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「……………え?」 A-1エリアの病院内、とある個室のベッドの上で彼女――三瀬笑子は目を覚ました。 しかしその口を突いて出た言葉は恐怖ではなく、自分が此処に存在しているという事実に対する驚愕であった。 有り得ない、と笑子は思う。 肉体を潰されて生きていられる人間など現実には居ない、仮にそんなびっくり人間が存在したとしても、三瀬笑子という少女にはそんな特異な体質をしているなんて驚愕の事実など用意されている筈もない。 なら、どうして自分は今此処に生きているのか? 体には傷痕一つないが治療云々の前に彼女の体は文字通り完全に、生存の余地なく破壊されていた筈だ。 化け物――あの青い鬼のように、自分もそんな存在に成り果ててしまったのだろうか? しかももっと最悪なのは、百歩譲って自分が生き返ったとして、どうしてまた殺し合いをさせられる羽目になってしまう。 笑子は生涯、古川正人との劇的な出会いも含めて波の多い人生を送ってきたが――どうやら、自分は余りにも壊滅的な不幸を抱えているようだ。 神様に嫌われている。そうとしか思えない人生の袋小路で、笑子は一人その体を恐怖に震わせた。 瞼を閉じれば蘇る、最愛の恋人と過ごしたかけがえのない人生。 不良から助けて貰うところから人生が変わって、彼には一生かけても返せないほどの恩を受けた。 しかしあの日、喋る熊のぬいぐるみに殺し合いなんてものをさせられて――そこから、人生が終わった。 最期は恋人の背後で、得体の知れない青い鬼の怪物に無惨に殺されて終わった。 結局あの後、古川正人がどうなったのかは笑子には分からない。 けれど、彼が笑子を深く愛してくれていたことは笑子自身が誰よりもよく知っている。 きっと、彼もまた自分のように―――。 「正人」 譫言のように、だが助けを求めるようではなく、恋人の名前を呟いた。 願わくば彼の顔をもう一度見たい。しかし自分にはもう一度立ち上がるだけの強さも残っていないのだ。 もう一度会えなくともいい。 只、何でもいいから彼の顔を一目見られれば今の三瀬笑子には十二分であった。 一度死に、そしてもう一度絶望の中で目を覚ます――そんな数奇な運命を辿った少女は、今此処に壊れかけていた。 当然の話である。まだ人生を半分も生きていない少女が本来経験すべき修羅場を越えた数に相当するだけの絶望を彼女は経験したのだから。 これで平気な顔をして動き回れる方が異常というものだろう。 「正人…………っ」 重圧――死と生、そして一度死んだ自分が生きているという事実が、重圧となって重く彼女の心を苛む。 案外ここは死後の世界だったりするのかもしれない。 そんな、滑稽すぎることでも妄想していなければやっていられない程に、潰れそうで。 ―――だから、病室の入口に立つ緑髪の女性にも、気付くのが一瞬遅れた。 その手に持つ黒光りする殺意の塊を見ても、その意味をすぐに理解することが出来なかった。 理解した時にも、何故だか蛇に睨まれた蛙のように身動きが取れなかった。 「………ごめんなさい。私は生きなきゃいけないの」 「え…………?」 実感が湧かない。 これから自分が死ぬのだという事実を突きつけられても、体が反応してくれない。 どこかで自分が程なく辿るであろう運命を受け入れてしまっている。 死にたくない。そう思っているのに、何故だか体は動かずに。 不思議そうな顔で、襲撃者の女性を見つめることしか出来ずにいた。 だが皮肉なことに、笑子の生んだ行動が、僅かながら彼女の寿命を延ばすことになった。 「……もしかしてあなた、この状況を理解できてないのかしら」 その言葉には、どこか同情の色が含まれていた。 そう、目の前の女性は決して無機質無感情な殺戮マシーンではない。 人並に罪悪感を感じ、人並の暮らしを願う、バトルロワイアルがなければ何処にでも居そうな普通の人間。 ただし――彼女の場合は、他の参加者と少し事情が異なっているのだが。 そして――彼女は、己の同情心に足元を掬われることになる。 「ガアアアアアアアアアア!!」 「ちっ」 突如女性に真横から跳びかかる黒い狼。 そしてそれを間一髪で、しかし掠りもせずに躱して見せる女性。 笑子は呆然とそれを見つめている。 恐らく自分はあの黒狼に助けられたのだろう、と、やっと冷静さを取り戻し始めた脳で理解する。 暫く二人は睨み合っていたが、先に折れたのは女性の方だった。 黒狼の身体能力は彼女にとって脅威だったし、女性の持つ銃は引き金一つで黒狼に手痛いダメージを負わせられる。 どちらもそれを――互いが互いの命を握っていると知った上で、ここは互いに見逃すことを暗黙に了承した。 言葉もなく、二人は短い邂逅を終了する。 「………えーっと、大丈夫?俺はレックスっていうんだけど」 こくり、と頭を振り、笑子もまた名乗る。 「私は、三瀬笑子」 まだ立ち直ってこそいなかったが、確かにそう言った。 【A-1/病院/一日目/朝】 【三瀬笑子@DOLバトルロワイアル2nd】 [状態]:健康、軽度の呆然自失 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:??? 1:とりあえずレックスさんと会話する。 2:正人に会いたい。 3:私は死んだはずじゃ………? [備考] ※DOLバトルロワイアル2nd死亡後からの参加です ※名簿を確認していません 【レックス@新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:殺し合いはしたくないが、襲ってくる奴には容赦しない 1:笑子ちゃんと情報交換を行う。 2:緑髪の女に警戒。 3:葉月を探す。 [備考] ※新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル、開始前からの参加です ◇ 「ちぇ………いきなり逃がしちゃったわね」 舌打ちをして、悔しそうに緑髪の少女――新藤真紀は病院を出る。 あんな強そうな黒狼を相手にするなんて二度と御免だし、ましてや正面からなんて論外だ。 真紀は殺し合いに乗っていた。 彼女が殺し合いに参加するのは、三瀬笑子とは別のベクトルで二度目であった。 彼女は一度バトルロワイアルに参加させられ、そして多くの人間を殺めた末生還している。 多くの咎を背負いながらも生きていく決意をしたところで、まさかまた殺し合いなんてものに参加させられるとは。 「迷惑極まりない」 しかも何故だかは分からないが、前回の殺し合いで死亡した筈の名前が名簿に記載されている。 死者が生き返るなど有り得ない――そんなことは小学生でも分かるだろう。 だがここで主催者の二人に嘘を吐いてメリットなんてものが存在するとも思えないのが現状だ。 罪を償う為に殺し合いに反逆してでもいれば、もしかしたら救いがあったかもしれない。 けれど、新藤真紀は再び殺し合いに乗る事を決意する。 生きるために、生き抜くために――――此度の殺し合いも征することを。 「生きてやる。みっともなく足掻いてでも、無様に生き抜いてやるわ」 【新藤真紀@俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:ベレッタM92(15/15) [道具]:基本支給品一式、ベレッタM92予備弾薬(30/30)、ランダム支給品1 [思考] 基本:生きるために殺し合いに乗る。 1:とりあえず目についた参加者を殺していく。 2:ただし、強そうな人物にはなるべく関わらないようにする [備考] ※本編終了後からの参加です 支給品説明 【ベレッタM92】 新藤真紀に支給。 世界中の警察や軍隊で幅広く使われており、現在はコルト・ガバメントに代わりアメリカ軍の制式採用拳銃になっている。なお、米軍では「M9」のモデル名で呼ばれている。 時系列順で読む Back Opening ~むすんでつないで~ Next 悪人同行 投下順で読む Back Opening ~むすんでつないで~ Next 悪人同行 GAME START 新藤真紀 043 亡國昏睡カタルシス GAME START レックス 042 怒りの行き先 GAME START 三瀬笑子 042 怒りの行き先
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力が欲しい。 何のために、聞かれて即答できるやつは皆強くなった。 ある者は、守るために。 ある者は、奪うために。 ある者は、戦うために。 ある者は、強さを知るために。 ある者は、自由のために。 ある者は、明日の糧のために。 しかし、彼らがその初心を貫徹できたかといえば、首を傾げざるを得ない。 強くはなった。 だが、それだけだ。 守るべきものはすでに亡く、奪うべきものはすでに潰え、戦いは終わり、強さの理由もわからず、 自由という名の鎖につながれ、日々の糧を得ても心の空腹は満たされない。 臓腑を焼くこの感情はいったい何なのだろう? 心をえぐるこの感情はいったい何なのだろう? 身を焦がすこの感情はいったい何なのだろう。 答えを求めて牙を、爪を、技を研いた末に、待っていたのは虚ろな己の双眸だった。 その双眸がここにある。 デスマスクも、アフロディーテも、同じ目をしてそこにいる。 殺戮者の目だ。 冷徹な意思をもって死を強いる者、相手を「殺す」事を目的とした思考、行動を組み立てられる者。 より効率よく、より能率的に、より確実に、命を削りとる者。 そこには正邪もなく、善悪もない。 倒すべき敵もまたその本質は同じものだ。 戦士(ソルジャー)とはつまりはそういうものだ。 「…なぁ、デスマスク。 君はいったいいつまで生きる?」 胡乱気な顔のデスマスクに、アフロディーテは語る。 「神々はどうなんだろうな。 神々というくらいだから永久不滅なんだろうか? アテナなどはその時々に応じて人の体で転生するし、 我らが敵・冥王は聖戦のたびに人間の肉体を拠り代にするらしい。 そんな連中からしてみれば、我々人間なんて塵芥みたいなもの、 なのかもしれないな…」 アフロディーテはどこか儚げにいう。 「だからこそ、私は火花のように生きたい。 一瞬の閃光で良い、悔いなく生きたいのさ。 たとえそれが、私の傲慢であってもな」 「…あの姉さんをこうして囲ってるのも、か?」 「女が一人で生きていくのは、色々と辛いことがある。 そういうことさ…。 アドニスには、そんな世界を見てほしくは無い」 引きつるような、鳥の声ような音が、デスマスクの笑い声だと気がついた時には、 もはや闘争の空気は霧散していた。 「なんともまぁ傲慢な事ぁいうじゃないか、ええ? 閃光のように?火花のように?悔いなく?」 そこでデスマスクは堪えきれなくなったか、破裂するように笑い出す。 事もあろうに腹を抱えて笑っていた。 「傲慢?そうさ、なんたる傲慢か! それが如何に困難かわからんお前じゃあるまいに! お前も、俺も、聖闘士だ! 自ら望んで虎口に飛び込む事でしか生きていることを認識できない戦士だろう?」 笑わせるな!と、デスマスクは一喝した。 「そういうことはなぁ、戦なんぞと縁も所縁もないやつだけが言える資格があるんだ! 自ら望んで鉄火場に飛び込む大馬鹿野郎が吐いて言い言葉じゃねぇんだよ!」 だからこその聖闘士だ。 殺す、倒す、葬る、殺される、倒される、葬り去られる。 そういった覚悟をした奴が、よくもまぁぬけぬけといえた物だ。 そういう思いがあるからこそ、デスマスクは今のアフロディーテが許せない。 闘争の空気は霧散したとはいえ、いつまた再燃するとも限らない。 「いつ果てようとも構わないなら、なぜ家族を持とうと思った? 残される者を思わずに、ただ己可愛さに家族を持とうなどと! それを傲慢と言ったんだよ!」 デスマスクの怒りは、常ならぬほど激しく、そしてあまりにも純粋だった。 それがあまりにも自然で、アフロディーテには驚嘆以外の感情をもてなかった。 「傲慢で何が悪い? 力とはその傲慢を満たすためにあるんだろう?お前の理屈じゃあ」 揺ぎ無いアフロディーテの眼光。だがそれに怯むデスマスクではない。 「ほぉ、ご立派なこった。 …なぁ、何のための小宇宙だ? 殺すためだ。 壊すためだ。 打ち倒すためだ。 葬り去るためだ。 それが我等アテナの聖闘士の、戦士の本懐だ」 アフロディーテはぐうの音も出ない。 拳を握り締めたそのときから、その覚悟は出来ていた。 出来ていた、はずだった。 姉が生きていたと知るまでは。 元々、鉄風雷火とはなんのかかわりのない、ごく普通の家庭だった彼ら姉弟だった。 ただ一度の家族旅行がテロに巻き込まれるまでは。 その生命力の強さと並外れた小宇宙によってかろうじて生き残った少年は、 姉を探すために聖闘士の道を選んだ。 屍山血河を築き上げながら。 「さっきも言ったろう? 血に汚れた手のひらで、お前はあの餓鬼を抱き上げられるのか? 血に汚れた姿で、お前はあの姐さんの微笑みを受けられるのか? お前、そこまで面の皮あつかねぇだろうよ…」 そこでふと、彼はアフロディーテとは別のほうを見る。 何か面白いモノを見つけたように。 「諦めろとは言わん。 折り合いを付けろ、アテナの聖闘士なのか、何者なのかを、な。 おら、あの餓鬼きたぞ?」 アフロディーテの後ろからとてとてと、それでも必死で走ってくる子供。アドニス。 勢いそのまま、デスマスクに殴りかかった。 「おじちゃんいじめるなー!」 半ば泣き叫びながらの彼の拳には、間違いなく小宇宙が宿っていた。 「おい、クソ餓鬼。 手前の意見通したけりゃあ、強くなるこったな。 この積尸気に惑わされないくらいにゃあな」 殴りかかったアドニスの腕をつかみ、 その勢いのままアフロディーテに向かって放り投げるデスマスクは、そんな言葉を吐いた。 「いいかぁ、盟!アドニス!拳を作るなら覚悟も握れ。 握り締めたら死んでも離すな!わかったかぁ!」 先ほどの漆黒の双眸ではなく、どこか羨望の滲んだ眼差しでデスマスクは言う。 果たして彼はいったいどんな思いでそう言ったのか、アフロディーテにはわからなかった。 そして、それがアドニスとアフロディーテとの関係を致命的に変化させることになる。
