約 3,060,848 件
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/138.html
名前 スノウ=リーデルライト 性別 女性 年齢 17 種族 異世界人(叡智の徒) クラス シングラー/陰陽師Lv5 ステータス HP20+(19/5)+0(23) SP10+(40/17)+0(44) 力5+(2/2)+0(10) 耐久5+(4/2)+0(12) 技量5+(7/2)+0(15) 俊敏5+(9/0)+0(17) 知力10+(7/3)+15(15) 抵抗力5+(6/4)+0(14) HP 44+0+0=44 SP 67+0+18=85 攻撃力 9+0+0=9 防御力 11+4+0=15 命中力 14+0+0=14 回避力 14+0+0=14 素早さ 14+0+0=14 特殊攻撃力 (49/2)+3+5=32 特殊防御力 (26/2)+6+5=24 装備品 武器 治癒の恩寵 防具 天星の祈装 装具 水晶の珠鬘 装具 トラキュリティ 装具 ルドルの宝珠 所持アイテム(9/10) E 治癒の恩寵 E 天星の祈装 E 水晶の珠鬘 E トラキュリティ E ルドルの宝珠 コンパス ペン メモ帳 ミルクキャンディ 通常スキル(9/17) 《努力家》 《装飾家》 《エクステンド》 《アシストムーブ》3 《アナザーロジック》6 《異界の業》3→《神威の陣》《ワイドエフェクター》《アナザーロジック》 《法則干渉》 《カルマ 聖者の如く》 《心の絆 ジーク/迷い》 シングラースキル 《ワイドエフェクター》6 《ライフストリーム》5 《空間凍結》 《ハイヒーリング》1 《シンギュラリティ》 サイキッカースキル 《ヒールプラス》5 《念動弾》1 《危険察知》1 《ヒーリング》5 《空間掌握》 《サイコウォール》 《ヒールブースト》5 《金縛り》 《プリヒーリング》 《エクスヒール》3 陰陽師スキル 《陰陽の心得》1 《五行心得》5 《式神 召喚》 《五行励起 火》5 《五行励起 水》5 《五行励起 土》5 《五行励起 木》5 《五行励起 金》5 《護法の陣》5 《神威の陣》4 《術式 陰》 《反魂の陣》 《迅雷の陣》 《祈りの光》1 ユニークスキル 《常世の祈り》 SL上限 1 カテゴリ ユニーク 属性 パッシブ 制限 種の力 自身の使用するスキルで【HP】回復を行った対象の受けているバッドステータスを1つ解除する 倉庫アイテム なし 総取得PP 36750 所持PP900 所持金 6100G 設定 身長 155cm 体重 42kg 誕生日 12/24 一人称 「私」 二人称 「あなた」 ―――「わ、私、こんなダメダメな自分を変えたいんですぅ!」 どこか儚げな印象を受ける白肌の少女。悪名高き(?)アース社において屈指の善良な性格の持ち主。 戦闘面においても、皆を支援するヒーラー/サポーターとして立ち回る場合がほとんどである。 男性を苦手としており、何もされていないのに距離を取ったり声を掛けられれば逃げてしまったりと少々厄介。 克服したい気持ちはあるらしく、社の同僚に対してなんとか接近を試みるなどの努力はしているようだ。努力と呼べるレベルなのかは保証しないが。 家業を「建設業」だと強く主張するが、本当のところは……? PLドラに戻る 名簿に戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/165.html
【エネミースキル】 ここに記載されているスキル群は、PCの前に立ちはだかる敵──エネミーのみが取得・使用出来るスキルである。 通常のスキルと異なるのは、このスキルの取得にPPは必要無いという点、そして、取得にCL等の制限が無い点だ。それ以外は基本的に通常のスキルと同じである。 《混沌の力》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身の使用するあらゆるスキルの【消費SP】は0となる 《人海戦術》 SL上限 なし 属性 パッシブ このスキルは【種族 軍団】のキャラクターのみ取得出来る 自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《再生能力》 SL上限 なし 属性 パッシブ ラウンド終了時に自身の【HP】を(SL×2)点回復する 《素手強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の【素手】の【攻撃力補正】に+SLし、【限界攻撃力】を【なし】に変更する 《攻撃強化 ~》 SL上限 なし 属性 パッシブ 取得時に武器の【分類】をひとつ選択する 《攻撃強化 剣》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した【分類】の武器による武器攻撃のダメージに+SLする 《術式強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の行う特殊攻撃のダメージに+SLする 《防御強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の【防御力】に+SLする 《命中強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の行う攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《回避強化》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の【回避力】に+SLする 《超速》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の【素早さ】に+SLする 《耐性 ~》 SL上限 なし 属性 パッシブ 取得時に武器の【分類】をひとつ選択する 《耐性 剣》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う 自身の受ける、選択した【分類】の武器による武器攻撃のダメージに-(SL×2)する 《苦手 ~》 SL上限 1 属性 パッシブ 取得時に武器の【分類】をひとつ選択する 《耐性 剣》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う 自身の受ける、選択した【分類】の武器による武器攻撃のダメージは、【防御力】及び【特殊防御力】を0として算出される 《巨体》 SL上限 10 属性 パッシブ 自身の【HP】及び【最大HP】に+(SL×5)、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×2)、自身の【回避力】に-(SL×2(最低0))する 《飛行能力》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は常に飛行状態となる 《超重量》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身はあらゆる効果で飛行状態とならない 《対空戦闘術》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の行う、飛行状態の対象に対する攻撃のダメージに+SLする 《対地戦闘術》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の行う、飛行状態ではない対象に対する攻撃のダメージに+SLする 《スリップボディ》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の受ける近接攻撃のダメージに-(SL×2)する 《スリムボディ》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身が射撃攻撃の対象に選択された場合、その攻撃に対する自身の【回避力】に+SLする 《ディフレクトフィールド》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の受ける特殊攻撃のダメージに-(SL×2)する 《霧化》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は物理攻撃によるダメージを受けない ただし、自身の受ける特殊攻撃の最終的なダメージは常に2倍となる 《魔法障壁》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は特殊攻撃によるダメージを受けない ただし、自身の受ける物理攻撃の最終的なダメージは常に2倍となる 《破砕能力》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身の行う、オブジェクトに対する攻撃のダメージに+(SL×3)する 《水中活動》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は水中によるペナルティを受けない 《バッドステータス無効》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身はあらゆるバッドステータスを受けない 《リーダーシップ》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身以外の味方の行うあらゆる判定に+1Dする ただし、自身が戦闘不能に陥った場合、《リーダーシップ》の効果を受けていたキャラクターは即座に戦意を失う 《防衛役》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身以外の味方の受けるあらゆるダメージに-5する 《蝕む瘴気》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身に近接攻撃を行ったキャラクターは、攻撃終了後に【HP】を(SL×2)点失う この効果で対象の【HP】を0以下に減少させる事は出来ない 《衰弱の邪視》 SL上限 なし 属性 パッシブ 自身に射撃攻撃を行ったキャラクターは、攻撃終了後に【SP】を(SL×2)点失う 《エキスパート ~》 SL上限 1 属性 パッシブ 取得時にクラスをひとつ選択する 《エキスパート 剣士》のように記述し、クラス毎に別々のスキルとして扱う 自身は選択したクラスの【メイン専用】【ピュア専用】以外の全てのスキルを最大SLで取得しているものとして扱われる 《スキルマスター ~》 SL上限 1 属性 パッシブ 取得時にクラスをひとつ選択する 《スキルマスター 剣士》のように記述し、クラス毎に別々のスキルとして扱う 自身は選択したクラスの全てのスキルを最大SLで取得しているものとして扱われる 《憎悪の力 ~》 SL上限 なし 属性 パッシブ 取得時に【種族】をひとつ選択する 《憎悪の力 人間》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した【種族】に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する 《特化戦術 ~》 SL上限 なし 属性 パッシブ 取得時にクラスをひとつ選択する 《特化戦術 ヒーロー》のように記述し、クラス毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択したクラスをメインクラスとして持つキャラクターに対する攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/302.html
・ヘカトンケイル 【装備適性】 《剣》 《格闘》 《銃》 【クラスボーナス】 HP+30(34) SP+29(33) 力+8(16) 耐久+12(20) 技量+2(10) 俊敏+1(9) 知力+2(10) 抵抗力+11(19) 【クラススキル】 +旧 《ランドグリーズ》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《庇う》3が必要 自身は《庇う》を使用しても、次回行動時に攻撃を行えるようになる 《パワードカバー》 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 効果参照 《庇う》と同時に宣言する事で、自身がその攻撃で受ける予定のダメージに-(SL×3(最低0))する ラウンド中1回制限 《モノフェーズアーマー》 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ 自身が物理攻撃で受ける予定のダメージに-(SL×4(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《強化フレーム》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の【防御力】に+(SL×2)、【特殊防御力】に+SLする 《リブート》 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 自身の【HP】を【最大HP】まで回復する シナリオ中1回制限 《多重積層装甲》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は【胴部 ~】のパーツを最大2つまで装備可能となる 《ヘビーキャリアー》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身の装備/所持可能アイテム数の上限に+(SL×2)する 《百腕巨人》 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直後 自身が受ける【防御力】あるいは【特殊防御力】を減少、あるいは0としてダメージを算出する効果を含む攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、【防御力】あるいは【特殊防御力】を通常通り適用してダメージを算出する