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【検索用 はいはーこすもしっふ 登録タグ 2010年 UTAU は 曲 曲は 波音リツ 霧四面体】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:霧四面体 作曲:霧四面体 編曲:霧四面体 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『ハイパーコスモシップ』 歌詞 (投稿者ブログより転載) 火星より 電力 供給 さあ今から 駆け抜ける世界は “ホシゾラ” 太陽風 廻せ エンジン 壊れてた 透き通る未来の “ウチュウセン” へたくそなゲーマーに たくさん機体作ったけど こんなものじゃ最後まで 辿り着けるはずはなかったね 本当はここまで するつもりはなかった だけど 君が 望んでいたから! 強くなれ さあ速くなれ ♪♪♪♪♪ 追いかけるんだ 君の “ショウライ” 宇宙の果て 到け この想い 錆付いた 既視感の世界を 抜け出せ! 何度も倒れて ボロボロになったんだ だけど 君は また飛び出した 縛り付ける 過去の シガラミ 振り切って 振り切って 飛び出せ “ホシゾラ― !? 動き出せ ハイパーコスモシップ! さあ今から 駆け抜ける世界は “ホシゾラ”! 飛んでゆけ ハイパーコスモシップ! ♪♪♪♪♪ 解き放て 見えない 奇跡を! 切り拓け 見えない 宇宙を! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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サンセットスカイパッセージ_幽谷霧子 カード番号 ISC/S81-097 レアリティ U,WIP カード名 サンセットスカイパッセージ_幽谷霧子 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 青 1 1500 音楽・アンティーカ フレーバー スタッカート。まなうらにほら、赤橙黄緑霧藍紫 【自】[(1) あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。【起】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。 クロック加速からのドローと手札交換からのキャラ回収を持つ。 ドローはコストが安いので積極的に使っていきたい。 キャラ回収はコストが重いが、上記の効果と合わせて1コストと1クロックで好きなカードを回収できると考えられる。
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北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん L:歩兵={t:名称=歩兵(職業)t:要点=歩兵銃,軍服t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1t:特殊={*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。}→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)}L:バトルメード={t:名称=バトルメード(職業)t:要点=メード服,箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。}→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)}L:ハイパーメードお局さん={t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃t:周辺環境=宮廷t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1t:特殊={*ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。}→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)} (体格 1 筋力 0 耐久力 0 外見 1 敏捷 1 器用 -3 感覚 4 知識 0 幸運 1) 設定文章 【ハイパーメードお局さん】 それは数多の戦場を駆け抜けてきた。 幾度もの修理と改良を施され、もはや原型を留めていない箒型銃を華麗に扱い、彼女達が他のバトルメード達の上に立つ者だと知らせる通常とは異なるメード服を着る。 若きバトルメード達からは、敬意をこめ生きる伝説とも悪意をこめ生きた化石とも言われる。 彼女達を慕う者からは戦場に立つ聖母だと、彼女達を慕わぬ者からは戦場に降り立つ魔女とも言われる。 敬意と畏怖の念を込め、彼女達はこう呼ばれる『ハイパーメードお局さん』と…… ビギナーズ王国のお局さん達は若いメード達の受けが良い事で名高い。 姉御肌な性格の人物が多く、若いメード達の面倒をこまめに見る姿は、とても頼りになる年上のお姉さんといった感じである。 白い髪、白い肌は全く年齢を感じさせず、その美しさは衰える事は無い。美しくあることは彼女達の義務であり、権利であるのだ。 