約 3,059,224 件
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画面でのモンスター名の表記 獲得 出現場所 ⓿イデアアーマー イデアナイト ※イデアナイトA 28G 18EXP ドルギス周辺(前半)平原 リュイター周辺(前半)平原(昼) ❶イデアナイト イデアアーマー イデアナイト ※イデアナイトA 48G 27EXP ドルギス周辺(前半)平原 ドルギス周辺(前半)森 リュイター周辺(前半)平原 リュイター周辺(前半)砂漠(昼) ドルギス周辺(後半)森 リュイター周辺(後半)平原(昼) リュイター周辺(後半)砂漠(昼) ❷ソーサレス イデアナイト ソーサレス ※イデアナイトA 64G 34EXP ドルギス周辺(前半)平原(昼) リュイター周辺(前半)砂漠 ❸イデアアーマー ソーサレス 32G 25EXP リュイター周辺(前半)平原(昼) リュイター周辺(前半)森(昼) リュイター周辺(前半)砂漠 ❹ハルピュイア ※ハルピュイアA 54G 18EXP ドルギス周辺(前半)平原 ドルギス周辺(前半)森(昼) ❺ドレッドハーピー ハルピュイア ※ハルピュイアA 70G 25EXP ドルギス周辺(後半)平原(昼) ドルギス周辺(後半)森 ❻ソーサレス 36G 24EXP リュイター周辺(前半)平原 リュイター周辺(前半)砂漠 ❼おおとかげ 32G 20EXP リュイター周辺(前半)砂漠(夜) リュイター周辺(後半)砂漠(夜) ドルギスの洞窟B1・B2 ドルギスの洞窟B3・B4 ❾こおりのつかいて ※こおりのつかいてA 42G 27EXP リュイター周辺(前半)森 リュイター周辺(後半)森(夜) 🅐まほうつかい こおりのつかいて まほうつかい ※こおりのつかいてA 34G 29EXP リュイター周辺(前半)森 🅑まほうつかい こおりのつかいて ※こおりのつかいてA 52G 37EXP リュイター周辺(前半)森 リュイター周辺(後半)森 🅒デスバード 60G 32EXP リュイター周辺(前半)平原(夜) リュイター周辺(前半)森 リュイター周辺(後半)平原(昼) リュイター周辺(後半)森(昼) 🅓デスバード まほうつかい デスバード 40G 26EXP リュイター周辺(前半)平原 リュイター周辺(前半)森(夜) リュイター周辺(前半)砂漠(昼) リュイター周辺(後半)平原 🅔ドレッドハーピー ハルピュイア ドレッドハーピー ※ハルピュイアA 66G 27EXP ドルギス周辺(前半)森 リュイター周辺(後半)平原 🅕ティラドン 40G 22EXP ドルギス周辺(前半)森(夜) リュイター周辺(前半)平原 ドルギス周辺(後半)森(夜) リュイター周辺(後半)平原 🅗ティラドン ハルピュイア ※ハルピュイアA 56G 23EXP ドルギス周辺(前半)森 🅘よろいのせんし 48G 30EXP ドルギスの洞窟B1・B2 🅙おおとかげ ソーサレス 40G 26EXP リュイター周辺(前半)砂漠 🅚おおとかげ ソーサレス 40G 26EXP リュイター周辺(前半)砂漠(夜) リュイター周辺(後半)砂漠(夜) 🅛おおとかげ 32G 20EXP ドルギスの洞窟B1・B2 ドルギスの洞窟B3・B4 🅜よろいのせんし さつりくのきし よろいのせんし 48G 32EXP ドルギスの洞窟B1・B2 ドルギスの洞窟B3・B4 🅝さつりくのきし おおとかげ 32G 22EXP ドルギスの洞窟B1・B2 ドルギスの洞窟B3・B4 🅞こおりのつかいて まほうつかい こおりのつかいて ※左:こおりのつかいてB、右:こおりのつかいてA 24G or エルフリーズ 28EXP リュイター周辺(前半)森 🅟ドレッドハーピー ハルピュイア ※ハルピュイアB 48G or ポイズンハーブ 27EXP リュイター周辺(前半)平原(夜) ドルギス周辺(後半)森(昼) 🅠ソーサレス イデアナイト イデアナイト ※左:イデアナイトA、右:イデアナイトB 92G 34EXP ドルギス周辺(前半)平原(夜) 🅡イデアナイト イデアナイト ※左上:イデアナイトA、他:イデアナイトC 20G or かわのぼうし 27EXP リュイター周辺(前半)森(昼) ページ作成日:2022-05-29
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画面でのモンスター名の表記 獲得 出現場所 ❶セイルマーメイド マリンスネーク セイルマーメイド 54G 34EXP 海01(昼) ❷セイルマーメイド ひとくいさめ 48G 32EXP 海01 ❸ひとくいさめ 45G 33EXP 海01(夜) ❹🅠ウォーター ソードフィッシュ ※ウォーターA 49G 31EXP 海03 海06 海08 ❺ソードフィッシュ ウォーター ソードフィッシュ ※ウォーターA 49G 31EXP 海03 海06 海08 ❻クインマリナー 48G 30EXP 海00 ❼うみのせいれい 32G 30EXP 海02 ❽フィッシュヘッド ※フィッシュヘッドA 45G 30EXP 海02(昼) ❾キラーフィッシュ ソードフィッシュ 48G 26EXP 海00(昼) 海01(夜) 海02 海03 海05 海06 海07(昼) 海08 🅐シードラゴン 40G 30EXP 海00(夜) 🅑キラーフィッシュ ソードフィッシュ キラーフィッシュ 64G 36EXP 海00 海01(昼) 海02 海03(昼) 海06(昼) 海08(昼) 🅒デビルシャーク うみのせいれい デビルシャーク 48G 39EXP 海03(夜) 海06(夜) 海08(夜) 🅓うみのせいれい デビルシャーク 48G 39EXP 海03 海06 海08 🅔フィッシュヘッド デビルシャーク ※フィッシュヘッドA 46G 32EXP 海02 🅕フィッシュヘッド デビルシャーク ※フィッシュヘッドA 61G 42EXP 海02(夜) 🅖クインマリナー 32G 20EXP 海00(昼) 海02(夜) 🅗クインマリナー ボトムアングラー 61G 34EXP 海00 🅘ボトムアングラー 60G 32EXP 海00 🅙クインマリナー ボトムアングラー 47G 28EXP 海00(夜) 🅚セイルマーメイド アンキモー 60G 49EXP 海01 🅛セイルマーメイド アンキモー 50G 33EXP 海01 🅜アンキモー 56G 52EXP 海01 🅝アトランティーン 48G 21EXP 海04 🅞アトランティーン 48G 21EXP 海04 🅟デビルシャーク フィッシュヘッド フィッシュヘッド ※下:フィッシュヘッドB、上:フィッシュヘッドA 31G or ちからのうでわ 32EXP 海02(昼) 🅡ウォーター ウォーター ※右下:ウォーターB、他:ウォーターA 34G or ふぶきのつえ 45EXP 海08(夜) ページ作成日:2022-05-29
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キャラクターの作成例です キャラシート例 メイク例へ キャラシート例 名前・ ルロイ・A 性別・男 年齢・23 種族・怪人 ヒーロー・CLV5 エージェント・CLV3 エンブレム・ なし ステータス HP20+(26)+0「+1」(24) SP10+(27)+0(24) 力5+(4)+2「+1」(12) 耐久5+(5)+1(12) 技量5+(7)+0(12) 俊敏5+(6)+0(12) 知力10+(5)+0(12) 抵抗力5+(4)+0(12) HP/46+1 SP/37 攻撃力 12「4」+「0」=16 防御力 11「5」+「0」=16 回避力 11「0」+「0」=11 特殊攻撃力 14「0」+「0」=14 特殊防御力 10「0」+「0」=10 装備品 武器 山砕き 装備 ビームセイバー 防具 ハードスーツ 装備 特殊アンダーシャツ 装備 装飾品 力の指輪 装備 フェイクマスク 装備 所持アイテム マグライト ナイフ 調理セット ペン メモ帳 大型バイク ロープ ワイヤー×2 サイドバック 通常シナリオスキル 運転免許・ドラテク(二輪) 通常戦闘スキル 刀装備・重火器装備 クラススキル 攻撃 必殺技・必殺技(素手)・必殺技(刀剣)・必殺技(体術)・必殺技(武器) バーサーカーバレッジ・ダークスフィア・超必殺技 ・奇襲攻撃 サポート 変身・ダークサイド・覚醒・限界突破・ 庇うL3 フォースフィールド・脅迫・危険探知・応急処置 人物測定・トラップ作成L1・トラップ解除L1・隠遁術L1・分析術L2 パッシブ 不屈の闘志・破壊行為・銃取り扱いL1・特殊格闘術L2 特殊射撃術L1・拘束術・広域知識 倉庫アイテム なし 総取得PP 10000 所持PP 50 所持G 260G 設定 過去に負い目を持つせいか、普段は狂人一歩手前のジョークキャラを演じている。 河川敷にテントを貼り不法滞在中。 黒髪の三枚目な、目立つ容姿ではない青年。 ただし、トラウマに触れる出来事があると素の表情が出ることもある。 ゾッドと何らかの繋がりを持っているらしい。 メイク例 シート例へ メイク例 キャラクター移行により 初期PP10000 初期所持金額22500G メインクラスヒーロー・サブクラスエージェント選択 ヒーローをL5まで上昇によりPP4000消費 サブクラスエージェントL3まで上昇によりPP1500消費 ヒーローL5なので 変身・必殺技(素手)限界突破・覚醒を自動取得 庇うを取得しL3まで上昇PP400消費 これにより不屈の闘志を自動取得 フォースフィールド取得のためPP200消費 脅迫を取得PP150消費 ダークサイド取得PP200消費 破壊行為習得PP200消費 必殺技取得PP100消費 必殺技「刀剣」取得PP150消費 必殺技「体術」取得PP200消費 必殺技「武器」取得PP250消費 バーサーカーバレッジ取得PP200消費 ダークスフィア取得PP250消費 超必殺技取得PP300消費 エージェントL3なので 危険感知・銃取り扱いL1・人物測定L1・トラップ作成L1・トラップ解除L1・特殊格闘術L2 特殊射撃術L1・隠遁術L1・分析術L2・取得 応急処置取得PP100消費 拘束術取得PP100消費 広域知識L1取得PP100消費 奇襲攻撃取得PP150消費 通常スキル 運転免許取得PP200消費 ドラテク「二輪」取得PP200消費 戦闘スキル 刀装備取得PP200消費 重火器装備取得PP300消費 ステータス 力+2PP200消費 技量+2PP200消費 総消費PP9950 残りPP50 買い物 武器 山砕き 1500G ビームセイバー 8000G 防具 ハードスーツ 2000G 特殊アンダーシャツ 3500G 装飾品 力の指輪 500G フェイクマスク 500G 所持アイテム マグライト 150G ナイフ 100G 調理セット 250G ペン 20G メモ帳 20G 大型バイク 4500G サイドバック 1000G ロープ 50G ワイヤー×2 200G 22290G消費 残り210G ページトップへ アップデートメニューに戻る キャラ作成に戻る
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名前 エルザ=ハディード 性別 女 年齢 15 種族 異世界人(異界の魔剣) クラス 魔術師LV4/剣士LV3 ステータス HP41(0/14) SP49+13(0/37) 力12(0/11) 耐久8(0/9) 技量11(0/13) 俊敏9(0/11) 知力26+4(8/16) 抵抗力9(0/11) 攻撃力12+10+10=32 防御力8+0+0=8 命中力11+3+3=17 回避力9+0+0=9 素早さ9-2+0=7 特殊攻撃力20+0+0=20 特殊防御力8+0+0=8 装備品 武器 ツヴァイハンダー 防具 なし 装身具1 アメジストリング 装身具2 とんがり帽子(鷹の眼相当) 所持アイテム 通常シナリオスキル 通常戦闘スキル 《セルフルール》2 《異界の武器(知力)》 魔術師スキル 《マジックゲイザー》1 《魔術知識》1 《魔力兵装》5 《強化魔術 強襲》3 《エスバト》 剣士スキル 《刀術》1 《剣術》5 《八重垣》1 《切り払い》1 《烈風刃》5 《魔獣斬り》 《無二の剣》 《太陽剣》 倉庫アイテム 総取得PP10250 所持PP400 所持G4250 設定 15歳 女 身長 143.9㎝ 体重 39.4㎏ 瞳の色 スカイブルー 髪の色 ゴールド 利き腕 右 一人称 「わたし」 「わたしは剣。剣はわたし。わたしはそれ以外の生き方を知らないんです」 素直で朗らかな性格の少女。しかし、常に背負っている背丈に似合わぬ剣が、彼女の風体に剣呑な色を添えている。 【剣】という武具に並々ならぬ拘りを持っており、屡々自らと剣を同一視するような言動が見受けられる。 普段はやや内向的で大人しい面が目立つ。が、戦いに際しては、平素の様子からはまるで想像出来ないような雄叫びをあげながら敵に立ち向かう、勇猛な一面も見せる。 Uスキル 《我は一振りの剣なりや》 消費SP10 カテゴリ アイテム ユニーク 属性 セットアップ 制限 種の力 使用時に任意の味方1体を選択する 自身は即座に戦闘から離脱し、選択した対象に以下のデータを持つ武器を装備させる その際、対象の元々装備していた武器は所持品に戻る(対象が武器を2つ同時に装備している場合、どちらか片方のみを戻す) この効果は戦闘終了まで持続する (名称は都度変更) 分類 刀/剣 攻撃力 (6+エルザの【力】÷3) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器を装備しているキャラクターの使用する【種の力】の効果は2倍となる 効果2 この武器の装備者が「戦闘不能状態」になった場合、「エルザ」も「戦闘不能状態」となる
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+能力値について 能力値には【基本能力値】と【戦闘能力値】の2種類が存在する。その内訳は以下の通り。 【基本能力値】 【力】【耐久】【技量】【俊敏】【知力】【抵抗力】 【戦闘能力値】 【HP】【SP】【攻撃力】【防御力】【命中力】【回避力】【素早さ】【特殊攻撃力】【特殊防御力】 【初期能力値】 HP20 SP10 力5 耐久5 技量5 俊敏5 知力10 抵抗力5 【戦闘能力値】の算出 【攻撃力】 【力】+装備・スキルによる補正 【防御力】 【耐久】+装備・スキルによる補正 【命中力】 【技量】+装備・スキルによる補正 【回避力】 【俊敏】+装備・スキルによる補正 【素早さ】 【俊敏】+装備・スキルによる補正 【特殊攻撃力】 (【技量】+【知力】)÷2+装備・スキルによる補正 【特殊防御力】 (【耐久】+【抵抗】)÷2+装備・スキルによる補正 【基本能力値】の成長 【基本能力値】は100PPを消費することで1点上昇させることができる ただし、各メインクラス毎に【成長限界値】が設定されており、それ以上に成長させることはできない(【成長限界値】の詳細はクラス参照) 【限界攻撃力】 武器ごとに【限界攻撃力】が設定されており、どれだけ【基本能力値】を上昇させても【攻撃力】は【限界攻撃力】を超えることができない(各武器の【限界攻撃力】は武器参照) なお、【素手】の【限界攻撃力】は「【力】+(【耐久】÷2)」となる +基本ルール 行為判定 基本的に2D+(指定された【能力値】)による達成値が目標値"以上"であった場合に成功とする この時、判定は「能動有利」であるとし、達成値が目標値と同じでも判定が成功することに注意すること 判定は、GMによる指示かPLがGMに要請し、許可が出た場合行う事ができる ファンブルおよび自動成功 ダイスの出目が1のゾロ目だった場合、その判定はファンブルとなり、自動的に失敗となる他、GMの指定により何らかのペナルティを負う場合がある ダイスの出目が6のゾロ目だった場合、その判定は自動的に成功となる他、GMの指定により何らかのボーナスを得る場合がある 所持アイテム キャラクターが所持できるアイテムは、装備しているアイテムを含めて最大10個となる 所持上限を超えたアイテムは各キャラクターの倉庫に保管すること アイテムの売却 所持アイテムを売却する場合、売値はそのアイテムの表示価格の半分となる 通常スキル 通常スキルは最大で(メインCL×2+サブCL)種類まで取得できる 取得上限までスキルを取得した状態で新たにスキルを取得した場合、取得済みのいずれかのスキルに上書きし、上書きされたスキルおよびそのスキルに消費したPPは消滅する 休息 非戦闘中、GMによる指示かPLがGMに要請し、許可が出た場合に【休息】を行う事ができる 【休息】では【HP】が(【最大HP】÷3)点回復する 【HP】および【SP】の自然回復 主にGMの指示に従うが、目安として標準の寝床で休眠することで1日経過した場合、【HP】は(【最大HP】)点、【SP】は(【最大SP】÷2)点程度回復するものとする 小数点以下の数値の扱い 各計算で小数点以下の数値が算出される場合、それらは基本的に「切り捨て」とする +戦闘ルール イニシアティブ判定とラウンド進行 戦闘開始時、敵味方の両パーティで最も【素早さ】の高いキャラ同士は、【素早さ】判定による対決を行う 判定に勝利したキャラクターは【イニシアティブ】を取得し、所属するパーティが先攻を得る、最初のラウンドのみ素早さが上昇する等のボーナスを得る 行動権を消費しない「セットアップ」から始まり、戦闘に参加しているすべてのキャラクターが行動権を消費するまでを「1ラウンド」とし、これを戦闘終了まで繰り返し行う ラウンド中は基本的に【素早さ】の高いキャラクターから行動する(スキルによって変動あり) 以上を基本ルールとし、イニシアティブのボーナスおよびラウンド進行方法その他のルールはGMによって多少の差異を認めている そのため、各PLは柔軟に対応し、GMはPLの混乱を招かないよう適宜説明を行うこと 行動権 各キャラクターはラウンド毎に行動権を1回得る 行動権は、主に自身の行動順が回ってきた時に以下のいずれかを宣言することで消費され、キャラクターは行動済みとなる 【攻撃】 後述の攻撃を行う 【防御】 即座に行動済みとなり、次の行動時まで自身の受けるダメージに-6、【回避力】に-3する 【回避】 即座に行動済みとなり、次の行動時まで自身の【回避力】に+6、受けるダメージに+3する 【待機】 即座に行動済みとなり、自身の【HP】および【SP】を1D点回復する 【スキル使用】 「属性 アクティブ」のスキルを使用する 【アイテム使用】 選択したアイテムを使用する 【装備変更】 装備しているアイテムを所持品と入れ換える 攻撃 命中判定とダメージロールを行い、対象への攻撃の命中の成否および与えるダメージを決定する 命中判定 対象の【回避力】を目標に2D+【命中力】(±各種補正)による判定を行う 成功した場合、その攻撃は対象に命中し、ダメージ計算を行う この時も「能動有利」であるものとし、命中判定の達成値が【回避力】と同値でも攻撃が命中することに注意すること この判定でファンブルが発生した場合、攻撃は自動的に失敗となり、ダメージ計算は行われない この判定で自動成功が発生した場合、対象の【回避力】にかかわらず攻撃が命中する ※「対象は回避を行えない」、もしくは「必中」と記載された攻撃スキルについての補足 上記の記載が含まれるスキルは、基本的に対象の【回避力】や自身の命中判定の達成値にかかわらず攻撃が命中する ただし、これらのスキルを使用して攻撃を行った場合でも、命中判定自体は必ず行うこと(その判定でファンブルおよび自動成功は発生する) ダメージロール 2D+【攻撃力】or【特殊攻撃力】(±各種補正)でダメージロールを行い、攻撃の威力を決定する その数値から対象の【防御力】or【特殊防御力】(±各種補正)を引いて、最終的に与えるダメージを算出する この時、与えるダメージは最低でも0点であり、それ以下には減少しない(与えるダメージがマイナスにはならない) ※ダメージロールは「判定」には含まれず、ファンブルも発生しないので特に注意すること ダメージロールのクリティカル ダメージロールに使用したダイスの出目の合計がクリティカル値以上だった場合、クリティカルが発生する クリティカルが発生した場合、ダメージロールに+1Dする このクリティカルによる追加ダイスで「5」が出た場合はさらにダメージに+2、「6」が出た場合はもう1度だけ+1Dする(この出目によるダメージの追加は発生しない) クリティカル値 2Dの場合、クリティカル値は「合計11点」となり、それ以降は1D増えるごとにクリティカル値に+3される この数値はスキルによっても変動するが、最低でも8点であり、それ以下には減少しない 投擲攻撃のペナルティ アイテムを投擲して攻撃を行う場合、命中判定に-1Dする 覚悟 1シナリオに1回、かつ【HP】が【最大HP】の半分以下の時、自身が行動中でなければいつでも宣言できる そのラウンド中の【防御力】を半分、【回避力】を0にすることで、自身の行う命中判定およびダメージロールに+2Dする +「状態」について 各キャラクターはスキルの効果やGMの与える戦闘状況によって何らかの「状態」となることがある 具体的な影響はスキルの効果およびGMの指示を参照するものとするが、特に以下についてはルールとして記述する 戦闘不能状態 【HP】が0になった場合、そのキャラクターは「戦闘不能状態」となり、一切の行動をとることができない この状態のままシナリオを終えるとクリア報酬が配布されないので注意すること 飛行状態 「飛行状態」のキャラクターは「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない また、後述の「陣形ルール」において常に【防陣】の効果を受けない ただし、【飛行特効】効果の対象となる(【飛行特効】の詳細は武器を参照) +陣形ルールについて 戦闘開始時、敵味方の両パーティは戦闘に参加するキャラクターを「前衛」と「後衛」に振りわける 前衛 パーティに最低1人存在しなければならず、1人も存在しなくなった場合、「後衛」に存在する全てのキャラクターは即座に「前衛」となる 後衛 「射程 近接」の攻撃を行えないが、【防陣】効果の対象となる 【防陣】 「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない また、自身の行う攻撃のダメージ、および自身が受ける攻撃のダメージは適用段階で半分となる ※後衛から敵の後衛に攻撃した場合、ダメージは最終的に1/4となる 陣形変更 行動時、各キャラクターは行動権を消費せず陣形を変更することができる(「前衛」↔️「後衛」) ただし、陣形変更を行った場合、ラウンド終了まで攻撃および「カテゴリ 攻撃」を含むスキルやアイテムを使用できない(攻撃権を失う) +スキルの属性 スキルの属性は以下のように分類される。尚、【パッシブ】【効果参照】以外の属性のスキルは、同一のタイミングで複数のスキルを同時に使用できない。 スキルの効果とこのルールが矛盾する場合は、スキルの効果を優先すること。 【パッシブ】 宣言を必要とせず、取得しているだけで効果を発揮する 【アクティブ】 自身の行動順に宣言し、行動権を消費して使用する。この属性のスキルを使用した場合、自身は行動済みとなる 【リアクション】 自身以外のキャラクターが行った、何らかの行動に対して使用する。基本的に使用しても行動済みにならないが、スキルによっては行動済みとなるものもある 【セットアップ】 ラウンド開始直後の「セットアップ」時に宣言して使用する。基本的に使用しても行動済みにならないが、スキルによっては行動済みとなるものもある 複数のキャラクターがこの属性のスキルを同時に使用した場合、【素早さ】の高い順に効果処理を行うこと 【判定の直前】 何らかの判定の直前に宣言して使用する。