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流れ星☆キラリ URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13159008 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 130 soratorobo EX 278 ライシーン 10.12.29 作者による作品説明 soratoroboの限定版に付いていたサウンドトラックに収録されている、流れ星☆キラリです。ゲーム自体の人気も、一部を除いてそこまで高くないようなので……曲自体知ってる人もかなり少ないかと思われますw 全ての譜面を通して、三番パネルが\ココナちゃーん/パネルになっております。 因みに全譜面それぞれ、公式の譜面と比べて最少ノーツです。曲も短い上に、拾える音も少ないですからね。 BASIC 所々で拍から抜けていたりするので、同じリズムで叩こうとするとexcellentを逃す危険性があります。が、クリア自体は初心者でも楽しく曲に乗って簡単にクリア出来るようにしてあります。 ADVANCE V押しやO押し等、ADVANCEにしては予測していないと押し辛い譜面があります。 EXTREME 音が少ない、曲が短い→どうやって難しくしようか→同時押しを増やすしかない。 という訳で、殆どが二個以上押し状態となった譜面になってしまいました。それでも公式譜面と比べてEXTREME最少ノーツ数なんですよね。 歌詞ネタは、至る所に♡押し、流れ星(星が流れる様を形に)、キラリ(星がキラリとする様を形に)くらいです。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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イヤ、相手にされなかったら、だから…包丁持って…出せばいいだけの話だよ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 名前 グロダルマ(G4) 配信ジャンル 雑談・ゲーム・散歩 性別 男 年齢 25才 身長 163cm チン長 12cm 出身 愛知県 マイク・webカメラ あり 趣味 オ○ニー・ゲーム・散歩・糞食 特技 ランニングマン 好きな漫画 同人誌全般・二次グロ Livetube グロダルマ FC2 グロダルマFC2 ニコ生 グロダルマのコミュニティ ニコ生2 ジャックのコミュニティ twitter yamaohgz ブログ グロメンブログ 配信時間帯 きまぐれ あなたは - 人目のフライヤーです 現在-人のお客様がチキンの揚げ待ち中 配信内容 顔出し雑談配信 ゲーム配信 散歩配信 動画観賞配信 カラオケ配信 グロダルマについて コミュ障ではあるが、配信上では饒舌 猟奇系漫画家の氏賀Y太先生をリスペクトしている よく警察に目をつけられ職質されるが人畜無害 ペットボトルをラッパ飲みする際、目を閉じる 冬は暖房器具を使わない主義 日本人ではない らいつべ顔出し配信の良心的存在(というより人格が破綻していないのがこいつぐらいである) 信じられないぐらいに純文学者の梶井基次郎先生に似ている(本人公認) 2016年2月現在、ケンタッキーフライドチキンでバイトをしている→翌年退職 ケンタッキーでのバイト以前は、瓦工場でのバイト経験も持つ。散々な体験だったようだ…。 愛称は「グロ」、「G4(ごうし)」 ※「ごうし」の由来は聞いてはいけない(戒め) 「国際法の父」とも称されるオランダの法学者フーゴー・グローティウスとは一切関係がない リスナーが貼っていく格闘技動画をよく見ている。配信には、格闘技に異様に詳しい謎のリスナーが数人存在する 圭吾(Livetube顔出し配信者。一部リスナーから「悪魔の豚」や「豚」の蔑称で忌み嫌われている)をさり気なくディスる面を評価するリスナーも存在する 何かとすぐ「効いちゃう」 「効いちゃってるの?」って聞かれると、全力でファビョるww 圭吾より10歳以上若く、バイトといえど一応就労しているため、豚からは嫉妬の眼差しで見られることもある…のだが、グロダルマ本人も職を転々としており、それ故の苦労も多い JKのふとももをこよなく愛している。下の画像がお気に入りらしい(余談だが、この画像は2ちゃんねるJKふともも関係スレでは定番らしく、ソッチ系のまとめ記事での登場率も高い。気になる人はこの画像をGoogle画像検索にかけると、桃源郷が拝めるかもしれない!?) オナ禁中だと、男のオナニーでも勃つ 酒はそこまで強くないらしく、「ほろよい」数缶で酔っ払ってしまうとのこと 「モバイルバッテリー」の発音が苦手 グロダルマ伝説 グロダルマが18歳の時、初めて購入したオナホは、7(セブン)という名のオナホである。メーカーはトイズハート。発売は2007年頃。全長12.0cm、しまり具合普通。内部はイボリング状で刺激はやや弱め。一回目の感想は「・・・あれ?あんまり気持ちよくな(ry」。時間おいて2回目の感想は「いいっすね」。値段以上によかったと本人は大満足だったようだ。持っているオナホはこの7のみで、5年経った今でも一途に愛用し続けている。 [注]この項目は元の記述が少し古い可能性が(計算すると、グロダルマがこのオナホを買ったのは2010年から2011年の時期と推測される)あり、実際のこのオナホの使用年数は今後も伸び続けていくであろう。グロダルマ本人から、「最後に使ったのは2015年」との証言がある(2016年2月21日確認)。元の記述者の意思を尊重し、ここに注を記す。伝説は今も尚生き続けている。 深夜、お絵かきの森配信をしていて、みんなで圭吾の似顔絵を描いているところに圭吾本人が(自分の配信がモデレーターにBANされた腹いせに)いたずらをしに出現。そのせいで雰囲気がぶち壊し(or盛り上がり)となり、G4は好タイミングでこの豚をBAN。コメ欄に草が生い茂る。悪霊退散。しかし翌朝、この豚は粘着気質があるため、名無しで再びコメ欄に登場。看破したリスナーの助言で再びBAN。これが事実上圭吾との絶交宣言となる。 