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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は、俺の意思で紛争根絶のために戦う!ダブルオーと共に・・・・・・! 型式番号GN-0000+GNR-010(オーライザー)。ガンダム00の後期主人公機ダブルオーガンダムに支援機オーライザーをドッキングさせた機体。他のガンダムマイスター達が搭乗する機体とは違い、唯一の第4世代MS。他の機体は開発期間の制約上、3.5世代に相当する。 ダブルオーガンダムは2基の太陽炉を同時に稼動させる事で、粒子生成量を2乗できる「ツインドライブシステム」を初めて搭載した機体だったが、トランザムにより機体がオーバーロードを起こしてしまうという事態が起きてしまった。(*1)トランザムの際には膨大な粒子生成により機体を「量子化」させたりGN粒子を媒介に人々の意識を感応させる等、どこぞのNT達を彷彿とさせるトンデモ現象を引き起こした。(*2) ツインドライヴが生成したGN粒子を多量に浴びた事により、刹那はGN粒子への耐性(*3)や高い戦闘能力を開花、最終的には進化した人類である「純粋種のイノベイター」へと革新を遂げることになる。またガンダムを超えたMSである為、名前にガンダムを冠さない。これはクアンタも同様。 前作ガンダム無双3より初参戦。前作からの変更点は以下の通り。特殊武装システムが取り入れられた今作では、GNソードIIのレベルを上げるとSP攻撃が変化するのだが(後述)・・・・・・ SP攻撃後一定時間トランザム状態が保たれる仕様は廃止され(SP攻撃中はトランザム状態になるが終了後即解除)、トランザムはバーストスキル扱いに。 上記だけみると弱体化に思えるが、地上SPが設定ミスを疑いたくなる高威力になっており、むしろ強くなっている印象も・・・・・・ 強力なSP攻撃を持ち、近~中距離で活躍が見込める格闘寄りのバランス型。C攻撃がほぼ格闘なので、格闘スキルを習得するキャラに乗せよう。 SP1は右から薙ぎ払うような広範囲高威力攻撃。これだけで大抵のフィールドを制圧できる。ハイテンションが付けば異常なほどに。しかし武装レベルを上げると追加されるライザーソード振り下ろし(ゲーム内では強化アクションはIIと表記されているが、実際はIII)だが、これが逆にネックになってしまっている。何故ならなぎ払いの動作が短くなるので、殲滅力、MAへの有効度が落ちてしまうのだ。MAをガンガン落とせてたのに、途端に落とせなくなるのはこのため。なのでGNソードIIの武装レベルはある程度進めるまでは上げない方が良いのかもしれない。(*4) しかしC・SP攻撃のほとんどにGNソードIIが加わっている為、攻撃範囲を広げる為にもどの段階で強化するかが悩み所。 反面、チャージ攻撃の性能は相変わらず今一つ物足りない。高難度では地上SPとかろうじて実用レベルなC5頼みになりがちに。 バースト中×2回押しで量子化(無敵化)する。 本機に限らず、00シリーズの機体は総じて使いやすく強力なSP攻撃を持っている。SP攻撃の強さを活かして、コンビネーション要員としても有用。スキル「共振」「集中」「ハイテンション」等と合わせてバーストゲージを積極的に回収し、常にバースト状態(トランザム)を保って行動するように心掛けよう。 尚、トランザム時はN攻撃・D攻撃共に攻撃速度が上がり、GNソードのリーチも伸びる。通常時はいまいちだった攻撃速度やリーチが改善されるので、積極的にトランザムを使用していくと良い。刹那よりもトランザムの発動時間を延長する「共感ニュータイプ」や「ムーンレィス」持ちのパイロットを積極的に採用すると良い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット 刹那・F・セイエイ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNソードII N1~N6,C1~C5,SP,JSP,D1~D5,DC GNソードIII C6,SP2 GNビームマシンガン DC GNマイクロミサイル CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 195 2 SHOT 182 1 DEFENSE 151 2 ARMOR 3900 2 MOBILITY 370 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNソードII・ソードモード 格闘 前方 左のGNソードで横薙ぎ N2 右のソードで横薙ぎ N3 左のソードで左斬り上げ N4 右のソードで突き N5 左のソードでやや斜めに胴斬り N6 左のソードで胴薙ぎ後にクロス斬り チャージ攻撃 C1 GNソードII・ライフルモード 射撃 前方 ライフルモードに変形させたGNソードを発射。ストライクフリーダムと同様に1度の入力で2発撃つ事ができる。レベルアップで最大10連射(5連射×2回)できる C2 GNソードII・ソードモード GNソードII・ライフルモード 格闘 射撃 1回転しながら右のソードで左斬り上げ。ボタンホールドか追加入力でライフル2連射。前半と後半の間隔が長い為高難易度では両方当てるのは至難の技。前半と後半、どちらからもBDで空中コンボに移行できる C3 GNソードII・ソードモード 格闘 全距離短範囲 両ソードで上から叩き付ける。ガード崩し性能付き。発生は悪くないが攻撃範囲がほぼ目の前なので当てにくい C4 前方短距離突進型 GNソードをクロスさせながら突進し、最後に左へ薙ぎ払う。攻撃中の旋回は不可能。攻撃判定が前方にしかない上に判定も狭いので、いまいち使い勝手が良くない。ここからCSでSPゲージを回収するとベター C5 GNソードII・ソードモード(ツインランス) 前方広範囲 小ジャンプし、両ソードを連結させ回転させる。シナンジュのC6に似ている。いまいち使い勝手が良くないダブルオーの主力C攻撃でSPゲージ回収率も悪くない。ここから直でJSPに移行できるが、あまり強くないので着地してSPの方が良い C6 GNソードIII・ソードモード GNソードIII・ライフルモード 前方中射程 GNソードIIIで斬り上げ、ライフルで照射。前作ではトランザム中は処理落ちするほどだったが弱体化、常識レベルにまで落ち着いた。発生が遅く前方以外無防備だが、トランザム時は発生が早くなるので使いやすくなる。前作とは異なり照射部分も格闘属性なので注意 チャージショット CS GNマイクロミサイル 射撃 前方 両肩バインダーから6基のミサイルを発射する。