使用タイミングはスキルの効果を参照。基本的に使用しても行動済みにならない 【判定の直後】 何らかの判定の直後に宣言して使用する。使用タイミングはスキルの効果を参照。基本的に使用しても行動済みにならない 【ダメージロールの直前】 何らかのダメージロールの直前に宣言して使用する。使用タイミングはスキルの効果を参照。基本的に使用しても行動済みにならない 【ダメージロールの直後】 何らかのダメージロールの直後に宣言して使用する。使用タイミングはスキルの効果を参照。基本的に使用しても行動済みにならない 【効果参照】 上記以外のタイミングで使用するスキル。使用タイミングはスキル効果を参照 +報酬について 経験点(PP) シナリオをクリアしたタイミングで「戦闘不能状態」でなかった場合、1000PPを獲得する また、総合PPが10000以下のPCは、追加で+500PPを獲得する 給与(G) シナリオをクリアする度に、基本給与1500Gが配布される メインCLが3以上である場合、追加で+500Gされる メインCLが5以上、かつ合計CLが8以上である場合、さらに追加で+500Gされる クラスチェンジ済みの場合、さらに追加で+500Gされる GMボーナス 1250PPと500GをGMの所持している任意のキャラクター1体に配布する +その他の細かいルール 「判定」の定義 →このルールにおいて「判定」とは「目標値が存在するもの」を指す。 そのため、ダメージロールや回復、ダメージ軽減など目標値の存在しないものは判定として扱わない 【素手】は【分類 格闘】の武器 →そのため、何も武器を装備していない(=【素手】)状態でも、「制限 格闘装備」「制限 格闘使用」のスキルを使用可能 同名のスキル効果は基本的に重複しない →「この効果は重複する」といった記述が無い限り、同名のスキルは(例え使用者が別々であっても)効果が重複しない 同タイミングで同名のスキルが複数同時に使用された場合、対象がどの効果を受けるかを決定すること 判定でダイスを振れなくなった場合の処理 →何らかの効果により、その判定のダイスが0個以下となる場合、その判定は自動的に失敗となる(達成値が必要な場合、0として扱う)。 「【HP】減少」と「【HP】を失う」と「【HP】を消費する」の違い →【HP】減少 主に敵対するキャラクターに与える効果。特記が無い限り、対象の【HP】を0にする事が可能。「【HP】減少効果」と記載された効果の対象。 →【HP】を失う 主に自身に対する効果。特記が無い限り、【HP】を0にする事が可能。 →【HP】を消費する 主に自身に対する効果。コストとして扱われるため、【HP】が0以下になるように消費する事は出来ない。 アップデートメニューに戻る メニューに戻る
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名前 マナリィ=アルタール 性別 女 年齢 16 種族 幻獣人(ヴァンパイア) クラス ヒーローLV5/サイキッカーLV3 ステータス HP44(0/24) SP40+8(0/24) 力9(0/12) 耐久10(0/12) 技量10(0/12) 俊敏11(0/12) 知力15+4(0/12) 抵抗力11(0/12) 攻撃力9+7+0=16 防御力10+5+0=15 命中力10+5+0=15 回避力11-3+0=8 素早さ11-3+0=8 特殊攻撃力14+5+0=19 特殊防御力10+0+0=10 装備品 武器 紅の鎗(ホーリィランス相当) 防具 闇夜の外套(聖銀の鎧相当) 装身具1 アメジストリング 装身具2 鷹の眼 所持アイテム ミルクキャンディ×1 通常シナリオスキル 通常戦闘スキル 《槍装備》 《不壊の肉体》1 ヒーロースキル 《変身》 《ダークサイド》 《庇う》3 《不屈の闘志》 《フォースリジェネ》2 《限界突破》1 《ガードフォーム》 《ドゥームダーク》 《覚醒》 《ダークスフィア》3 サイキッカースキル 《念動弾》1 《危険察知》 《ヒーリング》5 《サイコウォール》 《ヒールブースト》5 倉庫アイテム 総取得PP9750 所持PP0 所持G2050(マシロへ1000) 設定 16歳 女 種族 幻獣人(ヴァンパイア) 身長 157.8㎝ 体重 45.1㎏ 髪の色 ゴールド 瞳の色 深紅 利き手 右 一人称 「あたし」 「誰にも、何にも縛られず、自由たれ。それがあたしの尊敬する人の教えです」 男爵家の「元」次女という、一風変わった経歴の持ち主の少女。元と付く理由は、現在は勘当された身であるため。 貴族の出身でありながら、幼少の頃より野山で遊び呆ける事が好きで、屋敷を抜け出しては市井の子供達と一緒に駆け回っていた。それ故、諸々の感覚は一般人に極めて近い。 有り体に言って、貴族らしさは欠片も無い。一応、最低限の作法は心得ているが。 基本的に人当たりは良く、誰に対しても分け隔てなく接する。その一方で束縛を嫌い、常に自由であり続ける事を標榜する。 また、日中の外出時には常にパーカーのフードを目深に被る。 勘当された理由については、本人は語ろうとしない。ただ、アースに入社するに至る経緯と少なからず関わりはあるようだ。 Uスキル 《カズィクル・ベイの血脈》 カテゴリ ユニーク 属性 パッシブ 制限 種の力 ドゥームダーク 自身に対する【HP】回復効果は、【最大HP】を超過して適用される また、自身の使用する《ドゥームダーク》による【HP】回復効果に+1Dする 【種の力】効果終了時、自身の【HP】が【最大HP】を超えていた場合、自身の【HP】は【最大HP】と同じ値まで減少する
