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https://w.atwiki.jp/karamani/pages/11.html
カラテ家マニアでの譜面作成においての使用済曲などを記入してください。 どなたでも発見次第、随時追加願います。 記入基準としては”アップロード”を前提としてください。 またかぶった場合、別項目で書いていただいて結構です。 曲名以外への記入は任意でお願いします。 音楽ゲーム関連曲 曲名 制作者名 動画・アップロード先URL 難易度 備考 Go Beyond!! mr009 http //ux.getuploader.com/mr009/ 鬼 J‐POP類 曲名 制作者名 動画・アップロード先URL 難易度 備考
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1761.html
AC版ディズニー ツムツムメドレー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ツムマスコット連動キャンペーンでプレー可能。 1人プレー専用楽曲となっており、オンラインマッチング、ローカルマッチングは不可。 フルコンチャレンジの抽選も対象外となる。 プレー可能期間は2017/05/25まで。期間を過ぎると楽曲削除だけでなくマーカーも削除される。 マーカーが削除されるのはjubeat史上初となる。 アーティスト表記が公式サイトとゲーム上で異なり、eAMUSEMENTサイトではアーティスト名義が「-」表記だが、筐体上では「©Disney」のコピーライトが付けられている。 韓国版ではプレー不可。キャンペーン自体行われておらず、日本版で解禁済のe-AMUSEMENT PASSでもプレー不可。 ACの読みは「アーケード」と読む。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 194 362 530 BPM 146 Time 1 46 Artist ©Disney ジャンル ゲーム Version Qubell 解禁方法 アーケード版『ディズニー ツムツム』をプレイすることで入手できるツムマスコットを 2017/02/27 10 00~2017/04/25 23 59の期間中にjubeat筐体のPASSリーダーにかざすとマーカーと共に解禁。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/753.html
No.628 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スピード2 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:(なし) テキスト ②:イルマのスタミナからカードを1枚選び、手札に戻す。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 赤賀博隆 各キャラ共通のスタミナを経由した再利用カード。 イルマの場合、「イルマ ブラックローズを回収できる所が最大の売りとなる。 マスターでイルマを使う場合、大量のドローを持ち、かつ自身でアタックを繰り返すスタイルをとることが多ため、 スタミナがたまりがちになることが多い。このカードをタイミング良く使い、 アタックを継続させていきたい所だ。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1413.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes RAGGACORE Biometrics Warrior GUHROOVY fw. NO+CHIN 215 1810 攻略・コメント 両手とも動かないと厳しい譜面。早いです。 -- 名無しさん (2008-12-26 05 15 34) そういう意味ではある意味Karma(A)にも繋がる部分があるかと。早すぎて押し切れない類の譜面。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 04 32) カルマよりもはるかに難しい。当方皆伝底辺の実力だが、イージーでもクリアできる見込み無し。 -- 名無しさん (2009-09-07 03 27 07) 発狂は難しいが、終盤の5連皿地帯からかなり回復できるのが救い。難易度的には12.3中堅くらいか。 -- 名無しさん (2009-09-14 15 52 48) 両鏡でラスト以外大分押しやすくなる -- 名無しさん (2009-10-08 20 05 36) 噂には聞いていたが想像以上に難しい譜面だった。8分軸にトリルが混ざりつつごちゃごちゃっとくるのだが、とにかく速い!人によっては215bpmの8分は十分連打に感じるのでは?トリルは…到底ガチ押しできませんねw -- 名無しさん (2010-08-11 07 22 32) 前半は外→中→外、後半は中→外→中のくの字押しが譜面の中核となっている。くの字押しに得意不得意がある人は、後半が得意な向きになるようにミラーをつけるとクリアが近づくかもしれない -- 名無しさん (2010-11-06 22 00 13) 親指が縦横無尽に動くなら(フリップ)右鏡推奨。皆伝でも無理とあるが十段底辺でも赤まではいける -- 名無しさん (2010-11-19 23 27 14) ↑一般にはレゾンより遥かに難しいという扱いだから、十段ぎりぎりではさすがに厳しいんじゃ?ただ高速譜面に強いなら挑戦してみる価値はあるかも。赤付くBPの目安は自分基準で6~70程度。 -- 名無しさん (2010-11-20 16 41 12) 認識力が上がると自然に速度について行けるようになった。できないときにやっても消耗が激しいため、十分に力がついてから挑むのが吉。 -- 名無しさん (2011-06-01 16 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4867.html
