約 3,060,852 件
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/88.html
【サイボーグ】 「気にするな。これは戦いで、俺はお前達を死なせないと決めた」 ――“オートマトン”御堂 雪花 機械化技術により己の肉体の一部、または全部を機械に置換し、生身の限界を超える力を獲得した者達――人造の力で肉体の軛を解き放った彼らを、サイボーグと呼ぶ。 彼らを支える技術は、元々は四肢をはじめとした器官の欠損を補填するために発展した医療技術であった。戦時下で負傷した兵士の戦闘能力を補うため、銃火器を内蔵した義肢が開発された事に端を発し、現在の形へ発展していったとするのが通説である。 彼らは義肢による身体機能の強化・拡張と、数々の兵装を駆使した対応力・破壊力を持ち味としている。 その反面、強力なパーツを揃えようとすれば、その分多額の費用を要する弱点を抱えている。満足な装備を整えられなかったばかりに、戦場に散ったサイボーグも少なくない。 【装備適性】 《剣》 《格闘》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+9/4(13) SP+9/4(13) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+0/0(8) 俊敏+0/0(8) 知力+0/0(8) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+2/1(10) 耐久+5/2(13) 技量+1/0(9) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+14/7(18) SP+16/8(20) 力+3/1(11) 耐久+6/3(14) 技量+1/0(9) 俊敏+1/0(9) 知力+1/0(9) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+17/8(21) SP+20/10(24) 力+4/2(12) 耐久+7/3(15) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+7/3(15) LV5 HP+20/10(24) SP+24/12(28) 力+5/2(13) 耐久+9/4(17) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+8/4(16) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《経験データ変換》CL1 SL上限 1 自動 属性 効果参照 PPを任意の数値だけ消費する。自身は消費したPP分のゴールドを得る 《庇う》CL1 SL上限 CL1 2/CL3 3 選択 属性 リアクション 自身以外の味方1人が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない ラウンド中SL回制限 《Eタンク》CL2 SL上限 2 選択 属性 アクティブ 自身の【SP】を(SL×10)だけ回復する シナリオ中一回制限 《パーツ管理システム》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ 自身の装備しているパーツの付属効果を発揮することができる ターン中SL回制限 《パーツ換装》CL2 SL上限 2 1/3 2/4 3 選択 消費SP 2 属性 セットアップ 自身の装備しているパーツをSL個まで選択して発動する 選択したパーツを所持しているストックパーツと交換する 中 上へ 下へ 《戦闘パターン》CL1 SL上限 1 2/2 3/3 4 自動 属性 パッシブ このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 命中力+1 回避力+1 SL2 攻撃力+1 命中力+2 回避力+1 SL3 攻撃力+2 命中力+2 回避力+2 SL4 攻撃力+2 命中力+3 回避力+3 《頭部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの頭部パーツを装備できるようになる 《腕部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの腕部パーツを装備できるようになる 《胴部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの胴部パーツを装備できるようになる 《脚部武装》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 属性 パッシブ 自身はランクSLまでの脚部パーツを装備できるようになる 下 上へ 中へ 《連携起動》CL2 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ 取得には《戦闘パターン》2が必要 このスキルは武器パーツを二種以上装備している場合のみ使用できる パーツを二種まで選び、それぞれで武器攻撃を行う この際、ダメージロール時のダイスは1Dで行うものとする 《アサルトコンバット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《戦闘パターン》3が必要 自身が装備している武器パーツをひとつ選択して宣言する 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定およびダメージロールに+2D6する 《フルバースト》CL5 SL上限 3 選択 消費SP (SL×12) 属性 アクティブ 取得には《パーツ管理システム》4が必要 自身の所持する【射撃/物理】のパーツを(SL+1)個まで選択する 選択したパーツで一回ずつ武器攻撃を行う シナリオ中1回制限 《アーマーパージ》CL3 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 取得には《戦闘パターン》3が必要 自身の【防御】に-5、【敏捷】に+5する この効果はセットアップに解除を宣言するか、戦闘終了まで持続する 《リミッター解除》CL4 SL上限 1 選択 属性 判定の直前 取得には《パーツ管理システム》4が必要 自身がパーツを使用して行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+3Dする 使用時に自身は【HP】を20点失う ラウンド中1回制限 《たったひとつの》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 アクティブ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【HP】となる