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画面でのモンスター名の表記 獲得 出現場所 ⓿キングリザード ケイブロール 96G 104EXP カーリンツ城 ❶キングリザード 72G 84EXP カーリンツ城 ❷バークドラゴン バウムフット ※バウムフットA 75G 83EXP ミシェーヌの塔1F・2F ミシェーヌの塔3F ミシェーヌの塔4F ❸バウムフット まるむし ※バウムフットA 129G 138EXP ミシェーヌの塔1F・2F ミシェーヌの塔3F ミシェーヌの塔4F ❹バウムフット まるむし ※バウムフットA 69G 74EXP ミシェーヌの塔1F・2F ミシェーヌの塔3F ミシェーヌの塔4F ❺バークドラゴン 72G 82EXP ミシェーヌの塔3F ミシェーヌの塔4F ❻キングガード アレスガード ※アレスガードA 87G 114EXP イデヴァルーズB2 イデヴァルーズB3・B4 イデヴァルーズB5 ❼❾アレスガード スケルトンナイト ※アレスガードA、スケルトンナイトA 84G 95EXP イデヴァルーズB1 イデヴァルーズB2 イデヴァルーズB3・B4 イデヴァルーズB5 ❽キングガード 90G 118EXP イデヴァルーズB3・B4 イデヴァルーズB5 🅐ケイブカンガルー たからのまもり ケイブカンガルー ※ケイブカンガルーA 138G 176EXP イデヴァルーズB1 イデヴァルーズB2 🅑ケイブカンガルー ※ケイブカンガルーA 99G 126EXP イデヴァルーズB1 イデヴァルーズB2 イデヴァルーズB3・B4 イデヴァルーズB5 🅒ケイブカンガルー ※ケイブカンガルーA 66G 84EXP イデヴァルーズB2 🅓ケイブロール 90G 93EXP ミシェーヌの塔1F・2F カーリンツ城 🅔フォックシー 78G 84EXP サラディス 🅕まるむし 90G 96EXP ミシェーヌの塔1F・2F ミシェーヌの塔3F ミシェーヌの塔4F 🅖まるむし 120G 128EXP ミシェーヌの塔1F・2F 🅗アレスガード スケルトンナイト ※アレスガードA、スケルトンナイトB 42G or ペガサスのはね 103EXP イデヴァルーズB1 🅘キングガード アレスガード ※アレスガードB 45G or アースリング 114EXP イデヴァルーズB3・B4 🅙バークドラゴン バウムフット ※バウムフットB 36G or エリクスハーブ 83EXP ミシェーヌの塔4F 🅚ケイブカンガルー ケイブカンガルー ケイブカンガルー ※下:ケイブカンガルーB、他:ケイブカンガルーA 66G or いなづまのつえ 126EXP イデヴァルーズB3・B4 🅛ケイブカンガルー ケイブカンガルー ※右:ケイブカンガルーC、他:ケイブカンガルーA 66G or よつばのハーブ 126EXP イデヴァルーズB1 ページ作成日:2022-05-29
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・ロード 【装備適性】 《剣》 《格闘》 《銃》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+27(31) SP+28(32) 力+4(12) 耐久+4(12) 技量+4(12) 俊敏+7(15) 知力+7(15) 抵抗力+7(15) 【クラススキル】 +旧 《叡智をその身に》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《カリスマ》5が必要 自身の使用する《変身》の効果を「【HP】以外の全ての能力値」に変更する 《即断即決》 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 セットアップ このスキルを宣言する事で、自身はこのスキルと同時に《変身》と【属性 セットアップ】のスキルを1つ使用し、行動済にならない ただし、《即断即決》の効果で《即断即決》を再度宣言する事は出来ない 《アドバンスドフォース》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《フォースフィールド》3が必要 自身の使用する《フォースフィールド》の対象を「(《アドバンスドフォース》のSL+1)体」に変更する 《ソウルリンク》 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ 取得には《サポートフォーム》《フォースフィールド》3が必要 このスキルは《変身》の効果中のみ使用出来る 宣言時に自身以外の味方1体を選択する 自身と選択した味方の行う攻撃のダメージに+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《オーバーロード》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《限界突破》5が必要 自身の使用する《限界突破》の効果を「ダイスロールに+2Dする」に変更する 《君主の言葉》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《演説》が必要 自身の使用する《演説》に対し、対象は回避を行えない また、《演説》の効果に+(SL×2)する 《イノセントレイ》 SL上限 5 選択 消費SP16 属性 アクティブ 取得には《必殺技 ビーム》が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5)となる 《永劫の繁栄》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《サポートフォーム》《オーバーロード》が必要 自身は常に《変身》の効果を受けているものとして扱われる ただし、その《変身》は常に《サポートフォーム》の効果が適用されているものとして扱われ、自身は《変身》《ダークサイド》を使用出来ない 《戦場の華》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 取得には《カモンキックアス!》3、《アドバンスドフォース》5、《ソウルリンク》5が必要 このスキルは《サポートフォーム》の効果中のみ効果がある 自身は《カモンキックアス!》