シナリオ中SL回制限 《ディスポーザブル》 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ このスキルは【分類 パーツ】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL×5)する ただし、この攻撃で使用した武器は、シナリオ終了まで使用不能となる 《不滅の砦》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《リブート》が必要 自身の取得している《リブート》の使用回数に+1する +新 《ランドグリーズ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《庇う》3が必要 自身は《庇う》を使用しても、次回行動時に攻撃を行えるようになる 《パワードカバー》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 《庇う》と同時に宣言する事で、自身がその攻撃で受けるダメージに-(SL×3(最低0))する 《モノフェーズアーマー》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 取得には《防性プログラム》3、《プロテクトウォール》5が必要 自身が物理攻撃で受けるダメージに-(SL×4(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《強化フレーム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の【防御力】に+(SL×2)、【特殊防御力】に+SLする 《リブート》 SL上限 1 カテゴリ 選択 回復 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 取得には《機械義肢》、《強化装甲》、《武装制御》、《内装制御》、《ハードワイヤード》5が必要 自身の【HP】を全回復する 《複合装甲》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 取得には《強化フレーム》5が必要 自身は【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを最大2種類装備出来る 《ヘビーキャリアー》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の装備/所持可能アイテム数の上限に+(SL×2)する 《百腕巨人》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直後 制限 機械 シナリオSL回 自身が受ける攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃中の自身の【防御力】および【特殊防御力】は減少せず、0として扱われない 《ディスポーザブル》 SL上限 5 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 取得には《フルバースト》3が必要 単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL×5)する ただし、この攻撃で使用した武器は「故障状態」となり、使用不能となる 「故障状態」はシナリオ終了まで持続する 《不滅の砦》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《リブート》が必要 自身の取得している《リブート》の使用回数に+1する
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/303.html
・デウスマキナ 【装備適性】 《剣》 《格闘》 【クラスボーナス】 HP+29(33) SP+30(34) 力+8(16) 耐久+9(17) 技量+5(13) 俊敏+1(9) 知力+5(13) 抵抗力+8(16) 【クラススキル】 +旧 《パーツマスタリー》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が【分類 パーツ】の武器を使用して行う攻撃の命中判定に+SL、ダメージに+(SL×2)する 《デュアルアクティベート》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は同じタイミングで使用するパーツの【付属効果】を2つ同時に使用出来る 《固定兵装》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 取得時に自身の所持している【分類 パーツ】のアイテムを1つ選択する 自身はパーツ装備枠とは別に、常に選択したアイテムを装備しているものとして扱われる 《マキシマムブレイク》 SL上限 3 選択 消費SP22 属性 アクティブ 取得には《連携起動》、《フルバースト》が必要 このスキルは【分類 パーツ】の武器を合計4つ以上装備している場合のみ使用出来る 敵単体に装備している全ての【分類 パーツ】の武器で1回ずつ武器攻撃を行う 攻撃の対象は1回毎に決定すること シナリオ中SL回、戦闘中1回制限 《メガジェネレーター》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 取得には《Eタンク》2が必要 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL×4)する 《砕けても尚》 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 効果参照 取得には《リミッター解除》が必要 自身が戦闘不能に陥った直後に宣言する事で、即座に戦闘不能を解除し、【HP】を1点回復する この効果で戦闘不能を解除した場合、自身の行うあらゆる判定の達成値に+SL、攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、自身の【HP】はあらゆる方法で回復しなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 効果終了後、自身の【HP】は0となる シナリオ中1回制限 《セルフチューニング》 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ 使用時に自身の【能力値】を2つ選択する 選択した能力値の内、片方に-4(最低0)、もう片方に+4する この効果はシナリオ終了まで持続する シナリオ中1回制限 《神の機械》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 このスキルは自身がパーツを装備していない場合のみ効果がある 自身の【HP】および【最大HP】に+【知力】、【攻撃力】【命中力】【回避力】に+(5+【知力】÷2)する 《デリートプログラム》 SL上限 1 選択 消費SP20 属性 アクティブ 取得には《パーツ管理システム》5、《神の機械》が必要 敵単体に特殊攻撃を行う この攻撃のダメージは2D+【特殊攻撃力】+15となる この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、対象は戦闘不能を解除できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 《アルティメットマニューバ》 SL上限 5 選択 消費SP20 属性 ダメージロールの直前 取得には《マキシマムブレイク》3が必要 自身の行う【分類 パーツ】の武器による攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする シナリオ中1回制限 +新 《パーツマスタリー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 武器パーツ使用 取得には《戦闘パターン》5が必要 自身の行う攻撃の命中判定に+SL、ダメージに+(SL×2)する 《デュアルアクティベート》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身は同じタイミングで使用するパーツの「付属機能」を2つ同時に使用出来る 《固定兵装》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《機械義肢》、《強化装甲》、《武装制御》、《内装制御》が必要 取得時に自身の所持している【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つ選択する 自身は【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムを装備している間、常に選択したアイテムを装備しているものとして扱われる 《フルドライブ》 SL上限 3 消費SP22 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 シナリオSL回 戦闘中1回 取得には《連携起動》3、《フルバースト》3が必要 使用時に自身の装備している【分類 パーツ】の武器を任意の個数選択する 単体に選択した武器それぞれで武器攻撃を行う 対象は武器毎に選択すること 《メガジェネレーター》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 取得には《Eタンク》3、《フルドライブ》3が必要 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL×4)する 《砕けても尚》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 回復 属性 効果参照 制限 機械 シナリオ1回 取得には《ガラクタの城》が必要 自身が「戦闘不能状態」となった直後に宣言する事で、即座に「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する この効果で「戦闘不能状態」を解除した場合、自身の行うあらゆる判定の達成値に+SL、攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、自身の【HP】はあらゆる手段で回復しなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 効果終了後、自身の【HP】は0となる 《セルフチューニング》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 取得には《カスタムOS》5が必要 使用時に自身の【基本能力値】を2つ選択する 選択した【基本能力値】の内、片方に-4(最低0)、もう片方に+4する この効果はシナリオ終了まで持続する 《神の機械》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 パーツ未装備 取得には《クールブレイン》3もしくは《ヒートハート》3が必要 自身の【HP】および【最大HP】に+【知力】、【攻撃力】【命中力】【回避力】に+(5+【知力】÷2)する 《デリートプログラム》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 取得には《攻性プログラム》3、《神の機械》が必要 単体に特殊攻撃を行う この攻撃のダメージは2D+【特殊攻撃力】+15となる この攻撃で対象を「戦闘不能状態」にした場合、その「戦闘不能状態」はスキルやアイテムの効果で解除出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《アルティメットマニューバ》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 武器パーツ使用 シナリオ1回 取得には《フルドライブ》3が必要 自身の行う攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/187.html
名前 月麗 性別 女 年齢 18 種族 クラス 忍者LV5/剣士LV3 ステータス HP43(0/17) SP45(0/34) 力12(0/12) 耐久8(0/9) 技量12(0/14) 俊敏17+4(2/17) 知力14(0/12) 抵抗力9(0/12) 攻撃力12+11+3=26 防御力8+2+0=10 命中力12+5+2=19 回避力21+0+0=21 素早さ21+3+0=24 特殊攻撃力13+3+0=16 特殊防御力8+0+0=8 装備品 右手 木枯(《無二の剣》適用済) 左手 胴太貫 防具 夜叉の胴衣 装身具1 カーネリアブレス 装身具2 鷹の目 所持アイテム なし 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル なし 忍者スキル 《小太刀剣法》5 《小太刀剣法 木菟》 《急所突き》 《忍体術》2 《忍体術 空我》1 《分身の術》 《影分身の術》 剣士スキル 《無二の剣》 《斬魔の法》5 《二刀流》5 《八重垣》3 《弐の太刀》 《双剣の紡ぎ》1 倉庫アイテム なし 総取得PP10000 所持PP0 所持G18885 名前(フリガナ) 月麗(ユエリー) 性別 乙女 年齢 18 人称 「私」「貴方/貴女」、気さくな呼び捨て 種族 非公開 性格 楚々としてひたむきに一途な反面、したたかでやんちゃな悪戯っ子。恋愛以外では要領が良く合理的、戦闘ではむしろ冷酷で容赦ない特攻型。普段は冷静で余裕しゃくしゃくといった風情だが、情に厚く、恋愛や友情が絡むと途端に喜怒哀楽と浮沈が激しくなる。恥じらうあまり本命には押しが弱い。繊細ではあるが芯は強く、多少のことでは怯まない。逆境に強い。使命感が強く、時として頑固で自己犠牲も厭わない。相手と場合によるが少々辛辣な面がある。敵対が確実となると容赦はなく手段も選ばない冷酷な部分もある。 容姿 身長160㎝、華奢な痩身だがしなやかに引き締まった肢体。胸はそこそこにふくよかで腰は細い(D65、55、85、ただし極秘)。日に焼けにくい白皙。さらさらストレートの漆黒の長い髪は胸の下辺りまで、前髪は眉の辺りでぱっつん、普段はハーフアップだが仕事時はポニーテールに縛る。くっきり二重でアーモンド型のぱっちりとした大きな双眸、長く濃い睫毛、整えられた細い眉。すっきりした鼻梁の小さな鼻、ふっくらした唇。繊細な顔立ち。 デフォルト衣装は、随所にフリルとレースをあしらった程よいボリュームで広がるロングスカートの上品な黒いゴシックドレス。スクエアネック、肩はパフスリーブ、袖口は広がった姫袖、パニエを仕込んだロング丈スカートのワンピースに、細いウエストを強調する編み上げコルセット、付け衿、黒タイツに黒い厚底ストラップシューズ。 経歴 異世界で数千年に渡り続いてきた今は亡き巨大宗教国家、『銀色七蓮(インソヲチーリェン)』の第二皇女。『銀色七蓮』の許婚たる巫女として育てられてきた。 しかし、15歳のある日、王宮内で反乱が勃発。長い年月のうちに政治利用のため半催眠状態にあった神『銀色七蓮』だが、完全な傀儡化を求めての反乱だった。 紆余曲折を経て、アースに入社。 備考 ブラコン。華蝶の姉。暮居邸に居候。 いれるお茶と手作りお菓子の美味しさと凝った細工には定評がある。 本名、銀色桜桃月麗(インソヲインタオユエリー)。 はきはきとして凛々しさと柔らかさを感じさせるソプラノ。 優雅な立ち居振舞い。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 頻繁に寄付をお願いしてくるWikipediaの運営組織はかなり潤沢な資産を持っているとの指摘 - GIGAZINE 【ヒロトラ】タイプ相性についての詳細まとめ - AppMedia(アップメディア) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/104.html
制限のない物は、基本的に誰でも装備することができる 最大2つまで装備可能。 ただし、1PCが同一の装身具を2つ以上同時に所持することはできない。 +旧 《LV1》 【パワーリスト】400G 効果 物理攻撃力+2 適正 誰でも 腕力向上の法術が施された腕輪。 【黒猫チャーム】400G 効果 特殊攻撃力+2 適正 誰でも 愛らしい黒猫の飾り。その眼を見つめ続けていると、なんだか心がざわつく気がする。 【グリーンベレー】400G 効果 素早さ+2 適正 誰でも 白い羽飾りがポイントの緑色のベレー帽。 【ペンダント】400G 効果 物理防御力+2 適正 誰でも ある人物が「弾丸からペンダントが守ってくれた」と語ったせいで急激に売れ始めた。形状はお好みで。 【銀時計】400G 効果 特殊防御力+2 適正 誰でも 正確に時を刻む銀時計。時間が止まったりはしない。 【防弾プレート】500G 効果 銃弾による攻撃の被ダメージ-4 適正 誰でも 服の下に仕込むタイプの金属板。 【セカンドポーチ】1000G 効果 アイテム所持可能数+2 適正 誰でも 腰に付けるタイプの小さなポーチ。 【週刊CW】300G 効果 自身の行う知力判定の達成値に+1Dする。1シナリオ中1回制限。 適正 誰でも 巷で人気の週刊誌。どうでもいい豆知識から意外な裏情報まで、掲載記事はかなりまちまち。 《LV2》 【ブラックチョーカー】600G 効果 最大HP+4 適正 誰でも 黒色の石がはめ込まれた首飾。 【ホワイトブローチ】600G 効果 最大SP+4 適正 誰でも 白色の石がはめ込まれた襟飾。 【レッドアミュレット】600G 効果 力+2 適正 誰でも 赤色の石がはめ込まれた護符。 【ブルータリスマン】750G 効果 耐久+2 適正 誰でも 青色の石がはめ込まれた御守。 【グリーンアンクル】750G 効果 技量+2 適正 誰でも 緑色の石がはめ込まれた足飾。 【イエローブレス】600G 効果 敏捷+2 適正 誰でも 黄色の石がはめ込まれた腕輪。 【バイオレットリング】600G 効果 知力+2 適正 誰でも 紫色の石がはめ込まれた指輪。 【オレンジピアス】600G 効果 抵抗+2 適正 誰でも 橙色の石がはめ込まれた耳飾。 《LV3》 【鷹の眼】1000G 効果 命中+5 適正 誰でも 百発百中が謳い文句のスコープ。事実、精度は悪くない。 【エルヴンマント】1000G 効果 回避+5 適正 誰でも 風を纏うと言われる魔導具。生地が薄く、防御力はほとんどない。 【フェザーブーツ】1200G 効果 自身に任意のタイミングで【状態/飛行】を追加する。戦闘中はセットアップで宣言でき、戦闘終了もしくはセットアップに解除を宣言するまで持続する 適正 誰でも 身体が宙に浮く不思議なブーツ。慣れれば地に足を着けるよりも速く飛べるが、あまり高度を上げることはできない。 【不死鳥の羽根飾り】3000G 効果 自身のHPが0になった時、即座にHPを1点回復し、気絶状態を解除する。その後、このアクセサリは破壊される。 適正 誰でも 伝承の不死鳥の羽根を模ったお守り。その身と引き換えに、持ち主の消えた蝋燭に火を灯す。 【ジッパー】1500G 効果 自身の倉庫から、任意の装備/アイテムをひとつ取り出す。1シナリオ中2回制限。 適正 誰でも 空間と空間を繋ぐ魔導具で、空中にジッパーを作り出すその様から命名された。人間のワープには使えそうにない。 【サイドバッグ】2000G 効果 装備中、アイテム所持可能数+4 適正 誰でも 色々な物が入れられる程度には大きい鞄。 【アタッシュケース】2500G 効果 装備中、自身は【武器】を纏めて1枠で所持できる 適正 誰でも 武器を纏めて収納できる便利アイテム。造形はお好みで。 【ジュエルボックス】2000G 効果 装備中、自身は【装飾品】を纏めて1枠で所持できる 適正 誰でも 装飾品を纏めて入れておける小さな箱。別にキラキラしてなくてもいい。 【バレットホルダー】3000G 効果 装備中、自身は【矢/シャフト/弾丸】を纏めて1枠で所持できる 適正 誰でも かさ張る弾丸もこれでスッキリ。小型なので邪魔にもならない。 《LV4》 【オニキスチョーカー】1250G 効果 最大HP+8 適正 誰でも ”忍耐のブラックオニキス”があしらわれたチョーカー。 【ダイヤブローチ】1250G 効果 最大SP+8 適正 誰でも ”明晰のダイヤモンド”があしらわれたブローチ。 【ルビーアミュレット】1250G 効果 力+4 適正 誰でも ”熱情のルビー”があしらわれたアミュレット。 【サファイアタリスマン】1500G 効果 耐久+4 適正 誰でも ”誠実のサファイア”があしらわれたタリスマン。 【エメラルドアンクル】1500G 効果 技量+4 適正 誰でも ”順応のエメラルド”があしらわれたアンクレット。 【カーネリアブレス】1250G 効果 敏捷+4 適正 誰でも ”行動のカーネリアン”があしらわれたブレスレット。 【アメジストリング】1250G 効果 知力+4 適正 誰でも ”集中のアメジスト”があしらわれたリング。 【ガーネットピアス】1250G 効果 抵抗+4 適正 誰でも ”抵抗のガーネット”があしらわれたピアス。 《LV5》 【夢幻の魔弾】2500G 効果 自身の所持する【矢/シャフト/弾丸】が減らなくなる。基礎HP/SP半減(少数以下切り捨て)。 適正 誰でも 自身の生命力を弾丸に変換する危険な装飾品。 【リフレクトリング】3000G 効果 自身に対するあらゆる魔術的干渉を遮断する。 適正 誰でも 対魔術用に開発された、ゴツゴツとした指輪。 【さきがけメダル】3000G 効果 自陣営がイニシアチブ判定に勝利した最初のラウンド時、自身の素早さに関係なく最初に行動する 適正 誰でも 反射神経が研ぎ澄まされる金貨型の魔導具。スタートダッシュはお任せ。 【慈愛の指輪】3000G 効果 ラウンド終了時、自身の【HP】を(1D)点だけ回復する。 適正 誰でも 身に付ける者に癒しを与える不思議な指輪。 【トラキュリティ】3000G 効果 ラウンド終了時、自身の【SP】を(1D点)だけ回復する。 適正 誰でも 別名『安らぎの指輪』。精神力の回復を促進する。 【水晶の珠鬘】5000G 効果 自身はあらゆるバッドステータスを受け付けない。 適正 女性 透き通った水晶で彩られた髪飾り。破魔の力が宿っているとか。 【ジャスティスハチマキ】5000G 効果 物理攻撃/特殊攻撃/物理防御/特殊防御+4。聞き込み等の判定時、達成値を半減。恥ずかしい。 適正 男性 みんなの憧れ……だった、かもしれない。白い視線もなんのその! 今こそ掲げよ、”正義装甲”ジャスティスハチマキ――装☆着!! 【決意の刻印】8000G 効果 自身のHPが0になった時、即座にHPを最大まで回復し、気絶状態を解除する。その後、このアクセサリは破壊される。 適正 メインCL5以上のキャラクター 不屈の意思を抱いていれば、必ずそれは応えてくれる。死の淵からも生還させる特別な品。 【ルドルの宝珠】10000G 効果 自身は【種の力】をシナリオ中2回まで発動することができる 適正 合計CL10以上のキャラクター 己の潜在能力を限界を超えて引き出してくれる奇跡の宝珠。 +新 +《LV1》 《LV1》 【パワーリスト】400G 効果 【攻撃力】+2 適正 全 解説 腕力向上の法術が施された腕輪。 【黒猫チャーム】400G 効果 【特殊攻撃力】+2 適正 全 解説 愛らしい黒猫の飾り。その眼を見つめ続けていると、どこか心がざわつく気がする。 【グリーンベレー】400G 効果 【素早さ】+2 適正 全 解説 白い羽飾りがポイントの緑色のベレー帽。 【ペンダント】400G 効果 【防御力】+2 適正 全 解説 ある人物が「弾丸からペンダントが守ってくれた」と語ったせいで急激に売れ始めた。形状はお好みで。 【銀時計】400G 効果 【特殊防御力】+2 適正 全 解説 正確に時を刻む銀時計。時間が止まったりはしない。 【防弾プレート】500G 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-4(最低0) 適正 全 解説 服の下に仕込むタイプの金属板。 【セカンドポーチ】1000G 効果 アイテム所持可能数+2 適正 全 解説 腰に付けるタイプの小さなポーチ。 【週刊CW】300G 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【知力】判定の達成値に+1D(シナリオ1回) 適正 全 解説 巷で人気の週刊誌。どうでもいい豆知識から意外な裏情報まで、掲載記事はかなりまちまち。 +《LV2》 《LV2》 【ブラックチョーカー】600G 効果 【HP】および【最大HP】+4 適正 全 解説 黒色の石がはめ込まれた首飾。 【ホワイトブローチ】600G 効果 【SP】および【最大SP】+4 適正 全 解説 白色の石がはめ込まれた襟飾。 【レッドアミュレット】600G 効果 【力】+2 適正 全 解説 赤色の石がはめ込まれた護符。 【ブルータリスマン】750G 効果 【耐久】+2 適正 全 解説 青色の石がはめ込まれた御守。 【グリーンアンクル】750G 効果 【技量】+2 適正 全 解説 緑色の石がはめ込まれた足飾。 【イエローブレス】600G 効果 【俊敏】+2 適正 全 解説 黄色の石がはめ込まれた腕輪。 【バイオレットリング】600G 効果 【知力】+2 適正 全 解説 紫色の石がはめ込まれた指輪。 【オレンジピアス】600G 効果 【抵抗力】+2 適正 全 解説 橙色の石がはめ込まれた耳飾。 +《LV3》 《LV3》 【鷹の眼】1000G 効果 【命中力】+5 適正 全 解説 百発百中が謳い文句のスコープ。 【エルヴンマント】1000G 効果 【回避力】+5 適正 全 解説 風を纏うと言われる魔導具。生地が薄く、防御力はほとんどない。 【フェザーブーツ】1200G 効果 【属性 セットアップ(戦闘時)】装備者は「飛行状態」となる(戦闘終了、もしくはセットアップに解除を宣言するまで持続) 適正 全 解説 身体が宙に浮く不思議なブーツ。慣れれば地に足を着けるよりも速く飛べるが、あまり高度を上げることはできない。 【不死鳥の羽根飾り】3000G 効果1 「カテゴリ 回復」装備者が「戦闘不能状態」となった場合、即座にその「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する(この効果は条件を満たした場合、自動的に適用される) 効果2 【効果1】が適用された場合、このアイテムは破壊され、失われる 適正 全 解説 伝承の不死鳥の羽根を模ったお守り。その身と引き換えに、持ち主の消えた蝋燭に火を灯す。 【ジッパー】1500G 効果 【属性 アクティブ(戦闘時)】装備者の倉庫から、任意のアイテム1つを取り出して所持品に追加する(シナリオ2回) 適正 全 解説 空間と空間を繋ぐ魔導具で、空中にジッパーを作り出すその様から命名された。人間のワープには使えそうにない。 【サイドバッグ】2000G 効果 アイテム所持可能数+4 適正 全 解説 色々な物が入れられる程度には大きい鞄。 【アタッシュケース】2500G 効果 装備者は「武器」を纏めて1枠で所持できる 適正 全 解説 武器を纏めて収納できる便利アイテム。造形はお好みで。 【ジュエルボックス】2000G 効果 装備者は「装身具」を纏めて1枠で所持できる 適正 全 解説 装飾品を纏めて入れておける小さな箱。別にキラキラしてなくてもいい。 【バレットホルダー】3000G 効果 装備者は「矢」「シャフト」「銃弾」を纏めて1枠で所持できる 適正 全 解説 かさ張る弾丸もこれでスッキリ。小型なので邪魔にもならない。 +《LV4》 《LV4》 【オニキスチョーカー】1250G 効果 【HP】および【最大HP】+8 適正 全 解説 ”忍耐のブラックオニキス”があしらわれたチョーカー。 【ダイヤブローチ】1250G 効果 【SP】および【最大SP】+8 適正 全 解説 ”明晰のダイヤモンド”があしらわれたブローチ。 【ルビーアミュレット】1250G 効果 【力】+4 適正 全 解説 ”熱情のルビー”があしらわれたアミュレット。 【サファイアタリスマン】1500G 効果 【耐久】+4 適正 全 解説 ”誠実のサファイア”があしらわれたタリスマン。 【エメラルドアンクル】1500G 効果 【技量】+4 適正 全 解説 ”順応のエメラルド”があしらわれたアンクレット。 【カーネリアブレス】1250G 効果 【俊敏】+4 適正 全 解説 ”行動のカーネリアン”があしらわれたブレスレット。 【アメジストリング】1250G 効果 【知力】+4 適正 全 解説 ”集中のアメジスト”があしらわれたリング。 【ガーネットピアス】1250G 効果 【抵抗力】+4 適正 全 解説 ”抵抗のガーネット”があしらわれたピアス。 +《LV5》 《LV5》 【夢幻の魔弾】2500G 効果1 装備者の所持する「矢」「シャフト」「銃弾」は、あらゆる効果で消費されない 効果2 装備者の【最大HP】【最大SP】は、元の値の半分となる(スキル・装備の効果での上昇分は含まない) 適正 全 解説 自身の生命力を弾丸に変換する危険な装飾品。 【リフレクトリング】3000G 効果 装備者は「カテゴリ 異能or魔術or精霊」を含むスキルの効果を受けない 適正 全 解説 対魔術用に開発された、ゴツゴツとした指輪。 【さきがけメダル】3000G 効果 最初のラウンドのみ、装備者は【素早さ】に拘わらず最初に行動する 適正 全 解説 反射神経が研ぎ澄まされる金貨型の魔導具。スタートダッシュはお任せ。 【慈愛の指輪】3000G 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に、装備者の【HP】を(1D)点回復する 適正 全 解説 身に付ける者に癒しを与える不思議な指輪。 【トラキュリティ】3000G 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に、装備者の【SP】を(1D)点回復する 適正 全 解説 別名『安らぎの指輪』。精神力の回復を促進する。 【水晶の珠鬘】5000G 効果 装備者はあらゆるバッドステータスを受けない 適正 女性 解説 透き通った水晶で彩られた髪飾り。破魔の力が宿っているとか。 【ジャスティスハチマキ】5000G 効果1 【攻撃力】【防御力】【特殊攻撃力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者の行う情報収集判定の達成値は半分となる 適正 男性 解説 みんなの憧れ……だった、かもしれない。白い視線もなんのその! 今こそ掲げよ、”正義装甲”ジャスティスハチマキ――装☆着!! 死ぬほど恥ずかしいので計画的に。 【決意の刻印】8000G 効果1 「カテゴリ 回復」装備者が「戦闘不能状態」となった場合、即座にその「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を最大まで回復する(この効果は条件を満たした場合、自動的に適用される) 効果2 【効果1】が適用された場合、このアイテムは破壊され、失われる 適正 メインCL5以上のキャラクター 解説 不屈の意思を抱いていれば、必ずそれは応えてくれる。死の淵からも生還させる特別な品。 【ルドルの宝珠】10000G 効果 装備者の使用する【種の力】は「制限 シナリオ2回」となる 適正 合計CL10以上のキャラクター 解説 己の潜在能力を限界を超えて引き出してくれる奇跡の宝珠。 装備品に戻る 草案TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/278.html
【精霊術師】 「風も草木も皆一様に。この天地全てが、キミを食い殺すためにある」 ”霊王”バラン=カーディナル 精霊の力を借り受け、自然の力を引き出して数々の超常現象を呼び起こす――神秘の担い手たる彼らを知る者は、彼らを精霊術師と呼ぶ。 彼らは精霊の力を封じ込めた宝玉――【精霊石】を解放する事で力を引き出し、己の術の礎とする。 この事から、己の精神力と魔力を支柱とする魔術師や、五行の理や龍脈を利用する陰陽師とは全く異なる体系から発展していったものと考えられている。 彼らの操る精霊術は多彩な効果を及ぼし、かつ強力である。その反面、高い効果を得ようとする程精霊石の消費も激しくなるため、適切な管理と運用を要求される。 【装備適性】 《槍》 《弓》 【クラスボーナス】 LV1 HP+3/1(7) SP+17/8(21) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+1/0(9) 俊敏+1/0(9) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+6/3(10) SP+21/10(25) 力+1/0(9) 耐久+0/0(8) 技量+2/1(10) 俊敏+2/1(10) 知力+5/2(13) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+9/4(13) SP+25/12(29) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+2/1(10) 俊敏+2/1(10) 知力+6/3(14) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+12/6(16) SP+29/14(33) 力+2/1(10) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+3/1(11) 知力+8/4(16) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+15/7(19) SP+33/16(37) 力+2/1(10) 耐久+1/0(9) 技量+4/2(12) 俊敏+4/2(12) 知力+9/4(17) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《筆槍の軌跡》CL1 SL上限 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 特殊攻撃力+2 SL2 命中力+2 特殊攻撃力+2 SL3 命中力+2 特殊攻撃力+3 SL4 命中力+3 特殊攻撃力+3 SL5 命中力+3 特殊攻撃力+4 《クールキャスト》CL1 SL上限 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【素手】の場合のみ効果がある 自身の使用する精霊術師スキルの【消費SP】に-1(最低1)、【特殊防御力】に+SLする 《スピリットレイ》CL1 SL上限 5 自動 消費SP4 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLする 《ヒートアロー》CL1 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 【精霊石 赤】を1個消費して敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL+3)となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の受ける【HP】回復の効果に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《スプラッシュ》CL1 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 【精霊石 青】を1個消費して敵単体に射撃/特殊攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、その対象以外の敵対するキャラクター1体を選択し、2D+(SL×3)点の物理ダメージを与える このダメージは命中判定を行わず、自動的に対象に与えられる 《ポイズンブロウ》CL1 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 【精霊石 緑】を1個消費して敵単体に特殊攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【力】【技量】【俊敏】の中から1つを選択し、-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《バーストロック》CL1 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 【精霊石 黄】を1個消費して、視界内の敵単体を選択する 《バーストロック》を使用したラウンドの終了時に、対象に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL+5)となる 対象が地上にいる場合、この攻撃のダメージロールに+1Dする 《エレメンタルアデプト》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に【精霊石】の中から1種類を選択する 自身の使用する、選択した精霊石を消費して特殊攻撃を行うスキルのダメージに+SLする 《ペインコンバート》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【素手】の場合のみ使用出来る 自身が特殊ダメージを受けた直後に宣言する事で、自身の行う特殊攻撃のダメージロールに+1Dする この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回行動するまで持続する ラウンド中1回制限 《ブロックランス》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が物理攻撃を受けた直後に宣言する事で、その攻撃で受けるダメージに-(装備武器の【攻撃力補正】)する ラウンド中1回制限 《ディスタントアイ》CL2 SL上限 3 選択 消費SP1 属性 アクティブ 自身が直接触れた箇所に【マーカー】を設置する 自身はマーカーを「目」と見なして、マーカーの設置された箇所の周囲を視認出来る ただし、その精度は自身の目と同等とし、視覚以外の五感情報は得られない マーカーは最大SL個まで同時に設置可能で、シナリオ終了、もしくは解除を宣言するまで持続する 《アンチマジック》CL2 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の受ける特殊攻撃のダメージに-SL(最低0)する 《邪気感知》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 【抵抗力】判定を行う事で、周辺の邪悪な気や敵意を持つ存在の有無や大まかな位置を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《スピリットエンパシー》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 使用する事で自身は周辺にいる霊や不可視の存在を知覚し、会話を行う事が出来る どの程度意思の疎通が図れたかを判定する場合は、【抵抗力】判定を行う 目標値はGMが決定すること 《バーンステーク》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ 【精霊石 赤】と【精霊石 黄】を1個ずつ消費して、敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×3)となる この攻撃で1点でもダメージを受けた対象が、ラウンド終了まで【HP】回復効果を受けなかった場合、ラウンド終了時に対象の【HP】を(2D+SL)点減少させる 《バブルジェイル》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ 【精霊石 青】と【精霊石 緑】を1個ずつ消費して敵単体を選択し、対象の【抵抗力】判定と自身の特殊攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象を泡に閉じ込める 泡は【HP】を(SL×10)点持ち、【防御力】【特殊防御力】は0となる 泡に閉じ込められた対象は、泡以外を攻撃の対象に選択出来ない 戦闘中1回制限 《スコーピオン》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ 【精霊石 緑】と【精霊石 赤】を1個ずつ消費して、敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【最大HP】を-(SL×3(最低0))する この効果は重複せず、戦闘終了まで持続する 《マッドフィールド》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ 【精霊石 黄】と【精霊石 青】を1個ずつ消費する 戦闘に参加している全てのキャラクターの【回避力】に-(SL×3(最低0))する ただし、飛行状態のキャラクターはこの効果を受けない この効果は戦闘終了まで持続する 《フルエフィシエンシー》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に自身の取得している精霊術師スキルの中から1つと、【精霊石】を1種類選択する 