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ハカン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 世界有数の食用油メーカーの社長であり、ヤール・ギュレシュの有力選手でもあるトルコの勇者。 身体に油を塗って行う格闘技から生まれる技は独特で、相手だけでなく時には見ている者までを混乱させる。 豪快で人懐っこい性格で、家族思いの父親でもある。訛りが強い。 趣味と実益のため、世界の油を巡る旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング) 誕生日 11月13日 代表国/出身地 トルコ 身長 190cm 体重 110kg 3サイズ B172/W160/H165 血液型 O型 好きなもの 嫁、娘たち、ちゃんこ 嫌いなもの タバコ、火 特技 演歌 キャッチコピー 油したたるいい親父 CV 大畑 伸太郎 概要 見た目通り重量級の「投げキャラ」であるが、通常・オイル状態の2種類で全ての性能が異なるトリッキーさも兼ね備える。 通常だと牽制力が低く、コマンド投げの間合いも短く、かなり貧弱な性能。 しかし一旦オイルを浴びると防御力が高くなり、技のリーチが伸び、コマンド投げの範囲もかなり広くなり、 さらにダッシュを技などでキャンセル可能、セビ中に横歩きが出来るなど様々な要素が追加されて大幅に強化される。 オイル状態でのコマ投げの間合いはザンギエフやT.ホークのそれをも上回る。 それに移動SAやキャンセル可能なステップなどを組み合わせることで、独特かつ強烈なラッシュ能力を発揮する。 弱点としてはとにかく通常状態の弱さが目に付く。 また、オイルをかけた状態でも対空・切り返し手段が投げやウルコンに依存するため、相手に攻め込まれると厳しい。 状況の有利・不利に依存しやすいキャラで、 オイル状態を始めとする「自分側を有利にする条件」をいかに維持しながら戦うかが重要なキャラと言える。 また、ジャンプ力が低いという特徴もある。 相手の牽制を回避しづらいという弱点でもあるが、回避できれば近付きやすいという長所でもある。 長所 高めの攻撃力、体力。オイル状態なら更に強化される。 オイル状態なら機動力が高く、リーチの長い打撃ととてつもない吸い込みのコマ投げによる2択が強烈。 強オイルロケット→カウンターハカンスピア→強オイルロケット、の連係が1回決まれば相手の体力の約半分を持っていける火力。 オイル状態ではSA溜め状態で移動可能になり、ステップ中に各種技でキャンセルすることも可能。それを活用することで、相手の飛び道具などの牽制を容易にいなしながら接近 反撃可能。 オイル時では全キャラ最大の攻撃力となる発生0F投げのオイルコースター(ウルコン1)。 出せる状況ならほぼ絶対対空のオイルコンビネーションホールド(ウルコン2)。 短所 非オイル状態だと弱い。通常技のリーチが短い、オイルロケットがほぼ通常投げと同じ間合い、機動力が低い…etc オイル状態を維持しようとすると、立ち回りで自ら隙を晒すか起き攻めや確反を放棄することになる。そのため、攻め継続が難しい。 オイル・非オイル状態を問わず切り返し手段が乏しく、対空も苦手。頼れる切り返しや対空は各種ウルコンくらい。ジャンプ攻撃の性能が悪いため空対空も苦手。 ジャンプが低い上に全体的に遅いため、相手の牽制などに引っ掛かりがち。 現行スレ 【めくっとるか?】ハカンスレ part6【近所はみんなこれやで】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276593773/ 過去ログ ハカンスレ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263306889/l50 【油したたる】ハカンスレ part2【良い親父】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272376966/ 【すべるでぇ】ハカンスレ part3【ヌルヌルパワー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272905253/ 【ヤールギュレシュは】ハカンスレ part4【最強じゃー!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273837749/ 【もっと精進】ハカンスレ part5【するんやなぁ!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274989152/ 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 技性能 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスルー (近距離で)orN+弱PK 4hit ハカンリバース (近距離で)+弱PK 2hit ハカンスタンプ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 ガードポジション +PPP 回避技 ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P 便利 ハカンスピア +強P 強烈 ステップロー +弱K フロントキック +中K 必要 ステップニー +強K 下段技 必殺技 オイルシャワー +K 強化技。ハカンの性能が向上する。 オイルスライディング☆ +P 下段技。アーマーブレイク属性 ┗ボディープレス (オイルスライディング ヒット前に)P オイルスライディングからP連打でok オイルロケット☆ 1回転+P 投げ技 オイルダイブ☆ 1回転+K 投げ技。空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン +K 弱:打撃 中:投げ 強:飛び道具に無敵 ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP 投げ技 オイルコンビネーションホールド +KKK 対空打撃投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P - リーチが長く目押しの始動技として重宝する。屈状態の相手にも当たる。 立中P - リーチ、判定共に優秀。ハカンの主力確反技。立ち弱PKとこの技のみガードさせても有利。 立強P - 2HIT。対空、セビ潰しに重宝する。対空としては近めの飛び込みに対応。 立弱K - 立ち弱Pと同じく目押しの始動技として使う。リーチは短いが判定は強い。ノックバックが少ない為、ロケットに連係しやすい。 立中K - 足元の判定は強力だがリーチが短い為使い難い。少しだけ前進するので、主に距離の微調整に使う。 立強K - 出が遅いが、足元の判定はとても強い。足払い系をガンガン潰す。 屈弱P 必S 貴重なキャンセル対応技。カウンター時のみスラに繋ぐ事が出来るが、通常は立ち弱Pから目押しして、立ち喰らいの相手にヒット確認弱ダイブ連係に使用する。 屈中P - 立ち中Pと似ており判定は強い。 屈強P - 出は遅く使いづらいが、前方に大きく移動する移動技。対空を兼ねた牽制技の下を潜るように頭突きをかます事も一応可能。オイル状態なら、ガードさせた後にロケットで投げることもできる。 屈弱K - オイル中攻撃判定が拡大し、連打キャンセル対応技になる。普段は屈グラップのお供に。 屈中K 必S 貴重なキャンセル対応技その2。ここからオイルスライディングに繋げるのが定石。ハカンスピア後に最速で出したりすると決まることが多い。攻撃判定が出るのが気持ち遅いが、距離が近ければ胴着系の屈強Kに確反なので、屈中K→スライディング→プレスのコンボが入る 屈強K - 打点の高いジャンプ攻撃を空かして対空技っぽく使える…こともある。出の速さは屈中Kと同じ。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 対空に 斜め - ヒット時に吹っ飛ばし効果。追撃可能技で追い打ち出来る。主にスラかステップニーを当てる。 J強P 垂直 - 攻撃判定の持続が長く、相手の安易なジャンプを抑制出来る。 斜め - 引きつけてガードさせると弱ダイブが連係で繋がる。 J弱K 垂直 - 斜め - やや斜め上に向かって膝蹴り。空対空向き? J中K 垂直 - 斜め - 持続が長く、ハカンのジャンプ攻撃では最も下方向に判定が強い。 