を自身以外の味方にも使用出来る また、自身の取得している《カモンキックアス!》の使用可能回数に+SLする 《分かち合う栄光》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身を含めた全ての味方が一度も戦闘不能にならずにシナリオを終了した場合、そのシナリオで全員が取得する報酬PPに+(SL×50)する +新 《叡智をその身に》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《変身》の効果を「自身の【基本能力値】全て」に変更し、さらに効果に「自身の【SP】および【最大SP】に+10する」を追加する 《即断即決》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 セットアップ 制限 - このスキルと同時に《変身》と【属性 セットアップ】のスキルを1つ使用し、行動済みにならない ただし、《即断即決》の効果で《即断即決》を再度宣言する事は出来ない 《アドバンスドフォース》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《フォースマスタリー》5、《フォースフィールド》3が必要 自身の使用する《フォースフィールド》の対象を「(《アドバンスドフォース》のSL+1)体」に変更する 《ソウルリンク》 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 強化 変身 属性 セットアップ 制限 変身状態 取得には《サポートフォーム》が必要 宣言時に自身以外の単体を選択する 自身と選択した味方の行う攻撃のダメージに+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《オーバーロード》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《限界突破》5が必要 自身の使用する《限界突破》の効果を「ダイスロールに+2Dする」に変更する 《戦場の華》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 変身状態 自身の取得している《指揮》、《士気高揚》の効果に+SLする 《イノセントレイ》 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 - 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5)となる 《永劫の繁栄》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 - 取得には《叡智をその身に》、《オーバーロード》が必要 自身は常に《サポートフォーム》の効果を適用した「変身状態(正)」として扱われる この「変身状態(正)」はいかなる効果でも解除されず、「「変身状態」を解除する」効果を含むスキルを使用しても効果が持続するが、自身は《変身》《ダークサイド》を使用出来ない 《運命の手綱》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 - 取得には《カモンキックアス!》3、《ソウルリンク》5が必要 自身の使用する《サポートフォーム》の効果に「自身の取得している《カモンキックアス!》の対象を「単体」に変更し、使用可能回数に+(《運命の手綱》のSL)する」を追加する 《分かち合う栄光》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身を含めた全ての味方が1度も「戦闘不能状態」にならずにシナリオを終了した場合、そのシナリオで全員が取得する報酬PPに+(SL×50)する
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戦闘ルール 戦闘は1ラウンドを「1.ステータス比較フェイズ 2.最終勝率決定フェイズ 3.ダメージ発生フェイズ」の順で行います ステータス比較・最終勝率・ダメージ算出・ステータスによる追加効果・逃走 ステータス比較 TOPに戻る 戦闘はメインとサブに分かれて行い、メインのステータスにレベルも含むサブのステータス50%を足したものを自陣のステータスとする。 他陣営と同盟を結ぶ場合、メイン一人+サブ複数人と計算する。 また、メイン参戦者以外は能動的に種別対軍以上のスキルを宣言する事ができない。 ステータスの比較は1ラウンド毎に「3手」の指定を行う。 1手ずつ比較するステータスとスキルを提示し、その合計値を競う。 3手の比較後最終勝率決定フェイズに移行する。 1ラウンド中、一度提示したステータスは再度選択することはできない。 ステータス相性は 筋<耐<敏<魔<筋・運<宝<運 となり、相性優位の場合ステータスに+25する 例 一手目 A 筋30 VS B 耐20+25 A1戦力の劣位 -10% B1戦力の優位 +10% 差分+15 二手目 A 敏20 VS B 筋20 A1戦力の劣位 1引き分け -10% B1戦力の優位 1引き分け +10% 差分+15 三手目 A 魔30+25 VS B 敏25 A1戦力の優位 1戦力の劣位 1引き分け 差分+30 B1戦力の優位 1戦力の劣位 1引き分け 差分+15 ステータスの比較の結果により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。 算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+10%」「1戦力の劣位=-10%」「1引分=0%」の形となる。 