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【アーロン】 カノン、貴様はあの時我が王に何をしたのだ!答えろ!! 【カノン】 昔の事を、私は何もしておらんよ 愚かな男が一人、勝手にトチ狂っただけであろうが
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【検索用 かのん 登録タグ 作か 作かな 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】%E3%82%8A%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%83%BC%E3%82%93 特徴 作り手名:『カノン』 ご存じ、「波音リツ」の中の人。自身もリツを使用した楽曲を制作している。 リンク Twitter 曲 110-130 お前らチョコは何個貰ったの? オヤスミボルケーノ被災者 オンリーロンリーホーリーナイト クリスマス中止のお知らせ/カノン 空見上げた日 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「カノン」「カノンCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 オンリーロンリーホーリーナイト クリスマス中止のお知らせ/カノン 空見上げた日 オヤスミボルケーノ被災者 お前らチョコは何個貰ったの? 110-130 コメント 名前 コメント
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プレッシャーカノン AC社製重力波射撃兵器。 極度に圧縮した重力波フィールドによって強制的に歪曲させた空間の復元力を、コヒーレント化して指向性を与え打ち出す事により、発生する衝撃波によって目標を破壊する。 この衝撃波は空間そのものの振動が伝播するものである為、物理的な距離を進行することでそのエネルギーが減衰することはない。 その為空間歪曲に反発して発生する空間の自己復元力のエネルギーの実質上粗全てを目標に叩きつける事が出来るのである。 目標は自身の存在する空間ごと振動し、基礎構造から破壊されることになる。 起動と同時に常時スタンバイ状態で運用される。 スタンバイ状態では常時機関内で空間圧縮が行われており、最大圧縮状態に達するとそれを維持する。 圧縮された空間はトリガーを引くことで開放される。開放する空間量は射撃時に調整が可能。 最大圧縮状態から通常出力での連射可能数は12発程度。 射撃にタイムラグがあればその間に空間圧縮が行われる為、適切な射撃間隔であれば銃身が壊れない限り撃ち続けることが可能。 最大出力で撃った場合発動用の圧縮空間までも開放する為、必要最低限の空間圧縮が完了するまでに時間がかかる。 常にフルチャージを維持するようにできている為、撃つ時にチャージするのではなく、撃ってからチャージを行うのであるが、故に自壊の危険性に常に晒されている点が最大の欠点である。 プレッシャーカノンの特徴である円柱形の機関は空間圧縮領域である。 内部からの圧力によって銃身が崩壊するのを防ぐ為に無数の穴が空けられている。 スタンバイ時はこれが常時高速回転を行い、空間圧縮と余剰圧力分散、更に銃身の冷却を同時に行っている。 ●EPC Easy Pressure cannonの略。 HMAサイズに小型化されたプレッシャーカノン。HMA-h3に正式採用された。 距離によって減衰せず、対象の防御能力を無視してダメージを与えることが可能。 射程距離と有効距離が完全に同じという今までに無い兵器。 威力はディカイオスのものと比べると微々たるものだが、HMA用の兵装としては最強クラスの威力を誇る。
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弩炮 加农炮(弩砲 カノン) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器/花代限定 4 - - - 10000 - 能力: 【起】红1+横置:将对战对手的1只力量10000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-039 R 松本エイト ずっどぉおおん!!! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