精度曲一覧表/かんたん 精度曲一覧表 精度曲一覧表/全難易度 精度曲一覧表/ふつう 精度曲一覧表/むずかしい 精度曲一覧表/おに AC14に収録されている曲 J-POP キセキ アニメ なし バラエティ エレクトリカルパレード(wii2、AC13、14の譜面は連打なし) 童謡・民謡 なし ゲームミュージック なし クラシック なし ナムコオリジナル 友情ぽっぷ ケチャドン2000 AC14に収録されていない曲 J-POP ラブ・ストーリーは突然に モンキー・マジック アニメ Break the Chain バラエティ フコウの国のお姫さま ちきゅうはたまごっち?! NIGHT OF FIRE 童謡・民謡 村祭り ゲームミュージック SAMURAI ROCKET クラシック モンタギュー家とキャピュレット家 ロシアの踊り「トレパーク」(七代目、AC9) ナムコオリジナル サタデー太鼓フィーバー 喫茶レイン PaPaPa Love 虹色・夢色・太鼓色 ドン・エンガスの笛吹き 戦国三弦 Many wow bang! きみのあかり(裏譜面) ねこくじら テルミン狂想曲 蛻変 ~transformation~(裏譜面) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29514.html
ドゥルマカルポ(ドゥルマ・カルポ) チベット仏教の慈愛の女神。
https://w.atwiki.jp/jiro/pages/95.html
ネタ譜面 人間用真っ黒フランドールS 真っ黒いざ倒れ逝くその時まで 人間用真っ黒ナイトオブナイツ
https://w.atwiki.jp/bakudan5/pages/14.html
太鼓さん次郎の譜面配布する。 DLは↓からどうぞ。正直ここからDLする人とかいないと思うので、 もうやめにしようかなと思います。 音源は各自用意してください。すいません -- ばくだん (2010-12-11 22 23 10) やわらか戦車(裏譜面)DLさせていただきます -- 御御籤 (2011-03-26 17 04 18) エンジェル、No,Thank You、パニッシュメント、ギー太、やわらかDLして行きます。 -- エミル (2011-07-25 00 56 20) けいおんの作品DLしていただきます -- ほのヵ (2011-08-12 08 43 49) ↑と同じくけいおんをDLします -- ↑と同じくけいおんをDLします (2011-09-13 21 23 18) やわらかDLさせていただきます -- とあるドンだー (2011-09-19 19 20 58) KAGEKIYO裏、ダウンロードさせていただきます。 -- じーつー (2011-11-21 15 51 20) とある おもれいよ -- ノーバッツ (2011-11-27 23 09 11) よろしくおねがいします -- •やわらか戦車(裏譜面)DLさせていただきます (2011-12-03 11 31 15) 軽音 -- ムラクモ (2011-12-12 21 59 11) 失礼しました。けいおんのttjaをDLさせていただきます。 -- ムラクモ (2011-12-12 21 59 59) やわらか戦車DLさせていただきます -- 黎 (2012-02-25 23 15 14) やわらか戦車DLさせていただきます -- 黎 (2012-02-25 23 15 45) もらいます -- あいうう (2012-08-04 14 20 56) hei -- ppp (2012-11-02 14 40 40) サンクス! -- はなくそ (2013-04-29 22 49 27) 太鼓の次郎人気あると思う -- さくら荘猫好き (2013-05-18 22 08 51) やわらか戦車裏あざーす -- のん (2013-07-17 22 09 30) •GO! GO! MANIACのDLどうもです -- アンコバ (2013-09-07 10 07 49) 落とさせていただきます -- 新入り (2014-07-09 21 44 08) やわらかDLします -- 名無しさん (2018-05-21 16 25 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/124.html
プレイヤー名 joker デッキ名 化身クールマ デッキコード [デッキコード] 106310Z2k4x6w6B6I6U6W7e7j7v7D7M7S888L9u9Dbk [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No063 化身クールマ × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No156 光速反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No200 補給作戦 × 1 No235 特攻の剣 × 1 解説 クールマの謙虚な能力が大好きなので、なんとか活躍させられないかと考案したデッキです。気持ち的にクールマは三枚入れたかったのですが、それだとさすがに制御できなくなってしまうのでやむなく二枚に;; クールマの弱さをミカエルとベヒーモスで補っている感じです。このデッキの味噌は光速反転を採用している事で、数ターン経過したクールマを起こして攻撃する!というのがやりたいコンボです。防御攻撃の意味は?となりそうですが、極意が割られた時の緊急手段として手札で温存しとくのが良い気がしますw このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/28.html
譜面フォーマット(Ver2.0) ※Ver2.0フォーマットはまだ未完成です。仕様変更等あるかもしれませんがご了承下さい。 ※一部はYubiosiplusでは使えません。 譜面情報ファイル(.ybi)、譜面ファイル(.ybh)の文字コードはUnicode(UTF-16)で保存する。旧yubiosiとは違うので注意! 「#」「/」はほんとは半角。Wikiの仕様なのでここでは全角を使っているだけです。 #→[~]の順で書く。 #の行や[]の範囲では無駄な空白や改行は禁止。 動かないときは、十中八九余分なスペースがどこかに入っています・・・ ちなみに1.5の譜面ファイル(.txt)が同じフォルダに入っていても動きます。共存可能です。 Ver1.5から2.0への変換ソフトを用意しました。ろだに上げてあるのでお使い下さい。試作版なのでバグにはお気を付けて。 ______________________________ここから______________________________ 楽曲情報ファイルの書き方(拡張子は.ybi、中身はただのテキストファイル) ※一行目に必須 //Yubiosi 2.0 ※題名(Unicode特殊文字も端末のフォントが対応している限り表示できます) #TITLE_NAME Evans ※題名カナ(実装はしていませんし、これから使うかは分かりませんがソート用に一応) ※Yubiosiplus非対応 #TITLE_READ エバンス ※アーティスト名 #ARTIST DJ YOSHITAKA ※曲のテンポ、小数点も可。15000とするとタイミングをテンポじゃなくて単位msで書けるようになる。 #BPM 185.0 ※BPM/テンポの変わる時間(ms),BPM/テンポの変わる時間(ms),BPM/テンポの変わる時間(ms)・・・という形で書いていく。このテンポの変わる時間は、オフセットの位置を0msとしてカウントする。 ※↑のBPMタグかこちらか、どちらか一つを記述してください。 ※#BPMS 71.0/0,142.0/24000 ※表示するテンポ、「180~360」のような記述も可能。文字列は大抵対応しています。 ※Yubiosiplus非対応 #BPM_SHOW 185.0 ※シャッターに使うテンポ、BPMSタグと記述方法は同じです。無い場合は#BPM、#BPMSタグのBPMを採用します。 ※Yubiosiplus非対応 #BPMS_SHUTTER 185.0/0 ※曲の長さを単位msで指定 ※v130724より無くても動作します。ただし曲の途中で終了させたい場合は記入してください。 #MUSIC_TIME 103000 ※オーディオファイルの名前 ※mp3(低ビットレート)推奨、oggとかも再生できるかも? #AUDIO_FILE evans.mp3 ※ジャケット画像の名前(無くても可) ※jpg、png等利用できるはずです。サイズも自由。勝手にリサイズされます。 ※ちなみに「#JACKET 」のあとに何も書かなかった場合、デフォルトの画像が表示されます。 ※また、このタグが記述されていなかった場合も同様です。 #JACKET evans.jpg ※楽曲選択画面でプレビュー再生されるBGMの再生開始時間(単位ms)(無くても可) ※指定無しの場合最初から再生されます。 #BGM_START 80000 ※譜面ファイル指定・レベル表記 ※[Notes x]で譜面の難易度を設定。xの所は1がBSC、2がADV、3がEXT、4~10がEDITとなります。11以降は読み込みません。 ※「#FILE 」に続けて譜面ファイルを指定。ybhという拡張子になってますが正直何でも良いです。 ※「#LEVEL 」に続けてレベルを指定します。1~99ぐらいまでは表示出来るはずです。 ※「#OFFSET 」に続けて1小節目の位置を単位msで指定、マイナスの数値も設定可能。 ※ちなみに「//」はコメント行です。この部分は読み込みません。このように、EXTの譜面のみを指定してもきちんと動きます。全部揃える必要は無いです。 ※v130709からanalyser形式、memo形式の譜面を読み込めるようになっています。両者ともanalyserで再生可能なものなら動くはずです。 ※この際は拡張子をtxtにしてください。また、文字コードはShift-JISのままで大丈夫です。要はanalyserで再生可能なものをそのまま放り込めばOKです。 ※ほとんどの情報はybiファイルの方を参照しますが、BPM及びBPMS_SHUTTERはtxtファイル内のBPM表記を使います ※また、オフセットはtxtファイル内のオフセット+ybiファイルのオフセット、という特殊な状態になるのでご注意ください ※詳しくはanalyserのページをごらんください。 //[Notes 1] //#FILE evans[BSC].ybh //#LEVEL 5 //#OFFSET -900 //[Notes 2] //#FILE evans[ADV].ybh //#LEVEL 8 //#OFFSET -900 [Notes 3] #FILE evans[EXT].ybh #LEVEL 10 #OFFSET -900 //[Notes 4] //#FILE evans[Overjoy].ybh //#LEVEL 12 //#OFFSET -900 譜面ファイルの書き方(拡張子は.ybh、中身はただのテキストファイル) ※一行目に必須 //Yubiosi 2.0 ※二行目以降はノーツを1行ずつ順番に ※(ノーツの出るタイミングを1小節目から数えて16分音符何個分か),(ノーツの出る場所) ※のように書く 1,2 3,7 5,6 ~略~ 1247,3 1248,5 1249,9 ______________________________ここまで______________________________ ちなみに、ボタンの場所は 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 で記述します。