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**キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 17/04/03版 【クラス】グランドバーサーカー 【真名】カルキ 【容姿】白い馬頭の巨人 【英雄点】45点(ステ30点・スキル15点):令呪 3画消費 【HP】40 / 40 【筋力】A++:7 消費英雄点1 【耐久】EX:8 消費英雄点2 【敏捷】E:1 【魔力】A++:7 消費英雄点1 【幸運】C:3 【スキル1】暴走:EX 5点 物理攻撃、魔術攻撃、物理防御、魔術防御時補正値5を得る。物理攻撃、魔術攻撃時、相手のクラススキル以外のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。 【スキル2】十大化身:A+ 5点 このスキルは神性としても扱う。 交戦フェイズ中それぞれ同時に一度だけ以下の効果を使うことができる。 マツヤの権能 方舟:自陣営の対界宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 相手の対界宝具を使用した攻撃の物理防御と魔術防御時、補正値10を得る。 クールマの権能 アムリタ:即座にHPを最大まで回復する。 ヴァラーハの権能 カルパ確立:HPが0になった時、HPを最大まで回復する。1セッションに1度まで。 ナラシンハの権能 異形:HPが0になった時に発動する効果を無効にする。 ヴァーマナの権能 巨体:物理攻撃時、敵前衛全体に攻撃する。 パラシュラーマの権能 ブラフマーストラ:物理攻撃時、補正値5を得る。 ラーマの権能 英雄譚:魔性の属性を持つ者に対し、物理攻撃、魔術攻撃、物理防御、魔術防御時に補正値5を得る。 クリシュナの権能 賢知無双:魔術攻撃時、補正値5を得て対魔力を無効にする。 ブッダの権能 対英雄:正英霊のサーヴァントは全ての判定にダイスの面数マイナス1を受ける。 【スキル3】純白なる者:A 5点 悪属性のサーヴァントは全ての判定にダイスの面数マイナス1を受ける。 【宝具】『回帰する第四世界』(クリタ・ユガ) 1/1 【ランク・種別】ランク:EX種別:対界宝具 レンジ:100 最大補足数:1000 【効果】物理攻撃、または魔術攻撃時に補正値を得て敵前衛に全体攻撃を行う。陣地破壊が発生する。 【その他】秩序・狂、天属性、人間、神性、男性 第1残滓特異点シャンバラのラスボス。敵専用。
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譜面フォーマット(Ver2.0) ※Ver2.0フォーマットはまだ未完成です。仕様変更等あるかもしれませんがご了承下さい。 ※一部はYubiosiplusでは使えません。 譜面情報ファイル(.ybi)、譜面ファイル(.ybh)の文字コードはUnicode(UTF-16)で保存する。旧yubiosiとは違うので注意! 「#」「/」はほんとは半角。Wikiの仕様なのでここでは全角を使っているだけです。 #→[~]の順で書く。 #の行や[]の範囲では無駄な空白や改行は禁止。 動かないときは、十中八九余分なスペースがどこかに入っています・・・ ちなみに1.5の譜面ファイル(.txt)が同じフォルダに入っていても動きます。共存可能です。 Ver1.5から2.0への変換ソフトを用意しました。ろだに上げてあるのでお使い下さい。試作版なのでバグにはお気を付けて。 ______________________________ここから______________________________ 楽曲情報ファイルの書き方(拡張子は.ybi、中身はただのテキストファイル) ※一行目に必須 //Yubiosi 2.0 ※題名(Unicode特殊文字も端末のフォントが対応している限り表示できます) #TITLE_NAME Evans ※題名カナ(実装はしていませんし、これから使うかは分かりませんがソート用に一応) ※Yubiosiplus非対応 #TITLE_READ エバンス ※アーティスト名 #ARTIST DJ YOSHITAKA ※曲のテンポ、小数点も可。15000とするとタイミングをテンポじゃなくて単位msで書けるようになる。 #BPM 185.0 ※BPM/テンポの変わる時間(ms),BPM/テンポの変わる時間(ms),BPM/テンポの変わる時間(ms)・・・という形で書いていく。このテンポの変わる時間は、オフセットの位置を0msとしてカウントする。 ※↑のBPMタグかこちらか、どちらか一つを記述してください。 ※#BPMS 71.0/0,142.0/24000 ※表示するテンポ、「180~360」のような記述も可能。文字列は大抵対応しています。 ※Yubiosiplus非対応 #BPM_SHOW 185.0 ※シャッターに使うテンポ、BPMSタグと記述方法は同じです。無い場合は#BPM、#BPMSタグのBPMを採用します。 ※Yubiosiplus非対応 #BPMS_SHUTTER 185.0/0 ※曲の長さを単位msで指定 ※v130724より無くても動作します。