自身は選択したスキルを使用する際、選択した【精霊石】を既に1つ消費したものとしてそのスキルを使用出来る シナリオ開始時に選択するスキルを変更してもよい ただし、【精霊石】の種類は変更出来ない 《クローズバースト》CL4 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 判定の直前 このスキルは【素手】の場合のみ使用出来る 自身の行う特殊攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の射程は【近接】となり、ダメージに+(SL×3)する 戦闘中SL回制限 《インペイルバリア》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 判定の直前 このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の使用する特殊攻撃を行うスキルと同時に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる 戦闘中SL回制限 《アルテマギカ》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の【命中力】は【知力】を基準に算出される 《精霊壁》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 ダメージロールの直後 自身が攻撃を受けた直後に宣言し、自身の所持している【精霊石】をSL個以下の任意の個数消費する その攻撃で受ける予定のダメージに-(消費した【精霊石】の個数+2)Dする ラウンド中1回制限 《還元式》CL4 SL上限 3 選択 属性 アクティブ 使用時に自身の所持している【精霊石】を(SL×2)個以下の任意の個数消費する 自身の【SP】を(消費した精霊石の数×10)点回復する シナリオ中1回制限 《セレスティアルスター》CL5 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 効果参照 このスキルは【素手】の場合のみ使用出来る 自身の使用する特殊攻撃を行うスキルと同時に宣言し、自身の所持している【精霊石】を2個消費する この時、消費する精霊石は全て同じ種類でなければならない 消費した精霊石の種類に応じて、以下の効果を得る 赤 ダメージロールに+2D 青 命中判定に+2D 緑 クリティカル発生値に-2(最低8) 黄 攻撃の対象数に+2 シナリオ中SL回制限 《シューティングスター》CL5 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 判定の直前 このスキルは効果に「投擲可能」を含む【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う特殊攻撃の命中判定の直前に宣言し、自身の所持している【精霊石】を2個消費する この時、消費する精霊石は全て同じ種類でなければならない その攻撃は投擲による射撃攻撃として扱われ、対象を【単体】に変更し、ダメージに+【攻撃力】する シナリオ中SL回制限 《クリムゾンフレア》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《ヒートアロー》5、《バーンステーク》5が必要 【精霊石 赤】を2個、【精霊石 青】と【精霊石 黄】を1個ずつ消費して敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは(SL+1)D+【特殊攻撃力】+25となる 《セラフィックレイン》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《スプラッシュ》5、《バブルジェイル》5が必要 【精霊石 青】を2個、【精霊石 緑】と【精霊石 黄】を1個消費して、戦闘領域に雨を降らせる この雨を浴びているキャラクターはあらゆるバッドステータスを受けず、ラウンド終了時に【HP】が(2D+SL×4)点回復する この効果は戦闘終了まで持続する 《デスクラウド》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《ポイズンブロウ》5、《スコーピオン》5が必要 【精霊石 緑】を2個、【精霊石 赤】と【精霊石 青】を1個消費して、戦闘に参加している敵対するキャラクター全てに【抵抗力】判定と自身の特殊攻撃の命中判定で対決を行う 対決に敗北した対象は、ラウンド終了毎に【HP】が(2D+SL×5)点減少するバッドステータスを受ける この効果は戦闘終了まで持続する 《エンドオブバベル》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《バーストロック》5、《マッドフィールド》5が必要 【精霊石 黄】を2個、【精霊石 赤】と【精霊石 緑】を1個消費して、戦闘に参加している敵対するキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×3+10)となる このスキルの命中判定の達成値を目標に、何らかの判定を行う場合、その判定の目標値に+(SL×5)する 《照星を手繰る者》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP(SL×10) 属性 アクティブ 使用時に【精霊石】の中から1種類を選択する 自身は選択した種類の【精霊石】をSL個得る 自身のアイテム所持枠に空きが無い場合は使用出来ない シナリオ中1回制限 《精霊王招来》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 セットアップ 取得には《クリムゾンフレア》5、《セラフィックレイン》5、《デスクラウド》5、《エンドオブバベル》5のいずれか1つ以上が必要 このスキルは【精霊石】を合計5個以上所持している場合のみ使用出来る 宣言時に自身の所持している【精霊石】を全て消費する 自身はコストとして【精霊石】を消費するスキルを、精霊石を消費せずに使用出来るようになる この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 《ヴォイド》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP20 属性 効果参照 視界内のキャラクターが何らかのスキルを使用した時に宣言し、【精霊石 赤】【精霊石 青】【精霊石 緑】【精霊石 黄】を1個ずつ消費する 対象の使用したスキルの効果を打ち消す シナリオ中1回制限 +新 《精霊の加護》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 精霊召喚状態 自身の受ける攻撃のダメージに-SL(最低0)する 《星をなぞるもの》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 特殊防御力+2 SL2 命中力+2 特殊防御力+2 SL3 命中力+2 特殊防御力+3 SL4 命中力+3 特殊防御力+3 SL5 命中力+3 特殊防御力+4 《精霊召喚》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 召喚 精霊 属性 アクティブ 制限 - 任意の「精霊石」を2個消費して、自身は「精霊召喚状態」となる(この時、消費する「精霊石」2個は同色でなければならない) 「精霊召喚状態」の間、自身の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃のダメージに+1Dする さらに、消費した「精霊石」の色に応じて以下の効果を得る 赤 自身の【攻撃力】【特殊攻撃力】に+SLする 青 自身の【SP】【最大SP】に+(SL×2)する 緑 自身の【回避力】【素早さ】に+SLする 黄 自身の【防御力】【特殊防御力】に+SLする 白 自身の行う武器攻撃が対象に命中した場合、即座に自身の【HP】をSL点回復する 黒 自身の行う武器攻撃が対象に命中した場合、即座に対象の【HP】をSL点減少させる この効果は重複せず、最後に使用したもののみが適用され、戦闘終了まで持続する 《スターサイン》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 戦闘1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃と同時に、自身は即座に《精霊召喚》を使用する 《精霊召喚》を取得していない、もしくは《精霊召喚》のコストを支払えない場合、このスキルは使用出来ない 《スピリットエンパシー》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 - 使用する事で自身は周辺にいる霊や不可視の存在を知覚し、会話を行う事が出来る どの程度意思の疎通が図れたかを判定する場合は、【抵抗力】判定を行う 目標値はGMが決定すること 《寄り添う手》CL2 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 精霊 属性 判定の直前 制限 戦闘外 シナリオSL回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+1Dする 《エレメントカウル》CL2 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 防御 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚状態 槍装備 ラウンド1回 自身が「カテゴリ 反撃」のスキルの対象に選択された時に宣言する事で、そのスキルによって受けるダメージや【HP】減少効果に-(SL×2(最低0))する 《導きの糸》CL2 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 判定の直後 制限 精霊召喚状態 弓装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その判定の達成値に+(SL+2)する 《共鳴する魂》CL2 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 セットアップ 制限 精霊召喚状態 自身の【特殊攻撃力】【素早さ】【特殊防御力】のいずれか1種類に+SLする 同一戦闘中にこのスキルを使用したのが2回目なら、効果を「いずれか2種類」、3回目以降なら「3種類全て」に変更する この効果はラウンド終了か、自身の「精霊召喚状態」が解除されるまで持続する 《ディスタントアイ》CL2 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 - 自身が直接触れた箇所に「マーカー」を設置する 自身はマーカーを「目」と見なして、マーカーの設置された箇所の周囲を視認出来る ただし、その精度は自身の目と同等とし、視覚以外の五感情報は得られない マーカーは最大SL個まで同時に設置可能で、シナリオ終了、もしくは解除を宣言するまで持続する 《邪気感知》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【抵抗力】判定を行う 判定に成功した場合、周辺の邪悪な気や敵意を持つ存在の有無や大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《真昼の月》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 精霊 メイン 属性 効果参照 制限 戦闘1回 自身の「精霊召喚状態」が、戦闘終了以外の何らかの効果で解除された時に宣言する事で、自身は直前に解除されたものと同じ「精霊召喚状態」となる 《フレイムバースト》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(赤) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(赤) 槍or弓使用 「精霊石 赤」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×4)する 《アクアスパイラル》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(青) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(青) 槍or弓使用 「精霊石 青」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は陣形変更で行動を消費するようになり、【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この効果は戦闘終了まで持続する 《エタニティツリー》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 回復 精霊(緑) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(緑) 槍or弓使用 「精霊石 緑」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を(SL×4)点回復する 《アースラプチャー》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黄) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黄) 槍or弓使用 「精霊石 