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ホラーの牙で作られた短剣。カルマと対決する際に使用した。 本来カルマの潜む魔鏡の世界へ入るためには、 魔鏡の前で死ななければならないが、この短剣を使うことで魔鏡の世界の結界が開き、 生きたまま魔鏡空間に飛び込むことができる。ただし、元の世界に戻る力はない為、 脱出するためにはカルマを倒さなければならない。
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宇宙戦艦ヤマト(かんたん) 詳細・攻略 DS3、AC14の譜面は★3で66コンボ、BPMは140。 曲は短いが、黄色連打が多くかなりの連打曲。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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削除・旧譜面情報 用例については難易度表を参照。 ここはAC版の削除された曲及びリニューアル前の譜面で難易度表に記述されていた情報を残しておくページです。削除された曲がリニューアルされたときの比較などにご利用下さい。 ここはあくまでかつて配信されていた譜面に関する攻略情報のアーカイブス的ページで削除曲自体の一覧ではありません。そのため、HARD譜面が6以下であったため元々記述が無かった削除曲はここでも掲載されていません。 削除・旧譜面情報初心者向け低難度DIFFICULTY 1 DIFFICULTY 2 DIFFICULTY 3 難易度表 DIFFICULTY 1 DIFFICULTY 2 DIFFICULTY 3 DIFFICULTY 4 DIFFICULTY 5 DIFFICULTY 6 DIFFICULTY 7 DIFFICULTY 8 DIFFICULTY 9 DIFFICULTY 10コメント 初心者向け低難度 DIFFICULTY 1 曲名 ジャンル BPM コメント 動画 削除日 リニューアル日 つけまつけるS ポップス 145 判定調整により難易度相応の譜面に変化。シンプルでノーツ数も少なめ。曲の中盤にある停止地帯のAD-LIBは1の割に難しい(ドラム音に合わせたAD-LIB)ので、まずはNO MISSを狙っていくとよい。 2016/11/04 弱虫モンブランS ボーカロイド 120 譜面は聞きやすい音や歌詞をメインに拾っているので曲を知っていれば初見クリアどころかNO MISSも可能。中盤に複雑なコースがあるが、4分リズムのみなので、複雑なコースに惑わされずに叩いていこう。AD-LIBは前半のギター音の2連HITの後にひとつずつ存在しているのを忘れないように。慣れれば理論値も難しくは無い。 ● 2017/12/21 DIFFICULTY 2 曲名 ジャンル BPM コメント 動画 削除日 リニューアル日 白金ディスコS アニメ 117 難易度2の割にはTARGETが少なく、リズムもとりやすいので、NO MISSクリアが易しめ。歌詞に合わせた3連AD-LIB(「あの日 みつけた『月が』 『今日も』」の部分で歌詞合わせの3連AD-LIB)が2回存在するのでFULL CHAINを狙う場合は注意しておこう。 2017/02/20 夏祭りS ポップス 141 他の曲と比べ、ほとんどのTARGETが音合わせでおいてあるので曲さえ知っていれば初見でも好成績を取りやすい。また、HOLDの直後にAD-LIBがある典型的な譜面でもあるので、ここでAD-LIB第二のパターンに慣れよう。サビ直前の背景の変化が激しいので、コースを見失わないように注意。 2017/05/25 naraku withinS バラエティ 130 長いHOLDが特徴的な譜面。コースの先を見て、この後何があるのかを見ておくとよい。テンポもそれほど速くなくほとんどメロディ重視なので、HOLDを確実に取っていけばクリアは安定する。AD-LIBは4分メイン、確実に取っていこう。 2018/03/29 DIFFICULTY 3 曲名 ジャンル BPM コメント 動画 削除日 リニューアル日 行くぜっ!怪盗少女 -Z Ver.-S ポップス 160 若干アバターのスピードが速いが、この譜面は4分メインなのでテンポ良くたたいていれば繋がる。AD-LIBは声合わせが多いので、曲を予め知っておくと手がかりとなるだろう。 2017/08/07 天体観測S(新譜面) ポップス 165 リニューアルによりとっつきやすい譜面に変化。