この攻撃は対象の【防御力】【特殊防御力】を0としてダメージを算出する ダメージ算出後、自身の【HP】は0となる 《機動外装骨格》CL5 SL上限 5 選択/ピュア専用 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《頭部武装》3、《腕部武装》3、《胴部武装》3、《脚部武装》3が必要 自身の【HP】及び【最大HP】に+(SL×3)し、【種族 巨大】としても扱われる また、自身は所持しているパーツすべてを同時に装着出来るようになる この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 +新 《経験データ変換》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 効果参照 このスキルはセッション中は使用出来ない 自身の所持しているPPを任意の値消費し、同じ分だけのGを取得する 《パーツ管理システム》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 パーツ装備 自身の使用する【分類 パーツ】の「付属機能」による判定の達成値に+SLする また、自身は【種族 機械】としても扱われる 《戦闘パターン》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 機械 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 回避力+1 SL2 攻撃力+1 命中力+1 回避力+1 SL3 攻撃力+1 命中力+2 回避力+1 SL4 攻撃力+2 命中力+2 回避力+2 SL5 攻撃力+2 命中力+3 回避力+2 《機械義肢》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 アイテム 属性 パッシブ 制限 機械 取得時に【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムから1種類を選択する 自身は選択したアイテムを取得する 《庇う》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 支援 属性 リアクション 制限 前衛 ラウンドSL回 自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない 《強化装甲》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《武装制御》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《内装制御》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 パーツ(フレーム)装備 自身は【分類 パーツ(内装)】のアイテムを装備可能となる ただし、自身のCLに応じて装備可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《Eタンク》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 回復 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 自身の【SP】を(SL×10)点回復する 《パーツ換装》CL2 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 機械 パーツ装備 取得には《パーツ管理システム》5が必要 自身の装備している【分類 パーツ(武装)】のアイテムをSL個以下の任意の数選択し、所持品に戻す その後、所持品にある戻した個数と同数の【分類 パーツ(武装)】のアイテムを即座に装備する 《連携起動》CL2 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 取得には《戦闘パターン》5が必要 使用時に自身の装備している【分類 パーツ】の武器をSL個選択する 単体に選択した武器それぞれで武器攻撃を行う 対象は武器毎に選択し、この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《セキュリティジャック》CL2 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 自身を中心に半径(SL×3)m以内に存在する機械装置ひとつを対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 判定に成功した場合、自身は対象の装置を自由に操作する事が出来る 目標値はGMが決定すること この効果は自身が解除を宣言するか、対象から(SL×3)m以上離れるまで持続する 《カスタムOS》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の行う【基本能力値】判定の達成値に+SLする 《アサルトコンバット》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 武器パーツ使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする 《アーマーパージ》CL3 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【防御力】に-5(最低0)、【俊敏】に+5する この時、装備している【分類 パーツ(装甲)】のアイテムを装備解除し、所持品に戻してもよい この効果は戦闘終了まで持続する 《攻性プログラム》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の行う攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《防性プログラム》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の受ける攻撃のダメージに-(SL+2(最低0))する この効果は戦闘終了、もしくはSL回攻撃を受けるまで持続する 《エネルギーボルト》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 機械 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 《プロテクトウォール》CL4 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 防御 属性 ダメージロールの直後 制限 機械 ラウンド1回 