これに優位を得たステータスの差分を足したものがその手番の勝率となる。 最終勝率 TOPに戻る 基礎勝率 陣営同士の「レベル合計」による「基礎勝率」を算出し、それに「勝率補正」を加算する。 勝率補正は以下の計算式によって算出される。 自陣のレベル合計(メインのレベル+サブのレベル)-敵陣のレベル合計=基礎勝率 ・最終勝率 基礎勝率+手番勝率の合計が高い陣営をベースとする。 優位側の「基礎勝率」+「手番勝率」の合計に劣勢陣営の勝率を引いた数値を1/2し+50した数値を最終勝率とする。 例90%対70%の場合 1.90-70=20 2.20/2=10 3.10+50=60 最終勝率60% この計算により勝率が50%になる場合、55%を最低保証とする。 勝率優位陣営が最終勝率以下を目指し「1D100」を振り、成功した場合勝利となり、失敗した場合相手陣営の勝利となる。 ただし、劣勢陣営の勝率が0%以下の場合は確定勝利となる。 この結果により、令呪による逃走宣言を行うこともできる。 ・宝具の相殺 対軍以上の宝具を使用された場合、自陣も参戦メンバーに対軍以上の種別の宝具を所持しているキャラクターーが居れば、宣言することができる。 宣言した場合相手からのダメージと勝率を、自陣の宝具の効果分減少させることができる。 ただし、後出しは以下のデメリットを受ける。 ・後だしは消費MP+50、又は令呪1画が必要となる。 基本的に「対界<対城<対軍」の格順であり、格上の場合1段階毎に減少効果は半減する。 例・対界に対軍で相殺を狙う場合、減少効果は25% ・同格の場合相殺以上の効果は得られない。 自陣の宝具が格上の場合、相殺以上の効果を持っていれば、残った効果を半減して相手に与えられる。 ダメージの発生 TOPに戻る ・ステータス比較によるダメージの発生 ステータスの比較において自陣が勝利した場合は敵陣に、敗北した場合は自陣に発生する。 「引分」の場合は自陣、敵陣の両方が受ける。 一つの比較の結果で受ける「ダメージ」は「3点」とする。(スキル等で増減する) 敵陣やサブ等、対象が指定されていない場合ダメージを受けるのは「メイン」に参戦しているキャラクターとなる。 最終勝率でのダメージ決定 ラウンド中に受ける「ダメージ」は、「最終勝率」の判定に勝利する事で「半減(端数切捨て)」できる。 最終勝率の結果が決まった段階でダメージは適応され、勝利した場合のダメージではHP0以下にはならない。 「最終勝率」の判定で減少できるのは、あくまでその判定を行ったラウンド中のみである。 ラウンドが次に移行した場合は別の手段で取り除かない限り、「ダメージ」が減少する事はない。 ダメージの影響 「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。 ペナルティの内容は以下の通り。 「軽傷」=「HP÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る) 「重傷」=「HP÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。 「行動不能」=HPが0以下になると発生。 戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。 「死亡」=HPが-7以下になると発生。読んで字の如し。 ステータスによる追加効果 TOPに戻る ・追加ダメージ・ダメージ軽減 ステータス比較に筋・耐を選択した場合、筋・耐のランクに応じた補正値が発生する。 筋はダメージに追加され、耐はダメージが減少される。耐のダメージ減少により、ダメージが0未満になることは無い。 ランクによる補正値は E=0、D=1、C=2、B=4、A=5 となる。 またステータスに「+」がついていた場合は、その「+」の数だけさらに+1する。 耐を選択した場合、更に+5の補正が加わる。 勝利した場合はこの補正値が追加される。 敗北した場合補正値が半減されて適応する。 ・追加勝率 ステータス比較に敏・魔を選択し優位を得た場合、得られる勝率に+15%追加される。 ・運を選んだ場合 ステータス比較に「運」を選択し優位を得た場合、差分補正に+30を得る。 また、優位・劣位を問わず最終勝率に5%の最低保証が与えられ、1度だけ振り直しをすることができる。 逃走 TOPに戻る 戦闘から逃走するためには、なんらかのスキル、宝具を所有していない場合「陣営の敏ステータスの行為判定」となる ただし、劣位を得ている場合成功率は劣位の数-20%される。 逃走を宣言できるタイミングは2手目のステータス比較終了時、又は最終勝率決定時のどちらかになる。 失敗した場合、ステータス比較時は次の手番は無選択による0となり、勝率判定時は確定敗北となる。 逃走を宣言した場合、互いにステータス比較で発生したダメージを「半減」した状態で受ける。 逃走を宣言した場合、HPは0以下にはならない キャラメイキングに戻る 聖杯戦争の進め方に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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ライカ=リーリア 年齢 ? 性格 女性 クラス サイボーグl5 HP50 SP10 攻撃力11 防御力17 回避力12 知力21 器用さ17 抵抗力12 素早さ7 クラス技能 熱感知 かばう 音感知 ブラスターショット アルティメットキャノン 一般技能 タフネス 精密射撃 嘘感知 普通自動車免許 インファイト アイテム 武器 エアガン 防具 シールドツース シルバードレス 雑貨 BB弾×46 リポナビン×1 ズバット君 ズバット弾×14 危険感知のエンブレム 所持金 13820G 残PP0 総合PP15250 性格 ゆったりとした女の子。病気の弟たちのために両手足と臓器を売りサイボーグ改造手術をうけた。 PL紅月 一覧に戻る