約 3,544,829 件
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/524.html
カオスアイズ 血の如く赤い、材質不明の謎の魔玉。『混沌の涙』とも呼ばれる。 かつて、ヴェルト・ハーティアが自身の血液から作り出した石で、元々は『名も亡き者』が自身の手駒として創造した『破滅の獣』が封じられている。 現存する物が9個存在し、「その魔玉が埋め込まれた土地に生まれる生命体は、途轍もなく強大な力を持って生まれる」「ありとあらゆる物質を任意の物質へと作り変える」等と、一つ一つ効果が違う。 ただ、全てのカオスアイズに共通する部分に、「それがどのようなものであれ、如何なる願いすらも叶える」という特性を持つ。 『』に関わらぬ物質でありながら、その効力は殆どの存在、概念、無効化手段を上回る。こと願望機としては最上級に位置する。 だがそれらの全てに共通する事は、最終的には必ずと言って良い程に混乱と混沌、そして破滅を引き起こす引き金となるという事。カオスアイズの所持者は「その力で願いを叶えている」のではなく、その内に封印された破滅の獣の願いを叶えるように誘導させられているというのが正しい。封印されているとはいえ、破滅の獣の影響自体は完全に封じ切られていないのが現状である。 尚、カオスアイズにはありとあらゆる並行世界や時空を含めると模造品がかなりの数で存在する。 それらには世界を滅ぼしうる程の力は無いようだが、それでも願望機として作用する物が多く、それによる被害も多々起こっている。その為、真贋問わずカオスアイズの所持者は、アースライト機関によって処罰及び殲滅される可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/414.html
エレメントの結晶 レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 魔術遺跡 TH 第2章 漆黒の森 PD 虚構の回廊 エレメントの結晶を合成する 合成ランク5 火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1 (GU)ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 エレメントの結晶から合成する --- エレメントの結晶×2+古びた高級布×2+職人の裁縫セット×2+シルバーパーツ×2+カラパスパーツ×1+鍛えられた魔獣の革×2+ムーンストーン×2=ステージ衣装のレシピ(ライブ) 合成ランク5 エレメントの結晶×1+万能調味料×1+妖精の果実×2+動く尻尾×2=フェアリーパウダー 合成ランク5 エレメントの結晶×3+魔法のレンズ×1+魔法書×1=魔術水晶 ≪右手≫ 合成ランク5 バタフライスタッフ右手用(シルバー) 合成ランク4 守護のナイトソード 合成ランク4 守護者のナイトスピア ---- エレメントソード 合成ランク2 ビギナーズブラスワンド 合成ランク4 ビギナーズブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アイスワンド 合成ランク4 アイスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アースブラスワンド 合成ランク4 アースブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ダークブラスワンド 合成ランク4 ダークブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ライトニングワンド 合成ランク4 ライトニングワンド(秘術の杖入り) ≪左手≫ 合成ランク4 守護者のナイトシールド ≪頭≫ 合成ランク5 清浄のエンシェントバレッタ 合成ランク5 守護者のサークレット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/60.html
エレメンツは、日本で最初に作られようとした魔法師である(*1)。 2010年代から2020年代にかけては4系統8種の分類・体系化が確立しておらず、伝統的な属性、「地」「水」「火」「風」「光」「雷」といった分類に基づくアプローチが有効だと考えられていた時期でエレメンツの開発も、このコンセプトに従って進められた。 しかし、4系統8種の体系が確立することにより、伝統的な属性に基づく魔法師の開発は非効率と見做されるようになり、エレメンツの開発は中止され、開発を行っていた研究所のほとんども閉鎖された。 魔法に対する権力者の怖れが迷信的に強かった時代に開発されたため、決して反逆を起こさないようエレメンツの遺伝子には主に対する絶対服従の因子を組み込むことが科学者に命じられていた。 その課題に沿って科学者はできる限りの措置を施した。その影響のためか「エレメンツの末裔」には高い確率で強い依存癖(あるいは忠誠心)が見られる(*2)。 エレメンツの血筋は高い権力を有する者にとって大きな利用価値を持つ(*3)。 人物 光井ほのか … 「光」のエレメンツの末裔 水尾佐保 … 「水」のエレメンツ 火狩浄偉 … 「火」と「光」のエレメンツの血を受け継ぐ者 風祭涼歌 … 「風」のエレメンツ 酉井真友 … 「風」のエレメンツ 特徴 「火」インナーマッスルが発達し、外側の筋肉が付きにくい。 「水」男女を問わず、体脂肪率が低い。 「地」骨密度が高く、骨が太くならない。 「風」首が長く、外耳が大きい。 「光」性ホルモンの分泌が多く男性であれば髭や体毛が、女性であればバストとヒップが発達しムダ毛が無い。 