【ハイパーメードの日常】 宮廷においては、お茶酌みから掃除、洗濯、料理、歩兵銃の分解・組み立てから歩兵服の修繕、I=Dの操縦まで。 ありとあらゆる事態に対応できる万能性を若きメードに叩き込むことが彼女達の最大の使命である。 その生活は過酷を極める。若いメードの訓練の管理から、家事技能全般の指導まで幅広く対応する彼女達はプライベートタイムを削りならが生きているのだ!! 早朝、他のメード達の模範となるよう、若いメード達よりも早く起床する。手短にしかし完璧に身支度を整えて彼女達は号令を発する。 「起床!!」 各部屋のドアの向こうで、ベッドから飛び起きる音を聞いたのち、悠然と訓練の準備を始める。 ビギナーズ王国には高山地帯があり、登山訓練は日常的な訓練の一つだ。 雹が降ろうと吹雪であろうと、登山訓練は敢行される。防寒対策の施されたビギナーズ王国のメード服をもってしても防ぎきることの出来ない寒気が容赦なく襲ってくる。 訓練は数日に及び、途中数箇所に彼女達のために用意された豪雪対策の施された山小屋に泊まりながら頂上を目指す。 針葉樹林地帯を抜けると、景色が一変して木の一本も見えない雪原に入る。ある程度の距離を進むと自分達の来た道も見えなくなる。 これで遭難者が出ないのが不思議であり、遭難者を出したことがないのが誇りでもある。 上下左右どちらを見ても雪ばかり、方向感覚の狂うその光景の中、若いメード達はお局さんを頼りに進む。 ハイパーメードの名を持つ彼女達は常人離れした方向感覚を訓練によって鍛え上げている。事前に地図を見ていれば、どのような場所でも決して迷わない。 身体を冷やすのは美容に良くないなぁとか、これだけ街から離れて無かったら男の一人でも……とか思いつつ、いつか出世してこの訓練は廃止してやる!と思っているのは秘密だ。 また、ビギナーズ王室直営の小麦畑の世話なども彼女達の仕事の一つである。 豊かなその畑から収穫された小麦を使い、お局さんたちは若いメードにパンやケーキの焼き方などを教える。 その時間は先生と生徒というよりは、母と娘、あるいは上級生のお姉さんと下級生の女の子の時間であり、厳しい訓練の中で、心安らぐ時である。 【若き?お局さんの悩み】 彼女達の身体能力は全盛期のメード達に比べれば低い。しかし、幾多の戦場をくぐり抜けてきた戦場における感、あるいは戦士としての本能は、身体の衰えをカバーする。 彼女達の積み重ねた経験や実績は、帝国にも認められており、王または士族専用I=Dへの搭乗や、帝国宰相へ奏上する権限を持つ者もいる。 最近の悩みはもっぱら友人達から次々と届く結婚式の招待状であり、次々と生まれてくる友人の子供であり、だんだんと周りに独身男性がいなくなってきている事である。 彼女達に年齢や、結婚の話題はタブーである。その話が持ち上がった瞬間、彼女達の精神的防壁は崩壊し不自然な笑顔を浮かべながら暴走を始める。 【戦火の中のハイパーメード】 戦場に立つバトルメードが、戦士達の心の支えなら、ハイパーメードはバトルメード達の心の支えである。 不敵な笑みを浮かべながら、威風堂々、肩で風を切って進むハイパーメードお局さん。 ある者はその笑みに勇気を貰い、ある者はその笑みに闘志を燃やす。 歩兵としての訓練は彼女達の基本技能のひとつであり、陸戦は慣れ親しんだゲームのようなもの。 戦場に立つ彼女達の心は豪華絢爛に輝いている。 歳をとると言う事は、老いる事とは同義ではない。 老いるのは心の輝きを失った時、絶望が希望に取って代わる時、立ち向かわなければならないモノに挑む事を放棄した時。 彼女達はだから戦う、失ってはいけないものを守るため、立ち向かうべきモノに挑むため。 そして自分の後に続く若きバトルメードたちへ未来を繋ぐため。 その輝きが失われない限り、バトルメード達は戦い続ける。 いつかただのメードになれる日まで 作:星青玉さん
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3469.html
【名前】 サガスナイパーショット 【読み方】 さがすないぱーしょっと 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンシルバー 【詳細】 ボウケンシルバーの必殺技。 サガスナイパー・スナイパーモードから強力な光線を標的へと撃ち込む。 デュアルクラッシャー・ドリルヘッドと組み合わし、「コラボレーションクラッシュ」という合体技となる。
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ライトボウガン デヴァイドスナイパー 攻撃力:299 【SL】299 【LB】318 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1通常弾(5)/小 Lv1散弾(3)/中 特徴 クロスボウガンの最終形態。 火と氷二種類の属性弾を装填可能、散弾LV1の速射が可能。 強化素材はG級火山解禁前の採取と汎用素材のみなので 最序盤に作るのは有りといえば有り・・だがどうあがいても後に埃を被る。 特徴としてはG級武器の中では唯一通常弾LV1を速射できる。 連射数は最も多く5発、連発数+1を発動すればなんと一度に6発も撃てる。乱れ飛ぶ弾丸と硝煙は爽快。 まぁ低威力で無限の弾を5発も連射する隙を晒してまで使う意味があるのかと問われると困るが・・。 