自身の受ける攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する 《リミッター解除》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 機械 ラウンド1回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+2Dする 使用後、自身は【HP】を20点失う 《雷電疾駆》CL4 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 機械 自身の【回避力】と【素早さ】に+(SL×2)する ただし、自身は行動する度に【HP】を(SL×3)点失う(この効果で【HP】は0以下に減少しない) この効果は戦闘終了、もしくはセットアップに解除を宣言するまで持続する 《ボルトストーム》CL4 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 機械 取得には《エネルギーボルト》3が必要 (SL+1)体に特殊攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする この攻撃の対象が【種族 機械】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《妨害電波》CL4 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 取得には《セキュリティジャック》5が必要 自身を中心に半径1km以内の範囲では、無線等の通信機器は全て使用不能となる この効果は自身が解除を宣言するか、シナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する 《クールブレイン》CL4 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 機械 シナリオSL回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定の達成値は、敵対するキャラクターの使用するスキルの効果やバッドステータスで減少しなくなる このスキルを取得した場合、自身は《ヒートハート》を取得出来ない 《ヒートハート》CL4 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 自身が味方から「カテゴリ 支援」のスキルの対象に選択された時に宣言する事で、自身が受けるそのスキルの「カテゴリ 支援」の効果に+(SL+2)する このスキルを取得した場合、自身は《クールブレイン》を取得出来ない 《フルバースト》CL5 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 パーツ装備 シナリオ1回 取得には《アサルトコンバット》、《攻性プログラム》3が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(装備している【分類 パーツ】の武器の数×SL)する このスキルの使用後、自身の装備している【分類 パーツ】の武器は「故障状態」となり、使用できなくなる 「故障状態」はシナリオ終了まで持続する 《ハードワイヤード》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 機械 自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×2)する 《フルドライブ》CL5 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 効果参照 制限 機械 シナリオSL回 取得には《プロテクトウォール》5、《雷電疾駆》3、《ボルトストーム》3が必要 自身の使用する「制限 機械」のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの効果やダメージに+7する この効果はダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある 《オーダーアーム》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 機械 取得には《機械義肢》、《強化装甲》、《武装制御》、《内装制御》、《カスタムOS》5が必要 取得時に自身の装備している【分類 パーツ】の武器を1つ選択する 自身は選択した武器以外の武器を使用不能となり(装備は可能)、装備武器の【攻撃力補正】に+(SL+2)、【限界攻撃力】を「なし」に変更する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《ガラクタの城》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 機械 前衛 戦闘不能状態 シナリオ1回 取得には《リミッター解除》、《フルバースト》3が必要 ラウンド中、「後衛」の味方単体を攻撃対象に選択されなくする ただし、自身は「戦闘不能状態」を解除できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《デストラクション》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 攻撃 ピュア 属性 アクティブ 制限 機械 シナリオ1回 指定したキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【HP】となる この攻撃に対し、対象は回避を行えない 攻撃終了後、自身の【HP】は0に減少し、「戦闘不能状態」となる 《機動外装骨格》CL5 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 機械 シナリオ1回 宣言時に自身の所持しているが装備していない【分類 パーツ】の武器を任意の個数選択する 自身は既に装備しているアイテムに加え、選択したアイテム全てを装備しているものとして扱われる また、自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×3)し、自身に【種族 巨大】を追加する この効果は戦闘終了まで持続する ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/201.html
