雰囲気とすらかけ離れたものであった。 今の様にキャラクターが描かれる様になったのはやはり5以降であり、テストの答案用紙を模した紙に各々の生徒による答案の上、エリーザ先生による採点というもの。 トイレ魔神 プレー中に尿意・便意を催すこと。もちろん、無理せずにトイレに行くべきであるが、プレー開始前に先に用を足して、万全の状態でゲームに臨むほうがいいのは言うまでもない。 トーナメントでもトイレ中は放置プレーとなるため、迷惑な行為である。 協力プレー・全国大会ではさらに迷惑となる。協力プレーのダンジョンはだんだん深くなっているので先にトイレに行っておこう。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(正式名称:「マルチ動画クイズ」 例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 ただ、上記のような映像の終盤に解答が表示される仕様のものであっても、稀に背景の様子の些細な違いなどで早期に答えが確定できてしまうようなものもある。 統合形式 QMA6とQMA7で存在した、複数の形式がまとめられた出題形式。 QMA6では「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4種類。 QMA7では「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」の4種類が存在した。 QMA6時代はランダムを除き、統合形式(およびサブジャンル、ランダム)のみが出題されていた。 これは、QMA5までの煮詰まりによる多様性の喪失(ルート投票による特定形式への偏り、決勝で極端な武器の投げ合いなど)を解消し、より広くクイズを楽しむため、ジャンル改変による分割後のジャンル、特に理系学問の1形式あたりの問題数を確保するために登場させたと思われる。同時に決勝出題難易度の選択も導入。さらに「マルチ無双」防止のため、マルチセレクトの選択肢を減らし、難易度の均衡化を図った。 しかし、結果的に出題形式が限られたためゲームに変化が少なくなったことや、武器育成に手間がかかり特に形式茶臼からの反発が半端なく、評判がいいものとは言えなかった。 結果、QMA7ではQMA5以前の個別の形式からも出題されるように改められたが、統合形式も残ることとなった。なお、統合形式の出題範囲の広さ及び問題数の多さを考慮してか、統合形式(及びランダム)のみ難易度選択可能にし、個別形式及びサブジャンルは難易度選択不可となった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと隣接サテでプレー中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 もちろん全国大会でも起こりうるが、招集人数の少なさからしてトーナメントより発生しにくい。また、チーム分けがあるため意図的に行うメリットはあまりない。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。 同突コピー打ち 同突が可能な条件下において、回答後に他のプレーヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレーヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただしサテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレーヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが……。 動物園 空き待ちの人で混んでいて、さながら休日の動物園の状態になっている店舗のこと。元ネタは池袋の動物園のような名前の某店舗であるが、もはや一般名詞化してしまった感がある。 な行「苗場」を参照。 トーナメント、トナメ 全国対戦モードのこと。QMAのメインとなるモードである。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 極めてまれに同じCNを使う他のプレーヤーを指すこともあるが、普通は言わない。 また、同じキャラクターで自分より遥かに強いプレーヤーの意味でもある。「ドッペルゲンガーを見たものは死ぬ」という伝説が由来。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。「ドッペル」とは英語の「ダブル」に相当する単語。 QMA6の生徒クエストのモチーフともなっていた(ちなみにユリは依頼文で「どっぷりなんとか」と言っている)。 飛び級 1等級以上を飛び越して上の等級に移ること(QMAのキャラクターで言えばユウ・ミュー・アロエ・ラスクが該当する)。 これから転じて、白金賢者からいきなり宝石天賢者に昇格することにも使われる。 宝石賢者の昇段や宝石天賢者への昇格の条件がプラチナメダルの獲得枚数で決まっているため、このようなことが起こる。 理論上は見習を飛び越して初級という昇格も起こりうる。 ドラステ ドラゴン組から落ちずに居続ける行為。また、居続ける人のこと。 「居続けること」の定義があやふやではある為しばしば議論になるが、GTに50クレ以上ドラゴン組に居続けられる者はQMAプレーヤーは全体でもほんの一握りであり、相当な強者といえる。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。5以降では魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダル(ただし、決勝にCOMが一人でも混じると、他の組同様ゴールドメダル)など、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は3戦での平均成績での昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレーヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他、不正行為なし(一部問題視する人もいるが、問題回収等は別)でできる人は、QMAプレーヤーでもごく一部である。ゴールデンタイムの対人フルゲートで優勝できれば、立派な上級者である。そうでなくても、ドラゴン優勝でプラチナメダルを入手できるプレイヤーは、全体でもかなり上位の実力者と言える。 5では、難関であった昇格試験(例:ドラゴン組対人優勝)が存在していた為、ドラゴン組でしか条件を達成できない大賢者~宝石賢者になれず、サブカなどに走るプレーヤーもいた。 6以降からは、1~3回戦から前半・後半戦、準決勝のシステムに変更された。しかし、準決勝の大きな壁に苦しんだプレーヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆるレッスンモードに篭る「レッスンプロ」になってしまったプレーヤーもQMA6では散見された。 最上位組という性質上、所属プレーヤーの強さが青天井であるため、フェニックス組とのレベルの差が大きすぎることについて不満の声が多い。そのためか、QMA7では、ドラゴン組内で密かにマッチング分けが行われていた(通称「上ドラ・下ドラ」)模様。ちなみにこの「下ドラ」にはドラゴン組昇格後最低3戦し、そこから平均順位4位以上だと「上ドラ」に(つまり通常の組移行条件と同じ)。同じドラゴン組内であるため、一度上ドラに上がると下ドラに落ちず、フェニックス組まで落ちなければならなかった。下ドラについては所属条件が厳しいためCOMが多く入ることとなり、必ずしもうまく機能しているとはいえなかった。「ドラに上がったと思ったらえらく過疎っていた」という声がよく聞かれた。 COMが多く入ることも影響してか、フェニックス組の方が下ドラよりレベルが高いという意見も散見される。同様に、下ドラでも対人決勝で優勝すれば優勝回数にカウントされるため、故意に上に上がらず下ドラにステイし、優勝回数ランキングの水増しをするプレーヤーもいた。 上ドラにしても、稼動後期になると煮詰まって「いかに回収をしてきた問題が出るか」になってしまい、賢竜杯本戦出場者や店舗大会優勝者が事故フェニックス落ちしてそこと下ドラで楽勝し6クレで上ドラに帰る等ということが頻繁におき、フェニックス滞在者の怒りを買った。 以上のようにひとつの解決策として行われた組分けであるが、新たな問題が「同一モード内での価値の平等」「プレーヤーが楽しくプレーする」という一般的なアーケードゲームの基本方針に著しく反するものであったために反対意見も多かった。結果、8では廃止を余儀なくされた模様。 上記のことから、「ドラゴン組の上」や「フェニックス組とドラゴン組の間」に新しい組の設置やかつて上位組であったケルベロス組の復活を望むプレーヤーもいる。 ドラフェニ ドラゴン組とフェニックス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 この定義もまた曖昧である為、ドラフェニを自称する者であっても、ほぼドラステに近い(たとえフェニ落ちしても3クレでドラへ戻る)ような猛者もいれば、フェニでも燻ぶる実力の者もおり、実力の差が甚だしい。 確実に3クレでドラに戻れるレベルの人は全体では少数であり、十分な強者と言える。 そうでなくても、GT中にこのレベルを維持できる人も多くはないので、ライトプレーヤーからすればやはり強者。 なんらかの事情で朝方の時点ではフェニックス組に滞在し朝の3クレでドラに戻るプレーヤーは別格(ただし今作のCOMは、ドラステほどではないがある程度強いため、前作ほど楽ではない)。