G級モンスターにこの速射のみで挑めば、さながら映画のモブキャラの気分が味わえるだろう。 派生 クロスボウガン 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - 速射対応弾 非対応 クロスボウガン改 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 クロスブリッツ 攻撃力:156 【SL】156 【LB】166 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ハンターライフル 攻撃力:221 【SL】221 【LB】235 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 スナイプシューター 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 デヴァイドスナイパー ライトボウガン デヴァイドスナイパー モガ森でマシンガンごっこやりたい一心で作りました 実用性なんかクソ喰らえ、速射の爽快感を ひたすら楽しむためのロマン砲ですから・・・ -- (出稼ぎスナイパー) 2012-08-18 17 28 34 映画のモブキャラの気分を更に味わうには何装備がいいだろうか。アロイS? -- (名無しさん) 2012-12-13 18 54 59 上位ハプルはそれっぽい。頭は剣士の方で -- (名無しさん) 2013-04-03 14 05 50 序盤で使えるだけでも十分なんだけどね つくる意味のない武器とかあるし -- (名無しさん) 2013-09-14 11 10 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スナイパーライフルの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $2500 4/8 $100/4 $500 遠距離特化の武器。 使えない武器No.1 おっさん以外はヘッドショットを決められれば一発で殺せる。 ただし、ズーム状態でないと発砲できずズーム中にダメージを受けるとズームが解除され、エイム補正が薄く当てるのは非常に難しい。 テレポ、グライダーなどの縦横の移動手段が豊富にあるゲームの特性上、落ち着いてスナイプできる場面が非常に少ない為、使用するにはセンスが問われる。 トロールは頭が大きくHSしやすいとされてるが、エイム補正が肩に移ったり頭の正確な判定がよくわからなかったりして 狙いが外れることが多く、背中が大きく猫背なので背後からのHSは狙えないため結構難しい おっさんとエルフは2発で死ぬので意外と倒せる 重心が低く、ストレングスが高いおっさんが一番むいてる……らしい (あとはおっさんが射撃後、その体の小ささから隠れやすいというのもある) 攻撃力が高いのでグライダー中や広い場所にいる敵に対し数発当てて倒すという使い方もある AMGやミニオンを囮にしてそれらを破壊している敵を狙撃という手もある 試合後半に買える物であり敵の装備も充実しているため、もう一つの武器は万能なSMGがいいだろう 有効なのが止まっている敵、つまり遠距離型と無用心な人にしかHSは狙いにくいため慣れるまではライフルと同じく牽制に使おう 移動中やジャンプしている敵にもHSできることにはできるがかなりの慣れと運が絡む。照準が大きくならないよう動かすとやりやすい ミニガンやロケランを持って移動している敵は動きが遅いのでスナイプしやすい 仲間にスナイパーが二人いて同時に同じ敵を撃てるなら体に当てるだけで相手は死ぬ スナイプ同士の対決ではいかに相手の位置を知っているか、照準が小さくなっているか、相手の頭がド真ん中に収まっているかになる 撃ったら即逃げる、撃たれると思ったら逃げるのが重要である そしてこの武器の最大の特徴はズーム状態で無いと撃てないことだろう 通常状態ならば射程が短い打撃攻撃を行い としあきたちには大変恐れられている
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時空竜ビックバイパー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンド構成について コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【対地キック】型) コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) 時空竜ビックバイパー パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 322-341 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) オプションアタック→フルオプションアタック 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス CPU対戦時アイテム グラディウス(レア) パワーカプセル(幽霊船、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 E 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 D 