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バイアラン・カスタム2号機 Lv制限 38 武器名 距離 威力 消費 HP 275 ロング・ビーム・サーベル 近 49 15 EN 280 ロング・ライフル 中 52 20 購入価格 20,000.pt 装甲値 180 ビーム・キャノン 遠 54 22 購入制限 - 機動性 190 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サブマニピュレータ 連続攻撃 急速旋回し追撃 追加攻撃 大型ブースター 攻撃回避 エアロアーマー ビーム無効化
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/35.html
スキル スキル FE 効果説明 SRPG Studio本体 カスタムスキル いやしの心 杖で味方を回復する時、回復量+5 カウンター 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える カリスマ 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5 すり抜け 敵のいるマスも通過できる スロースタート 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇。15ターン経過以後、効果は切れる デュアルアタック+ デュアルアタック発生率+10% デュアルガード+ デュアルガード発生率+10% デュアルサポート+ デュアルサポートの効果アップ バイオリズム・奇数 Lv1奇数ターン中、命中・回避+10 バイオリズム・偶数 偶数ターン中、命中・回避+10 ホットスタート 戦闘開始時、命中・回避+15。効果はターンごとに弱まっていく ラッキー7 敵のいるマスでも通過できる リフレッシュ ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復 移動+1 ユニットの移動力が+1 移動の叫び 応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内のみかたの移動+1 一発屋 ユニットの命中-5、必殺+10 運び手 ダブルの状態で、移動+2 王の器 自分のスキル発動率+10% 屋外戦闘 屋外にいる時、命中・回避+10 屋内戦闘 屋内にいる時、命中・回避+10 下克上 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15 回避+10 ユニットの回避+10 回復 ターン開始時、HP30%回復 祈り 幸運%の確率で発動 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る 技+2 ユニットの技+2 技の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の技+4 弓の達人 弓装備時、力+5 弓殺し 敵が弓装備時、命中・回避+50 居合一閃 自分から攻撃を仕掛けた時攻撃+10 強奪 幸運%の確率で発動 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手 軽業 進入できる地形を平地のように移動することができる 剣の達人 剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5) 剣殺し 敵が剣を装備時に、命中・回避+50 鍵開け 鍵なしで扉や宝箱を開けられる 後の先 敵から攻撃された時、命中・回避+10 護り手 ダブルの状態で、全能力+1 幸運+4 ユニットの幸運+4 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8 最大HP+5 ユニットの最大HP+5 七色の叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4 疾駆 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる 守り手 ダブルの状態で全能力+1 守備+2 ユニットの技+2 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4 呪い 隣接する全敵の回避+15 集中 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10 獣特攻 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う 深窓の令嬢 周囲3マス以内にいる男性味方。ユニット回避・必殺回避+10 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復 聖盾 技%の確率で発動。敵からの弓・魔導書などの攻撃ダメージ半減 赤の呪い 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避-10 先の先 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15 先の先 [fe_sensen] 戦知識 ダブルの状態で、経験値を1.5倍貰える 槍の達人 槍装備時、力+5 槍殺し 敵が槍装備時、命中・回避+50% 速さ+2 ユニットの速さ+2 速さの叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4 待ち伏せ HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 怒り HPが半分以下の時、必殺+20 特別な踊り 最行動させたユニットが、1ターン力・魔力・守備・魔防+2 熱い心 必殺+5 斧の達人 斧装備時、力+5 斧殺し 敵が斧装備時、命中・回避+50 武器節約 幸運x2%の確率で発動。武器耐久数を減らさずに攻撃する 方陣 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10 魔の達人 魔道書を装備時に魔力+5 魔殺し 敵が魔導書装備時、命中・回避+50 魔防+10 ユニットの魔防+10 魔防+2 ユニットの魔防+2 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4 魔力+2 ユニットの魔力+2 魔力の叫び 「応援」コマンドを選択時に1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4 命中+20 ユニットの命中+20 滅殺 技/4%の確率で発動、相手を必ず撃破する 竜特攻 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う 良成長 レベルアップした時全成長判定に+20 力+2 ユニットの力+2 力の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の力+4 練磨 武器経験値が2倍貰える