ドラムの音に合わせているためAメロは4分リズムで叩いていれば繋がるなど、曲に正直な譜面になっているので知っていればNO MISSも取りやすい。サビ部分で穴あきを感じさせるノーツが存在するので注意。(NORMAL、HARDとは違う音を取っているので、高難易度に挑戦する際は注意。) ● 2017/11/04 ほとんど違法行為S バラエティ 128 ほとんどのリズムや全てのAD-LIBは4分間隔で取れるが、カメラアングルに癖がありしばしば裏拍の絡む箇所が来る。最後の3連CRITICALも4分ではないので注意。 ● 2018/03/29 難易度表 DIFFICULTY 1 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 ダブルラリアットS(旧譜面) 138 視認難リズム難 どの音を取っているのかいまいちわかりづらい上に、見ながら押そうにも間奏部分のカメラワークが立体的でやや見づらい。本作に慣れていない人は酔ってしまうかもしれない。 2016/10/20 DIFFICULTY 2 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 自由の翼S 136-158 速度変化視認難 立体的なコースが特徴で、やや譜面が見づらい。開幕の速度変化にも注意。 2017/02/20 DIFFICULTY 3 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 DIFFICULTY 4 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 DIFFICULTY 5 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 DIFFICULTY 6 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 V.I.PH 185 連打視認難 BPMが速く、8分連打が多いので片手では厳しい。EXで難易度5から昇格。 2016/03/10 ワールズエンド・ダンスホールH 171 局所難(SLIDE) 中盤の8分SLIDEは交互でない配置のため難しい。 2016/11/04 2017/04/21 夏祭りH 141 局所難(連打) 言わずと知れた、16分3連打による局所難がある曲。連打の取り方は難易度7以上での基本になるので、早いうちに身につけておきたい。 2017/05/25 DIFFICULTY 7 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 The Party Has Just BegunH 130 視認難SLIDE 伴奏に合わせられた単純な繰り返しが多く、パターンを覚えやすい。後半のサビ部分はスライドホールドを含むことだけ注意しよう。アドリブは8分間隔の2連打に注意して探索するとパーセンテージを伸ばしやすい。 2016/06/21 夢現H 143 リズム難 画面外からのターゲットが多く、付点8分の難解なリズムが多いため精度よくつなげるには曲暗記が必須。イントロとアウトロは同じリズムの繰り返しなので確実に取ろう。sister s noiseに酷似した譜面傾向なので一緒に練習するとクセを掴みやすい。2015/05/13のアップデートで判定調整有。 2016/11/04 ダブルラリアットH(旧譜面) 138 SLIDECRITICAL 初期譜面の中では割と凶悪なコース構成。序盤の連続スライドの合間やサビ直前のボタン連打の直後など、アドリブを意識した瞬間に難易度が急上昇する。 2016/10/20 sister s noiseH 144 リズム難 基本的に音符がボーカル合わせの素直な配置だが、判定がズレているため音通りに叩いても中々GREATが出なくて厄介。カメラのズームで視認が難しい箇所が存在する。 2016/11/04 My Babe BeeH 138 リズム難SLIDED-SLIDE 中盤には付点8分のリズムがあり、慣れていないと難しい。ラストは最初と同じリズムだが、16分SLIDEと8分D-SLIDEが追加されている。2015/05/13のアップデートで判定調整有。 2016/11/04 SPACE INVADERS 2003H 138 視認難局所難SLIDED-SLIDE Ver1.5で難易度6から昇格。前半は比較的ゲージを伸ばしやすいが、赤いDUAL HOLDの後が問題。90°D-SLIDEが大量に登場するので、ここだけでゲージがかなり削られる危険がある。D-SLIDE地帯の後にどれだけ回復できるかがクリアの鍵。 2016/11/04 DreamerH 130 視認難CRITICAL 前半と1サビ後はCRITICALが所々に混じる直角コースがメインで、慣れていないと見切りだけでは操作が遅れてしまうことも。サビになると見やすくなるのでサビが勝負。 2016/11/04 SPARKLING FUTUREH 138 視認難リズム難少ターゲット Ver3.0で難易度8から降格。難易度8であった当時は適正曲と評価する人が多かった。前半のアドリブ地帯を抜けてからは付点8分と2連16分HITがメインになるが、リズムを取るのが難しく、ターゲットも少ないため1つのMISSが大きく響く。 2016/11/04 コネクト -TV MIX-H 175 高速視認難 EXで難易度6から昇格。カノンみたいな飛んでくるターゲットがとにかくカラフルで見づらいが、曲通りの配置。 2017/02/20 マジLOVE2000%H 141 視認難リズム難局所難(連打) 音符配置のヒントとなるボーカルのリズムに癖があり、曲を暗記するまではチェイン継続がやや難しい。序盤には8分間隔の2連打アドリブが多用されている。 2017/02/20 TransferH 140 連打ラス殺し 最初と最後の16分連打が極端に難しい。これもクリアだけなら難易度8と同程度の優先度。 2017/02/20 行くぜっ!怪盗少女 -Z Ver.-H 160 局所難 曲通りの素直な配置が多く、リズムが取りやすい。スライドを全部捨ててもクリアできるほどゲージは緩く練習に適する。アドリブはボイスに合わせた8分打ちの2連打や3連打が多数あるのでなかなか把握しづらい。 2017/08/07 Black Moon SympathyH 128 SLIDEラス殺し Ver.3で難易度8から降格。当時は難易度8の中でも強めと評価する人が多かった。BPMが遅く途中までは簡単な配置だが、ラストの16分連打からの16分交互SLIDEが厄介。難易度7挑戦段階ではとてもクリアはおぼつかないだろう。SKYSCRAPER(H)などで16分交互SLIDEを練習しておこう。2015/10/15のアップデートで長音の長さ調整あり。 2017/10/14 天体観測H(新譜面) 165 連打局所難 前奏の16分3連打地帯はやや高速で、SLIDEを含んでいるので難易度7では厳しめ。歌が始まってからは簡単になるので、クリアだけなら難易度は高くない。 2017/11/04 The Other selfH 150 視認難連打 譜面そのものは曲通りの素直な配置が多い為、序盤と終盤のギター合わせの5連打やドラム合わせの6連打が叩ければ楽勝だが、カメラ移動が激しい為見通しがあまり良くない。 2018/01/21 二息歩行H 180 高速局所難(SLIDE) 開幕の連続SLIDEは交互ではないので注意。それ以外にもドラム合わせの16分連打などもあるので気を抜かずにプレイしよう。 2018/01/21 Can DoH 200 高速連打CRITICAL HARD 7にしてはコース速度が異常に速く、CRITICAL連打やSLIDEが多く登場する。特に24分4連打は難易度8ですらめったに見かけない難所。2015/03/25のアップデートで判定調整有。 2018/01/21 DIFFICULTY 8 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 Kick It OutH 143 連打視認難 Ver1.5で難易度7から昇格。ラストに16分連打がある程度でNO MISSまでは簡単。ただしアドリブの隠し方がとにかくずるいの一言で、FULL CHAIN安定までは時間を要する。 2016/11/04 マトリョシカH 205 高速 8分とSLIDEがメイン。コース速度はかなり速く、特に前半にある「↓」~「↑」のSLIDE HOLDに対して反応が遅れやすい。 2016/11/04 2018/03/02 ローリンガールH(旧譜面) 195 D-SLIDE 後半に90°D-SLIDEがいくつか配置されているところがあるが、あまり複雑ではないので見切れるようになろう。 2016/10/20 only my railgunEX(旧譜面) 143 SLIDE HITの密度はHARDと同程度。中盤の上下の連続スライドは繋ぎ難度が地味に高い。