黄」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【防陣】によって受けるダメージを減少できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《シャイニング》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(白) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(白) 槍or弓使用 「精霊石 白」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する この攻撃に対して、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《エクスティンクション》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黒) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黒) 槍or弓使用 「精霊石 黒」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する この攻撃で「戦闘不能状態」になったキャラクターの受ける「カテゴリ 回復」のスキルやアイテムの効果に-SL(最低0)する この効果は戦闘終了まで持続する 《集いし星の子ら》CL4 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚状態 戦闘1回 任意の「精霊石」を2個消費して自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の対象に+SL体する 《神秘の宝石箱》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得時に「精霊石 虹」以外の「精霊石」を1種類選択する 自身は選択した「精霊石」を、個数に拘わらず纏めて1枠で所持可能となる 《ソウルブースト》CL4 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚状態 自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃のダメージに+(SL×2)する 《グラウンドゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(赤) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(赤) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 赤」をSL個以下の任意の個数だけ消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(消費した「精霊石 赤」の数×5)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、敵対するキャラクター全ての【HP】を(【特殊攻撃力】÷2)点減少させる 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《アブソリュートゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(青) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(青) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 青」をSL個以下の任意の個数だけ消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(消費した「精霊石 青」の数×5)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「凍結状態」となる 「凍結状態」の間、対象は行動権を失う 「凍結状態」は対象が1回ダメージを受けるか、「カテゴリ 火」のスキルの対象に選択されるまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《ヴェロシティゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(緑) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(緑) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 緑」をSL個以下の任意の個数だけ消費してSL体に武器攻撃を行う この攻撃中、対象の【回避力】に-(消費した「精霊石 緑」の数×10(最低0))する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《ボルテクスゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黄) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黄) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 黄」をSL個以下の任意の個数だけ消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(消費した「精霊石 黄」の数×5)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「感電状態」となる 「感電状態」の間、対象は攻撃および「カテゴリ 攻撃」を含むスキルやアイテムを使用出来ず、対象が受ける攻撃のクリティカル値は常に8となる 「感電状態」は戦闘終了、もしくは対象が1回行動するまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《スターライトゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 支援 精霊(白) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(白) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 白」最SL個以下の任意の個数だけ消費して宣言する事で、任意のSL体の【HP】を(消費した「精霊石 白」の数×5)点回復する また、対象の行うあらゆる判定に+(消費した「精霊石 白」の数×2)する この効果は戦闘終了まで持続する 宣言後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《ルナティックゼロ》CL4 SL上限 5 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黒) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黒) 槍or弓使用 戦闘1回 「精霊石 黒」をSL個以下の任意の個数だけ消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(消費した「精霊石 黒」の数×5)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「狂乱状態」となる 「狂乱状態」の間、対象が受ける「【HP】を回復する」効果を「【HP】を減少させる」に変更する 「狂乱状態」は1回効果を発揮するまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《一心同体》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《精霊召喚》の効果に+SLする 《アルテマギカ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の【命中力】は【知力】を基準に算出される 《星空を舞う翼》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚状態 取得には《星をなぞるもの》5、《精霊召喚》5、《ソウルブースト》5が必要 自身は常に「飛行状態」となる 《古き者の知恵》CL5 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《寄り添う手》3、《スピリットエンパシー》、《神秘の宝石箱》、《アルテマギカ》が必要 自身はそのシナリオの未来について、大精霊からの啓示という形でGMからヒントを得る GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は使用回数に数えない 《永久の契り》CL5 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《スターサイン》、《一心同体》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言する事で、その《精霊召喚》による「精霊召喚状態」の効果を「シナリオ終了まで持続する」に変更する 《デュアルサモン》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《スターサイン》、《集いし星の子ら》3が必要 自身の「精霊召喚状態」は2種類まで重複するようになる ただし、自身の使用する《精霊召喚》の効果に-(5-SL(最低0))する 《小さな贈りもの》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 - 自身の「精霊召喚状態」が解除される度に、自身の【SP】が(SL×2)点回復する 《霊撃》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 精霊召喚状態 自身の行う武器攻撃の射程は、装備武器に拘わらず全て「遠隔」となる 《祝福の子》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 回復 精霊 ピュア 属性 効果参照 制限 精霊召喚状態 シナリオ1回 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、自身の【HP】と【SP】を(SL)D点回復する このスキルの使用後、自身の「精霊召喚状態」は解除される
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/88.html
【サイボーグ】 「気にするな。これは戦いで、俺はお前達を死なせないと決めた」 ――“オートマトン”御堂 雪花 機械化技術により己の肉体の一部、または全部を機械に置換し、生身の限界を超える力を獲得した者達――人造の力で肉体の軛を解き放った彼らを、サイボーグと呼ぶ。 彼らを支える技術は、元々は四肢をはじめとした器官の欠損を補填するために発展した医療技術であった。戦時下で負傷した兵士の戦闘能力を補うため、銃火器を内蔵した義肢が開発された事に端を発し、現在の形へ発展していったとするのが通説である。 彼らは義肢による身体機能の強化・拡張と、数々の兵装を駆使した対応力・破壊力を持ち味としている。 その反面、強力なパーツを揃えようとすれば、その分多額の費用を要する弱点を抱えている。満足な装備を整えられなかったばかりに、戦場に散ったサイボーグも少なくない。 【装備適性】 《剣》 《格闘》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+9/4(13) SP+9/4(13) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+0/0(8) 俊敏+0/0(8) 知力+0/0(8) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+2/1(10) 耐久+5/2(13) 技量+1/0(9) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+14/7(18) SP+16/8(20) 力+3/1(11) 耐久+6/3(14) 技量+1/0(9) 俊敏+1/0(9) 知力+1/0(9) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+17/8(21) SP+20/10(24) 力+4/2(12) 耐久+7/3(15) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+7/3(15) LV5 HP+20/10(24) SP+24/12(28) 力+5/2(13) 耐久+9/4(17) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+8/4(16) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《経験データ変換》CL1 SL上限 1 自動 属性 効果参照 PPを任意の数値だけ消費する。