J強K 垂直 - 斜め - 威力が高く、確定反撃に。 投げ技 技 解説 ハカンスルー 相手の胴体を掴み、前に踏み込んで遠くに放り投げる。投げた後はオイルを塗るか、ダッシュで追い掛けて起き攻め。 ハカンリバース 胴体を掴んで後ろに放り投げる。前投げ同様、投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 ハカンスタンプ 空中投げ。発生2F?対空として使える。投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 特殊技 技 解説 ガードポジション その場に伏せる。ボタン押しっぱなしでしばらく継続。打点の高い技や飛び道具をかわせる。終了時にやや硬直あり。 ハカンスマッシュ 近めの対空用。引きつけて出すと結構強い。叩き落とした後の相手の着地点がハカンに取って非常に都合が良い。 ハカンタックル 貴重なキャンセル対応技その3。前方に移動する為、スラ仕込みの移動技としても重宝する。立ち喰らいの際に、中ダイブに連係出来る。油時ならこれで近付いてロケット、ガードさせてロケット、ジャンプをこれでくぐってロケット、と万能。 ハカンスピア 非常に威力が高く、カウンターヒット時は最早必殺技(サマソ2回分くらい)。遠目の対空技としても使える。判定も地味に強い。が、しゃがんだブランカには当たらない。 ステップロー 下方向に判定が強いので、切り返し技として。 フロントキック リーチがあり、判定も強い。相手の屈攻撃を潰す技としては最も使用頻度が高い。 ステップニー オイル時ダウン。下段攻撃。オイル時は非常に強力な攻撃兼移動技になる。胴着系の屈強K等には確反。深めに当ててロケットで吸う事も可。 ターゲットコンボ ハカンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 両腕を構えながらタックル。 リーチなどの性能は余り高くないが、オイル状態なら溜めモーション中にレバーを倒せば左右に滑ることができる。 これを利用してリーチを伸ばしたり、相手に近付いたりしよう。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ。通常ヒットした場合は最速で前ステしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ。前ステキャンセルすればガードさせて有利。オイル状態なら狙う機会は多い。 レベル3 通常ヒットでよろけ。ガー不なので、起き攻めに使う手もある。溜めモーション中に左右にふらふらと動いてフェイントっぽくすると更に効果的。 必殺技 技 解説 オイルシャワー オイルを取り出し頭から自分にふりかける強化技。強化継続時間は弱6秒・中9秒・強12秒。弱<中<強の順に隙が大きくなる。オイル中は防御力が10%アップし、各種技が強化され、セービングを溜めながら移動ができるようになる。スパコンやウルコンの攻撃途中でオイルが切れてもダメージはオイルを塗った状態と同じ。オイルの重ねがけをしても継続時間はプラスされず、最後に塗ったオイルが有効になる。途中で潰されるとそれまで塗った時間でオイル持続時間が決まる。弱シャワーだと、オイルロケット→ハカンスピア→オイルロケットの連係が決まるくらいの時間で効果が切れる。相手キャラにもよるが、オイルロケット後に塗るなら中シャワーがお薦め。オイルコンビネーションホールドを決めた後の超余裕そうな場合でも、強シャワーはダッドリーやまことのEX突進技に潰されてしまう。 オイルスライディング 頭から地面を滑る。奇襲や中攻撃からの連続技に。ゲーム中唯一、中~遠の間合いでもしゃがみガードしなければいけない必殺技なので、思った以上にくらってくれる。アーマーブレイク属性・EXセービングキャンセル対応。EXセビキャンは追加のボディープレスを入力しているとできなくなるので注意。基本ガードされると隙が膨大だが、終わり際に当てると五分から有利になる→勿論ロケットもしくはUC1orUC2を狙う。威力 弱50・中60・強70(オイル中も同じ)。 ボディープレス オイルスライディングからダウン状態の相手に追い討ちをかける。Pボタンはスラ後連打が好ましい。この後に最速弱オイルシャワーで-1F(硬直が解けてから53F後に相手が起き上がる?)。つまり、プレス後に最速弱シャワーからオイルロケットを仕込んでおくと、相手の通常投げや足払いやブランカの電撃などに対しても有効となる。プレス後最速弱シャワーはリバーサル昇龍拳等にもガードが間に合う。威力は一律80 オイルロケット オイル無し時は通常投げより投げ間合いが狭い。通常投げ・弱・中・強の間合いについて編集してくれる方はいらっしゃいませんか?)コマンドはレバー1回転+Pとかいてあるが、+Pで出せる(というか出てしまう)オイル時はザンギもびっくりの投げ間合い&威力アップ。威力 弱150・中160・強180(オイル中 弱170・中180・強200)威力と技後の距離・起き攻めを考えると、油状態では強一択で良いのではないでしょうか。ちなみに油強ロケットで、ザンギのダブルラリアットの外から吸えるくらい。(他の投げ間合いについては分かりません) オイルダイブ 立ちと空中の相手を掴む移動投げ。ボタン押しっぱなしで出すタイミングを調整できる。オイルロケットと同じく、+Kで出せる(というかでてしまう)しゃがみの相手は投げられない。K押しっぱなしでタメ可能。起き上がりに完璧に重ねるとしゃがみ入力をしていても掴める(システム的に起き上がりに1Fの立ち状態を経由する為)。また、一部の通常技を立ち状態に相手に当てると相手が屈状態に以降する前にダイブに繋げる事が可能。威力 弱150・中180・強210(オイル中 弱180・中200・強220)。他に弱・中・強の違いはあるのでしょうか? EX必殺技 技 解説 EXオイルシャワー 飛び道具無敵(終了間際には隙がある。効果継続時間15秒。隙は強オイルと同じ。遠距離から飛び道具で牽制してくる相手には積極的に使っていこう。 EXオイルスライディング 飛び道具無敵。オイル無し時は非常にすべる距離が短いが、オイル時だと画面端まで一瞬ですっとんで行く。プレスの入力受付時間はかなり短め。威力 80 EXオイルロケット 常に打撃無敵。非オイル状態でもめくられ時などの切り返しに活躍し、オイル状態では接近戦で大活躍する。威力 210(オイル中 230) EXオイルダイブ オイル中のみ投げ無敵。威力 240(オイル中 250) スーパーコンボ 技 解説 フライングオイルスピン オイルダイブ5連発。押すボタンによって対無敵効果が変わる(弱:打撃、中:投げ、強:飛び道具)。相手が波動拳などを撃とうとして判定が前に出ていれば、画面の端⇔端でも届き、使用可能時にを入力し続けると相手に相当なプレッシャーをかけられる。弾を打ってきたら強K、技を出したら小K、ガン待ちされたら距離を調節してスライディング→ロケット。ちなみにベガのEXサイコクラッシャーは弾扱いらしいです(強で投げられる)。威力 400(オイル中 450) ウルトラコンボ 技 解説 オイルコースター 地上の相手を掴み、オイルを塗った身体を滑らせることで勢いを付けて投げるという技。発生0F投げ。その投げ間合いと発生0Fを活かし、接近戦での崩しや割り込みに大活躍する。オイル時は威力アップし、ゲーム中トップの威力となる。ゲージMAX威力 480(オイル中 530)ガイル・バイソン等、跳びの少ない相手にはこちらが良いかも。確反できる技も多い。 オイルコンビネーションホールド オイルを被った状態で地面に寝転んで、相手の足を滑らせることで捕まえてぶっぱなす。空中の相手にしか当たらない。オイル時は威力アップ。空中判定さえあればどんな技にもヒットし、SA2以上から直に吸うことも可能。オイルシャワーと同じような動作があるが技後にオイル状態にはならない。昇龍竜巻等は勿論、密着からの逃げジャンプやバクステ、ダルシム・セスの遠距離ジャンプパンチまでも吸い込む。無敵状態の持続が異様に長く、技の出る状態ならいぶきのクナイも受け付けない。ゲージMAX威力 401(オイル中 450)ハカンの唯一信頼できる対空技なので、ゲージが溜まったらすぐに使おう。 ページトップへ▲ 基本コンボ (J強K>)屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス:威力220 気絶値200(J強Kからの場合:威力300 気絶値380)ハカンの基本コンボ。 というか、コンボらしいコンボはこれくらい。 Lv3セービングアタック>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。 