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強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 強化フレーム4ポイント解放してくれへんかなー - 名無しさん 2014-12-24 23 50 37 バンナムも商売だから強フレ・格プロ・射プロの3つは最後まで解放されないだろ。昨今の耐衝・耐弾の需要大幅UPの現状を見て、心底失敗したと思ってても可笑しくない。 - 名無しさん 2014-12-24 23 59 48 逆に時期的にもその3つが開放されたら終わりの始まりかもね - 名無しさん 2015-04-21 16 18 41 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 51 12 脚部lv2以上つくる必要ある? - 名無しさん 2014-12-18 19 07 21 機体選べば課金が必要なカスタムパーツって少なくなったねぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 01 59 13 イベント戦の糞カスパ率の高さ - 名無しさん 2014-11-11 07 01 08 普通の大人は、カスパ見ていいですか?言うよ 言えないで勝手に見る子供多い - 名無しさん 2014-10-08 00 20 47 普通は「カスパ見て良いですか?」言わないよw カスパ見れる - 名無しさん 2014-10-08 15 54 41 見れる部屋なら見るのが当たり前。 - 名無しさん 2014-10-08 15 55 35 普通に見れる部屋なら勝手にカスパ見るだろw一々確認とってるやつなんて見たことないわw - 名無しさん 2014-10-29 15 58 41 ヒエッ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 02 00 01 カスパのコスト変更とか、修正ないんかな。使えないカスパ多すぎなんよなぁ。冷却とか使えそうだけど、重いしそこまで入れたいってわけじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-10-02 02 26 51 対衝撃lv7を少佐03で確認 - 名無しさん 2014-08-30 10 19 46 クイックローダーレベル3 中佐レベル01で確認 - 名無しさん 2014-08-03 02 12 59 強化フレーム以外に課金する必要ある?低コストは耐久盛りで高コストはスロット少ないしであまり必要性を感じないんだけど - 名無しさん 2014-08-01 21 30 48 乗る機体によるけど、ぶっちゃけ無課金の少将なんてのまでいる現状、野良なら強フレだけでも充分って感じはするね。1000円単位で課金だから、機体・武器・ハンガーに課金した上でも余ったら格プロとか射プロとか噴射辺りに課金、装甲はP開放あたりもひとつの正解かもね - 名無しさん 2014-08-11 21 12 48 脚部特殊装甲と頭部特殊装甲は両方着けても意味はあるんですか?? - 名無しさん 2014-07-26 21 07 19 ちゃんと効果がありますよ。 - 名無しさん 2014-10-24 22 25 25 緊急回避レベル1の効果があるカスタムパーツでってほしい - みずへび 2014-07-20 13 30 55 ブースターLV3回数5ってどういうことなの・・・。誰が買うんだよあんなの - 名無しさん 2014-07-12 16 16 24 現状ブースターLv1,2,3を全部買ってカスタムパーツも全部開発していないと,カスタムパーツ開発数がが120,だか140だかの条件が満たせないから,勲章狙ってる人ぐらいしかかわないよね・・・・・ - 名無しさん 2014-07-17 14 55 47 LV3ブースターはコスパわるすぎるから更新されてないのかな - 名無しさん 2014-07-07 08 43 24 1スロットごとのコスパって数値高いほうがいいの? - 名無しさん 2014-07-06 14 50 56 あてにならねえパーツがざっと50ほどある - 名無しさん 2014-06-28 06 27 36 一応ここにも。。 補助ジェネLv3を確認しました。 ☆2 8% 近0 中8 遠8 開発P20800 効果:ビーム兵器のOHからの復帰を25%短縮 以上です。 - 名無しさん 2014-06-26 22 43 23 クイックローダーLV.3中佐05で確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 38 50 いい加減既存のパーツ上位開放してほしい。MSの要求クオリティに追い付けなくなってきている。 - 名無しさん 2014-05-20 01 31 06 要望にだしまくるのだ - 名無しさん 2014-06-14 18 32 34 遠スロを使うカスパを増やして欲しい。欲を言えば、射プロLv4かLv5を遠スロ対応にして欲しい。スナイパーとか一撃が大切なのに遠スロばかり伸びるから。 - 名無しさん 2014-05-12 15 37 21 ゴミみたいなカスパとか多過ぎる。基本フレームか格闘or射撃プロ積んで残りはスラスターとかが定番過ぎて他のパーツが意味なさ過ぎるのは、ちょっと味気な差過ぎかなぁ、使われてないのとかは、もうちょいスロット数落とすとかしないとホントにゴミばっかでヤバいよ。 - 名無しさん 2014-05-08 07 27 52 そんな時のための公式の意見・要望フォーム! - 名無しさん 2014-05-08 21 21 12 【与ダメ方程式】がアップデートされたのに伴い,【装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か】項目を修正. - 伏流 2014-05-06 20 34 26 おつかれさまです、更新されただろうなーと思ったらやはり!このマメさににしびれるあこがれる - 名無しさん 2014-05-07 22 29 45 シミュレータはいつ更新されるんだ? - 名無しさん 2014-04-25 06 18 13 まぁ趣味でやってる人のをこっちのwiki民が借りてるだけだから更新してくれるのを気長に待つしかないね、 - 名無しさん 2014-04-26 15 21 45 頭部と脚部の消費スロットが逆じゃね?カスパシミュレータ使ってみて気づいたんだが - 名無しさん 2014-03-31 10 03 50 あってたわw - 名無しさん 2014-03-31 10 30 11 新型フレーム2、大尉01で確認 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 24 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 11 47 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 09 06 250から変わるです、確か。