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どろりとした悪意が滲んだ顔で、デスマスクは哂う。 「生きるの死ぬのは一瞬だ。 無理に延命させずに、今ここでさっくり逝かせてもいいんじゃないか? お前には無理でも、俺には出来る。積尸気の使い手である俺にはな」 悪意に対し平静を装う冷静さを、アフロディーテはこの時点ではまだ持ち合わせていた。 「それを他人に強制するのは、いかがなものかと思うがな」 デスマスクの口が弧を描く。 「ハッ今更!今更なにを言っているんだお前? 染み付いた血の匂いをいくら薔薇でごまかしたってな、こびり付いた血潮は落とせやしねぇよ。 それとも、お前、あのガキに触れなきゃ自分の汚れが理解できないほどモウロクしちまったか?」 ぎちりと、テーブルの下のアフロディーテの握りこぶしが軋んだ。 「馬鹿いうなよ、お前。俺ほど殺しちゃいるまい? …おまえがこのままあのガキに世の悪意を隠したってな、いずれは暴かれる。 知ってるか?無垢なものほど汚れのほうから好かれてるんだぜ? あの餓鬼が、ピスケスのアフロディーテの甥が、聖域に見つからずに生きていけると思うなよ」 考えないようにしていた事だった。 あの無垢な少年が、鉄火と殺意の渦巻く狂乱の世界へと征く。 「…いくら奇麗事を言っても、俺もお前も本質は同じだ。 目的達成の為なら、いくらでも屍を積み重ねられる人種だ。」 楽しげにデスマスクは哂う。 この男にとって、偽善は憎むべきものだが、露悪は好ましいものだ。 隠せばいずれ暴かれる、ならば端から露わにしてしまえばいい。 「もうその道を歩き出しちまったんだ。いまさら嘆いてもしかたねぇよ。 せいぜいくたばるまで屍の山ぁ築くだけだ。 それが冥闘士だろうが、海闘士だろうが、聖闘士だろうが、人間だろうが知ったこっちゃねぇ。 大将について行くって誓ったろう?シュラと、俺と、お前で」 しかし、それでもアフロディーテには躊躇いがある。 つい先ほどまでだんらんの場だったからだろうか。 「願わくば、秘密は墓穴まで持っていきたいものだ…」 デスマスクがそれに食い付かない道理は無かった。 悪は悪であるべきであり、染まりきれない半端者など必要ないのだ。 少なくとも、彼の道には。 「無理いうなよ。 そのうちあのガキも学校通わせるんだろ?だったら淫ば…」 黒薔薇がテーブルごと切り裂くが、デスマスクはふわりと避ける。 「怒るなよぉ、父なし子なんてどこでもそんな目で見られるんだよ。 軽い冗談だ。」 にやにやと哂うデスマスクに、アフロディーテの麗貌が怒りに染まる。 「…痛くない事になっている腹を探られたくないのは、お前も同じだろう? 路地裏の」 燐光がアフロディーテの立っていた場所をなぎ払っていた。 一切の表情が消えたデスマスクの顔がそこにあった。 「怒るなよ、お前風の冗談だ」 侮蔑でもなく、悪意でもなく、ただ淡々と事実を話す。そういった風のアフロディーテ。 殺気が大気を焦がす。 大気が小宇宙で歪む。 黄金の小宇宙が煌々(けいけい)と燃え盛る。 いうなれば、一触即発。 「盟にーちゃーん!こっちこっちー!」 アドニスに呼ばれて盟は歩く。 師匠と離れられて内心ほっとしているのは事実だ。 師・デスマスクはああ見えて身内には優しい、だからこそ聞いてはいけない話なんだろうとあたりをつけた。 そういうことばかりだ。 子供だから知らなくていい、などと言う事はない。 何れにせよ何らかの形で選択を迫られる。 その選択肢の内、盟が己の意思で最良をの選択をなすことのできるモノなどたかが知れている。 それが分からない程彼は幼くない。不幸にも、だが。 「盟にーちゃんねー、ホントは秘密なんだけどね、盟にーちゃんだからね!」 アドニスが秘密を打ち明けてくれるようだ。 盟にーちゃんという呼び方に、少しばかりの気恥ずかしさと、 生き別れ同然に世界各地の修行地へと飛ばされた異母兄弟を思い出す。 城戸光政。 あの男の息子であるというだけで、理不尽にも暴力の世界へと叩き込まれた兄弟たち。 彼らを救うには幼すぎ、彼らを無視して安寧をむさぼるには盟は賢しすぎた。 「なんだい?アドニス」 力が欲しい。 何者にも屈しない、何者をも屈させない、何者をも傷つけない、そんな夢のような力が。 アテナの聖闘士の最高格である師・デスマスクのような力が欲しい。 「これー!」 ぼう、とアドニスの掌が光っていた。 「これねぇ!おじちゃんの真似ー!」 盟は絶句した。 未だ自分が会得できない小宇宙の発露、それをこんな幼子が。 天賦の才というのだろうか? 「きらきら光ってね!きれい! きれいでつよいの!おじちゃん!」 この子は理解しているのだろうか、己のもつ才を。 破壊の才覚を。 「拳はな、人間が最初に手にして最後に手放す武器だ。 どんなお大尽だろうが、どんな聖人だろうが、最期は掌を開いちまう。 拳を開く時は負けるときだ」 デスマスクが盟に最初に言ったことばを思い出す。 「盟にーちゃん?」 アドニスの声にはっとして、盟は勤めて明るい声と顔をつくった。 「むー。 盟にーちゃんもおじちゃんみたいな顔するー。 わらってない」 城戸光政の息子である以上、笑顔でいることを求められるケースは多かった。 自然、身についた技術であり、初見で見破られたことは師をおいて他にない。 ましてやこんな幼子に見破られるほど易くはない。 「おかーさんがね、こんこんするとね、おじちゃん盟にーちゃんみたいな顔する」 優しい嘘でも、嘘は嘘だ。 アドニスと彼の母を守る為の嘘、この少年は見抜いていた。 「ごめんよ、アドニス。 本当に、ごめんよ」 笑顔で謝る盟だが、アドニスは怪訝な顔をしたままだ。 当然だ、今の盟は泣いている。 泣かぬと決めたのだ、聖闘士として生きる事を決めた日から。 「ないてる?盟にーちゃん?」 「アドニス、男はな、泣いちゃいけないんだよ。 泣いていいのは背中だけだ」 自分でも何を言っているのかわからなかった。 だが、なぜか父である男の背が思い浮かんだ。あの男も泣いていたのかもしれない。 「うん!わかった! ぼく泣かないよ!」 盟の言葉の意味を理解したのか、していないのか、アドニスは素直に頷いたのだった。 すると、突然アドニスは走り出した。 盟が驚いたのは彼が突然走り出したからではない、その表情にだ。 幼子に似合わぬ、必死な顔。 彼を追って走り出した盟も、その理由に気がついた。 巨大な小宇宙のうねり、そして積尸気から漏れる死のにおい。 師・デスマスクと、ピスケスのアフロディーテがぶつかろうとしているのだ。 「だめーっ!」
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仮面ライダーゼロワン 変身ベルト DX飛電ゼロワンドライバー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXプログライズキーコネクタ&アメイジングヘラクレスプログライズキー Amazonで詳細を見る エカルゼツメライズキー [部分編集] 食玩(SG) SGプログライズキー02 音声 [部分編集] 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① エカル! 音声② ゼツメツアビリティ! 音声③ エカルマギア! 音声④ エカルマギア!A Magia with sharp tooth. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ A Magia with sharp tooth. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ 変身音 コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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難易度表/おに/あなたとトゥラッタッタ♪(死譜面) 遂にJ-POPもネタに走ったか -- new{2019-04-25 (木) 16 31 01}; 星10コンボ数は最も少ない曲? -- new{2019-04-25 (木) 16 33 33}; ↑一人用譜面では最少 -- new{2019-04-25 (木) 16 37 37}; 何の音を拾ったらこんなネタ譜面が出来るんだ…エイプリルフールはもう終わってんだぞ? -- new{2019-04-25 (木) 16 38 58}; 壇之浦も「ファ!?」と驚く48分ラッシュ。なげーやつで何回続くんだよこれ… -- new{2019-04-25 (木) 16 41 26}; ↑4現★10ではぶっちぎりの最少。元含め歴代★10を全部引っ張り出せば、これ未満もいるにはいる。 -- new{2019-04-25 (木) 16 41 49}; 密度やばそう -- new{2019-04-25 (木) 16 43 24}; ↑2 1曲を通しての平均密度はそんなに高くない(約5.4打/秒)。 -- new{2019-04-25 (木) 16 47 06}; スネアの音をがっつり拾うとは思わなかった -- new{2019-04-25 (木) 16 50 54}; 48分ラッシュだけで全体の45%を占めるからな。これはひどい。 -- new{2019-04-25 (木) 16 51 20}; ↑ ざっと数えて210打あった。 -- new{2019-04-25 (木) 16 52 03}; これの48分はbpm360の16分相当? -- new{2019-04-25 (木) 16 53 21}; ↑9 一番長いやつで49打連続。腕壊れそう。 -- new{2019-04-25 (木) 16 53 27}; ↑2 早い話、24打/秒の連打速度を正確に叩けと言っているわけでしょ。 -- new{2019-04-25 (木) 16 56 11}; 48分を占める割合が一番多い譜面で有る事は間違いないと思う -- new{2019-04-25 (木) 16 56 11}; でたらめだと死ぬなこれ -- new{2019-04-25 (木) 16 57 53}; 幽玄や無限の96連音符でも20打/秒だから。 -- new{2019-04-25 (木) 16 59 25}; シン・ゾンビの32分と同じ速さか -- new{2019-04-25 (木) 17 03 08}; ↑ 同じ速さでも長さが今回は1.5倍あるからね。でも今回は面縁混在していないからね。 -- new{2019-04-25 (木) 17 09 09}; 音源を聴いてみるとドラムの音色が48分を生み出したみたい わりかしネタ譜面という印象は薄くなったかな -- new{2019-04-25 (木) 17 11 57}; ドラムのロールを太鼓で実際にやらないといけないのか -- new{2019-04-25 (木) 17 12 36}; まさかこの曲で裏譜面(しかも★10)で出るとは誰が予想できただろうか -- new{2019-04-25 (木) 17 16 02}; ロールゲー、少しずれると一気に不可や可が出るわこれ -- new{2019-04-25 (木) 17 26 22}; 冷凍庫に次いで☆10では2番目に演奏時間が短い? -- new{2019-04-25 (木) 17 38 40}; これって和太鼓のゲームでしたよね -- new{2019-04-25 (木) 18 08 37}; 裏譜面フルで「トゥラッタッタの達人」か -- new{2019-04-25 (木) 18 11 03}; 基本BPM歴代最低かと思いましたが、デブやオケブラのせいでよくわかりません。でも遅いって認識でいいんですよね? -- new{2019-04-25 (木) 18 18 12}; ↑ デブステ→130 オケブラ→128だったと思う -- new{2019-04-25 (木) 18 36 16}; 表とのコンボ差は323。 -- new{2019-04-25 (木) 18 39 49}; スネアドラムの音を忠実に拾うと太鼓の達人てこうなるんだな -- new{2019-04-25 (木) 18 41 24}; 譜面画像の32小節目が壇之浦以上にエグいんだがwww -- new{2019-04-25 (木) 18 45 57}; まぁ最近譜面まともだったし…。にしてもまさかこんな形でやばいのが来るとは予想外すぎる -- new{2019-04-25 (木) 18 46 30}; 幽玄も連打が早すぎて最初はこんな感じだっただろう。不満垂れるのは今更感がある。 -- new{2019-04-25 (木) 18 48 30}; まあ裏譜面だからできるネタだな -- new{2019-04-25 (木) 18 53 01}; ドリカムもびっくりなネタ譜面 -- new{2019-04-25 (木) 18 59 25}; パパママサポートの裏は怖い...(森くま、ウルトラマンX、さんぽ、この曲など) -- new{2019-04-25 (木) 19 14 48}; この譜面は太鼓を叩くというより、スネアドラムを叩く気持ちでやった方が楽しめる -- new{2019-04-25 (木) 19 23 50}; 演奏時間も冷凍庫以下 -- new{2019-04-25 (木) 19 24 28}; 放送終わってから収録したってことは、これ作った譜面ジャーがこの曲聞いてこの譜面を思い付いて、どうしても入れたいからリクエストした説ある -- new{2019-04-25 (木) 19 31 17}; ↑3 それはつまり他の曲は全て和太鼓の気持ちでプレイしてるってことだな -- new{2019-04-25 (木) 19 32 20}; ドンカマみたいに整理したら実は複雑だった、ってわけでもないんだな。尖ってるを通り越して本当に一本槍ってわけか。 -- new{2019-04-25 (木) 19 39 31}; 難易度は激唱表ばりにアンタッチャブルな存在かもね。個人差しか出ないというか、なるようにしかならんというか... -- new{2019-04-25 (木) 19 43 34}; 段位の達人候補不可避 -- new{2019-04-25 (木) 19 44 07}; 譜面画像にちょくちょく海苔巻きみたいなのあるのホントに草 -- new{2019-04-25 (木) 19 51 04}; ↑2出禁確定曲不可避w -- new{2019-04-25 (木) 19 53 23}; やわらかみたいに対象外枠設けるしかないな -- new{2019-04-25 (木) 19 54 07}; ↑そのための段位道場外伝 -- new{2019-04-25 (木) 19 58 36}; ↑俺も思った。 -- new{2019-04-25 (木) 20 04 16}; ↑5やわらか裏が回転寿司とか言われたことがあるのを思い出した。寿司の次は海苔巻きかあ -- new{2019-04-25 (木) 20 04 50}; 議論対象外になるタイプの譜面かな -- new{2019-04-25 (木) 20 11 57}; こんな高速処理に偏った譜面初めてみた -- new{2019-04-25 (木) 20 16 07}; 正直クリア難度だけなら全譜面最難関になりうる -- new{2019-04-25 (木) 20 23 55}; 平均密度はいくらですか? -- new{2019-04-25 (木) 20 37 22}; 密度は約5.34かな -- new{2019-04-25 (木) 20 57 49}; コンボ数は表の約3.23倍 -- new{2019-04-25 (木) 21 03 35}; これは基本BPMも演奏時間も10の中ではトップクラスに低い値になりそうだ。 -- new{2019-04-25 (木) 21 11 56}; 人によっては倍速推奨 -- new{2019-04-25 (木) 21 13 10}; 24打/秒が2秒続く譜面(?) -- new{2019-04-25 (木) 21 22 12}; 平均密度と演奏時間とフルコンボ称号加筆。 -- new{2019-04-25 (木) 21 36 07}; 倍速でだいぶ見やすくなる -- new{2019-04-25 (木) 21 53 02}; 32小節目のカオスっぷりがやばい -- new{2019-04-25 (木) 21 53 13}; 地味に基本BPM★10最遅じゃね? -- new{2019-04-25 (木) 21 53 27}; 面:縁は5 4(260 208) -- new{2019-04-25 (木) 22 03 12}; 何気に一小節内の密度もゾンビと並んで一位タイ(32小節、24打/秒) -- new{2019-04-25 (木) 22 04 50}; ロールできないと門前払いだな -- new{2019-04-25 (木) 22 16 17}; 倍速にしたら冬竜裏の発狂みたいになる -- new{2019-04-25 (木) 22 21 59}; 48分49連の直後が縁だから巻き込むことは無いのがせめてもの救い -- new{2019-04-25 (木) 22 29 35}; これ48分に複合がないからいいけど、複合があったら配置次第ではおぞましいことになりそう -- new{2019-04-25 (木) 22 41 55}; この譜面だけでいろいろ記録更新しすぎでしょ よくでる15300とタメ張れるレベル -- new{2019-04-25 (木) 23 02 07}; これにでたらめかけたらさらにカオスになりそう -- new{2019-04-25 (木) 23 13 27}; アレサテとの比較いる? -- new{2019-04-25 (木) 23 21 12}; ↑2シン・ゾンビと大したことなさそう(シン・ゾンビがやばいだけ) -- new{2019-04-25 (木) 23 35 10}; 48分の49連とか下手したら幽玄とかよりムズいんちゃうか -- new{2019-04-26 (金) 00 23 36}; 48分で不可ハマりしたらゲージ吹っ飛んで落ちそう -- new{2019-04-26 (金) 00 39 38}; 遊んで作ったらそのまま通った感じにも見えるし、考え抜いてネタだけど筋の通ってる絶妙なラインを攻めたようにも見える -- new{2019-04-26 (金) 00 51 02}; ドリカム初の太鼓収録曲がこんなになるなんて……… -- new{2019-04-26 (金) 01 16 30}; ★×10最低BPM? -- new{2019-04-26 (金) 07 02 23}; 基本なら最低 -- new{2019-04-26 (金) 07 12 38}; ↑多分。確か今までが130 -- new{2019-04-26 (金) 07 15 54}; でたらめはほぼ無理ゲー -- new{2019-04-26 (金) 07 22 45}; ↑2 128 -- new{2019-04-26 (金) 07 31 51}; 32小節だけで全体の一割以上のノーツがある -- new{2019-04-26 (金) 08 55 30}; あなたと裏ッタッタ -- new{2019-04-26 (金) 09 38 39}; 裏ッタッタ好き -- new{2019-04-26 (金) 09 56 42}; 32小節目発狂の密度どのくらいになるん? -- new{2019-04-26 (金) 11 41 33}; ↑そこだけなら24打/秒。人によっては、最終鬼畜より繋がりやすいかも。(あちらはありったけの速さでロールするとむしろ早不可が出やすい) -- new{2019-04-26 (金) 11 49 40}; スネアドラムを拾った譜面だと表記して置くべきでは -- new{2019-04-26 (金) 12 34 32}; 48分はココロボと同じか -- new{2019-04-26 (金) 12 46 45}; もらい泣きみたいにHSかかってないのが救い -- new{2019-04-26 (金) 13 47 33}; 48分49打って最長だよね -- new{2019-04-26 (金) 14 34 53}; 366日と並んで一般人とどんだーを見分ける曲になりそう -- new{2019-04-26 (金) 16 37 22}; 32小節目がもうネタにしか見えないような配置で笑うしかない -- new{2019-04-26 (金) 17 41 48}; 歴代最低BPM更新してたんだ。あと、冷凍庫より演奏時間が短いって本当か。凄いなw -- new{2019-04-26 (金) 17 43 05}; シングルで繋げれらたw -- new{2019-04-26 (金) 18 24 53}; ↑繋げるだけならそこまで難くない。全て良で繋いだならすごいが -- new{2019-04-26 (金) 19 03 11}; 2↑普通にすごいと思う。ココロボの見た目32分や、冷凍庫の24分の長い連打を判定枠内で繋げたということだから・・・ -- new{2019-04-26 (金) 20 35 36}; 自分はまだやってないけど、やってみたらコンボ数、平均密度の割にめっちゃ体力消費しそう。 -- new{2019-04-26 (金) 20 37 13}; もう全良者、120万点到達者がいる件について。 -- new{2019-04-26 (金) 21 00 58}; ロール処理で繋ぐのはほぼ不可能のところシングルの間違いだと思います -- new{2019-04-26 (金) 21 09 11}; ロール処理で繋ぐのはほぼ不可能→正攻法で繋ぐのはほぼ不可能 ではないですか? -- new{2019-04-26 (金) 21 10 02}; ↑の者です 修正されてました、申し訳ないです -- new{2019-04-26 (金) 21 10 42}; 16小節を48分7打じゃなく6打にしたのはなんでだろ -- new{2019-04-26 (金) 21 24 20}; 僕が修正しました -- new{2019-04-26 (金) 21 24 26}; 早速シングルでフルコン者出たな -- new{2019-04-26 (金) 21 32 15}; まあこのくらいなら出るでしょ -- new{2019-04-26 (金) 22 18 53}; 既にでたらめフルいるのか...すごいな -- new{2019-04-26 (金) 23 35 36}; さすがにやりすぎだろ -- new{2019-04-27 (土) 00 26 44}; なんで毎日こんなにコメントがあるんだ? -- new{2019-04-27 (土) 00 50 56}; ↑そりゃここまで極端な譜面だったらな… -- new{2019-04-27 (土) 00 52 28}; クソ譜面といえばクソ譜面だけど、最難関の練習台としてもっと早い段階で出ておくべきだった譜面ともいえる気がする -- new{2019-04-27 (土) 01 01 42}; 譜面リーダーはこの譜面OK出したのかよ -- new{2019-04-27 (土) 03 48 21}; 倍速の譜面画像を…お願いします… -- new{2019-04-27 (土) 08 43 57}; このページのアクセス数が一昨日からすごい -- new{2019-04-27 (土) 09 41 06}; 愛されるべき(バカ)譜面。スネアロールと向き合った一途者。 -- new{2019-04-27 (土) 09 56 24}; 譜面の縦が短くて見やすいけどロールばっかでひでぇや… -- new{2019-04-27 (土) 09 57 41}; そろそろこういう譜面のために宴会場やらWORLD S ENDみたいな機能ほしい -- new{2019-04-27 (土) 10 39 57}; なんで表と裏が同時演奏できるみたいに書いてるんや…? -- new{2019-04-27 (土) 11 06 41}; ↑ 同時演奏できるよ…? -- new{2019-04-27 (土) 11 16 37}; 48分どころか24分32分においても最長(24分は無重力とふなっしーと同等) -- new{2019-04-27 (土) 11 23 25}; ↑その事について書いてもいいかもね -- new{2019-04-27 (土) 11 48 16}; この譜面が楽しいと感じ始めたのはたんなる感覚麻痺なのかな… -- new{2019-04-27 (土) 13 02 37}; ↑ロールで全良通過出来たら楽しそう -- new{2019-04-27 (土) 13 18 57}; ロールの練習じゃなくてロール処理の練習だろ。全く別物だよ。 -- new{2019-04-27 (土) 13 54 17}; ↑ロールの練習=スネアドラムのことかな?、「太鼓の達人における」ロールの練習=ロール処理のことだね。頑張れ! -- new{2019-04-27 (土) 14 12 01}; 例の金達人が逆餡蜜使ってシングルで49連繋ぎよったな -- new{2019-04-27 (土) 15 37 07}; これでたらめかけたらどうなんのかな -- new{2019-04-27 (土) 16 19 29}; ↑むずかしくなる -- new{2019-04-27 (土) 17 05 31}; でたらめだとBPM300トリオとタメ張れる? -- new{2019-04-27 (土) 17 13 03}; ロールは連打の方法の一つ、ロール処理は譜面をさばく方法の一つって違うものだと思ってたんだけどそうじゃないの? -- new{2019-04-27 (土) 17 25 04}; ロールで処理する方法がロール処理で、ロールを使った連打がロール -- new{2019-04-27 (土) 17 39 07}; いつのまに48分配置できるようになってたんだ -- new{2019-04-27 (土) 18 29 29}; ↑だいぶ前からだぞ -- new{2019-04-27 (土) 18 34 06}; ↑2 譜面に登場したのはWii5SP(2012年11月29日発売)から -- new{2019-04-27 (土) 18 58 58}; 32分は無理だけど48分は普通に置けるんだよね -- new{2019-04-27 (土) 19 11 35}; 「近々ヤバイ譜面出すからこの譜面でロール処理練習しとけよ」という太鼓チームからのメッセージの可能性 -- new{2019-04-27 (土) 19 40 25}; 2小節目などの12分をdkdkdkdとアレンジすると振りの速さがわかりやすいかも -- new{2019-04-27 (土) 21 18 42}; ↑それだと24分の速さになるのでは? -- new{2019-04-27 (土) 21 23 35}; ↑ダブルストローク前提で -- new{2019-04-27 (土) 21 41 33}; J-POPの★×10はSilent Jealousy裏以来約3年4か月ぶり -- new{2019-04-27 (土) 21 58 12}; アクセス数w 2000越えw この譜面の異常さを語っているな -- new{2019-04-27 (土) 22 00 25}; おにの表裏って同時にできたか? -- new{2019-04-28 (日) 00 51 13}; ↑ブルーVer.のアップデートでできるようになった -- new{2019-04-28 (日) 01 00 06}; ココロボの32分と同じスピードかな?長さが明らかに違うけど -- new{2019-04-28 (日) 09 08 56}; 24打/秒は他に消失裏のラスト24分、ドンカマの48分、冷凍庫の24分がありますね -- new{2019-04-28 (日) 09 16 21}; ↑5 ギミチョコ 「解せぬ」 -- new{2019-04-28 (日) 10 08 30}; ↑3 一昨日あたりまではココロボのこと書いてあったんだけど誰かが消したらしい -- new{2019-04-28 (日) 10 16 02}; ↑2 それはサイジェラより初出早い -- new{2019-04-28 (日) 10 39 59}; ↑2 でも同じ速さのものがいくつか存在するなら、音符間隔が同じもの(例えばこれなら48分)を挙げる方がいいと思うぞ -- new{2019-04-28 (日) 12 22 37}; ↑叩く速度は同じだけどさ、接続の難易度や打数が違いすぎるでしょ。アレキサンダーは感覚的にわかりづらい -- new{2019-04-28 (日) 12 29 55}; ↑確かに…。というか2打はこういう比較には全然向かないね。 -- new{2019-04-28 (日) 13 22 34}; でもはっきり言って24打/秒が存在する譜面って結構あるから挙げるまでもない気がする。 -- new{2019-04-28 (日) 13 25 25}; ↑3 ココロボも3打までだから感覚的に分かりづらいな。単色か複合かという違いはあるけどやはりシンゾンビ達人譜面か -- new{2019-04-28 (日) 13 54 19}; ↑ぶっちゃけそこの記述要るのか?って感じだがな -- new{2019-04-28 (日) 14 06 50}; 結構・・・?BPM180の32分はおろかBPM240の24分の時点で珍しい感あるけどな -- new{2019-04-28 (日) 15 11 31}; あなたとならドゥルルル -- new{2019-04-28 (日) 15 35 05}; ↑2 しかし特筆すべきことでもない -- new{2019-04-28 (日) 16 52 37}; ↑まあ終わった事だからいいだろうな -- new{2019-04-28 (日) 16 56 49}; 攻略のとこ、これより短いものは存在しないってあるけど6連打あるよ -- new{2019-04-28 (日) 17 56 59}; ↑5 消失裏、アレキサンダー、ドンカマ、ココロボ、冷凍庫、シンゾンビ、λ、これってところか -- new{2019-04-28 (日) 18 06 25}; ↑あとポケモン裏もあったな -- new{2019-04-28 (日) 18 15 47}; ↑ 目指せポケモンマスターか。ORASの方かと思ってちょっと戸惑った。 -- new{2019-04-28 (日) 18 25 13}; まんぷく2000(ボソッ -- new{2019-04-28 (日) 18 32 18}; ↑2 あれ略称特にないから短く表現するのって難しいよな -- new{2019-04-28 (日) 18 34 35}; ↑ ポケマス裏でいいんじゃね(適当) -- new{2019-04-28 (日) 18 49 48}; 16小節の48分が6打なのここのコメ欄見るまで気づかなかった -- new{2019-04-28 (日) 22 13 55}; 100コンボ繋ぐことすら難しいのは★×10としても珍しい -- new{2019-04-28 (日) 22 33 18}; ↑5 2000シリーズ欠乏症による禁断症状 -- new{2019-04-28 (日) 22 35 35}; そういやHS1でそのまま48分音符置いた譜面って他にあったっけ? -- new{2019-04-28 (日) 23 12 09}; 初心者目線だと26小節の方が難しそうに見えるんだろうな -- new{2019-04-28 (日) 23 14 35}; ↑流石にないでしょ -- new{2019-04-28 (日) 23 32 36}; ↑3 まあ真っ先に思い浮かぶのはチャーリーダッシュだが... もう1、2個ぐらい有ったはず。 -- new{2019-04-28 (日) 23 41 49}; ↑VICTORIA -- new{2019-04-28 (日) 23 44 34}; ↑2指先から始まる物語とか -- new{2019-04-29 (月) 02 31 19}; ばいそくにしてもBPM240の24分なんでしょ?そりゃ繋がらんわ -- new{2019-04-29 (月) 04 49 19}; ↑7 241ディープラーニング、Altale(裏譜面)、めざポケ(裏譜面)、約束(アイドルマスター) -- new{2019-04-29 (月) 05 39 14}; ↑3, 4 悪いが、どっちも違うぞ... -- new{2019-04-29 (月) 06 30 31}; この曲、ソフランなしででたらめフルコンがいない唯一の曲になりそう -- new{2019-04-29 (月) 10 26 34}; ワンチャンやってくれそうな人はいる -- new{2019-04-29 (月) 11 32 38}; 某H氏がやってくれるだろう -- new{2019-04-29 (月) 14 02 20}; 毎日のようにコメントが来るな -- new{2019-04-29 (月) 22 29 23}; みんなこの曲のやり過ぎには気をつけよう 手首が悲鳴をあげる -- new{2019-04-29 (月) 22 50 20}; ↑手首もだけど指の皮むけるで -- new{2019-04-29 (月) 23 41 00}; これもしかして平成最後の★10では -- new{2019-04-30 (火) 09 53 19}; ばいでたでやってる強者発見 -- new{2019-04-30 (火) 10 54 07}; 正攻法フル出たwww -- new{2019-04-30 (火) 13 07 40}; そういえば、この譜面のゲージの硬さは他の★10に比べてどんなもんなんだろう。