登場巻数 11巻、12巻、キグナスの乙女たち4巻、魔法科高校の優等生 コメント 利用価値を持つのは依存癖のせい?なら達也はその思いを写し取ったピクシーを所有し、利用しているからもう足りてるな - 2013-11-28 12 53 02 エレメンツと聞いてゼノギアスを思い出した - 2014-01-25 14 42 41 十師族の専横を鑑みると、当時の為政者の先見の明が際立つ。まるで「産業士官シリーズ(眉村卓著)」「旧帝国陸軍陸軍士官学校(薩長土肥専横時代後、陸士出身者が専横暴走した)」みたいだね。 - 2014-05-19 22 35 07 絶対服従の因子って何だ?これ今の時代の技術で組み込めるシロモノか? - 2015-09-22 04 06 35 絶対服従の因子なんて未だ見つかっていません><よって組み込めません>< - 2015-09-22 10 00 09 文章が変ですね。科学者が命じられたのは「絶対服従の因子」ですが、出来上がったのは「依存癖」なので…あとで直します - 2015-09-28 15 38 19 脳は受信器とか、精神とかプシオンは未解析って設定にしておいて服従因子は遺伝子に組み込めますって破綻してるよな - 2015-09-22 13 09 53 今でも依存癖とか共依存とかあるんだから、ヒトゲノムの解析で遺伝子的に依存しやすい場所ってのが解析できたって設定ないんじゃないの?別に性格は結構遺伝するって話あるし、隔世遺伝の話もあるんだから、精神だけの問題じゃないでしょ? - 2015-09-24 09 03 59 一色 - 2015-12-18 19 57 33 一色は第1研究所出身なので違うっしょ。ほのか以外のエレメンツは、上のコメントで書いている優等生で出てくる風祭涼歌かな。本文中に依存心と書いているのでエレメンツなのは明らか。他に苗字に土水火風光闇などがあるのも登場するけど、エレメンツかどうかは不明かな。優等生に出てくる水尾先輩はバトルボードに出るし水のエレメンツかもとは思うけどはっきりしないし。それよりエレメンツって、鳴は入らないのかな振動魔法の使い手の血筋として。尤も、鳴瀬紅音の性格からするととても依存癖があるとは思えないがw - 2015-12-20 15 30 11 鳴瀬家がエレメンツだったら、紅音はほのかがエレメンツだということ、とても達也に話せないでしょう。自家も同じなんだから。 - 2015-12-20 19 22 14 佐保先輩、水のエレメンツだったのですか? じゃあ、本線バトルボードで摩利や七高にぶっちぎられていてはいかんじゃないですか。 - 2017-06-11 19 41 13 優等生のはエレメントだろ。別物だ - 2017-06-12 05 17 38 大きな利用価値って何? (2019-05-03 12 58 33) 魔法師として高い能力を持つ従順な人間を傍らにおけるメリットは大きいだろ。他がぶっ飛んでるだけで作中だとほのかとか凄まじい才女だぞ (2020-06-10 10 27 48) ジョーイくん依存癖あるかもなのか (2022-11-12 20 53 15) こはるん! (2024-02-23 13 46 54) ワンちゃん十文字竜人と… (2024-03-13 12 21 56) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/684.html
CPU攻略 エンジェリック ver2.12 No041 フレアエレメント No042 アクアエレメント No043 アースエレメント No044 スカイエレメント No078 キューピット No079 エンジェル No080 ヴァーチャー No081 智天使ハニエル No082 智天使カフジエル No083 智天使アズリエル No084 智天使アニエル No085 熾天使レミエル No101 癒しの聖水 No103 精神の秘箱 No119 再生能力 No121 大地の恵み No135 天使の力 No147 神聖の領域 No228 邪天使 No229 ウシャス No230 ラートリー No231 パワー No232 主天使ヤーリエル No233 ケルプ No234 セラフ No267 手引きの果実 No268 手引きの十字 No286 天使の施し No291 現世の鎖 No297 神聖の秘境 No333 ライトエレメント No334 ダークエレメント No335 アークエレメント No336 カオスエレメント No367 アークエンジェル No368 メイドエンジェル No369 御使いの守護者 No370 プリンシパリティ No371 深緑王の御使い No372 主天使ハシュマル No373 ドミニオン No374 千手観音 No376 智天使ヨフィエル No377 智天使サンダルフォン No378 智天使ゼルエル No379 智天使サキエル No424 天使の手引き No428 防御攻撃の極意 No441 飛天の祝福 No447 神聖の城砦 No522 火炎の守護天使 No523 水霧の守護天使 No524 大地の守護天使 No525 天空の守護天使 No526 神聖の守護天使 No527 暗黒の守護天使 No528 古代の守護天使 No529 混沌の守護天使 No530 権天使アナエル No531 能天使カマエル No532 主天使ザドキエル No533 ソロネ No534 熾天使ラジエル No553 精神の賭け箱 No586 天使の武具 No597 神聖の神殿
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/230.html