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 C 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 B 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 A 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス インパルスブレス 2 スピードアップ スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス 3 スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 対地キック 5 インパルスブレス インパルスブレス 対地キック 対地キック 6 インパルスブレス 対地キック オプション召喚 フォースフィールド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! インパルスブレス レーザーブレス ランダム攻撃 対地キック 全体攻撃 防御 フォースフィールド 回復 強化 スピードアップ 召喚 オプション召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラス合計 10~12 第5章(新5章)、または幽霊船の敵選択画面でコナミコマンド( ↑↑↓↓←→←→ )を入力する。(成功すると効果音が流れ、出現する) コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 時空竜ビックバイパー(Lv10)+グラディウス→カードの絵柄変化 解説 あの「グラディウス」の世界から、超時空戦闘機がドラゴンになってやって来た! 登場シーンが他のモンスターと一線を画す、拘りの仕様になっている。 間違えがちだが「ビッグバイパー」ではなく「ビックバイパー」。 元ネタの英語表記「VIC VIPER」を覚えておくと間違えにくくなるだろう。 性能は鈍足が気になるところだが、★4らしく性能自体は高め。 他のドラゴンと異なり、単体攻撃が非常に豊富な上、自身に対する補助技も優秀な物が多い。 各コマンドの説明は以下の通り。 【スピードアップ】 その名の通り、自身の素早さを10%分アップさせる技。鈍足を補うための技だが、上昇量がやや控えめであるため、回数を重ねない限り行動順に変化は中々見られない。 上昇量は現在の素早さの10%の小数点以下を四捨五入したものとなる。 【スピードアップ】で上昇した分はもちろん、他の強化技や属性、種族ボーナスなども加味した上での素早さに10%上乗せする。 覚えておくと何かいいことがある...かもしれない。 【インパルスブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力140%(実質154%)(*1)。 【レーザーブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力160%(実質176%)(*2)。 このモンスターの主力技の一つ。もう一方の主力技【対地キック】と違って、ブレスゆえに封じられ難い事や、対象選択が可能となるのが利点。また、コストは【対地キック】よりも軽い為、キャパ調整に用いたり、【フォースフィールド】や【オプション召喚】を最重視とする型の場合も候補になる。 【対地キック】 無属性でランダムな1体への物理攻撃。基礎威力は150%。名の通り土属性特攻を持ち、その場合ダメージが2倍になる。しかしこの技は、アップデートによる強化を受けていない。 かつては、これを中心にして対土アタッカーとして運用するのが定石とされていた。しかし現在は、対土属性ならばこちら、それ以外も視野に入れるなら【レーザーブレス】と、目的に応じた育て分けが必要になったと言えるだろう。 なお、3・4リールの埋めも可能だが、特殊な目的がなければ下記の【フォースフィールド】などと合わせた方がいい。 【オプション召喚】 自軍の空きにオプションを一体召喚する。 オプションはビックバイパーが攻撃技(EXを除く)を出すと、追従して同じ技を出す。常時無敵状態だが、ビックバイパーが離脱すると一緒に離脱する。召喚枠を割いてまで必要かどうかには不安要素が残るので、好みに反するなら消してしまおう。 時空竜ビックバイパーが麻痺状態などでこのターンに行動自体を行わなかった場合、前のターンに【レーザーブレス】等の追従可能な行動を取っていたならオプションはその技を繰り出す。(アプリ版検証) 活用したいのであれば召喚できる枠を作るための工夫を講じておきたいところ。自ら離脱する技を持つモンスターや、かばう系の技を持つモンスターとの組み合わせを試してみよう。 【フォースフィールド】 自分のコマンドランクを最低まで下げ、攻撃を4回まで無効化するバリアを自分に張る。この状態で攻撃を受けてもEXゲージは増加しないが、攻撃による追加効果も食らう事が無い。 【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされ、貫通 即時無効化がされない。 レアケースだが、獄王閻魔のEXではダメージは受けないが、状態異常は受けてしまう。注意しよう。 3回攻撃を受けるとバリアは赤く変化し、次に攻撃を受けると消える事がわかるようになる。 