SAよろけ>各種ウルコン特に、オイルコースター選択時は使用機会が多くなるであろうコンボ。 密着していれば、オイルコンビネーションホールドもしっかりヒットする。 屈弱K×nオイル状態では屈弱Kが連打キャンセル可能になる。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス:威力200 気絶値200斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 ページトップへ▲ アピール ほしたら始めよか! どっからでもかかってこんかい! 全力のぜの字もでえへんわ! ここ(肩を叩きながら)の強さがちゃうんや! セットが乱れてまうわ! しょうもない奴は寄ってくんなや! ふん!ふん!ふーん! 食用~油は~ハカン印~♪ クスベットは本結びがええでぇ! クスベットの乱れは心の乱れや! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヤール・ギュレシュは最強じゃ! やるやないか! さあ、油塗りなおしとこか! やっぱりバージンオイルはええのう! タイムオーバー勝利時 もっと精進するんやなあ! 汎用 01 ワシのこの格好は素人さん用や ほんまやったらもっと掴みにくいんやで! 02 食用やったらうちの油は世界一や! あんたもちょっと味見してみるか? 03 せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで! 04 え?ワシ訛っとるか?いやこれ普通やで うちの近所はみんなこれやで 05 何が許せんてそりゃ煙草のポイ捨てや! 燃え移ったらどないすんねんほんま! 06 ああかまへんかまへん! 起きんでええから もうちょっと寝とき! 07 まあ調子悪いこともあるわ 人間やもんな 次んとき万全で来てくれたらええから! 08 そやなあ あんた悪くはない思うけど まだまだ改良の余地があるんちゃうか 09 ありゃー 悪かったなあ そないモロに入るとは… 痛いか? 10 油どうでっか! 11 すべるでえ! 特殊 対リュウ 有名やとは聞いてたけど、ほんま強いな! どや?うちのCM出てみぃへんか? 対ケン おう!気に入ったであんた!…って マスターズの社長さんかいな!調子どや? 対春麗 姉ちゃん強いなあ!美人さんやし! それにええ脚しとる!こらモテるやろ! 対エドモンド・本田 どや!本田はん! 久しぶりにうちに遊びに来いへんか? 対エドモンド・本田(ライバル戦) 見たか本田はん!これが世界最強や! 対ブランカ どういう仕組みで電気出しとんのあんた! 自分で感電とかせえへんの? 対ザンギエフ 体格といい握力といい、なかなかのもんや! ヤール・ギュレシュもやってみぃへんか? 対ガイル あんたも娘おんのか!いやー、わかるで! 娘持つと苦労ばっかりでなあ! 対ダルシム はー、これがヨーガっちゅうもんかいな! 見んのは初めてやけど、いやこらすごいわ! 対バイソン チンピラなんぞ相手にすんのもアホらしわ! 敬語覚えて出直せっちゅうねんこのボケが! 対バルログ 美しい?…なんや、顔の話かいな! 男の顔にきれいも汚いもあるかい!アホか! 対サガット ムエタイちゅうたらムエタイオイルやな! あんた今持っとる?あれ材料何なん? 対ベガ いくら金持っとっても オマエみたいなんとは商売できへん! 対クリムゾン・ヴァイパー なんや姉ちゃん、機械使とったんかい! そんなんでワシに勝てる思たら大間違いや! 対ルーファス こらこら あんたちょっとしゃべり過ぎや! ツッコむ隙もないやんか! 対エル・フォルテ うわまっず!まっずいわこれちょっと! あんた自分で食べてみい!ほらこれ!ほら! 対アベル 兄ちゃん、ちょっとこの油なめてみて いやええからええから!大丈夫やから! 対セス いまどき浮けるとか改造しとるとか程度で エラそにしとったらあかんでほんま! 対セス(ラスボス戦) お前んとこの兵器なんぞと違うて うちの油はほんま世間様の役に立つんじゃ! 対豪鬼 うお、びっくりしたわこら! なんちゅう強さや!ほんまに人間かい! 対剛拳 おー、こらええ試合やった! えらい勉強になりましたわ!おおきに! 対さくら ちょっと嬢ちゃん あんたいくつや? 危ないで!こんなとこ来とったらあかん! 対フェイロン 中華料理は油モン多いもんなあ それであんたこんなに強いんやな! 対ダン あんたそれマジメにやっとんの?素かいな? あーあかん!天然にはかなわんわ! 対キャミィ こんな若い子が軍人さんとはなあ! なんちゅうこっちゃ!世も末やわ! 対元 暗殺者いうたらあれかい 人殺したり… って犯罪やがな!警察呼ばな!警察警察! 対ローズ やるのう姉さん! それになんとも色っぽいわ!得した気分や! 対ディージェイ うーん、強いんは強いけどその曲がなあ… ワシ演歌のほうが好きやからなあ… 対サンダー・ホーク ほうほう、あんた人探ししとんの よしワシが人集めたろ!人海戦術や! 対ダッドリー いやボクシングも面白いもんですなあ! ところでイギリスの油て何がありますのん? 対いぶき ちゃらちゃら彼氏とか言うとったらあかん! 男と付き合うなら結婚を前提にせんと! 対まこと 家の道場を再興…?なんちゅう孝行娘や! ワシ感動したわ!えらい嬢ちゃんやなあ! 対アドン 師匠は大事にするもんや!強うなっても 敬意っちゅうもんを忘れたらあかん! 対コーディー どんな事情があんのか知らへんけどな とりあえずお勤めは終わらせてきたらどや 対ガイ あんた横文字苦手なんやてな! いや実はワシもやねん わかるわー 対ハカン (同キャラ対戦無し) 対ジュリ こらまた口の汚い姉ちゃんやなあ もうちょっと丁寧な口は利けんのかいな! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) ハカン 「おっ そこにおんのは本田はん! 本田はんやないか!」 E.本田 「よおう!久しぶりじゃのう!」 ハカン 「いや懐かしいなあ! ほんま何年振りやろ! ほんで ここには何しに来てはんの?」 E.本田 「相撲を世界に見せようと思うてな! なんと言っても世界最強の格闘技じゃ!」 ハカン 「それは 妙なことを言わはるなぁ! 世界最強はもちろん ヤール・ギュレシュに決まっとるやないか!」 E.本田 「…ふむう なら試してみれば早いわい!」 ハカン 「そらそうや!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 01 色 02 黄金色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ 01 色 02 色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ トライアル トライアル ハカン ページトップへ▲ メモ 全く関係なくて悪いけど他に比べて 説明の口調のテンションが高くて笑ったw -- (名無しさん) 2010-12-26 20 51 14 おかげで無敵のキャラかと錯覚しそうになって困る -- (名無しさん) 2011-01-26 13 46 39 褒め言葉として受け取らせて頂く!!JOJO好きなものでしてね。 -- (www) 2011-04-16 23 24 25 やり過ぎはアレだけど、まあハカンだから…(笑) ということで一つ -- (管理人) 2011-04-17 00 15 10 申し訳ないです。 -- (www) 2011-04-18 20 18 15 オイルシャワーの説明がAEのままっぽい -- (名無しさん) 2012-07-10 19 50 51 ↑ここは無印のページだよ!どうやって来たのか逆に知りたいっす。 -- (名無しさん) 2012-07-11 18 04 21 すごーい!君は油で滑れるフレンズなんだね! -- (名無しさん) 2017-07-26 04 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動作戦(Mobile Operations) 概要 ミッション荒れ狂う空模様 ハーフトラックの脅威 撤退戦略 海底資産 テイク・カバー スパイ狩り データ漏洩 業務上対立 概要 地下基地を購入し、更にウォーストックから機動作戦センターを購入することで機動作戦センター内から受注可能なミッション。 「カーディーラー」の「特殊車両ジョブ」と同じくミッション扱いとなっている。基本システムもほぼ同じ。 