300は分かりません - 名無しさん 2014-03-30 09 01 10 200以上にすると効率が格段に上がるってことだから、290と300はあまり変わらないかと - 名無しさん 2014-04-06 15 11 55 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると - 名無しさん 2014-03-23 20 08 17 HP1500近0中6遠1 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 37 開発P24600 - 名無しさん 2014-03-12 20 21 09 10%ずつ - 名無しさん 2014-03-12 20 22 22 強化フレームLv6大尉05で確認 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 03 耐衝撃LV7のスロットが遠距離15に修正はいってました(’’ - 名無しさん 2014-03-12 15 17 45 全部開発しても120個にならないよね?あの勲章はまだ手に入れられないの?教えてえらいひと。 - 名無しさん 2014-03-01 21 36 23 中佐10でも耐衝撃7しかでないな 弾とビーム装甲はいつでるのやら - 名無しさん 2014-02-19 18 29 40 そろそろ強化フレームLv6と7が来ても良い頃だと思うんだが… - 名無しさん 2014-02-18 17 38 47 もう少しスロットを全部埋めれるように遠距離系で1~2で入れれるカスタム増えて欲しいわ - 名無しさん 2014-02-17 13 31 58 耐弾装甲LV7の説明が 『耐格闘装甲が130増加』 になってますよ - 名無しさん 2014-02-17 00 38 42 耐弾LV7耐衝LV7少佐06で出ました - 名無しさん 2014-02-16 20 59 35 対弾LV7 対ビームLV7 少佐09で出ました。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 29 対ビーム装甲 Lv.7 少将Lv.1で確認 - 名無しさん 2014-02-14 22 03 02 出短Lv2 中佐7で確認(6かもしれないですが) - 名無しさん 2014-02-10 16 56 08 砂Ⅱに射撃プロLv5・3射撃補正127と 射撃プロLv5・2+タイプ特化Lv1で射撃補正121で迷ってます。タイプ特化は汎用機にしか意味ないし、とはいえ汎用機多いいし・・・。射撃補正-6をどう考えて良いのか。助言お願いしますm(__)m - 名無しさん 2014-02-05 20 28 07 射プロ5、射プロ2の組合せにするくらいなら、射プロ4、射プロ3、タイプ特化1で射撃補正123の方が良いのでは。自分は基本凸砂なので特化はつかいません。ジオンは格闘がいきいきしてますから。格闘機があまり息してない連邦と戦うときは指揮砂で特化も選択肢に入れてはいるけど - 名無しさん 2014-02-08 18 43 27 出撃準備短縮プログラムを - 名無しさん 2014-02-04 00 48 39 少尉5で確認しましたっ! - 名無しさん 2014-02-04 00 49 20 反応速度リミッターとフィールドモーターを一緒につけてる人を見たんですが、どのような意味があるんでしょうか?私はまだカスパについてよく分かりません。誰か御教授願いますm(_ _)m - 新米等兵 2014-01-29 00 38 24 反応速度は旋回角度を下げる(曲がりにくくなる)。フィルモは旋回角度を上げる(曲がりやすくなる)。一緒につけても意味ないし、基本 反応速度は必要ない。フィルモは格闘機などスロット余ったら付けるぐらいですよ。 - 名無しさん 2014-01-29 13 55 22 ですよね。自分で何度考えても、意味があるよう思えなかったので。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-29 15 00 02 支援機で、タイプ特化と射撃プロってどっちが効率いいの? - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 武器威力ともともとの補正値にもよるが、射プロLv.5と特化Lv.2なら、誤差程度に特化が強い。もちろん、素の補正値と武器威力が高いにつれその差は大きくなるが、それを差し引いてもデメリットの方が大きい。汎用だけ狙ってれば良いわけじゃないし。使うなら射プロとの併用を - 名無しさん 2014-01-20 18 58 46 もちろん、敵の装甲値にも影響されるから、ダメージ感覚が安定しないことも考慮で。 - 名無しさん 2014-01-20 19 02 29 脚部と頭部両方積む意味あるの?意味なくない? - 名無しさん 2013-12-31 13 59 26 実戦での頭部カスパはあまり意味がないよ。ただ、脚部頭部カスパの効果が本体HPの%の配分ではなく%の拡張だから効果は重複はしないよ〜。つまり両方つけても意味はある。 - 名無しさん 2014-01-01 01 48 59 そうなんですかー少尉なのに知らなかったです - 名無しさん 2014-01-04 17 33 32 とりあえずH25.12.12のアプデでMSタイプ特化プログラムLv2を確認(大佐4)。効果は有利なタイプへ与ダメ15%アップ。不利なタイプから被ダメ7%アップ。スロット使用量は近6中6遠6で開発は20000Pだったよん。 - TJP 2013-12-12 16 24 10 強フレ3,4,5と新フレ2どちらがいいのかな - 名無しさん 2013-12-11 21 58 17 高精度照準器は何が拡散しににくくなるんですが? - 名無しさん 2013-12-05 21 34 09 マシンガン系じゃないですかな? - 名無しさん 2013-12-09 19 20 31 試しにグフカスに付けたことあるよ。ガトリングがあんまり拡散しなくなったけど。スロット効率悪いね。グフカスは剣振ってナンボだし。 - 名無しさん 2013-12-13 13 15 19 遠スロ余るから高性能レーダー欲しい。 - 名無しさん 2013-11-23 18 56 53 出撃準備短縮プログラムLV1が少尉4ででた - 名無しさん 2013-11-03 11 36 08 同じく出撃準備短縮プログラム少尉lv1で確認 - 名無しさん 2013-12-04 12 56 34 近接の効果は重複しますか? - 名無しさん 2013-10-10 15 40 48 するね - 名無しさん 2013-10-12 16 16 03 耐装甲の性能が上がり「基本フレーム」の考えが薄まると検証板にあった。ここの説明も見直しが必要なのでは?