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ナスカの丘 URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13120407 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 63~123.8 pop n music19 TUNE STREET EX 576 ライシーン 10.12.25 作者による作品説明 pop n music 19 TUNE STREETに収録されたナスカの丘です。 当初はGreen Green Danceのような、右手の指と左手の指がまるで手を取り合って踊っているかのような譜面にしてみようと考えていたのですが、実際に叩いてみると楽しさよりも先に疲れが見えてきました。 BASIC イントロ以外は二拍子での構成です。正直四拍子で制作した方が良かったかもしれません……。 ADVANCE 斜め移動、桂馬押しメイン。同時押しは全体的に少ないですが、ラストのラララ地帯で縦二個押しが延々と出てきます。 だから一歩前へ踏み出してEXのような、足あとの譜面を彷彿とさせたかったのですが、実際に叩こうとするとかなり難しいです。ADVANCEでこんなもの叩かせて良いのかなぁと……。 EXTREME 隣接同時押しの殆どない、斜めや桂馬同時押しメイン。譜面の移動もADVANCEと同じく斜め移動が多いです。 歌詞ネタとしては、ナスカの地上絵、鳥(Vの形)、トーテム(微妙な形)、馬、走らせる(横から見た馬の走る足をイメージ)でしょうか。他にも歌詞のそれらしい雰囲気を漂わせた形の譜面があります。意外とネタ多めでした。 最後のラララ地帯は、Green Green Danceの強化版を意識して作ってみたのですが……これが意外と辛く、酷い難易度になっているかもしれません。実際に叩くとミスが多いですが、筺体で叩くとどうだろう。 個人的にお気に入りの譜面です。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Welcome! ようこそ、太鼓さん次郎創作譜面交流会へ。 ここでは、太鼓さん次郎の譜面を作って皆様と交流するwikiとなっております。 まだまだ無名ですが、ココで太鼓さん次郎を通じて皆様と仲良くしていきたいなぁと思ってます。 どなたでもご自由に編集どうぞ。
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レス主 日時 ジャンル 雪のレインコート◆AmrxKrymxGfhほか 2012/12/21(金) 21 51 52.67 ランク表 1+1 :雪のレインコート ◆AmrxKrymxGfh [豪雪対策♪] :2012/12/21(金) 21 51 52.67 ID rHfKQLd60 (1/19) [PC] レイン(15001)一位 まりーぺにす二位 れいんこーと三位 不完全燃焼四位 カルマの人五位 すとろんぐやまね六位 空気読まない隊七位 ふしんしゃ八位 まぐねっと超人九位 ばきゅーむ十位 ハク十一位 梓十二位 右衛門以下、最近見ない寿命尽きた無名ゴミカスコテwwwwwwwこんなかにカルマは何人いるかな 24+2 :ハク ◆MoO/SfdNaI [] :2012/12/21(金) 22 25 35.60 ID WeR4xLo90 (2/4) [PC]先程のレスを参考にちょっといじってみた一位 密閉二位 まりーぺにす三位 不完全燃焼四位 カルマの人五位 すとろんぐやまね六位 空気読まない隊(レインコート)七位 寒露八位 ふしんしゃ九位 ハク十位 まぐねっと超人十一位 ちんちん十二位 右衛門十三位 梓十四位 バキューム十五位~ その他これなら客観性の保たれたランキングになるのではないかな?ちがうちがうwバキュはまだ若いしこれからに期待してるってことだよ
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エリモアラルマをお気に入りに追加 エリモアラルマの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エリモアラルマ <保存課> 使い方 サイト名 URL エリモアラルマ <情報1課> #bf エリモアラルマ <情報2課> #blogsearch2 エリモアラルマ <情報3課> #technorati エリモアラルマ <報道課> gnewプラグインエラー「エリモアラルマ」は見つからないか、接続エラーです。 エリモアラルマ <成分解析課> エリモアラルマの42%はやさしさで出来ています。エリモアラルマの42%は知識で出来ています。エリモアラルマの12%は回路で出来ています。エリモアラルマの2%は優雅さで出来ています。エリモアラルマの1%は歌で出来ています。エリモアラルマの1%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Liberation coletteAll Seasons 基本的には16分トリル、2連縦連、LO拘束、乱打などの総合要素による中位レベル。しかしフィルインに長い32分トリルがあり、高成績はほぼこれの出来次第に尽きる。 -0.438 JOMANDA coletteAutumn(jubeat) 他の機種でも猛威を振るっている加速地帯が最大の難所であり、減速した後に加速してくるトリルに絡む3TOP、そして加速しきった後の3TOPの2連縦連階段と、挑戦段階で見切るのは難しい発狂となっている。しかし、加速地帯以外の難所は所々に絡む台形押しや三角押し程度で、覚えやすいリズムの乱打が多いため稼ぎ所も多い。クリア狙いなら加速地帯以外を確実に押せるかどうかがポイントになるだろう。 -0.413 Daily Lunch Special coletteWinter(FINAL) 八段2曲目候補BPM205の速さについていけるかの勝負。サビによく24分を叩かせる配置が出てくる他、LO絡みによる誤反応が起こりやすく注意が必要。後奏の部分はAR10%近くのオブジェ数があるためブレイク突入時に無理だと思っても意外とクリアできる。しかし、対人の場合JRが飛んできやすいため取りこぼさないように。 -0.399 Qubism coletteSummer(SDVX) 前半に登場するチェインと同時押しを絡めた認識難な地帯が特徴的で慣れないうちはミスしやすい。ここ以外の部分はトリル・乱打・LO拘束といった総合的な要素を含んだ10+としては弱めの構成であるものの、速めの微縦連やMax Burning!!等でも見られた特殊なチェインの形が幾度か登場する。リズムもやや歯抜けで分かりにくいところがあるため、落ち着いて1つ1つ取りこぼさないようにしたい。 -0.386 Benita groovin !! トリル・LO・乱打などを程よく備えた総合譜面。メロディーの独特のリズムに最初はやや苦しむかもしれないがリズム難と言えるほど複雑ではなく、相応の地力があればさほど苦労せずにクリアできるであろう。 -0.380 Evans coletteAll Seasons(jubeat) シンバルに合わせたTOPや桂馬押しなどの同時押しが特徴的な譜面。前半は易しめであるが、後半はjubeatとは異なりハネリズムが連続し、その中にシンバルが混じってくるので意外と体力を使う。LOは1本もなく、易しめの箇所で稼いでいけばクリアはさほど難しくない。 -0.380 licca groovin !!(EXTRA) 3つ・4つの同時押しとLO拘束・8分乱打が譜面の大半を占め、特にanemoneを強化したような執拗なLO拘束は誤反応を誘発しやすく注意が必要。TOPとラインの同時押しやVO・TOP混じりの乱打があるためそれらの見切り力も重要であり、同時押しを見切れるようになればクリアにぐっと近づく。 -0.365 Chronoxia groovin !! 主にトリルがメインではあるが、LO拘束やVO交互乱打、24分などなかなか総合的な譜面、言い換えれば地力が求められる譜面である。曲に素直な譜面で曲自体のリズムもそれほど難しくないため、この曲ができるようになる頃には様々な譜面に対応できるようになっているだろう。 -0.362 狂喜宴舞 groovin !! LO拘束はほとんど無く短いトリルや16分乱打がやや混じった乱打が譜面のほとんどを占め、これにTOPオブジェクトが頻繁に絡むため見切り力が無いとやや厳しい。逆にこれを捌ければクリアは容易く、Lv10+の譜面に対する見切り力の基礎もついているだろう。途中にVOを使った片トリルや3点トリルのような配置がありクリア段階ではやや難しいかもしれないが、他の部分で十分フォローできる。 -0.361 ストレイ・マーチ coletteSpring 途中の低速地帯や複雑な同時押し、ややリズム難である等、TITANS RETURNに似た譜面構成を持つ。譜面の理解によりスコアが伸びやすいのも同じ。大きな違いとしてこちらの方がオブジェ数が多く、稼ぎ地帯も多いためクリアは簡単だと考えられる点。 -0.360 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) coletteSummer(SDVX) ハネリズム系の密度の濃い乱打がサビとして2回登場し、リズムを掴めないとやや難しく感じるか。曲に素直であり、分かりやすいリズムではあるので、曲を聴きこむと楽になるだろう。中盤は原曲とリズムが同じところを含めLv10程度の譜面であり難しくないので、クリア目的ならまずここを確実に安定させた方がよい。 -0.357 WONDER WALKER coletteWinter ロングオブジェクトが1つも無いという特異な譜面であり、LO拘束が無い代わりにややリズム難であり、上下振りが多く詰め込まれている。前奏と中盤の静かなところをしっかりJUSTで拾っていくことがクリアへの近道となるだろう。 -0.352 太陽の子 coletteSummer あさき曲特有のリズム難がこの曲でも炸裂しており、非常にリズムを取りづらい。また、全般にわたってLO拘束や16分トリルが入り込む。しかし中盤以降は特に、密度はLv10+の中でも高いとは言えず、10+の中では簡単な方。サビ前あたりからのリズムは比較的分かりやすいので、クリア目的なら後半を安定させるといいだろう。 -0.350 quaver♪ limelight 八段ボス曲8分×同時押しが特徴的な物量 高密度譜面で、持久力が試される。TOPの絡みはあるが素直なリズムのおかげでわかりやすい。終盤では更に同時数が増え密度が跳ね上がってくるが、リズム自体は変わらない。中盤だけ16分のトリル絡みが多く入ってくるので、そことTOPのパターンを覚えれば大体は大丈夫だろう。 -0.309 Playing With Fire coletteSpring 所謂デレツン(ラス殺し的)譜面で中盤のブレイク以降LOと3TOPの複合や複雑なTOP絡みのトリル等が出現し、ここがクリアのための難所となるか。しかし前半はLv10下位~中位相当の配置が続き、そこで稼ぎやすくクリア自体は楽。 -0.300
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「回復」属性について「序盤殺し」とは分けて話を進めたいと思います。 -- new{08/07-11 (金) 21 43 17}; 「回復」は下にもあるように発狂でゲージが空になってもその後のバッド数を減らす事により回復しクリアできる譜面につける属性です -- new{08/07-11 (金) 21 47 57}; 「ゲージ空でもクリア可能」を原則とするなら、問題は禅ジャズ・ハードpfは回復になるのか?スカ・バトルダンスのように密度は減るが傾向が変わるものは入るか?麻雀・ゴエモンのようなソフランにもつけるのか?だと思います -- new{08/07-11 (金) 21 49 37}; あってもいいとは思うが、「回復」という呼称から「何に対して」注意を喚起すべきかが見えづらい。追加するのならもう少し名前を練る必要があると思う -- new{08/07-11 (金) 21 50 53}; 名前は重要ですね。より適する名前をつけられる方はいますか? -- new{08/07-11 (金) 22 01 20}; この属性の示す注意としては「途中であきらめるな」や「全部押せば体力の浪費だけど、ここから押せば体力もつかわず楽にクリアできる」ということだな -- new{08/07-11 (金) 22 20 38}; 「精度」や「温存」なんてどうだろうか? -- new{08/07-11 (金) 22 23 37}; 「体力」との違いをはっきりと示すなら「精度」のほうが好ましいか -- new{08/07-11 (金) 22 30 05}; 「途中であきらめるな」はなかなか良い属性テーマだな(もちろんそのままの表現で良いとは言わないが)。なんかもっとそれを見事に指し示す表現が欲しいが、思いつかねぇ… -- new{08/07-12 (土) 01 24 19}; つ新属性「一縷の望み」 -- new{08/07-12 (土) 19 43 03}; 「省略」とかどうだ?…前半省略しても後半から叩けばクリアOKってことで。SFとかユーラシアとか最初そうだよなぁ -- new{08/07-16 (水) 22 06 02}; 途中で諦めてはいけない、っていうのなら序盤・中盤殺しだろ。ラス殺しと揃えて -- new{08/11-18 (火) 21 44 21}; 例外さえ考えなければ、SFポップ・ヒップロック4には問題なく回復がつき、メロパンク・亜空間ジャズなどにはつかないことになります -- new{08/07-11 (金) 21 57 35}; この新属性がつきそうな曲は他に、絶頂・トラウマ・ちんどん・トイコンHy・インフィニティなどがあるかと -- new{08/07-11 (金) 22 51 21}; キッズマーチ、ロンリーフィール、ネオクラシカル・へヴィメタル、コアダストビートHあたりにもつく -- new{08/07-11 (金) 23 04 55}; つくか微妙なもの(難→易→難)、ハードpf・蔵7・ロクギ・禅ジャズ・フロビ・ユーラシア・トラユ・スパイリミ・メッソン・スカ顎Ex -- new{08/07-11 (金) 23 18 59}; やはり直接クリアにつながらないので(地力不足ではクリアできないから)この傾向の譜面はつけなくていいかな?と思います。 -- new{08/07-12 (土) 19 36 58}; 回復地帯以降に発狂やラス殺しに当るものがある場合はつけないほうがいいけど、微発狂(トイコンHyとか)属性にならない程度のものはつけてもいいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 47 07}; 属性まで作る必要は無いと思う。解説欄に回復出来ることを書くだけで十分じゃないかと -- new{08/07-12 (土) 15 00 43}; それもそうだな。良い名前も思いつかないし、それならば多少説明が長くなっても問題ない解説欄に書くのが一番建設的かも。 -- new{08/07-12 (土) 15 42 18}; 無理に名付けて属性にするのも何だかなぁと思うし、俺もいらない派だな。上にあるよう「終盤でも回復できる」の解説で事足りる -- new{08/07-12 (土) 17 04 55}; この属性を追加しようと言う流れは・・・「序盤殺しはいらないのでは?→でも元々あるのを完全に消すのは・・・→なら『正確さがいる』と言う意味だけ残せばいいじゃん!」的な流れ。名前は「精度」で十分でないか?クリアへの関わり方は体力や辛判定と同じくらいだと思うぞ? -- new{08/07-12 (土) 19 23 43}; ここを見てる人とかはいいですが始めてきた人が「回復」「精度」とかみても分からない気が・・・。それで感想欄に質問とかなっても二度手間ですしね。だったら解説欄に書いてあった方が皆に良心的だと思うかと・・・。後「どうすれば」クリアできるとか、「ここをこうすれば」とかの詳細もあったほうがいいと思いますし。 -- new{08/07-13 (日) 00 45 27}; わかりやすさを追求するなら名称は「後半回復」で括弧書きで何節から回復かを書くのが一番か -- new{08/07-13 (日) 09 52 44}; とりあえず投げっぱなしは良くないから(「回復」属性に関しての)案をまとめとくぞ↓追加意見、反論等あれば各ツリーにどうぞ。「賛成」の一言だけでも書いてくれると助かる。当然ながら連投は無しの方向で -- new{08/07-13 (日) 19 10 27}; 1.「後半できるだけ正確に拾う必要がある」ことへの注意喚起として、属性を追加する意義がある(属性名の案があればそれもこのツリーにつけてください) -- new{08/07-13 (日) 19 12 59}; 賛成。てか、みんな興味ないんかな?総票自体が少なけりゃいらないだろうな -- 名称は「後半回復」 new{08/07-13 (日) 21 35 43}; 賛成です。呼び名はご自由に -- new{08/07-13 (日) 23 23 47}; 1.シンプルに『前半殺し』 2.譜面傾向を正確に『後半回復』 3.略して『回復』 9.ツンデレ譜面 -- new{08/07-13 (日) 23 33 34}; ツンデレに一票 -- new{08/07-14 (月) 07 01 25}; 前半殺しと後半回復は違う気がする。前者はメッセージソング、ロックギター、後者は近代絶頂音楽、メロパンク、ヒップロック4。エレジィやSFポップは両方っぽい。 -- new{08/11-18 (火) 21 50 32}; 2.属性として追加せずとも、解説欄に触れておけば事足りる -- new{08/07-13 (日) 19 13 50}; 賛成 -- new{08/07-13 (日) 19 17 50}; 一票 -- new{08/07-13 (日) 23 15 14}; 賛成 -- new{08/07-14 (月) 00 48 47}; 一票 -- new{08/07-14 (月) 00 53 08}; 賛成 -- new{08/07-14 (月) 01 51 15}; 賛成。しっくりくる属性名が思いつかなかったから。あえて言うなら「ツンデレ」かな…う~ん、何かズレてる気もする -- new{08/07-14 (月) 02 15 04}; 属性にはいらないでしょ。ってことでこれに一票 -- new{08/07-14 (月) 03 16 48}; 一票。今までだって解説に書いてたんだし、これからもそれで事足りる -- new{08/07-14 (月) 07 36 14}; 酸性 -- new{08/07-14 (月) 08 32 10}; 賛成。無駄に属性増やしても分かり辛くなるだけ。 -- new{08/07-17 (木) 03 01 43}; ここは下過ぎて携帯だと書き込めないみたいだな。だからうまく票が集まらないのかと -- new{08/07-13 (日) 22 58 44}; じゃあこの辺一帯のツリーを一時的に上にageとくか?それなら携帯でも書き込めるし、PCの人的にも意見書きやすいだろうし。 -- new{08/07-13 (日) 23 01 29}; という訳で一時的にageました。 -- new{08/07-13 (日) 23 07 39}; とりあえずの結論が出たみたいなので元の場所にsageました -- new{08/07-14 (月) 22 51 18}; 序盤殺しという属性自体が忘れられていただけあっていらない派が多いみたいだな。もういらないってことでええんでないの? -- new{08/07-14 (月) 18 06 31}; ここ自体忘れられている件w -- new{08/07-14 (月) 21 17 21}; そうだな、票数も落ち着いてきたし、 br;・「序盤殺し」属性はその存在意義が曖昧なため消去 br;・代替属性として議論された「回復」属性は良い名前案が少ないこと、解説欄に触れておけば事足りるとの意見、また投票の結果不要派が過半数だったことより追加しないこととする br;を結論にしていいだろう -- new{08/07-14 (月) 22 44 28}; もう終わった話題だけど、序盤殺しでエクストラステージに難がある曲はSFポップですとだけ言い捨てておきます -- new{08/08-04 (月) 20 27 40}; 中辛判定、激甘判定というものも存在するんだし、属性じゃなくてノーツやタイムと同じ扱いでテンプレ(?)に段階分けして書き込めばいいのではないかと思う -- new{08/07-11 (金) 12 59 45}; 例えば、7段階で、イメージとしては1エモショ判定2甘判定3新曲判定4旧曲判定5辛判定6蔵11判定7スパイ判定 -- new{08/07-11 (金) 13 04 26}; 微妙な時は4〜5とかでいいと思う(曲ごとに判定が違うから)。取りあえず分かりやすい曲から埋めていけば基準も出てくると思う -- new{08/07-11 (金) 13 10 30}; 個人差的になってて難しい判定の譜面がいくつかある、そこが問題。ピーチアイドルを例にすると「俺、パフェれるからこれ判定辛くないと思うよ」という意見が少なからずあるため(「以前より判定が甘くなった」との意見も)、皆が納得する見解が出せるかどうか。プレイヤーが上達して辛く感じなくなる場合もあるし。 -- new{08/07-11 (金) 14 17 25}; 判定に個人差があっても、コメヌシの言う、4~5で争われる事はあっても、3~5で争われる事はないから心配要らないのではないだろうか。今までなかった試みだから面白そうじゃないか? -- new{08/07-11 (金) 20 14 06}; 俺は細分化に賛成だな。まあピーチアイドルのような例外もあるが、アンセムトランスや敬老パンクは満場一致で辛判定だからそういうところから付けていって最終的にピーチアイドルの判定は?と言う議論になればいいんじゃないか?あと、スパイはないから6をウインターダンス判定で7を蔵11判定にしたほうがいいだろうな -- new{08/07-11 (金) 19 52 13}; 現在辛判定がついているものあげていきたいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 50 31}; 敬老、V、蔵11、アニヒ、DDR、蔵4、月光蝶 -- new{08/07-12 (土) 19 55 57}; ヒプロ2、エレジィ、カレー、アントラ、Jロックφ、ダークネス、デスレH、ユロビ、へヴィロック、ウィンターダンス、オイ0H、ピーチアイドル、カドルコア、ラブドラ -- new{08/07-12 (土) 20 19 02}; また旧曲判定に当りそうなものもあげていきたいと思います -- new{08/07-12 (土) 19 53 48}; 幕、グランヂ、ハウス、ヒルビリー、蔵7、蔵10、ジャパメタ、エンカリミ、スカ、ロクギ、禅ジャズ、ブレイブ、テクノポップ、Jポップ、ニンジャ、ラウンジポップ、ブラスロック、祭、キューバングルーヴ、スイスイ -- new{08/07-12 (土) 20 28 57}; 激甘判定はこちらへ -- new{08/07-12 (土) 20 30 50}; エモーショナル -- 他にありましたっけ? new{08/07-12 (土) 20 57 09}; 甘判定はこちらへ -- new{08/07-12 (土) 20 34 05}; バトルダンス、ハイパーマスカレード、ガールフッド、ロンリーフィール -- 微妙すぎてよくわかりません new{08/07-12 (土) 20 54 57}; 新曲判定はこちら -- new{08/07-12 (土) 20 34 36}; トイコン、サイガガ、ヒプロ3、シンメタ2、fffff、サイフラ、ロボ、プロバロ、ニエ、絶頂、IDM、PSG、ばい菌、グロ、ナイカル -- new{08/07-12 (土) 20 38 09}; ターバン、デパファンク、ナニヒ、モンゴル、リンセイ、ロックビリー、古代、ヒプロ4、モグー、ラウラガ、亜空間、ヴァイオリン、たまゆら、ハイJ3 -- new{08/07-12 (土) 20 42 00}; 片手処理のつかない曲に左右別フレーズをつければいいと思う -- new{08/07-10 (木) 23 25 21}; 中盤殺しって前になかったか?トイコンHyとかは中盤殺しな希ガス -- new{08/07-10 (木) 20 56 50}; 中盤殺し=発狂でよくね?中盤殺しと発狂の違い(定義)が分からんのだが、エロい人教えてたも… -- new{08/07-10 (木) 21 58 39}; 中盤殺し=文字通り中盤にある殺し br;発狂=局所的に他より難しい部分。なのでラスト殺し・中盤殺し等は狭義の発狂ともいえる br;多分こんな感じ -- new{08/07-10 (木) 22 19 07}; ↑の続き:そのことを踏まえての意見だが、 br;個人的には中盤殺しは譜面属性として追加する意義が薄いと思う。 br;もともとここで「譜面属性」として扱われているのは曲を攻略するにつき br;特に注意を喚起すべきタイプの譜面に対して付けられるべきものであると思うんだが、(下に続く) -- new{08/07-10 (木) 22 25 09}; (続き)ラストに殺しがあるということを特別に注意を喚起する必要があるのは分かるんだが、 br;中盤に殺しがあることを特別に注意を喚起する必要性は薄いと思う。 br;上の人も言ってるけど「発狂」という既存の属性で代用可能ではないかと。 -- new{08/07-10 (木) 22 28 14}; エクストラステージと序盤殺しは実際関係有りますか?すぐには終わらないと言うだけで中盤発狂も落としやすいことには変わりないような… -- new{08/07-10 (木) 22 37 56}; ↑俺的には正直な話、序盤殺しは譜面属性として特記する意義が微妙だと思ってる。 br;まぁ一度議論されて結論が出た事項だし、蒸し返すのもどうかとは思ったが -- new{08/07-10 (木) 22 40 40}; そうですよね。ですが、誰かが異議を唱えるのを待って数日経っても反意がなければ消す事にしましょう。 -- new{08/07-10 (木) 22 45 56}; ちなみに序盤殺しが追加された経緯の議事録は br;過去ログの07/06-30 (土) 14 10 50あたりにあるから、 br;序盤殺しの必要性云々について議論したい人は目を通しておくといいと思う -- new{08/07-10 (木) 22 50 09}; 追加された際の記事をまとめると、「序盤で空でも回復できるが正確さが問われる」ですね。 -- new{08/07-10 (木) 22 59 00}; ↑だったら「回復譜面」とかのほうがいいかもな。それならトイコンHyにあっても納得できる -- new{08/07-10 (木) 23 03 16}; 同じ難易度の殺しなら、 br;・通常ゲージ:ラストにあるほど注意が必要 br;・エキストラゲージ:序盤にあってもラストにあっても、要はゲージが空にならなければいいので br;序盤にあることに関して特別に注意を喚起する必要性は薄い。(続く) -- new{08/07-10 (木) 23 26 16}; (続き)むしろ、序盤殺しの場合は高確率でゲージMAXの状態で突入できるのに対し、 br;中盤殺し・ラスト殺し等はベストの状態で突入できるとは限らないので br;エキストラゲージでのクリア難度は序盤殺し追加の根拠にはならない、というのが br;序盤殺し不要派の俺の意見。 -- new{08/07-10 (木) 23 29 09}; (続き)それから、「序盤で空でも回復できるが正確さが問われる」という点は発狂と若干被る気がする。この辺に関して、序盤殺し必要派の人はどう考えているのか聞いてみたい -- new{08/07-10 (木) 23 34 03}; 俺は序盤殺しを消し、回復属性追加派で発狂との違いは「ゲージ空でもクリア可能」だな。SFポップ、ガムラン、ヴイエスサウンドはほとんどゲージ空を前提としている譜面だから回復、スクリーンやバイキングで空ではクリアができないため地力不足を意味するから発狂 -- new{08/07-11 (金) 19 58 54}; レスサンクス!ところで結局トイコンHyに序盤殺しは付くのか?あの序盤の階段で初期ゲージ空になるから序盤殺しってことか? -- new{08/07-10 (木) 22 32 50}; 本当だ、謎… br;序盤以外にも難しいところはたくさんあると思うんだけどなぁ -- new{08/07-10 (木) 22 37 22}; 適正者にはスタートからある地点までゲージ空のまま。と言う意味で序盤殺しならなんとなく・・・ -- new{08/07-10 (木) 22 41 10}; 今更ですが… 属性「序盤殺し」についての議事録 を作成してみました。 -- new{08/07-18 (金) 03 21 13}; 「個人差」は投票結果で決まるが、Vやモンゴルのような特殊な譜面を総称する属性をつけたほうがいいと思うんだが?クリア難度とは別に個人差があると言う事を伝える属性を -- new{08/07-10 (木) 17 53 19}; 「詐称」「逆詐称」「個人差」は基本的には主観の基準なのだが、“投票”を行うことで客観性のある基準にしてみた、というのがこのサイトのスタイルだと思う。主の提案する“特殊”も主観的な判断に基づいてる気がするので、客観的に“特殊”とわかる基準があればいいんだけど。 -- 個人の主観的な意見です new{08/07-10 (木) 18 09 33}; 確かにVは両手交互の注釈で事足りるけど、モンゴルやフライングデュオは呪いが出るほどいやらしい譜面だから、何かあったほうがいいと思う。左右別フレーズでいいから付けたいな -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 14 29}; 補足しときます。階段とか体力やラスト殺しとかも明確な基準ではない。「何となくそれに当てはまる気がする」で決めてるものだからな。意見が割れたらそれぞれの譜面の感想欄で話し合い。“特殊”も具体性があって皆が納得したら使えると思うよ -- new{08/07-10 (木) 18 18 23}; 思い出したけど、左右別フレーズは片手処理の内だから消えたんだったよな。でも、この二つと交響的やガルロ(芋)は片手処理とは少し違うと思う -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 27 34}; 他には、未来派、メロパンク、ねぶたは片手処理はつかないが、左右別フレーズは付くと思う。 -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 34 51}; 色々見てみたら左右別フレーズ付かない曲の方が少なそうだった。「左右別フレーズ殺し」なんて長くてダメだよなorz -- コメヌシ new{08/07-10 (木) 18 50 51}; Vの属性にシンメトリーってつけるのはどうですか? -- new{08/07-06 (日) 11 33 07}; 需要が少なすぎw「わけの(ry」には「発狂を越える発狂」って意味があるけど「シンメトリー」には「だから?」以外言い難いw片手処理×2でも代用は可能だしね -- new{08/07-06 (日) 11 42 18}; 「片手処理で代用可能」には俺も同意かな。そもそも対称譜面には「対称譜面ならでは」の難しさはない気がするし、個人的には不要かなと感じる。 -- new{08/07-06 (日) 21 22 42}; 「対象譜面ならではの難しさ」をしいてあげるなら呪われやすいことだなw -- new{08/07-06 (日) 21 26 36}; 左右対称というかエモEX、リンセイEX、ヴぇxの共通点として左右分断譜面だな。それでも数は少ないけど -- new{08/07-06 (日) 11 53 53}; V以外の上級譜面だと、芋パンクEX・香港EX・モンゴルEX(序盤だけ)・奉納太鼓EX(ラストだけ)とかが該当するかな。左右両方の手を器用に動かせないとこぼすので、独立的なスキルと見る手もあるとは思う。「辛ゲージ」のように3曲の譜面にしか適用できてない属性も認められてるからな。 -- 属性名は少し検討して欲しいかも new{08/07-06 (日) 12 49 52}; シンメトリーってのはデラの攻略サイトから取ってきました。名称については別に普通に対称譜面でもいいかと -- ※主 new{08/07-06 (日) 20 19 55}; - 叩かれるのを覚悟でこの話題を投げさせていただきます。トイコン専用属性、「わけのわからないもの」はどうでしょう? -- new{08/07-03 (木) 21 04 01}; ↑が会議室に投げられてたけど投げるなら譜面属性のところが良いという意見があったので移動しました -- new{08/07-03 (木) 21 04 52}; わけわからないものってのは同意だが言葉が微妙・・・。何かいい表現はないかな? -- new{08/07-03 (木) 21 06 39}; うーん、でも本スレの名言を見た者としてはやっぱり「わけのわからないもの」がしっくり来るんだよなぁ -- new{08/07-03 (木) 21 07 44}; 最強とか超発狂、大発狂なんてどうだろうか?最強は属性とは言わないだろうが。 -- new{08/07-03 (木) 21 08 14}; 超発狂って発狂の更に上って感じがしていいかも -- new{08/07-03 (木) 21 09 51}; でも「大発狂」よりは「わけのry」のままの方が誰にでも(それこそ初心者にでも)「発狂どころの騒ぎじゃないんだこれ・・・」って伝わり易い気がする -- new{08/07-03 (木) 21 10 27}; 曲名が物理的だから対抗して物理的にエントロピーの増大 -- new{08/07-03 (木) 21 11 36}; ↑それは理解できる人と出来ない人がいるのでは・・・。そもそも増大って表現も変だし -- new{08/07-03 (木) 21 12 22}; 俺は「わけのry」のまま追加に一票かね。何かインパクト有るし -- new{08/07-03 (木) 21 13 16}; 大発狂、わけわからないもの、カオス、なんだか触れられないもの -- new{08/07-03 (木) 21 14 32}; ↑あかん、最後違うwww 俺も「わけのry」のままの方が良いな・・・ -- new{08/07-03 (木) 21 16 40}; 取り敢えず誰かが追加したみたいだな。ここの譜面属性にもこのまま乗っけちゃっても良いかな? -- new{08/07-03 (木) 21 19 19}; 加えるとして説明はどうする?「なんだかわけのわからないもの」だけでも正直たりるけどw -- new{08/07-03 (木) 21 21 51}; ↑2一応ここに記されてる属性を書くってのがルールだからなぁ。こっちが後付けってのも妙な話だけど、これは特例で良いんじゃないかと思う。皆はどう思うかな? -- new{08/07-03 (木) 21 21 52}; トイコンや未来それ以上のものが現れたときのために・・・ね -- new{08/07-03 (木) 21 24 20}; わけのわからないレベルなのは確かだけど、そういうレベルの「発狂」である事には変わりないから発狂でいいような・・・受け方は個人差だし、人によってはニエンテクラスでも「わけのわからないもの」になるんだから -- new{08/07-03 (木) 21 36 59}; ↑全曲制覇でもクリア不可ってのはまた「発狂」ってクラスとは格が違うんじゃないか。ニエンテはバロやオイ0とどれがryって争われたが、これについては満場一致のようだし -- new{08/07-03 (木) 22 42 38}; 小ネタ。倉8専用属性「わけがわかるけど」 -- new{08/07-03 (木) 21 31 57}; 発凶。これだ! -- new{08/07-03 (木) 21 32 44}; わけのわからないもので決着で良いんじゃね -- new{08/07-03 (木) 21 33 28}; 乗り遅れてたようでした。スマソorz -- new{08/07-03 (木) 21 38 42}; ↑おkおk -- new{08/07-03 (木) 22 33 54}; 取り敢えず加えてみました。説明はこれで大丈夫だろうか? -- new{08/07-03 (木) 21 28 34}; 超乙wwwナイスwww -- new{08/07-03 (木) 21 47 30}; なんというか・・・行動に入るのが早すぎる。新属性作るならもっと時間をかけろ。前解禁まで待ってみんなプレイしてからもう一度議論しようや -- new{08/07-03 (木) 22 34 08}; 暫定で置いといても良いんじゃないか?後から議論しなおしたとして、そこで要らないって言われてからでも遅くないだろう -- new{08/07-03 (木) 22 43 37}; 会議室に置いた -- new{08/07-03 (木) 22 49 14}; 属性に「低速」を追加したいのですが、どうですか? -- new{08/06-17 (火) 22 47 52}; アジコン、キャバレーだけでなく、ワーツア2、DDR、パカ2など低速ができなければクリアできない譜面に付けたいと思います。 -- コメヌシ new{08/06-17 (火) 22 52 08}; パペアンは低速は単順なのでいらないと思いますが、パカ2は暗譜でクリアした方も多いと思いますが、ランダムだと全く出来ないので付けるべきだと思います。 -- コメヌシ new{08/06-17 (火) 22 57 13}; うーん、スッゴク微妙・・・いる気もするし、オジャマ×オプションとかで高速にできるからいらないかも・・・パカとかは「ソフラン」だし・・・ -- new{08/06-17 (火) 23 17 05}; 別に要らなくないか?逆に幕やケンカに「高速」があるのかって言ったら無い訳だし。高BPMはお邪魔含むHS設定でどうにかなるからってんなら低BPMだってお邪魔含むHSやサド使えばどうにかなる訳だし。他の人も言ってるように「ソフラン」もあるんだし -- new{08/06-18 (水) 00 14 06}; だな。DDRとかソフラン曲に「低速」なんか付けると「ソフラン」の意味が無くなるとは言わないが希薄にはなる気がするし -- new{08/06-18 (水) 00 23 13}; いえば低速高速の感じ方かって個人差あるとおもうし、低速高速の判断はBPMみて自分で判断すると思うし、この「低速」属性はいらないと思う。 -- new{08/06-18 (水) 00 26 50}; 必要ねーな。 -- new{08/06-18 (水) 12 19 24}; ソフランから派生する属性として低速はありでは? 開始画面じゃbpmの変化は分からないわけだし -- new{08/06-18 (水) 23 29 08}; むしろそのためのソフランですね。やっぱりいらないです -- new{08/06-18 (水) 23 32 51}; ↑の言う通りだな -- new{08/06-18 (水) 23 35 04}; コアダストは逆詐称というのは個人差だと思います。むしろ過去にハッピーハードコアがレベル40だったことを例にあげたほうが・・・ -- new{08/06-08 (日) 11 45 40}; 投票結果によるものだからなぁ~。でもなぜプロバロやオイ0には詐称がないのかはしらない -- new{08/06-08 (日) 11 54 26}; 42と43は一緒くたに考える傾向だからじゃねえの?43は実質CS専用Lvみたいな扱いしている人多いし。 -- new{08/06-08 (日) 15 46 28}; 投票がどうの言ってる割にはそこんとこは徹底してないんだなw -- new{08/06-14 (土) 20 48 09}; コスモロジカルやヒプロ1やミスティRemixなどは縦連打に入りますか? -- new{08/05-10 (土) 20 41 33}; 「小階段」って属性どうでしょうか?ボタン3つ程度の小さい階段や小さいトリル、要するに猫叉譜面によくあるアレのことです。緑→黄→緑のような動きを苦手とする人が多いと聞きますので属性化してみてはどうでしょう。 -- new{08/04-30 (水) 23 20 04}; 追記。あの手の譜面の簡単なやつは指押しの基礎になると思ってます。緑→黄→緑のようなのが苦手な人は普通の階段譜面でも切り返しの部分が上手くできないだろうし、螺旋階段なんかはスライドでやると凄く大変ですよね多分。 -- new{08/04-30 (水) 23 32 20}; 三角押しや垂直押しみたいに括弧書きならありかと。ただ4ボタンもよく小階段と言われているので分けたほうがよさそう -- new{08/04-30 (水) 23 40 23}; あ、後・・・新しい属性に「リズム」を希望です。 片手処理とかぶるかも@@ でも片手処理って書くより「リズム」って書いたほうが、右・左手のどちらかでリズム取らされる譜面だってのが分かる気がします。 -- new{08/04-12 (土) 00 45 59}; 片手処理で十分 -- new{08/04-12 (土) 02 52 14}; 属性の「縦連打」と「ラスト殺し」についてなんですが、「縦連打」のほうはポップ君の間隔に関係なく同じボタンがX個以上続いたら・・っていうのはどうですか? -- new{08/04-12 (土) 00 39 03}; ↑に投稿したものです、説明途中でコメしてしまいました。 「ラスト殺し」のほうは実際に譜面を見て、あるその拍内に一定数以上のポップ君があればという風に考えてみるのはどうでしょうか? -- new{08/04-12 (土) 00 40 44}; 配置の問題もあるから話にならんだろ -- new{08/04-24 (木) 22 11 36}; 亜空間ジャズに両手階段という属性があるね。初めて聞いたが言いえて妙だな。他に当てはまるのあるかな? -- new{08/03-26 (水) 22 10 04}; はてさて、PARTYもお目見えした所で、新曲の属性もボチボチ話し合っていきましょう。とくにラス殺し、個人差は慎重にね。 -- new{08/03-24 (月) 17 37 14}; 三角押しができないとおよそクリアできそうにない譜面について、『同時押し(三角押し)』という属性を試験的に加えてみました。三角押しはゆとり判定の恩恵を受けにくい配置、というのが加えた理由です。下にあったように、三角押しの練習の目安になればと思います。 -- new{08/02-08 (金) 17 00 01}; A.Iおばあちゃん(EX)はどうすか? -- new{08/02-08 (金) 20 50 33}; とりあえずA.I.婆、エモーショナル、FM、メガネ、ブルガリ、ちんどん、地底につけました。他にも当てはまるのありそうだけど、まぁバランス考えて加える加えないを検討ってことで。 -- 三角提案主 new{08/05-02 (金) 21 50 06}; 二連打+αな譜面がけっこう多い(ミクスチャー、ガガク、Hマスカレード、エレサバ、ニエンテ、ションボリその他etc…)けど、なんかいい属性名が思いつかない……誰かアイディア無いかな? -- new{07/12-06 (木) 13 19 48}; 縦連打で良くね? -- new{07/12-06 (木) 13 52 36}; 【提案】ヒプロ4、デスボサ等に代表される8分の「縦連打」を表す新しい属性を付加しようと思うのですが如何でしょうか? -- new{07/10-10 (水) 14 58 44}; 【理由】現在の縦連打の考え方では、同一ボタンを素早い速度で押させる譜面に対してつける。そのため(BPM180帯より遅い)8分押しは素早いとは言えず縦連打の定義に反する。という意見がありました。 -- new{07/10-10 (水) 15 02 26}; 演リミEX(bpm139)や大河リミEX(bpm145)などの明らかに縦連打と認識される譜面はbpmが遅いものの「16分押し」、8分押しでもbpm200後半の高速であれば縦連打となりそうです。 -- new{07/10-10 (水) 15 28 12}; ちなみに似たような表し方としては「軸押し」「拍押し」みたいな言い方もありますね -- new{07/10-10 (水) 16 18 40}; 「ラスト殺し」の重箱のスミ的な詰めをやります、興味ある人は寄ってってねw -- new{07/09-23 (日) 03 04 19}; はいはい!賛成!やりたい! -- new{07/09-23 (日) 03 07 30}; エモーショナルEXはラスト殺しとなっとるワケですが、まぁ終わりの数小節は回復ゾーンと言えそうな箇所ありますよね。後半全体が殺し地味てはいるものの正確にはラスト殺しではないとも言えるワケで。 -- new{07/09-23 (日) 03 07 36}; 似たような傾向としてハイパンクEXもラストの減速した回復ゾーンの前は(LV相応の人には)殺しっぽい感じがしますが、なんとなくラスト殺しとはされてないような?もしかしたら投票結果の個人差の表れ?(つまり、殺しに見えない人もいるとか) -- new{07/09-23 (日) 03 10 59}; とりあえず「ハイパンクEXにラスト殺しと書いていいかどうか」。ハイパンクEXに感想欄がなかったので、まぁこっちに書きにきたワケですが、なんかこれをラスト殺しというには意見が割れそうな気がしてます。ただ、「回復ゾーンあるからラスト殺しじゃねえだろ」という意見は、エモEXのラスト殺しも同時に否定してる感があるのでここでスレ立てました。 -- new{07/09-23 (日) 03 19 35}; まず重要なのはラス殺しとはそのせいでボーダーを切ってしまいクリアできない、ということなので最後に回復地帯があれば該当しないかと・・・ -- new{07/09-23 (日) 03 23 57}; ↑ということは、エモEXは後半で大きく削られた後であのラスト数小節では回復しきれない可能性も高いからハイパンクEXとは構造が異なりラスト殺しと見なすこともできそうですね。ハイパンクEXは殺しが短いからゲージ減っても回復で相殺できるかもしれないし。 -- new{07/09-23 (日) 03 40 10}; となると、フロビEXもラスト殺しと言えるのかな? -- new{07/09-23 (日) 03 42 16}; 殺し後に降ってくるノーツの数はハイパン エモなんだよね。しかもエモは判定激甘でハイパンは微辛。エモの方が回復できるんだよ。 -- new{07/09-23 (日) 08 51 09}; フロビはラス殺しとは言えないかなぁ。事実最後の楽な部分でボーダー越えてる人って多いと思うし。 -- new{07/09-23 (日) 09 22 56}; 適正LVによっても違って見えるかもしれませんが、「発狂の後に数ゲージ回復」という形がエモEXにもフロビEXにも見受けられるような感じがしてます。属性が同じではないのかな?と。フロビEXに「発狂」がつくならエモEXも「発狂」、エモEXが「ラスト殺し」ならフロビEXも「ラスト殺し」となるような… -- new{07/09-23 (日) 10 02 33}; もちろん、フロビEXには前半にも発狂はあります。前半後半ひっくるめて「発狂」とするのはわかりますが、スカ顎EXのような「序盤殺し&ラスト殺し」という属性の付加もできるワケです。また、発狂箇所およそ1箇所しかないような譜面(ガムランEXとか)も「発狂」で済むのも確か。 -- new{07/09-23 (日) 10 06 24}; んなわけで、「フロビEXは発狂、エモEXはラスト殺しでOKだろうか」。あくまで"重箱のスミ"なんで、面倒な方はスルーしてくださいね。 -- new{07/09-23 (日) 10 08 41}; ↑ちなみに、言い出しっぺの私は、「序盤殺し」「ラスト殺し」は「発狂」の小属性と考えてます(「階段」の小属性に「螺旋」「二重」があるように)。 -- new{07/09-23 (日) 10 19 44}; もひとつ、「発狂」は、“その適正LVの人が”ゲージを大きく減らしてしまう箇所のことだと考えてます。「発狂」の説明の「どう押せばいいのやらわからなくなる」は適正LV以上の人から見ればそんなことないわけで(エモEXでもフロビEXでも簡単にフルコンしたりとか)。 -- new{07/09-23 (日) 10 52 20}; ラスト殺しの傾向として①最後が発狂で終わる(ドラムン)②発狂(もしくは全体難の曲で最後に押しづらい配置の譜面)後の回復になりうるノーツが少ない(京劇、シンメタ2)という傾向があるようです。 -- new{07/09-25 (火) 16 10 01}; ↑どちらも後者と思われますが、エモやフロビの「明らかに譜面の質が変わってからピークまでの過程」を見ると何かヒントになるのかも…。 -- new{07/09-25 (火) 16 26 55}; オイパンクEXをラス殺しの部類に入れて良いか議論お願いします。 -- new{07/09-25 (火) 14 27 23}; 一応確認。詐称、逆詐称、個人差は①「投票の行われた曲に対して付ける」②「統計結果が著しく強か弱に偏っている場合は詐称か、逆詐称が付く」③「統計結果が著しく分散している場合は、個人差が付く」というFLOWになっているはずです。 -- new{07/09-14 (金) 09 56 12}; ・今回のケルティックEXやスカH…個人差を付けたい気持ちは分かりますが、投票待ちなので削除。・他の曲については、属性を付ける判断基準を変えないといけないでしょう。 -- new{07/09-14 (金) 10 00 26}; 判断基準を変えるとなると、現在投票結果欄で色々と議論されてるので、そこで案を出してみては如何でしょうか? -- new{07/09-14 (金) 10 11 40}; ちなみに「未投票の曲に難易度属性がついている」場合は問答無用で(それこそ機械的に)消した方が良いと考えます。そこで個人的意見、賛同、反論を書くと大方荒れますので…。 -- new{07/09-14 (金) 10 39 27}; 「難易度の指標が-0.9以下を逆詐称、0.9以上を詐称属性として色を付けています。」と「投票結果」で触れてはあるけど、だからと言ってすぐに「甥0EXやプロバロEXは?」とか指摘しないようにしような。近いうちに行われる投票の後にまた講じればいいだけの話だから。 -- new{07/09-14 (金) 13 06 31}; パーカッシヴ2EXとケンカドラムEXの「個人差」はどうしようか。あと、ヒプロ3EXの「微発狂」やIDM EXの「交代連打」とかの斬新な表現も気になる(「交代連打」は多分入力ミスだと思うが、もしかしたら赤を軸に螺旋が絡むあの形状のことを差してるのかもしれない)。 -- new{07/09-17 (月) 12 43 18}; 結論。パカ2→投票前なので削除、ケンカ→投票結果で弱に対する投票が明らかに多いので削除 -- new{07/09-18 (火) 09 47 41}; 交代連打→一部の人しか分かりにくい、交互連打と表現が被る。適用できる譜面も限られる、このページに説明が無い。交互連打のタイプミスとしてもその定義から反しているので削除。 -- new{07/09-18 (火) 09 50 46}; 微発狂→微ラス殺しを削除した理由と同じ。タダでさえ発狂系は個人差が出る可能性を含んでいるのに、微を入れた日には幅が広がってしまい何が発狂なのか線引きができなくなる。そうすると、41以上の譜面は殆ど微発狂になってしまうだろう。 -- new{07/09-18 (火) 09 59 22}; 「詐称」「逆詐称」は譜面属性としてふさわしくないのでは?譜面の傾向を表すものだけにした方がよいと思う -- new{07/09-12 (水) 19 09 00}; えーと…詐称などの難易度系属性は、他の属性と違い「投票の統計結果」をもとにして付けられてるからここの板だけで決めるのは難しい。上の通り「投票結果」のカテゴリも絡んでくるので、そちらで質問したほうがいいかと思います。個人的にはどちらでもいい派ですが; -- new{07/09-12 (水) 19 37 11}; Timeの項目の入力について、実測に際しての問題点が見つかりましたので、触れておきます。これまでに入力してくださってる方々、並びにこれからデータをお寄せくださる方々、ちょっと目を通しておいてくださいませ↓ -- new{07/09-12 (水) 12 48 35}; CS7や8でのデータを調べててわかったのですが、N・H・EXで時間の異なるケースが見つかりました。「メルトだけじゃないの?」と思われるかもしれませんが、そうでもなかったようで。N・H・EXで曲は一緒なのに時間が異なるものがいくつか… -- new{07/09-12 (水) 12 51 42}; まず、CS7や8で表示される時間は、下記の「『終了』の基準」にあるのと同様、「最終ノーツが判定ラインを通過する時」に残時間0 00になるように設定されています。これを踏まえて… -- new{07/09-12 (水) 12 54 05}; ハウスを例に挙げます。 N 1 28、 H 1 32、 EX 1 32 ← これはH・EXの最後で降ってくる階段がNには無く、H・EXより早く最終ノーツが降ってくる、という事が原因です。他にもN・H・EXで1~2秒ほど時間の違うケースがいくつか見つかりましたが、今わかってる範囲でハウスの差が最も顕著かな。 -- new{07/09-12 (水) 13 01 21}; そんなわけで、もう一度、時間の計測の基準を(できるだけ)明確にしておきます。今まで入力したデータをクリアして、再測定した結果をお寄せくだされば、と思います。お手数ですがよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- new{07/09-12 (水) 13 05 07}; ①測定は、難易度まで合わせて行ない、そのデータをしかるべき所に入力してください。例えばメロパンHの実測データはメロパンHのみに入力、メロパンEXのデータはメロパンEXのみに入力してください(HとEXで時間が異なる例は少ないと思いますが、念のため)。 -- new{07/09-12 (水) 13 08 07}; ②「開始」のタイミングは画面下にある「"Timeゲージ"のカウント開始時」。見極めづらいですが、できるだけ注意深くお願いいたします。CS持ってる人は「(トレーニングモードで見れる)小節ラインの落下開始時」、または第1小節からポップ君が見える場合は「ポップ君の落下開始時」、で(「ポップ君が判定ラインに到達した時」ではなく)。 10からは「Are You Ready?」のアナウンスが入るようになりますが、「開始」は少なくともこれより後です。また、「開始」のタイミングはN・H・EXで共通です。-- new{07/09-12 (水) 13 12 42}; ③「終了」は、CS7や8に準じ、「最終ノーツが判定ラインを通過する時」。これがN・H・EXで異なるケースがあるため、ご注意ください(異なるケースはデータとしてかなり面白いと思います)。アウトロで何が聞こえようと関係無しで。CSのトレーニングモードでは小節の最終ラインが降ってきますが、これも関係無しで。あくまで最終ノーツが基準。 -- new{07/09-12 (水) 13 18 37}; 今現在で、ハードロックEXの「Time」に「1 41」という数字が入力されていますが、(データをお寄せくださった方には申し訳ありませんが)CS7では「1 31」となっております。これは実測に際し個人差がけっこう多いという事の現れです。2~3秒のズレならまぁありうる事かもしれませんが、10秒はちょっと大きいなぁ、と。その辺を踏まえての再実測に、ご協力くださいませm(_ _)m (特に、LV40の表は今現在「?」の無いデータが早々と入力されていってますが、CS7や8に収録されている曲のデータを照合してみると、どれも2~3秒長いデータになってます。全体が2~3秒ズレているのもあまりよろしくないので…)-- new{07/09-12 (水) 13 23 45}; あと、「Dream」さんのサイトで見ることのできるCS8収録曲リストの「Time」も、N譜面のデータが用いられていると考えられます(数曲照合してみた結果)。ご注意くださいませ。 -- new{07/09-12 (水) 13 32 08}; とりあえずの処置として、CS7および8の収録曲以外の曲の「Time」に「?」をつけさせていただきます。ご了承くださいませ。「ちゃんと上記の①~③に基づいて実測したよ!」という方は、お手数ですが「?」を取り除いてくださいませ。①~③に基づいて再実測なさってくださった方は、「?」のないデータの入力をお願いいたします。 -- new{07/09-12 (水) 14 14 55};
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どろりとした悪意が滲んだ顔で、デスマスクは哂う。 「生きるの死ぬのは一瞬だ。 無理に延命させずに、今ここでさっくり逝かせてもいいんじゃないか? お前には無理でも、俺には出来る。積尸気の使い手である俺にはな」 悪意に対し平静を装う冷静さを、アフロディーテはこの時点ではまだ持ち合わせていた。 「それを他人に強制するのは、いかがなものかと思うがな」 デスマスクの口が弧を描く。 「ハッ今更!今更なにを言っているんだお前? 染み付いた血の匂いをいくら薔薇でごまかしたってな、こびり付いた血潮は落とせやしねぇよ。 それとも、お前、あのガキに触れなきゃ自分の汚れが理解できないほどモウロクしちまったか?」 ぎちりと、テーブルの下のアフロディーテの握りこぶしが軋んだ。 「馬鹿いうなよ、お前。俺ほど殺しちゃいるまい? …おまえがこのままあのガキに世の悪意を隠したってな、いずれは暴かれる。 知ってるか?無垢なものほど汚れのほうから好かれてるんだぜ? あの餓鬼が、ピスケスのアフロディーテの甥が、聖域に見つからずに生きていけると思うなよ」 考えないようにしていた事だった。 あの無垢な少年が、鉄火と殺意の渦巻く狂乱の世界へと征く。 「…いくら奇麗事を言っても、俺もお前も本質は同じだ。 目的達成の為なら、いくらでも屍を積み重ねられる人種だ。」 楽しげにデスマスクは哂う。 この男にとって、偽善は憎むべきものだが、露悪は好ましいものだ。 隠せばいずれ暴かれる、ならば端から露わにしてしまえばいい。 「もうその道を歩き出しちまったんだ。いまさら嘆いてもしかたねぇよ。 せいぜいくたばるまで屍の山ぁ築くだけだ。 それが冥闘士だろうが、海闘士だろうが、聖闘士だろうが、人間だろうが知ったこっちゃねぇ。 大将について行くって誓ったろう?シュラと、俺と、お前で」 しかし、それでもアフロディーテには躊躇いがある。 つい先ほどまでだんらんの場だったからだろうか。 