ヘビーアームズ同様射程範囲内に入ると急激に曲がり、尚且つ弾の数も多いので殲滅力が高い。エースとのタイマンにもってこい SP攻撃 SP1 ライザーソード 射撃 前方広範囲長射程 右から左へ極太のGNソードで薙ぎ払う。今作ダブルオーの主力SP。射程範囲長い・攻撃範囲広い・威力高いと3拍子揃っており、「ハイテンション」装備で撃つと大抵のフィールドは一撃で制圧できる。エース相手にもフィールド制圧にも強い万能SP。しかしレベルアップさせると追加される振り下ろしのせいで使い辛くもなる(上記参照)ので、性能的には一長一短 SP2 GNソードIII・ソードモード GN粒子解放 格闘→射撃 前方長距離突進型→全方位短範囲 分離したオーライザーに乗って滅多斬りしながら突進、最後に再び合体し全方位にGN粒子を展開、敵機を吹き飛ばす。どちらかというと対エース用。「戦闘神」装備の時はSP→SPよりダメージが大きい。原作での使用はなく、元ネタはなんとBB戦士から。GNソードIIIのレベルアップにより突進時間が延長する JSP ライザーソード 射撃 前方長射程 旋回できるライザーソード・・・というか一般的な照射ビーム。威力が低く受身を取られてしまうのであまりオススメはできない ダッシュ攻撃 D1 GNソードII・ソードモード 格闘 前方 左のソードで逆袈裟気味に横薙ぎ D2 左のソードで袈裟気味に横薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 1回転しながら右のソードで横薙ぎ DC GNソードII・ライフルモード GNビームマシンガン 射撃 前方長射程 両肩バインダーのビームマシンガンとライフルを4発同時発射。範囲が比較的広い上に射程も長いので当てやすい。高難易度でエースを発見した際は接近されるまでこれを撃ちまくるのがベター 登録タグ カンスト不可能 トランザム 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 second season
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こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードIII・ライフルモード 6 80 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 160 足の止まらない照射ビーム 特殊攻撃1 GNビームサーベル【投擲】 1 110 生00と共通 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~144 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾速、威力、発生等が優秀。スタン属性 特殊攻撃2 ダブルオーガンダムに換装 100 - オーライザーを分離する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIII NNNN 225 最終段が受け身不可ダウン 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 N射NN射NNN射 155191233 強制ダウン 前格闘 多段突き 前 94 強判定の1段。発生・判定に優れる 横格闘 回転斬り 横NN 184 判定以外優秀 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 横射横N射 154197 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 198 最終段が受け身不可ダウン TR時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN ??? TR中は6段になる TR時特殊攻撃2 GNソードII・ビームサーベルモード 特 ??? 原作の小惑星X字斬り 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】GNマイクロミサイル 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 【特殊攻撃2】ダブルオーガンダムに換装 格闘【通常格闘】GNソードIII 【前格闘】多段突き 【横格闘】回転斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 特殊武装【時限強化】トランザムライザー 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 【TR時特殊攻撃2】GNソードII・ビームサーベルモード コンボ 解説 攻略 沙慈・クロスロード搭乗のツインドライヴの安定稼働器「オーライザー」と合体したことで、ツインドライヴが完全に制御できるようになった形態「ダブルオーライザー」。 ダブルオーガンダムの完成形と言える姿。原作ではオーライザー完成以後は常にこの姿で戦闘したが、本シリーズでは“時限”換装扱い。 射撃・格闘・足回りどれもが3000平均を下回っていた生形態から一転、優秀な射撃と格闘・そして最高クラスの足回りを併せ持つ優秀な万能機へと変貌する。 BD回数は8回と他の3000より1回多く、威力が高めのメイン、リターンに優れる格闘、近接で頼れる特1、メインの節約に使える誘導兵器の後格・格CSなど攻撃手段はどれも優秀。 BD格や後格での拘束手段が豊富なのが特徴で、片方を寝かせてもう片方を陥れる、といった戦い方が得意。 またシールドも全方位のGNフィールドなので、基本的にプレッシャー以外で捲られる事は無い。要所で役に立つだろう。 ダブルオーライザーは、機体の性質としては全体的に高性能な万能機。 V2やなど他の3000時限換装機が持つ突き抜けて強い類の武装を持たない。その為、換装したからといって無闇に斬り込んで行って勝てる機体ではない。 一方で、時限換装の回転率がかなり良い(持続・クールタイム共に)という特徴を持つ。更に一定耐久以下でも換装・更なる強化が為される。 これがこの機体の強みで、時限換装機共通の弱点である生形態である時間を(立ち回り次第ではあるが)非常に少なくできるという特徴がある。 持続だけでなくクールタイムも優れている都合上、射撃戦でメインを切らしたら即生00に戻るなど立ち回りの妙が重要になる。 ちなみに、この機体自身の略称は「00R」。 