イントロのアドリブは忘れやすい程度には早めに来る。 2015/01/22 ロミオとシンデレラH 170 SLIDE 中盤以降、交互SLIDEや交互でない連続SLIDEが多く登場する。ここでSLIDEの練習をしておくとHARD 8の単方向SLIDEはかなり見切れるようになるだろう。 2016/11/04 2017/3/16 ハッピーシンセサイザH(旧譜面) 127 ラス殺し(D-SLIDE) 道中は問題ないと思われるが、メロ合わせのD-SLIDEラッシュによるラス殺しは挑戦レベルには強烈。ここをしくじるとそれだけでFAILEDが確定しかねない。 2016/10/20 アストロトルーパーH 175 視認難複合 Ver3で難易度7から昇格。イントロ~最初のサビ終了までがおそらく最難関。特に1回めの「♪われらアストロ トルーパー~」の直後には、1回だけだが異常に複雑かつ認識難の複合がくる。 2016/11/04 2017/04/21 ワールズエンド・ダンスホールEX 171 SLIDE局所難 HARDと明確に差別化された部分はサビ手前。16分の5連SLIDEを2セット連続や、HIT8連打からの連続SLIDEなど、初見では対応困難なパターンが詰め込まれている。 2016/11/04 2017/04/21 マジLOVE1000%H 129 連打 サビに16分連打が多く配置されているが、曲合わせのリズムである。速度も早くないので突破は容易なはず。 2017/02/20 紅蓮の弓矢H 181 SLIDE視認難ラス殺し 主にサビ以降のカメラワークが激しいが、サビとサビの中間に突然来るD-SLIDE以外、見切るのは難しすぎるわけではない。ただ、ラストにある斜めD-SLIDE2連を空振りすると危険なので操作は丁寧に。 2017/02/20 自由の翼H 136-158 速度変化CRITICAL 速度変化は序盤の1回のみ。HIT-CRITICALの交互は難易度8以上でよく登場するので、取り方に慣れておきたい。 2017/02/20 God knows...H 150 SLIDEラス殺し Ver1.5で難易度9から降格。ラストのSLIDEはほぼ左右交互であることに気をつければ、遅いコースもあいまってそこまで難しくない。 2017/02/20 東京テディベアH(旧譜面) 204 高速視認難 いきなり現れるターゲットが多く、曲を知っていないとチェインの維持に苦労する。特にサビは立体コースも相まって見辛くなる。 2017/04/13 女々しくてH 148 D-SLIDE サビの連続D-SLIDEが最大の難所。これはあの振り付けに合わせた配置なので、斜め取りに慣れるついでに覚えてしまおう。16分連打もあるが、BPMが比較的遅いので取りやすい部類。 2017/05/25 モザイクロールH 145 SLIDE局所難 8分連打と交互SLIDEが中心の譜面。中盤に発狂があるが、その後は回復しやすい。 2017/07/28 ストリーミングハートH 210 高速SLIDE BPM・コース速度がかなり速く、高速8分連打やSLIDEの操作が遅れやすい。D-SLIDEは同方向のものが多いので確実に処理しよう。 2017/10/14 naraku withinH 130 SLIDE 16分の左右・上下交互SLIDEがやや難しい。HITも混ざっていることがあるので注意。 2018/03/29 DIFFICULTY 9 曲名 BPM 属性 コメント 削除日 リニューアル日 マトリョシカEX 205 高速複合 サビに入るまでが勝負。SLIDEとHIT×3を交互に繰り返す箇所は、BPMの速さとあいまって余計な凡ミスを誘発しやすい。中盤の「♪もっといっぱいやって頂戴~」のD-SLIDEもチェイン切りの意外な伏兵。 2016/11/04 2018/03/02 パンダヒーローH 190 視認難SLIDEラス殺し 誰もが一度は詰まるボカロジャンルの強敵。最もミスする危険の高いラストの発狂は「SLIDE4回、HIT3打、D-SLIDE1回(+AD-LIB1個)」の流れを5セット繰り返す。 2016/11/04 2018/02/21 裏表ラバーズH(旧譜面) 159 HOLD複合 曲に反して16分の配置は少なめだが、複数種の音符が狭い間隔に詰め込まれている傾向が強い。ラストはちょっとした脳トレ譜面。 2016/10/20 ピアノ・ソナタ「月光」第三楽章H 142 連打CRITICALD-SLIDEラス殺し 4連打からのCRITICALやD-SLIDEの連続など局所難部分が多い。