ただし曲の途中で終了させたい場合は記入してください。 #MUSIC_TIME 103000 ※オーディオファイルの名前 ※mp3(低ビットレート)推奨、oggとかも再生できるかも? #AUDIO_FILE evans.mp3 ※ジャケット画像の名前(無くても可) ※jpg、png等利用できるはずです。サイズも自由。勝手にリサイズされます。 ※ちなみに「#JACKET 」のあとに何も書かなかった場合、デフォルトの画像が表示されます。 ※また、このタグが記述されていなかった場合も同様です。 #JACKET evans.jpg ※楽曲選択画面でプレビュー再生されるBGMの再生開始時間(単位ms)(無くても可) ※指定無しの場合最初から再生されます。 #BGM_START 80000 ※譜面ファイル指定・レベル表記 ※[Notes x]で譜面の難易度を設定。xの所は1がBSC、2がADV、3がEXT、4~10がEDITとなります。11以降は読み込みません。 ※「#FILE 」に続けて譜面ファイルを指定。ybhという拡張子になってますが正直何でも良いです。 ※「#LEVEL 」に続けてレベルを指定します。1~99ぐらいまでは表示出来るはずです。 ※「#OFFSET 」に続けて1小節目の位置を単位msで指定、マイナスの数値も設定可能。 ※ちなみに「//」はコメント行です。この部分は読み込みません。このように、EXTの譜面のみを指定してもきちんと動きます。全部揃える必要は無いです。 ※v130709からanalyser形式、memo形式の譜面を読み込めるようになっています。両者ともanalyserで再生可能なものなら動くはずです。 ※この際は拡張子をtxtにしてください。また、文字コードはShift-JISのままで大丈夫です。要はanalyserで再生可能なものをそのまま放り込めばOKです。 ※ほとんどの情報はybiファイルの方を参照しますが、BPM及びBPMS_SHUTTERはtxtファイル内のBPM表記を使います ※また、オフセットはtxtファイル内のオフセット+ybiファイルのオフセット、という特殊な状態になるのでご注意ください ※詳しくはanalyserのページをごらんください。 //[Notes 1] //#FILE evans[BSC].ybh //#LEVEL 5 //#OFFSET -900 //[Notes 2] //#FILE evans[ADV].ybh //#LEVEL 8 //#OFFSET -900 [Notes 3] #FILE evans[EXT].ybh #LEVEL 10 #OFFSET -900 //[Notes 4] //#FILE evans[Overjoy].ybh //#LEVEL 12 //#OFFSET -900 譜面ファイルの書き方(拡張子は.ybh、中身はただのテキストファイル) ※一行目に必須 //Yubiosi 2.0 ※二行目以降はノーツを1行ずつ順番に ※(ノーツの出るタイミングを1小節目から数えて16分音符何個分か),(ノーツの出る場所) ※のように書く 1,2 3,7 5,6 ~略~ 1247,3 1248,5 1249,9 ______________________________ここまで______________________________ ちなみに、ボタンの場所は 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 で記述します。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/810.html
季曲 〜Seasons of Asia〜 詳細・攻略 詳細は以下の通り: バージョン((太字は初出)) 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 AC11 Wii、Wii2 ★×7 536 996340点 +連打 510点 110点 PSP2DL ★×8 982150点 ゴーゴーバグあり BPMは150。 PSP2で謎の昇格を果たした。楽園ベイベー同様実質★×6程度の譜面と考えて良い。オーバーマスター以降、全体的に難易度設定に疑問が感じられる譜面が多くなっている。 演奏は台湾のグループ「采風楽坊」(東方伝奇のロック調中国音楽の担当者)。 曲の後半に向かうにつれ難易度が上がっていくが、基本は8分音符中心でフルコンもし易い。 クリアに至っては前半の密度の低さや16分に基本的なフレーズしか出て来ないことを考えればかなりの逆詐称と言える。 Wii2で登場したむずかしいコースの裏譜面も同じ譜面。他の裏譜面とは違い、譜面分岐前もこちらの譜面に変化している。~ AC8以降のむずかしいコースは製作サイドが意図的に難易度基準を下げている(開発日記より)ようだが、それでも★×8にしては逆詐称気味。 作曲は、詹勳偉。蓄勢も蛻変もこの人。 曲IDはmgwrt 裏譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント ★6の勇気りんりんより弱い。難易度交代希望。 - 2010-07-05 13 36 57 ↑俺も。てか勇気りんりん☆6?詐称気味だと思う - 2010-07-24 01 45 09 蛻変と表裏同難易度かな?蛻変は遅いけど複雑で、季曲は単純だが蛻変より速い。 - 2010-08-09 10 49 49 別の意味で難易度変わったな。 - 2010-08-18 18 18 44 「詹勳偉」ってなんて読むか分かる人いる?調べてもわからん - 2011-12-23 18 29 35 譜面