フォースでの変更点 アシスト 削除 メイン リロード速度向上(4→3秒) 特1 リロード速度向上(3→2秒) 特2 持続時間向上(20→25秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 耐久値15%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 格闘20%アップ 5 リロード速度10%アップ MAX 格闘攻撃力20%アップ 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードIIIからビームを発射する。弾速・誘導・銃口補正・太さと全般的に優れたメイン。 特射1、特2、後格C可とキャンセルルートも豊富。 普通のBRより性能を一回り上回る。射撃CSや後格と並んで攻める際の起点となる。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。これを切らすと中距離圏でのプレッシャーが枯渇する為、 できる限り後格や、可能であればBD格闘等に繋げて節約していく事。 中距離戦の要であるため、切らしてしまったら一旦生00に戻るのも肝要。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?×5?][補正率 50%?] 足の止まらない照射ビーム。 例に漏れず足止め武装からキャンセルすると自由落下撃ちが可能。 (キャンセル時に射角外だと普通に振り向き撃ちで足が止まるので注意。) 当てるのに慣れが必要だが、どんどん使って慣れよう。 足の止まらない照射武装全般に言えることだが、照射中に敵が射角外に出ると照射が終わってしまう。機動力の高い00RやTRでは、特にBD中の照射攻撃に失敗し易い。 あくまで相手のいた場所に照射し続ける為、発射後にステップを利用して、重ねる様に当てるのを狙ってもいい。 類似武装と比べて弾速が遅いので、WOらのメインような当てに行く武装というよりは照射の速さを活かした格闘~近距離間合いの着地を取ったりする押し付ける要素が強い。 これを使いこなせば中距離以内でのプレッシャーが増大する。 射撃CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 照射 160?(50%?) 40?(-10%?)×5? 5.0? 1.0×5? ダウン 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 実弾][詳細は通常時項目を参照] 通常時と同じくGNビームサーベルを2枚相手に向けて投げる。 換装による弾数回復がないので注意すること。 生時同様、追撃猶予の短さから、中距離ではBD格闘や、後格でも拾えない。 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5以上0.7以下×8発×2連射][補正率 1hit90%?] 足が止まる上、格闘CSを溜めている間は格闘やサブや主力になった後格が使えないので使うべき場面はあまりない。 発生は良いので後格を出しにくい状況且つ強誘導射撃をしたい時には使える程度。弾が枯渇しやすいフォースモードで使う価値はあり? 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [弾数なし][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0?][補正率 70%] GNソードIIを連結して投擲する。 誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、単体で出せばメイン射撃よりもダメージは高い。慣性Jや自由落下も平然と狩れる。 弾がかなり見えにくいという地味ながら嫌らしい特徴もあり、この手の投擲系では随一の性能。 発生は遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 メインからキャンセルで出せる上、ブーストダッシュ中などで後格をだすと慣性が少し乗る模様。同じく虹ステも可能。 BRからキャンセルすると威力が90から55に下がる。 当たるとそのまま敵機を貫通するので、範囲の広さも相まって2機まとめて当たったりする事も。 固まってるように動いてるようなら狙ってみるのも悪くない。しかし依存し過ぎては単調な攻めになってしまうので、射CSをはじめとした各種射撃も忘れずに。 【特殊攻撃2】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーとのドッキングを解除して、ダブルオーガンダムの状態に戻る。 慣性があり、視点変更が無くなったので多少安全度は増した。 覚醒の仕様変更などを加味して、使用を考えたい。 格闘 かち合いは全体的に弱めだが前格は頼りになり、BD格闘はカット耐性と火力を両立している。 補正の関係でどの格闘始動も似たようなダメージになりやすい。 【通常格闘】GNソードIII サーチ変えで視点変更が無くなった以外は特に変わらず。 発生・判定は今一つでかち合いにはかなり弱い。伸びの速度は普通だがあまり伸びないので硬直取りや闇討ちにも使いづらい。 出し切り火力は十分あるのだが、カット耐性は割と悪く補正も良好とは言い難いため、他格闘に押されて影が薄い。 射撃派生でGNソードIIとサイドバインダーでの一斉射撃。左右2hitで強制ダウンするが、たまに同時ヒットしないことがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 75?(80%?) 75?(-20%?) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 155?(40%?) 50?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 逆袈裟 135?(65%?) 75?(-15%?) 2.0? 0.3? よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 191/201?(25%?) 50?(-20%?)×2 7.0? 2.5?×2 強制ダウン ┗3段目 斬り上げ 187?(45%?) 80?(-20%?) 2.5? 0.5? ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(10%?) 50?(-20%?)×2 7.5? 2.5?×2 強制ダウン ┗4段目 サマーソルト 225?(29%?) 45?(-8%?)×2 3.5? 0.5?