開始するとスタッフ、ボディガード、MCのメンバーが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 特殊車両ジョブと同様に、それぞれのミッションごとに銃器密輸で追加された乗り物を使うことになる。ただし一部の性能が異なる(*1)場合もある。 乗り物が壊れてしまっても即失敗とならず代わりの車両が用意されることもある。 また、ホストとして成功させることで各乗り物を特別セール価格で買うことが可能になる。主催しておいて確実に損は無いだろう。メンバー参加でも4回前後クリアすることで割引が適応されることもあり、一度参加すれば当該ミッションの下記のロックが解除される。 初期状態では全てのミッションにロックが掛かっており、受注することが出来ない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、地下基地の原材料調達を4回行うごとに一つずつ解除されていく。 例外として、オプレッサーを用いる「データ漏洩」「業務上対立」の2つは、ほぼ同時にアンロックされる(*2)。 ミッション 荒れ狂う空模様 荒れ狂う空模様 "Severe Weather Patterns" ブレイン郡でメリーウェザー空輸部隊を襲撃しろ。作戦完了後の返却を条件として戦闘用デューンバギーを支給してやる。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 輸送部隊殲滅及び、デューンバギーの受け渡し地点到達 失敗条件 輸送機に逃げ切られる、デューンバギーの破壊 報酬 $ メリーウェザーの輸送部隊を襲撃し、損害を与えるのが目的。 デューンFAVがあるので、それを使って目的地へ向かおう。ドライバーは運転に専念したほうが良い。ドライブバイで援護することも可能だが、丁寧に運転してガンナーが安定した射撃を行えるよう心がけよう。 2人までならマシンガン付き、3人以上になるとミニガン付きのデューンFAVが用意される。またどちらとも近接地雷を設置できる。 参加人数が3人だと、1人はデューンバギーに乗ってひたすらついて行くしかすることがないため非常に暇になる。できれば2人か4人で行おう。 ガンナーは撃てる仰角が意外と狭く、自車に対して上過ぎたり真横の敵には撃つことが出来ない。運転手はこれらも配慮した位置取りで走行すること。 一機目はカーゴボブ。線路沿いに飛行しているので、ドライバーは線路の横の道を走って、ガンナーは攻撃に専念。このミッションのターゲットとなる航空機は非常に硬く、ローターを撃っても効果がない。素直に本体か、より効率よくダメージを与えるならエンジン部分を撃ち続けて撃墜しよう。 以降のターゲットでもそうだが、ターゲットがカーゴボブの場合は追い回すと後部に乗り込んでいるメリーウェザー兵が粘着爆弾を投げてくる。とはいえ当たらないので気にせず追い回そう。 二機目もカーゴボブ。ハーモニーのあたりから東へ向けて飛行している。今度はバザードの護衛付き。撃ち落とすことも可能だが、無視してカーゴボブを攻撃してもいい。 三機目はタイタン。サンディ海岸飛行場から離陸するので、追いかけて攻撃。かなり早いので運転手はアクセル全開で。追いかけてくるメサ3がいるので、ドライバーが近接地雷で対処しよう。 滑走路の東には都合よくジャンプ台が設置してあるので、それを使って追いかけよう。 四機目もタイタン。アラモ海の上を飛行しているので、海沿いの道を並走して攻撃。フロガー2機が護衛についているがやはり気にする必要はない。 最後は再びカーゴボブ。高速道路上を飛行して逃げるので、メサ3のバリケードやラムアタックに警戒しつつ攻撃する。これまでに比べカーゴボブの高度が高いので、距離を詰めすぎないように。 輸送部隊を殲滅したらサイプレス・フラットの回収地点へ向かう。この帰り道にもメサ3がどんどん湧いてくるので、ドライバーは最後まで油断せず、ガンナーも最後まで頑張ること。ダイヤモンドカジノ手前の橋の上にはロケットランチャーを構えたメリーウェザー兵がいるのでのんびり走らないように。 ゴール地点等で地雷を設置してしまうと、友好NPCが爆風で倒され失敗になってしまうことも…。 ハーフトラックの脅威 ハーフトラックの脅威 "Half-track Bully" 敵エージェントの作戦本部に侵入し、戦闘用ハーフトラックを盗み出して敵戦力を削げ。盗んだ車両は仲間に届けるように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ハーフトラックの受け渡し地点到達 失敗条件 ハーフトラックの破壊 報酬 $ 本ミッションではピストル(*3)、特殊カービン(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 敵本部からハーフトラックを盗み出して届けるのが目的。 ディンギーが用意されているので、まずは敵本部の沿岸まで行くことになる。到着するとエージェント14からカメラの映像を見せられる。映像が来ないバグが起きることがあるが、進行不能にはならない。 ここからステルスミッションの状態になり、マップ上に敵の位置と視界が表示される。発見されても失敗にはならないが、出来るだけ発見されずに進もう。 ハーフトラックの傍まで来ると、ロックを解除する為にハッキングを行うことになる。コンタクトミッションなどで行う数字合わせとは違いサークル内に留まるだけ。ここまで敵カンペに発見されてない状態であっても、ハッキングを開始すると強制的に戦闘状態になる。 またロック解除前にハーフトラックのドアに手を掛けると防衛装置が働き、電流が流され微量のダメージと共に感電して倒れてしまう。当然その間は無防備になるのでくれぐれもハッキングが終わるまで触らないこと。 この間の敵は無限湧き。SMG系の武装で耐久もそこまで高くは無いが、放置しておくと乗り込む際に蜂の巣にされる為、左右それぞれカバーしながらひたすら撃退していく。 ハッキングを完了したらハーフトラックに乗り込み、目的地まで届けることになる。道中は地上と空から大量の敵カンペに追われるうえに、ロードブロックが配置されてる箇所もあるので、ガンナーは積極的に敵を減らしていこう。 特に空の方にはバザード攻撃ヘリに加えて難敵のワルキューレ が一機ずつ出現し、NPC補正の高命中率の榴弾機関砲で容赦無く砲撃を行ってくるので、放っておくとハーフトラックの耐久力がみるみる内に減らされる。大型ヘリを発見次第他の敵を全て無視して最優先で撃墜すべし。 無事に目的地まで届ければクリアとなる。 撤退戦略 撤退戦略 "Exit Strategy" わが国の重要顧客および協力者が、自家用機とヘリでロスサントス国際空港から飛び立つ。彼らを守れ。依頼にあたり、砲塔付きトレーラーを用意した。壊さずに返却しろよ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 高官3人の脱出成功及び、車両の受け渡し地点到達 失敗条件 高官の死亡、車両の破壊 報酬 $ 高官3人を国外へ脱出させるのが目的。 対空トレーラーと牽引の為の軽装甲車ナイトシャークが用意されてあるので、ナイトシャークで対空トレーラーを牽引して空港へ向かう。また参加人数が4人の場合のみ、ナイトシャークが2台用意される。用意される対空トレーラーは三種でそれぞれに特長がある。20mm4連装機銃モデルは一発の威力こそ三種中最も低く射程も短いが、その威力を補う連射力による取り回しの良さが利点。対空は勿論対地に関しても、張り付かれる程接近されても容易に迎え撃つ事が出来る。迷ったら取り敢えずこのモデルを選んでおけば良いだろう。 ミサイル砲台モデルはロックオン距離の長さ(空港滑走路の約半分程)が利点だが、ホーミングランチャーの様に対象をロックオン範囲に捉えつつ、ロックオンキーを押し続けロックオンが完了しなければ誘導性を発揮しない。しかし一度ロックオンして発射すればほぼ確実に命中する強力な誘導性を誇るので特に対空に関しては非常に強力。勿論腕に自信があるならノーロックで射撃もアリ。ミサイルの発射レートはサベージ等の大型攻撃ヘリと同程度。 対空砲モデルは一発の威力が非常に高く射程が長い、更にほぼ一瞬で着弾する程の弾速と一撃必殺に特化したモデル。しかし登場する敵はいずれも非装甲・非対爆の車両なのでその高火力はやや持て余し気味な上、連射が利かないのでまごつけば敵の大軍に押され、護衛対象どころかこっちの身まで危険に晒す可能性が高くなると扱いが最も難しい。このモデルを敢えて使うなら目に入った敵は全て一撃で仕留め、決して接近を許さない位の射撃の腕前が求められる。 空港に着いたらひたすら警察のポリスクルーザー、FIBのバッファローとバザード攻撃ヘリを撃退し続け、高官を護衛する。