攻撃以外の技、即ち即死系の技や状態異常だけの技は防げない。 EX技は上下ともに1発当たり倍率70%(実質77%)のランダム全属性ブレス攻撃で、通常EXでは5発攻撃、上位EXでは7発攻撃になる。消費EXゲージは10。 単体に集中した場合の威力はトップクラスで、超EXならば土属性相手の【対地キック】すらも上回る。 しかし、多段ヒット攻撃故に相手のEX発動を許してしまいがち。状況に応じて、他のモンスターに発動を譲るのもいいだろう。 「グラディウス」を知っている人から見れば違和感も多いモンスターだが、前述の通り強力な性能なので、是非使いこなしてみよう。 特に「単体BOSSに弱い」と言うドラゴンの欠点を見事にカバーできるので、ドラゴンパーティの人は是非作ってみよう。 これから作ろうと考えている人は、ビックバイパーとは幽霊船で戦おう。 通常ステージよりレアアイテムのグラディウスが手に入りやすく、外れてもパワーカプセルというパワーアップアイテムが手に入る。 パワーカプセルは持たせていると攻撃力が10上がり、リーダー時のBGMが原曲に変化する。 流石に原点のようにオプションやフォースフィールドが最初からつくような事は無いが、有用なパワーアップアイテムなので是非持たせよう。 ちなみにBGMは、月風魔のように原曲2曲を複合したものであるが、パワーカプセルを持たせると、1バトルにつき片方しか聴けなくなる。 月風魔も同条件でもう片方を聞くためには、【守り玉】の召喚となるが…。 時空竜ビックバイパー。その姿はドラゴンではあるが、少しオレカ界には異質に見える。いくつもの時空を超えて旅するうちに、まったく別の文明の「物」であったものが、意志を持ち使命を持ち、この世界に「竜」となって顕現する…。そんなことが、あるのだろうか?(2017/04/03~2017/04/09 オレコマンド紹介文より) 夜空に閃光走る時、はるかなる時空のしらべが聞こえる。時空の狭間より飛来した謎のドラゴン、ビックバイパー。その鋭利な体躯は加速を続け、音よりも速く飛び、あらゆる進化を超越する。生物はみな、時空竜に追随するオプションなのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機、架空の宇宙戦闘機である「ビックバイパー(VIC VIPER)」がモデル。 動力はインパルス・パワー推進型エンジン×1 (FC版『グラディウス』より) パワーカプセルを回収し、スピードアップやオプション等、様々な武装を得る事ができる。 今作の時空竜も、オプション、バリア、対地攻撃など、様々な技が受け継がれている。 また、6章以降、幽霊船でパワーアップアイテムとして「パワーカプセル」が出てくるという徹底ぶり。 時空竜の名は「超時空戦闘機」というビックバイパーの別称から来るものであり、ビックバイパー自身、タイムマシンの機能を持つ。 このカードの通常版カードイラスト(LV10)は、『グラディウス2』(FC版)のパッケージが、 ボスイラスト版カードイラストは、『グラディウスV』のパッケージが、それぞれモデルになっている。 ちなみに『グラディウス』の続編から『沙羅曼蛇』が発売されている。 また、オレカバトルではこの他にグラディウスシリーズの武装「リップルレーザー」をEX技として使用するモンスターが登場している。 コマンド構成について 【フォースフィールド】をなるべく発動させておきたいが、重いため大量には入らない。 そればかり使用して攻撃をサボり続けられても困るので、配置数は吟味する事。 また、【フォースフィールド】によるコマンドダウンを補うため、途中リールに【レーザーブレス】等を多く入れたり、 【対地キック】のために、4リールへ送る事を重視して【ためる】を入れたりなど、個人の好みも出やすいモンスターである。 自分に合った形を模索してみよう。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 約1.4 2リールの【ためる】 1.6 【スピードアップ】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 約2.2 【インパルスブレス】 約2.6 【レーザーブレス】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【対地キック】 5.0 【★★★→★★★★】 約7.0 【フォースフィールド】 約8.0 【オプション召喚】 + 検証用コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) スピードアップ or インパルスブレス (省略) 2 レーザーブレス 3 ★★→★★★ or 対地キック 4 ★★→★★★ or 対地キック 5 ★★→★★★ or 対地キック 6 ★★→★★★ or 対地キック どちらに4枠を割いても同じ結果となる。 検証した限り、【スピードアップ】の状態でも【レーザーブレス】からプラスになる事は無かった。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 【対地キック】を5つ入れた場合も【★★→★★★】の場合と同様に【こうげき】しか入らない。 この2種に0.1の差があった場合、2リールでどちらかを5つにした型で【ためる】や【スピードアップ】が入ると考えられる事から、同じ4.0の可能性が非常に高い。 