「願わくば、秘密は墓穴まで持っていきたいものだ…」 デスマスクがそれに食い付かない道理は無かった。 悪は悪であるべきであり、染まりきれない半端者など必要ないのだ。 少なくとも、彼の道には。 「無理いうなよ。 そのうちあのガキも学校通わせるんだろ?だったら淫ば…」 黒薔薇がテーブルごと切り裂くが、デスマスクはふわりと避ける。 「怒るなよぉ、父なし子なんてどこでもそんな目で見られるんだよ。 軽い冗談だ。」 にやにやと哂うデスマスクに、アフロディーテの麗貌が怒りに染まる。 「…痛くない事になっている腹を探られたくないのは、お前も同じだろう? 路地裏の」 燐光がアフロディーテの立っていた場所をなぎ払っていた。 一切の表情が消えたデスマスクの顔がそこにあった。 「怒るなよ、お前風の冗談だ」 侮蔑でもなく、悪意でもなく、ただ淡々と事実を話す。そういった風のアフロディーテ。 殺気が大気を焦がす。 大気が小宇宙で歪む。 黄金の小宇宙が煌々(けいけい)と燃え盛る。 いうなれば、一触即発。 「盟にーちゃーん!こっちこっちー!」 アドニスに呼ばれて盟は歩く。 師匠と離れられて内心ほっとしているのは事実だ。 師・デスマスクはああ見えて身内には優しい、だからこそ聞いてはいけない話なんだろうとあたりをつけた。 そういうことばかりだ。 子供だから知らなくていい、などと言う事はない。 何れにせよ何らかの形で選択を迫られる。 その選択肢の内、盟が己の意思で最良をの選択をなすことのできるモノなどたかが知れている。 それが分からない程彼は幼くない。不幸にも、だが。 「盟にーちゃんねー、ホントは秘密なんだけどね、盟にーちゃんだからね!」 アドニスが秘密を打ち明けてくれるようだ。 盟にーちゃんという呼び方に、少しばかりの気恥ずかしさと、 生き別れ同然に世界各地の修行地へと飛ばされた異母兄弟を思い出す。 城戸光政。 あの男の息子であるというだけで、理不尽にも暴力の世界へと叩き込まれた兄弟たち。 彼らを救うには幼すぎ、彼らを無視して安寧をむさぼるには盟は賢しすぎた。 「なんだい?アドニス」 力が欲しい。 何者にも屈しない、何者をも屈させない、何者をも傷つけない、そんな夢のような力が。 アテナの聖闘士の最高格である師・デスマスクのような力が欲しい。 「これー!」 ぼう、とアドニスの掌が光っていた。 「これねぇ!おじちゃんの真似ー!」 盟は絶句した。 未だ自分が会得できない小宇宙の発露、それをこんな幼子が。 天賦の才というのだろうか? 「きらきら光ってね!きれい! きれいでつよいの!おじちゃん!」 この子は理解しているのだろうか、己のもつ才を。 破壊の才覚を。 「拳はな、人間が最初に手にして最後に手放す武器だ。 どんなお大尽だろうが、どんな聖人だろうが、最期は掌を開いちまう。 拳を開く時は負けるときだ」 デスマスクが盟に最初に言ったことばを思い出す。 「盟にーちゃん?」 アドニスの声にはっとして、盟は勤めて明るい声と顔をつくった。 「むー。 盟にーちゃんもおじちゃんみたいな顔するー。 わらってない」 城戸光政の息子である以上、笑顔でいることを求められるケースは多かった。 自然、身についた技術であり、初見で見破られたことは師をおいて他にない。 ましてやこんな幼子に見破られるほど易くはない。 「おかーさんがね、こんこんするとね、おじちゃん盟にーちゃんみたいな顔する」 優しい嘘でも、嘘は嘘だ。 アドニスと彼の母を守る為の嘘、この少年は見抜いていた。 「ごめんよ、アドニス。 本当に、ごめんよ」 笑顔で謝る盟だが、アドニスは怪訝な顔をしたままだ。 当然だ、今の盟は泣いている。 泣かぬと決めたのだ、聖闘士として生きる事を決めた日から。 「ないてる?盟にーちゃん?」 「アドニス、男はな、泣いちゃいけないんだよ。 泣いていいのは背中だけだ」 自分でも何を言っているのかわからなかった。 だが、なぜか父である男の背が思い浮かんだ。あの男も泣いていたのかもしれない。 「うん!わかった! ぼく泣かないよ!」 盟の言葉の意味を理解したのか、していないのか、アドニスは素直に頷いたのだった。 すると、突然アドニスは走り出した。 盟が驚いたのは彼が突然走り出したからではない、その表情にだ。 幼子に似合わぬ、必死な顔。 彼を追って走り出した盟も、その理由に気がついた。 巨大な小宇宙のうねり、そして積尸気から漏れる死のにおい。 師・デスマスクと、ピスケスのアフロディーテがぶつかろうとしているのだ。 「だめーっ!」
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仮面ライダーゼロワン 変身ベルト DX飛電ゼロワンドライバー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXプログライズキーコネクタ&アメイジングヘラクレスプログライズキー Amazonで詳細を見る エカルゼツメライズキー [部分編集] 食玩(SG) SGプログライズキー02 音声 [部分編集] 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① エカル! 音声② ゼツメツアビリティ! 音声③ エカルマギア! 音声④ エカルマギア!A Magia with sharp tooth. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ A Magia with sharp tooth. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ 変身音 コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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STEREO TOKYO URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540929 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 180 pop n music10 665 GIO 10.10.25 作者による作品説明 隠れた(?)神曲の九作目。混フレ意識しすぎました。 ポップンだとやってて楽しいんですがね、コレ。 最初は素直に点対称から入り、その後は終始混フレ。 24分のスライドもあり色々と試せた譜面です。 まぁ、ボーカルに合わせたノーツとハンクラなどに合わせたノーツの位置が近すぎて混フレだと分かりづらい。 この反省点は後の譜面を作るときに活かせたハズなので、結果はアレだけど作って良かったかなとw しかし神曲である。聞いてると心安らぎますよね。 Level 選択肢 投票 10 (2) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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以下の楽曲は音源差し替えいたします 1/5予定 巡る巡る生徒会Days はるかかなたまで夢みましょう NPMな彼女デス 未来Episode Wake Up My Love オトメノジュンジョウ 1/7予定 Sawing MY MODE 柑橘系のエトセトラ 響けどれみ 小さなカフェのあの席で スキャンダルは如何? 以下の楽曲につきましては譜面自体に変更はありませんが、新たに一部の譜面データを変更することがございます 以下の楽曲を1/5以降に追加します なお、以下の楽曲はmaiPad(スマートフォンアプリ)がないとプレイできません ・Go Girl 恋のヴィクトリー ・ドラえもんのうた(東京プリン) ・バタービルディング ・ナッツヌーンステージ2[譜面変更] ・雫(あさき) ・紅白歌合戦楽曲 2億4千万の瞳 ・アニメ紅白メドレー ・アニメサビメドレー1 かっこいい系(5曲) ・初代ポケモン1ばんどうろメドレー ・初代ポケモン ニビシティまでのメドレー ・それは僕たちの奇跡 1/16追記 SMAP解散関連の報道に伴い以下の楽曲を追加します 夜空ノムコウ/SHAKE/夢色思い/Can t stop Loving You(1月16日以降予定) 1/16追記2 以下の楽曲はサウンドトラックから創作をおこないます ・映画ドラえもん 奇跡の島アニマルアドベンチャー ・映画プリキュアオールスターズ8/DX8/NS5 こちらはsimai新バージョンに伴い創作予定です