最後の左右SLIDEはパターン自体は単純だがそれなりの速さであり、直前のCRITICAL連打地帯に気を取られて対応が遅れると、一瞬でゲージ4割をふっとばされてFAILEDなんてことも…。 2016/11/04 ラスト・ガール・スタンディングH 136 SLIDEラス殺し複合 終盤のHITとSLIDEによる複合パターンが攻略の鍵。HIT6連打からのSLIDE HOLDは「叩きスライド」にならないように注意。 2018/03/29 Bad Apple!! feat.nomicoEX(旧譜面) 138 SLIDECRITICAL視認難ラス殺し 中盤まで延々と続くCRITICALとHITの複合は、伴奏に合わせてCRITICALの3連打や7連打が混じるのでターゲットをよく見ること。遅いながら全体的にSLIDEを巻き込みやすい配置が多く存在し、後半はカメラが若干寄っている上にSLIDEばかりが飛んでくるのでかなり辛くなる。 2018/03/29 DIFFICULTY 10 曲名 BPM 属性 コメント CHAIN 削除日 リニューアル日 コメント
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[なぞなぞ☆くりぷとからぁず ~勇者メンマの大冒険~] 【なぞなぞくりぷとからぁず ゆうしゃメンマのだいぼうけん】 [Watchdog The Sleeper] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはにんじん(20-1P解明)。 なぞなぞ☆くりぷとからぁず ~勇者メンマの大冒険~ / chocck feat.保崎メンマ BPM 100-188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 24 38 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 曲名やアーティストの組み合わせから、前作peaceの稼働途中からの追加曲「にじいろ☆とらべらぁず」を意識したと思われる。ロリボイスの勇者メンマがお姉さんボイスの魔王のなぞなぞに答えることで世界が救われるといった、風変わりなRPGとでも言うべきか。前半は語りパートとなっており、曲のテンポ変化に合わせて曲調が変わっていく様は独特な世界観を感じさせる。担当キャラを意識したのか「にんじんは何色?」が印象に残りやすいか。 ハイスピードは188がほとんど無いので、最高値より少し下を基準に設定するのが得策か。BPM変化と共に譜面傾向が変わりやすいタイプの譜面で、開幕はLP絡み→BPM124地帯は片手処理・折り返し階段→BPM135~同時LPまでは同時押し中心となっており、同時押し地帯でゲージを少しでも増やしておきたい。BPM174になってからがゲージを大きく回復させるチャンスなので、5個LP同時までに赤ゲージに持っていきたいところ。EXも同様にBPM174からゲージを稼いでいくタイプで、BPM124地帯の跳ねた2重階段が上下段型になっていて呪われないように。にじいろ☆とらべらぁずEXを意識したのか、時間差終点となったLPとその逆といえるものが配置されているが、その後に位置する隣接階段は16分よりも速い点に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★5 120-120 1658 280 easy 14.29Notes/s 30Notes/s 傾向 縦連 低TOTAL 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=50a15e4aa167047ee505d409ac3ea4f5&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=50a15e4aa167047ee505d409ac3ea4f5 コメント 縦連というかガチ押し譜面。 -- 名無しさん (2016-08-28 22 49 23) 正規鏡がダメならS乱も十分視野範囲内の譜面。 -- 名無しさん (2017-01-08 00 37 07) なぜか同レベルにあるDai-katsugekiの超強化譜面 あちらの最難所が延々降ってくる感じ ハードは★12~13くらいの腕押し譜面耐性がついてから挑んだほうが良い -- 名無しさん (2018-12-14 18 13 33) ノマゲは★5を超越している。ハードはS乱をかけて無心になりながら同時押しを一つ一つ拾いに行くイメージ。同じ★5のDai-katsugekiリミとは似ているように見えてこちらの方が皿複合力が要らないので、それの強化版と言うよりは別傾向譜面であり、こちらの方が楽に思えるケースも多い。 -- 名無しさん (2021-03-13 10 21 45) 他のガチ押し譜面に比べて圧倒的に見切りやすいので、高BPM耐性があるなら★5の中でも早い段階でハードできる。 -- 名無しさん (2021-11-07 04 14 18) 名前 コメント