オスカー/警視 解説たのんます← 朱色/巡査部長 by.ピンボケ 20歳。フルネームは【穂村 朱色】。オスカー直属の部下で、犯罪者との直接戦闘等の荒事を主な仕事としている。 明朗快活で直情径行気質。口より先に手が出るタイプ。 プレネラ/巡査部長 by.ピンボケ 24歳。主として情報処理・分析等の事務を担当する。深い蒼の長髪が特徴。 実はゾッドの特務部隊所属のスパイなのだが……今のところ、それに気付いた者はいない。 ジェスター/検視官 by.ドラ 26歳。長めの黒髪で長身。切れ長の目が特徴。 本庁から派遣された検視官。遺体の検分を担当する。カイ警部補の同期。 アスラ=レヴナス/警視監 by.ドラ カイ警部補の義理の父親。 ルージ=ビトレイ/交渉人 by.ドラ 【成功率100%】を誇るネゴシエーター。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/331.html
・ミスティック 【装備適性】 《槍》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+21(25) SP+42(46) 力+2(10) 耐久+1(9) 技量+7(15) 俊敏+4(12) 知力+12(20) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 +旧 《神秘の体現者》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《筆槍の軌跡》5、《クールキャスト》5が必要 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《ブレイズハンド》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の行う【素手】による攻撃は、全て特殊攻撃として扱われる また、自身の【素手】の【限界攻撃力】を【なし】に変更する 《ウロボロスの環》 SL上限 3 選択 属性 効果参照 取得には《セレスティアルスター》3が必要 このスキルは【素手】の場合のみ使用出来る 自身がスキルの効果で【精霊石】を消費する時に宣言する 【精霊石】1つにつき【HP】を10点消費する事で、その代わりとする この効果は(SL+1)個分まで適用出来る 《精霊喰らい》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、自身の所持している【精霊石】を1つ消費する その攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする 【精霊石 虹】を消費した場合、効果は2Dとなる 《グングニル》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューティングスター》3が必要 自身の装備している【分類 槍】の武器に「投擲可能。投擲時のペナルティは無効となり、投擲後、即座に手元に戻って装備し直される」効果を追加し、その武器の【攻撃力補正】に+SLする 《精霊化 烈日の王》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《クリムゾンフレア》5が必要 【精霊石 赤】を7個消費して宣言する事で、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×3)する また、自身は《ヒートアロー》《バーンステーク》《クリムゾンフレア》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《セラフィックレイン》5が必要 【精霊石 青】を7個消費して宣言する事で、自身はラウンド終了毎に【HP】を(SL×3)点回復する また、自身は《スプラッシュ》《バブルジェイル》《セラフィックレイン》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 苦毒の帝》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《デスクラウド》5が必要 【精霊石 緑】を7個消費して宣言する事で、自身に「自身のスキルの効果でバッドステータスを受けたキャラクターは、即座に【HP】を(SL×3)点失う」効果を付与する また、自身は《ポイズンブロウ》《スコーピオン》《デスクラウド》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊化 大地の主》 SL上限 5 選択 消費SP27 属性 セットアップ 取得には《エンドオブバベル》5が必要 【精霊石 黄】を7個消費して宣言する事で、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×3)する また、自身は《バーストロック》《マッドフィールド》《エンドオブバベル》を【精霊石】を消費せずに使用可能となる 効果中、自身は他の《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用出来ない この効果は戦闘終了まで持続する 《精霊乱舞》 SL上限 5 選択 消費SP22 属性 アクティブ このスキルは《精霊化 ~》と名のつくスキルの効果中のみ使用出来る 視界内の任意のキャラクター全てに近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+(【特殊攻撃力】+SL×戦闘中に自身が消費した【精霊石】の数)となる 使用後、自身の受けている《精霊化 ~》と名のつくスキルの効果を解除し、シナリオ終了まで自身は《精霊化 ~》と名のつくスキルを使用不能になる +新 《神秘の体現者》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《妖魔の糸繰り矢》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 判定の直後 制限 精霊召喚 弓装備 ラウンド1回 自身の行った武器攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その判定を振り直し、さらにその攻撃のダメージに+(SL×2)する 《グングニル》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 槍装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「遠隔」に変更し、ダメージに+(SL×2)する また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《緊急召喚》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に自身は《精霊召喚》を使用し、行動済みにもならない 《精霊召喚》を取得していない、もしくは《精霊召喚》のコストを支払えない場合、このスキルは使用出来ない 《精霊化 烈日の王》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(赤) 属性 効果参照 制限 - 取得には《フレイムバースト》5、《ソウルブースト》5、《グラウンドゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 赤」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(赤)」となる 「精霊状態(赤)」は「精霊召喚状態(赤)」としても扱う 効果中、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×5)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 精霊(青) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アクアスパイラル》5、《ソウルブースト》5、《アブソリュートゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 青」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(青)」となる 「精霊状態(青)」は「精霊召喚状態(青)」としても扱う 効果中、自身はラウンド終了毎に【HP】が(SL×5)点回復し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 颶風の帝》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(緑) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エタニティツリー》5、《ソウルブースト》5、《ヴェロシティゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 緑」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(緑)」となる 「精霊状態(緑)」は「精霊召喚状態(緑)」としても扱う 効果中、自身は【飛行特効】を受けず、自身の【素早さ】に+(SL×5)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 地底の主》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黄) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アースラプチャー》5、《ソウルブースト》5、《ボルテクスゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黄」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黄)」となる 「精霊状態(黄)」は「精霊召喚状態(黄)」としても扱う 効果中、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×5(最低0))し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 光臨の君》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(白) 属性 効果参照 制限 - 取得には《シャイニング》5、《ソウルブースト》5、《スターライトゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 白」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(白)」となる 「精霊状態(白)」は「精霊召喚状態(白)」としても扱う 効果中、自身はバッドステータスを受けず、自身の使用するスキルの「カテゴリ 防御or回復」の効果に+(SL×3)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 黄昏の皇》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黒) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エクスティンクション》5、《ソウルブースト》5、《ルナティックゼロ》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黒」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黒)」となる 「精霊状態(黒)」は「精霊召喚状態(黒)」としても扱う 効果中、自身に対するあらゆる判定の達成値に-(SL×3(最低0))し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない この効果は戦闘終了か、「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/164.html
名前(フリガナ) 真中沙羅(マナカ・サラ) 性別 乙女 年齢 19 種族 非公開 メインクラス 剣士CL2 サブクラス ガンファイターCL1 ステータス HP20+(CB/15+3)+「成長値/0」=38 SP10+(CB/8+3)+「成長値/0」=21 力5+(CB/5+0)+「成長値/0」=10 耐久5+(CB/3+0)+「成長値/0」=8 技量5+(CB/2+2)+「成長値/0」=9 俊敏5+(CB/2+1)+「成長値/0」=8 知力10+(CB/0+0)+「成長値/0」=10 抵抗力5+(CB/1+0)+「成長値/0」=6 HP/38、SP/21 攻撃力/力10+「装備補正/馬手差二刀流3」+「スキル補正/」=13 防御力/耐久8+「装備補正/」+「スキル補正/」=8 命中力/技量9+「装備補正/」+「スキル補正/」=9 回避力/俊敏8+「装備補正/」+「スキル補正/」=8 素早さ=俊敏=8 特殊攻撃力/(技量9+知力10)/2+「装備補正/」+「スキル補正/」=9 特殊防御力/(耐久8+抵抗6)/2+「装備補正/」+「スキル補正/」=7 装備品 馬手差/攻撃力1、二刀流時攻撃力3、800G相当720G消費 木刀/攻撃力2、300G相当270G消費 所持アイテム 通常シナリオスキル 値切り/PP250/アイテム購入時一割引 高給取/PP250/シナリオクリア時G+500 通常戦闘スキル クラススキル/アクティブ クラススキル/パッシブ 二刀流SL4/【装備部位 片手】かつ【分類 刀】もしくは【分類 剣】の武器を2つ同時に装備し、【攻撃力補正】以外の効果を全て合計した【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来、【攻撃力補正】は武器攻撃時にどちらかの数値を適用、この効果で武器を2つ装備している場合、武器攻撃のダメージに+SLする 射撃術SL1/【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果があり、このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る/SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 白兵戦心得SL1/【分類 銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来、その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う クラススキル/その他 八重垣SL1/消費SP4、二刀流時のみ使用可、ダメージロールの直後、近接攻撃を受けた時に宣言する事で、その攻撃で受けるダメージに(装備武器の【攻撃力補正】の合計)、ラウンド中LV回制限 緊急回避SL1/消費SP4、判定の直後、自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する、戦闘中1回制限 クイックドローSL1/消費SP4、セットアップ、【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用可、宣言後、即座に武器攻撃を行い、攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)、攻撃終了後行動済みとなる 倉庫アイテム 総取得PP4750 所持PP3250 所持G4960 名前(フリガナ) 真中沙羅(マナカ・サラ) 性別 女 年齢 19 種族 非公開 性格 ツンドラヒート。クールを通り越して極寒なうえ、過激を通り越して苛烈。常にピリピリとした緊張感を漂わせ、若干の接触嫌悪症と激烈な男性嫌悪症を見せる。人混みを嫌い、特に満員の公共車両は忌避。融点は一見解りづらくこっそりと隠れて涙するが、沸点は目に見えてはっきりと解り時に暴力を伴って爆発、慣れないうちは危険物並の扱いづらさ。意地っ張りの傾向があり、素直になれないことが若干のコンプレックス。親しくしたいと思っても、どうしても警戒心が先に立つ。人付き合いに関しては若干臆病とも言える。その一方で、心を許した相手には依存傾向がある。 容姿 身長170cm。身長のわりに華奢で凹凸なだらか、腕や脚はすんなりと伸びたスレンダーな肢体。アーモンド型の漆黒の双眸、細くすっと通った鼻梁、小ぶりでふっくらとしているがきつく引き結んだ唇。繊細な面立ちだが基本的に表情をきつく引き締めているため、硬い印象。艶のあるさらさらとした真っ直ぐな黒髪は肩甲骨辺りまでの長さ、前髪は分けて額を出し、サイドは顎の辺りで揃えた姫カット。仕事中は一つに髪を束ねまとめ上げている。きめ細かな白皙。微笑むと雰囲気が一変し、柔らかく甘い印象になる。 事務職時はかっちりとした清楚なスーツにパンプス、縁なし眼鏡。戦闘時はハイネックノースリーブシャツにホットパンツにニーハイソックス、編み上げロングブーツ、レザーロングコート、すべて黒。プライベートではフェミニン系のワンピースやアンサンブルが多く、淡い色使いに鮮やかな差し色を好み、露出はもちろん身体の線がはっきり出るものも避ける。 経歴 大学に通いながらアースに就職。 詳細非公開。 備考 口調と立ち居振る舞いはきびきびとしてむしろ硬い印象。ただし仕事などで緊張を強いられているためであって、ふとした瞬間などは危ういほどに無防備であどけない。 男性嫌悪症だが虚勢を張っているだけで実際は男性恐怖症。セクハラされたトラウマがあり、思い出すのもつらい。痴漢等の変質者は見付け次第撲滅。 メイと華蝶と月麗と暮居とセリオとバースとルティには気を許している。 女子寮居住。 家事に関してはあまり器用とは言えない。 武器フェチ。細かいことは解らないが、その芸術的価値に陶酔。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/158.html
クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 性別・ ♀ 年齢・ 14歳(推定) 種族・ 人間 メインクラス・ ガンファイターCLV5 サブクラス・ ガンファイターCLV5 HP20+18/9(0) SP10+19/9(0) 力5+1/0(0) 耐久5+2/1(0) 技量5+12/6(24)+4=51 俊敏5+6/3(0) 知力10+4/2(0) 抵抗力5+4/2(0) HP [47]+0+0=47 SP [38]+0+0=38 攻撃力 6+0+0=6 防御力 8+3(特務JK)+0=11 命中力 51+8(特務JK/鷹の眼)+4(射撃術LV5)=63 回避力 14+3(特務JK)+0=17 素早さ 14+0+0=14 特殊攻撃力 (16+51)/2+0+0=33 特殊防御力 (11+8)/2+0+0=9 【装備品】 Eスナイパーライフル/ロングバレル/スコープ E特務ジャケット E鷹の眼 Eエメラルドアンクル Eアタッシュケース 【所持アイテム】 アタッシュケース 『スナイパーライフル/ロングバレル/スコープ アンチマテリアルライフル /スコープ/バイポッド ハンドガン マグナム アサルトライフル/ロングバレル・レーザーサイト』 特務ジャケット 鷹の眼 エメラルドアンクル 銃弾Ⅰ ×10発 銃弾Ⅱ ×15発 銃弾Ⅲ ×12発 銃弾EX ×5発 マグライト 【通常スキル】 《心の絆 セイレン(愛情)》 《大器(技量)》 《装飾家》 《クイックチェンジ》 《状況把握》 《アシストムーブ》SL1 【種族スキル】 《ヒトの可能性》SL2 【カルマスキル】 《ザミュエルの加護》 【クラススキル】 +《スキルマスター ガンファイター》 《クリティカルバレット》SL5 《射撃術》SL5 《白兵戦心得》 《緊急回避》SL5 《クイックドロー》 《精密射撃》SL5 《流し撃ち》 《スタンショット》 《二挺持ち》SL3 《狙撃体勢》SL3 《アクトブースト》 《援護射撃》SL3 《アンブッシュ》SL5 《トリガーハッピー》SL3 《ガン・カタ》SL5 《ハイドスナイプ》 《ホットロード》SL5 《ホローポイント》SL5 《スポットバースト》 《撃ち落とし》 《掃射》 《ワンショットキル》 《フェイタルマーカー》 《ヒット&アウェイ》 《背面撃ち》SL3 《ハイクオリティ》SL3 《ダブルタップ》SL3 《バレットダンス》SL5 《魔弾の射手》 《影羽の凶弾》 《デッドアイ》 《オールレンジ》 《ミストルテイン》 【倉庫アイテム】 タクティカルベスト リポナビンEX ミラクルキャンディ Zミン メロンドロップ レモンドロップ 総取得PP 28750P 所持PP 2400P 所持金 7855G PLつらつらら 社員名簿へ
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/127.html
名前 アイシャ=エヴァンス 性別 女 年齢 11 種族 幻獣人(禁忌種 アグネア) クラス 魔術師LV5/ガンファイターLV4 ステータス HP39(0/16) SP56+12(0/42) 力9(0/12) 耐久7(0/9) 技量30(14/14) 俊敏11(0/12) 知力21(1/17) 抵抗力10(0/12) 攻撃力(銃)32+7(11)+0=39(43) 防御力7+0+0=7 命中力30+3+1=34 回避力11+0-3=8 素早さ11+0+0=11 特殊攻撃力25+0+0=25 特殊防御力8+0+0=8 装備品 武器 マグナム(+フォアグリップ/ロングバレル) 防具 装身具1 鷹の眼 装身具2(武器) ハンドガン 所持アイテム 銃弾Ⅰ×30/銃弾Ⅱ×21/銃弾LVⅢ×3/ハーブキャンディ×2/Ωミン 通常シナリオスキル 《料理上手》 《値引き》 《まとめ買い》 《心の絆 蓮(尊敬)》 《心の絆 イヴン(感謝)》 通常戦闘スキル 《アシストムーブ》1 《大型武器 マグナム》 《想いの力》 《不壊の肉体》1 《無面目》 魔術師スキル 《マジックゲイザー》1 《魔術知識》3 《魔力兵装》5 《強化魔術 精緻》3 《エスバト》 《魔力解放》 ガンファイタースキル 《射撃術》5 《白兵戦心得》 《緊急回避》3 《クイックドロー》 《流し撃ち》 《二挺持ち》3 《トリガーハッピー》3 《ホローポイント》5 《スポットバースト》 《撃ち落とし》 《掃射》 《フェイタルマーカー》 《ヒット&アウェイ》 倉庫アイテム ハーブキャンディ×2 総取得PP17500 所持PP800 所持G3999 Uスキル 《煌天破の矢》 消費SP40 カテゴリ 攻撃 ユニーク 属性 アクティブ 制限 銃装備 種の力 シナリオ1回 宣言時に自身の所持する「銃弾」を(合計CL)個以下の任意の個数消費する(この時、装備武器で使用可能な「銃弾」のみを選択可能) 視界内の任意のキャラクター全てに射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(消費した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大50))となる 設定 身長 121cm 体重 22kg 髪の色 プラチナブロンド 瞳の色 ワインレッド 利き手 左 一人称 「ボク」 「さあ、次は何処へ行こうか。世界は広い」 アースの元祖幼女にして、【禁忌種】と呼ばれるヒトならざる存在。 ここ暫くは一線から退き、美伽原家の家事手伝いとして気儘に過ごしていた。が、流石に退屈になってきたらしく、また、新たな社員にも興味が湧いたため、晴れて復帰を果たした。 性格は相変わらず、大人びていて男らしい。自分の興味に全速前進なのも変わらないようだ。 かつては強力な現象魔術を用いた戦法を得意としていたが、復帰後は一転して二挺拳銃で戦うスタイルへと路線変更を果たした。 その背景には、現象魔術の使用に伴う肉体への負荷がいよいよ危険域に達した事が少なからず関わっている PLピンボケ 名簿に戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/56.html
華蝶 年齢 13 性別 男 クラス エスパーL5 HP 23 SP 36 攻撃力 18 防御力 15 回避力 19 知力 17 器用さ 13 抵抗力 9 素早さ 10 クラス技能 ヒール 衝撃波 念動力 空中浮遊 超衝撃波 サイコキネシス 一般技能 タフネス キラー 精密射撃 ワーカー アイテム 武器 トランプ 防具 白衣 雑貨 乱れ手裏剣のエンブレム 所持金 18600G 残PP 0 総合PP 15250 性格 おっとり呑気、ときどきやんちゃ。ノリが良く人当たりがいい。 PLねたふり狸 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/166.html
《一種一体》 SL上限 1 属性 パッシブ 自身は【種族】を持たない 《看破不能》 SL上限 1 自身に対する【能力測定】を無効化する 《パワーチャージ》 SL上限 なし 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+SLする 《フォースストライク》 SL上限 なし 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う その攻撃のダメージに+SLする 《貫通攻撃》 SL上限 5 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される シナリオ中SL回制限 《広域攻撃》 SL上限 5 属性 アクティブ SL体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《バッドステータス攻撃 ~》 SL上限 5 属性 アクティブ 取得時に【能力値】ひとつ選択する 《バッドステータス攻撃 攻撃力》のように記述し、【能力値】毎に別々のスキルとして扱う 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の選択した【能力値】に-(SL×2)(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《広域術式》 SL上限 5 属性 アクティブ SL体以下の任意の対象に特殊攻撃を行う 《ブレス》 SL上限 10 属性 アクティブ 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 戦闘中1回制限 《エナジードレイン》 SL上限 なし 属性 アクティブ 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を1D+(SL×2)点回復する 《マインドサック》 SL上限 1 属性 アクティブ 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【SP】をその攻撃で減った【HP】と同じ値だけ減少させる 《自爆》 SL上限 1 属性 アクティブ 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+(【特殊攻撃力】×2)となる ダメージ算出後、自身の【HP】は0となる 《連続攻撃》 SL上限 1 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を2回行う この時、必ず同じ対象を攻撃しなければならない 《完全隠密》 SL上限 1 属性 アクティブ 自身は隠密状態となる この隠密状態の間、自身はあらゆるスキルの対象にならない 隠密状態は【属性 アクティブ】の行動を行うと解除される 《破壊攻撃》 SL上限 1 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の装備している【防具】もしくは【装身具】ひとつを破壊する 破壊されたアイテムはシナリオ終了まで効果を失う 《チャージ》 SL上限 10 属性 アクティブ 宣言後、自身は自動的に待機状態となる 自身の行う攻撃のダメージに+(SL×4)する この効果は戦闘終了、もしくは1回攻撃を行うまで持続する 《バッドステータス付与 ~》 SL上限 5 属性 判定の直前 取得時に【能力値】を1つ選択する 《バッドステータス付与 攻撃力》のように記述し、【能力値】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の選択した【能力値】に-SL(最低0)する」効果を加える この効果はラウンド終了まで持続する 《妨害役》 SL上限 1 属性 判定の直後 視界内の任意のキャラクターが行った判定の直後に宣言する事で、その判定の達成値に-1Dする ラウンド中1回制限 《アタックブースト》 SL上限 1 属性 ダメージロールの直前 視界内の任意のキャラクターが行った攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+5する ラウンド中1回制限 《召喚》 SL上限 3 属性 セットアップ 任意のエネミー1体を出現させ、戦闘に参加させる ただし、召喚するエネミーは自身より低いLVでなければならない 戦闘中SL回制限 《戦闘即応》 SL上限 1 属性 セットアップ このスキルを使用する事で、自身は即座に【属性 セットアップ】のスキルを2つ使用する この時、再度《戦闘即応》を使用出来ない 《咆哮》 SL上限 なし 属性 セットアップ 指定した対象全てに【抵抗力】判定 (SL+10)を行わせる 判定に失敗した対象の行うあらゆる判定に-1Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《不治の領域》 SL上限 なし 属性 セットアップ 使用する事で、戦闘に参加している全てのキャラクターが受ける【HP】回復の効果に-(SL×3(最低0))する この効果は戦闘終了まで持続する 《再行動》 SL上限 1 属性 効果参照 戦闘に参加している全てのキャラクターが行動済みとなった直後に宣言する事で、自身は即座に未行動状態となる 複数のキャラクターが同時に《再行動》を使用した場合、行動順は通常通り素早さ順とすること ラウンド中1回制限
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/383.html
【名前 クレハ・フランジャマー】 性別 女 年齢 不詳(外見13歳) 種族 幻獣人(フェニックス) クラス ヒーローCL5/武術家CL3 ステータス HP20+(20+12) SP10+(20+5) 力5+(4+3) 耐久5+(4+1) 技量5+(4+2) 俊敏5+(4+1) 知力10+(4+0)+(12/12)+4 抵抗力5+(4+1) 変身時+14 HP [52]+ SP [36]+8=44 攻撃力 12+5+3=20 防御力 10+5+2=17 命中力 11+3+3=17 回避力 10-3=7 素早さ 10-3=7 特殊攻撃力 (30+11)/2=20 特殊防御力 (10+10)/2=10 装備品 ワイルドアームズ 聖銀の鎧 アメジストリング トラキュリティ 所持アイテム ミラクルキャンディ ミラクルキャンディ 通常スキル 不壊の肉体SL1 努力家 カルマ アジテーター アシストムーブSL1 クラススキル 【パッシブ】 フォースリジェネSL3 体術SL4 カリスマSL5 士気高揚 【セットアップ】 指揮 息吹SL1 【アクティブ】 崩拳 投げ技 剛 【リアクション】 受け技SL1 投げ技 柔 【ダメージロールの直前/直後】 弾き手SL2 効果参照 不屈の闘志 限界突破SL1 覚醒 瞑想SL3 倉庫アイテム 総取得PP 14250 所持PP 100 所持金 16800G 長い銀髪を振り乱し紅蓮の炎を拳に纏う武術家【不死鳥】クレハ ビルを拳で叩き割ったという伝説が残るアースの化物集団の内の一人。 一度はアースを去り武者修行と言って方々に遊びに…否、旅にでていたがこの度「貯金が底を付きそう」ということで帰って来た。 マニッシュな口調と男勝りな性格故誤解されがちだが女である。 戦闘スタイルは昔と変わらずただ殴るだけとも言える彼女だが以前とは違い“脚”を使った戦闘を行うようになった。 実際はこれが彼女の本当のバトルスタイルということだが…? 殴り合いは好きだが殺し合いは嫌いとの事。何故なら彼女はフェニックスとして死なないから「それじゃあ一方的にならざるおえねぇだろ」とのこと。 実は【付与】を扱う魔術師でもあり味方にも多少の強化が貰える…かもしれない← 「よくわかんねーからとりあえず拳で語ろうぜ」
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/285.html
名前 新崎 鈴(しんざき れい) 性別 男 年齢 18 クラス ガンファイターLv2/エージェントLv2 ステータス HP/20+(9/5)+0(13) SP/10+(10/5)+0(14) 力/5+(0/0)+0(8)=5 耐久/5+(1/1)+0(9)=7 技量/5+(6/2)+0(14)=13 俊敏/5+(3/2)+0(11)=10 知力/10+(2/1)+0(10)=13 抵抗力/5+(2/0)+0(10)=7 HP 34+0+0=34 SP 25+0+0=25 攻撃力 10+2=12 防御力 7+1+0=8 命中力 13+0+5=18 回避力 10+0+0=10 素早さ 10+0+0=10 特殊攻撃力 (13+13)/2+0+0=13 特殊防御力 (7+7)/2+0+0=7 装備品 【モデルガン】 【レンジャーコート】 所持アイテム 【ゴム弾】×10 通常スキル シナリオスキル 《高給取り》 《値切り》 《まとめ買い》 《出来高》 クラススキル パッシブ 《射撃術》Lv3 《白兵戦心得》Lv1 《銃心得》Lv1 《特殊格闘術》Lv1 《クリティカルバレット》L1 セットアップ 《クイックドロー》Lv1 アクティブ 《危険察知》Lv1 《気配察知》Lv1 《アナライズ》Lv1 《スタンショット》 判定直後 《緊急回避》Lv1 倉庫アイテム なし 総取得PP 4500P 所持PP 2000P 所持金 6720G 設定 食いぶちを求めてアースへ入社 しかし弾薬代や銃代に苦しむ お金が手にはいることなら結構飛びつく PLmusicsoulへ戻る