自身は消費したPP分のゴールドを得る 《庇う》CL1 SL上限 CL1 2/CL3 3 選択 属性 リアクション 自身以外の味方1人が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない ラウンド中SL回制限 《Eタンク》CL2 SL上限 2 選択 属性 アクティブ 自身の【SP】を(SL×10)だけ回復する シナリオ中一回制限 《パーツ管理システム》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ 自身の装備しているパーツの付属効果を発揮することができる ターン中SL回制限 《パーツ換装》CL2 SL上限 2 1/3 2/4 3 選択 消費SP 2 属性 セットアップ 自身の装備しているパーツをSL個まで選択して発動する 選択したパーツを所持しているストックパーツと交換する 中 上へ 下へ 《戦闘パターン》CL1 SL上限 1 2/2 3/3 4 自動 属性 パッシブ このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 命中力+1 回避力+1 SL2 攻撃力+1 命中力+2 回避力+1 SL3 攻撃力+2 命中力+2 回避力+2 SL4 攻撃力+2 命中力+3 回避力+3 《頭部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの頭部パーツを装備できるようになる 《腕部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの腕部パーツを装備できるようになる 《胴部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの胴部パーツを装備できるようになる 《脚部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの脚部パーツを装備できるようになる 下 上へ 中へ 《連携起動》CL2 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ 取得には《戦闘パターン》2が必要 このスキルは武器パーツを二種以上装備している場合のみ使用できる パーツを二種まで選び、それぞれで武器攻撃を行う この際、ダメージロール時のダイスは1Dで行うものとする 《アサルトコンバット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《戦闘パターン》3が必要 自身が装備している武器パーツをひとつ選択して宣言する 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定およびダメージロールに+2D6する 《フルバースト》CL5 SL上限 3 選択 消費SP (SL×12) 属性 アクティブ 取得には《パーツ管理システム》4が必要 自身の所持する【射撃/物理】のパーツを(SL+1)個まで選択する 選択したパーツで一回ずつ武器攻撃を行う シナリオ中1回制限 《アーマーパージ》CL3 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 取得には《戦闘パターン》3が必要 自身の【防御】に-5、【敏捷】に+5する この効果はセットアップに解除を宣言するか、戦闘終了まで持続する 《リミッター解除》CL4 SL上限 1 選択 属性 判定の直前 取得には《パーツ管理システム》4が必要 自身がパーツを使用して行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+3Dする 使用時に自身は【HP】を20点失う ラウンド中1回制限 《たったひとつの》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 アクティブ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【HP】となる この攻撃は対象の【防御力】【特殊防御力】を0としてダメージを算出する ダメージ算出後、自身の【HP】は0となる 《機動外装骨格》CL5 SL上限 5 選択/ピュア専用 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 自身の【HP】及び【最大HP】に+(SL×3)し、【種族 巨大】としても扱われる また、自身は所持しているパーツすべてを同時に装着出来るようになる この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 +新 《経験データ変換》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 効果参照 このスキルはセッション中は使用出来ない 自身の所持しているPPを任意の値消費し、同じ分だけのGを取得する 《パーツ管理システム》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 パーツ装備 自身の使用する【分類 パーツ】の「付属機能」による判定の達成値に+SLする また、自身は【種族 機械】としても扱われる 《戦闘パターン》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 機械 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 回避力+1 SL2 攻撃力+1 命中力+1 回避力+1 SL3 攻撃力+1 命中力+2 回避力+1 SL4 攻撃力+2 命中力+2 回避力+2 SL5 攻撃力+2 命中力+3 回避力+2 《機械義肢》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 アイテム 属性 パッシブ 制限 機械 取得時に【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムから1種類を選択する 自身は選択したアイテムを取得する 《庇う》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 支援 属性 リアクション 制限 前衛 ラウンドSL回 自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない 《強化装甲》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《武装制御》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《内装制御》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(内装)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《Eタンク》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 回復 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 自身の【SP】を(SL×10)点回復する 《パーツ換装》CL2 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 機械 パーツ装備 取得には《パーツ管理システム》5が必要 自身の装備している【分類 パーツ(武装)】のアイテムをSL個以下の任意の数選択し、所持品に戻す その後、所持品にある戻した個数と同数の【分類 パーツ(武装)】のアイテムを即座に装備する 《連携起動》CL2 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 取得には《戦闘パターン》5が必要 使用時に自身の装備している【分類 パーツ】の武器をSL個選択する 単体に選択した武器それぞれで武器攻撃を行う 対象は武器毎に選択し、この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《セキュリティジャック》CL2 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 自身を中心に半径(SL×3)m以内に存在する機械装置ひとつを対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 判定に成功した場合、自身は対象の装置を自由に操作する事が出来る 目標値はGMが決定すること この効果は自身が解除を宣言するか、対象から(SL×3)m以上離れるまで持続する 《カスタムOS》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の行う【基本能力値】判定の達成値に+SLする 《アサルトコンバット》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする 《アーマーパージ》CL3 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【防御力】に-5(最低0)、【俊敏】に+5する この時、装備している【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備解除し、所持品に戻してもよい この効果は戦闘終了まで持続する 《攻性プログラム》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の行う攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《防性プログラム》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の受ける攻撃のダメージに-(SL+2(最低0))する この効果は戦闘終了、もしくはSL回攻撃を受けるまで持続する 《エネルギーボルト》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 機械 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 《プロテクトウォール》CL4 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 防御 属性 ダメージロールの直後 制限 機械 ラウンド1回 自身の受ける攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する 《リミッター解除》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 機械 ラウンド1回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+2Dする 使用後、自身は【HP】を20点失う 《雷電疾駆》CL4 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【回避力】と【素早さ】に+(SL×2)する ただし、自身は行動する度に【HP】を(SL×3)点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない) この効果は戦闘終了、もしくはセットアップに解除を宣言するまで持続する 《ボルトストーム》CL4 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 機械 取得には《エネルギーボルト》3が必要 (SL+1)体に特殊攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする この攻撃の対象が【種族 機械】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《妨害電波》CL4 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 取得には《セキュリティジャック》5が必要 自身を中心に半径1km以内の範囲では、無線等の通信機器は全て使用不能となる この効果は自身が解除を宣言するか、シナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する 《クールブレイン》CL4 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 機械 シナリオSL回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定の達成値は、敵対するキャラクターの使用するスキルの効果やバッドステータスで減少しなくなる このスキルを取得した場合、自身は《ヒートハート》を取得出来ない 《ヒートハート》CL4 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 自身が味方から「カテゴリ 支援」のスキルの対象に選択された時に宣言する事で、自身が受けるそのスキルの「カテゴリ 支援」の効果に+(SL+2)する このスキルを取得した場合、自身は《クールブレイン》を取得出来ない 《フルバースト》CL5 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 パーツ装備 シナリオ1回 取得には《アサルトコンバット》、《攻性プログラム》3が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(装備している【分類 パーツ】の武器の数×SL)する このスキルの使用後、自身の装備している【分類 パーツ】の武器は「故障状態」となり、使用できなくなる 「故障状態」はシナリオ終了まで持続する 《ハードワイヤード》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×2)する 《フルドライブ》CL5 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 取得には《プロテクトウォール》5、《雷電疾駆》3、《ボルトストーム》3が必要 自身の使用する「制限 