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雷砲「ブラ妻Kanon」 (C)SEGA 「ハエ叩きのごとく、動きまわる野郎を、引っ叩く」 マガジン火力 26000 総火力 52000 (ニュード威力上昇装着時) マガジン火力 26325 総火力 52650 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) マガジン火力 26910 総火力 53820 詳細が判明した新兵器。弾はピンク色。 このピンクのお陰で、本品をお試しすることができるイベントバトルでは、 某アナハイム電工の市場参入だの某武力集団天上人の武力介入に遭っただのといったゴシップが絶えなかった。 威力はサワカス以下だが、爆発半径が12mと初期サワを凌ぐため、サワラグ耐性が高め。更に初期サワよりも軽い。 弾速の速さと爆発半径の広さで当てやすく、1マガジン5発入りと取り回しが容易なため、ぽんぽん使っていける。補給も早い。(補給速度はマガジン単位のため) うまく敵機付近に着弾させ、よろけハメで泣かせてやろう。逆によろけハメをされると悲しくなる。 当てやすさ故にミリ残りの敵機のトドメを刺しやすい利点もある。逆の立場だと泣きたくなる。 そして、特筆すべきが1マガジン5発計10発もあるのに重火最軽量副武器という驚きのコスパ。 「軽いから性能が低い」というわけではなく、軽量重火からガチムチ重火乗りまで幅広く対応可能な高い汎用性を持つ。事実軽量重火のテンプレ武器の一つ。 時間は多少かかるが1マガジン26000なのでリペアマシン・オートガンといった要請兵器の処理も可能で足元狙いでもDEF特化アセンでもない限りN-defを一発で剥がす事が可能。 使いやすさでいうならこれに勝る副武器は無いと言っていいだろう。 また下記の腕部予備弾倉性能やよろけハメをしやすくするアンチスタビリティチップ、DEFをより削りやすくなるDEF破壊適正チップ等によるパワーアップも可能、と拡張性もある。 しかし、6000を割った攻撃力の関係上、直撃しても中量級からダウンを取るのは不可能なのは留意したい。 っていうか仮に全身最低装甲(E)構成の相手に直撃しても計算上6864なので軽量級からすらダウンとれるか怪しいレベル。 ダウンを取りたいなら別の副武器を手に取るべき。 プラカノ一本で戦う場合、必然的に1マガジン使うため装弾数の少なさ(5発×2マガジン=10発)が悩ましい。 無駄弾を嫌う必要がある副武器としては、弾数管理の面でクセのある武器である。 近くにトイレがあるなら話は別だが、最前線で戦う場合は何かと力不足に感じることも多いだろう。 ver4.5で予備弾数パラメーターが登場しある程度弾数の少なさを補えるようになった。 C+以上で+3発、A-以上で+5発(1マガジン分)増えるので腕のパラメーターと相談してみよう。 持ち替えの速い腕なら、 プラカノ5発→主武装をOH!まで発射→プラカノ5発→主武装 と、主武装を2本持っているような使い方もできる。 Ver3.0より、C3クラス到達と共に無償支給されるようになった。 なかなかサワードが命中せずに嘆いている初心者重火乗りは是非。 プラ妻Kanon系統 マルチシーカー ← プラズマカノン → プラズマカノンMk-2
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黄連ジャイ「インパルスカノンTF」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「ボーダー戦隊ゴレンジャイ」 フィオナ「キャー助けてー」 ゼラ「フハハハハ!俺の名前はエイジェン仮面!今からお前は俺のカキタ…」 フィオナ「は?……」 ゼラ「ヒッ」 チャージカノンMk-2 1発目「待てー!アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「キレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 2発目「アカレンジャイ!」 チャージカノンMk-2 3発目「アカレンジャイ!」 インパルスカノンTF 2発目「キレンジャイ!」 インパルスカノンTF 3発目「キレンジャイ!」 「六人そろってゴレインジャイ!」 インパルスカノンTF 1発目「さあ、早く逃げるんだ!」 フィオナ「ありがとー」 ゼラ「違う…貴様ら…おかしいぞ!なんで赤が3人で黄色が3人なのだ!?」 インパルスカノンTF 3発目「いや、僕らはそのー、色とかじゃなくて、一人一人の個性を見てもらいたいから…」 ゼラ「そんなのチビっ子は見た目だ!」 つづかない 安心と信頼の「2段目3射」の法則に従って、3つに分かれたインパルスカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 高速充填Ⅱチップは必須。 このあたりのルールは一段目と一緒。 やはり使用感はチャージカノンMk-2に近い。 