また、別の観点からの検証では、3リールで【対地キック】埋めが可能、かつ【★★★→★★★★】が5つ入らないと言う点から4.2以上の可能性は無い事が確実と言える。 【対地キック】を基準に計算すると【フォースフィールド】は7.0、【オプション召喚】は8.0程度である事が見えてくる。 前者は4リールのサンプルから(誤差こそあるかもしれないが)ほぼこの程度の数値だと考えられる。 後者はサンプル不足から正確性に乏しいため、追検証が必要となるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス (未検証) スピードアップ 対地キック 2 ★→★★ インパルスブレス 対地キック 3 ★→★★ 対地キック 対地キック 4 ★→★★ 対地キック 対地キック 5 ★→★★ 対地キック 対地キック 6 ★→★★ オプション召喚 対地キック コマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールはここから【スピードアップ】を【ためる】に変えることはできるが、【インパルスブレス】を【レーザーブレス】に変えることはできなかった。 4リールもこれが限界で、【フォースフィールド】が入ろうとすると必ずダブル変化になる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 先程と同じくコマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールを【対地キック】で埋めることは可能だが、これより下の潜在能力では埋められないと思われる。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス or ためる こうげき こうげき! or ためる (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ インパルスブレス or ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or スピードアップ (任意) 2 レーザーブレス 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (任意) 2 対地キック 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド上昇を重視した場合、1リール及び2リールは殆ど変更する余地が無い。 特に2リールは【★★→★★★】を5つ入れると、残る枠は【こうげき】か【ミス】にしかできなくなるキャパシティになっている。 その一方で3リールは【こうげき】や【ミス】をどこまで許容できるかで調整が分かれそうな所。 【オプション召喚】や【フォースフィールド】等との相性も考えて選択しよう。 コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 フォースフィールド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド コマンドサンプル(【対地キック】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 対地キック 2 対地キック 対地キック 3 対地キック 対地キック 4 対地キック 対地キック 5 対地キック 対地キック 6 対地キック 対地キック 【七十二変化の術】で使用する等、特殊な目的があれば一枚作っておいても良いかもしれない。 3リール埋めはコマンド潜在または高キャパ個体なら可能。 小数点以下のキャパシティしか残っていない(【★★★→★★★★】が入る場合にはダブル変化が発生する)ため、低キャパ個体では不可能なので、コマンド潜在を持つ個体を確保した方がいいだろう。 4リール埋めは非コマンド潜在でも可。 コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) レーザーブレス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 レーザーブレス 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 勿論【フォースフィールド】の数を減らす事も可能。 【フォースフィールド】の数はそのままで【対地キック】を混ぜる事も可能ではあるものの、統一性が乱れるので好ましくは無いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 インパルスブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【レーザーブレス】を【インパルスブレス】に落としても、【こうげき】を【スピードアップ】に変えられるようになるだけなので注意。 逆に言えば【スピードアップ】を入れると【インパルスブレス】が2つになってしまうと言う事でもあるので、この型にするなら1個所を【こうげき】まで劣化させよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【ミス】を入れると【レーザーブレス】を増やせる。 ダメージの期待値としては一つ上の【こうげき】入りの方が上だが、【こうげき】の弱ダメージでEXゲージを献上する事を避けたい場合および、一発の大きさに賭けたい場合には、こちらの方が良いだろう。