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見せてあげますよ、ウロボロスの力を PL名 零 コードネーム 原初の業(アルマ・カルマ) 年齢 28 性別 男 星座 身長 178 体重 59 血液型 ワークス:FHレネゲイドビーイングC カヴァー:探偵 シンドローム ウロボロス・ノイマン 消費経験点 300点 肉体1 白兵 回避 感覚1 射撃7 知覚1 精神7 RC1 意志1 知識:レネゲイド1 社会5 交渉1 調達10 情報FH1 エフェクト 《原初の赤:アタックプログラム》 《コントロールソート射撃》 《インスピレーション》 ほか アイテム キーンナイフ 扱いやすくて助かります フルオートショットガン 非力な私にはもってこいですね 要人への貸し 作っておくにこしたことはありませんから ロイス Dロイス 不死者 目的を果たすまで死ぬわけにはいきませんから 復讐 プランナー □執着■憎悪 必ず殺してやる 理解者 コードウェル ■利用□恥辱 奴を殺すためにせいぜい利用させてもらう ライフパス 出自 孤独な魂 レネゲイドビーイングだが生まれたときから意志を持っていたまれな存在 経験 喪失 アイツハオレカラスベテヲウバッタ 欲望 復讐 絶対に許しはしない 覚醒 命令 私は自ら進んでこの力を得たんですよ 衝動 加虐 さあ!あなたの悲鳴を聞かせてください! 設定とか 次元干渉虚数方陣展開 コード ソウル・オブ・ランゲージ発動!! ――原初の業 零 切り札使用時にて 生い立ち 協力型レネゲイドビーイング、零と共生している。 カルマは過去、都築京香によって力の大半を失い封印される。だが、2年前のトライブリード誕生などのレネゲイドの進化によって力を取り戻し封印より目覚める。しかし、目覚めた当初は肉体を形成することができないほど力が弱っていた、だが、偶然そこにいた一人のオーヴァードと取引することにより肉体を手に入れた。それが、カルマと零の初めての出会いである。それからは自分を封印した都築京香への復讐を目的に行動している。 零は幼少時からFHチルドレンとしてレネゲイドの訓練を続けてきたが、実力はそれほどなくエージェントとなってからは情報収集などの裏方に回っていたが2年前に封印より目覚めたカルマと出会ったことにより彼の運命が変わった。 カルマとの取引とはカルマに自分の肉体を貸す代わりにカルマの力を借りるというものだった。これにより並のオーヴァードでは太刀打ちできないほどの力を手に入れた。カルマの目的に協力する理由は明確ではなく何を目的に行動しているかは不明。 性格&態度 零は常に柔和な表情を浮かべ飄々としており捉えどころのない性格をしておりカルマは残虐非道を絵にかいたような性格をしている。 普段は零が表に出ており他の者からは物腰は低いが饒舌だと思われている。 現状 FHエージェントではあるが特定のセルに所属せず独自行動をしている。 基本的に情報収集を主にしており、UGN、ゼノス、さらにはFHとその情報は 多岐にわたる。その情報と引き換えにFHの組織力を得ている。 コードウェル博士が独自行動を黙認しているのも、この情報力によるところが大きい、また、コードウェル博士は零がカルマと共生していることに気づいているが泳がせている。
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ページ移行しました。 → 譜面置き場@REFLET MUSE