レッドエレメント系 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 120 召喚可 2 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 レッドエレメント 精霊族 150 飛行 600 100 60 60 80 80 60 60 0 20 180 2 10 ブルーエレメント 精霊族 3000 飛行 1140 45 114 14 152 152 60 114 0 29 180 2 20 グリーンエレメント 精霊族 6500 飛行 1740 195 174 174 232 232 60 174 0 39 180 2 30 シルバーエレメント 精霊族 なし 飛行 2340 245 234 234 312 312 60 234 0 49 180 2 40 スピリチュアル 精霊族 なし 飛行 2940 295 294 294 392 392 60 294 0 59 180 2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ファイアーボム LV1~9 攻撃魔法 magic×130% 500 40 火属性 範囲攻撃 ウォータースプラッシュ LV10~19 攻撃魔法 magic×110% 500 40 水属性 味方遮蔽 減速25% ↑の追加攻撃 magic×30% 水属性 1/3の確率でこの攻撃がまた発生する発生する限り何度でも サンダーボルト LV20~29 攻撃魔法 magic×175% 700 40 風属性 味方遮蔽 減速25% 長距離・高火力 ロックブレイク LV30~39 攻撃魔法 magic×75% 500 60 土属性 4連射 味方遮蔽 減速25% 角度25度の広範囲攻撃 アニメイション LV40~ 攻撃魔法 magic×100% 500 60 霊属性 範囲攻撃 減速25% 弱い アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~19 ブルーエレメント 600 20~29 グリーンエレメント 600 100 30~39 シルバーエレメント 600 100 100 10 40~ スピリチュアル 600 100 100 30 10 10 40 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1~9 レッドエレメント 無敵 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 無敵 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 10~19 ブルーエレメント 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 微弱 20~29 グリーンエレメント 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 無敵 弱い 弱い 弱い 30~39 シルバーエレメント 無敵 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 弱い 弱い 微強 40~ スピリチュアル 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 強い 弱い 強い 雇用関係 上級雇用 場所:博麗神社 Lv クラス名 雇用費 10 ブルーエレメント 3000 20 グリーンエレメント 6500 雇用可能勢力 「レッドエレメント」に該当する人材 博麗霊夢(巫女さん)、東風谷早苗(みこさん) 「レッドエレメント」を雇用できる人材 博麗霊夢、東風谷早苗 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/guidgk/pages/22.html
Gv戦績3 VS ☆ひぐらしが鳴く☆ 結果 負け 参加人数 六人 久々のGvでした^^参加人数が多く、ちょっと今回は行けるかな?と思ったのも束の間…相手の人数は2PT程でした… 単純に言えばギルドメンバーが欲しいなぁ…と思いました。 vs カオスエレメント 結果 負け 参加人数 六人 開始直後に‡テイマ‡さんがリログで帰ってこれず…HANTEPさんも電話で落ち…結果的には四人となりましたOTL …色々合った為ギル戦はちょっとしばらく休みたいかな…とだけ… 戻る 11戦4勝7敗
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/516.html
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 400 700 10 150 220 130 経験値 お金 アイテム 180 50 火の素(炎のエレメント)冷の素(氷のエレメント)風の素(風のエレメント)土のエレメント(地のエレメント)(2%) 浮遊城や練武に出現するエレメントの名を持つ敵、全員能力値が同じなのでまとめてここに。 自らの属性に準じた単体魔法や全体魔法を使いこなす。
https://w.atwiki.jp/rpgsure/pages/146.html
火の玉ボウル 使用者 御陵大公、久万恵理菜、乾浩一 命中率 95% 属性 火 特徴 とにかく火の玉 破壊力 戦闘力10未満なら即死。民家1棟を丸焼けにするのもぞうさもない。 利点 エレメントの力によって発生する酸素によって、水中でも燃焼し続ける。 欠点 対空攻撃ができない。投げすぎると自らも火傷する。 ハーケンクロイツ光線 使用者 乾浩一 命中率 99% 属性 光:闇 9:1 特徴 怪光線と共に毒ガスや放射能が漏れ出る。 破壊力 戦闘力10未満なら絶対死ぬ。 利点 体力消費がやや少ない。 欠点 下手すれば自滅する。一部の地域でやると国際問題になる。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/183.html