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/124.html
プレイヤー名 joker デッキ名 化身クールマ デッキコード [デッキコード] 106310Z2k4x6w6B6I6U6W7e7j7v7D7M7S888L9u9Dbk [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No063 化身クールマ × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No156 光速反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No200 補給作戦 × 1 No235 特攻の剣 × 1 解説 クールマの謙虚な能力が大好きなので、なんとか活躍させられないかと考案したデッキです。気持ち的にクールマは三枚入れたかったのですが、それだとさすがに制御できなくなってしまうのでやむなく二枚に;; クールマの弱さをミカエルとベヒーモスで補っている感じです。このデッキの味噌は光速反転を採用している事で、数ターン経過したクールマを起こして攻撃する!というのがやりたいコンボです。防御攻撃の意味は?となりそうですが、極意が割られた時の緊急手段として手札で温存しとくのが良い気がしますw このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/379.html
掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ ripples収録曲リスト ※)ここに掲載されている全ての譜面は正確に作成しているつもりですが、必ずしも正しい配置、リズムとは限りません。 曲名 BSC ADV EXT eyes 3 7 9 愛 NEED 2 5 7 愛をとりもどせ!! 2 5 7 明日ハレルヤ! 2 5 6 今 3 5 8 INVISIBLE WORLD 2 7 8 ウィリアム・テル序曲 3 7 9 ECO FIGHTER 3 5 8 AREA 51 6 8 10 Garden of Love 1 6 8 coming true 5 7 9 Kiss Ride 3 7 9 鬼帝の剣 4 6 8 キミ、メグル、ボク 1 4 6 GyaShan 2 7 8 Queen s Paradise 4 7 8 Good-bye Chalon 4 8 9 Clover 3 6 7 恋のメリーゴーランド 5 7 8 Golden House 4 6 8 Control 2 5 7 Shining Star 4 6 8 情熱大陸 2 7 9 SWEET ANGEL 4 6 9 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 4 6 8 素直になれたら 1 4 6 隅田川夏恋歌 5 7 8 空色デイズ 3 6 8 チャクラ 3 6 8 ちょうどいいとこにいたい 2 6 9 友達に贈る歌 4 6 7 夏祭り 2 6 8 にんげんっていいな 3 4 7 バカサバイバー 2 6 8 Haru Haru 2 7 8 パンキッシュ☆ 1 6 8 Fantasista 3 5 7 ふりぃ 3 4 7 フルカラープログラム 3 6 7 PROMiSE 2 5 7 星に願いを 2 4 7 HOT LIMIT 5 7 8 My SunShine 1 4 6 Macuilxochitl 7 8 10 マスタッシュ 3 6 7 Musical Messenger 3 6 8 more more more 3 6 8 Lovin Life 2 5 7 労働 CALLING 3 7 8 Russian Snowy Dance 5 8 10 ロボットハニー 1 5 8 ワープ 2 5 7
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2859.html
融滅の譜女 種族:創造体 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 怪物属性を持たない事から創造体と解釈したが、クリエイターの可能性もある。 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5198.html