×2 特殊ダウン ※射撃派生は連続ヒット/同時ヒットの威力(1つの場合は同時ヒット) 【前格闘】多段突き 発生・判定の良い格闘。かち合わせればマスターの横格にも勝てるので迎撃格闘としては優秀。 伸びもそこそこなので攻めの起点にも使えるが無理は禁物。 BD格闘の上方修正により、BD格闘で普通に追撃出来るようになったのでリターンも十分大きくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0? 0.4?×5 ダウン 【横格闘】回転斬り かち合いは弱めだが使い勝手の良い横格。 横格射撃CSCのゲロビを撃ちながらの自由落下によって相変わらず立ち回りの要であり、横格が当たればそれはそれでそれなりに火力が出せる。 ただしモーションは少しもっさりしている。 出し切ると大きく吹き飛ばすのでメインやCS以外では追い打ちしづらい。 射撃派生でN格と同様の射撃派生。3段全て多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 74?(79%?) 26?(-7%?)×3 1.8? 0.6?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 154?(39%?) 50?(-20%)×2 6.8? 2.5?×2 ダウン ┗2段目 回転斬り 133?(64%?) 26?(-5%?)×3 2.1? 0.3?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 197?(%) 50?(-20%)×2 7.1? 2.5?×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 184?(52%?) 28?(-4%?)×3 2.7? 0.2?×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 前作同様、最終段で相手を高く打ち上げる00Rの主力格闘。驚異的な伸びでBR始動や闇討ちにも使いやすい。 よく動くのでカット耐性もいい。高く打ち上げるので片追いのキッカケにもできる。 だが、かちあいについてはN格同様に弱いため基本的にBRからの追撃や着地に重ねるようにしたい。 非常に優秀な格闘だが補正が一律20%と悪いため、コンボ火力はやや伸び悩む。 少々難しいが以下の様にサーチ替えすると視点変更を回避出来る。 例・BRor格闘HIT→BD格入力→BD格が当たる前にサーチ替え BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80?(80%?) 80?(-20%?) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 144?(60%?) 80?(-20%?) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き上げ 198?(40%?) 90?(-20%?) 3.0 1.0 特殊ダウン 特殊武装 【時限強化】トランザムライザー [属性 換装] バンシィ同様耐久値が一定以下(4割未満)で強制発動。持続時間は20秒。 EXVSシリーズに登場するツインドライブ系機体の共通の覚醒だが、今作では覚醒システム自体の削除、ならびにダブルオーのみの参戦により今までと発動条件が異なっている。 生時、00R時どちらの状態からでも強制換装する。リロード等の詳細なものは未検証。 TR中、非攻撃動作時に攻撃が当たった場合量子化によって自機の被弾判定が消失し、一定時間黄色ロックになる。この時移動は可能だが自分も攻撃できない。また、量子化中もTRゲージの消費スピードは変わらない。 生00と00Rからの換装によるブースト性能の差異は未検証。 耐久式換装となったことで、特徴であった覚醒した際に直前のBD以外の全ての行動が強制的にキャンセルされることが無くなった。 また「TR終了時に足が止まる」という見逃せない特徴も持っているため切れるタイミングに注意すべし。 また従来のTRとは補正が違うことが判明している。 ダメージ、ダウン、量子化等々各種補正は要検証。 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 00RのBD格闘3段目で打ち上げた後、4段目で量子化による移動で敵の横に現れて斬り払い、 5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。最後の6段目に斜め上に打ち上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 高々度への上昇に加えて後半は量子化をしながら攻撃するため、カット耐性は抜群。 ただ、最終段は敵機を叩き下ろすので、コンボ後、自分が着地する際の反撃に注意すること。 ダウン値が変更されており、生当てして出し切った後は叩きつけの強制ダウン。 TR時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け ダウン ┗2段目 斬り上げ ダウン ┗3段目 突き上げ ダウン ┗4段目 量子化斬り払い ダウン ┗5段目 量子化突き ダウン ┗6段目 量子化唐竹割り ダウン 【TR時特殊攻撃2】GNソードII・ビームサーベルモード GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。 本編にてリヴァイヴのガデッサが砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとしたアレ。 BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が当たる直前に横虹で大丈夫。 コンボに組み込むと手早くフルコンに近い火力+即強制ダウン。戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 メイン射撃と各種格闘からキャンセル可能。キャンセル補正無し。 キャンセルルートはメイン射撃、N格と横格のそれぞれ任意の段(出し切りでも可)、前格5HIT目。 当然メインは適正距離である必要があるが、いずれのルートも安定して繋がるので安心してキャンセル利用出来る。 TR時特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率)値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) TR中コンボは要検証。