性格が性格だから重要なポイントになると思うけど... -- new{2019-05-01 (水) 00 35 12}; 61.1%程度で☆10の平均くらい。(286/468) -- new{2019-05-01 (水) 00 37 17}; 譜面画像ファイルの名前吹いた -- new{2019-05-01 (水) 01 37 59}; あなたとトゥットゥルー草 -- new{2019-05-01 (水) 10 57 14}; これ、16小節だけは6連打なんだ -- new{2019-05-01 (水) 13 35 12}; でたらめフルいるの? -- new{2019-05-02 (木) 08 30 09}; 新たなシングル難民の壁だな。マイバチ勢には楽だろうが、ハウス勢には辛過ぎる。 -- new{2019-05-02 (木) 10 45 52}; ぶっちゃけ49打以外はシングルで繋いだ方が良いかも -- new{2019-05-02 (木) 15 30 50}; 面の7連は普通にロールする感じでやったら繋げれた -- new{2019-05-02 (木) 22 12 19}; ハウスのシングルだろうが出来ちゃう人は出来ちゃうところが異質なんだよな。リズムパターンが複雑に入り組んだドンカマではそうはいかない。 -- new{2019-05-04 (土) 14 31 13}; 連打秒数のわりに天井高いような? -- new{2019-05-05 (日) 12 41 55}; 48分の連打が一瞬アルミホイル巻いてる筒に見えて草 -- new{2019-05-05 (日) 14 05 52}; 台の反応必須だな -- new{2019-05-05 (日) 17 32 23}; 48個も顔が重なってると考えると恐怖でしかない -- new{2019-05-07 (火) 09 15 33}; 理論上∞個の顔が重なってるであろう金太郎飴には敵うまい。というかマジで金太郎飴工場だな…… -- new{2019-05-07 (火) 17 04 05}; これもし太鼓に「はんそく」オプションがあったらと思うとゾッとする -- new{2019-05-07 (火) 21 53 44}; ↑365日は怖かったね。あと、DEBむずかしいあたりも地獄かも。ついで景清裏とか。 -- new{2019-05-07 (火) 21 57 28}; 見た目96分音符ってどんなものなのか。ヤベエな -- new{2019-05-07 (火) 22 04 33}; ↑3 ガラクタ裏は9になってそう -- new{2019-05-07 (火) 22 17 38}; ↑2 チャリ走だと見た目128分音符出てくるよエグイ -- new{2019-05-08 (水) 06 30 30}; ↑それ海苔巻きじゃん、怖 -- new{2019-05-08 (水) 08 59 39}; 納豆巻きってww恵方巻きでもいいね -- new{2019-05-08 (水) 09 16 23}; は? -- new{2019-05-08 (水) 09 26 48}; 逆に森熊裏は「はんそく」付けても最後はBPM120のHS4だからいかに森熊が恐ろしいかがわかる -- new{2019-05-08 (水) 10 33 57}; ↑見た目BPM480 -- new{2019-05-08 (水) 11 31 00}; 今までロールの音を忠実に拾った譜面ってないとしたら、打楽器経験のある新人譜面ジャーが出たっていう可能性もあるのは気のせいかな -- new{2019-05-08 (水) 12 58 02}; 正確かどうかも分からないけど気のせいだろう -- new{2019-05-08 (水) 14 04 36}; ↑2 そもそもそういう曲調の曲が多くないような気がするし昔こういうの出したら洒落にならないレベルで炎上するだろうしロールがそれなりに浸透してきたと踏んでこの譜面出したんじゃないかな 譜面ジャーは知らんけど -- new{2019-05-08 (水) 22 17 09}; クリア難易度の論議において、逆詐称~最難関のすべての段階に意見が入った(難関以上が多い)ため、「対象外」にするかどうかという論議が発生した。48分に複合がないことで大きく割れた模様。 -- new{2019-05-10 (金) 02 26 28}; ↑ロール処理できる人からしたら☆9でもいいレベルだろうしできない人からしたら適正☆10でもクリアいけるかどうかレベルだろうからなぁ... -- new{2019-05-10 (金) 09 27 52}; ↑2 しかも対象外議論では賛成意見しかない模様。これは確定だなw -- new{2019-05-10 (金) 13 00 25}; で半年後に対象外から外れると -- new{2019-05-10 (金) 17 11 43}; 48分全振りには裏戦車や裏熊と同じ匂いを感じるからなあ... -- new{2019-05-10 (金) 21 51 18}; ↑別wikiでの議論にもそういう意見がありましたね -- new{2019-05-10 (金) 22 40 43}; 参考:もし、当譜面がなかった場合、あなたとトゥラッタッタ♪のかんたん~おにの合計ノーツは324でPPAPの369を下回っていた。 -- new{2019-05-10 (金) 23 04 02}; ↑ つまり、表譜面全コース合計ノーツ数常駐曲最少(サヨナラ曲含む)が更新された、ということですね。 -- new{2019-05-11 (土) 00 25 14}; ↑本当は、全コース合計ノーツ数は裏のノーツも数えるのかなー思って参考にとどめようと思っていたのですが...反映されちゃいましたね。 -- new{2019-05-11 (土) 00 44 21}; 龍斗黒煙の姫君裏を5回くらいであっさりフルコンしてた凄腕の知人がこの譜面をフルコンするのに30回くらいかかってて個人差ヤバいなと思った -- new{2019-05-11 (土) 04 59 09}; ↑2 もし、裏譜面も加算すると792になる。 -- new{2019-05-11 (土) 11 30 39}; 表裏の合計ノーツは613で恋の次に少ない。 -- new{2019-05-11 (土) 11 33 45}; 面7打のロールはまだ入るんだけど、32小節の長連打や縁のロールが出来ないんだけど、コツを教えて欲しいです。ちなみにハウス勢です。 -- new{2019-05-12 (日) 14 55 01}; ↑悪いがハウスに縁ロールは向かない -- new{2019-05-13 (月) 08 13 52}; どうして倍速でやりやすくなるのかわからない(自分もそうだけど) -- new{2019-05-13 (月) 08 42 31}; ハウスでの縁ロールは若干真ん中寄りを持つのとラバーがガバガバじゃないところでやる あとは反発が悪い台や面が浮いてるところでやらない -- new{2019-05-13 (月) 11 53 17}; 縁でロールするよりは精度気にしなければ早めに入ってシングルで頑張るのも手 -- new{2019-05-13 (月) 12 12 48}; ↑5の者です。↑2 アドバイスありがとうございます。↑シングルも遅いので、この速さは無理です。 -- new{2019-05-13 (月) 14 59 05}; ハウスバチでやったら普通に落ちた。でもゲージの溜まり方からして(ノルマの2/3弱)局所難てこんな感じかとも思った。 -- new{2019-05-19 (日) 22 19 06}; ランナーがひよこのときに49連を捌くとランナーが不足します -- new{2019-05-21 (火) 12 05 01}; 本家よりもボーカルの声にクセが無くて聴きやすい。 -- new{2019-05-24 (金) 13 37 41}; フルで譜面があったら多分初日全良はいなかっただろう。(この譜面の初日全良はいたのかな?) -- new{2019-05-24 (金) 13 38 42}; ↑Re (この譜面の初日全良はいたのかな?)→います -- new{2019-05-24 (金) 16 46 20}; J-POP☆10の譜面では唯一の黄色連打曲。 -- new{2019-05-24 (金) 20 01 41}; 16小節目の48分は6打なのね -- new{2019-05-27 (月) 12 56 02}; ↑そうだよ -- new{2019-05-27 (月) 15 27 04}; ロール処理が公認されたってことやんな…… -- new{2019-05-29 (水) 15 07 27}; ロールかどうかにかかわらず、これ以前でもプレイヤーが高速で連打できてるならこの譜面も問題ないんやな -- new{2019-05-29 (水) 16 40 32}; これシングルで全良はいないわけではないけど() -- new{2019-05-29 (水) 17 28 46}; ハウスで全良は可能なのだろうか -- new{2019-05-30 (木) 09 11 02}; 32小節目 ミミズみたいだねwww -- new{2019-06-02 (日) 02 31 24}; 超人2nd候補 -- new{2019-06-02 (日) 02 43 26}; ↑根拠は??? -- new{2019-06-02 (日) 05 37 12}; ↑2コンボ数少ないから超人には来ないんじゃない? -- new{2019-06-03 (月) 08 51 19}; ↑個人差ある譜面は段位来ないと思う -- new{2019-06-03 (月) 21 57 40}; ↑スーハーとかココロボとか個人差出まくりだと思うんだが -- new{2019-06-03 (月) 22 46 16}; むしろ個人差ある譜面は段位にぴったりな曲多いぞ。これやドンカマとかは論外だが -- new{2019-06-03 (月) 23 04 19}; この譜面みたいに初めての試みをしたと思われる譜面でも期限が来たら消えてしまうのが分かったからこれも案外あっさり消えそう。てか契約期間短そう -- new{2019-06-05 (水) 04 53 53}; ↑終わったドラマだから決して短くはないと思う -- new{2019-06-08 (土) 08 14 50}; ↑2も終わった奴だけどな アニメだけど -- new{2019-06-08 (土) 10 01 30}; ↑3 大抵のサヨナラ曲は3年あたりで消えるので早ければ2022年に消えると思う -- new{2019-06-08 (土) 19 51 27}; 公式ってまだロール認めてないの? -- new{2019-06-10 (月) 20 53 24}; 認めてないって言ってた? -- new{2019-06-10 (月) 21 15 34}; 認めてないって何?昔から生放送でロールぶっぱなしてんのに -- new{2019-06-10 (月) 23 57 46}; これ実際初見の印象が衝撃的すぎただけあってめちゃめちゃ過大評価されてたよね -- new{2019-06-11 (火) 00 24 29}; ↑達人候補とまで言われてたくらいだもんね -- new{2019-06-11 (火) 06 37 33}; この譜面ACバチで全良してた人いたよ -- new{2019-06-11 (火) 08 01 00}; これ48分が全部24分になっても☆7強、48分が風船や黄色連打になっても☆4~5(下手したら☆6に食い込む)あると思うんですけどどうなんでしょう? -- new{2019-06-12 (水) 19 01 01}; ↑前者はそうかも、後者は星4レベルかな -- new{2019-06-12 (水) 21 46 35}; 前者は☆×8あるでしょ BPM180の16分だから -- new{2019-06-14 (金) 17 07 06}; 認めてない?ロールは公式技だぞ? -- new{2019-06-14 (金) 22 42 59}; ↑悪用しなければね -- new{2019-06-15 (土) 22 11 22}; こんな素直な譜面段位に入れるわけない。やりこむのが前提でこれは弱すぎ。 -- new{2019-06-16 (日) 00 54 48}; 素直なわけねえだろが。地雷度が花裏の比じゃねえよ -- new{2019-06-16 (日) 19 56 55}; いずれにしても段位に入れるべきではない。Xa裏やドンカマ、大打音同様に。 -- new{2019-06-16 (日) 20 01 59}; Xa裏? -- new{2019-06-16 (日) 20 59 00}; ↑間違えた。λ7708だったつもりで書いてた。Xa裏は大会系での禁止曲だったっけ? -- new{2019-06-16 (日) 21 22 54}; Xa裏はムラサキで段位に入ったことあるよ。 -- new{2019-06-16 (日) 21 32 01}; 最上位は禁止される傾向にあるよね -- new{2019-06-17 (月) 13 24 47}; ↑大会ではね。段位では幽玄や無限も入ったことがあるし、最上位だからというだけの理由で入らないということはない。 -- new{2019-06-18 (火) 10 39 11}; 1ミスの重さはホント脅威。不可35でノルマ落ちした。 -- new{2019-06-22 (土) 23 09 33}; ドリカムの曲が入っただけでもビックリなのに譜面でさらにビックリさせられるというね -- new{2019-06-22 (土) 23 38 03}; ↑2不可20でもノルマ落ちする場合があります(体験談) -- new{2019-06-26 (水) 23 31 33}; これよりテンポが遅いやつが来ました。 -- new{2019-06-27 (木) 08 40 57}; これより演奏時間短いやつが来ました -- new{2019-06-27 (木) 08 55 12}; ↑と↑2★×10演奏最短や、基本BPM最遅は、鬼太郎裏(氷川きよし)へ移しました。 -- new{2019-06-27 (木) 08 58 00}; 最近のjpopやアニメは怖い...... -- new{2019-06-27 (木) 13 46 08}; この曲の48分を正攻法で繋ごうとしたら、BPM120の24分(BPM180の16分)を片手で叩かなければいけない。つまりロールなしで7連打を繋ごうと思ったら最低でも虹(Fisher s)を片手でフルコンできる実力が欲しいと思われる。 -- new{2019-07-03 (水) 23 13 21}; ↑8連打じゃね? -- new{2019-07-04 (木) 20 45 19}; ↑7連打あるぞ -- new{2019-07-04 (木) 21 07 46}; これってもはやハウスバチを公式が否認しているような譜面だよな -- new{2019-07-21 (日) 15 25 49}; ↑できないなら単に技量不足なんだろう -- new{2019-07-21 (日) 18 16 39}; ↑ほとんどのドンだーに喧嘩売ってる? -- new{2019-07-21 (日) 20 10 03}; ↑2ふざけんな -- new{2019-07-23 (火) 11 58 25}; ドリカムの曲が収録されると予想してた人っているの? -- new{2019-07-23 (火) 12 17 28}; ↑それなー! -- new{2019-07-24 (水) 10 12 20}; ↑4 マイバチじゃないとできないってのが嫌ならハウスバチでできるように練習すべき -- new{2019-07-24 (水) 10 18 23}; ほぼ全ての48分を24分に変えた(49連のあそこは黄色連打)☆6~7版トゥラッタッタが来て欲しい。 -- new{2019-07-24 (水) 10 18 35}; 他の☆10に全く歯が立たなくても、ロールの技術さえハイレベルなら、クリアはもちろん、フルコンボも充分狙える一曲。 -- new{2019-07-26 (金) 20 20 20}; ↑「ハイレベルなロール」ってのはこのレベルのリズム感が必要なので★×10に苦戦するドンだーにはフルコンは土台無理 -- new{2019-07-27 (土) 02 13 45}; さんぽ裏みたいな譜面で8だったら…それもそれでイヤかw -- new{2019-07-30 (火) 22 09 04}; スイッチ収録確定。フリフリ演奏なら双竜と同じく最難関か。 -- new{2019-08-01 (木) 12 24 14}; スイッチに…配信されてしまう… -- new{2019-08-01 (木) 12 23 44}; な ん で 来 た -- new{2019-08-01 (木) 19 16 47}; ドリカムってこういうことに厳しそうなイメージあったけど、割とあっさりCSに来るのな? -- new{2019-08-02 (金) 13 11 28}; ボタンが楽説ある? -- new{2019-08-08 (木) 02 30 30}; ゲーセンではロール処理慣れてないから無理だったけど、ボタンだったら左に2つ、右に2つずつドンとカッのボタンがあるおかげでフルコンボしやすかった -- new{2019-08-08 (木) 11 16 36}; タッチの場合あべこべが楽。因みに俺はフルコンに1時間かかった() -- new{2019-08-08 (木) 13 54 53}; なんで16小節だけ1つ少ないの? -- new{2019-08-08 (木) 13 55 57}; ↑2正規ドンちゃん全良登場。 -- new{2019-08-08 (木) 18 10 56}; ↑おそらく最後の1個が単音になるから -- new{2019-08-08 (木) 21 08 24}; ボタンは割といけるけどタタコンだと地獄だな -- new{2019-08-09 (金) 19 17 18}; ↑ タタコンだとフルコンは不可能に近い (ロール入らないから) -- new{2019-08-09 (金) 21 57 07}; ↑ロール使わなきゃいいんじゃね -- new{2019-08-09 (金) 23 04 40}; ↑確かに -- new{2019-08-11 (日) 13 10 12}; 実際タタコンでのフルコン者出てるしな -- new{2019-08-11 (日) 23 01 11}; カ の48分どうすればいいですか? -- new{2019-08-12 (月) 14 31 41}; ↑ シングル -- new{2019-08-12 (月) 14 53 57}; 金冠付けたいだけならシンカリオンとかバチお先生とかででたらめ付けてガチャガチャやってれば繋がる -- new{2019-08-12 (月) 14 57 26}; 真のマジキチはNSのフリフリ演奏で遊ぶことだと思われる -- new{2019-08-12 (月) 19 30 23}; スイッチ版ボタン無理ゲー(タタコンはまあまあいける) -- new{2019-08-13 (火) 07 56 40}; これに逆詐称入れる人っていたの? -- new{2019-09-19 (木) 17 23 07}; ↑いましたよ -- new{2019-09-19 (木) 18 43 03}; 何人?過去ログ見れない -- new{2019-09-20 (金) 16 19 02}; ↑4 逆詐称から最難関まで全部いたはず -- new{2019-09-22 (日) 06 06 34}; これをスイッチで簡単にフルコンボする方法を教えよう。シンカリオン(持っていない方はなまはげ)を使うのだ!そしたら金冠だけは付く!! -- new{2019-09-22 (日) 16 55 05}; これもゲゲゲももう裏譜面の為だけに収録してるだろ。前者はそこまで人気があるように思えないし、後者は今更感がすごい。 -- new{2019-10-05 (土) 16 09 49}; ↑だとしたら何かまずいのだろうか? -- new{2019-10-05 (土) 16 14 50}; ドンダーを釣るためとはいえ、あんまり「こういう譜面にしたい」っていうコンセプトで作って欲しくはないな 特に版権曲では -- new{2019-10-05 (土) 18 31 13}; 音源差し替えられる模様 -- new{2019-10-10 (木) 16 53 17}; ↑ 歌詞には目立った間違いは無し。可能性は低いけど本人音源化ワンチャン…? -- new{2019-10-10 (木) 18 40 52}; 本人音源BPM126 速くなるからフルコンや全良は今のうちに -- new{2019-10-12 (土) 21 06 49}; スコア等に影響無いって言ってるからそれは無い -- new{2019-10-12 (土) 22 44 35}; 本人がBPM120ぴったりで歌い直した説 -- new{2019-10-13 (日) 01 30 03}; カバーしてる人の権利やら本人の意思とかの問題の可能性もあるかもしれない -- new{2019-10-13 (日) 01 49 48}; ↑4 仮にそうなら48分はBPM378の16分と同速になる -- new{2019-10-13 (日) 06 10 20}; この曲というかドリカムの曲をよく収録出来たなと思った -- new{2019-10-13 (日) 13 36 08}; 実力がなくても、シンカリオンでならクリア出来るかと思ったが・・・甘かった。 -- new{2019-10-13 (日) 19 54 10}; 本人音源になったら実況者涙目 -- new{2019-10-13 (日) 23 05 18}; ↑2 でたらめつけてボタンガチャガチャやってみ。割と繋がる -- new{2019-10-13 (日) 23 27 14}; 本人音源になりました -- new{2019-10-17 (木) 17 22 06}; カバー→本人音源だと、アプリ版グルコスの ようこそジャパリパークへ もかな -- new{2019-10-17 (木) 20 27 31}; 何かある度にみんな見にくる曲 -- new{2019-10-17 (木) 20 58 20}; ワンチャン、シン・ゾンビの1小節内の瞬間密度記録陥落? -- new{2019-10-17 (木) 22 39 13}; 色んな意味で版権曲で最強説ある -- new{2019-10-18 (金) 00 50 39}; スコアに影響ないって言ってるのに音源差し替えた時にBPM弄ってたら嘘つきだと思うんだが -- new{2019-10-18 (金) 23 02 07}; ↑厳密には譜面の難度が上がるし、黄色連打の時間も短くなるからね... -- new{2019-10-18 (金) 23 21 50}; 何とかシンカリオンでオプションつけずにクリアしたが、可が多くてゲージが魂に届かなかった。面48分は繋がったものの、縁48分がなかなか繋がらなかった。 -- new{2019-10-19 (土) 19 58 20}; 本人音源化の情報の一部を書いた者だけど、よくよく考えたら原曲情報は表を参照って書いてて表に全く同じこと書いてるからこのページのやつ消していいかな? -- new{2019-10-20 (日) 01 41 58}; 本人音源って【確定】じゃないから*2の本人音源という文字は消したほうがいいんじゃ? -- new{2019-10-22 (火) 13 01 30}; ドリカムの公式サイトで正式発表されたのでURL追記しました。本人音源で確定ですね -- new{2019-10-29 (火) 12 52 57}; ↑情報ありがとうございます -- new{2019-10-29 (火) 15 18 49}; ドリカムも太鼓の達人初収録でこんな滅茶苦茶な譜面作られてさぞご立腹かと思ったら逆に歓迎してて器の広さを感じた -- new{2019-10-30 (水) 07 42 18}; BPMは雑談所よりPVも120だそうです。これによりシンゾンビの一小節あたりの陥落は免れた模様です -- new{2019-10-30 (水) 21 32 54}; ↑119.98とか120.01等の細かい揺れはなかったですか? -- new{2019-10-30 (水) 22 18 12}; IOS収録 -- new{2019-11-01 (金) 16 08 58}; アプリ版で音源がどうなるか気になる -- new{2019-11-01 (金) 16 53 27}; ↑ 新音源でした -- new{2019-11-01 (金) 16 56 59}; そのうちSwitchも差し替え来るのか? -- new{2019-11-01 (金) 17 03 21}; この曲なら全難易度大丈夫だろうけど、BPMが6上がっただけで★の数が変わる譜面とか中にはありそう にしてもBPMがそのままで一安心 -- new{2019-11-02 (土) 10 56 29}; ↑戦車裏かな、Kamikazeかな? -- new{2019-11-02 (土) 11 53 55}; ドリカムの曲自体が収録されると思ってなかったし、Switch来ると思ってなかったし、本人音源になると思ってなかったし、本人音源でiOSに来ると思ってなかった -- new{2019-11-02 (土) 22 23 35}; ↑2 神風はBPMが6上がったら★いくつになるんですか? -- new{2019-11-02 (土) 22 53 48}; iosのランキングすげーな -- new{2019-11-03 (日) 02 43 37}; ↑未だに120万点到達者がいない? -- new{2019-11-03 (日) 05 19 40}; ランキング1210900がいるぞ! -- new{2019-11-03 (日) 05 43 58}; ↑4 Kamikazeは言い過ぎかもだけど戦車裏は☆10になると思う。BPM160になっても☆9なら今作玄人のアイツらより平均密度が高い☆9になる。 -- new{2019-11-03 (日) 07 14 34}; ↑7 KamikazeがBPM164になったら★×10から★×11になるってことか -- new{2019-11-03 (日) 17 54 55}; ↑ 逆詐称にも程があるなww -- new{2019-11-03 (日) 19 43 05}; ここまで色々とあったらやわらか戦車みたいにずっと生き残りそう -- new{2019-11-11 (月) 01 10 01}; ↑12 switchでも本人音源になりました -- new{2019-11-13 (水) 21 46 38}; PS4に入ってて草 -- new{2019-11-28 (木) 10 19 09}; 人気曲パックで☆10出るの初めてだな -- new{2019-11-28 (木) 21 57 00}; トゥラタッタのバーゲンセールやん -- new{2019-11-28 (木) 22 01 32}; う~ん個人的にはカバー音源の方がなんかしっくりきたような。 -- new{2019-11-28 (木) 22 24 21}; これがランクマッチにくるのがこわいけどな。星10だからくるだろ。 -- new{2019-11-29 (金) 01 16 52}; ランクマで大暴れするんやろうなぁ… -- new{2019-11-29 (金) 18 37 21}; ↑2 ランクが50を超えていなければおに裏譜面が来る可能性はない。表譜面も来る可能性が低いが。 -- new{2019-12-09 (月) 17 05 52}; あべこべでやるとモノクロボイスのラストの縁ロールの練習になる? -- new{2019-12-26 (木) 16 32 14}; ランク20でこれがきたひともいるから -- new{2020-01-04 (土) 20 47 54}; ↑2 音符間隔同じだしな -- new{2020-01-07 (火) 13 22 38}; 多分なると思いますよ。倍速なら尚更。 -- new{2020-01-10 (金) 21 55 53}; 過去に超人とか名人とってるレベルのドンだーでもロール処理力が低いドンだーだとフルコンに物凄い苦労してるしフルコンしたとしても可100とか余裕で出てる -- new{2020-03-09 (月) 03 05 07}; ↑結局ロール処理必須譜面なんかな -- new{2020-05-13 (水) 00 25 08}; 個人的なイメージで言えば、J-POP☆10はサイジェラやギミチョコ裏→サイヤ人(体力面的に)、さちさち裏、テレキャス→玄人(地力強者) これ→宇宙人(宇宙から飛来したような新感覚の譜面)です。 -- new{2020-05-13 (水) 01 31 45}; 仮にこの曲のBPMが60~80ならクリアできてたかも(降格不可避) -- new{2020-05-13 (水) 01 32 41}; 1ヶ所だけ48分6打があるのに今気づいた -- new{2020-06-08 (月) 21 49 28}; トゥラッタッタより冷凍庫の方が短くないですか? -- new{2020-06-20 (土) 07 44 23}; ↑これは87.5秒でアーメンは88秒なので、これの方が短い。 -- new{2020-06-29 (月) 20 36 20}; この曲はシングルが早い人なら星10のなかでは圧倒的にかんたんですね。 -- new{2020-07-09 (木) 10 13 51}; この譜面、☆10の弱適正者、中適正者、強適正者、難関適正者がやってもあまりゲージの量が変わらなそう(自分の周りではそうだった)。 -- new{2020-07-15 (水) 13 35 41}; あ -- new{2020-07-16 (木) 11 18 31}; 星8も9もクリア出来ないけどクリア出来た。単音ばかりだから連打さえ出来れば割となんとかなる -- new{2020-07-18 (土) 21 54 12}; ↑ACですか?家庭用ですか? -- new{2020-07-18 (土) 22 14 06}; これはクリアできるのにひとふり10打しか入らん(._.) -- new{2020-07-24 (金) 22 36 16}; むずい -- new{2020-08-14 (金) 21 53 21}; NSの音源変わってるんですけど 告知無しで急に変わった感じですかね? -- new{2020-09-24 (木) 19 39 27}; フルコン称号を辛くして取ったら二度とやりたくない譜面 -- new{2020-10-29 (木) 04 09 21}; これの49連みたいに見どころが非ゴーゴーなのレアだよね、他に何があるかな? -- new{2020-11-08 (日) 12 27 31}; J-POPなのにフルコン称号ある曲ってこれしかなくない? -- new{2020-11-10 (火) 04 10 32}; ↑幽玄とかリベリオンとか -- new{2020-11-10 (火) 12 56 30}; ↑ j-popですよー -- new{2020-11-10 (火) 13 25 20}; シンゾンビはクリア称号だっけ あとスーパーD DとD絶対裏もフルコン称号ある -- new{2020-11-10 (火) 13 31 51}; ↑それは↑2と間違えたのでは -- new{2020-11-10 (火) 13 31 53}; 矢印ごっちゃごちゃで草 -- new{2020-11-10 (火) 14 09 31}; ポップスに移動した★10に全て黄色連打があり、ポップス単独のゴッド裏にも黄色連打があるため、ポップス唯一の連打曲ではなくなっている。 -- new{2020-11-15 (日) 16 41 07}; ゴッドソング裏連打2本しかないぞ -- new{2020-11-15 (日) 19 09 17}; 朝ドラで毎朝聞いてて収録が決定したときそこそこ嬉しかっただけにこういう形で有名になっ(てしまっ)たのはちょっと複雑 -- new{2020-11-16 (月) 12 43 12}; 最近譜面重視の曲ないなと思ったらこれがあったから今の太鼓も全然捨てたもんじゃ無いな -- new{2020-11-16 (月) 14 45 54}; ↑3 連打(がある)曲なのか連打(で点数をいっぱい稼げる)曲かで解釈が変わるね。↑4はどっちで言ったのかよくわからないけど -- new{2020-11-16 (月) 15 39 09}; この譜面はサヨナラになったとしても永遠に伝説になるだろう -- new{2020-11-18 (水) 06 32 31}; もうここまで来るとエイプリルフール譜面 -- new{2020-12-05 (土) 14 31 30}; 倍速とあべこべ使うとモノクロ裏の練習になる、 -- new{2020-12-15 (火) 08 27 30}; メンテゲーじゃねぇか -- new{2021-01-18 (月) 23 36 37}; 称号貰えなかった。 -- new{2021-03-28 (日) 19 02 40}; フルコン称号消えた? -- new{2021-03-28 (日) 19 03 14}; ↑まだあります -- new{2021-03-28 (日) 19 32 17}; ↑貰えなかったのですが…… -- new{2021-04-02 (金) 23 13 04}; ↑もう既に持ってたんじゃ -- new{2021-04-02 (金) 23 14 57}; 僕も貰えませんでした -- new{2021-04-03 (土) 19 46 22}; 未獲得(それ以前に未クリア)だが、称号の欄には残っていますね。 -- new{2021-04-03 (土) 20 00 10}; ついにですか...https //mobile.twitter.com/HSnaredr876/status/1381184420858630147 -- new{2021-04-12 (月) 02 37 10}; 貰えなかった -- new{2021-08-13 (金) 00 22 28}; 縁ロールが未だに通った事がない、7連打の後が巻き込みやすい、ロールを始めるタイミングミスると可や不可が大量に出る -- new{2021-09-01 (水) 12 17 46}; 意外とハウスバチで行ける -- new{2021-09-22 (水) 21 36 34}; 地味に連打含めば1拍以上の休符がない -- new{2021-10-25 (月) 21 01 28}; これってフルコンしても称号が貰えないことってあるんですか? -- new{2022-02-14 (月) 22 17 02}; 表と裏が極端な奴や -- new{2022-02-21 (月) 13 00 56}; これハウスバチでロール使ってフルコン出来たのですが(可はかなり出た)、これってロールがうまいこと使えてるということなのだろうか? -- new{2022-02-27 (日) 19 11 58}; ↑かなり可が出てるなら微妙かな... -- new{2022-03-15 (火) 10 33 36}; てかこの曲もいつか消えるのかな? -- new{2022-03-20 (日) 02 50 21}; ↑だとしたら悲しいな。ロール練習曲にもお世話になったし -- new{2022-03-21 (月) 20 29 13}; スマホでやるもんじゃない -- new{2022-03-27 (日) 15 41 34}; 今ロール処理革命とか言ってるけど、そのおかげで被害者が減ったような -- new{2022-04-19 (火) 20 33 05}; ハウス正攻法全良現る -- new{2022-06-27 (月) 00 50 37}; まじか -- new{2022-06-27 (月) 17 42 45}; 去年のロール処理の修正アップデート入ってから面が入りすぎるようになって個人的には難易度が上がりました(汗) -- new{2022-07-11 (月) 02 33 08}; 48分縁の方ができん。麺はつながらなくねぇんだよな -- new{2022-07-14 (木) 16 58 29}; これアホ配置じゃなくて正確に音を拾った末路なんだね -- new{2022-07-20 (水) 19 41 47}; この曲コントローラーでどうやってやればいい? -- new{2022-07-22 (金) 00 20 30}; 指4本使えばスマホでもいける。 -- new{2022-07-22 (金) 01 11 04}; ↑うん。その方法試したらいけた。 -- new{2022-07-22 (金) 14 37 56};
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/374.html
投票期間 2/10から2/13 結果2/14 創作2/14(負けたほうの譜面は28日) 創作楽曲「バレンタイン・キッス」 難易度 さゆりVer.? ? ? 10+ 12 らきすたVer. ? ? ? 7 10 1位の創作予定 2/14ごろ
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/37.html
「回復」属性について「序盤殺し」とは分けて話を進めたいと思います。 -- new{08/07-11 (金) 21 43 17}; 「回復」は下にもあるように発狂でゲージが空になってもその後のバッド数を減らす事により回復しクリアできる譜面につける属性です -- new{08/07-11 (金) 21 47 57}; 「ゲージ空でもクリア可能」を原則とするなら、問題は禅ジャズ・ハードpfは回復になるのか?スカ・バトルダンスのように密度は減るが傾向が変わるものは入るか?麻雀・ゴエモンのようなソフランにもつけるのか?だと思います -- new{08/07-11 (金) 21 49 37}; あってもいいとは思うが、「回復」という呼称から「何に対して」注意を喚起すべきかが見えづらい。追加するのならもう少し名前を練る必要があると思う -- new{08/07-11 (金) 21 50 53}; 名前は重要ですね。より適する名前をつけられる方はいますか? -- new{08/07-11 (金) 22 01 20}; この属性の示す注意としては「途中であきらめるな」や「全部押せば体力の浪費だけど、ここから押せば体力もつかわず楽にクリアできる」ということだな -- new{08/07-11 (金) 22 20 38}; 「精度」や「温存」なんてどうだろうか? -- new{08/07-11 (金) 22 23 37}; 「体力」との違いをはっきりと示すなら「精度」のほうが好ましいか -- new{08/07-11 (金) 22 30 05}; 「途中であきらめるな」はなかなか良い属性テーマだな(もちろんそのままの表現で良いとは言わないが)。なんかもっとそれを見事に指し示す表現が欲しいが、思いつかねぇ… -- new{08/07-12 (土) 01 24 19}; つ新属性「一縷の望み」 -- new{08/07-12 (土) 19 43 03}; 「省略」とかどうだ?…前半省略しても後半から叩けばクリアOKってことで。SFとかユーラシアとか最初そうだよなぁ -- new{08/07-16 (水) 22 06 02}; 途中で諦めてはいけない、っていうのなら序盤・中盤殺しだろ。ラス殺しと揃えて -- new{08/11-18 (火) 21 44 21}; 例外さえ考えなければ、SFポップ・ヒップロック4には問題なく回復がつき、メロパンク・亜空間ジャズなどにはつかないことになります -- new{08/07-11 (金) 21 57 35}; この新属性がつきそうな曲は他に、絶頂・トラウマ・ちんどん・トイコンHy・インフィニティなどがあるかと -- new{08/07-11 (金) 22 51 21}; キッズマーチ、ロンリーフィール、ネオクラシカル・へヴィメタル、コアダストビートHあたりにもつく -- new{08/07-11 (金) 23 04 55}; つくか微妙なもの(難→易→難)、ハードpf・蔵7・ロクギ・禅ジャズ・フロビ・ユーラシア・トラユ・スパイリミ・メッソン・スカ顎Ex -- new{08/07-11 (金) 23 18 59}; やはり直接クリアにつながらないので(地力不足ではクリアできないから)この傾向の譜面はつけなくていいかな?と思います。 -- new{08/07-12 (土) 19 36 58}; 回復地帯以降に発狂やラス殺しに当るものがある場合はつけないほうがいいけど、微発狂(トイコンHyとか)属性にならない程度のものはつけてもいいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 47 07}; 属性まで作る必要は無いと思う。解説欄に回復出来ることを書くだけで十分じゃないかと -- new{08/07-12 (土) 15 00 43}; それもそうだな。良い名前も思いつかないし、それならば多少説明が長くなっても問題ない解説欄に書くのが一番建設的かも。 -- new{08/07-12 (土) 15 42 18}; 無理に名付けて属性にするのも何だかなぁと思うし、俺もいらない派だな。上にあるよう「終盤でも回復できる」の解説で事足りる -- new{08/07-12 (土) 17 04 55}; この属性を追加しようと言う流れは・・・「序盤殺しはいらないのでは?→でも元々あるのを完全に消すのは・・・→なら『正確さがいる』と言う意味だけ残せばいいじゃん!」的な流れ。名前は「精度」で十分でないか?クリアへの関わり方は体力や辛判定と同じくらいだと思うぞ? -- new{08/07-12 (土) 19 23 43}; ここを見てる人とかはいいですが始めてきた人が「回復」「精度」とかみても分からない気が・・・。それで感想欄に質問とかなっても二度手間ですしね。だったら解説欄に書いてあった方が皆に良心的だと思うかと・・・。後「どうすれば」クリアできるとか、「ここをこうすれば」とかの詳細もあったほうがいいと思いますし。 -- new{08/07-13 (日) 00 45 27}; わかりやすさを追求するなら名称は「後半回復」で括弧書きで何節から回復かを書くのが一番か -- new{08/07-13 (日) 09 52 44}; とりあえず投げっぱなしは良くないから(「回復」属性に関しての)案をまとめとくぞ↓追加意見、反論等あれば各ツリーにどうぞ。「賛成」の一言だけでも書いてくれると助かる。当然ながら連投は無しの方向で -- new{08/07-13 (日) 19 10 27}; 1.「後半できるだけ正確に拾う必要がある」ことへの注意喚起として、属性を追加する意義がある(属性名の案があればそれもこのツリーにつけてください) -- new{08/07-13 (日) 19 12 59}; 賛成。てか、みんな興味ないんかな?総票自体が少なけりゃいらないだろうな -- 名称は「後半回復」 new{08/07-13 (日) 21 35 43}; 賛成です。呼び名はご自由に -- new{08/07-13 (日) 23 23 47}; 1.シンプルに『前半殺し』 2.譜面傾向を正確に『後半回復』 3.略して『回復』 9.ツンデレ譜面 -- new{08/07-13 (日) 23 33 34}; ツンデレに一票 -- new{08/07-14 (月) 07 01 25}; 前半殺しと後半回復は違う気がする。前者はメッセージソング、ロックギター、後者は近代絶頂音楽、メロパンク、ヒップロック4。エレジィやSFポップは両方っぽい。 -- new{08/11-18 (火) 21 50 32}; 2.属性として追加せずとも、解説欄に触れておけば事足りる -- new{08/07-13 (日) 19 13 50}; 賛成 -- new{08/07-13 (日) 19 17 50}; 一票 -- new{08/07-13 (日) 23 15 14}; 賛成 -- new{08/07-14 (月) 00 48 47}; 一票 -- new{08/07-14 (月) 00 53 08}; 賛成 -- new{08/07-14 (月) 01 51 15}; 賛成。しっくりくる属性名が思いつかなかったから。あえて言うなら「ツンデレ」かな…う~ん、何かズレてる気もする -- new{08/07-14 (月) 02 15 04}; 属性にはいらないでしょ。ってことでこれに一票 -- new{08/07-14 (月) 03 16 48}; 一票。今までだって解説に書いてたんだし、これからもそれで事足りる -- new{08/07-14 (月) 07 36 14}; 酸性 -- new{08/07-14 (月) 08 32 10}; 賛成。無駄に属性増やしても分かり辛くなるだけ。 -- new{08/07-17 (木) 03 01 43}; ここは下過ぎて携帯だと書き込めないみたいだな。だからうまく票が集まらないのかと -- new{08/07-13 (日) 22 58 44}; じゃあこの辺一帯のツリーを一時的に上にageとくか?それなら携帯でも書き込めるし、PCの人的にも意見書きやすいだろうし。 -- new{08/07-13 (日) 23 01 29}; という訳で一時的にageました。 -- new{08/07-13 (日) 23 07 39}; とりあえずの結論が出たみたいなので元の場所にsageました -- new{08/07-14 (月) 22 51 18}; 序盤殺しという属性自体が忘れられていただけあっていらない派が多いみたいだな。もういらないってことでええんでないの? -- new{08/07-14 (月) 18 06 31}; ここ自体忘れられている件w -- new{08/07-14 (月) 21 17 21}; そうだな、票数も落ち着いてきたし、 br;・「序盤殺し」属性はその存在意義が曖昧なため消去 br;・代替属性として議論された「回復」属性は良い名前案が少ないこと、解説欄に触れておけば事足りるとの意見、また投票の結果不要派が過半数だったことより追加しないこととする br;を結論にしていいだろう -- new{08/07-14 (月) 22 44 28}; もう終わった話題だけど、序盤殺しでエクストラステージに難がある曲はSFポップですとだけ言い捨てておきます -- new{08/08-04 (月) 20 27 40}; 中辛判定、激甘判定というものも存在するんだし、属性じゃなくてノーツやタイムと同じ扱いでテンプレ(?)に段階分けして書き込めばいいのではないかと思う -- new{08/07-11 (金) 12 59 45}; 例えば、7段階で、イメージとしては1エモショ判定2甘判定3新曲判定4旧曲判定5辛判定6蔵11判定7スパイ判定 -- new{08/07-11 (金) 13 04 26}; 微妙な時は4〜5とかでいいと思う(曲ごとに判定が違うから)。取りあえず分かりやすい曲から埋めていけば基準も出てくると思う -- new{08/07-11 (金) 13 10 30}; 個人差的になってて難しい判定の譜面がいくつかある、そこが問題。ピーチアイドルを例にすると「俺、パフェれるからこれ判定辛くないと思うよ」という意見が少なからずあるため(「以前より判定が甘くなった」との意見も)、皆が納得する見解が出せるかどうか。プレイヤーが上達して辛く感じなくなる場合もあるし。 -- new{08/07-11 (金) 14 17 25}; 判定に個人差があっても、コメヌシの言う、4~5で争われる事はあっても、3~5で争われる事はないから心配要らないのではないだろうか。今までなかった試みだから面白そうじゃないか? -- new{08/07-11 (金) 20 14 06}; 俺は細分化に賛成だな。まあピーチアイドルのような例外もあるが、アンセムトランスや敬老パンクは満場一致で辛判定だからそういうところから付けていって最終的にピーチアイドルの判定は?と言う議論になればいいんじゃないか?