おんぶに抱っこで申し訳ないが… - 名無しさん 2013-10-01 08 23 14 脚部3なんてあるのか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 14 ネタだろw - 名無しさん 2013-09-12 17 18 16 ないので削除 - 名無しさん 2013-09-13 23 33 32 ごくろうさん - 名無しさん 2013-09-17 11 48 08 2chウィキと同じIPの方が書き込んでいますね... - 伏流 2013-09-14 14 33 42 あったら90%ぐらいか? - 名無しさん 2013-09-29 13 13 06 脚部が一等兵4で確認 - 名無しさん 2013-08-31 19 07 33 まっじで - 名無しさん 2013-09-14 11 41 58 能力アップパーツEXAMって存在するの? - 名無しさん 2013-08-26 02 24 05 あったら怖いわw - 名無しさん 2013-08-29 21 27 52 ツイートの画像で、カスタムパーツで能力UP「EXAM」があった - 名無しさん 2013-09-14 14 28 47 ブーストがOHしたときの回復早くするパーツは冷却システムすか?関係ない? -- (名無しさん) 2013-08-25 14 03 53 そんなパーツはないね.OHしたらどんな条件でも一律8秒かかる.冷却はOHしてないときに回復を早くするパーツ. - 伏流 2013-08-25 22 43 50 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-25 23 27 14 近スロであってるでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 33 脚部特殊装甲 は -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 05 脚部特殊装甲が違ってんね。近スロになってるけど遠スロだね -- (名無しさん) 2013-08-24 15 25 14 ↓新型フレームLV2ね -- (名無しさん) 2013-08-19 01 56 38 新型フレーム中尉10で出ず大尉01で出現確認 -- (名無しさん) 2013-08-19 01 55 57 カスパシミュレーターの特化プログラム666のままだねtwitterやってねえからダレか教えてやってよ -- (名無しさん) 2013-08-17 22 23 55 上のグラフようわからんが、LAやFSには強化フレームのほうが効果的なのか? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 41 40 なんか強化フレームってlv6なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 39 45 新型フレームLv2確認 ☆3 25% HP3500増加 中10 遠6 -- (名無しさん) 2013-08-13 15 14 30 ここで聞くなよ -- (名無しさん) 2013-07-27 23 47 28 イフ改の良いカスパおしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-26 23 17 21 射撃出力向上でないかな 課金したくないし -- (名無しさん) 2013-07-25 10 07 03 上階級になると無課金ジムザク・フルディフェンスカスタムとゴテゴテ課金ガンダム系・ビーム剣持ちジオンMSのオフェンスカスタムとに分かれていく算段だな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 47 37 装甲パーツが3種共に開発P開放できるようになったんだな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 43 32 格プロlv4って少尉で出なかった? 上だと中尉って書いてあるけど、まだ曹長なんで誰かおせ〜て -- (名無しさん) 2013-07-16 16 21 39 対格闘の無課金はよ -- (名無しさん) 2013-07-15 10 37 12 脚部装甲2つとも付けるとHPいくつになるの? -- (名無しさん) 2013-07-12 00 07 20 クイックローダーは主兵装が弾切れになった時効力を発揮するんだが、弾切れになる前に落ちるようなカスパだと意味無いからね?w高階級の火力なめない方が良いよ。 -- (名無しさん) 2013-07-10 15 25 59 ↓それって脚部と頭部の両積みして良いってこと? -- (名無しさん) 2013-07-06 19 31 22 俺も勘違いしてたんだけど、脚部つけても頭部HPは減らないみたいだよ。だから脚部2でも頭部HPは変わらない -- (名無しさん) 2013-06-26 18 33 55 強化フレームの無課金はよ -- (名無しさん) 2013-06-25 11 21 33 脚部装甲ってlv1だけでよくないか?あんまり高すぎると頭がかなりもろくなるよ。格闘でも威力下がっちゃ意味ないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-23 22 47 31 結局HPがいくつ以下はフレームで、いくつ以上は装甲にふるのが効率がいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 02 58 遠距離カスパ極端過ぎるから、微調整やりづらい・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-06-18 20 07 31 LV1機体は原則、強化フレームってことか -- (名無しさん) 2013-06-18 02 28 33 無駄に凄いな・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-16 09 03 13 てすと -- (名無しさん) 2013-06-03 13 27 58
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【型式番号】 RGE-G2100C 【機体名】 クランシェカスタム 【読み方】 くらんしぇかすたむ 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 セリック・アビス 【装備】 ドッズライフルビームサーベルビームバルカンツインドッズキャノンシールド 【ベース機】 RGE-G2100 クランシェ 【詳細】 RGE-G2100 クランシェをベースにエースパイロット用にカスタムされた特別仕様機。セリック機のほかにも複数のカスタム機が存在する。 機体カラーがRGE-G1100 アデル一般機と同じものに変更されている。ほかにもパイロット専用のカラーリングが存在。 頭頂部にブレードアンテナを増設し、顔面部のセンサー形状を変更したことでセンサーが強化され、膝アーマーや装甲の一部を改修することで機動力が強化されている。 ドッズライフルは機関部が大型化した専用品に変更されていて、左右のバインダーにはダブルバレットのツインドッズキャノンを改良したビームキャノンが増設され攻撃能力が強化されている。 ダブルバレットのものより出力が低く、ビームサーベル機能もオミットされているが、連射に優れているのが特徴。 このビームキャノンには翼があり、変形状態で展開する。 ビームキャノンは両形態での使用が可能だが、装備箇所の関係上MSモードでの使用は限定される。カスタム機専用の武装だが、一般機に装備することも可能。 小説版ではビームキャノンはDODSキャノンもしくは単にビームキャノンと言われている。どちらが正しいのかは不明だが、実質ドッズキャノンであるためどちらも正しいといえる。