現状確認済みのコンボのみ記載 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 追撃手段が豊富なだけに、これは勿体ない BR→後≫BR 151 BR≫NNNN 206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。 BR≫NNN射 215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。 BR≫BD格NN 203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。 特1始動 特1(1hit)≫BD格NN BR 196 締め切りは後格闘でもいい。修正でスタン時間が短くなったので、サブが当たることを踏まえてBD格を振らないとつながらない 後格始動 後 BR≫BR 178 BR始動よりも威力10アップ 後→射CS 162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。 後≫BD格NN 213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。 N格始動 NN NNN射 252 268との報告もあり。流石に動きに乏しい NNN NN射 245 たまに射撃派生が片側しかhitしない模様 NNN≫BD格NN 252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。 NNNN→射CS 245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。 NNNN≫後 252 横ステで繋がる。TR時は横フワステ(TR時非強制ダウン) 前格始動 前(4hit)≫BD格NN 後 259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。 前≫射CS 189 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワやBDCの方が安定して繋げる事ができる。 前 後 後 211 前≫BD格NN 242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。 横格始動 横N NNN≫BD格 246 Nを出し切るよりはダメージが上がるが↓でよし 横N NNN射 248 ダメージがほしい時に 横N NNNN 243 最終段は1hit 横N≫BD格NN 243 横格始動基本。00Rでの主力その3。 横NN 射CS 235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワや前虹の方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。 横NN≫BD格NN 263 ステージ端などの壁際限定コンボ。 BD格始動 BD格N NNN射 249 BD格N≫BD格NN 242 00Rでの主力その5。最速だと二回目のBD格闘を空振るので微ディレイ。カット耐性○。打ち上げダウン BD格NN BR 230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN 後 234 高高度打ち上げダウン。後格への繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN (N)NNN 後格 267 スカしコン。高火力だが時間が長い TR中 BR≫横NN→特格 BR→特格 特1(1ヒット)≫特格 後 BD格出し切り 後 特格 ヒット確認から手早く大ダメージ NNN→特格 覚醒N格始動基本 NNNN→特格 NNNからよりダメージ減少 前 NNNN→特格 前 横NN→特格 前≫BD格出し切り 前→特格 横→特格 横N NNN射 横N≫BD格5段 横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力 横N→特格 横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力 BD格3段 後 攻め継 BD格3段 特格 吹き飛ばしダウン。TRでの主力。 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ
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ダブルオーライザー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3500 350 2 7 50000 S 90 ダブルオークアンタ GNフィールド搭載トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★★ 説明 MSとしては破格の性能を持つガンダムを超えた機体。 ステータスはMS単体としては最強クラス。また、特殊によってその強さを更に増幅させる。 まず、ビーム属性のダメージはGNフィールドによって削られる。 さらに、通常のトランザムシステム以上に能力を上がったトランザムシステムにより、攻守ともに非常に厄介となる。 欠点となるEN切れもEN回復量が上限値30となったGNドライヴにより、EN切れはほとんど起きないと言っても過言ではない。 おまけにMSであるために、盾と装甲が装備可能と最早手がつけられない化け物と化す。 以上のことから戦争時では戦場の悪魔となる本機だが、ランクがSなためランク制限されることが多いGFでは姿を見せることは滅多にない。 また、戦争で活躍ができる機体であるためその人気は高く、入手は困難を極める。 余談であるが、報奨回路や修復回路を装備できないので注意が必要。 以下、本機のトランザムシステムについて詳細なデータを記す。 ・トランザムシステムのコストは「1回発動すると、ENが150になり、気力10消費」。 ・トランザムシステム(攻撃時)の効力は「与えるダメージを1.75×1.75(=3.0625)倍にする」。 ・トランザムシステム(防御時)の効力は「受ける全てのダメージを(1/2)×(1/2)(=1/4)に軽減」。 機体表(アナザー)に戻る
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【検索用 あひすinわんたーらんと 登録タグ 2020年 VOCALOID nyanyannya あ 曲 曲あ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nyanyannya 作曲:nyanyannya 編曲:nyanyannya イラスト:予感子 唄:鏡音レン 曲紹介 奈落の聖域『クラブ=マジェスティ』へようこそ! 曲名:『アビス in ワンダーランド』(あびす in わんだーらんど) 鉛姫シリーズ(Namari Hime Series)「色偸るセカイの鉛姫」より「クラブ=マジェスティ」の続編。 2020年9月18日にYouTubeに投稿され、2020年12月24日に遅れてニコニコ動画にも投稿された。 歌詞 Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… It is ショウ―― グレヰテストショウタヰム Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… ご覧よ 利息抜きに素敵な夜を お足元に乾いた即興(バップ) 喉を潤すのは現金(キャッシュ) CASH…No lies もし真っ新(さら)なセカイを 借用書(ぬりえちょう)にするなら 「……正気とは思えませんが」 要るのはMoney?塗るのは誰? ――ご用件を鉛姫(マジェスティ) Ladies and gentleman.(紳士淑女の皆様) Welcome to the sanctuary of the abyss. Club=Majesty (奈落の聖域「クラブ=マジェスティ」へようこそ) お求めの品はこちらでは? ――ショウタヰム! (絶対公平取引)(魂売りたい?) オーライ (願ったりそして叶ったり)(奪ったりもっと奪われたり) シタイのかい? (望み望め望むとき望むなら自由自在!) どうぞ神様(ジーザス) 奇跡が欲しい? そいつは丁度いい Come on! アビスinワンダーランド 大切なものは買えない? なんてナンセンス 望めよ欲しいなら そのおしゃまな嘴(はし)閉じてサインしようか―― さぁ鉛姫(マジェスティ) 「強情な御方だ」 もしその人生が籤(くじ)の箱ならば 気に入る中身が出るまで買えばいい 「大切なものがそこになければ?」 そんな愚者(バカ)がいるから 賭けは成り立つのでしょう? (絶対公平取引)(魂買いたい?) オーライ (願ったりそして叶ったり)(奪ったりもっと奪われたり) もう全部当然――賭けたかい? (願い願え願うとき願うなら独り舞台!) どうぞ総統(フューラー) 台本はよろしい? そいつは恐ろしい Come on! アビスinワンダーランド どうせ運命のカードなんてノーチャンス 察しの惡い方だ…… では粗惡な奇械(カラクリ)のウ・ラ見せようか―― さぁ鉛姫(マジェスティ) DIVE! (Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la…) 3・4・5・6… 66…66…66… オーライ! 神様が私/貴女の生まれたときにくれたイロは “利息付き”の偽モノ この世で―― 嘘偽りのない価値を宿すのは魂(キャッシュ) そしてセカイは欲を塗ったペテンの禁猟区(サンクトゥム) どうぞ鉛姫(マジェスティ) 過去を手放すのならオーライ! 未来はアナタのモノ 称賛? 同情? 願い下げだ 大体“貸し”なんていうものは 返してもらわない方が“カネ”になる Da-Da-du-la-Da-Da-Da-du-la… Come on! Show me the money…(金もってこい) Money!(金だ) 叶えたまえ魂(キャッシュ)! 全知全能… コメント はやっ!お疲れ様です -- 名無しさん (2020-09-25 21 22 44) この曲過去作の引用入ってて本当すこ -- 名無しさん (2020-12-07 20 49 29) 最初の「絶対公平取引」出てきた瞬間の僕⇒「この曲すこすぎてやべぇ…破裂する…!」 -- フレア (2020-12-12 22 59 20) 名前 コメント
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彼はマナーの悪い緊急車両としてサークル内で有名である。 泉山統悟と申します オーライ!オーライ!オーライ!オーライ!緊急車両通ります! やめろー!(敬礼) うるせぇー!!ちょっと行ってきますよ! 彼の携帯を見るときの目の近さは異常である。 この悔しさを秋ランにぶつけるか!! ■所有アビリティー ブリザガ 魔法使いLv.20 マナーの悪い緊急車両
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ろけっとどらいぶ【登録タグ GUMI かっつん♪(シャッハP) ろ 曲 神威がくぽ 糖質0P】 作詞:かっつん♪(シャッハP) 作曲:かっつん♪(シャッハP)・糖質0P 唄:GUMI・神威がくぽ 曲紹介 機長を努めますシャッハPこと、かっつん♪です。 強力な『糖質0Pコラボエンジン』で、あ・な・た・とぉ宇宙へ飛び出すぜ!(作者コメより転載) 動画中で使用している月の写真は星u氏、可愛い一頭身のイラストはもいころ氏のイラストを使用している。 PVで使われているそれ以外のイラストは、糖質0Pのお手製 BinaryMixx RecordsのコンピCD『V love 25 -Exclamation-』収録曲。 歌詞 (V love 25 -Exclamation-のブックレットより転載) もしも退屈してたら今夜 少し私と出かけてみませんか 満天の星が輝く中 ぎゅんぎゅん行こうよ真夜中ドライブへ ドキドキしちゃうね 真夜中ドライブ 窓から夜空見上げてるなら 気分転換に出かけてみませんか 大体似たような毎日から 地球を飛び出そうロケットエンジンで ワクワクしちゃうね 宇宙へドライブ 月に照らされ ふたりでダイブ 揺られ揺られて きらめくダンス あなたと戯れたままで its オーライ 流れる星を 追いかけフライ スピード出して 思わずクライ 私と一晩中だって its オーライ このまま朝まで 銀河の果てまで 地球生まれの宇宙育ち 悪そうな星はだいたい友達 そんな事より楽しみましょう きゅんきゅんときめく宇宙のドライブを 私の宇宙へ ロケットドライブ 月に照らされ ふたりでダイブ 揺られ揺られて きらめくダンス あなたと戯れたままで its オッケー 流れる星を 追いかけフライ スピード出して 思わずクライ 私と一晩中だって its オーライ 「あのさあ」「何~?」 「どこまで行こうか?」 「えーと」「うん」 「どこでも、まかせる~」 「え~、じゃあ、月まで行っちゃおうか」 「え~やだぁ」「なんで~!?」 想像だけで叶えられる 夢に見ていた無限の宇宙 あなたと光の速さで its オッケー 行きたいのなら何処までだって もしも望むならば何回だって わたしと遥か彼方へと its オーライ 宇宙の海は二人の海 旅立つ船 地球にアディオス! こんな感じでどうですか!? コメント GUMIとがくぽの掛け合いが好き! -- 名無しさん (2013-02-19 00 09 31) ↑掛け合い確かに良かったwww -- コットン (2013-03-04 19 50 41) なんで〜!?のがくぽさんがえげつな可愛い この曲のお陰がくぽさんも美人さんというレッテルだけではなく可愛らしいというレッテルも貼られるのである この曲調好きです(^q^) -- 名無しさん (2013-03-24 20 28 38) あと「大体似たような」ではなく「大体似たよな」だと思います -- 名無しさん (2013-03-24 20 31 15) えーなんで〜がちょー好きだな。! -- せなりん✩ (2014-12-01 21 29 32) 名前 コメント
