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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザク・マシンガン改 スキル情報 強化リスト情報 備考「ちょうどいいってもんだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。 ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。 グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 4 6 8 射撃補正 37 40 43 格闘補正 3 5 7 スピード 115 高速移動 170 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 230 260 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 8 中距離 11 12 15 遠距離 17 19 23 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 3000 70% 95% 即2発フル1+即1 2.7秒 12秒 0.5秒 500m(750m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2174倍非集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2500 3300 505m(755m) 5300 LV3 2700 3600 510m(760m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2060 5800 副兵装 ザク・マシンガン改 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 LV2 120 800 LV3 140 933 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV4 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング LV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加 備考 「ちょうどいいってもんだ」 抽選配給期間2019年12月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年12月19日 14 00 ~ 2019年12月26日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。 単独もしくは少数による狙撃任務に特化するため、センサー類や機動力の向上がなされている。雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』によると、ハイザック先行量産型で採用されていたが生産性を上げるためにオミットされていた仕様を差し戻す形でのカスタムの模様。先行量産型を直接カスタム仕様にした例も存在する。 ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、出力が高い「狙撃用ビーム・ランチャー」の運用が可能となった。 その他にも、モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装されたことで機動性も向上している。 Ζガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 ハイザックの支援バリエーションだが、ハイザック用ヒート・ホークは装備不可。 火力攻撃補正はかなりの射撃偏重。ビーム・ランチャーは武器の威力も高く、副兵装のマシンガンは連射速度が速めなのでどちらも十分な火力が出る。遠距離パーツスロットも十分あるためさらに伸ばすこともできる。 格闘補正は低めだが武器が汎用機のサーベルなのでモーションも火力も悪くはない。ただし高性能バランサーは未保有。 なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。 足回り・防御図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。 耐久面はそこそこ高めのHPと脚部・背部の特殊緩衝材を持つが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。 特長集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。 また、索敵並列処理装置というスキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示される。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。 総論コスト450〜の機体としては比較的シンプルにまとまった支援機。 攻撃・防御面のステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされているのが難点。 ビーム・ランチャーを当てるエイム技術だけは要求されるが、それ以外に難しい点はあまりないので初心者でも比較的扱いやすい機体。 主兵装詳細 狙撃用ビーム・ランチャーヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。 ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。 フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。 ハイザック用ビーム・サーベルハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。 副兵装詳細 ザク・マシンガン改マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改。 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。 運用 機体設定などから狙撃機と思われるが、ビーム・ランチャー以外の武装が格闘武装のサーベルと射程の長くないマシンガンしかない。狙撃運用だと(特にフルチャージを多用した場合)やや手数不足となってしまう。 そのため、実際には味方に追従しつつノンチャージのビーム・ランチャーでよろけ→可能ならマシンガンで追撃というようなシンプルな随伴支援機としての立ち回りがベターと言える。 もっとも、常にマシンガンの射程圏内にいると格闘戦に持ち込まれやすい。本機は高性能バランサーは保有しておらず図体も決して小さくない為、近接戦はなるべく避けて行動した方がいいだろう。ただし格闘の火力とモーションは支援機としては悪くない部類なので、近距離でのカットやスラスターOHした敵へのコンボパーツとしては使えなくもない。選択肢には入れておこう。 ビーム・ランチャーは本機の生命線となるため基本的にOHさせないように気をつけたいが、一方でCTの短さからOH覚悟でなら連射もできる。局面次第では高い瞬間火力を発揮したり、サーベルと合わせて自衛に役立つこともある。OHしてでも連射することが多いのであれば、カスタムパーツの補助ジェネレーターを搭載してOH復帰時間を短縮させることも検討したい。 なお、フルチャージ射撃は火力と大よろけこそ魅力的ではあるがチャージ時間は短くない為前線だと使い所が難しい。味方と連携して差し込めば強力だが、無理に狙わなくても十分戦える。 マシンガンは追撃用途の他、連射が速いので蓄積よろけを狙うことも不可能ではない。装弾数も多めだがその分リロードが長い為弾数管理やリロードのタイミングに注意。 機体攻略法 手数こそ多くないが単発火力の高いビーム・ランチャーは無視できない。特に地上戦では脚部を撃たれると痛い。 マシンガンを多用している場合は比較的前に出ている事が多いが、サーベル装備とはいえ高性能バランサーもなく図体は大きいので近接戦は苦手。耐格闘が低い為、距離を詰めて格闘攻撃でダメージを稼ぐのが有効。 高台などに陣取っている場合、フルチャージ射撃による大よろけの危険がある。もっともこの場合は手数がさらに減る為、可能なら射線を切って凌ぐことで前線に誘い出すかそのまま無力化してしまうといいだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 狙撃用ビーム・ランチャーノンチャ→下⇒ノンチャ ノンチャ→マシ フルチャ→下⇒ノンチャ射撃タイミングをずらせばOHしない フルチャ→下⇒ノンチャ→NOH注意 フルチャ→マシ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/12/19:新規追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 狙撃用ビーム・ランチャー発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 ザクマシンガン改ASL(自動照準補正)の範囲拡大 連射速度上昇326発/分 → 400発/分 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99700 → 9600 Lv2:125600 → 10300 Lv3:141900 → 10800 2024/05/30:性能調整近距離パーツスロット増加LV3:6 → 8 ※LV1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加LV3:13 → 15 ※LV1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加LV3:21 → 23 ※LV1-2は調整無し 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇LV3 → LV4 機体スキル「アンチジャミング」LV1付与 狙撃用ビーム・ランチャー威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600 非集束時ヒート率軽減75% → 70% ※集束時は調整無し オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 ザク・マシンガン改威力上昇LV2:105 → 120 LV3:110 → 140 ※LV1は調整無し コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 収束も遅いし マシンガンと射程バランス悪いし 足遅いし これで強襲からどうしろと - 名無しさん (2024-06-01 09 29 30) 強襲の相手するのは汎用の役目なんよ。孤立してるなら自分の位置取りが悪い。詰められてもフルチャ溜めてれば大よろけ脚折りのワンチャンあるだけまだマシ - 名無しさん (2024-06-01 12 41 20) この程度ではゴミだと思う - 名無しさん (2024-06-01 09 26 13) フルチャノンチャで痛い目を見たからそういう運用を想定してるのかもなオバヒ時間短くなったし、でも収束時間長すぎて実用的ではないよな。 - 名無しさん (2024-06-01 00 07 25) アニメでは結構目立つ異色の機体だったんだがな。ジュドーが乗ってなかったか - 名無しさん (2024-05-31 09 08 26) 灰色のBDのゲーツもって、中の人やないかい! - 名無しさん (2024-06-01 00 06 52) マシンガンの強化レベル2からで抑えるほど危険じゃねえだろ… - 名無しさん (2024-05-30 20 21 44) やっと調整が…!と思ったら - 名無しさん (2024-05-30 20 02 20) 芋調整きたか、マシンガン生かすには前に出ないといけないしもう少しバランサーとか欲しかったな - 名無しさん (2024-05-30 18 51 53) アイザックがあの頭で歩行125あるんだからせめてスピード欲しかった… - 名無しさん (2024-05-30 21 25 17) もう捏造でいいから武器ふやせ - 名無しさん (2024-05-30 18 47 44) Gジェネとかだと、こいつに腰ミサイルが付くんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-31 00 11 53) 欲しかったのはバランサーかマシ射程であって、武器の威力とかに関しちゃ不満なかったんだよ… - 名無しさん (2024-05-30 18 13 32) こいつは4.5秒チャージ大よろけのクソデカ一本槍で戦うのが運営の想定ってコト?大よろけ剥がした方がまともな強化貰えそうで草 - 名無しさん (2024-05-30 16 53 35) 補助ジェネ1、2、3積むとビームランチャーのオバヒが9.7秒になるから今までの唯一の強みだったフルチャ(強よろけ)→ノンチャ(よろけ)の削り能力とよろけの回転率が上がった感じか これに更に射プロ1、2、3積んだ状態で演習場の素ガン相手にフルチャ5903、ノンチャ4427ダメ入ったから短時間で1万ダメ取れるって考えたらかなり良くなったな - 名無しさん (2024-05-30 15 49 08) こんな強化貰ってもどうしろと…ほぼ何も変わってないのと同じじゃないか… - 名無しさん (2024-05-30 15 30 03) ビームランチャーの強化自体は嬉しい内容ではあるんだけどそれだけだからフルチャ芋運用を加速させる強化なのがね…機体損失数も少ないからちゃんとマシで追撃可能な距離で戦ってる人も少ないだろうし - 名無しさん (2024-05-30 16 46 52) lv1の強化がメイン、アンチジャミング、スコープlvアップだけって平均より勝率4.8%低い機体への仕打ちじゃない - 名無しさん (2024-05-30 21 30 46) ステータス増加も追加武器もいらないから先行フェダー持たせてくれ、その方がよっぽど中距離狙撃機として活躍できる - 名無しさん (2024-05-16 17 00 58) あれ持たせたら先行フェダーが弱体されそう - 名無しさん (2024-05-30 11 23 15) そろそろ強化を... - 名無しさん (2024-03-19 03 48 55) レートで出してる奴居たら抜けるが正解な機体 - 名無しさん (2024-03-14 17 22 07) マラサイカラーに塗ったら全然強襲から狙われなくなって笑った - 名無しさん (2024-02-16 16 02 44) 試作フェダのビーム色同じで、フェダのフルチャとコレのノンチャの射程が同じくらいだから、サラっと視認したくらいだと勘違いしそうだね。 - 名無しさん (2024-02-17 00 57 13) 初心者よC帯ならではだけどB帯くらいから通じなくなるから気をつけて。このコスト帯でマシンガンなんか撃ってる機体は悪目立ちするし視認したらマラサイと見間違えないしライフルやビームの太さ全てで丸バレだから。マシンガン撃たない、芋マラサイみたいな運用ならうん… - 名無しさん (2024-03-19 04 25 25) 今の時代ならバズーカにミサイルとかつけるべき - 名無しさん (2024-02-16 01 13 13) 400に落とせば解決。 - 名無しさん (2023-10-26 18 49 16) もう手数そのままでいいから歩きチャージできるようになってくれ、もはや速射とか追加されても性能でピックする水準まで引き上げられないだろうし、だったら前線に大よろけ持ってこれるくらいの独自性だけでも欲しい - 名無しさん (2023-09-06 08 12 10) コスト一つ下の汎用のヅダFが大よろけ目当てで450にピックされてる事あるし、他弄らずに大よろけデリバリー出来た方が、コスト的にも550のアルス・ジャジャを喰わない いい塩梅だと同意するね。 - 名無しさん (2023-10-07 20 08 37) せめてスラ値+10、高性能バランサー、ランチャーの連射性能向上、ザクマシ改の射程距離向上、追加武装クラッカーのいずれかひとつでも強化が入ってくれればいいのだが······。最悪狙撃は他機体に回すとして、 - 名無しさん (2023-08-07 13 44 03) 随伴支援機(マークスマン的な)としてもうちょい仕事できやすくしてくれれば良いのだがな··· - 名無しさん (2023-08-07 13 45 29) ランチャーのCT自体は短くない?なお、連射してよろけを取る対価として、15秒はマシしか撃てない模様 - 名無しさん (2023-08-07 14 30 54) 一個下のガンナー君にはダメージ系じゃないけど武装追加されたし、こちらも何か期待してしまう。属性判別出来ない劣化スポットでも良いんだけど。 - 名無しさん (2023-07-08 00 44 12) 高性能バランサー欲しい - 名無しさん (2023-07-03 10 56 50) Lv1でもコイツ出すくらいならザク砂BSR出すかなってくらいには強みが無いンゴ・・・追撃用の速射ライフルでもあれば違ったんだろうか - 名無しさん (2023-05-15 00 22 29) フルチャノンチャコンボが強いけど収束4.5秒OH15秒は重いわ。収束3秒OH12秒くらいほしい。使ってて安定した戦果上げられるから弱機体ではないんだろうけど - 名無しさん (2023-05-13 00 45 20) フルチャで即オバヒしないから集束時間短縮は難しいのかも。フルチャ+ノンチャ(ノンチャ+ノンチャ)運用しやすいようにOH復帰時間短縮(15秒→10~12秒)はアリだとは思えるが... - 名無しさん (2023-05-13 10 56 44) 手数少ない割にヒート率が高いと感じるな ビームそのものは太くて当てやすいんだが - 名無しさん (2023-03-29 13 31 56) マシの射程が伸びたらなー、劇的に使いやすくなると思うけどバトオペ理論だと武装が使いやすいから戦績が高いんだろなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-19 11 57 21) 明らかに強化必須な部類だと思うけどいつまで経っても強化来ないのは何故なのか - 名無しさん (2022-12-12 16 53 58) 他にも必須な機体があるからな - 名無しさん (2022-12-12 18 59 54) 他にもいるからって言われても別に関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 19 59 57) 横だが、他にももっと戦績やべー奴が居るからそれらが先に強化されて行ってるだけって事だろ - 名無しさん (2022-12-12 20 59 02) いや誰が先とか関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 21 04 14) 多分、君以外は皆「???」ってなってると思うぞ。「関係なくね?」って言うのは勝手だけど、何故「関係なくね?」なのか説明すらないから意味不明だし。 - 名無しさん (2022-12-13 07 21 38) 他に対象が居てもこいつも一緒に強化されるだろって事じゃね?まぁ実際には強化が来てない時点でそいつらレベルの酷い戦績じゃないってことになるけど - 名無しさん (2022-12-13 08 16 29) ザクマシ改の性能を本家の方にしてもまだ足りないぐらい火力も手数も足らない。好んで使ってる人の運用に問題がある場合が多いのも状況の悪さを助長している。 - 名無しさん (2022-12-12 20 36 55) こいつの強くするには、機体コンセプト無視して中距離で戦えるようにするか、バトオペで意図的に弱く調整されがちな狙撃能力をあげるかの2択だからなぁ、難しいんだろ - 名無しさん (2023-02-04 08 42 38) 多分与ダメとかは出てるんだと思う - 名無しさん (2023-06-06 23 10 38) この子使うならフルチャ多めの運用がいいんかな。ノンチャ運用ならザク砂の火力出るし - 名無しさん (2022-10-23 03 46 09) 回転率も手数もゴミすぎて話にならん、寧ろその使い方はやるだけ仲間の枠の無駄で利敵行為まである。 - 名無しさん (2022-10-23 04 55 40) マシまでしっかり使わないと全然火力足らないから250mで立ち回るのが必須 - 名無しさん (2022-11-03 23 34 22) ハイザックキャノンは汎用に対してキャノンとビームのセットコンボで7000以上のダメージ出るのに、コイツは単発と低威力のマシンガンだから単発火力の向上が必須か - 名無しさん (2022-09-20 12 18 39) 無能スナイプと無能マシ擦りしか出来ないし、火力も出せないとか戦犯中の戦犯機体じゃん - 名無しさん (2022-09-28 14 29 19) ハイキャが弾数以外の全てが勝る主兵装版ザクマシ改持てるから同じような距離で同じような動きするならハイキャ使えになる - 名無しさん (2022-10-25 18 45 58) スラ量はいいとしてもキャノンより高速移動と旋回遅いの納得いかねぇ・・・入れ替えてくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 11 02) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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チューン【4000pt】 武装 チューン【4000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1400 装甲 9 機動性 15 スラスター出力 40 スラスター速度 39 レーダー性能 15 バランサー 36 旋回速度 25 射撃攻撃 3 射撃精度 1 格闘攻撃 4 格闘制度 7 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード GATLING SHIELD 連射 75 100 120 × × HEAT ROD 電撃 200 1 240 名称 攻撃回数 攻撃力 HEAT SABRE 3 380
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/93.html
【型式番号】 RGE-G2100C 【機体名】 クランシェカスタム 【読み方】 くらんしぇかすたむ 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 セリック・アビス 【装備】 ドッズライフルビームサーベルビームバルカンツインドッズキャノンシールド 【ベース機】 RGE-G2100 クランシェ 【詳細】 RGE-G2100 クランシェをベースにエースパイロット用にカスタムされた特別仕様機。セリック機のほかにも複数のカスタム機が存在する。 機体カラーがRGE-G1100 アデル一般機と同じものに変更されている。ほかにもパイロット専用のカラーリングが存在。 頭頂部にブレードアンテナを増設し、顔面部のセンサー形状を変更したことでセンサーが強化され、膝アーマーや装甲の一部を改修することで機動力が強化されている。 ドッズライフルは機関部が大型化した専用品に変更されていて、左右のバインダーにはダブルバレットのツインドッズキャノンを改良したビームキャノンが増設され攻撃能力が強化されている。 ダブルバレットのものより出力が低く、ビームサーベル機能もオミットされているが、連射に優れているのが特徴。 このビームキャノンには翼があり、変形状態で展開する。 ビームキャノンは両形態での使用が可能だが、装備箇所の関係上MSモードでの使用は限定される。カスタム機専用の武装だが、一般機に装備することも可能。 小説版ではビームキャノンはDODSキャノンもしくは単にビームキャノンと言われている。どちらが正しいのかは不明だが、実質ドッズキャノンであるためどちらも正しいといえる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5710.html
フォルカス フォラスの別名。
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/115.html
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 6600 5000 100 160 178 148 経験値 お金 アイテム 667 100000 デススター(100%) 外山を倒せる戦力なら苦労する要素はない相手。
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/64.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/09/21 17 44| 編集者 minecraftclassic カスタムサーバーMOD一覧 特徴など [部分編集] 名前 特徴 E-mailアカウント ベース 800Craft 高性能、fCraftの派生。開発が停止したものの再開した模様。[おすすめ] 対応 fCraft LegendCraft 高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 対応 800Craft fCraft 開発停止。パッチのみ提供。800Craft派生のベースとなっている代表的なサーバーMOD。 対応 なし AtomicCraft 開発停止、失踪。高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 未対応 800Craft FemtoCraft 開発停止。公式が配布しているサーバーMODがベース。 未対応 なし OpenClassic マサチューセッツ工科大学作成の高機能Client ServerMODです。 OpenCraft PowerBlock なし MCLawl MC派生MODのベース。 なし MCForge 開発停止、失踪。 GGS/MCLawl MCDzienny MCDawn MCLawl MCLawl なし MCBlend MCLawl MCDerp MCLawl MCWolf MCSong Arc GGS
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カスタム機体倉庫特設サイト注意事項 凡例 対象者について 投稿について 機体リスト 機体リスト「ネタロボ編」 機体リスト「ネタ予備軍編」 メモ カスタム機体倉庫特設サイト ここはC21@wikiの「カスタム機体倉庫」が独立したwikiです。 アセンブルごとに専用のページを作る形式です。 機体について、自由に投票・コメントできます。 注意事項 投票やコメントの書き込みは、ページごとに制限されています。アクションを行ってから5分以内は、次のアクションをすることができません。 アクション過去20回中10回が自分のものだった場合、それ以上アクションできません。 ページの削除、ページの名前の変更は管理人しかできません。新しくページを作るときはよく考えてから作って下さい。 凡例 名前 名前と、個別ページへのリンクです。 対象者:機体制作にあたっての、おおよその対象者レベル。基準については後述 課金額 ゼロから作るときに必要なMt額です。 地域 最上位パーツの産地です。制作難易度、性能評価の基準になります。 サイズ 組み上げた際のサイズ。 総合評価 投票結果から決めます。今のところ決定方法未定。 ひとこと ロボに関する簡単な説明。 対象者について 各アセンブルをお勧めするにあたって、対象者をゲームの進行度合いや課金額によって以下の段階に分類しています。 ※現在ミッションでもらえるものなど容易に入手できる物が加味されてないなど情報が古くなっているので参考までに。 対象者 対象者の概要 対象者別ロボリスト 代表例 対象者1 始めたばかりの人 対象者1 ゼロタンク 対象者2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 対象者2 強化型メガトンオー 対象者3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 対象者3 スコポン 対象者4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたい人 対象者4 ガロウカイザー 対象者5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 対象者5 ダブルホバーズ 対象者6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 対象者6 エビヘリンガル 対象者7 入手難度はともかく高性能なロボを組みたい人 対象者7 ガンダーノッポ 対象者8 機体のレベルキャップを解放するつもりの人 対象者8 1秒オーラ短縮機 過去の遺物 仕様変更などのあおりを受け弱体化したアセン 過去の遺物 ガッデム 注:対象者はパーツのRankとは関係有りません。 中には比較的早い時期に作成可能で、そのままベネブなどの上位惑星でも使えるようなアセンも有ります。 その場合は対象者の後ろに()で実用性の度合いも記述します。 投稿について 機体の投稿については機体投稿を参照。 アセンの簡潔な表現方法はこちらアセン表記法。 ページを作成後、機体の属するべきリスト内の「編集」を押し、項目を記入し、「新しい行として追加」を必ずチェックして「更新」でリストに追加する。 機体リスト 名前 対象者 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 教習機 1 0 ポイーン M ★ ルーキー向けアセン 編集 強化型フログランダー 1 0 ポイーン S - - 編集 強化型ゼロファイター 1 0 ポイーン M - - 編集 ゼロタンク 1(2) 0 ポイーン M - 汎用機 編集 強化型パラボロイド 1 0 ポイーン M - - 編集 ポイーンSS1号 1 0 ポイーン SS - - 編集 ポイーンSS2号 1 0 ポイーン SS - - 編集 プリタンQ 2 0 ポイーン M - ぶっちゃけガ○タンク 編集 ネオンVタンク 2 0 ポイーン S - 小型汎用機 編集 改良型プリストルQ 2 0 ポイーン M - ルーキー向け機体 編集 初心者用SSサイズの強化版フログランダー 2 0 ポイーン SS - 値段が気になるかも・・・・・・ 編集 タラントファイター 2 0 ゲルニア S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 デカムカスタム 2 0 ゲルニア L - ゲルニア~デゴ即戦力機 編集 レーザーバーナー 2(3) 0 ゲルニア M - 一等兵向け内蔵武器主体の高火力アセン 編集 マッチョ 2 0 ゲルニア M - ルーキー向け無課金機体 編集 ビギナーズノッポ 2 0 ゲルニア L - 編集 強化型メガトンオー 2~3 0 ゲルニア L - コスト制限付きミッション用 編集 強化型ビクトリー1 2 0 ゲルニア - - 編集 メガトンタンク 2 0 ゲルニア M - 低コスト高HPのMサイズ 編集 ポイーンノッポ 2 0 ポイーン LL - ポイーン無課金三段ノッポ 編集 ルーキーノッポ 2 0 ゲルニア L - - 編集 コスモタンク 3 0 ガルド M - 高HPのMサイズ 編集 強化型スチールライダー 3~4 0 ガルド L - - 編集 エスエルコスモ 3 0 ガルド M - エスエルLG+コスモカイザーBDの機体 編集 スコポン 3(4) 0 デゴ S - 高HP/ENのSサイズ 汎用機 編集 ファントムタンク 3(4) 0 デゴ M - MサイズのPファントム 編集 ポーンタンク 3~5 69,500C$ デゴ M~L - ゼロタンク上位版、PWG代用無課金スタンハメ機 編集 エスエスエル 3(4) 0 デゴ S - 無課金で機動性重視のWSL機 編集 WSL紳士 3~4(5) 0 デゴ M - PPBD+WSLAM搭載の無課金Mサイズ機 編集 コスモアーム 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ1 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ2 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ3 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 ガロウカイザー 4(5) 0 デゴ - 多額はかかるけどかなり強いノッポなのでオススメできます。 編集 コスモ・ファントム 4(5) 0 デゴ LL - LLサイズのPファントム 編集 汎用型SL機 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのWSLAM 編集 スラッグ 4 0 デゴ - パラモLG多段BD機体 編集 エスエルZ 4 0 ガルド L - - 編集 コスモホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+コスモカイザーBDの機体 編集 無課金ルガホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+ルガBDの三段BD機 編集 パスモザウルス 4(5) 0 ベネブ M - 入手難度の低いパーツでのMサイズ大型ロボ 編集 ホバモカイザー 4(5) 0 ベネブ L - 無課金低レベル時高EN回復機 編集 カモキャノン 4~5 渡航費分 10Mt プーシャ S - 超高速滑空移動が可能な移動専用機 編集 ヘビーカモキャノン 5 渡航費分 20Mt~ プーシャ M - カモキャノン重火力仕様機 編集 ジェネリオン 5 118Mt ベネブ M - 高ENR仕様のMサイズ・ジェネラルド 編集 空飛んでカエル 5 ?Mt ゲルニア S - フログランダーを長く使いたい人向け 編集 ビクトリー烈 5 24Mt ゲルニア M - ビクトリー好き向けに激しく推奨 編集 テツジンコスモ 5 25Mt~ デゴ M - テツジンガーLG+コスモカイザーBDの機体 編集 マッハテツジン 5 103Mt~ デゴ M~L - テツジンガーLG+マッハナイトBDの機体 編集 マッハノッポ 5 78Mt~ デゴ L~LL - マッハナイトBD+コスモLGのノッポ 編集 マッハホバー 5 78Mt~ ベネブ M~L - ホバリオンLG+マッハナイトBDの機体 編集 バクサイカイザー 5 0 ベネブ LL - HP、EN、ENQを改善した実用型コスモカイザー 編集 プテクロサウルス 5 0 ベネブ L - クロコダガーベースの、新型無課金快足ノッポ 編集 ダブルホバーズ 5 0 ベネブ LL - ENQ重視の無課金芋ノッポ 編集 ダブルホバーズWブラフィカスタム 5 50Mt ベネブ LL - ENQ重視の低課金超火力芋ノッポ 編集 コスモバズーカ 5 0 ベネブ LL - 無課金Gバズ機 編集 コスト100以下アセン(サイバ紳士) 5 60Mt - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 ポークビッツバリエーション 5 20Mt - S~M - ポークビッツの亜種紹介 編集 Wフィンガー 5(6) 90Mt - M - WブラストフィンガーAMによる高火力汎用機 編集 スウェルダガー 5 0 ゲルニア地下 LL - HP1万ENQ250格闘値174無課金強芋ノッポ 編集 マッハドリル 6 146Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ガンドリルLGの機体 編集 マッハザリガニ 6 143Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ザリガイズLGの機体 編集 マッハザリガニ2 6 148Mt~ デゴ M~ - ↑とは違いスピンテイル連続使用可能 編集 WPPノッポ 6 172Mt~ デゴ LL~XL - 高速飛行可能な大型遠距離支援機 編集 アジマッハケンタ 6 268Mt~ デゴ LL~ - 長距離高速移動アセン ロブLGやザリLGでもLGは可能なアセン 編集 アイス・ガンマッハ 6 216Mt~ バルチャー L - -歩行飛行ともにそこそこ 編集 エビヘリンガル 6 133Mt~ デパート M~ - 空陸で360度回転切り 編集 課金 万能 高機動型 6 236Mt - SS - 課金万能高機動型 編集 キャンペーン型Mパイル 5~7 196Mt(キャンペーン中は20Mt) - M - キャンペーン報酬を元にした中量級高速汎用機 編集 Sパイルバリエーション 6~8(PV) 103Mt~ - S~M - Sパイルの亜種紹介 編集 中型射撃特化機ラノバード 6 20Mt~ - M - 無課金、軽課金射撃特化ロボ 編集 一斉発射教習機 6~7 0 ベネブ XL - 一斉射撃に慣れるための無課金構成一斉発射機 編集 ビートダイン 6~7 164Mt バルチャー XL - 軽課金者向け、手持ち系458t級XL大型機 編集 GR-1・2・3 7 312Mt~ - LL~ - 安定220でブーチャーにタックル 編集 虎雀 6~8 300Mt - M - オーラサブコンボ内蔵、高火力2段BD中量機 編集 無課金 最高峰 万能型 理想機体 7 0 期間限定 S~M 廃 課金機に劣らない性能。インフレパーツの代表格。 編集 超課金型 ロブ 6~8 459Mt~ シャーオック M 廃 ロブガイズLGベースの重課金万能機テンプレート 編集 Gノッポ 8 396Mt~ ガスター XL - 非ガチャパーツオンリー、Gバズ&シュリガ装備可能な大型機 編集 2段Sパイル 8 200Mt~ デパートなど S~M - Sサイズ2段BD高積載アセン例 編集 ガンダーノッポ 7 233Mt~ - M~ - 一昔前の最強アセン 編集 Wテンポ 5 99Mt ガルド - 過去の遺物 編集 コスモテンポ 5 73Mt ガルド - 過去の遺物 編集 ちょっと強いL型機 4 0 - L - -テスト 編集 *ミッション報酬+αで作る汎用M機 5(7) 0 ダスド M - 拡張性の高い無課金汎用機 編集 ブラストゲルケン 5(8) 150Mt~ ベネブ L(M) - 快速移動が売りの高ENR可変機 ブラフィを用いない場合より安価かつ早期に構築可能 編集 金ぴかマッチョ 7 0 ベネブ L - 簡単な高性能機体 BD未使用 編集 ヘリカメ 5 ダスド M - 無課金陸戦Mサイズロボ 編集 ロブ・ストル 5~8 146Mt ダスド L(M) - 軽課金者用の汎用機。一斉発射や高格闘、高射撃装備用の機体のベースにも。 編集 高機動玉座 8 150Mt~ 砂雪の惑星デゴ M - 女性型ロボの搭乗を前提とした、パワードスーツ風の二段BD式Mサイズ機。アセンには複数のガチャロボが必要となる。 編集 ジョスガンリモア 8 100Mt~ 砂雪の惑星デゴ LL - G・リモアとジョストガンダーの二機をベースとした、重課金者御用達の定番アセン 編集 1秒オーラ短縮機 8~ 5100Mt〜 ダスド XL - 多額の課金を前提とするアセンブル。キャンペーン等を考慮しない場合、45000円の課金が最低限必須となる。 編集 未分類 エトセトラ 機体リスト「ネタロボ編」 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 SサイズエスエルX 0 デゴ S - WSLAM機体 編集 強化型ビクトリー1 0 デゴ - ビク好き用 編集 遠距離支援ロボ 0 - - 勝手に移動させてしまいました 編集 無課金汎用XSサイズロボ 0 - XS - - 編集 通信網専用紳士 パーツによる ベネブミッション M - 使用用途が限られすぎている悲しさ 編集 機体リスト「ネタ予備軍編」 ※ 注 意 ※ ここに分類されているものはそのままではどうにもならないかもしれませんが、何かのヒントにはなるかもしれません。 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 カエルタンク 0 ポイーン - ゼロタンクの代替機 編集 移動用骨蟹 0 ゲルニア SS - 移動用 編集 M型コスモカイザー 0 ガルド - - 編集 移動用ダルマスター 0 デゴ XS - 移動用 編集 機動力積載力特化機 渡航費20 シャーオック M - 実用エンジェBSアセン 編集 空陸最速ロボ 253 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 無課金空陸最速ロボ - - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 虎犀 263 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 メモ それぞれテーブルの実体は リスト1 リスト2 リスト3 追加方法は上記。 削除も「編集」から可能。ただし、アセンは抹殺せず「ネタ予備軍」に格下げするには、実体を直接編集するのが有利。 行の入れ替えも実体を編集。
https://w.atwiki.jp/showbiziem01/
カスタムIEMのアートワークの参考に。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/294.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 136125 9 4410 25 2470 228 169 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 10% 0% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・スナイパーカスタム 164 295 659 2470 169 400 近 ビーム・サーベル・ユニット+5 +764 -- -- +402 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 -- +510 -- +532 0 +191 遠 R-4・ビーム・ライフル+5 -- -- +865 0 0 +453 装備合計 928 805 1524 3404 169 1044 参考:中頭部バル+S 928 877 1524 3484 169 1073 タックルを除くと各レンジ1種類しかないので必然とこうなる。頭部バルカン砲の強化により、これまで弱点視されていた中距離が底上げされ、3距離攻撃力のバランスが圧倒的に優れたMSとなった。 カスタムとパイロット搭乗補正で簡単に遠距離攻撃力は3000を超える。 他の機体より追加カスタムポイントは多めで、整備レベルを上げて遠距離攻撃力を鍛えれば、他の追随を許さない破壊力を獲得できる。 なお、頭部バルカン+Sはいきなり操縦値に+480の数字が追加され、操縦性は708となるため、操縦能力と反応力をそれぞれ1416以上にしないと弱体化が起こる。可能な数値ではあるので、挑戦してみてもいいかも。 整備Lvによる各種限界値 ( )内はその数値までに必要なカスタムポイント ※装甲値上昇幅の正確な数字は、24.7(計算結果最終値の下1桁を四捨五入) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 上昇値 20~30※ 1.69 4 1.64 2.95 6.59 30.52 1 3730(126) 255(86) 604(204) 248(168) 445(300) 995(672) 794 5 3820(135) 262(93) 620(220) 254(180) 457(324) 1021(724) 916 10 3950(148) 270(101) 640(240) 262(196) 472(354) 1054(790) 1068 15 4070(160) 279(110) 660(260) 271(214) 487(384) 1087(856) 1221 16 4100(163) 281(112) 664(264) 272(216) 490(390) 1094(870) 1251 17 4120(165) 282(113) 668(268) 274(220) 493(396) 1101(884) 1282 18 4150(168) 284(115) 672(272) 276(224) 496(402) 1107(896) 1312 19 4170(170) 286(117) 676(276) 277(226) 499(408) 1114(910) 1343 20 4190(172) 287(118) 680(280) 279(230) 502(414) 1120(922) 1373 21 4220(175) 289(120) 684(284) 280(232) 504(418) 1127(936) 1404 22 4240(177) 291(122) 688(288) 282(236) 507(424) 1133(948) 1434 23 4270(180) 292(123) 692(292) 284(240) 510(430) 1140(962) 1465 24 4290(182) 294(125) 696(296) 285(242) 513(436) 1147(976) 1495 25 4320(185) 296(127) 700(300) 287(246) 516(442) 1153(988) 1526 26 4340(187) 297(128) 704(304) 289(250) 519(448) 1160(1002) 1557 27 4370(190) 299(130) 708(308) 290(252) 522(454) 1166(1014) 1587 28 4390(192) 301(132) 712(312) 292(256) 525(460) 1173(1028) 1618 29 4420(195) 303(134) 716(316) 294(260) 528(466) 1180(1042) 1648 30 4440(197) 304(135) 720(320) 295(262) 531(472) 1186(1054) 1679 31 4470(200) 306(137) 724(324) 297(266) 534(478) 1193(1068) 1709 32 4490(202) 308(139) 728(328) 298(268) 537(484) 1199(1080) 1740 33 4520(205) 309(140) 732(332) 300(272) 540(490) 1206(1094) 1770 34 4540(207) 311(142) 736(336) 302(276) 543(496) 1213(1108) 1801 35 4570(210) 313(144) 740(340) 303(278) 546(502) 1219(1120) 1831 36 4590(212) 314(145) 744(344) 305(282) 549(508) 1226(1134) 1862 37 4610(214) 316(147) 748(348) 307(286) 552(514) 1232(1146) 1892 38 4640(217) 318(149) 752(352) 308(288) 555(520) 1239(1160) 1923 39 4660(219) 319(150) 756(356) 310(292) 558(526) 1246(1174) 1953 40 4690(222) 321(152) 760(360) 312(296) 561(532) 1252(1186) 1984 41 4710(224) 323(154) 764(364) 313(298) 563(536) 1259(1200) 2014 42 4740(227) 324(155) 768(368) 315(302) 566(542) 1265(1212) 2045 43 4760(229) 326(157) 772(372) 317(306) 569(548) 1272(1226) 2075 44 4790(232) 328(159) 776(376) 318(308) 572(554) 1278(1238) 2106 45 4810(234) 330(161) 780(380) 320(312) 575(560) 1285(1252) 2136 46 4840(237) 331(162) 784(384) 321(314) 578(566) 1292(1266) 2167 47 4860(239) 333(164) 788(388) 323(318) 581(572) 1298(1278) 2197 48 4890(242) 335(166) 792(392) 325(322) 584(578) 1305(1292) 2228 49 4910(244) 336(167) 796(396) 326(324) 587(584) 1311(1304) 2258 50 4940(247) 338(169) 800(400) 328(328) 590(590) 1318(1318) 2289 55 5060(259) 346(177) 820(420) 336(344) 605(620) 1351(1384) 2442 60 5180(271) 355(186) 840(440) 344(360) 620(650) 1384(1450) 2594 65 5310(284) 363(194) 860(460) 353(378) 634(678) 1417(1516) 2747 70 5430(296) 372(203) 880(480) 361(394) 649(708) 1450(1582) 2899 75 5550(308) 380(211) 900(500) 369(410) 664(738) 1483(1648) 3052 80 5680(321) 389(220) 920(520) 377(426) 679(768) 1516(1714) 3205 85 5800(333) 397(228) 940(540) 385(442) 693(796) 1549(1780) 3357 90 5920(345) 406(237) 960(560) 394(460) 708(826) 1582(1846) 3510 95 6050(358) 414(235) 980(580) 402(476) 723(856) 1615(1912) 3662 99 6150(368) 421(242) 996(596) 408(488) 735(880) 1641(1964) 3784 絆本編での狙撃機体はAMでの遠距離攻撃も強力。 無改造で1500以上の攻撃力はガンタンクの更に上で、ジオンのザクI・スナイパータイプと比べても高火力である。 ガンタンクが近攻または中攻がタックル確定なのに比べ、全距離武装が揃っていて頭部バルカンの強化の恩恵を受けた本機はガンタンクより信頼性(対応力)が遥かに高いといえる。 戦闘行動は敵機としてザクキャノンを想定するなら遠中遠中遠、近距離機体相手なら遠近遠近遠などが考えられる。 カスタムは装甲・防御・遠攻を上げて、余ったポイントを近攻・中攻・索敵で分けると良いだろう。 あるいは、整備Lv10程度で遠攻以外の全てを限界まで上げられるため、それで短所を補うのも良い。遠攻は元より調整無しでも十分強いため、近距離攻撃技術と中距離攻撃技術を付ければ全距離対応型の万能機が出来上がる。 スキルをパッシブで固めた状態でレベルが上がって来ると、ゆくゆくは、遠距離以外の全てを強化した後で最後に遠距離に振っても遠距離攻撃力9999を保てる状態になってゆく。 だがいずれの場合においても、防御力の低さがネックになる。被ダメの大きさは目をつぶるしかないか。 ザクI・スナイパータイプがランク11で本機体は9だが、数値的には全て上で、地形効果の有利不利は概ね逆である。
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登録日:2011/08/18(木) 06 55 52 更新日:2021/07/29 Thu 10 40 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AT ISS部隊 むせる スコープドッグ スコープドッグターボカスタム ISS ターボカスタム バーコフ分隊 ペールゼン・ファイルズ 装甲騎兵ボトムズ 俺達は死なねえぇぇぇぇ! OVA『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』に登場するミッド級AT モナド攻略戦に際し、バーコフ分隊を含む総勢300名の情報省特殊部隊(ISS)に配備された、漆黒のスコープドッグである。 左肩にはISS所属を示すマーキングが記されている。 バーニアなしでも姿勢制御を可能にするジャイロバランサーと、推進用としても使用できるジェットローラーダッシュ機構を装備しており、宇宙空間での高い性能を誇る。 高性能な反面、操縦性に癖のあるターボカスタムをベースとしているが、バーコフ分隊含むISS隊員達は難なく乗りこなしていた。 当然、コチャックもである。 ○スペック 全高(降着時) 4017mm(2854mm) 乾燥重量 6799kg 装甲厚 8~14mm 巡航走行速度 50.2km/h 限界走行速度 98.7km/h 最大出力 470馬力 最大トルク 177kg/m PR液総量 191リットル 予備タンク容量 45リットル 標準液交換時間 72時間 ○搭乗者 キリコ・キュービィー ノル・バーコフ ガリー・ゴダン ダレ・コチャック ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ ISS隊員 ○キリコ機 分隊結成時から使用するヘヴィマシンガンに加え、バーコフ機と同様の12連ミサイルポッドを装備し、火力が強化されている。 ○バーコフ機 分隊結成時からの変更は無く、ショートバレル型のヘヴィマシンガンと、右肩に12連ミサイルポッドを装備している。 ○ゴダン機 ソリッドシューターとショートバレル型のヘビィマシンガンを装備。 主に火力支援を行う。 ○コチャック機 ハッキングマシンを持ち込む為か、ショートバレル型のヘヴィマシンガンのみ。 ○ザキ機 コチャック機同様、ハッキングマシンを持ち込む為か、標準型のヘビィマシンガンのみ。 劇中での活躍 作中終盤に登場。要塞化された惑星モナドを奪還するために、要塞内部に突入するISS部隊。 バララントの猛攻をくぐり抜け、ハッキングマシンをモナドのコントロールユニットに装着。 しかし直後、バーコフ分隊は謎の力によって、要塞最深部へと跳ばされてしまう。 最終的には惑星モナドの崩壊により、300機全てが宇宙の塵に消えた。 スパロボでの扱い 第2次スーパーロボット大戦Z 破界編 初登場作品。 物語の都合上、バーコフ分隊含め、キリコの回想の中のみ登場。 ただし条件を満たすと、キリコの乗り換えユニットして使用できるようになる。 TC・LRSより武装は少ない分、継戦能力は低いが、機体性能と武器の威力が若干高く、LRSと違い最初から宇宙適応がA。 「アサルト・コンバット」のトドメ演出は、最低野郎必見。むせる。 ちなみに入手できる本機はレッドショルダー基地にあったものをムーザが調整してくれたものである。 追記、修正は鉄のララバイを聞きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 再世篇では地上ではストライクドッグに一歩劣るけど、癖がなくて扱い易い印象。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 38 15) 破界篇プレイ初見→は?ミサイルポッド最強武器かよ…orz→お? 入手したらアサルトコンバットが追加されてるし使ってみるか…→む せ る -- 名無しさん (2014-06-13 15 52 56) ↑再世篇ではさらにむ せ る 演出になってるぞ。 -- 名無しさん (2014-06-13 18 17 02) 名前 コメント