グランブルー - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《グランブルー》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたドロップゾーンから《グランブルー》を3枚まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、SC1。 フレーバー:魂も肉体も、グランブルーにとっては同じなのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/543.html
譜面確認動画するみなさまへの重要なお知らせ めーがすが作成したmaimai譜面確認の転載に対するおねがい maimai譜面確認者であるめーがすからの動画の転載は許諾しておりません。転載は絶対に行わないでください。 転載が発覚されたらアカウントの動画データを楽曲提供者または YouTube運営本部へ提供し、違反報告の確認を行います。このようなことはまもってくださいね。 [めーがす本人が製作した動画の転載に関する注意事項] ※めーがす自身の譜面確認動画ではないので、他人がめーがすが ニコニコにアップロードした譜面確認をYouTubeへの転載は一切禁止とする。 転載が発覚した場合、YouTubeアカウント側の動画公開データ調査を行い。 動画サイト管理者、株式会社セガ等楽曲提供者への報告を行わせることを了承したい。 ・ニコ側のめーがすの譜面確認転載が発覚された場合、IDをWikiに記録してもらうことは了承したい
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1413.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes RAGGACORE Biometrics Warrior GUHROOVY fw. NO+CHIN 215 1810 攻略・コメント 両手とも動かないと厳しい譜面。早いです。 -- 名無しさん (2008-12-26 05 15 34) そういう意味ではある意味Karma(A)にも繋がる部分があるかと。早すぎて押し切れない類の譜面。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 04 32) カルマよりもはるかに難しい。当方皆伝底辺の実力だが、イージーでもクリアできる見込み無し。 -- 名無しさん (2009-09-07 03 27 07) 発狂は難しいが、終盤の5連皿地帯からかなり回復できるのが救い。難易度的には12.3中堅くらいか。 -- 名無しさん (2009-09-14 15 52 48) 両鏡でラスト以外大分押しやすくなる -- 名無しさん (2009-10-08 20 05 36) 噂には聞いていたが想像以上に難しい譜面だった。8分軸にトリルが混ざりつつごちゃごちゃっとくるのだが、とにかく速い!人によっては215bpmの8分は十分連打に感じるのでは?トリルは…到底ガチ押しできませんねw -- 名無しさん (2010-08-11 07 22 32) 前半は外→中→外、後半は中→外→中のくの字押しが譜面の中核となっている。くの字押しに得意不得意がある人は、後半が得意な向きになるようにミラーをつけるとクリアが近づくかもしれない -- 名無しさん (2010-11-06 22 00 13) 親指が縦横無尽に動くなら(フリップ)右鏡推奨。皆伝でも無理とあるが十段底辺でも赤まではいける -- 名無しさん (2010-11-19 23 27 14) ↑一般にはレゾンより遥かに難しいという扱いだから、十段ぎりぎりではさすがに厳しいんじゃ?ただ高速譜面に強いなら挑戦してみる価値はあるかも。赤付くBPの目安は自分基準で6~70程度。 -- 名無しさん (2010-11-20 16 41 12) 認識力が上がると自然に速度について行けるようになった。できないときにやっても消耗が激しいため、十分に力がついてから挑むのが吉。 -- 名無しさん (2011-06-01 16 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wgci_unofficialguide/pages/16.html
リメルマ(ボス) 概要 名前 リメルマ 卵の入手先 スライム 召喚可能エリア 草地の階 秘層 未強化でのLv Lv30 卵強化初期費用 2000M 卵複製費用(1個) 10000M 装備売価 5S レジスタ売価 3S,3C クリスタ売価 10C ドロップ品 リメルマの欠片 素材 リメノツ 武器 レプカヘルメット【頭】 防具 レプカプレート【服】 防具 レプカレギンス【脚】 防具 レプカブーツ【足】 防具 精錬石(Lv3~5) 材料品 卵「リメルマ」 卵 △「リメルマ」 レジスタ ◇「リメルマ」 クリスタ レジスタ △「リメルマ」 効果 攻撃MP回復-1 カウンターダメージ+5 連撃ダメージ+5 セットボーナス x8 カウンターダメージ+5 x16 連撃ダメージ+5 x32 カウンターダメージ+5% x64 連撃ダメージ+5% クリスタ □「リメルマ」 効果 攻撃力+25 安定率+4 攻撃MP回復+2 ガード-3 ヘイト-2 装着部位 防具[下] ボス説明 ハルベスと同様突進やジャンプ攻撃を行う 移動速度が速いため突進をしてくる頻度がハルベスより早い。 途中スライムを召喚してくる