機械」のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの効果やダメージに+7する この効果はダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある 《オーダーアーム》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 機械 取得には《機械義肢》、《強化装甲》、《武装制御》、《内装制御》、《カスタムOS》5が必要 取得時に自身の装備している【分類 パーツ】の武器を1つ選択する 自身は選択した武器以外の武器を使用不能となり(装備は可能)、装備武器の【攻撃力補正】に+(SL+2)、【限界攻撃力】を「なし」に変更する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《ガラクタの城》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 機械 前衛 戦闘不能状態 シナリオ1回 取得には《リミッター解除》、《フルバースト》3が必要 ラウンド中、「後衛」の味方単体を攻撃対象に選択されなくする ただし、自身は「戦闘不能状態」を解除できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《デストラクション》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 攻撃 ピュア 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 指定したキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【HP】となる この攻撃に対し、対象は回避を行えない 攻撃終了後、自身の【HP】は0に減少し、「戦闘不能状態」となる 《機動外装骨格》CL5 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 機械 シナリオ1回 宣言時に自身の所持しているが装備していない【分類 パーツ】の武器を任意の個数選択する 自身は既に装備しているアイテムに加え、選択したアイテム全てを装備しているものとして扱われる また、自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×3)し、自身に【種族 巨大】を追加する この効果は戦闘終了まで持続する ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/331.html
・ミスティック 【装備適性】 《槍》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+21(25) SP+42(46) 力+2(10) 耐久+1(9) 技量+7(15) 俊敏+4(12) 知力+12(20) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《神秘の体現者》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《筆槍の軌跡》5、《クールキャスト》5が必要 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《ブレイズハンド》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の行う【素手】による攻撃は、全て特殊攻撃として扱われる また、自身の【素手】の【限界攻撃力】を【なし】に変更する 《ウロボロスの環》 SL上限 3 選択 属性 効果参照 取得には《セレスティアルスター》3が必要 このスキルは【素手】の場合のみ使用出来る 自身がスキルの効果で【精霊石】を消費する時に宣言する 【精霊石】1つにつき【HP】を10点消費する事で、その代わりとする この効果は(SL+1)個分まで適用出来る 《精霊喰らい》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、自身の所持している【精霊石】を1つ消費する その攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする 【精霊石 虹】を消費した場合、効果は2Dとなる 《グングニル》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューティングスター》3が必要 自身の装備している【分類 槍】の武器に「投擲可能。投擲時のペナルティは無効となり、投擲後、即座に手元に戻って装備し直される」効果を追加し、その武器の【攻撃力補正】に+SLする 《精霊化 烈日の王》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《クリムゾンフレア》5が必要 【精霊石 赤】を7個消費して宣言する事で、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×3)する また、自身は《ヒートアロー》《バーンステーク》《クリムゾンフレア》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《セラフィックレイン》5が必要 【精霊石 青】を7個消費して宣言する事で、自身はラウンド終了毎に【HP】を(SL×3)点回復する また、自身は《スプラッシュ》《バブルジェイル》《セラフィックレイン》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 苦毒の帝》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《デスクラウド》5が必要 【精霊石 緑】を7個消費して宣言する事で、自身に「自身のスキルの効果でバッドステータスを受けたキャラクターは、即座に【HP】を(SL×3)点失う」効果を付与する また、自身は《ポイズンブロウ》《スコーピオン》《デスクラウド》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 大地の主》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《エンドオブバベル》5が必要 【精霊石 黄】を7個消費して宣言する事で、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×3)する また、自身は《バーストロック》《マッドフィールド》《エンドオブバベル》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊乱舞》 SL上限 5 選択 消費SP22 属性 アクティブ このスキルは《精霊化 ~》と名のつくスキルの効果中のみ使用出来る 視界内の任意のキャラクター全てに近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+(【特殊攻撃力】+SL×戦闘中に自身が消費した【精霊石】の数)となる 使用後、自身の受けている《精霊化 ~》と名のつくスキルの効果を解除し、シナリオ終了まで自身は《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用不能になる +新 《神秘の体現者》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《妖魔の糸繰り矢》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 判定の直後 制限 精霊召喚 弓装備 ラウンド1回 自身の行った武器攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その判定を振り直し、さらにその攻撃のダメージに+(SL×2)する 《グングニル》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 槍装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「遠隔」に変更し、ダメージに+(SL×2)する また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《緊急召喚》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に自身は《精霊召喚》を使用し、行動済みにもならない 《精霊召喚》を取得していない、もしくは《精霊召喚》のコストを支払えない場合、このスキルは使用出来ない 《精霊化 烈日の王》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(赤) 属性 効果参照 制限 - 取得には《フレイムバースト》5、《ソウルブースト》5、《グラウンドゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 赤」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(赤)」となる 「精霊状態(赤)」は「精霊召喚状態(赤)」としても扱う 効果中、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×5)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 精霊(青) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アクアスパイラル》5、《ソウルブースト》5、《アブソリュートゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 青」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(青)」となる 「精霊状態(青)」は「精霊召喚状態(青)」としても扱う 効果中、自身はラウンド終了毎に【HP】が(SL×5)点回復し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 颶風の帝》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(緑) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エタニティツリー》5、《ソウルブースト》5、《ヴェロシティゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 緑」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(緑)」となる 「精霊状態(緑)」は「精霊召喚状態(緑)」としても扱う 効果中、自身は【飛行特効】を受けず、自身の【素早さ】に+(SL×5)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 地底の主》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黄) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アースラプチャー》5、《ソウルブースト》5、《ボルテクスゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黄」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黄)」となる 「精霊状態(黄)」は「精霊召喚状態(黄)」としても扱う 効果中、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×5(最低0))し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 光臨の君》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(白) 属性 効果参照 制限 - 取得には《シャイニング》5、《ソウルブースト》5、《スターライトゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 白」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(白)」となる 「精霊状態(白)」は「精霊召喚状態(白)」としても扱う 効果中、自身はバッドステータスを受けず、自身の使用するスキルの「カテゴリ 防御or回復」の効果に+(SL×3)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 黄昏の皇》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黒) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エクスティンクション》5、《ソウルブースト》5、《ルナティックゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黒」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黒)」となる 「精霊状態(黒)」は「精霊召喚状態(黒)」としても扱う 効果中、自身に対するあらゆる判定の達成値に-(SL×3(最低0))し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する