グロダルマのお気に入りキャラクター テツカブラ(モンスターハンター4、4G、クロス、ダブルクロス) テツカブラ亜種(モンスターハンター4G) 岩穿テツカブラ(モンスターハンタークロス、ダブルクロス) グロダルマ「おう全部テツカブラじゃねえか!」 グロダルマの所持ゲーム ※配信上で確認したものだけ掲載しました +所持本体の一覧を表示する 所持本体 所持本体(配信可能) PS2 PS3 SFC XBOX 所持本体(配信不可) PSP(※) DS PSVita 3DS ※G4「ケーブルを買えば配信できる」 +所持ゲームソフトの一覧を表示する ゲームソフト一覧 SFCソフト F1グランプリ ウイニングポスト クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 クロノトリガー サイドポケット スーパードンキーコング1 スーパーボンバーマン2 スーパー原人 ストリートファイター2 ストリートファイターZERO2 ダービースタリオン ダイナウォーズ恐竜王国への大冒険 実践パチスロ必勝法1 実践パチスロ必勝法2 ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ラッシング・ビート ロックマンX1 ロックマンX3 高橋名人の大冒険島 新桃太郎伝説 聖剣伝説2 超ゴジラ 魔法陣グルグル2 PS1ソフト GROOVE ADVENTURE RAVE ~未完の秘石~ アークザラッド2 ※1は持っていない スーパーヒーロー作戦 スーパーロボット大戦α トルネコの大冒険2 不思議のダンジョンドラゴンクエストキャラクターズ ワイルドアームズ1 俺の屍を越えてゆけ PS2ソフト .hack// Vol.1 感染拡大 .hack// Vol.2 悪性変異 THE お姉チャンプルゥ THE 特撮変身ヒーロー(SIMPLE2000シリーズ Vol.60) カプコン クラシックス コレクション ギルティギア イグゼクス グランドセフトオート サンアンドレアス サイレントヒル3 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS デビルメイクライ デビルメイクライ2 ビートダウン ラチェットアンドクランク ワールドサッカーウイニングイレブン10 影牢II -Dark illusion- 魁!!クロマティ高校 魁!!クロマティ高校 これはひょっとしてゲームなのか!?編 漢のためのバイブル THE 友情アドベンチャー-炎多留・魂 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 鬼武者1 鬼武者2 三國志VIII パワーアップキット 侍 完全版 侍道2 決闘版 正義の味方 絶体絶命都市 絶体絶命都市2 戦国BASARA1 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 太閤立志伝V 魔界戦記 ディスガイア 龍が如く2 テイルズオブジアビス ※兄貴から借パク PS3ソフト 龍が如く0 428 Another Century s Episode R KILLER IS DEAD アンチャーテッド エルドラドの秘宝 ウルトラストリートファイターIV キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX- テイルズ オブ エクシリア 真 北斗無双 無双OROCHI 2 無双OROCHI Z 龍が如く 見参! 龍が如く5 夢、叶えし者 PSPソフト 鉄拳 TEKKEN DARK RESURRECTION DSソフト 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 配信環境 OS Windows 10 CPU Core i9 7980XE Memory 32GB VGA GTX1080 Ti Sound オンボード 映像資料集 グロダルマからお菊へ「社会人とは」 [注]お菊もLivetube配信者である。この動画が撮影された当時(2016年6月26日)、お菊には、生活保護費で高額なグラフィックボードを購入した疑惑が生じており、各方面から批判を集めていた。グロダルマも義憤からか、この批判活動に参加した。この一連の流れは「グロダルマ戦役」とも称される グロダルマ|保険証ないが包丁はある [注]動画終盤、布袋寅泰「CIRCUS」の歌詞にまるでシンクロするかのようにグロダルマが包丁を取り出し、ニヤリと笑うシーンが印象的である。この時かかっていた「CIRCUS」はリスナーがBGMリクエストしていたもの(2017年12月23日本人確認)なので、偶然このような印象的な名シーンが生まれた グロダルマ|お菊の声真似 比較動画|わまみへVSグロダルマ [注]動画終盤の「豚早く死なねえかなアイツ」はトイレの間ミュートしたはずのマイクに独り言が入ってしまい、動画ネタとして採取された(←一応、グロダルマ自身は、ただコメントを読み上げたのをカットしたもの[2017年12月22日及び2018年1月9日本人確認]と供述。当時の録画の発見が待たれる) グロダルマのテーマ 布袋寅泰「CIRCUS」(1996年、EMIミュージック・ジャパン) ♪鞭を手に 男が叫ぶ「おまえの出番だ It's show time!」 トラウマコメント 122 12/21 [注:2017年] 12 03 19 バイトしか出来ない、バイトでいいやっていう向上心のなさ、甘えは採用側にすぐ看破されるから気をつけな バイトすら取ってもらえなくなるぞ ※就活配信において書き込まれたリスナーコメント 125 12/21 12 04 34 バイトでも資格のいる仕事とか、クオリティ高い仕事あるから、バイトを下位互換みたいな考え方するとそういう人たちに失礼だよ 言葉気をつけた方いいよ ※同上 <コメント欄> 梶井基次郎 -- 名無しさん ついJKふとももで勃起してしまった。 -- エロダルマ 色々追加+整理。 -- 名無しさん 編集ワロタww -- 名無しさん 「豚早く死なねえかなアイツ」の説明の件、とりあえず今の形で手を打ってくれまいか。 -- 名無しさん 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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どん子のファーストデート(ふつう) 詳細・攻略 四代目で初出。その後、ぽーたぶる、Wiiに移植された。★4、236コンボ。 二人プレイにおいて、2P譜面の23~38小節目と65~80小節目の譜面が入れ替わる。その為ゴーゴータイムの音符が4個分多くなり、天井スコアが若干高くなる。 全体的に裏拍の多い譜面。 歌詞は全てどん子の妄想である。 曲IDはbko2 かんたん むずかしい おに コメント 譜面 DP譜面
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No.454 レアリティ:☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:スピード2 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:スピード1 テキスト 場に出たとき、 手札のイルマのカード1枚を相手に見せ、 イルマの上から2番目に、スタミナとして加えることができる。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) 牙の暗殺団 構築済みデッキ イラストレーター 赤賀博隆 マスターキャラ以外で「アイリ なぎ払い」をかわすために、 スタミナをおくことができるカード。「イルマ ボディを負傷」などの 「一番上に来たとき」というテキストを持つカードを活用できるが、 このカード自身に攻撃力がないため、やや使いづらい。
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/38.html
まさかドラムンもサイレントもLv変更されるとは… ↓2 で吠えたのが無駄になっちまった -- ↓2の主 ヴィジュアル4は同時押しが苦手の人には序盤が殺しに感じられ、階段・交互連打が得意な人には逆にラストが回復に感じられる。得意な属性によってラスト殺しの基準が変わると思う。そこでラスト殺し(階段・交互連打)のように、どんなラスト殺しなのかを付け加えるっていうのはどうだろう。 -- 融通が利くようになると思うんだが あのラストが回復に感じるとか相当のもんだと思うが・・・ -- まあ回復に感じるほど得意な属性でなくても、そこそこ得意な属性ならゲージ1、2本の削りで耐えられたりするから、何で殺しにくるかを表記するのはいいかもな。 -- ただ、ラスト殺し自体の属性を入れる基準が難しくなるかもしれないが ラストだけが違う属性のときもあるしな -- 詐称・逆詐称の事で熱くなってる人が居るので、ちょっと話題として挙げてみる。ホントは「投票結果」のページでやりたいけど、今メニューにないので、とりあえずココで。興味ある人は見てってね -- 「サイレントEXはトイコンEX以上の難しさだから詐称」という意見が多いけど、これは特にメーカーが難しさを誤認してLv42にしているわけではなく、メーカー独自の基準でそうなってると思う。ドラムンフライHがリリース以来ずっとLv36のままなのがその例。ラストはLv40~42並の実力が要るけど、ゲージ増加量やラスト前までのスカスカ具合等の、総合的な評価でこれはLv36にしていると考えられる -- 大河リミEXはレベル上がったけど、その話はまた別の例って事で サイレントEXも、BADはトイコンEXより多くなるという意見が多いけど、密度的にはトイコンEXが16個/sなのに対してサイレントEXは11.5個/sだし、難所以外でもトイコンEXはかなり降ってくるがサイレントEXはそれほどでもない、そして辛ゲージではない、等々を加味して「総合的にトイコンEX程ではない」としているんだろう -- ソフランはレベルを上げる要因だけどそれを足してもトイコン以下、だとメーカーは判断してるんでしょう 一方で、ユーザー側は「クリア難易度」を基準にレベルを判断する傾向にある。ドラムンフライHはLv36だからクリアできそうだからと挑んでみて失敗すると金払った側としてはだまされた感もあるし、それが超チャレ1曲目だと可哀想でもあるが、メーカーは「レベル=クリア難易度」とは言ってないので、詐称・逆詐称と言ってもズレた話ではある -- もちろん、いつもそうだとは限らない。クリア難易度とメーカーの総合評価によるレベルが一致する場合もあるし、ツンデレ(デレツン)譜面なので弱(強)評価になる譜面、あるいはそうならない譜面(ラスト殺しでも弱評価なトラパンEXとか)もある。新シリーズでメーカーがレベル改訂する事もあるけど、ユーザーの声を汲んだわけではなく譜面の総合評価をやり直してレベル数値を差し替えた結果、たまたまユーザーが考えるクリア難易度に近い数値になったってだけかもしれない -- じゃあ主観で俺も意見。サイレントEXは単にスタッフLVが足りない、43LVで一度作って削って難易度落とした、スタッフ陣はソフランに強い(確か熱帯で駅やサドが効かずノースピでやってるという噂が前あった)で42じゃないかと推測している。 -- ↑続き。ドラムンは結論言うとクリア難度でLVは付けようがない。30Lvでもクリア出来るし、42Lv入門の人でも落ちる可能性も多々ある。じゃあ30にすれば言わずもがなだが40くらいに上げると仮にドラムンのみ埋まっていて周りが埋まっていくかと言えば答えはNOだと俺は思う。だからラス以外30、ラス42、平 -- ドムラン・サイレントが詐欺でない理由が回復場所があるからってのがどうかと思うな 曲中ずっと20程度でラストに全押し10連打 これでレベル35は詐欺とは言わないってことか -- 上記を踏まえて、皆は、レベル表記を、「クリア難易度も含めた総合的な評価での数値」にして欲しい? それとも「クリア難易度としての評価のみの数値」にして欲しい? また、投票も恐らく多数の人が「クリア難易度」を基準にやる、あるいは結果を見る、と思うけど、今後もそうしていく? ご意見ください。 -- 特に意見無ければ消しとく 投票は難易度がどうのじゃなくてただの主観で「ドラムンは詐称評価にしたい」的な一種のブランド感覚でいいと思う。もしドラムンが個人差評価でも別に文句は言わない。ただのイメージだけで評価してそれに対する評価を受けてまた次回の投票に反映されていくのが自分の考える投票のあるべき姿。 -- ニエンテEXが弱評価でもいいのか?とか言われそうだけど自分はそれでかまわない。みんながニエンテを弱に投票したのならそれは正しい評価だから。困るのはそれに対する感想が同意コメント以外すべて排除されること。評価がかき乱されてみんなの考えが変わって強になったり弱になったりするのがむしろ健康だと思う。正直言ってコメントがほとんどされていないのに評価が毎回変わってしまう曲は投票しても無意味だって思ってる。 ソフランの定義について考察中 -- ナイトメアカルーセルは低速地帯は最初と最後だけで実質の変化幅が122~150だから5速でやっても変化が140と小さいからBPM変化は重要な要素ではないな。槍も4速で変化幅が88だから小さい。ヒプロ3は4速で300変化するから大きい。 -- 変化が大きい場合でもサイフラやサイガガのように低速は序盤だけだったり、オイ0やチテイタンケンのように譜面が簡単すぎるものにもついていない -- 変化が大きいが苦にならないからソフランではない→キッズマーチ,オイ0,チテイタンケン,夏休み,メッセージソング,スパイREMIX,ネジロック,モンゴル -- ラストだけ変化するもの→フィーバーヒーローエンディング,ニンジャ卍ヒロイン,プロポーズREMIX(ソフラン表記有り),ニンジャヒーロー,フィーバーヒーロー(ソフラン表記有り) -- このパターンではソフランつけなくていいよ -- なんかヒーローが目立つようなw -- ラストのノート数次第かな。ラストのノートを全て見逃すことでゲージが7本分以上減るようなのはソフランと見なしてもいいと思う -- ↑その考えだと、フィーバーヒーローエンディングEXはソフランだがニンジャ卍ヒロインEXはソフランではない……こういう線引きが為されるだろうな -- 譜面が簡単か微妙な線(全てソフラン表記有り)→パーカッシブ,ジャパメタ,ヒプロ3,IDM -- ソフランの定義について改めて軽くまとめてみたんで興味があれば意見でも -- 練習ページでソフラン練習表を仮設したので、追加・削除等やってってください。 -- 俺はその表はソフラン表と称しながらBPM変化曲であれば書き込むというスタイルでもいいと思うぞ。入れなくてもいいが俺の言い方だと演説,トランスランス,大河リミックスとかも表に入りうるな。ただしBPM変化練習表になってしまうが -- 表作りの方針は作った人に任せるよ フロビ(184~188)とかビビッド(166~188)のような曲はさすがに外していきたいな……ということで、暫定的に基準を入れときます。「最小bpm×1.5≦最大bpm」←これを満たす曲だけ挙げるようにしましょう。×1.5に根拠は無いので、改変してくれてもおkです -- ソフラン表の人 ソフラン難易度は個人の適正HSによるところも大きいから、HSも考慮した基準にしたほうがいいかも。(1)…(最小bpm×n/2)≦(最大bpm×(n-1)/2) ※ただしnは(2)…(最小bpm×n/2)≦M<(最小bpm×(n+1)/2)を満たす自然数とする みたいな感じで -- ちなみに↑の(2)式で定数MはHSを加味した個人の適正bpm(の上限)。700~800っていう人が多いみたいだから、間をとって750くらいが適当かと。ついでに、(1)式よりもソフランの定義を厳しくしたい場合は(3)…(最小bpm×n/2)≦(最大bpm×(n-α)/2)で、定数αの値を大きくすればOK ※ビビッドを弾きたい場合はM=750のときα≦1.06 -- ↑つまり、ハイスピでbpm700~800になるようにした場合、大体だけど{最大bpm-最小bpm≧100}を満たす曲はソフランと見なされるとも言えそうな。例えばビビッドは4速でbpm664~752なので除外、近代は6速でbpm528~678なので適用、という感じか。 正直、サーカスやエレジィはソフラン枠に入れておいても良いかもと思ってたので、この考えには賛同(個人的に)。 -- ソフラン表の人 補足しとく。エレジィやサーカスは、確かに速度変化の幅は狭めだけど、速度変化への対応力が低い人にはクリアに影響しなくてもスコアにその影響が現れやすい。ソフラン"練習"表ではそういった譜面も採り上げていった方が面白いと思ってる、やっぱ個人的になんだけど。 -- 表の人 「最小bpm×1.5≦最大bpm」だとグラディウスが外れてしまうな。BPM変化がクリアに支障をきたすなら幅は考えなくていいと思うな。 -- ↑「最小bpm×1.2≦最大bpm」にしてみました。 -- 練習ページで同時押し表作ってみませんか?興味のある人来たれ!! -- 直していただきました。乙です -- 私の体力ではここまででしたorz おやすみなさい。 -- ↑ども、ご苦労様です -- 階段練習表に倣い、属性を加えてみたが……同時押しの属性ってなんか細分化しにくいな、階段と違って。細分化できる人、アイディアおくれ -- 同列押し、異列押し(垂直押し)、三角押し、逆三角押し、←をさらに細分化できそうで難しいな。伝説とか5ボタンとか? -- ごく一部の譜面になるが「デニム」とか。あと、「ずれ押し」とかも採用していいのかな?とりあえず主に考えてもらおうかな -- 早く起きてね どうぞ採用しちゃってくださいw 自分で言い出していながらあれだけど、種類について考えてなかったり^^; 左右別フレ(ねぶたとか)、二重(リンクなど)、大量(五個同時とか)、ゴミ(エレゴシックサバトなど)、縦連打(デスレゲエなど) -- こんなもんかな? 38までやったところで後は皆さんに任せますw -- 左右別フレはガルロ姉妹、未来派で、二重はアリプロ、フロビH、ジグリミ、エレフラかな?ゴミはエレゴシックのより、ニンジャヒロイン、FMポップ、スパイリミとかのほうがいいかも -- インフィニティ、ウインターダンス、エピックポエトリー、IDMに乱打(同時)を付けてもいい感じ -- 二個同時押しとか三個同時押しとか細かくてもいいかもしれませんね。曲は一応埋めといたんで、後は頼んだw -- フォルクローレのアレを3重、4重階段ととるか同列同時押しの連続ととるか難しいところだな -- 階段練習表に倣い、属性をリスト化してみた。煮詰めて、減らしたり増やしたりしてみてくださいな。あまり増えると煩雑になるので、程良い感じにお願いします。 -- 譜面属性ページに移動させた人 ポップン中級曲wikiでハイパンクHのコメントに「広い視野・両手の高速移動・抜き打ちと色々なスキルが要求される。」と書いてあるんですが抜き打ちって何の属性ですか? -- おいおい、誰か答えてあげなよ。でも俺も何のことか分からない。1→1+3→1の繰り返しみたいなやつの事かな。誰か訂正よろしく。 -- 多分、1+3→3→1+3とかいった感じの、縦連打同時押しの片方が歯抜けになる箇所のことじゃないかな。メッセージソングEXに多いアレ。空BAD誘発させられやすいアレ。 -- トラウマEXにその属性つけたいな…空BAD連発するわアレ -- ゲージの伸び方も軽くまとめに。下記が伸び方の具体的な数値になります。このページの「辛ゲージ」のところに、これを表形式で置くのでも良いかも、という気になってきました。レイアウトとか必要性とかまたご意見お寄せ下さい。 -- ゲージ項目提案主 ゲージ1目盛り伸ばすのに必要なGREAT数を「要GREAT数」ととりあえず呼びます。 -- ノーツ512以下:要GREAT数6、 ノーツ513~768:要GREAT数10.67?、 ノーツ769~1024:要GREAT数14、 ノーツ1025~1536:要GREAT数21、 ノーツ1537以上:要GREAT数42 -- 練習ページにもサンプル作ってみました。 -- 練習ページのゲージ表を少しいじってみました -- 「ラスト殺し」属性の定義について、未解決事項があるので議論したいと思うのだが、どうだろう?(一応既出話題だけど、だいぶ下のほうに流れてたので新しくツリーを作成しました) -- 1.問題となる殺しの後に回復地帯がある場合、具体的にどのくらいの回復までを「ラスト殺し」と見なしても良いか(ゲージ○本分、といった具合に) -- 最近この点で問題になった譜面としては、マキシマムEXやメルトEXなどが挙げられる -- ちなみに殺し後の回復量はマキシマム…ゲージ4本分 メルト…2~3本分とのこと。 -- なかなか意見が集まらないようなので↑に投票フォーム追加。マキシマム・メルトでの回復量も参考にして投票してください -- 大分票数が落ち着いてきたので一旦締め切り。投票総数:96 最多得票項目:ゲージ3~4本分 中央値:ゲージ2~3本分 -- 詳細ゲージ0~1本分:10ゲージ1~2本分:29ゲージ2~3本分:25ゲージ3~4本分:31ゲージ4本分以上:1 -- 上の結果を踏まえてですが、より多くの意見を反映させるため、中央値の示す「ゲージ2~3本分」を大体の目安として採用したいと思います。あくまで「大体の目安」ですので、絶対ではないということを了承願います。 -- 2.ラスト殺しと、「難しい譜面が終盤にある『だけ』の譜面」とを分ける基準は何か -- この点で問題になった譜面はエモEX(殺しが長すぎるので属性の付与は却下された)、ジグREMIX EX(エモEXと同じ経緯で却下)、シューゲイザーEX(殺しが長いが、前2曲と異なりラスト殺しが付与された)など -- シューゲイザーのラス殺しって最終章じゃなかったけか? -- ↑86小節(ラスト1小節)のみ、ってことか? -- それどころか全部さしてるんじゃないか?ゲシュタルト崩壊しなかったけどその後で轟沈とか -- まぁ、ひとまず手芸は例外として、フロビやジャパネ2のようなのを議論しようぜ -- 殺しが長い→ラスト殺しにはなりにくい、という傾向に関してはいろいろな考え方ができると思うけど、殺しが長いと「譜面がラスト殺し」云々は関係なくプレイヤーの地力が曲クリアの成否を分けるのではないかと個人的に思ってる。そのような曲に関して、あえて「ラストに殺しがある」ということに対して注意を喚起する意義は薄いのではないかと。例えば同時押し系の地力勝負曲なら「同時押し」とだけ書いて「同時押しスキルを上げればクリアできますよ」と示唆しておけばラスト殺しを付与する必要はないと思う -- (続き)エモやジグリミのラスト殺しが却下されたのはそういう意味があってのことだと思う。個人的にはジャパネ2も同じ理由でラスト殺しにはならない(局所的に難しい部分はあるが基本は全体難)のではと思う -- フロビはどっちかっていうと1.に投げるべき話題かも。まぁいずれにせよフロビはラスト殺しとは違うんでないの?というのが俺の意見。最後の最後に回復があるし、完全なる地力勝負だからラスト殺しをあえて強調して注意を喚起する意味もあまりないと思う -- 無理押しの解説で物理的に押せないって書いてあるけどさ、多分ほっとんどの人は258や149みたいなのは手伸ばせば届くと思うんだが…。慣れればスライドや肘より見た目いいし楽だよ -- 全然届かない俺に謝れ。小~中学生の体(手)が小さい人だってやるんだし、自分基準良くない -- ボタンの番号が3以上離れている組み合わせ(1と4とか、5と8とか)を片手で拾うのは『無理押し』と考えてくれ。押せない人はけっこういるぞ。俺とか。 -- まぁ、とは言っても※主のように届く人も若干ながらいるみたいだし、「当難易度表では~の場合に無理押しと見なす」的な注釈があってもいいかもね。 -- 主は男性プレイヤーか?周りの女性プレイヤーとか見てみろ、大体届かんぞ -- 届くのと拾えるのは別物。届くけど大きく手を開く必要があって、結果バランスを崩すから使えないって人が多数だと思う -- 落ち着いて手を置けば14は余裕で届くんだが(親指-小指22cm)、「実戦で」拾えって言われたら難しいよ?無理に拾ってもその後に差し支える -- 例えば258同時押しの場合、俺はずれ押しとして処理するが確かに手を広げてボタン同士の距離を縮めようとすることはある。だが完全に同時に押せと言われたら難しいだろ。もっとも主の文が誤解されてしまったという可能性も無きにしもあらずだが…。 -- 辛判定について細分化してはどうか?という流れに便乗。ゲージの伸び方もタイプ分けして判定の隣に項目設けて表示してはどうか?ノーツ1025~1536の曲のゲージは中辛ゲージ、1537以上は激辛ゲージ、とかそういう感じで。ノーツ数が基準なので、はっきりしてます。 -- 「ノーツ数表示するだけでいいんじゃないの」かもだけど、それなら1537越えのあの3譜面だってわざわざ「辛ゲージ」とつけなくても良い気がする。どうせつけるんなら統一的にやったらどうかな、ってことです。 -- コメ主 もちろん「あの3譜面は特に注意」という意味合いで「辛ゲージ」とつけてるのはわかりますよ。むしろ「“甘ゲージ”なのにクリアが難しい」という譜面の特異性を表現するのに設けたいという考えです。ドラムンとかクラシックシリーズとかがそれに当たります。 -- ↑ドラムンは「ラス殺し」の一言で十分だぞ・・・ -- 「上昇度変わり目or譜面傾向から伸びにくいけど1537以上に比べたら~」って意見をよく見るけど、そういうのは上から目線なんじゃないかと。ケマリとか禅ジャズは適正にとっては辛ゲージ意外何物でもないだろ -- 当時禅ジャズのゲージの伸びなさに悶々した者 ラス殺し以外に(ラス殺しでも)バッド数って実際にそんな差が出るんだっけか?俺の場合はVで階段が回復に当るからゲージが辛いとは思はないが、苦手な人には辛そうだぞ?あとリンセイで初クリアはバッド42でボダクリだが、今ではバッド17でボダクリだったりする。 -- ついでにアンセムトランスは中盤の殺しでゲージが減ったら後半のあの譜面で回復しなければならず辛く感じるだろうが、おれは得意譜面だったためゲージは全く減らずに階段で徐々にゲージが減ってきてでもボーダーまでは行かずなんとなくクリアできてそんなに辛く感じなかった(むしろゲージ減らしてもいいから楽勝だとすら) -- バトルダンスとスカ(40)については発狂で空(というか諦め)でその後で回復してクリアしたから辛く思った。しかしゲージが残せる人なら楽だろう。ゲージが残せても苦手譜面なら辛いだろうしな -- ↑3つは個人差が出やすい例だから、個人差の少ない禅ジャズやコンポラ3は辛ゲージが付いてもいいような気はする -- ↑3つ書いた者 ノーツ関係なくてもプロバロ、ロボ、ヒルビリー、月光蝶、Jロックφなんかは辛ゲージな気もする -- つまり全体難曲や局所発狂曲が空ゲージ該当曲? -- ちょっとCSのオートプレイで試してみます。ゲージの増える量が他のノーツ数の近い譜面と一緒なら気のせいということに。しかし実際「ゲージがのびないなぁ」と感じます、例に挙がってる譜面は。 -- 親コメ主 ゲージの増える量は総ノーツで決められてるはずだから、同じ1025~1536の譜面に増え方の差は無い……と思いたいけど、ぽろぽろ零しながらでもクリアできる譜面や零すのをかなり減らさないとクリアできない譜面もある、と感じてます。後者の例は忍者ヒロインとかコンポラ系他小階段含みの譜面かな、と。 -- 親コメ主 何故そうなるのか(そう感じるのか)は不明。これについては確たることは言えないので、解説か感想欄に書くしかないかな、と思います。とりあえず話進めさせてもらいます、ノーツ数を基にゲージの辛さを表示するのは問題なし、でよろしいでしょうか? -- 親コメ主 単にGOOD連発とかじゃないのか?GOODが出ればゲージ溜まり難いのは当たり前なんだし。そういうんじゃなくてか? -- 下の例に習って、練習ページで「GaugeUP」という項目を設けてみました。ゲージ増加量を“辛い”ではなく“中”とか“極小”とか表現した方がこのサイトの新参の人には分かり易いと思って。サンプル2のジャンル名とかに吹きましたww -- 親コメ主 パッと見いらないかと思ったけど、ゲージが伸びずらいという事をついつい忘れがちだから、再確認としてはいいかな?という気がする。 -- 他に、“少”とか“極小”という表記ではなく、“ゲージ1目盛り伸ばすのに必要なGREAT数”を書く手もあると思ってます(←は長いので表外に注釈として書いたりとか)。1025~1536なら必要GREAT数は21、1537以上なら42になります。サンプルを練習ページに挙げてみます。 -- ゲージの伸びってそうやって決まってたのか、知らなかった(汗) 21と42ってとてつもない差じゃないか?それを少と極少にするのはちょっと・・・少を中でいいと思う(ドラムンだけ超多になるな)あと、スペース的に両方表記するってのもいいと思うぞ -- ここの慣例も考えて、できれば辛ゲージ表記にして欲しいと思う。Lv36でも1025以上の曲がたくさんあるから1024以下を甘いとみなしてもいいと思う。そして甘ゲージ・中ゲージ・辛ゲージにわけるとか -- ゲージの伸びの実際の様子については、エピックポエトリーとニエンテの動画を見てもらったらわかると思います。どちらもフルゲージまでほぼ全GREATなので。まぁ意外とビックリする現状をこうやって示してみたいわけです。他、1537以上をSとか1025~1536をAとかするのでも良いかと思います。 -- 親コメ主 辛ゲージ表記にするのに単純に「Gauge」表記にしてみた -- 他の人のサンプルまでいじってすみませんでしたが、釈迦とヒプロは並べて表記してみせたかったので、今のサンプル5と6のような感じにさせてください、すみません。 -- 親コメ主 余談ですが、釈迦EXとヒプロ3EXはノーツ差が17しかないのにゲージの伸び方は2 1になるのって、なんか異様ですね。同じLv42とは思えないような…。まぁ配置とかの問題もありますけど。 -- ゲージの伸び方について別個に説明するページを設けるのはどうであろうか?それでいわゆるヒプロ3ゲージ(辛ゲージ)だけを属性として残す事にすればよくないか? -- 中級~上級向けに、1025~1536ノーツのゲージや1024以下のゲージの性質を示すのが目的。超上級者は「1537以上の“辛ゲージ”だけあればいい」としか見ないので。 -- 親コメ主 そっか、難易度表にそういう項目設けてもらうって手もありますね -- 親コメ主 一応、おれは会議室にそういうコトを提示したつもりだが、ビーマニwiki池ですむらしいぞ?たしかにページ作るほどの事ではないと俺も思った -- ゲージの伸び方ってBemaniWikiにもあったの?知らなかった、よく読んでませんでした。見に行ってみたいが、最近アクセスしにくいorz まぁ難易度表でも各ページの曲情報の表でもいいので、ちょこっと付け足しで加えたいってだけです。 -- 親コメ主
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/87.html
SAMURAI ROCKET 詳細・攻略 「RIDGE RACER V」より。 曲IDはrrsam AC12で初出、13にも収録。家庭用ではWii2に収録される。リパブリック産科やブル2とともに一時サヨナラ曲と言われていたが、この曲だけAC13への残留が確定した。公式ブログの影響力を垣間見た瞬間である。 しかし、結局AC14で削除となってしまった。 ★×8で765コンボ。BPMは136。 この曲はあくまでもリッジレーサーシリーズである。 中盤にKAGEKIYO〜源平討魔伝メドレー〜の譜面の引用が見られる。 読み方はサムライ ロケット。 略称は侍,侍ロケ,寒ロケとも。 ただし侍は太鼓侍のことを言うこともあるので注意。 1986年のナムコの作品源平討魔伝のBGMのアレンジ曲である。 同じく源平討魔伝のアレンジ曲であるKAGEKIYOと一部メロディが共通しているのはそのためである。 よってこの曲がKAGEKIYOのアレンジであるというのは完全な誤解であるので注意。 そもそもRIDGE RACER Vが発売したのは2000年3月4日,KAGEKIYOが初登場したAC5は2003年10月6日稼動とこちらの方が先に出来た曲である。 また、AC12、AC12増量版ではジャンル別でKamikaze RemixとNaked Glowの間にあったが、Kamikaze Remixよりこちらのほうが先に曲が出ているためか、AC13ではKamikaze Remixとジャンル別の位置が入れ替わった。 裏譜面には連打があるが表譜面は完全精度曲である 天井スコアは1053130点 初項 400点、等差 90点 裏譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント この譜面微妙・・・ 個人的に嫌い。 - 2010-04-16 19 37 33 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_X.png)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73672.html
ダルマ(5)(達磨) ボダイダルマの別名。