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ダブルオーガンダム ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII ライフルモード 6 80 威力・弾速・判定に優れるBR 射撃CS GNソードIII ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ち可能な照射ビーム サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。強スタン属性 後格闘 GNソードII ツインランス【投擲】 - 90 GNソードIIを投擲。スタン属性 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~136 16発のミサイルを発射 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~113 レバーN:照射ビームを撃つ アリオスガンダム 呼出 73 レバー入:MA形態で突撃して相手を捕縛する 特殊格闘 ダブルオーライザー 解除 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト NNNN 225 派生 GNソードII【照射】 N射NN射NNN射 155191233 前格闘 突き 前 94 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 185 派生 GNソードII【照射】 横射横N射 154198 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN 198 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN 285262 覚醒中特殊格闘 X字斬り 特 192177 虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 ライザーソード 224206 レバーN: 357351 レバー前:振り下ろす 333306 レバー横:入力方向から横に薙ぎ払う 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、後格、特射、特格 特射 → サブ、後格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾速・誘導・太さが優秀なメイン。サブ・後格・特射・特格にキャンセル可能。 非常に強力なメインだが、弾数が少なくリロードも長めなので無意味な垂れ流しは避けたい。 00Rの主力武装なので弾数管理に気を配ろう。 トランザム中はある程度贅沢に使って的確にダメージを奪っていきたい。 00Rズンダから覚醒、再びズンダすると中々に強力。 【射撃CS】GNソードIII ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 「ここは・・・俺の距離だ!」 ウイングゼロのメイン射撃に似た移動撃ち可能な照射ビーム。 足が止まる動作(メインの振り向き撃ち・格闘など)をCSCすると自由落下に移行する。 ゼロやリボなどの類似武装と比べて銃口補正が弱い代わりに発生が早い。 そのため中距離での着地取りはしづらいが、近距離で押し付けやすい。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][上書き強スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 左→右の順にサーベルを真っ直ぐ投擲する。レバー左で右→左の順に投擲。 二重スタンが発生しない上書スタン属性。今作では慣性の影響を受けやすくなった。 基本的に生00時と同性能だが、リロードが3秒に短縮されている。 誘導は良好だが、弾速は遅いので中距離以遠では機能しづらい。 反面、発生が早く判定が大きい上に2連射するので格闘迎撃に使うと引っ掛けやすい。 強スタンなので追撃しなくてもダウンが取れるため、どの形態においても自衛の要と言える。 キャンセル時は38~65ダメージに低下する。 【後格闘】GNソードII ツインランス【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードIIを連結して真っ直ぐ投擲する。慣性を残しつつ滑り撃ちできる。虹ステ可能。 前作でも発生以外は高性能だったが、今作で発生が大幅に改善されて非常に実用的になった。 弾速・誘導・範囲が優秀で、弾が見えにくいと言う地味ながら嫌らしい特徴がある。 キャンセル時は55ダメージに低下する。 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.4×16][補正率 90%×16] 両翼バインダー側面から8発のミサイルを2連射、計16発のGNミサイルを発射する。 【特殊射撃】セラヴィーガンダム / アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト] 基本的に生00時と同性能だが、リロードが半分に短縮されている。 生00時に消費してリロード中に00Rに換装すると、リロードゲージは生00時から引継ぎでリロード速度が上がる。 上記の仕様から回転率の向上も見込めるため、アシストは手数の乏しい生00時に使用するのが望ましい。 レバーN:セラヴィーガンダム 呼出 [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 20%(-8%×10)] セラヴィーガンダムが自機の左側に出現し、GNバズーカIIを照射する。 