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ABSOLUTE URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12639370 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 60~144 beatmaniaⅡDX4th 635 宇佐見 10.11.04 作者による作品説明 この譜面が出来たとき、今までの譜面とは違うなにかを感じました。 自分の中ではかなり完成度が高いと思っています。 ジャンルがトランスということで、少しずつ変化していくこと、うねりを持たせることを重視しました。 実は、この時1小節内で何回かBPMが変わることへの対処法を見つけていなかったので、最後の部分に結構苦労しました。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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難易度表/おに/ハグしちゃお ●●○○~系の連なりが非常に多い。遅いが濃い目の密度で★7を保ってるように思えるが、当時は逆詐称と言われていた(他の譜面がアレだから仕方ないが…)。 - 2010-06-28 12 06 32 譜面うpしますた。(達人譜面のみ) - 2010-06-28 20 11 30
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「……………え?」 A-1エリアの病院内、とある個室のベッドの上で彼女――三瀬笑子は目を覚ました。 しかしその口を突いて出た言葉は恐怖ではなく、自分が此処に存在しているという事実に対する驚愕であった。 有り得ない、と笑子は思う。 肉体を潰されて生きていられる人間など現実には居ない、仮にそんなびっくり人間が存在したとしても、三瀬笑子という少女にはそんな特異な体質をしているなんて驚愕の事実など用意されている筈もない。 なら、どうして自分は今此処に生きているのか? 体には傷痕一つないが治療云々の前に彼女の体は文字通り完全に、生存の余地なく破壊されていた筈だ。 化け物――あの青い鬼のように、自分もそんな存在に成り果ててしまったのだろうか? しかももっと最悪なのは、百歩譲って自分が生き返ったとして、どうしてまた殺し合いをさせられる羽目になってしまう。 笑子は生涯、古川正人との劇的な出会いも含めて波の多い人生を送ってきたが――どうやら、自分は余りにも壊滅的な不幸を抱えているようだ。 神様に嫌われている。そうとしか思えない人生の袋小路で、笑子は一人その体を恐怖に震わせた。 瞼を閉じれば蘇る、最愛の恋人と過ごしたかけがえのない人生。 不良から助けて貰うところから人生が変わって、彼には一生かけても返せないほどの恩を受けた。 しかしあの日、喋る熊のぬいぐるみに殺し合いなんてものをさせられて――そこから、人生が終わった。 最期は恋人の背後で、得体の知れない青い鬼の怪物に無惨に殺されて終わった。 結局あの後、古川正人がどうなったのかは笑子には分からない。 けれど、彼が笑子を深く愛してくれていたことは笑子自身が誰よりもよく知っている。 きっと、彼もまた自分のように―――。 「正人」 譫言のように、だが助けを求めるようではなく、恋人の名前を呟いた。 願わくば彼の顔をもう一度見たい。しかし自分にはもう一度立ち上がるだけの強さも残っていないのだ。 もう一度会えなくともいい。 只、何でもいいから彼の顔を一目見られれば今の三瀬笑子には十二分であった。 一度死に、そしてもう一度絶望の中で目を覚ます――そんな数奇な運命を辿った少女は、今此処に壊れかけていた。 当然の話である。まだ人生を半分も生きていない少女が本来経験すべき修羅場を越えた数に相当するだけの絶望を彼女は経験したのだから。 これで平気な顔をして動き回れる方が異常というものだろう。 「正人…………っ」 重圧――死と生、そして一度死んだ自分が生きているという事実が、重圧となって重く彼女の心を苛む。 案外ここは死後の世界だったりするのかもしれない。 そんな、滑稽すぎることでも妄想していなければやっていられない程に、潰れそうで。 ―――だから、病室の入口に立つ緑髪の女性にも、気付くのが一瞬遅れた。 その手に持つ黒光りする殺意の塊を見ても、その意味をすぐに理解することが出来なかった。 理解した時にも、何故だか蛇に睨まれた蛙のように身動きが取れなかった。 「………ごめんなさい。私は生きなきゃいけないの」 「え…………?」 実感が湧かない。 これから自分が死ぬのだという事実を突きつけられても、体が反応してくれない。 どこかで自分が程なく辿るであろう運命を受け入れてしまっている。 死にたくない。そう思っているのに、何故だか体は動かずに。 不思議そうな顔で、襲撃者の女性を見つめることしか出来ずにいた。 だが皮肉なことに、笑子の生んだ行動が、僅かながら彼女の寿命を延ばすことになった。 