端的に言ってしまえば、チャージカノンMk-2が馴染む人はこの武器も馴染むだろうし、 逆もしかりである。 +半年ほど使い込んでみた人の使用感 ※効果には個人差があります もう少し踏み込んで使用感を語ってみると、総じてチャージカノンMk-2より近距離戦向きの性能をしている。 勿論フルチャージの射程が短くなるという意味もあるが、全段階においてあちらより威力が高くなっているのは特記すべきポイントだろう。 特にノンチャージの威力が案外高く、2700×3=8100とシーカーロケット並の威力は保持しているのだ。 これを2連射できる=1マガ16200の最低火力は保証されているといえよう。 (参考までに、チャージカノンMk-2の方はノンチャージだと1920×3=5760である。1マガ2連射しても11520となってしまう) 三点射型の宿命として強烈なサワラグには悩まされるものの、 主武器のOH!に即撃ち2連射でカバーする フルチャージ後に即撃ちで挟み込む 振り撃ち2連射でミリ残り処理 当てられそうならフルチャージでなくてもガンガン撃っていく 1チャージも貴重な長距離火力です と、最大火力にこだわらない柔軟な使い方が可能といえる。変幻自在のわからん殺しも夢ではない。 実際チャージ武器はフルチャになるまで撃って来ないもんだとタカをくくってるボーダーは多いようで、その先入観につけ込んでバンバン撃っていくと思った以上に効果的なケースが多い。 あらゆるチャージ段階を活用するこの使い方ならば、ぶっちゃけ高速充填はなくても困るシーンは少ない。あってもⅠで十分だろう。 そう考えると、チャージ武器の中ではチップ負荷を抑えることが出来るというのもアピールポイントと言えるか。 というか高速充填Ⅱにしてしまうと即撃ちかフルチャージしか使えないレベルの完全近距離戦仕様になってしまう。 これで1チャージまで使いこなそうとかしたら割と真面目に人間には制御不可能。実際手を出してガチで発狂しかけた人がこれ書いてんだから間違いない 尤も完全に近距離で使うとなればそれも悪い選択ではない。プラントに5400×3=16200を1秒ちょっとで2セットも叩き込めるというのは確かに魅力である。 無論、長距離爆撃となればTFの1チャージ(4050×3=12150)よりもチャージカノンMk-2のフルチャージ(4800×3=14400)に軍配が上がる。 常にフルチャージでの中遠距離攻撃を前提とするならば、後者の方が向いているだろう。 副武器を普段どのくらいの距離で使っているか、採用にあたってチップ容量をどれだけ割けるかでこの二者は使い分けていくのが良いかと思われる。 最後に。 使いこなす事自体が楽しい武器であることは声を大にして主張させていただきたい。 勿論他の武器にもそういった魅力はあるが、TFは使用者のコンセプトと使い込み次第で様々な表情を見せてくれる武器なのだ。 エクスプロード引換券として倉庫に放り込んでしまっている貴方も、食わず嫌いせず一度手に取ってみて欲しい。 インパルスカノン系統 ミドレンジャイ! ← 柚子レンジャイ! → 柚子!→プロレンジャイ!
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[部分編集] 超高圧ニュード塊による広範囲攻撃を可能とした「Ze-MECH」製の特殊ニュードキャノン。充填により破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆する。 2021年11月25日フィールドテスト開始、2021年11月29日実装。 チャージ機構搭載のニュードキャノン。 ノンチャージ・半チャージではプラズマカノン系統のような素直なニュードロケット砲だが、フルチャージで発射すると弾速と限界射程距離が大幅に下がる代わりに、威力と爆風範囲が増大する。 エクスプロードカノンまではアーケードにも存在した武器だが、基本的な性能は大きく変わらないため、同じような感覚で使っていけるだろう。 ノンチャージでは300mある射程が、フルチャージ時は着弾もしくは発射後45m地点にて爆発するようになる。 フルチャージの被弾範囲はだいたい30~60mくらいで、ラプチャーカノンよりもちょっとだけ射程が長い。 アーケード版ではエクスプロードカノンが人気ランキング常連に食い込むほどの人気を博していた武器だが、PS4版においては実装時期の環境が評価に大きく影響している。 そもそも、アケ版でのエクスプロードカノンの評価のほとんどはフルチャージ時のプラント制圧力が占めており、PS4版でその用途を目的に運用する場合、単にチャージの手間が増えたラプチャーカノン(ジオ)に成り下がってしまう。 では持ち味はと言われるとノンチャージ時の中遠距離への対応力が挙がってくるのだが、そうなると今度はマガジン1発しかないUGや大幅に威力の下がったMk2のような何かをどこで使うのか?