基本的には対空トレーラーが攻撃を担当すること。ナイトシャークには車載武装としてマシンガンが搭載されているが、正面にしか撃てない上に威力も低いためハッキリ言って役に立たない。 一人目は東の格納庫から飛行機で飛び立つ。 二人目は北の方に待機しているので迎えに行き、高官が乗ったパトリオットをヘリのところまで護衛する。 三人目は西の格納庫から一人目と同じく飛行機で飛び立つ。この飛行機がパトカーに衝突して爆散するというケースが多いので注意。 無事に全員逃がしたら空港から離れ、サイプレス・フラットの受け渡し地点まで車両を運ぶ。この間も警察及びFIBからの追撃が続くので油断しないように。 海底資産 海底資産 "Offshore Assets" APCを使って、沖に沈んだ貨物船から貨物を引き上げてくれ。海底から引き上げたらAPCと貨物を仲間に届けろ。競合組織からの襲撃に備えておけ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 貨物の回収及び、APCの回収地点到達 失敗条件 APCの破壊 報酬 $ 海底に潜る事になるがリブリーザーが支給されるので問題ない。または「強盗 ドゥームズ・デイ」で追加されたスキューバギアを着て挑むのも一手。 スタートしてから少しするとAPCが空輸されて来て目の前の波打ち際に投下される。それに乗り込むと目的地のアイコンが標示されまずはそこに向かう事になる。 現場では既に敵対組織からの依頼で、メリーウェザーの部隊がボートやヘリ等で護衛をしつつ回収作業を行っている。ここからはステルスミッションとなり、ヘリやボートの護衛の視界に入らない様にしつつ、貨物が沈んでる場所を目指すのだが見付かっても戦闘体勢に移行されるだけでミッション失敗にはならない。面倒だと感じたら先にこっちから仕掛けてしまうのもあり。 上手く貨物のある海域の所へ到達するか、事前にメリーウェザーの戦力を粗方排除したら誰かがAPCから出て海に潜り、貨物を回収する。この時点でそれまでバレてなくても強制的に発覚されるので、APCに残ったメンバー、特に主砲担当は率先して敵の排除を行いながら回収に向かったメンバーが戻ってくるのを待つ。この間は敵を全滅させても増援が無限に湧いてくるので、固定砲台になるのではなく適度に動き回りつつ迎え撃つべし。 貨物の回収が完了したら指定地点である、ラ・メサのフリジット工場にAPCの返却も兼ねて届ける事になる。その際追手のヘリが回収を担当したプレイヤーの近くにスポーンするので、上がってくる前に盾になるようにAPCを移動させつつ主砲で排除してから乗せてあげよう。 そこから陸路に上がるまでも上がっても、フリジット工場に着くまでメリーウェザーの追撃部隊が陸海空から続々とやって来る。特にバザードは機銃に加えミサイルまで放ってくるので、うっかり命中弾を浴びるとAPCの耐久力が大きく削られる。一方で海の追っ手のディンギー、陸の追っ手であるメサからの攻撃はマイクロSMGやピストルでのドライブバイと大した事はない。なので主砲担当のプレイヤーはバザードヘリを優先して排除し、メサやディンギーに関しては無視かAPCの重量に任せた体当たり、或いは3、4番席のプレイヤーが使える機銃で蹴散らし突き進むべし。工場付近まで近付けば追撃部隊は撤退していく。 以前はドローンからの映像が来ない リブリーザーが支給されないバグが常時起きていたが、サマーアップデートで修正された。万が一発生した時を考慮して肺活量スキルを上げるかごり押し用のスナックを用意するか、スキューバギアを着ても良い。 なお、このミッションをクリアすると地下基地の原材料調達ミッション(装甲車) の一部敵が強化されるので注意。 テイク・カバー テイク・カバー "Cover Blown" 製造依頼を受けた機動作戦センターが完成した。速度を維持して敵ミサイルにロックされるのを避けながら、機動作戦センターの安全を確保しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 機動作戦センターの受け渡し地点到達 失敗条件 機動作戦センターの破壊 報酬 $ 機動作戦センターに乗り、受け渡し地点であるエリシアン島の埠頭に届けるのが目的。道中には地上にメサ3、空にアナイアレイター、P-996レーザーと強力な戦力を持つ敵が現れるためそれらに対処しつつ逃走する。 ミッションの説明通りドライバーはスピードを落とさずに運転する必要がある。特に最初は機動作戦センターの巨体に対してお世辞にも幅が広いとはいえない道を通る。木などに車体を引っ掛けないよう注意。 メサ3は正面衝突にだけ気を付ければ問題ない。アナイアレイターもNPC恒例の射角を完全無視したマシンガンを浴びせてくるが、攻撃頻度は低い。 敵の戦闘機はミサイルを撃ってくるがまず命中しないので気にしなくてよい。戦闘機は無視してメサ3やアナイアレイターの対処に専念する。 前方から来る敵車両を撃破すると、吹き飛ばされた残骸に体当たりされたり、道を塞がれたりと進行の邪魔になりがち。前方の砲塔に乗る人は注意する。機銃手が一人の時は後部の砲塔を使う方が安定して迎撃しやすい。上記のように撃破された敵車両の残骸が進行を邪魔することが多々あるため、極端な話だが、砲塔操作役は一切手出ししないのもひとつの手。しかし、フレンドなどの意思疎通が取れるメンバーで固めているならともかく、野良で行う場合はサボりとみなされ、最悪誹謗中傷を受けることもありうる。さじ加減が難しいだろう(ミッション自体は砲塔係が撃たずとも進行出来る)。 受け渡し地点近くになると、速度制限が無くなるので安全運転で走ろう。 余談だが、このミッションの敵の戦闘機はなぜかタイヤを出したまま飛行している。 スパイ狩り スパイ狩り "Mole Hunt" 戦闘用タンパを使って信号ジャマーを破壊し、戦闘員の居場所を突き止めろ。奴が亡命する前に始末するんだ。終わったら指定の受け渡し地点に戦闘用タンパを戻すように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ターゲット撃破及び、戦闘用タンパの受け渡し地点到達 失敗条件 戦闘用タンパの破壊 報酬 $ 戦闘用タンパを使い、裏切り者を始末するのが目的。なお、エージェント14がこのミッションの冒頭で「2017年だというのに 信じられん」と発言する。オンラインの時系列についてはこちらのページ を参照。 まずは信号ジャマー(トラック)を破壊する。参加人数に応じてジャマーの数が増えるので、手分けして破壊に向かおう。 ジャマーのそばには護衛がいるが、デュアルミニガンやミサイルで蹴散らしてしまえば問題なし。 ジャマーを全て破壊したら待ち合わせ場所(ピルボックス・ヒル)へ向かい、全員集まったらエリシアン島へ向かう。エリシアン島には大量のメリーウェザー兵が待ち構えているので、片っ端から倒していく。ヘリはあまり厄介ではないので、地上部隊を優先して倒そう。 厄介なのは機銃付きインサージェント。タンパの向きによっては高威力の機銃であっさり運転手が撃ち抜かれることもあるので距離を詰めると危険。 ある程度敵を倒すとターゲットが戦闘用タンパに乗って逃走を図るので、追撃して破壊する。 ターゲットの戦闘用タンパは距離を取っていると後部迫撃砲で、至近距離まで近付くとデュアルミニガンで応戦してくる。迫撃砲は真後ろを取っていなければまず当たらないが、ミニガンに関してはNPC故の超精度で撃ち込んで来るので、その凶悪な火力と相まって此方の戦闘用タンパでも長持ちはしない。故に下手にかつ真後ろから近付き過ぎず、少し離れてデュアルミニガンを叩き込み続ければその内撃破できる。 途中で機銃インサの増援がやってくるが、無視するか倒すかはご自由に。 ターゲットを始末したらグランドセノーラ砂漠の回収地点(コンタクトミッション「守り手」の開始地点)に戦闘用タンパを運んでミッション完了。 データ漏洩 データ漏洩 "Data Breach" 敵エージェントが盗んだ企業情報の保存機器としてバイクのオプレッサーを使用している。見つけ次第奪い取って、仲間の貨物機のところまで移送しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 オプレッサーの回収及び、受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 漏洩した機密情報を積んだオプレッサーを敵対組織から回収するのが目的。 目的地はオフラインの宝石店強盗で通った地下道。スタート地点に施錠されていないボーラーが固定配置されているので、車がない場合はそれを使おう。誰かが地下道の入口に到着した時点でミニマップはオプレッサーを指し示すようになる。この為、地下道の入口から地下道に入らず、マップに指し示されたオプレッサーの方向に直接向かってしまうプレイヤーも多い。オプレッサーは地下にある為、地上から直接行っても全く意味がない。 地下道に着いたら敵を倒しつつ前進していく。途中に乗車可能なメサ3があるので移動に使っても良いが、メリーウェザーへの対処が難しくなるので安全策なら徒歩で進もう。 敵自体は数も少ない上に弱いので、戦闘面で苦労はしないはず。 三叉路の建設現場にあるオプレッサーを回収したら地下鉄路線経由で地下道から脱出する。マーカーが表示されるのでそれに従って進めばミッション・ロウの辺りに出られる。途中にメリーウェザーの待ち伏せがあるが、メサ3をミサイルで吹き飛ばせば問題なし。 地上に出たらロスサントス国際空港にある輸送機にオプレッサーを届ければミッション完了。メサ3とバザードの追っ手がかかるので、ミサイルで撃破しつつ進む。オプレッサーはバイクなのでドライブバイに滅法弱い。敵の接近を許さないように。 追っ手のメサ3は空港のロータリーまで現れるので、最後まで油断しないこと。いっそのこと脱出直後から翼を展開して離陸してしまってもいい。 人数が多い場合、ルートを分散して進んだほうがメサ3の数が減って楽になる。 業務上対立 業務上対立 "Work Dispute" オプレッサーを使い、俺達の本拠地で敵の機動作戦センターを破壊しろ。敵は偽装技術を使い地上部隊からの援護も受けている。作戦が終わったら装備は返してもらうぞ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 敵機動作戦センター破壊及び、オプレッサーの受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 敵対組織の機動作戦トレーラーを破壊する。 飛行中の輸送機内からオプレッサーに乗ってスタート。後部ハッチから飛び降りる。目的地の埠頭エリアまで飛行する。途中バザードが現れるので迎撃する。 地上ではインサージェント・トラックがトレーラーを守っている。また、トレーラーに近づくとワルキューレがそれぞれ1機ずつ出現する。トレーラーのみ破壊すればOK。この時、ロック範囲ギリギリでミサイルを打つと、ワルキューレが出現せず安全に破壊できる。 トレーラー、インサージェント共にミサイル一発では破壊できない。インサは脆くなる補正を受けているので数発当てれば破壊できる。トレーラーは特に固いが、このミッションのオプレッサーはミサイル残量が無限なので好きなだけ撃ってしまって良い。 トレーラーを破壊すると偽情報であったことが判明。本当の目標の位置が示されるので向かう。オプレッサーの性能を活かし、飛行して地形を無視したり、ロケットブーストで加速したりして追く。 真目標は護衛が固く、ワルキューレが追加で二機出現している。警察の妨害も入るため、一人での深追いは厳禁。なるべく複数人で同時に攻撃、または援護する。 真目標を破壊したら、合流地点までオプレッサーを持っていく。手配を撒く必要はなく、合流地点に近づくと自然消滅。手っ取り早くつきたい場合はナビ通りの東回りではなく西回りがおすすめ。飛行しやすい。 このミッションの一番の敵は歩兵やインサージェントトラック、バザード、警察ではなくワルキューレ。敵NPCの高精度射撃補正によって、地面に居るとほぼ100%と言っていいほど機関砲で爆殺される。一度機関砲に撃たれるとバイクから吹っ飛ばされ、立ち上がってバイクに向かってる途中で爆風にて爆殺される(そしてリスポンしてもオプレッサーに辿り着く前に爆殺される)。このため何かの拍子でバイクから降りる→「死」 を意識していこう。 仮にコンテナの隙間に逃げてもぶち抜いて来るため、とにかくヘリを見かけたら最優先で撃墜する事をお勧めする。 ちなみにオプレッサーのミサイルは誘導性能はヘリ等のミサイルよりも若干高い程度なので、こちらに接近してくる対象に撃っても中々当たらない。撃墜確認は怠らないように。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク 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エンペルト No.395 タイプ:みず/はがね 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ 体重:84.5kg(けたぐり・くさむすびの威力:80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンペルト 84 86 88 111 101 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく エンペルト 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:特攻252 HP252 をベース 持ち物:しんぴのしずく(しずくプレート)、たつじんのおび、ラムのみ、半減実、ふうせん 選択攻撃技:なみのりorハイドロポンプ、アクアジェット、れいとうビーム、ラスターカノン、くさむすび、シグナルビーム 選択補助技:あくび サイド候補:草タイプ ゴルーグ 驚異の12耐性を持つエンペルト。 シングル基本型の流用だけでも、いろんなパーティのお供にできると思われる。 草タイプの弱点5つのうち、炎以外を等倍以下で受けられ、 自分の弱点である電気・地面を任せることができる。 風船はサブで出したときは「ういている」表示がされない。 逆に言えば先頭、交換出ししたときは表示されるので、注意が必要。 自分の場に一匹は先制技持ちが欲しいので、アクアジェットも有用。 覚える技 レベルアップ ポッチャマ ポッタイシ エンペルト 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP Pt HS BW DP Pt HS BW DP Pt HS BW 1 1 1 1 - - - - - - - - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 - - - - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - - - - 11 11 11 11 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 つつく 35 100 ひこう 物理 35 - - - - 16 16 16 16 16 16 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 22 18 18 18 24 19 19 19 24 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 18 22 22 22 19 24 24 24 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10 - - - - - - - - 19 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 25 25 25 25 28 28 28 28 28 28 28 28 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 29 29 29 33 33 33 33 33 33 33 33 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - - - - - 36 36 36 36 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 32 32 32 32 37 37 37 37 39 39 39 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 36 36 36 36 42 42 42 42 46 46 46 46 しろいきり *0 *0 こおり 変化 30 39 39 39 39 46 46 46 46 52 52 52 52 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 43 43 43 43 51 51 51 51 59 59 59 59 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 あくび - - ノーマル 変化 10 どろあそび - - じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 アクアリング - - みず 変化 20 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 がまん - - ノーマル 物理 10 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - エンペルト
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/812.html
定住をせず、大道芸や占術などの演芸や、鍛冶・細工・馬の調教・売買などを生業としている所謂「自由民」。 彼らはアハル民族が源流の出身ではあるので、モンペール人というよりは放浪する特殊なアハル人の部族と捉えた方がいいのかもしれない。 モンペールの特徴はペガンズ八柱神のような人格化された神ではなく、自然全体に対して信仰を向けていることである。 また、彼らは乞食や泥棒といった行為を平気で行える。 これはモンペール(神なき人々)であるため人格化された神の説く道徳・不道徳の壁がないからである。 当然「例外」も存在するが、基本的には西方に住む民の殆どからは盗人や人さらいの類いとして差別を受けている。 神聖及び聖拝、両ペガーナの権威が社会を統べる西方において多くの人々に忌み嫌われている彼らだが、教会や国家の保有する強大な力が迫害のために自らへと振るわれる事なく日々を生きている。 これは彼らがもつ闇の深さゆえかもしれない。 剣の聖刻年代記では自由民は皆、透き通るような白い肌のラズマ氏族と祖を同じくするという設定で、他者と頑なに関わらない者もいれば、レル・ハン族といったケブレス山岳民が下界に放った密偵のような、ダカイト・ラズマ帝国由来の集団もいる。 参考:ワースブレイド エクスパンションキット2 西方の書2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73710.html
カンウ(関羽) カンテイの別名。
https://w.atwiki.jp/moderncombatvs/pages/47.html
カン (エージェント画像) 武器:SHARK ATTACK 1マガジンの弾数:60 武器解説 大きな弾倉となかなかのダメージをもつライトマシンガン(LMG) 腰だめ状態だとクロスヘアの拡散が広いが、照準を覗き込んだ状態での射撃はかなりの精度を持つ。 アビリティ:ディフェンスドーム チャージ:5 アビリティ解説 自分を中心に球状のディフェンスドームを展開する。 ドーム自体は時間経過もしくは一定以上のダメージで解除されるが、耐久力がかなり高くダメージを与えて割る場合は一人では難しいかもしれない。 代替アクション:照準を覗く 過去: スキン: (スキン名): (スキン画像) (必要ダイヤ数) レベル毎のステータス推移 ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 108 3 レベル1 6500 1654 レベル5 6932 1668 レベル10 7472 1683 レベル15 8012 1698 レベル20 8552 1703 【レベル毎のステータス推移の編集】 エージェントの良い点、悪い点 良い点 圧倒的弾数を誇るLMG持ち 覗き込み時の高精度 味方を守ることのできるエリアシールド 悪い点 腰だめ時の悪精度 リロードが少し長い 敵になると自身のアビリティと相性の悪いキャラが一部居る。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95583.html
ビカン ピカンの別名。
https://w.atwiki.jp/rey2ch/pages/11.html
ま 舞浜さん : 年に数回、地方から日立台を見に上京してくる腰の低いお父さん。 日本一ピッチに近いと言われる日立台を愛してやまないようで、来場前には毎度のようにスレに降臨しスタジアムでのお土産や柏名物など柏のことをいろいろ聞いてくるが、その姿勢も非常に柔らかいため柏スレ住人から愛される。 家族をTDLで遊ばせている間に電車を使ってわざわざ日立台まで試合を観戦しにきてくれる。 J1チームのサポーターのようだが素性応援しているチーム名は一切明かさない。 マグネット遊び : 吉田達磨監督が戦術ボードを熱心に操作する様を指す。その一見熱心な指示出しや交代策でも戦況を変えられずにズルズルと負け試合となる状況を揶揄する表現。 負けないよ : 当時浦和にいた福田正博が発した言葉で、現在は主に呪いの言葉として扱われる。 2002年の試合で、福田がゴールを決めて浦和が逆転勝利。試合後マイクを向けられて「負けないよ!」と叫ぶと浦和サポはおおいに盛り上がった。ところが言葉とは逆に次 の試合から浦和は連敗街道まっしぐら、17試合もの間勝ちから見放されることになった。以来、久々に勝ったクラブのスレに書込みにくる他サポがいる。 2004年3月21日に永田充が不用意に「このまま磐田と当たるまで負けないよ」と発言したため、リーグ戦で12試合にわたって勝ち星に見放されることとなり、池谷監督の解任の端緒となった。 町田忠 : 東京スポーツの執行役員専門委員(2012年当時)にしてレイソルサポ。 東スポWebの自身のブログ「言葉の旅人」に、数々の熱いレイソル応援記事を書く公私混同ぶりがレイソルサポから愛された。東スポ上のレイソルの記事で、工藤推しの妙に詳しい記事や、日本代表候補に柏の選手が選出か!(結局選出されず)といった記事は町田氏が書いているのではないかと密かに囁かれている 参考東京スポーツ町田忠執行役員専門委員は筋金入りのレイソルサポ マックスハート : 2009年1月のサポーターカンファレンスで登場した危ない方向に精神を患っている中年女性サポーターのこと。 入場待機時のテレビインタビューにて「マックスハートで応援します!」というコメントを残していたという目撃談からそう呼ばれるようになった。 サポカンのホール内でも1人だけ挙動不審な素振りを見せ、何かしでかすのではないかと言う緊張感を生み出した。 サポの質問コーナーのトリを飾ってしまったのが運悪くこの女性であり、発言の内容も言葉の前後に繋がりの無い意味不明な質問や彼女の言動を聞いてそわそわし出した周囲に気がついたのか突然「聞けーーー!!!」と絶叫するなどの怪しい行為を行うなど新年早々柏サポを震え上がらせることとなった。 今や他クラブでは珍しくないサポカンのオンライン生中継を、頑なに避ける遠因とも言われている。 マッチデー : マッチデー・プログラム。ホームゲームの際、スタジアム内で配布されている試合案内のパンフレット。正式なタイトルは 「Vitoria」。勝利、という意味のポルトガル語。当日はこれを読んで選手登場まで時間を潰すのが基本。現在は印刷物はなく、フルデジタル化。 松戸市出身です : 宇野沢はどこの出身ですか?という書き込みに対し、偶然ほぼ同時に「松戸市出身です」とレスがあり、その後も便乗して「松戸市出身です」と延々レスが続いた 流れがネタになった。今も似たような状況(同時に同じレスがつく状況)が発生するとわざと「松戸市出身です」とレスを加えている。無論、意味はない。 祭り : なにやら盛り上がっているさま。記録的な大敗や連敗を喫したりすると発生する。祭り会場にはなりたくないものである。 まみ : レイソルユーススレ「柏レイソルユース詳しい人集まれ」のスレ立て人。初代スレは「柏ユースの背番号10の選手の名前分かるひといますか??今日たまたま柏ユースの試合を見て、動きがいいなあって思ったんで☆」というご法度の単発質問スレがそのままレイソルユーススレ化したものであり、その伝統を引き継いで 彼女がスレ立てをする。保守する場合も「まみかわいいよまみ」を推奨。なお、ユーススレも原則sage進行とされている。 鞠 : 横浜Fマリノスのこと。マリ=鞠。オリジナル10でありJ屈指の強豪。近年山中 亮輔やジュニオール・サントス、国内復帰後の大津 祐樹など、レイソルでイマイチだった選手が軒並み活躍し、さながら再生工場の様相。 ○塩 : 2003 年に所属したブラジル人FWマルシオ・フェレイラ・ノブレのことであり、地震のことでもある。 マルシオは、足が遅く、シュートは枠に蹴れずほぼレギュラーで出場しながら無得点が続いた典型的なダメ助っ人だったが、自分でも不甲斐なさを痛感していたらしく、プレイが不発に終わるたび地面を何度も手で叩く光景がしばしば見られた。 そんなあるとき関東圏に強い地震が起きた。