「ピキリール!(デリートしてやる!)」 【名前】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 入道露晴 【属性】 状態によって変化 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ダウンバースト 【ナビチップ】 エレメントマン(チップ) 【アニメ版CV】 四宮豪 【詳細】 ウェザーくんが採用されスカイタウンの気象予報士を解雇された入道露晴のネットナビ。 人格プログラムの形成が未熟なため、人語を話すことができない。 加えて無表情なため、何を考えているのか読み取ることもできない。 オペレーターの入道自身もエレメントマンが何を考えているのかイマイチ分かってないらしい。それでいいのか。 スカイタウンに用いられた強力なエネルギーを生み出すフォースプログラムを強奪すべく、ウェザーくんのメインコンピューターに侵入し、スカイタウン墜落の危機の原因となった。 だが、偶然テレビに映ったアイリスを追ってやってきた光熱斗によって邪魔をされ、ウェザーくんの電脳の中を追いかけてきたロックマンと対峙し敗北する。 その後、バックアップから復活し、万博のモニュメントを操作して熱斗の足止めをするも叶わずにデリートされる。 背中にある球は天候と属性を表し、炎、水、電気、木と様々な属性チェンジを行い、バリエーションに富んだ攻撃方法を持つ。 ただ、木属性の時は「通過したパネルをクサムラパネルに変える攻撃」を持っており、自動回復より先に炎属性の攻撃であっけなく瞬殺されることもあるという弱点を持っていたりする。(*1) 無属性時は、ブーメランと同じ軌道で中央の2マスが安全地帯となる「ダウンバースト」しかしてこないので、隙もかなり大きかったりする。 『6』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。応募時は「エレメンタルマン」という名称だった。 実は没データに風系統の形態もあるらしいが、無属性のものに統合されたのだろう。 【使用技】 実は属性変化の順番は決まっており、無→木→炎→電気→水→無…の繰り返しである。 少し移動後にダウンバースト→(間髪入れずに属性攻撃。無属性の時はもう1発ダウンバースト)→少し移動後にダウンバースト→属性変化、という動き。 ダウンバースト 標準ウェポンの竜巻攻撃で、どの色でも使用してくる。 エレメントマンのエリア最後列、上下段のどちらかから発生するが、どちらにせよブーメラン系の攻撃と同じ軌道であり、最後列以外なら中央横列が安全地帯。 ライトニングドライブをされてからだと、落雷をかわそうとして当たりやすい。 トラストツリー 体が緑色の時に使用、ウッディタワーで攻撃してくるが、オリジナルのものよりも速い。 通過したパネルがクサムラパネルになるため、続くメテオライトには注意。 攻撃をすることで発生した場所のタワーは破壊出来るが、どのみち次のタワーが発生するので、破壊してもあまり意味は無い。 先述の通り、この攻撃を逆利用して炎属性の攻撃を当てることで、瞬殺も容易である。次のメテオライトの炎属性に変化されると、バトルが長引いてしまうかもしれない。 メテオライト 体が朱色の時に使用、かなり短い間隔で4発のメテオを落としてくる。 メテファイア系やメテマージ系のものと違い、ランダムではなく全てピンポイントで狙ってくるため、立ち止まらないこと。 直前のトラストツリーで変化したクサムラパネルのせいで、倍ダメージを受けやすい。 ライトニングドライブ 体が黄色の時に使用、やや長い間隔を開けて6発の落雷を発生させる攻撃。 メテオライトと同じく立ち止まってはいけないが、前述の通りエレキマンやサンダーマンの落雷と比べると、攻撃の間隔が結構長い。 そのためダウンバーストとの併用になりやすく、避けにくい。 ダイヤモンドダスト 体が青色の時に使用、ロックマンの目の前のマスにワープした後、縦3マスをアイスパネルにする攻撃。 『6』ではアイスパネルの上でも電気属性の攻撃で倍ダメージにはならないが、アイスパネルを放置したままだと他の攻撃、特に中央2マス以外を攻撃するダウンバーストが避けにくくなる。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/687.html
+... icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 アースエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 水 ウォーターエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 火 ファイアーエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 風 ウインドエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 闇 ダークエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 光 ライトエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし -