約 1,448,943 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/22.html
スナイパー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 狙撃手の心得/極意/悟り、鑑定眼、(樹木学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、正鵠の明、狙撃マスタリ その他 スカベンジャー、警戒伝令、チェイスバインド 攻撃スキル 弓専用 ロングショット、レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプフルメタルアロー、シルバーアロー、インパクトアローフランクショット、スコールショット、ヘブンズショット その他 - ロックオン、観測、イーグルアイ、カモフラージュ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 弓 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C A D E B A クリティカルと封じに特化した後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。 クリティカルさせることも可能となった高火力の攻撃スキルを有した「大砲」と、 部位封じや味方の支援スキルを有した「援護射撃」の両方を備えた狙撃手"スナイパー"。 ソードマンと同程度のSTRを持つ一方、耐久力は全職中最低クラスだが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない。 また、ナイトシーカーに次ぐ高AGIとLUC、攻撃職の中では高めのTPを持ち、耐久力以外の面は盤石である。 弓スキルは、範囲攻撃や複数ヒット攻撃にも優れており、火力が必要とされるFOEやボス相手にも、複数の敵を相手にする状況にも対応できる。 必中スキルや耐性無視などの便利な攻撃手段も持つのも魅力の一つである。 また、各種封じスキルにより、雑魚戦での敵の足止めや強敵相手での攻撃の妨害、他キャラとのシナジーにも期待できる。 味方の命中上昇や敵の防御下降などの補助スキル、エンカウント率低下や不意打ち防止といった探索補助スキルも多い。 なお、Ⅱのガンナー、Ⅲのバリスタのような属性攻撃は所有しない。 + 特長と注意点 後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。援護射撃から必殺の一撃までこなす。 ◆特長 弓による攻撃は遠くの列にいる敵にも届き、ダメージが減衰しない。ルーンマスターと異なりこちらは物理タイプで、ATTACK(通常攻撃)でも遠隔攻撃が可能。 序盤から範囲攻撃や封じスキルを習得でき、援護射撃を得意とする側面が強い。中盤以降はアタッカーとしても活躍できるようになる。 スナイプ系のスキルによって敵の部位を封じ、行動を阻害することができる。AGI(敏捷性)とLUC(幸運)はナイトシーカーに次ぐ高さで、スナイプの封じ付与率も高い。 スナイプ系は貴重な必中攻撃。この他の必中攻撃はバーストスキルのみ。レッグスナイプや観測で味方の命中率を補助することも可能。 固有スキル 狙撃手の心得 系により、弓スキルの攻撃でもクリティカルが発生する。クリティカル時の倍率は最大で2倍。決まれば驚異的なダメージを叩き出す。 スカベンジャーと鑑定眼によって、レアアイテムを獲得しやすくなる。さらにカモフラージュ等、探索を安全・快適に進めるためのスキルを習得できる。 ◆注意点 弓の武器攻撃力が低めなので、アタッカーとして活躍するにはクリティカルが必須となる。クリティカルの発生には運が絡む。LUC(幸運)や補助スキルで確率が上昇する。 格上の相手でない限り、ロックオン等でクリティカル率100%を狙うことは可能。 大ダメージを狙えるスキルはあるが、威力を最大限に発揮するには工夫と運が必要。スコールショットについては命中率こそフォローできるが、攻撃回数は安定しない。 ヘブンズショットは威力の上がる条件が封じ状態のため、どうしても運が絡む。 弓スキルでクリティカルが出る分、スキルを連発したいがTPは潤沢とはいえない。一撃の効果を高めるため、補助スキルや装備等を駆使してフォローしたい。 HPとVIT(体力),TEC(技術)がどれも低く、かなり撃たれ弱い。物理攻撃の大半は後列にいれば半減できるが、敵によっては直撃を受けるので危険。 弓スキルは全て突攻撃なので、耐性を持つ敵にはダメージを稼ぎにくい。スナイパー自身のスキルではシルバーアローでフォロー可能。 この職に限らないが、できることが多い分、方針を定めないととSPが分散しやすい。スキルの効き目が今一つと感じたら、SPの配分を考え直してみると良いかもしれない。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 54 17 10 8 13 13 20 110 79 25 15 13 20 20 30 150 104 33 20 17 27 27 40 190 129 40 26 22 34 34 50 230 154 47 31 26 41 40 60 270 179 53 36 31 48 47 70 310 204 60 41 35 55 53 99 397 250 78 57 49 75 72
https://w.atwiki.jp/chovip/pages/30.html
キャラ紹介 痰をひたすら吐く汚いやつ こう見えて覇王の右腕 蛇なのに右腕 公式難易度1だけどそこまで簡単というわけでもなくそこまで難しいというわけでもない スキル Q 踏むと防御力が落ちる地面を指定した範囲に設置する 設置したところは視界が確保されるから視界を確保したい通路とかにおいておくと警戒しやすい 防御10ダウンはかなり大きい 殴り合いになったとこに吐けたら強いけど多分そんな暇ない W 習得で攻撃速度うp 使用で対象に攻撃速度うp 効果が結構高いから気が付いたときに配るといい 効果時間50秒に対してクールタイムがたったの4秒なのでチーム全体の火力アップが期待できる。 攻城速度もダンチになる 魔法耐性×なので耐性を貼ると解除される なので戦闘では一方的に殴れる状況ぐらいでしか付いてない センチやガデにはムリだが幻獣になら掛けられる バイパーいるときは無理してでも幻獣取りたいね E 自分の通常攻撃に追加ダメージとDoTダメージと移動速度ダウンの効果が付くようになる 付加効果付きすぎでマジでチート 毒剣も持つとなお良し DOTダメージはHP割合+固定ダメで序盤から終盤までちょおいたい R 対象の敵にダメージ+スタン+DoTダメージ HP低いやつ狙ってやればワンキル 超射程なので相手の弓キャラを狙いたい 自分の通常攻撃より射程がダンチで長いから射程最大で撃った後追撃が遅れる 可能ならある程度近づいてからがいい 立ち回り 序盤はEを取って毒一発当てて逃げるプレイしてると相手のHPをもりもり削れる Qは敵のタワー前に置いたり、森の入り口においたりしとくと奇襲に備えられて便利 Wは特に通常攻撃で殴るタイプのヒーローには重宝するのでできるだけ配るように もちろん自分にも 通常攻撃でひたすら殴るヒーローだから味方のスタン等に合わせていくとキルとりやすい ビルド Wと毒剣により攻撃速度は十分に確保できるので攻撃力を重点的に伸ばしたいところ だが最近は火力不足感が否めない為サポ寄りが流行ってる 必要最低限の火力(絶叫か炸撃かイルドorあまり見ないが鈍化剣)と大天使と総合魔法書でも楽しい
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/55.html
ハイパー傷薬 ショップ価格 240G HPを1000回復する(最大所持10個) 傷薬の強化版。 元々は栄養ドリンクとして開発していたのが、 強力すぎてハイパー傷薬になってしまったという 凄まじい経緯がある もちろん凄まじい効果がある。
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/42.html
スナイパー 高い命中率と攻撃力を誇る最上位職 ハンターからLV20でチェンジ スキル イーグルアイ 命中率にボーナス アクティブ 狙撃 100%命中する代わりにダメージは少ない アクティブ フレイムアロー 炎をまとった矢を放つ技 アクティブ スリープアロー 眠り矢で攻撃。??%の確率で眠り状態(5ターン) アクティブ アローシャワー 天空に向かって無数の矢を放ち雨のように矢を降らす技 アクティブ モータルショット ??%の確率で敵を瀕死にさせる毒殺技 アクティブ
https://w.atwiki.jp/pokken-dx/pages/36.html
ジュナイパー -JUNAIPER-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ジュナイパー -JUNAIPER- OVERVIEW STATUS 体力 570HP 共鳴速度 150cc 共鳴持続 12sec 構え効果 サポート回復(*1) 伏せ効果 上段回避 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35621.html
登録日:2016/11/27 Sun 23 18 42 更新日:2024/06/22 Sat 15 11 47 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 (・8・) 0722 0723 0724 SM Zワザ かげぬい くさ ひこう アタランテ アローラ御三家 アーチャー ガッツ鳥 ククイ博士 ゴースト サトシ サン・ムーン シャドーアローズストライク ジュナイパー スナイパー ネモ ハウ ハローアロー森で会おう ヒスイ御三家 フクスロー フクロウ プエオ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マイナー メガネフクロウ メンフクロウ モクロー ロビンフッド ロビン魂 三木眞一郎 南ことり 弓矢 御三家 意外と小さい 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 梟 矢羽 第七世代 緑茶 草/ゴースト複合 鈍足 需要ナイパーとか言わない 翼に仕込まれた矢羽を番えて放つ。100メートル先の小石も貫く精度。 ジュナイパーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■目次 ■データ■フクスロー■モクロー ■概要 ■ゲームでのジュナイパー ■対戦でのジュナイパー ■アニメでのジュナイパー一族 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 ■ポッ拳でのジュナイパー ■データ 全国図鑑No.0724/アローラ図鑑No.003/メレメレ図鑑No.003 分類:やばねポケモン 英語名:Decidueye 高さ:1.6m 重さ:36.6kg タマゴグループ:ひこう 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:くさ/ゴースト 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(自分が使う技が全て非接触になる) 種族値 HP:78 攻撃:107 防御:75 特攻:100 特防:100 素早さ:70 合計:530 努力値 攻撃+3 進化:モクロー⇒フクスロー(Lv.17)⇒ジュナイパー(Lv.34) ■フクスロー 全国図鑑No.0723/アローラ図鑑No.002/メレメレ図鑑No.002 分類:はばねポケモン 英語名:Dartrix 高さ:0.7m 重さ:16.0kg タイプ:くさ/ひこう ■モクロー 全国図鑑No.0722/アローラ図鑑No.001/メレメレ図鑑No.001 分類:くさばねポケモン 英語名:Rowlet 高さ:0.3m 重さ:1.5kg タイプ:くさ/ひこう ■概要 アローラのくさタイプ御三家である、モクローの最終進化形態。 フクロウがイケメンスナイパーに進化し、タイプ2がひこうからゴーストへ変化。 御三家ポケモンで、既存タイプが進化により変化するのはジュナイパーが初。また、ゴーストタイプも御三家初である。 自身の翼を弓に、首の下にある羽を弦のように扱い、翼に仕込まれた矢を放つのが得意技。 矢を抜いてから撃つまでのスピードはわずか0.1秒で、1km離れた的にも正確に命中させられるという。 自身の気配を完全に消して、行動することが可能という、忍者のようなポケモン。 そのイケメンな外見に違わずクールな性格らしいが、予想外の事態には狼狽してしまうこともあるらしい。 ちなみにスナイパーモチーフらしく自身も「ふいうち」を覚える。まあ、 ポケモンではよくある事だ 。 色違いは翼が黒くなり、頭の羽根が緑からやや青みがかった緑になった。 なんだか雪国にでもいそうである。こおりタイプが弱点のくせにとか言わない たねポケモンのモクローは、ベージュ色の毛並みや首の緑の飾りから「ラブライブ!」に登場する南ことりを想起させる人もいるとか。(*1) ジュナイパー自身も、「緑の弓使い」繋がりでロビンフッドを彷彿とさせる容姿をしており、 そこから草・ゴーストタイプであることも手伝って仮面ライダーゴーストのロビン魂にも似ていると言われ、 そっくりさん関連で外見上でネタにされやすい一族となっている。 また、モクローはリアルポケモンセンターでも注目されており、サンシャインシティの「メガトウキョー」前の広場が「モクロー広場」という名称になっていたり、その広場にモクローの像が設置されていたりもする。 また、ツツケラやポッチャマ等の鳥ポケモンと共にデザインされた雑貨シリーズ「MOKUROH’S GARDEN」というシリーズなんてものもあった。 ひこうタイプからゴーストタイプになった理由として、モチーフのプエオ(ハワイ特有のフクロウ)が ハワイ人にとって神聖な力やご先祖様の霊が宿っていると信じられており、 そこからゴーストタイプになったのではないかと有力視されている。 進化前のモクロー、及びフクスローも並べると「喪に服す」という読み方に出来なくもない。 ■ゲームでのジュナイパー 御三家なので、アローラではゲーム開始時から使用できる。 専用技はゴーストタイプの一致技「かげぬい」。 威力80/命中100と優秀なうえ、「くろいまなざし」の追加効果も備えている。 これを越える威力の技は溜め技のゴーストダイブや専用技になる為、威力に欲を張ってはいけない。 一致物理最高威力が60止まりの奴もいたんだから。 「ジュナイパーZ」を持たせると、この技が「シャドーアローズストライク」に変化する。 ジュナイパーを運用する為には重要となる技だろう。 ちなみにこのかげぬいという技、剣盾でラプラスに渡されたうたかたのアリア・わざレコードでばら撒かれたDDラリアットと違い未だジュナイパー専用技である。 くさタイプ御三家はストーリーでハードモードという風評があるが、そもそも『サン・ムーン』は全体的にストーリー自体の難易度が高い。 その中でも難関とされるスイレンの試練やアセロラの試練があるのだが御三家でモクロ―を選んでいた場合はどうなるのか。 スイレンの試練の頃は全体攻撃で急所に当たりやすく弱点も付けるはっぱカッターを。アセロラの試練の頃にはかげぬいとジュナイパーZを獲得できる。 それぞれ有利な技を使うことができるためむしろ序盤~中盤の難易度は低いという声も(後者は初手で撃つとヤバいけど)。 せんせいのコイル?カキの試練?そこは他のポケモンに頑張ってもらおう! ただし、くさ複合の弱点の多さはきっちりあるので、事故死には注意。 ちなみに今作の序盤鳥ポジションであるツツケラは、ツツケラの時点で攻撃種族値が75と、序盤にしてはやたら高い。 そのため最初のポケモンにひこう弱点のモクローを選んだ人は、最初の草むらに出てくる最初の野生ポケモン(ツツケラ)によってあっけなく自宅送りというアローラ流の洗礼を受ける可能性がそれなり程度にある。 LEGENDS アルセウスでは再び御三家として登場。さらに第7世代初にして唯一のリージョンフォームとしてヒスイジュナイパーが新たに登場した。初登場した次の世代でリージョンフォームを獲得したのも初にして唯一である。 その縁もあってか、第九世代でも引き続き参戦。 他の過去作御三家同様、最強の★7レイドで先行登場となっている。何気にオシャボも解禁された。 ■対戦でのジュナイパー 攻撃・特攻が高く、特防も高めと御三家らしくバランス重視の性能。 しかし意外にも素早さはやや低め。ずっしりした見た目をしている先輩のカエルや後輩のゴリラに負けている。しかしこれでもアローラ御三家最終進化形では最速である。 最速スカーフならば130族をギリギリ抜ける等絶妙な数値。 一方で実は物理耐久に関しては フクスロー時代から全く変化していない 。 と言うより同期程ではないが能力傾向が結構ガラリと変わってしまっている。 さすがに進化前より能力は下がったりしないが。 なお、歴代の鳥御三家と違って「こうそくいどう」は残念ながら覚えない。 その為素早さの補助は「ふいうち」や「かげうち」(USUM以降)に頼る事になる。 草・霊複合は弱点5に対して無効2・半減4と強弱がはっきり出るタイプ。 メジャー処に弱点が多いのはくさタイプの宿命と受け入れるべきか。 とは言えでんき・じめん・かくとうと現環境でも猛威を振るうタイプが半減以下と言う点は地味に大きかったりする。 くさタイプらしく変化技が多く、「フェザーダンス」や「あやしいひかり」を搦め手に使う戦法も得意。 苦手な物理攻撃に対しけん制をとることができ、また回復技の「こうごうせい」や「はねやすめ」も備えている。 物理技は「リーフブレード」や「ブレイブバード」といった強力な技が覚えられ、特殊技は「ソーラービーム」や「エナジーボール」・「リーフストーム」(USUM)等が候補に挙がる。 Zワザを活かすならば「ハードプラント」も候補に挙がるか。 ただ特殊技はサブウェポンが乏しすぎる(他がめざパ位)なので、物理の方が動かしやすいか。 さらに「とんぼがえり」を覚えることができるため、「かげぬい」「フェザーダンス」「のろい」等で場を整えた後で自軍と交代するといったトリッキーな戦法も展開することが可能。 一方でアローラ出身のくさタイプらしく変化技のラインナップはやや悩ましい方。 くさタイプの「やどりぎのタネ」や各種粉技、ゴーストの「おにび」や「みちづれ」など耐久戦向けの技が無い。 「バトンタッチ」も覚えるのだが積み技でめぼしい技は「つるぎのまい」「わるだくみ」程度。「かげぬい」の縛り効果を引き継げないのが悔やまれる。 アローラの同期では、くさ/ゴーストの交代禁止技も同じく習得するダダリンと何かと比較されてしまっている。 あっちは鈍足物理アタッカータイプで、むしろ比較先はオーロットなのだが。 むしろあちらもあちらで別の問題点を抱えているので、無理矢理比較するにしてもほとんど優劣は付けられないだろう。 団栗の背比べとか言うな ただ前述の通り耐性はわかりやすく、「かげぬい」の交代封じ自体は相応に強力。 その為変化技でトリッキーに立ち回るよりも、「かげぬい」を活かしたサイクル操作を主とした方が立ち回りやすい。 ちなみに カプやボルトロスやキノガッサに対して滅法強かったりする 。 USUMでは他に「ゴーストダイブ」「ギガドレイン」「おいかぜ」も増えた。 特においかぜは他の草霊複合の差別化にも役に立つ。 余談だがSMでは自力取得での最強技はブレイブバード。 フクロウ型のポケモンであり設定上は空を飛べるのだが、わざマシンで「そらをとぶ」を覚えることが出来ない。 一方で、ジュナイパー一族の直接攻撃モーションやモクローの図鑑説明から蹴り技に秀でているとされているが、実際に覚えられるのは「ローキック」しか存在していない。まあ、同じように図鑑に書かれつつ蹴り技を一切覚えない[[焼き鳥]]よりはマシ。 もう一度言うが、 ポケモンではよくある事 である。 隠れ特性は「えんかく」。一切の接触判定を無視できるという物。 主力技である「かげぬい」が元々非接触技なのが痛いが、、それ以外の主要な物理技は大抵接触技なので地味に役立つ可能性はある。 何よりもサイクル戦では、「さめはだ」や「てつのトゲ」等の接触判定に反応する特性やゴツゴツメットの存在が面倒なので、それに対処できるだけでも十分だろう。 剣盾では「のろい」「おいかぜ」「はねやすめ」などの優秀な変化技を何故か軒並み没収されるという仕打ちを受けた。 しかしその反面、溜めがあるが高威力物理くさ技「ソーラーブレード」やひこう特殊技「ぼうふう」を新たに習得。 更に「はたきおとす」をしれっと習得可能に。ガオガエンは叩きを没収されてるのに…範囲は一致技と被るが効果は優秀。えんかくとの相性も○。 DLCでは教え技で「グラススライダー」「ポルターガイスト」「はいよるいちげき」「ダブルウイング」と多くの新規技を習得した。特にポルターガイストの習得は大きな強化であり、かげぬいの拘束効果を捨てて大火力を狙えるようになったことで貴重な攻めの選択肢を増やすことに成功。 この様に良くも悪くも「かげぬい」の影響が強かった第7世代とは違う方向性を得たと言えるだろう。 剣盾でも変化技の没収の憂き目に遭わされていたが、SVでは剣盾で習得した教え技が軒並み没収される仕打ちを受ける。 その代わり、「ダブルウイング」に代わる連続攻撃の「タネマシンガン」、相性補完に嬉しい「けたぐり」を習得し、追加コンテンツに入って「ダブルウイング」も取り戻した。 一方で、剣盾で失った「おいかぜ」「はねやすめ」も何気に再習得可能に。 多弱点多耐性という事もあり、テラスタルとの相性はなかなか。 ちなみに最強のテラレイドバトルにおける最強のメガニウム戦では「はねやすめ」「こうごうせい」による高速回復に加え、「フェザーダンス」による「のろい」との根競べに強い点、「わるだくみ」による高速特攻バフからの「シャドーボール」によってラウドボーンやコノヨザルらと共に活躍している。 ■アニメでのジュナイパー一族 CV:林原めぐみ モクローが、サトシが初めてアローラ地方でゲットしたポケモンとして登場。 元々はツツケラ一族の元で一緒に孵化され共に育ってきたが、モクローの力を見込んだサトシと互いに気に入り、友情ゲットされた。(*2) また、サトシがお馴染みの序盤鳥(ここではツツケラ系統)をゲットしておらず、 6話ではモクローにピカチュウを助けさせるなど彼(?)が序盤鳥に多い雑用の役割を担っている。 のんびりやで食いしん坊な性格。サトシのリュックの中がお気に入り。 その可愛さに悩殺される人たちが続出している。 2017年には実際に「ポケモンぬいぐるみ モクロー サトシのリュック」として商品化された。 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 主人公の一人、ムーンの手持ちとして活躍。 ムーン自身が弓の使い手でもあるゆえか、手持ちの中では比較的出番が多い。 詳細はムーンの項目にて。 ■ポッ拳でのジュナイパー Nintendo Switch専用ソフト「ポッ拳DX」にてプレイアブルキャラとして参戦した。 スタンダードタイプに位置付けられているが、 主な戦い方はかげぬいを始めとした飛び道具で牽制をかけ、追加効果で相手をチョコチョコ弱体化させながら戦うというかなりテクニカルなものである。 その為か体力が若干低めなのでインファイト頼りのゴリ押しは禁物。 見事なまでの原作再現である 鳥ポケモン故にリザードンやハッサムよりも高速で空中移動する「ソアリング」も持ち合わせており、派生で空中投げ等に以降できる。 バーストアタックは「シャイニングフェザー」といい、リーフストームで相手を拘束してからかげぬいで射抜くというもの。 追記・修正は、伝説のメイドになって森でジュナイパーに会いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポッ拳に参戦! -- 名無しさん (2017-06-08 17 34 52) ピクシブだとミヅキ(女主人公)と描かれる率が高い御三家。ポケスペでもムーンの手持ちになった。 -- 名無しさん (2017-07-05 16 09 03) ポケセンでポッ拳DXの体験版やってきたが、脚を使った空中投げ持ってて通常投げで相手にバッドステータス付けてくる面白いキャラになってた。因みにスタンダードタイプ -- 名無しさん (2017-07-31 20 16 59) ポケダンだとドッグスナイパーポジになりそう -- 名無しさん (2017-08-11 09 21 26) 別に不意打ちをするからと言って不意打ちにつよいとは限らんと思うんだけど…… -- 名無しさん (2017-08-11 13 36 04) ポッチャマポジションのようでいて -- 名無しさん (2017-08-15 03 27 53) 途中返信失礼 ポッチャマポジションのようでいてサトシのはバトルでは普通にバトルセンスある 最終的にこいつどうなるんだろうな -- 名無しさん (2017-08-15 03 29 28) ↑続き ルンパッパとコダックは見た目に合ってるから別にいいんだけど -- 名無しさん (2017-08-15 23 07 22) ↑ルンパッパと~のとこ無し うつ場所間違えた -- 名無しさん (2017-08-15 23 08 09) 最終進化まで行けば、サトシにとって初のゴーストポケモンになる。 -- 名無しさん (2017-09-29 02 08 58) スナイパーは鳥が語源だけに大体あっている -- 名無しさん (2017-09-29 12 22 31) USMで3つも一致技が追加されたけど、ジャラランガと同じく「なんで最初から習得できるようにしないんだ」って感じだよな。特にリフストないのはあまりに不自然だった -- 名無しさん (2017-11-18 19 03 37) リーフブレード→天羽々斬 ブレイブバード→炎鳥極翔斬 シャドーアローズストライク→千ノ落涙 そして影縫い…ここにトリプルキックも習得可能だったならッ! -- 名無しさん (2017-11-21 21 20 50) モクロー、ニンドリのアローラポケモン人気投票で一位おめでとう! -- 名無しさん (2018-03-01 16 10 50) 隠れ特性「えんかく」解禁乙。同期に比べると狙っていくのは難しいか? -- 名無しさん (2018-03-08 23 03 01) 歴代のポッチャマポジとしてもバトルでは割りといい仕事するよね サトシのモクロー -- 名無しさん (2018-04-16 14 13 28) サトシのモクローのタネばくだん 実質うちおとすだろ -- 名無しさん (2019-04-16 14 34 06) 歴代のサトシの飛行要員としては+御三家も相まってキャラが立ちまくっていたと思う。ルチャブルは完全な意味での鳥ポケモンではないし、リザードンも御三家ではあっても本来飛行要員じゃないから除外 -- 名無しさん (2019-09-11 11 14 03) ポッチャマ、ミジュマル、ハリマロン、モクローと来て次回作のこいつらポジションはヒバニーか?特番見る限り。 -- 名無しさん (2019-11-11 15 55 52) 意外とくさ・ひこうのまま最終進化した方がダダリンと比較されなくて済んだんじゃないかという気もする -- 名無しさん (2020-02-10 15 35 30) SVで3/17から最強レイドに進出(テラスタイプは飛行)。パルデアでは当然ヒスイジュナイパーには進化できないから、結局HOMEで直に連れてくるしかない感じかな -- 名無しさん (2023-03-06 18 38 24) この子とインテレオン、ゲッコウガと草と水の隠密御三家がいるし、そろそろ炎の隠密御三家を出して欲しい -- 名無しさん (2023-03-06 19 58 57) ↑自分としては、こいつ(弓矢)、インテレオン(ライフル)、カメックス(大砲)と射撃系御三家が2タイプいるから、ほのおタイプを出してほしい。射撃とほのおは一番相性よさそうなんだが、出てないのは逆に生々しすぎるせいかな? -- 名無しさん (2023-03-06 20 24 25) こいつの種族値ちょっとバランス良くしたブースターなんだよな。そりゃ使いにくいわ -- 名無しさん (2023-03-06 21 11 45) ユナイトでジュナ使う人の即ピ率は異常。レーンジュナとかの場合は「あっ」となる -- 名無しさん (2023-07-02 08 25 34) 今のジュナ普通にめちゃくちゃ有能で草。めっちゃキルできるわ -- 名無しさん (2023-11-08 14 36 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/117.html
ハイパースキルはLv140以上から使える文字通りハイパーなスキルである ここでは共通パッシブスキルのみ表記 各職の強化/攻撃/バフスキルはそっちで書いといてくれると嬉しいなって ポイント Lv SP PP AP 140 +1 +1 150 +1 +1 160 +1 1 170 +1 +1 180 +1 190 +1 +1 200 +1 +1 +1 SP:ステータス強化パッシブスキルポイント PP:スキル強化パッシブスキルポイント AP:攻撃/バフアクティブスキルポイント 合計 SP6、PP5、AP3 スキル振り初期化には金かかる 共通ステータス強化 SDILの中で表示されるのは各職のメイン/サブステのみ スキル 種類 REQ LEV 効果 ハイパーストレングスハイパーストレングス S 140 STR 50増加 ハイパーデクスタリティハイパーデクスタリティ S 140 DEX 50増加 ハイパーインテリジェンスハイパーインテリジェンス S 140 INT 50増加 ハイパーラックハイパーラック S 140 LUK 50増加 ハイパージャンプハイパージャンプ S 146 ジャンプ力 10増加 ハイパームーブメント S 152 移動速度 10増加 ハイパーアキュラシーハイパーアキュラシー S 158 命中率 20%増加 ハイパーフィジカルガード S 165 物理防御力 500増加 ハイパーマジカルガード S 174 魔法防御力 500増加 ハイパーマックスマジックポイント S 186 最大MP 15%増加 ハイパーマックスハートポイント S 192 最大HP 15%増加 ハイパークリティカルレート S 198 クリティカル確率 10%増加 以下デーモンスレイヤーのみ スキル 種類 REQ LEV 効果 ハイパーマックスデーモンフォース S 180 最大DF 50増加
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/65.html
スナイパー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0400 0000 0100 0250 0250 0250 保証数 0200 0500 0000 0100 0300 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D A F E C C C コンファイン条件 間接スキル修練、HITゲイン、支援射撃、連携射撃、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ - HITゲイン ★☆☆ × × ■■□ - 支援射撃 ★☆☆ ○ × ■■□ - 連携射撃 ★☆☆ ○ × ■■□ - 精密支援射撃 ★★☆ ○ × ■■□ - 精密連携射撃 ★★☆ ○ × ■■□ - アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン 支援射撃 連携射撃 熟練度限界が向上した他は、アーチャーの同名アビリティに準ずる。 精密支援射撃 精密連携射撃 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5777.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルバイパー.jpg) ヘルバイパー 種族:幻獣 登場作品:百千の定にかわたれし剋 解説 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/97.html
シーバイパー ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 水 1 590 436 332 119 140 知龍 蛇龍族 青色鱗の蛇龍族。にじりによって鋭い牙で噛み付き、猛毒を注入する。ある地域では、蒸留水に漬けて飲むことがあるという。滋養強壮にいいのだとか。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アンチポイズンI … アクティブスキル … 進化 進化後 必要素材 関連キーワード:アンチポイズン シーバイパー 名前 コメント すべてのコメントを見る