柏スレでも地震があった旨の書き込みがあり、その中で「さっき○塩が地面を叩いたから」と いうレスに皆反応。以来、地震が起きるとマルシオが地面を叩いたと言われるようになり、ついには○塩=地震という図式にまで昇格した。 ちなみに当のマルシオはレイソルを退団したあとトルコの名門フェネルバフチェに移籍、ノブレの登録名でファンホーイドンクら名選手とともにCLに出場するなど大活躍。これに ついても色んな見解が生まれるきっかけになっている。 ちなみにこんな感じ↓ 从⌒゙ヽ, ,; |i γ゙⌒ヾ, |! _,.ノ ゙⌒ ;、人 l! 从~∧○塩 イ ,〉 k 邪ッ γ゙ ( ´∀)/ 〈,k_ノ ッチェリアアアァッ ( ハ.,_,ノ~r ) ‐-‐ l γ´⌒゙ヽ、 ,、-ー ( |!~、,il ゝ、 γ |! 〈 ヽ ミ、 丿 ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ / \ ´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/ Σ ゝ.,__゙゙ k{ ヾ / !、,___丿 て ゝ-ー ゙ ○輔 : 「ら」スレ用語で中村航輔を指す。Jリーグのレジェンド、中村俊輔と1文字違いのためこう表現される。 み 三須 亜希子 : 茨城県鹿嶋市出身のフリーアナウンサー。2010年からスカパー!でのレイソルの試合において、レイソル側のピッチレポーター、勝利インタビューの インタビュアー等を務めていた。2015年6月より産休に入り、8月に無事お子さんが誕生。あや吉と仲が良い。 緑 : 東京ヴェルディのこと。ヴェルディはポルトガル語で緑を表す「VERDE」から作った造語。前身は名門読売クラブで、Jリーグ創設時にはカズ・ラモス・北澤・武田などを擁する強豪であったが、読売の撤退後は苦しい運営を強いられている。久しくJ2中位が定位置となっており、ここ数年間公式戦での対戦はない。 水戸ナチオ : イタリア代表の代表的な守備的な戦術カテナチオから。ちなみに、カテナチオの理由はイタリア語で「かんぬき」の意味を表し、かんぬきをかけてゴールを閉じてしまうほど強固なイタリア代表の守りを指すというもの。 で、水戸の鉄壁守備からこの カテナチオ に充てられてこう名づけられているが、 水戸納豆 と文字が係っているのは言うまでも無い。 みゃ長 (みゃちょう) : レイソルで最も有名なコアサポーターであり、「柏バカ一代」やサポーターズタイムでのネタトークなど、柏ゴール裏に次々笑いを仕掛けた張本人。トレードマークのスキンヘッドは遠目からも一目瞭然、選手や他サポからも認知されている。 サポーターグループ、(勇)太陽工務店の元リーダーであったが、2011年にグループが起こした暴力事件の責任を取り、処分を受けた。以降サポーターズタイムは廃止され、ネタ応援も鳴りを潜めたものの、最近またスタジアムで見かけるようになっている。 2014年シーズンからは、勝ち試合における締めのトラメガで選手に「これ読んで!」と日立台来場を呼び掛ける内容のカンペを見せる姿が恒例。スカパーにもしばしば映っている。 更にはなんと市民ブロガーとして柏市役所のサイトでブログを開始。2015年には柏市で催されたNHKのど自慢にも出演し、SMAP香取慎吾とのやり取りを見せた。 柏市役所HP - 柏人への道(レイサポ) む ムチムチア : 毎年我孫子ホームタウンデーで日立台に来て、ハーフタイムでショーをしてくれていた、中央学院大学のチアリーディング部の愛称。 トレーニングのせいか、肉付きのよさがおじさん受けしていたが、エロ目線で見てるおっさんが多いことを察したためか、2014年以降登場せず。 め メリッサ : 千葉ダービーを争うライバルチーム、ジェフユナイテッド千葉のレイソル戦専用チャント。ポルノグラフィティのメリッサにのせて「かっしわーにーはー まっけらーれーなーい」と歌われる。 ダービーの風物詩としてレイソルサポーターにも何故か人気がある。歌詞を千葉に変えた柏版が歌われたり、この曲が歌われなかった2013年のちばぎんカップでは、柏ゴール裏から「メリッサやれ」と催促が飛び、ジェフサポ側から「ツンデレ」「禁断症状」と評されるほど。 めん吉 <場所>: 南柏にあるラーメン屋さん。とんこつスープと背脂のこってり感を醤油だれと香味油で意外にあっさりとまとめている。柏の一押しラーメンを決めるイベント 「らーめんファイト」で2回連続グランプリ受賞。永田の行き着けの店として有名で、転じて永田本人を指して使われることもある。なお、永田がもう1軒明ら かにした行き着け「麺屋こうじ」は成田へ移転した。 メンデス : 2016年シーズン当初の監督を務めたブラジル人、ミルトン・メンデス氏。 「UEFAプロライセンス保持者」「モチベーター」「とにかく明るいメンデス」との触れ込みで、年初のスタートミーティングでいきなりサポーターの心を掴む。 戦術的には前年度の吉田サッカーで顕著に見られた攻撃の手詰まり感を払拭するような縦への速さを志向。新システムは連携が弱いながらも期待の片鱗を見せていたが、セットプレーから大量に失点するなど守備に問題を抱え、成績もプレシーズンから低迷。開幕第3節にして家族の体調を理由に辞任が決定。 レイソルの新たな武器となった伊東純也のサイドバックコンバートは数少ない功績だが、一方でセンターバックの高さ不足にも関わらず高身長DFのエドゥアルドを起用せず川崎へレンタル放出するなど謎の用兵もあった。辞任(解任)の真の理由は、バーター的にお抱えの選手を好きに移籍させるための、メンデスと代理人(というかブローカー)による策略が発覚したから、というのがサポーター間の共通認識になっている。 も 餅ダービー : レイソルとセレッソの対戦を指す。柏餅と桜餅からきている。とはいえ柏餅は柏由来ではなく、桜餅も大阪由来ではない。 ↓はその際よく貼られる「かしわモーチ!」のAA。 `=、;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;,,,,` ;;;;,, 、__ ,.- ゙ ,= ;;;;;;;; ,-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ./ ` i;;;;;;;;ヽ l ■ |,,,____/ |;;;;} | |. / ■ ノ;;;;} ヽ、 | / _,/;;; ゛ `ヽ、_ |/ _,,.,;‐ ;;;;゛゛ =ー;‐---‐‐ ; ; - ゛ ~~~~ ̄´ モンゴル : 2006年、流経大柏から新卒加入したFW長谷川悠のこと。目の細さがモンゴル人にそっくりなことからモンゴル長谷川、横綱の朝青龍などと呼ばれることになる。チームでも有名人に似ていると話題にされているようだが、それがモンゴル人横綱朝青龍かどうかは定かではない。福岡- 山形を経て現在は大宮所属。 「は」行 「や」行
https://w.atwiki.jp/jichoudg/pages/503.html
■キャラクター名 剛 カンマ ■性別 男性 ■学年 一年生 ■所持武器 黒歴史(になりそうな)ノート ■ステータス 攻撃力:0 防御力:3 体力:8 精神力:4 FS:15 (FS名:妄想) ■特殊能力名 うはww俺強杉wwwテラワロスwwwww ■特殊能力内容 剛カンマの命の代わりに「僕の考えた最強の魔人」を召還する能力 しかし所詮は妄想に過ぎないのですぐに消える 1.フィールド上のキャラ5人(重複可能)を選ぶ 2.剛カンマを永続戦線離脱させて、「僕の考えた最強の魔人」を召還する 「僕の考えた最強の魔人」のステータスは先に選んだキャラ5人の(能力等によって変動する前の)ステータスをコピーする たとえば「能力使用(A,B,C,D,E)」と指示した場合、「僕の考えた最強の魔人」のステータスは「功:Aの攻撃力、防:Bの防御力(中略)FS、FS名:EのFS、FS名」となる ※FS、FS名はコピーできるが、能力はコピーできない 3.「僕の考えた最強の魔人」は召還から2ターン後、またはゲーム終了時に死亡する 「僕の考えた最強の魔人」の死亡時に発生するDPは「剛カンマのDP」×1倍とする ■希望発動率 100 ■(特殊能力の)1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 毎日を妄想に費やす男 妄想のあまり「僕の考えた最強の魔人」を召還できるようになった
https://w.atwiki.jp/gods/pages/93235.html
カンカ(桓嘉) 中国三国時代の人物。 三国志演義に登場する。 関連: カンカイ (桓階、父)