あと、スパイはないから6をウインターダンス判定で7を蔵11判定にしたほうがいいだろうな -- new{08/07-11 (金) 19 52 13}; 現在辛判定がついているものあげていきたいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 50 31}; 敬老、V、蔵11、アニヒ、DDR、蔵4、月光蝶 -- new{08/07-12 (土) 19 55 57}; ヒプロ2、エレジィ、カレー、アントラ、Jロックφ、ダークネス、デスレH、ユロビ、へヴィロック、ウィンターダンス、オイ0H、ピーチアイドル、カドルコア、ラブドラ -- new{08/07-12 (土) 20 19 02}; また旧曲判定に当りそうなものもあげていきたいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 53 48}; 幕、グランヂ、ハウス、ヒルビリー、蔵7、蔵10、ジャパメタ、エンカリミ、スカ、ロクギ、禅ジャズ、ブレイブ、テクノポップ、Jポップ、ニンジャ、ラウンジポップ、ブラスロック、祭、キューバングルーヴ、スイスイ -- new{08/07-12 (土) 20 28 57}; 激甘判定はこちらへ -- new{08/07-12 (土) 20 30 50}; エモーショナル -- 他にありましたっけ? new{08/07-12 (土) 20 57 09}; 甘判定はこちらへ -- new{08/07-12 (土) 20 34 05}; バトルダンス、ハイパーマスカレード、ガールフッド、ロンリーフィール -- 微妙すぎてよくわかりません new{08/07-12 (土) 20 54 57}; 新曲判定はこちら -- new{08/07-12 (土) 20 34 36}; トイコン、サイガガ、ヒプロ3、シンメタ2、fffff、サイフラ、ロボ、プロバロ、ニエ、絶頂、IDM、PSG、ばい菌、グロ、ナイカル -- new{08/07-12 (土) 20 38 09}; ターバン、デパファンク、ナニヒ、モンゴル、リンセイ、ロックビリー、古代、ヒプロ4、モグー、ラウラガ、亜空間、ヴァイオリン、たまゆら、ハイJ3 -- new{08/07-12 (土) 20 42 00}; 片手処理のつかない曲に左右別フレーズをつければいいと思う -- new{08/07-10 (木) 23 25 21}; 中盤殺しって前になかったか?トイコンHyとかは中盤殺しな希ガス -- new{08/07-10 (木) 20 56 50}; 中盤殺し=発狂でよくね?中盤殺しと発狂の違い(定義)が分からんのだが、エロい人教えてたも… -- new{08/07-10 (木) 21 58 39}; 中盤殺し=文字通り中盤にある殺し br;発狂=局所的に他より難しい部分。なのでラスト殺し・中盤殺し等は狭義の発狂ともいえる br;多分こんな感じ -- new{08/07-10 (木) 22 19 07}; ↑の続き:そのことを踏まえての意見だが、 br;個人的には中盤殺しは譜面属性として追加する意義が薄いと思う。 br;もともとここで「譜面属性」として扱われているのは曲を攻略するにつき br;特に注意を喚起すべきタイプの譜面に対して付けられるべきものであると思うんだが、(下に続く) -- new{08/07-10 (木) 22 25 09}; (続き)ラストに殺しがあるということを特別に注意を喚起する必要があるのは分かるんだが、 br;中盤に殺しがあることを特別に注意を喚起する必要性は薄いと思う。 br;上の人も言ってるけど「発狂」という既存の属性で代用可能ではないかと。 -- new{08/07-10 (木) 22 28 14}; エクストラステージと序盤殺しは実際関係有りますか?すぐには終わらないと言うだけで中盤発狂も落としやすいことには変わりないような… -- new{08/07-10 (木) 22 37 56}; ↑俺的には正直な話、序盤殺しは譜面属性として特記する意義が微妙だと思ってる。 br;まぁ一度議論されて結論が出た事項だし、蒸し返すのもどうかとは思ったが -- new{08/07-10 (木) 22 40 40}; そうですよね。ですが、誰かが異議を唱えるのを待って数日経っても反意がなければ消す事にしましょう。 -- new{08/07-10 (木) 22 45 56}; ちなみに序盤殺しが追加された経緯の議事録は br;過去ログの07/06-30 (土) 14 10 50あたりにあるから、 br;序盤殺しの必要性云々について議論したい人は目を通しておくといいと思う -- new{08/07-10 (木) 22 50 09}; 追加された際の記事をまとめると、「序盤で空でも回復できるが正確さが問われる」ですね。 -- new{08/07-10 (木) 22 59 00}; ↑だったら「回復譜面」とかのほうがいいかもな。それならトイコンHyにあっても納得できる -- new{08/07-10 (木) 23 03 16}; 同じ難易度の殺しなら、 br;・通常ゲージ:ラストにあるほど注意が必要 br;・エキストラゲージ:序盤にあってもラストにあっても、要はゲージが空にならなければいいので br;序盤にあることに関して特別に注意を喚起する必要性は薄い。(続く) -- new{08/07-10 (木) 23 26 16}; (続き)むしろ、序盤殺しの場合は高確率でゲージMAXの状態で突入できるのに対し、 br;中盤殺し・ラスト殺し等はベストの状態で突入できるとは限らないので br;エキストラゲージでのクリア難度は序盤殺し追加の根拠にはならない、というのが br;序盤殺し不要派の俺の意見。 -- new{08/07-10 (木) 23 29 09}; (続き)それから、「序盤で空でも回復できるが正確さが問われる」という点は発狂と若干被る気がする。この辺に関して、序盤殺し必要派の人はどう考えているのか聞いてみたい -- new{08/07-10 (木) 23 34 03}; 俺は序盤殺しを消し、回復属性追加派で発狂との違いは「ゲージ空でもクリア可能」だな。SFポップ、ガムラン、ヴイエスサウンドはほとんどゲージ空を前提としている譜面だから回復、スクリーンやバイキングで空ではクリアができないため地力不足を意味するから発狂 -- new{08/07-11 (金) 19 58 54}; レスサンクス!ところで結局トイコンHyに序盤殺しは付くのか?あの序盤の階段で初期ゲージ空になるから序盤殺しってことか? -- new{08/07-10 (木) 22 32 50}; 本当だ、謎… br;序盤以外にも難しいところはたくさんあると思うんだけどなぁ -- new{08/07-10 (木) 22 37 22}; 適正者にはスタートからある地点までゲージ空のまま。と言う意味で序盤殺しならなんとなく・・・ -- new{08/07-10 (木) 22 41 10}; 今更ですが… 属性「序盤殺し」についての議事録 を作成してみました。 -- new{08/07-18 (金) 03 21 13}; 「個人差」は投票結果で決まるが、Vやモンゴルのような特殊な譜面を総称する属性をつけたほうがいいと思うんだが?クリア難度とは別に個人差があると言う事を伝える属性を -- new{08/07-10 (木) 17 53 19}; 「詐称」「逆詐称」「個人差」は基本的には主観の基準なのだが、“投票”を行うことで客観性のある基準にしてみた、というのがこのサイトのスタイルだと思う。主の提案する“特殊”も主観的な判断に基づいてる気がするので、客観的に“特殊”とわかる基準があればいいんだけど。 -- 個人の主観的な意見です new{08/07-10 (木) 18 09 33}; 確かにVは両手交互の注釈で事足りるけど、モンゴルやフライングデュオは呪いが出るほどいやらしい譜面だから、何かあったほうがいいと思う。左右別フレーズでいいから付けたいな -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 14 29}; 補足しときます。階段とか体力やラスト殺しとかも明確な基準ではない。「何となくそれに当てはまる気がする」で決めてるものだからな。意見が割れたらそれぞれの譜面の感想欄で話し合い。“特殊”も具体性があって皆が納得したら使えると思うよ -- new{08/07-10 (木) 18 18 23}; 思い出したけど、左右別フレーズは片手処理の内だから消えたんだったよな。でも、この二つと交響的やガルロ(芋)は片手処理とは少し違うと思う -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 27 34}; 他には、未来派、メロパンク、ねぶたは片手処理はつかないが、左右別フレーズは付くと思う。 -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 34 51}; 色々見てみたら左右別フレーズ付かない曲の方が少なそうだった。「左右別フレーズ殺し」なんて長くてダメだよなorz -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 50 51}; Vの属性にシンメトリーってつけるのはどうですか? -- new{08/07-06 (日) 11 33 07}; 需要が少なすぎw「わけの(ry」には「発狂を越える発狂」って意味があるけど「シンメトリー」には「だから?」以外言い難いw片手処理×2でも代用は可能だしね -- new{08/07-06 (日) 11 42 18}; 「片手処理で代用可能」には俺も同意かな。そもそも対称譜面には「対称譜面ならでは」の難しさはない気がするし、個人的には不要かなと感じる。 -- new{08/07-06 (日) 21 22 42}; 「対象譜面ならではの難しさ」をしいてあげるなら呪われやすいことだなw -- new{08/07-06 (日) 21 26 36}; 左右対称というかエモEX、リンセイEX、ヴぇxの共通点として左右分断譜面だな。それでも数は少ないけど -- new{08/07-06 (日) 11 53 53}; V以外の上級譜面だと、芋パンクEX・香港EX・モンゴルEX(序盤だけ)・奉納太鼓EX(ラストだけ)とかが該当するかな。左右両方の手を器用に動かせないとこぼすので、独立的なスキルと見る手もあるとは思う。「辛ゲージ」のように3曲の譜面にしか適用できてない属性も認められてるからな。 -- 属性名は少し検討して欲しいかも new{08/07-06 (日) 12 49 52}; シンメトリーってのはデラの攻略サイトから取ってきました。名称については別に普通に対称譜面でもいいかと -- ※主 new{08/07-06 (日) 20 19 55}; - 叩かれるのを覚悟でこの話題を投げさせていただきます。トイコン専用属性、「わけのわからないもの」はどうでしょう? -- new{08/07-03 (木) 21 04 01}; ↑が会議室に投げられてたけど投げるなら譜面属性のところが良いという意見があったので移動しました -- new{08/07-03 (木) 21 04 52}; わけわからないものってのは同意だが言葉が微妙・・・。何かいい表現はないかな? -- new{08/07-03 (木) 21 06 39}; うーん、でも本スレの名言を見た者としてはやっぱり「わけのわからないもの」がしっくり来るんだよなぁ -- new{08/07-03 (木) 21 07 44}; 最強とか超発狂、大発狂なんてどうだろうか?最強は属性とは言わないだろうが。 -- new{08/07-03 (木) 21 08 14}; 超発狂って発狂の更に上って感じがしていいかも -- new{08/07-03 (木) 21 09 51}; でも「大発狂」よりは「わけのry」のままの方が誰にでも(それこそ初心者にでも)「発狂どころの騒ぎじゃないんだこれ・・・」って伝わり易い気がする -- new{08/07-03 (木) 21 10 27}; 曲名が物理的だから対抗して物理的にエントロピーの増大 -- new{08/07-03 (木) 21 11 36}; ↑それは理解できる人と出来ない人がいるのでは・・・。そもそも増大って表現も変だし -- new{08/07-03 (木) 21 12 22}; 俺は「わけのry」のまま追加に一票かね。何かインパクト有るし -- new{08/07-03 (木) 21 13 16}; 大発狂、わけわからないもの、カオス、なんだか触れられないもの -- new{08/07-03 (木) 21 14 32}; ↑あかん、最後違うwww 俺も「わけのry」のままの方が良いな・・・ -- new{08/07-03 (木) 21 16 40}; 取り敢えず誰かが追加したみたいだな。ここの譜面属性にもこのまま乗っけちゃっても良いかな? -- new{08/07-03 (木) 21 19 19}; 加えるとして説明はどうする?「なんだかわけのわからないもの」だけでも正直たりるけどw -- new{08/07-03 (木) 21 21 51}; ↑2一応ここに記されてる属性を書くってのがルールだからなぁ。こっちが後付けってのも妙な話だけど、これは特例で良いんじゃないかと思う。皆はどう思うかな? -- new{08/07-03 (木) 21 21 52}; トイコンや未来それ以上のものが現れたときのために・・・ね -- new{08/07-03 (木) 21 24 20}; わけのわからないレベルなのは確かだけど、そういうレベルの「発狂」である事には変わりないから発狂でいいような・・・受け方は個人差だし、人によってはニエンテクラスでも「わけのわからないもの」になるんだから -- new{08/07-03 (木) 21 36 59}; ↑全曲制覇でもクリア不可ってのはまた「発狂」ってクラスとは格が違うんじゃないか。ニエンテはバロやオイ0とどれがryって争われたが、これについては満場一致のようだし -- new{08/07-03 (木) 22 42 38}; 小ネタ。倉8専用属性「わけがわかるけど」 -- new{08/07-03 (木) 21 31 57}; 発凶。これだ! -- new{08/07-03 (木) 21 32 44}; わけのわからないもので決着で良いんじゃね -- new{08/07-03 (木) 21 33 28}; 乗り遅れてたようでした。スマソorz -- new{08/07-03 (木) 21 38 42}; ↑おkおk -- new{08/07-03 (木) 22 33 54}; 取り敢えず加えてみました。説明はこれで大丈夫だろうか? -- new{08/07-03 (木) 21 28 34}; 超乙wwwナイスwww -- new{08/07-03 (木) 21 47 30}; なんというか・・・行動に入るのが早すぎる。新属性作るならもっと時間をかけろ。前解禁まで待ってみんなプレイしてからもう一度議論しようや -- new{08/07-03 (木) 22 34 08}; 暫定で置いといても良いんじゃないか?後から議論しなおしたとして、そこで要らないって言われてからでも遅くないだろう -- new{08/07-03 (木) 22 43 37}; 会議室に置いた -- new{08/07-03 (木) 22 49 14}; 属性に「低速」を追加したいのですが、どうですか? -- new{08/06-17 (火) 22 47 52}; アジコン、キャバレーだけでなく、ワーツア2、DDR、パカ2など低速ができなければクリアできない譜面に付けたいと思います。 -- コメヌシ new{08/06-17 (火) 22 52 08}; パペアンは低速は単順なのでいらないと思いますが、パカ2は暗譜でクリアした方も多いと思いますが、ランダムだと全く出来ないので付けるべきだと思います。 -- コメヌシ new{08/06-17 (火) 22 57 13}; うーん、スッゴク微妙・・・いる気もするし、オジャマ×オプションとかで高速にできるからいらないかも・・・パカとかは「ソフラン」だし・・・ -- new{08/06-17 (火) 23 17 05}; 別に要らなくないか?逆に幕やケンカに「高速」があるのかって言ったら無い訳だし。高BPMはお邪魔含むHS設定でどうにかなるからってんなら低BPMだってお邪魔含むHSやサド使えばどうにかなる訳だし。他の人も言ってるように「ソフラン」もあるんだし -- new{08/06-18 (水) 00 14 06}; だな。DDRとかソフラン曲に「低速」なんか付けると「ソフラン」の意味が無くなるとは言わないが希薄にはなる気がするし -- new{08/06-18 (水) 00 23 13}; いえば低速高速の感じ方かって個人差あるとおもうし、低速高速の判断はBPMみて自分で判断すると思うし、この「低速」属性はいらないと思う。 -- new{08/06-18 (水) 00 26 50}; 必要ねーな。 -- new{08/06-18 (水) 12 19 24}; ソフランから派生する属性として低速はありでは? 開始画面じゃbpmの変化は分からないわけだし -- new{08/06-18 (水) 23 29 08}; むしろそのためのソフランですね。やっぱりいらないです -- new{08/06-18 (水) 23 32 51}; ↑の言う通りだな -- new{08/06-18 (水) 23 35 04}; コアダストは逆詐称というのは個人差だと思います。むしろ過去にハッピーハードコアがレベル40だったことを例にあげたほうが・・・ -- new{08/06-08 (日) 11 45 40}; 投票結果によるものだからなぁ~。でもなぜプロバロやオイ0には詐称がないのかはしらない -- new{08/06-08 (日) 11 54 26}; 42と43は一緒くたに考える傾向だからじゃねえの?43は実質CS専用Lvみたいな扱いしている人多いし。 -- new{08/06-08 (日) 15 46 28}; 投票がどうの言ってる割にはそこんとこは徹底してないんだなw -- new{08/06-14 (土) 20 48 09}; コスモロジカルやヒプロ1やミスティRemixなどは縦連打に入りますか? -- new{08/05-10 (土) 20 41 33}; 「小階段」って属性どうでしょうか?ボタン3つ程度の小さい階段や小さいトリル、要するに猫叉譜面によくあるアレのことです。緑→黄→緑のような動きを苦手とする人が多いと聞きますので属性化してみてはどうでしょう。 -- new{08/04-30 (水) 23 20 04}; 追記。あの手の譜面の簡単なやつは指押しの基礎になると思ってます。緑→黄→緑のようなのが苦手な人は普通の階段譜面でも切り返しの部分が上手くできないだろうし、螺旋階段なんかはスライドでやると凄く大変ですよね多分。 -- new{08/04-30 (水) 23 32 20}; 三角押しや垂直押しみたいに括弧書きならありかと。ただ4ボタンもよく小階段と言われているので分けたほうがよさそう -- new{08/04-30 (水) 23 40 23}; あ、後・・・新しい属性に「リズム」を希望です。 片手処理とかぶるかも@@ でも片手処理って書くより「リズム」って書いたほうが、右・左手のどちらかでリズム取らされる譜面だってのが分かる気がします。 -- new{08/04-12 (土) 00 45 59}; 片手処理で十分 -- new{08/04-12 (土) 02 52 14}; 属性の「縦連打」と「ラスト殺し」についてなんですが、「縦連打」のほうはポップ君の間隔に関係なく同じボタンがX個以上続いたら・・っていうのはどうですか? -- new{08/04-12 (土) 00 39 03}; ↑に投稿したものです、説明途中でコメしてしまいました。 「ラスト殺し」のほうは実際に譜面を見て、あるその拍内に一定数以上のポップ君があればという風に考えてみるのはどうでしょうか? -- new{08/04-12 (土) 00 40 44}; 配置の問題もあるから話にならんだろ -- new{08/04-24 (木) 22 11 36}; 亜空間ジャズに両手階段という属性があるね。初めて聞いたが言いえて妙だな。他に当てはまるのあるかな? -- new{08/03-26 (水) 22 10 04}; はてさて、PARTYもお目見えした所で、新曲の属性もボチボチ話し合っていきましょう。とくにラス殺し、個人差は慎重にね。 -- new{08/03-24 (月) 17 37 14}; 三角押しができないとおよそクリアできそうにない譜面について、『同時押し(三角押し)』という属性を試験的に加えてみました。三角押しはゆとり判定の恩恵を受けにくい配置、というのが加えた理由です。下にあったように、三角押しの練習の目安になればと思います。 -- new{08/02-08 (金) 17 00 01}; A.Iおばあちゃん(EX)はどうすか? -- new{08/02-08 (金) 20 50 33}; とりあえずA.I.婆、エモーショナル、FM、メガネ、ブルガリ、ちんどん、地底につけました。他にも当てはまるのありそうだけど、まぁバランス考えて加える加えないを検討ってことで。 -- 三角提案主 new{08/05-02 (金) 21 50 06}; 二連打+αな譜面がけっこう多い(ミクスチャー、ガガク、Hマスカレード、エレサバ、ニエンテ、ションボリその他etc…)けど、なんかいい属性名が思いつかない……誰かアイディア無いかな? -- new{07/12-06 (木) 13 19 48}; 縦連打で良くね? -- new{07/12-06 (木) 13 52 36}; 【提案】ヒプロ4、デスボサ等に代表される8分の「縦連打」を表す新しい属性を付加しようと思うのですが如何でしょうか? -- new{07/10-10 (水) 14 58 44}; 【理由】現在の縦連打の考え方では、同一ボタンを素早い速度で押させる譜面に対してつける。そのため(BPM180帯より遅い)8分押しは素早いとは言えず縦連打の定義に反する。という意見がありました。 -- new{07/10-10 (水) 15 02 26}; 演リミEX(bpm139)や大河リミEX(bpm145)などの明らかに縦連打と認識される譜面はbpmが遅いものの「16分押し」、8分押しでもbpm200後半の高速であれば縦連打となりそうです。 -- new{07/10-10 (水) 15 28 12}; ちなみに似たような表し方としては「軸押し」「拍押し」みたいな言い方もありますね -- new{07/10-10 (水) 16 18 40}; 「ラスト殺し」の重箱のスミ的な詰めをやります、興味ある人は寄ってってねw -- new{07/09-23 (日) 03 04 19}; はいはい!賛成!やりたい! -- new{07/09-23 (日) 03 07 30}; エモーショナルEXはラスト殺しとなっとるワケですが、まぁ終わりの数小節は回復ゾーンと言えそうな箇所ありますよね。後半全体が殺し地味てはいるものの正確にはラスト殺しではないとも言えるワケで。 -- new{07/09-23 (日) 03 07 36}; 似たような傾向としてハイパンクEXもラストの減速した回復ゾーンの前は(LV相応の人には)殺しっぽい感じがしますが、なんとなくラスト殺しとはされてないような?もしかしたら投票結果の個人差の表れ?(つまり、殺しに見えない人もいるとか) -- new{07/09-23 (日) 03 10 59}; とりあえず「ハイパンクEXにラスト殺しと書いていいかどうか」。ハイパンクEXに感想欄がなかったので、まぁこっちに書きにきたワケですが、なんかこれをラスト殺しというには意見が割れそうな気がしてます。ただ、「回復ゾーンあるからラスト殺しじゃねえだろ」という意見は、エモEXのラスト殺しも同時に否定してる感があるのでここでスレ立てました。 -- new{07/09-23 (日) 03 19 35}; まず重要なのはラス殺しとはそのせいでボーダーを切ってしまいクリアできない、ということなので最後に回復地帯があれば該当しないかと・・・ -- new{07/09-23 (日) 03 23 57}; ↑ということは、エモEXは後半で大きく削られた後であのラスト数小節では回復しきれない可能性も高いからハイパンクEXとは構造が異なりラスト殺しと見なすこともできそうですね。ハイパンクEXは殺しが短いからゲージ減っても回復で相殺できるかもしれないし。 -- new{07/09-23 (日) 03 40 10}; となると、フロビEXもラスト殺しと言えるのかな? -- new{07/09-23 (日) 03 42 16}; 殺し後に降ってくるノーツの数はハイパン エモなんだよね。しかもエモは判定激甘でハイパンは微辛。エモの方が回復できるんだよ。 -- new{07/09-23 (日) 08 51 09}; フロビはラス殺しとは言えないかなぁ。事実最後の楽な部分でボーダー越えてる人って多いと思うし。 -- new{07/09-23 (日) 09 22 56}; 適正LVによっても違って見えるかもしれませんが、「発狂の後に数ゲージ回復」という形がエモEXにもフロビEXにも見受けられるような感じがしてます。属性が同じではないのかな?と。フロビEXに「発狂」がつくならエモEXも「発狂」、エモEXが「ラスト殺し」ならフロビEXも「ラスト殺し」となるような… -- new{07/09-23 (日) 10 02 33}; もちろん、フロビEXには前半にも発狂はあります。前半後半ひっくるめて「発狂」とするのはわかりますが、スカ顎EXのような「序盤殺し&ラスト殺し」という属性の付加もできるワケです。また、発狂箇所およそ1箇所しかないような譜面(ガムランEXとか)も「発狂」で済むのも確か。 -- new{07/09-23 (日) 10 06 24}; んなわけで、「フロビEXは発狂、エモEXはラスト殺しでOKだろうか」。あくまで"重箱のスミ"なんで、面倒な方はスルーしてくださいね。 -- new{07/09-23 (日) 10 08 41}; ↑ちなみに、言い出しっぺの私は、「序盤殺し」「ラスト殺し」は「発狂」の小属性と考えてます(「階段」の小属性に「螺旋」「二重」があるように)。 -- new{07/09-23 (日) 10 19 44}; もひとつ、「発狂」は、“その適正LVの人が”ゲージを大きく減らしてしまう箇所のことだと考えてます。「発狂」の説明の「どう押せばいいのやらわからなくなる」は適正LV以上の人から見ればそんなことないわけで(エモEXでもフロビEXでも簡単にフルコンしたりとか)。 -- new{07/09-23 (日) 10 52 20}; ラスト殺しの傾向として①最後が発狂で終わる(ドラムン)②発狂(もしくは全体難の曲で最後に押しづらい配置の譜面)後の回復になりうるノーツが少ない(京劇、シンメタ2)という傾向があるようです。 -- new{07/09-25 (火) 16 10 01}; ↑どちらも後者と思われますが、エモやフロビの「明らかに譜面の質が変わってからピークまでの過程」を見ると何かヒントになるのかも…。 -- new{07/09-25 (火) 16 26 55}; オイパンクEXをラス殺しの部類に入れて良いか議論お願いします。 -- new{07/09-25 (火) 14 27 23}; 一応確認。詐称、逆詐称、個人差は①「投票の行われた曲に対して付ける」②「統計結果が著しく強か弱に偏っている場合は詐称か、逆詐称が付く」③「統計結果が著しく分散している場合は、個人差が付く」というFLOWになっているはずです。 -- new{07/09-14 (金) 09 56 12}; ・今回のケルティックEXやスカH…個人差を付けたい気持ちは分かりますが、投票待ちなので削除。・他の曲については、属性を付ける判断基準を変えないといけないでしょう。 -- new{07/09-14 (金) 10 00 26}; 判断基準を変えるとなると、現在投票結果欄で色々と議論されてるので、そこで案を出してみては如何でしょうか? -- new{07/09-14 (金) 10 11 40}; ちなみに「未投票の曲に難易度属性がついている」場合は問答無用で(それこそ機械的に)消した方が良いと考えます。そこで個人的意見、賛同、反論を書くと大方荒れますので…。 -- new{07/09-14 (金) 10 39 27}; 「難易度の指標が-0.9以下を逆詐称、0.9以上を詐称属性として色を付けています。」と「投票結果」で触れてはあるけど、だからと言ってすぐに「甥0EXやプロバロEXは?」とか指摘しないようにしような。近いうちに行われる投票の後にまた講じればいいだけの話だから。 -- new{07/09-14 (金) 13 06 31}; パーカッシヴ2EXとケンカドラムEXの「個人差」はどうしようか。あと、ヒプロ3EXの「微発狂」やIDM EXの「交代連打」とかの斬新な表現も気になる(「交代連打」は多分入力ミスだと思うが、もしかしたら赤を軸に螺旋が絡むあの形状のことを差してるのかもしれない)。 -- new{07/09-17 (月) 12 43 18}; 結論。パカ2→投票前なので削除、ケンカ→投票結果で弱に対する投票が明らかに多いので削除 -- new{07/09-18 (火) 09 47 41}; 交代連打→一部の人しか分かりにくい、交互連打と表現が被る。適用できる譜面も限られる、このページに説明が無い。交互連打のタイプミスとしてもその定義から反しているので削除。 -- new{07/09-18 (火) 09 50 46}; 微発狂→微ラス殺しを削除した理由と同じ。タダでさえ発狂系は個人差が出る可能性を含んでいるのに、微を入れた日には幅が広がってしまい何が発狂なのか線引きができなくなる。そうすると、41以上の譜面は殆ど微発狂になってしまうだろう。 -- new{07/09-18 (火) 09 59 22}; 「詐称」「逆詐称」は譜面属性としてふさわしくないのでは?譜面の傾向を表すものだけにした方がよいと思う -- new{07/09-12 (水) 19 09 00}; えーと…詐称などの難易度系属性は、他の属性と違い「投票の統計結果」をもとにして付けられてるからここの板だけで決めるのは難しい。上の通り「投票結果」のカテゴリも絡んでくるので、そちらで質問したほうがいいかと思います。個人的にはどちらでもいい派ですが; -- new{07/09-12 (水) 19 37 11}; Timeの項目の入力について、実測に際しての問題点が見つかりましたので、触れておきます。これまでに入力してくださってる方々、並びにこれからデータをお寄せくださる方々、ちょっと目を通しておいてくださいませ↓ -- new{07/09-12 (水) 12 48 35}; CS7や8でのデータを調べててわかったのですが、N・H・EXで時間の異なるケースが見つかりました。「メルトだけじゃないの?」と思われるかもしれませんが、そうでもなかったようで。N・H・EXで曲は一緒なのに時間が異なるものがいくつか… -- new{07/09-12 (水) 12 51 42}; まず、CS7や8で表示される時間は、下記の「『終了』の基準」にあるのと同様、「最終ノーツが判定ラインを通過する時」に残時間0 00になるように設定されています。これを踏まえて… -- new{07/09-12 (水) 12 54 05}; ハウスを例に挙げます。 N 1 28、 H 1 32、 EX 1 32 ← これはH・EXの最後で降ってくる階段がNには無く、H・EXより早く最終ノーツが降ってくる、という事が原因です。他にもN・H・EXで1~2秒ほど時間の違うケースがいくつか見つかりましたが、今わかってる範囲でハウスの差が最も顕著かな。 -- new{07/09-12 (水) 13 01 21}; そんなわけで、もう一度、時間の計測の基準を(できるだけ)明確にしておきます。今まで入力したデータをクリアして、再測定した結果をお寄せくだされば、と思います。お手数ですがよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- new{07/09-12 (水) 13 05 07}; ①測定は、難易度まで合わせて行ない、そのデータをしかるべき所に入力してください。例えばメロパンHの実測データはメロパンHのみに入力、メロパンEXのデータはメロパンEXのみに入力してください(HとEXで時間が異なる例は少ないと思いますが、念のため)。 -- new{07/09-12 (水) 13 08 07}; ②「開始」のタイミングは画面下にある「"Timeゲージ"のカウント開始時」。見極めづらいですが、できるだけ注意深くお願いいたします。CS持ってる人は「(トレーニングモードで見れる)小節ラインの落下開始時」、または第1小節からポップ君が見える場合は「ポップ君の落下開始時」、で(「ポップ君が判定ラインに到達した時」ではなく)。 10からは「Are You Ready?」のアナウンスが入るようになりますが、「開始」は少なくともこれより後です。また、「開始」のタイミングはN・H・EXで共通です。-- new{07/09-12 (水) 13 12 42}; ③「終了」は、CS7や8に準じ、「最終ノーツが判定ラインを通過する時」。これがN・H・EXで異なるケースがあるため、ご注意ください(異なるケースはデータとしてかなり面白いと思います)。アウトロで何が聞こえようと関係無しで。CSのトレーニングモードでは小節の最終ラインが降ってきますが、これも関係無しで。あくまで最終ノーツが基準。 -- new{07/09-12 (水) 13 18 37}; 今現在で、ハードロックEXの「Time」に「1 41」という数字が入力されていますが、(データをお寄せくださった方には申し訳ありませんが)CS7では「1 31」となっております。これは実測に際し個人差がけっこう多いという事の現れです。2~3秒のズレならまぁありうる事かもしれませんが、10秒はちょっと大きいなぁ、と。その辺を踏まえての再実測に、ご協力くださいませm(_ _)m (特に、LV40の表は今現在「?」の無いデータが早々と入力されていってますが、CS7や8に収録されている曲のデータを照合してみると、どれも2~3秒長いデータになってます。全体が2~3秒ズレているのもあまりよろしくないので…)-- new{07/09-12 (水) 13 23 45}; あと、「Dream」さんのサイトで見ることのできるCS8収録曲リストの「Time」も、N譜面のデータが用いられていると考えられます(数曲照合してみた結果)。ご注意くださいませ。 -- new{07/09-12 (水) 13 32 08}; とりあえずの処置として、CS7および8の収録曲以外の曲の「Time」に「?」をつけさせていただきます。ご了承くださいませ。「ちゃんと上記の①~③に基づいて実測したよ!」という方は、お手数ですが「?」を取り除いてくださいませ。①~③に基づいて再実測なさってくださった方は、「?」のないデータの入力をお願いいたします。 -- new{07/09-12 (水) 14 14 55};
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難易度表/おに/そばかす 譜面うpしますた。 - 2010-05-08 23 14 39 すべての譜面うpしますた。 - 2010-06-09 22 13 36
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2856.html
難易度表/かんたん/恋文2000 旧譜面は300コンボ、8分が多い為、詐称気味。新譜面は94コンボ、譜面変更され、現在の譜面になったが、大音符が8分もある為、ラス殺しに注意。そのため逆詐称気味。 - 2010-12-30 14 52 16 ↑はいはい嘘つき乙 - 2010-12-30 15 36 55
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アイアイ 攻略・詳細 AC2が初出。その後、AC3、春祭りに移植。ただし、この譜面は春祭り限定。 ★×1で144コンボ。おにコースと同一譜面。 16分音符の●●○があるため、AC13現在だと詐称か。 かんたん ふつう おに 動画 コメント 譜面
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第5回結果発表 お5たせしました、第5回の結果発表です!! 皆様ご参加ありがとうございました! では、曲ごとの予想一覧の前に、まずは参加していただいた皆様のお名前を。 回答側参加者リスト(敬称略・Excelソート順) keisuke mistieue Prime えび ゴディ ぴの フォルト ふわ子 ほがらん ボヤくネギトロ ミルキー ユキイチ らびるま 春陽 ご参加くださりありがとうございましたm(__)m なお今回見ての通り回答側人数14人となっており、回答側参加の過去最高人数を更新しました! この企画は皆様のご支援あってこそです。本当にありがとうございます。 では、今回もいつも通り、私の感想付きで正答率の高かった順に並べて行きたいと思います。 エントリーNo.02 『ひよこかみなり』 譜面提供:ふわ子さん 正答率:61.54% 予想内容(敬称略) 票数 ふわ子 □■■■■■■■■ ∞オルタ ■ ボヤくネギトロ ■ えび ■ びくとりあ ■ 03-Moonlight ■ (表の見方:■→1票、□→エディット作成者の1票、正解の方の名前を太字としています) なんと今回、正答率最大でも60%ちょっとという異例の低さです。 個人的にはこの作品は非常に“わかりやすい”作品だと思ってました。ちゃぁ氏、といえばふわ子さんが好んでエディット作品の題材に選ばれている方ですし、譜面も特徴がよく出ているように感じました。とはいえふわ子さんのエディット譜面作品、そんなにまだ広くプレイされてないのかもしれないなあ……と思いつつ。 回答者の方からも、「選曲でほぼ特定」「同時押し頻度や配置などからふわ子氏の世界が見えた」という声がちらほら聞かれました。 エントリーNo.12 『magician’s operation』 譜面提供:03-Moonlightさん 正答率:57.14% 予想内容(敬称略) 票数 03-Moonlight ■■■■■■■■ TOMOHISA ■■■■ ∞オルタ ■ mistieue ■ はい、過去舞踏会の中でも恐らく最大級のぶっ飛んだ譜面がここで出てきました。音取りといい配置といい、DIVAのルールを度外視してでも何かを表現しようという感じがします。 というわけで、03-Moonlight氏の譜面をいくつか見たことがある方であれば決め打ちは容易だったのではないかと思います。 また、選曲の段階で半ば決め打った方も何人かいらっしゃったようで。 エントリーNo.04 『せいぎのうた』 譜面提供:Primeさん 正答率:53.85% 予想内容(敬称略) 票数 Prime □■■■■■■■ ユキイチ ■■■■ ぴの ■ らびるま ■ さてさて。特に低~中難度にて安定した譜面を作ることに定評のあるPrimeさんの作品ですが、今回も正答率高めです。 全体的に叩きやすい配置や、統一感のある飛来が特徴ですね。ユキイチさんを挙げられるのもよくわかるところ。 まとまりがあり見やすい点から当たりをつけ、最終的にPrimeさんを選択した方が多いようです。 エントリーNo.01 『魔王さまのおなありぃ』 譜面提供:∞オルタさん 正答率:50.00% 予想内容(敬称略) 票数 ∞オルタ ■■■■■■■ ボヤくネギトロ ■■ ふわ子 ■ ぴの ■ Prime ■ ユキイチ ■ えび ■ 今回譜面作成側初参加の∞オルタさんの作品がここで登場です。 私個人的には結構ここ難しいんじゃないかと思ったのですが、意外にも割と正答率高めの位置でした。 横直線の多い譜面が特徴的ですが、同じく今回初参加のえびさんの譜面にも似た特徴があり、特定は困難……と思わせておいて、正答率は50%に到達しました。 直近に『Bitter Blood Chocolate』の譜面作成もされていたので、そこの印象が強かった方が多いのかも。 エントリーNo.10 『アン・ブライドルド・テオーリア』 譜面提供:びくとりあ 正答率:50.00% 予想内容(敬称略) 票数 びくとりあ ■■■■■■■ ∞オルタ ■■ らびるま ■■ ボヤくネギトロ ■ TOMOHISA ■ えび ■ おっとここで私だ。最近の舞踏会譜面で★9.0を作りすぎたので今回は★9.5にしてみました。なぜ上げた私。 寄せられた声としては、「配置に対する飛来の特徴で即答」「飛来の方針でほぼ特定」「斜め配置と飛来」「飛来と奇抜な選曲」……などなど、飛来の特徴で決め打たれた方が大変多かったですw ……そんなに特徴的な気はしていないんだけどなあ。 ちなみに今回直角配置を意識的に多用することにより誰かフォルトさんと誤認しないかなーという目論見があったのですが誰一人引っかかってくれませんでしたw やはり誰かになりすますなら選曲や飛来とかも徹底しなきゃダメですねハイ。 エントリーNo.05 『僕らの白紙答案』 譜面提供:フォルトさん 正答率:38.46% 予想内容(敬称略) 票数 フォルト □■■■■■ Prime ■■■■ ぴの ■ ユキイチ ■ ボヤくネギトロ ■ らびるま ■ ……あれ?そういえば今回フォルトさんの譜面的中率が微妙に低いですね。とはいえPrimeさんが同等近くの票を稼いでいるあたり、迷った方が多いようです。ここ迷うのはよくわかりますね…… 「二択で迷ったがクリプトン組だけでなく幅広い曲をエディットしているのでフォルトさんだと思った」という方もいらっしゃり、全体を俯瞰して判断できないとここの見分けは困難なようです。 エントリーNo.08 『Silent Emergency』 譜面提供:TOMOHISAさん 正答率:35.71% 予想内容(敬称略) 票数 TOMOHISA ■■■■■ らびるま ■■■ mistieue ■■■ ∞オルタ ■ ユキイチ ■ えび ■ さてこの辺から回答が大荒れの様相を呈してきます。 というわけで、中盤以降あえてボーカルを無視した大胆な音取りを試みている本作が登場です。 やはり、その特徴的かつ挑戦的な音取りを決め手として判断した、という声が聞かれました。曲が音ゲーっぽいのもポイントになりそうです。 エントリーNo.03 『Black Rose』 譜面提供:ぴのさん 正答率:23.08% 予想内容(敬称略) 票数 ぴの □■■■ びくとりあ ■■■■ えび ■■ ユキイチ ■ ボヤくネギトロ ■ らびるま ■ mistieue ■ 譜面側初参戦のぴのさんがここで登場。 ……って、あれ?今気づいたのですが、私の仕事と判断した方が多いですね。ここに集中したのなんでだろう。ちょっとここは気になるなあ…… 本曲に関してはすでに∞オルタさんが一度エディット作品を作られているため∞オルタさんを除外した後、譜面パターンから決め打った方が多いようです。 エントリーNo.07 『ガラスのむこう』 譜面提供:ボヤくネギトロさん 正答率:23.08% 予想内容(敬称略) 票数 フォルト ■■■■■ ボヤくネギトロ □■■■ mistieue ■■ ∞オルタ ■ ふわ子 ■ ユキイチ ■ 第4回にて驚異の的中率0%を実現させたボヤくネギトロさんの譜面がここで登場。今回もスタンダード寄りの叩きやすい譜面で参戦されています。 そして今気づきましたが半数近い人がフォルトさんと誤認してますね。ネギトロさんいい仕事してんな…… 放射線状の飛来に特徴があると判断して決め打ったという声も聞かれました。また、そこに気づいていつつも他候補と入れ替えてしまい外したという声も……w エントリーNo.09 『ジャックとキャンディデビル』 譜面提供:えびさん 正答率:23.08% 予想内容(敬称略) 票数 えび □■■■ 03-Moonlight ■■■ ∞オルタ ■ Prime ■ フォルト ■ ユキイチ ■ TOMOHISA ■ らびるま ■ mistieue ■ 今回譜面側初参加のえびさんの作品がここで出てきました。こちらも見ての通り大荒れです。 正解された方の声としては、収まるように調整された配置間隔に特徴を見た、という声が聞かれました。 そういえば、No.12をTOMOHISAさんの作品と判断された方が、そのままこちらを03-Moonlightさんの作品と判断した率が結構高めですね。誤認の余波を食っている感じがします。 エントリーNo.06 『Metropolitic “I”』 譜面提供:ユキイチさん 正答率:15.38% 予想内容(敬称略) 票数 ユキイチ □■■ ぴの ■■ えび ■■ びくとりあ ■■ ふわ子 ■ ボヤくネギトロ ■ TOMOHISA ■ 03-Moonlight ■ mistieue ■ ユキイチさんここで登場。こちらも見ての通りかなりの荒れ模様ですw 最近譜面作られてないため、馴染みの少ないプレイヤーさんがもしかしたらそれなりに居たかも?という気もします。 正解された方はスタンダードな配置・配色でありながら特殊配置やリンクスクラッチを使いこなしているあたりをキーとしつつ最終的に特定させたようですが、中々に作者当ての難易度は高かったようです。 エントリーNo.11 『くたばれPTA』 譜面提供:らびるまさん 正答率:15.38% 予想内容(敬称略) 票数 らびるま □■■ ぴの ■■■ mistieue ■■■ フォルト ■ ユキイチ ■ ボヤくネギトロ ■ TOMOHISA ■ えび ■ すでに常連になったらびるまさんの作品がここで登場。こちらも見ての通り大荒れです。 個人的にここは割とわかりやすいんじゃないかと思ってたんですが案外そうでもなかったようで……『fake me』とかに近い感じしたんだけどなあ。どこがというと難しいのですが全体的に。 ぴのさんと予想する方が意外に居ますね。ちょっとここはなんでなのか個人的に少し気になるところですw 特定された方もやはり全体的な特徴を見て、という声がありました。 エントリーNo.13 『Serpiente Blanca』 譜面提供:mistieueさん 正答率:7.69% 予想内容(敬称略) 票数 mistieue □■ ふわ子 ■■ ぴの ■■ ボヤくネギトロ ■■ らびるま ■■ フォルト ■ TOMOHISA ■ えび ■ 03-Moonlight ■ さて今回の的中難度最高峰がこちらになります。的中者わずか1人! 確かにこの作品、「言われてみれば」という感じはありますが、情報無しで当てられるかと言うとかなり難しいラインな気がします。 的中された方は選曲から決め打ったとのことでした。 ふわ子さんと予想された方は大量の同時押しをヒントにされたかな、とか、ボヤくネギトロさんと予想された方は自由な軌道と音取りをヒントにされたかな……などなど、いろいろ想像がふくらみますw さて、では今回の皆様の正答数をまとめてみましょう。こんな感じになりました。 順位 回答者名(敬称略) 正解数 1 フォルト 11(10+1) Prime 11(10+1) 3 ユキイチ 8(7+1) えび 8(7+1) 5 mistieue 7(6+1) 6 ボヤくネギトロ 6(5+1) 7 ぴの 4(3+1) 8 春陽 3 ミルキー 3 らびるま 3(2+1) ふわ子 3(2+1) 12 keisuke 1 ゴディ 1 ほがらん 1 今回はさすがに作品数も多く、完全正答者は出ませんでした。しかし実質1ミスの11問正解までこぎつけた方が2人。フォルトさんとPrimeさん、おめでとうございます! また、今回回答側初参加のえびさんが実質3位タイと大健闘されました。譜面をちゃんと読み解いてきたと胸を張って良いのではないでしょうか。おめでとうございます! 今回も、譜面作成側で参加して下さった皆様、回答側で参加して下さった皆様、宣伝手伝って頂いた皆様に多大なる感謝を。 良かったら次回も参加していただければ幸いです。 というわけで、これにて第5回閉幕です。 皆様、また第6回でお会いしましょう!
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クープランの墓(ふつう) 詳細・攻略 クープランの墓より、「プレリュード」のアレンジ。編曲は、増渕裕二。 DS3にて初出。その後AC14に収録された。 ★×7で、235コンボ。BPMは140。 天井スコアはシリーズによって異なる。DS3:687970点+連打 AC14:689350点+連打 初項:800点、等差:210点 ふつうコースで24分が出てくるのはこの曲と炭坑節、どんちゃんえかき歌、マッピー音頭、バベルの塔のみ。 24分音符は、65小節に1カ所だけ(3連打)だが、コンボカッター的な役割をしている。それ以外は★×5~6程度の譜面。クリア自体はかなり楽な方かも。 本来は12/16拍子であるが、この譜面では12分音符のリズムを利用して4/4拍子に埋め込まれている。 作曲はボレロと同じラヴェル。 「クープランの墓」とは、フランスの作曲・モーリス・ラヴェルが作曲した最後のピアノ独奏曲。調性はホ短調。プレリュード(前奏曲)、フーガ、フォルラーヌ、リゴドン、メヌエット、トッカータの順より構成されている。曲はそれぞれ、第一次世界大戦で失った友人達への追悼が込められている。 因みに、終楽章である「トッカータ」は、曲中最も壮大に盛り上がる部分で、数多のピアノ曲の中でも屈指の難易度を誇る。速度(BPM)は144が指定されているが、その速度で弾くには、相当の技術が必要とされる。 曲IDはcrscpr かんたん むずかしい おに コメント 譜面