「……もしかしてあなた、この状況を理解できてないのかしら」 その言葉には、どこか同情の色が含まれていた。 そう、目の前の女性は決して無機質無感情な殺戮マシーンではない。 人並に罪悪感を感じ、人並の暮らしを願う、バトルロワイアルがなければ何処にでも居そうな普通の人間。 ただし――彼女の場合は、他の参加者と少し事情が異なっているのだが。 そして――彼女は、己の同情心に足元を掬われることになる。 「ガアアアアアアアアアア!!」 「ちっ」 突如女性に真横から跳びかかる黒い狼。 そしてそれを間一髪で、しかし掠りもせずに躱して見せる女性。 笑子は呆然とそれを見つめている。 恐らく自分はあの黒狼に助けられたのだろう、と、やっと冷静さを取り戻し始めた脳で理解する。 暫く二人は睨み合っていたが、先に折れたのは女性の方だった。 黒狼の身体能力は彼女にとって脅威だったし、女性の持つ銃は引き金一つで黒狼に手痛いダメージを負わせられる。 どちらもそれを――互いが互いの命を握っていると知った上で、ここは互いに見逃すことを暗黙に了承した。 言葉もなく、二人は短い邂逅を終了する。 「………えーっと、大丈夫?俺はレックスっていうんだけど」 こくり、と頭を振り、笑子もまた名乗る。 「私は、三瀬笑子」 まだ立ち直ってこそいなかったが、確かにそう言った。 【A-1/病院/一日目/朝】 【三瀬笑子@DOLバトルロワイアル2nd】 [状態]:健康、軽度の呆然自失 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:??? 1:とりあえずレックスさんと会話する。 2:正人に会いたい。 3:私は死んだはずじゃ………? [備考] ※DOLバトルロワイアル2nd死亡後からの参加です ※名簿を確認していません 【レックス@新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:殺し合いはしたくないが、襲ってくる奴には容赦しない 1:笑子ちゃんと情報交換を行う。 2:緑髪の女に警戒。 3:葉月を探す。 [備考] ※新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル、開始前からの参加です ◇ 「ちぇ………いきなり逃がしちゃったわね」 舌打ちをして、悔しそうに緑髪の少女――新藤真紀は病院を出る。 あんな強そうな黒狼を相手にするなんて二度と御免だし、ましてや正面からなんて論外だ。 真紀は殺し合いに乗っていた。 彼女が殺し合いに参加するのは、三瀬笑子とは別のベクトルで二度目であった。 彼女は一度バトルロワイアルに参加させられ、そして多くの人間を殺めた末生還している。 多くの咎を背負いながらも生きていく決意をしたところで、まさかまた殺し合いなんてものに参加させられるとは。 「迷惑極まりない」 しかも何故だかは分からないが、前回の殺し合いで死亡した筈の名前が名簿に記載されている。 死者が生き返るなど有り得ない――そんなことは小学生でも分かるだろう。 だがここで主催者の二人に嘘を吐いてメリットなんてものが存在するとも思えないのが現状だ。 罪を償う為に殺し合いに反逆してでもいれば、もしかしたら救いがあったかもしれない。 けれど、新藤真紀は再び殺し合いに乗る事を決意する。 生きるために、生き抜くために――――此度の殺し合いも征することを。 「生きてやる。みっともなく足掻いてでも、無様に生き抜いてやるわ」 【新藤真紀@俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:ベレッタM92(15/15) [道具]:基本支給品一式、ベレッタM92予備弾薬(30/30)、ランダム支給品1 [思考] 基本:生きるために殺し合いに乗る。 1:とりあえず目についた参加者を殺していく。 2:ただし、強そうな人物にはなるべく関わらないようにする [備考] ※本編終了後からの参加です 支給品説明 【ベレッタM92】 新藤真紀に支給。 世界中の警察や軍隊で幅広く使われており、現在はコルト・ガバメントに代わりアメリカ軍の制式採用拳銃になっている。なお、米軍では「M9」のモデル名で呼ばれている。 時系列順で読む Back Opening ~むすんでつないで~ Next 悪人同行 投下順で読む Back Opening ~むすんでつないで~ Next 悪人同行 GAME START 新藤真紀 043 亡國昏睡カタルシス GAME START レックス 042 怒りの行き先 GAME START 三瀬笑子 042 怒りの行き先