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カスタムバトラー ボンバーマン 【かすたむばとらー ぼんばーまん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 開発・発売元 ハドソン 発売日 2008年12月4日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~8人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ボンバーマンシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ニンテンドーDS用に発売されたボンバーマンシリーズの一作。 今作はタイトル通りボンバーマンをカスタマイズして戦う。 ストーリーモードのある作品としては、家庭用ゲーム機における最後のハドソン製ボンバーマンである。 そのためハドソン製ボンバーマンの事実上の最終作とも言える。 ストーリー 極めて高度なテクノロジーによって平和と秩序を維持してきた機械都市「グリッドシティ」。 しかし都市をコントロールするマザーコンピュータが、たった1個のコンピュータウィルスに汚染され一変。 都市を守る機械兵士達は増殖したウィルスに侵され暴走。 都市の機能は完全に麻痺して制御不能に。 ウィルスの指令によって都市の各エリアは次々とハッキングされていった。 全住民は命からがら脱出するも、無人となった都市のネットワーク周囲にファイアーウォールの障壁が積み上げられアクセスは完全に遮断されてしまう。 ウィルスに支配された都市を取り戻すため、かつてこの星を救ったと言われる伝説の戦士「ボンバーマン」の名前を冠するウィルスバスタープログラムが最後の希望をかけてグリッドシティのサーバー空間に放たれる。 ゲームシステム ステージ内は3つ(例外もあり)のエリアに分けられており、それぞれにミッションが用意されている。ミッションをクリアする事で次のエリアに進め、最後のエリアのミッションをクリアして出口にたどり着けばステージクリアとなる。 ちなみに本作は敵に当たってもダメージはない。敵の攻撃に当たる事でダメージになる。 ボス戦のあるステージを除いた全てのステージにユニットが隠されており、入手してクリアする事で装備できるようになる。いくつ隠されているかはステージ選択画面に記されている。 ステージをクリアすると経験値が入り、ある程度たまるとレベルが上がる。ミッションに失敗した場合もわずかに経験値は入る。 さらにクリアタイムとクリアスコアが表示され、それぞれにランクが付けられる。最高ランクはS。 ステージに入る前にボンバーマンのカスタマイズ画面に切り替わり、ここでボンバーマンにユニットを装備させられる(*1)。 装備できる箇所は頭、体、手、足の4ヵ所。それぞれにユニットを装備させる事でボンバーマンが強くなる。 ちなみに本作のボンバーマンには、おなじみの火力、ボム数、スピードの他に3つのステータスが存在する。 攻撃力。高い程、敵に与えるダメージが大きくなる。 防御力。高い程、攻撃を受けた時のダメージが小さくなる。 ハック。高い程、体力や時間が回復するアイテムを取った時に多く回復する。ポイズン(*2)を取った時の悪い効果も早く切れる。 今作のボンバーマンは近くのブロックにアイテムがあれば光る。ハックが高ければアイテム検索範囲も広くなる。 ステージ内でアイテムを取ると一時的にステータスが上がる。ステージ終了後に効果が切れて元のステータスに戻る。 一部のユニットは装備する事で特殊なスキルが発動できるようになる。中には特定の2つのユニットを組み合わせる事で発動できるスキルも。 特殊なボムを使えるようになるボムスキル。ボンバーマン自身が特殊な行動を取れるようになるアクションスキル。SPゲージが追加され最大まで溜まってからYボタンを押す事で発動するSPスキルの3種が存在する。 ただし全てのユニットには数字が振られており、装備したユニットの数字の合計値がボンバーマンの「EP」を超えると出撃できない。EPはレベルが上がると増えていく。 なお気に入ったユニットの組み合わせはセーブ、ロードする事も可能。 「ヴァーサスモード」という本作のユニットを使用した対戦モードも用意されている。最大4人まで遊べる。 対戦する際に最大EPを決められる。これで設定した範囲内でカスタマイズする事になる。 「ヴァーサスモード」とは別にいつもの対戦モードもある。こちらは8人まで対戦できる。 バトルのルールは以下の5つ。 ノーマルバトル。いつも通りの最後まで生き残った者が勝ち。 パネルバトル。炎で床の色を変え、タイムアップ時に最も広範囲に色を変えた者が勝ち。 スターバトル。スターパネルを最も集めた者の勝ち。 エスケープバトル。隠されたカギを手に入れて隠された扉に最初に入った者の勝ち。 クラウンバトル。王冠に最初に触れた者の勝ち。 なお今作は全てのバトルステージで上下2画面とも使うラージサイズか、下1画面だけ使うスモールサイズかを選べる。 評価点 とにかくユニットが豊富なカスタマイズ。 かなりの数が用意されており、その組み合わせも膨大。カスタマイズの自由度はかなり高い。 一部のスキルを発動するために必要な2つのユニットの組み合わせも、片方を見つければその解説にもう片方のユニットの事も記されているのでわかりやすい。 全70ステージとなかなかのボリューム。さらにユニットの全回収やランクS狙いといったやり込みもあり。 なお一度ストーリーをクリアすると達成率を見る事が出来るようになる。 ボンバーマンシリーズはコミカルな世界観が多い中、本作は全体的にシリアスでいつものボンバーマンとはちょっと違う雰囲気が味わえる。 シリアスな世界観に合わせてか、今作のボンバーマンは若干頭身が高い。 全ステージでSランクを達成した時の意外なご褒美。 + 隠し要素ネタバレ なんとマックスの衣装が使えるようになる。装備すると外見は完全にマックスになるファンサービス。 さらに全てのステータスが名前の通り最大になる。 賛否両論点 本作は達成率を100%にする事で隠しエンディングが見られるのだが賛否が分かれそうな内容。 + 隠しエンディングネタバレ 本作の戦いがあらゆる危険を想定したシミュレーションであった事が明かされる。