という問題にぶち当たる。 もちろん、威力/爆風面ではラプチャーカノンを大幅に上回っているため、(フルチャージを安定して的確に投げ込んでいけるのであれば)可能性の芽は十分にある。 しかし、先達のチャージカノン系統が証明しているように、目まぐるしく状況が変化する対人戦ではなかなかタイミングを合わせられず、その割にイオのような爆発的なリターンがあるわけでもない。 威力/爆風範囲に着目すると今度はアルケス/コングが比較対象となり、チャージ時間や弾速まで加味すると使いづらさのほうを強く感じてしまう結果に。 更に、インパルスカノンの場合フルチャージでは射程が近距離に固定されるため、チャージカノンと違い闇討ちをしようにも一歩踏み込む必要が出てきてしまい、リスクに対するリターンも釣り合わなさが目立つ。 稼働年月により、最初から高速充填チップがあったり腕パーツの選択肢が多い環境は追い風のはず……ではあるのだが、ジオやアルケスのようなより用途や環境への適応に特化した先輩の存在による向かい風があまりに大きく、実装時点では存在感が霞んでしまっていると言わざるを得ない。 しかしながら、過去散々証明されてきたように、武器の評価は絶対的な基準があるわけではなく、アップデートにより戦場の環境も常に変化していく。 アルケスのようにこの記述も過去のものとして閉じられる日が来ることを願ってやまない。 [部分編集] インパルスカノン系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力(充填時) 装弾数 爆発半径(充填時) 充填時間 リロード 性能強化 インパルスカノン A46C 単射 580551 5800(最大11600)6032(最大12064) 3×3 12m(最大17m)12.5m(最大17.7m) 3秒 4秒 ①重量 551②爆発半径 12.5m(最大17.7m)③威力 6032(最大12064) インパルスカノンTF A46C3 3点射 550522.5 2800(最大5040)2940(最大5292) 6×4 10m(最大15m)10.5m(最大15.8m) 1.5秒 3秒 ①重量 522.5②爆発半径 10.5m(最大15.8m)③威力 2940(最大5292) エクスプロードカノン A46CE 単射 610579.5 8400(最大15120)8904(最大16027) 1×4 13m(最大20m)13.8m(最大21.2m) 2.5秒 3.5秒 ①重量 579.5②爆発半径 13.8m(最大21.2m)③威力 8904(最大16027) デヴァステートカノン A46CD 単射 620589 7300(最大10950)7812(最大11718) 2×4 14m(最大21m)15m(最大22.5m) 1.8秒 3.2秒 ①重量 589②爆発半径 15m(最大22.5m)③威力 7812(最大11718) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 インパルスカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数3×2 → 3×3 インパルスカノンTF 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数6×3 → 6×4 エクスプロードカノン 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数1×3 → 1×4 デヴァステートカノン 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000(最大10500) → 7300(最大10950)7490(最大11235) → 7812(最大11718) 充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間4秒 → 4.2秒 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数2×3 → 2×4 [部分編集] インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノンA46C A46C3 A46CE A46CD ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 弾速 ノンチャージ フルチャージ インパルスカノン 4.0秒 2.5秒 100m/s 約33.7m/s インパルスカノンTF 4.0秒 2.0秒 100m/s 約38.4m/s エクスプロードカノン 4.0秒 3.0秒 100m/s 約29.1m/s デヴァステートカノン 4.2秒 2.0秒 インパルスカノン 超高圧ニュード塊による高範囲攻撃が可能となった特殊ニュードキャノン。