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従業員の感じが悪く不快な思いをしました。もう使いません -- (そん) 2010-08-14 18 40 10
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262 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/17(土) 21 01 39 ID ??? ドモン「スレの乱れを正すのが俺達シャッフル同盟の使命だ!うおおお!俺のこの手が(ry」 チボデー「レインのパンツを見ただけで赤くなってたお前にはちとハードだよな!ドモーン!」 サイサイシー「清純派なら負けないよアニキー!」 ジョルジュ「マリアルイゼ様にこんなお下品な話を聞かせるわけには…ローゼスビット!」 アルゴ「誰にもムッツリなんて呼ばせない!ガイアクラッシャー!」 アレンビー「すご!みんなハイパーモードだ!」 レイン「ああなったら誰にも止められないわね……」 マイ「怒りで髪が金色になる…なるほど…旧世紀の文献にあった通りですね」 刹那「マイ兄さん、何を見ているんだ?」 マイ「ああ、これはね…古来7つのボールを集める旅を続けた少年の伝記だよ」 ネーナ「ふぅん、あんな人たち昔からいたんだ」 ルナマリア「そう言えばルイスも怒ったら目が金色になるよね」 ルイス「いやいやいや、あんな超人達とは違うと思うんだけど…」 ファ「元々金髪だから目が変わるんじゃない」 ルナマリア「そんな単純なものなの?」 マイ「なるほど…これは研究する必要がありそうですね。ちょっと来てもらえますか?」 ルイス「え?ちょ…刹那君だってなるじゃない。実験するなら刹那君でしてくださいよ」 272 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 00 03 06 ID ??? 262 沙慈「ほんとにやめてくださいよ!ぼ…ぼくのかわ…かわいいかの…彼女…」 ルイス「はっきり言え~!!」 ルナマリア「…とか言いながらかわいいって言われて内心かなり喜んでるわよ、あれ」 メイリン「素直じゃないんだね^^」 ネーナ「アタシもせっちゃんに言われたいなぁ…」ブツブツ ルー(ネーナ…ふつうにかわいい…) 273 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 00 11 59 ID ??? そう言えば、シャッフル同盟や師匠が金ぴかになるのは、 明鏡止水の境地・人機一体の領域だからであってスーパー/ハイパーモードとは別だと言う話思い出した 284 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 01 09 06 ID ??? 273 ルイス「と言うわけだからわたしのはやっぱりちょっと違うのよ」 ルナマリア「まあそれはいいんだけどさ。しかしあんた左手義手だし眼の色変わるし、 だいぶ人間離れしてきたわね」 ルイス「ほっといてよ……これはこれで結構便利なんだから。 それにルナやネーナだってなんか遺伝子いじられてて身体能力高いんでしょ」 ルナマリア「まあね。とは言え祭りの射的は全部外しちゃうけど……」 ネーナ「あたしもあまり実感できないけどね~。せっちゃんには毎回逃げられちゃうし」 シン「眼の色変わるくらいあまり珍しいことじゃないぜ」 キラ「そうそう、こんなのコーラを飲んだらゲップが出るくらい当然だよね」 ファ「いや、あなた達は十分異常だから……よそのクラスで種割れしてないでさっさと帰りなさい」
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別名:welch オールラウンダーの頭脳派タイパー。 同レベルのタイパーと比較すると特に英語が強い。 Intersteno Internet Contestsにも出場し、2021年大会多言語部門で世界40位を記録している。 【e-typing】 ローマ字 646pt(バレンタイン/第1190回) 英語 530pt(スヌーピーのことば/第577回) かな 237pt(擬音・擬態語/第501回) ローマ字長文 696pt(バレンタイン長文/2024.02) 【WT】 qwe Lv8.4 JISかな Lv2.7 【TW】 JR XA XX XB XD XA JK SH SF SJ SJ SH E XD XC XE XD XE O SF SD SB SI SH 【寿司打】 高級23,140円お得 お手軽6,660円お得 【打鍵トレーナー】 高速タイピング696 【タイピング速度測定】 R380打鍵(S+11) K108打鍵(A++) 【TypeRacer】 英語Best race 107wpm Avg.Speed 92wpm 【Twitter】 https //twitter.com/welch2929 https //twitter.com/rocotypelog 【YouTube】 https //www.youtube.com/channel/UC-6ZScHBtxKO_EDVowCzaKg