ボンバーマンのおかげでグリッドシティのウィルス対策は万全に。そしてウィルスのない世界にはもうウィルスバスタープログラムは必要ないとボンバーマンは消去される、というもの。 見ようによっては本作の戦いが全部茶番だったと解釈出来てしまう。後述するが本作の100%クリアはかなり難しく、それらを乗り越えた結末がこれでは… 問題点 難易度はかなり高め。 直近の作品と比較しても本作は明らかに難易度が高め。普通にクリアするだけでも一苦労。 さらに100%クリアを目指した場合の難易度はシリーズでも屈指。『爆ボンバーマン』のカスタムパーツ全回収の難易度にも匹敵すると言っていい。 今作のリモコンボムは使いにくい。 今作のリモコンボムはボタンを押すと爆弾が赤く光る演出(*3)が入り、その後に爆発する。 つまりボタンを押してから爆発するまでにわずかにタイムラグがある。タイミングが重要なリモコンボムでこのタイムラグは痛い。 隠しエンドは何故か一度しか見られない。 100%達成時に見られるだけで、以降に再度見る機能は用意されていない。 「ヴァーサスモード」はCPU対戦は不可。つまり一人では遊べない。 本作の対戦モードにおけるプレッシャーブロックはラージサイズの場合途中までしか降ってこない。 そのためタイムアップによる引き分けが起こりやすい。 総評 ボンバーマンの新たな可能性を模索した意欲作。 これまでとは大きく異なるシステムでありながら特に破綻なく、ちゃんとボンバーマンとして成立している。 カスタマイズ要素も高く、非常に幅広いプレイが可能。 難易度が高く初心者にはやや向かないながらもゲームとしての出来は良く、アクションゲーム好きなら触れてみる価値はある。 余談 欧州版では『Bomberman 2』として発売されている。 欧州では『ボンバーマンII』の欧州NES版が『DynaBlaster』のタイトルで発売されていたため。 その後の展開 本作以降に発売されたボンバーマンシリーズは以下の通り。全て対戦専用ゲーム。 2009年6月18日 ボンバーマンウルトラ PS3 2009年10月7日 いつでもボンバーマン DS 2009年12月8日 Bomberman LIVE Battlefest Xbox 360 Battlefestを最後にボンバーマンは家庭用ゲーム機からは姿を消す事になる。 その後ハドソンがコナミに吸収合併され、ハドソン自体がなくなってしまった。 家庭用ゲーム機へボンバーマンが帰ってくるのは2017年3月3日にコナミから発売された『スーパーボンバーマン R』(Switch版)まで待つ事になる。
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彩色ヘッドとも呼ばれる。 顔を描く方法はアイペイント(手描き)、アイデカール(シール)、アイプリント(印刷)の三種。 アイプリントは工場で量産される市販ドールのみ。手作業でカスタムする場合選択肢はアイペイントとアイデカールのどちらかとなる。 アイペイントは茶色主線でぼかしやグラデーションを多用したアイペイント特有のタッチを生かした描き方をしている人が多い。もちろんアイプリントのようにきっちりした黒い線をひいても構わない。 アイデカールは既成品を買う、専用用紙に自分でプリンタで印刷するの二択。 どんな顔を描くかは描き手の好みによりけりでどれが正しいといった正解は存在しないが、時々鏡に映しながらなるべく左右対称に描くようにすると違和感が減る。 アイデカールアイペイント [ここを編集]
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ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.tahからデータを取り出して弄るのですが 面倒なので今回は自分が過去に制作したMODを元にします 3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADERからXPC00381.zipを入手し解凍してください 中に入っているOnigiri.tahを最初にインストールしたソフト、TAHdecGUIで解凍します TAHdecGUIを起動したらExtract Dirのところにファイルの解凍先を指定して 検索枠のあるところのすぐ下の灰色の部分にOnigiri.tahをD Dしてください 自動で解凍されます。このとき白い欄にD Dしないでください。詳しくはTAHdecGUIのReadmeを読んでください これでTahファイルが解凍されました、中身のフォルダ構造とファイルが指定した解凍先に出現しているはずです 少し複雑になっていますので簡単に説明します 【フォルダ階層とファイルの中身】 一番上の階層にはdataフォルダとscriptフォルダが鎮座しています dataフォルダを一つ下るとiconフォルダとmodelフォルダに分かれます icon下のフォルダ、itemsフォルダを下るとようやくファイルが有ります ここにあるpsdファイルの中身はアイコンです。あのカスタムするときにクリックしてる、あれです IrfanView等のビューワーで中身を見ることができます。またGIMPでも開けます 一旦戻って今度はmodelフォルダを覗きましょう ここにはtsoファイルが有ります このtsoファイルこそが3Dモデルやテクスチャ等が入っている一種の「zip」みたいなものだと思って貰ってOKです。圧縮ファイルです 正確には違う様ですけど問題はありません 解凍したい気持ちを抑えて今度はscript\Itemsフォルダを見てみましょう tbnというファイルが待ち構えています。コイツがまた曲者で、ちょっとでも変に改竄すると正常なMODが作れなくなるやっかいなヤツです コイツは最後に重要な役割があるので覚えておいてください おさらいです \data\icon\items psdファイルアイコン \data\icon\Model tsoファイル3Dモデル本体など \script\items tbnファイルtsoファイルと関係のある大事なファイル 各フォルダの大文字小文字はきちんと区別して設定してください。 あとでうまくTAHdecGUIで解凍できなかったり認識できなくなったりします。 後の作業での混乱を避けるため、ここで一旦 N880MAYU_000.tsoとN880MAYU_000.psdとN880MAYU_000.tbn"以外"のファイルを全部削除してください 大丈夫です。後でどうとでもなります 【tso】 さあtsoファイルを解凍しましょう、今回はN880MAYU_000.tsoを解凍します Tso2MqoGuiを起動し一番左のタブをアクティブにしたら 2つのチェックボックスにチェックが入っていることを確認してOutDirに解凍先を指定して N880MAYU_000.tsoをD D。これで指定したフォルダに解凍されました . 中身を見てみましょう・・・ 名前順にソートして上から順に説明します N880MAYU_000.mqo おにぎりのモデルのメタセコデータです おにぎりの大きさと位置は調整してあります N880MAYU_000.tso なんでtsoファイルの中にtsoファイルが・・・? と思うかも知れませんがこれ今解凍したファイルと全く同じ物です Tso2MqoGuiのチェックボックスをもう一度確認すると意味が分かります これは再度梱包するときに使うので放置しておいてください N880MAYU_000.xml テキストエディタで編集可能なデータベース?です これにテクスチャの数や種類、メタセコデータに含まれる材質の名前とか色々記します 後で編集することになります Rice cgfxShader設定ファイルです これは「Rice.bmp」の光に関する情報が書かれています。光沢等はこのファイルを編集して設定することになります このファイルの名前は対応するテクスチャの名前と同一でなければいけません Rice.bmp テクスチャです。32bitのビットマップです。アルファチャンネルを含みます。 先ほどのcgfxShader設定ファイルと同じ名前ですね。ちなみに名前自体は自分で自由に設定できます が、半角英数字が絶対条件でスペースも含まない方が良いでしょう 隙間を空けたいときは「_」アンダーバーにしましょう。Shift+「ろ」です Sailor_COL_00.bmp 「影」のテクスチャです。これはデフォルトの物とは違い既に改変してあります このテクスチャを使うと影が滑らかに薄くなります。デフォルトのテクスチャでは段階的に影が表示されます カス子に身につけさせるアイテム全てで同じ影のテクスチャを使わないと 服とスカートで影の付き方が違う!なんてことが起こります。 面倒だと思った人はデフォルトのテクスチャをbase.tahか他のMODから引っ張ってきてください TAToonshade_050.cgfx cgfxShader設定ファイルの設定ファイル・・・らしいです 良くわかりません。恐らく弄る必要もないです。多分 【オレMOD制作】 やることはいっぱいです メタセコデータの位置、大きさの設定 テクスチャファイルとcgfxShader設定ファイルのリネーム cgfxShader設定ファイルの編集 XMLファイルの編集 影テクスチャの選択(デフォか、改造か) 上から説明していきます メタセコデータの位置、大きさの設定 カス子に物を持たせたり服を着せたりするには ・3Dモデルの大きさ・位置 ・ボーン この2つを設定しなくてはいけません。今回は大きさと位置の調節です 皆さんには内緒にしていましたが、このアイスキャンディーはカス子に咥えさせる為に作りました というわけで咥えさせます 咥えさせたり手に持たせたりするにはまず3Dモデルの大きさと位置を決めなくてはいけません ここでは2通りの決め方があります 1.このおにぎりの様な口にくわえるタイプのMODを用意して位置と大きさを合わせる 2.カス子の身体のデータを元に直接咥えさせる 2番の方が確実です ですが折角咥えるおにぎりのモデルが有るのでこちらを使いましょう (ここまで読んだ人ならWikiを見直すなりしてカス子の身体のデータをbase.tahから抽出して 直接設定することもできるかと思います) まずアイスキャンディーのデータをメタセコで読み込んでください 読み込んだら今度はおにぎりのデータ、N880MAYU_000.mqoをメタセコにD Dしてください 「オブジェクトを挿入~」を選択すればアイスキャンディーとおにぎりを共存させることができます と、ここでおにぎりが見あたらなくてあれ?と思ったと思います 3Dカスタム少女の3Dモデルのデータは妙に小さいです 一旦アイスキャンディーを非表示にして座標(0,0,0)あたりにある程度ズームしてください 上の方に小さいおにぎりが見えることでしょう。かわいいですね 今度はおにぎりのデータを非表示、アイスキャンディーのデータ全てを表示+全選択してQキーを叩いてください 拡大ツールで一気に縮小します。適当に小さくしてください。恐らく1/100をちょっと小さくした程度がぴったりです 一度Onigiri.tahをarcsフォルダに入れて大きさを確認すると分かりやすいと思います 大きさをある程度合わせたら今度は位置を合わせます。Cキーから回転ツールを出すか、操作パネルから X軸を基準に60~70°くらい回転しておにぎりと位置を合わせてください。こんな感じに 位置を合わせるとき、カメラの操作で手こずると思います。ズームが効き過ぎて上手く操作できません メタセコの環境設定を開いて「操作」→「視点操作」→「回転の中心位置」を開いて 「選択中の位置」を選択しましょう。これで視点操作がやりやすくなります こんな感じかな?という程度に合わせたらオブジェクト欄からOnigiriを選択して削除ボタンを押してください 同様に材質欄からRiceも削除してください これでアイスキャンディーの位置あわせは終了です 位置合わせが終わったら保存しメタセコを終了して フォルダの中のN880MAYU_000.mqoを削除しアイスキャンディーのmqoを代わりに入れてください 次はテクスチャのリネームです テクスチャとcgfxShader設定ファイルのリネーム テクスチャとcgfxShader設定ファイルはメタセコデータと同じ位置に置かなければなりません 取り合えず全てのテクスチャファイルをtso2mqoGUIで解凍したフォルダに移しましょう (アイスキャンディーのデータをダウンロードした人はオレンジのデータだけ移動してください 自作した人もどちらか片方だけにしてください。もう片方は後で使います) ここでテクスチャファイルの名前を変えます。 ここは少しややこしくて ・メタセコで指定した「材質」の名前 ・テクスチャファイルの名前 この2つは同じにしなくてはいけません アイスキャンディーを作った人は材質欄に「Atari」「Aji」の2つの名前が有りますね これをテクスチャファイルの名前に、それぞれ設定してください テクスチャファイルを移動したのでメタセコの方でもう一度テクスチャを設定し直さなければいけません もう一度メタセコを起動してアイスキャンディーのテクスチャを設定しなおしましょう データを読み込むとアイスキャンディーの色が抜けて真っ白になっていると思います 今回は材質欄から再度テクスチャの位置を設定しなおすだけです (もしかしたら色が付いたままであることもあるかも知れませんが、その場合でも必ず再度設定し直してください) これでテクスチャのリネーム・再設定はOKです あとはもう使わない&邪魔なのでRice.bmpを削除しましょう。もうおにぎりのテクスチャは必要ないのです 次回はシェーダーファイルの設定とXMLファイルの設定です もう少しで完成です。休憩したら一気に進めてしまいましょう GO!→シェーダー設定とxml
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/67.html
CUSTOM CAR 解説の追加時にはこちらのテンプレートを使用してください。 カスタムカー一覧(※ショップでの順番に並べています) SKULL BULLET UNKNOWN SNAKE EYES EMPEROR CRIMSON DEVIL WHITE CHARISMA MELANCHOLY ANGEL THE ROOK THE BISHOP THE KNIGHT BLOOD HOUND MIDNIGHT CINDERELLA SILVERY NOBLEMAN ROLLING GUY No.1 ROLLING GAL No.1 WHITE FAIRY NANIWA'S WARSHIP DEATH DRIVER MATTERHORN ROLLING MASTER GOLD LICENCE STALKING HAMMER
https://w.atwiki.jp/sqlegenic/pages/168.html
http //www.kurosawagakki.com/kmc/beginners/html/ps/ps_tlctm/index.html レポ 472 名前: 400 [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 01 16 04 ID rWKjuGCh 400です。息しますw 惑星戦士 テレカスタム(2ハムの)レポです。 ペグ 特に支障ない感じだけど、精度云々よりもチープ。 70年代日本製コピーモデルの安ペグと同じルックスです。 精度自体はシーゲルすれば案外大丈夫。 ナット 外してないので中の様子は分かりませんが、プラ製。 溝きりはデフォで張ってある弦ですらキツキツで駄目ですね。 巻き弦に関しては外すのにも引っかかるほど。あと深すぎ。 要交換または、切り直し必須。 ネック 個人的な感覚ですが太すぎず細すぎず、良い感じの 太さです。ネック自体はしっかりしてて悪くない感じです。 ヘッド形状もテレキャスマニアじゃなければ分からない程度だと。 指板 メイプルonローズなんだろうけど、指板着色が濃い目の黒。 エボニーのような色なのに、質感や音にエボニーを感じない。 Rは結構フラット。愛馬とか好きなら良いかも。 ネックジョイント シム無し。センターずれも無し。ポケットも 比較的ぴったりで、この辺りの作りは良い。 ただポケット内にコンパウンドカスが付いていて落とすのに一苦労。 続く 475 名前: 400 [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 01 26 20 ID rWKjuGCh 続き ボディー バスウッド。軽すぎなほど軽い。ねじ山潰れ&斜め は皆無だった。バインディングがあるので、ちょっと高級に見える。 バインディングの上に塗装が乗っているような事もありませんでした。 コントロール ポット(ALPHA製)500Kが2個。0.022コンデンサ。 スイッチはハーフクローズド。スイッチ固め。キャビプレートは しっかり厚めであまりチープな雰囲気ではないですね。 音 テレカスタムって名前だけどテレデラックスと言った方が良いかと。 2ハムですのでノイズも少なく、なかなかパワフルです。 弾き倒し系の曲やクランチでジャカジャカはバッチリです。 裏通しのおかげでしょうか、サステインも長めで 結構素直目のPUですので音作りも楽でした。 総評 ペグとナットを変えれば比較的長く使える感じです。 フレットエッジも問題ありません。 ブリッジ一体型のリアエスカッションは、独特の音でこれがまた 良い感じです。PUはポッティングもされていますのでハウリングも 許容範囲でしょう。 確実に駄目な部分はペグとナットですね。特にナットは 悪ふざけか?wってほどです。 あと、キャビティ内の底(だけ)に導電塗料も塗られていました。 これは手持ちの導電塗料でアースに落とすべきだと感じました。 でも、ヤフオクあたりでペグを6000円、ナットを1000円で買ったとして、 本体が8980円なので、16980円でこのレベルなら満足ですね。 478 :ドレミファ名無シド[sage]:2010/12/30(木) 19 05 02 ID ilNCqwOP http //www.kurosawagakki.com/tags/keyword/?str=PlanetSoldier+TL+Custom この惑星戦士のハムテレを買ったのだが、レポいるかな? 写真は撮ってないけど。 479 :ドレミファ名無シド[sage]:2010/12/30(木) 19 09 46 ID AvbSGb23 惑星戦士のレポは少ないので是非お願いします 485 :478[sage]:2010/12/30(木) 20 48 12 ID ilNCqwOP んじゃ報告させてもらいます。買ったのはピンク(メイプル指板)と赤(ローズ)。 作りには、特にいい加減に感じたところはない。ボディはテレキャスにしては薄めで、とても軽い。 ネックは、ペラペラでもなく、といって無駄に厚すぎることもない。個人的にはちょうどいい感じ。 指板の貼りメイプルは、横から見るとはっきりと貼ってあるのがわかる。 ただし、ネックには変な木目や節は見られず、一万以下にしては上出来だと思う。 プレテクのはメイプルの木目も汚いし、フレットが指に引っかかって最悪だったが、これはそういう問題なし。 ペグは、安ギによくある、裏から見て六角形の、トルクネジが無いタイプ。チューンはとりあえず安定してる。 ブリッジは、肉厚も重さも充分にあり、ボディの軽さを補っている感じ。 リアは、普通のブリッジに換装してシングルにもできるが、その場合はザグリが横にはみ出すので、 フロントだけハムという形に改造したい人(俺だけ?)は、そのままじゃ無理です。 ブリッジの駒は、安ラトでよく見る奴。特に問題なし。 二本買って、問題となるような個体差は特に感じなかったが、ナットだけ大いにあり。 一本は、6弦が高すぎ、3弦は逆に低すぎて、開放で弾くだけでビビるレベル。 もう一本は、文句のつけようのない溝切りがしてありました。 まあ、安ギターのナットはすぐに交換する人も多いだろうし、こんなもんでしょう。 商品の写真ではわからなかったけど、ボディはフロント側だけバインディングあり。 といっても、もちろん巻いてあるわけでなく、ただバインディング風に白くなってるだけ。 配線は、5万以下のギターとして普通といったレベル。可もなく不可もなし。 この値段で、各ザグリには導電塗料あり。ただし底面だけで、ザグリの側面に当たる部分には無し。 ボディ材は不明だがとても軽く、また柔らかい。 そのため、ネジを一度はずすと、次に締める時にはちょっとガバガバになってるので要注意。 PUは、多くの安レスポとほぼ同じ。個人的には、安レスポのPUは音に個性がなくて好きじゃない。 でもこいつは、テレのブリッジによって適度なジャキジャキ感が加わって、ちょっといい感じ。 出力は、思ってたより大きかったです。とりあえず以上で。 【安ギター】フォトジェニ・レジェ、ブリッツ他93 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/compose/1292737315/
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/72.html
メーカー フレームタイプ 基本装備 使用プレイヤー