充填し続けることで破壊力が向上、最大充填時は爆発半径が拡大し、一定距離で起爆するようになる。 系統初期型。 ノンチャージではほぼ初期プラズマカノン相当の性能で、中距離の削りや低耐久の敵へのトドメにはそれなりに使える高速弾ではあるが、マガジン弾数が-1されている。 フルチャージ時はチャージカノンXG相当の火力となり、中々のパンチ力ではあるが、チャージに3秒も掛かり、弾速も露骨に遅くなる為、XGの様に「中距離からフルチャで吹き飛ばして追撃で撃破」という様な使い方は困難。 有効射程的にはどちらかというと、マガジン弾数が複数ある代わりに威力の下がったコングやジオといった性質なので、フルをポンポン撃ち込み、手数でプラント戦の面制圧に活路を見出したい所だが、やはりチャージ3秒の重さが足を引っ張る。 撃ち分けによる器用な扱いが可能な武器ではあるが、そもそもの性能が足りていない為、正直力不足感は否めない。 一応、系統の特徴である取り回しの気難しさだけは存分に味わう事は出来るので、そういう意味ではお試し版として正しい立ち位置とは言える。 インパルスカノンTF 3点バースト方式を採用し、面制圧力を更に高めた特殊ニュードキャノン。充填の段階や射出の一点集中、拡散を使い分けることで様々な状況に対応可能。 3発ずつのバースト射撃となったモデル。 チャージ時間が系統最速となり、マガジン6発に加え威力と爆風も(連射型の副武器にしては)十分にあるため、プラントにばら撒くだけで大量の中古敵ブラストと誤射を量産できる。 弾速が無く中距離までしか届かないため、3点射で狙撃する武器というよりはスクラムバスターやスティッキーボムのような広範囲を削り殺す用途に特化している。 イメージ的には手持ちになったエアバスターのようなものなので、ばらまかれた罠などの設置物を巻き込みまとめて除去するのも得意。 ノンチャージでは本当に雀の涙程度のダメージしか出ず、チャージ時間のリスクも少ないため、同系統の他モデル以上に完全に忘れてしまっていいだろう。 またこの武器だけでは大破もまず取れないので、敵支援の存在や前線の状況は常に意識しておきたい。 エクスプロードカノン ニュードバイパスと射出機構を改良し、より高出力となった特殊ニュードキャノン。装弾数は限られるものの、一定距離で爆発を発生させる最大充填時は、凄まじい制圧力を誇る。 威力強化型。 + Ver.3.16まで アーケード版からは威力が強化されているものの、ジオが大暴れした過去からか総弾数-1という強烈なオシオキを食らってしまっていた。 4発スタートであれば他の副武器と明確な差別化が出来た箇所も多いため非常にツラいところではあるが、空中で突然爆発するアルケスが3発あると考えれば、アセンと戦場次第でその暴力性を存分に発揮できるだろう。 イオなどの高威力チャージ武器と比較した場合2.5秒のチャージ時間は十分短い方ではあるが、リロード3.5秒も加味するとやはり遭遇戦などの即応力は全く無いと言っていいので、補助武器などで上手くスキをカバーできるようにしておきたい。 Eカノン/SCV エクスプロードカノンの特別仕様。既存武器から大きく変化したサイケデリックなボディカラーには並々ならぬ芸術センスがうかがえる。まさに芸術とはエクスプロード(爆発)なのだ。 オリジナルのエクスプロードカノンを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 デヴァステートカノン 構造の見直しに加え、射出バレルを延伸したことでより安定性を高めた特殊ニュードキャノン。充填により高威力かつ広範囲のニュード塊を射出し、ハイバランスな仕上がりとなった。 ハイバランス型。 アーケード版には存在しなかったモデルで、初期型とエクスプロードの間の子のような性能となっている。 が、威力面の低下がかなり厳しい。 マガジン2発となったため柔軟性は多少あるものの、この威力でたった2発だとノンチャではほぼ何も出来ず、フルチャでも中古の敵に大破が取れるか取れないかといった非常に中途半端なデザインになってしまった。 とにかくフルチャをどれだけ多くぶち当てられるかがキモとなり、マガジン2発は取りこぼしへの追い打ちと割り切ろう。 チャージカノンのようにこちらがマガジン3発で初期型が2発でも良かったような気はするのだが……。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。 しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。 彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから…… ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【検索用 かのんのはなたは 登録タグ 2014年 VOCALOID olle企画 か 初音ミク 川崎直孝 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:olle企画 作曲:olle企画 編曲:olle企画 イラスト:川崎直孝 唄:初音ミク 曲紹介 願う気持ちはよく響くのです。 ディレイサウンド大好き(ウットリ…♥)(作者コメより転載) 曲名:『カノンの花束』(かのんのはなたば) olle企画の8曲連続投稿第三弾。 歌詞 (PIAPROより転載) ふ、と過去を思い出す 初夏の光 草の匂い さらさらと流れていく 体中に融けてー 肌越しの息遣い ふわりなでて 夜中、融けて ? さあ耳元で囁いて 繰り返して 繰り返して ねえ? ディレイの花束を 変われるかな 変われたかな ねえ? 行けるのかな 見えるのかな ねえ? その先まで コメント いい歌~♪ -- カノン (2014-12-25 15 26 32) この歌好きです! -- 良太 (2015-01-08 19 37 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カノン=パッヘルベル カノン=パッヘルベルプロフィール 術一覧 衣装一覧デフォルト 部屋着 スーツ 学園制服 妖怪シリーズ 白タキシード お祝いの品一覧 元ネタ 似顔絵 「僕はカノン。よろしくね指揮者」 プロフィール 名前 カノン=パッヘルベル 一人称 僕 指揮者の呼び方 君 好き 人間 苦手 双子の弟 趣味 お絵描き、モノマネ 祝福能力 原曲 カノン 作曲者 ヨハン・パッヘルベル ジャンル バロック音楽 温厚な性格で、常にやわらかい笑みを浮かべている。 常に人と近い距離にあった曲なので結構な人間好き。 人のモノマネをするのも好きで、よく相手の似顔絵を描き、それを使いながら相手になりきったりしている。 絵は壊滅的に下手。 いつも余裕なふるまいをしているが、唯一、自身の双子の弟が苦手。 術一覧 一閃(アウフ・プリツェン) 第一楽章「アヴェ・クラシック」第一小節で指揮者を助けるためにカノンが発動した技。 光刃(リヒト・クリンゲ) 光の刃を顕現させる技。 祝福能力「」 衣装一覧 デフォルト + ... 部屋着 + ... スーツ + ... 学園制服 + ... 妖怪シリーズ + ... 白タキシード + ... お祝いの品一覧 + ... 親愛度2 応援エピソード 親愛度3 会話「かまって」 親愛度4 メロディ30個 親愛度5 会話「頑張ってきたよ」 親愛度6 メロディ30個 親愛度7 会話「つらい」 親愛度8 メロディ30個 親愛度9 メロディ30個 親愛度10 衣装「黒スーツ」 親愛度11 メロディ30個 親愛度12 メロディ30個 親愛度13 会話「よしよしして」 親愛度14 メロディ30個 親愛度15 わがままエピソード 親愛度16 メロディ50個 親愛度17 メロディ50個 親愛度18 会話「モノマネ見せて」 親愛度19 メロディ50個 親愛度20 会話「ジーグについて教えて」 親愛度21 メロディ50個 親愛度22 メロディ50個 親愛度23 会話「カノンについてどう思う?」 親愛度24 メロディ50個 親愛度25 会話「カノンままー」 親愛度26 メロディ50個 親愛度27 メロディ50個 親愛度28 ごほうびエピソード 親愛度29 メロディ50個 親愛度30 衣装「白タキシード」 元ネタ 原曲「カノン」について 作曲時期・経緯不明の楽曲。 現代では教会や音楽イベント、日本では結婚式や卒業式によく使われている。 「カノン」という曲が単体で存在するのではなく、「3つのヴァイオリンと通奏低音のためのカノンとジーグ ニ長調(Canon a 3 Violinis con Basso c. / Gigue)」の前半部分が「カノン」である。 「カノン」は複数の声部が同じ旋律を異なる時点からそれぞれ開始して演奏するニ長調・4分の4拍子の音楽様式カノンと、ニ長調・8分の12拍子の音楽様式ジーグの2つが組み合わさった構成をしている。簡単に言えば「主題の追いかけっこ」である。 「カノン」のコード進行は美しい曲を作りやすいことから「大逆循環」「黄金コード」と呼ばれ、バロック時代から現代まで多くの作曲家が重宝している。「カノン」を用いた邦楽ヒットタイトルは多く、代表的なものだと「マリーゴールド/あいみょん」「さくら(独奏)/森山直太朗」が挙げられる。いずれもサビに注目しながら聴いてほしい。 作曲者「ヨハン・パッヘルベル」について 似顔絵