発生と弾速はそれなりだが、銃口補正が良くないため直当てはあまり期待できない。 照射時間はそこそこ長く、メインからキャンセルすることで安定してダウンを奪える。 基本的にはメインからの追撃用だが、照射時間を活かしたトラップとしての活用も視野に入れられる。 レバー入:アリオスガンダム 呼出 [属性 アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。 出現から加速するまでに溜めがあり、誘導もほとんどないのでやはり直当ては狙いづらい。 単体では使いづらいので相手を拘束・時間稼ぎをしたい時にコンボに組み込もう。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。 【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装 オーライザーとのドッキングを解除してダブルオーガンダムに移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト [発生 6][判定 7][伸び 2.6] ソードIIIで袈裟斬り→斬り上げ→1回転して斬り上げ→サマーソルトの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ソードII照射 155(-40%) 50(-20%)×2 6.7(2.5×2) ダウン ┗2段目 斬り上げ 135(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生 ソードII照射 200(-25%) 50(-20%)×2 7.0(2.5×2) ダウン ┗3段目 斬り上げ 187(45%) 80(-20%) 2.5(0.5) ダウン ┣射撃派生 ソードII照射 232(-10%) 50(-20%)×2 7.5(2.5×2) ダウン ┗4段目 サマーソルト 225(29%) 45(-8%)×2 3.5(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】突進突き [発生 2][判定 5][伸び 3.0] 突進して多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 発生が非常に早く判定も強いので近距離で頼れる。伸び・突進速度も良好。 BD格の上方修正により、トランザム中でなくてもBD格で拾い直すことが可能になった。 おかげでリターンが大きくなったため、前作より頼れる格闘となった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→回転斬り [発生 8][判定 8][伸び 2.6] 左から横薙ぎ→回転斬り→回転斬りの3段格闘。全段多段ヒットで視点変更がない。 標準的な3段格闘と比べてダメージがやや高く、ダウン値がやや低め。00Rの主力格闘。 判定が弱く発生も並だが、初段の範囲・伸び・回り込みは良好。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┣射撃派生 ソードII照射 154(39%) 50(-20%)×2 6.8(2.5×2) ダウン ┗2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1(0.3×3) ダウン ┣射撃派生 ソードII照射 197(24%) 50(-20%)×2 7.1(2.5×2) ダウン ┗3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7(0.2×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ [発生 8][判定 7][伸び 3.8] 斬り抜け→回り込みみつつ斬り上げ→さらに回り込んで突き上げる3段格闘。 非常によく動くのでカット耐性が高く、ダメージも高い。初段から視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと突進速度が前作と比べて大幅に強化された。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 144(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 198(40%) 90(-20%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格3段に加えて、量子化して追いかけ横薙ぎ→量子化で現れ突き上げ→量子化して現れ叩き斬る6段格闘。 3段目が受身不可ダウンから通常ダウンに変更されている点に要注意。 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 9083(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 162149(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 210193(50%) 70(-10%) 2.5(0.5) ダウン ┗4段目 横薙ぎ 244224(30%) 60(-20%) 3.0(0.5) ダウン ┗5段目 突き 265243(10%) 60(-20%) 3.5(0.5) ダウン ┗6段目 叩き斬り 274252(10%) 80(-10%) 5.3(1.8) バウンド 【覚醒中特殊格闘】X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] GNソードIIから大型のビームサーベルを形成してX字に叩き斬る。 覚醒中特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 192177(80%) 90(-10%)×2 6.0(3.0×2) ダウン バーストアタック ライザーソード 「俺達は・・・変わるんだぁー!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)後格 158(172) メインの節約に メイン≫メイン→CS 152 セカイン メイン→(≫)後格≫メイン 151(175) 主力 メイン→(≫)後格→CS 135(159) 主力。即落下 メイン→CS 152 セカイン。素早くダウンを奪える メイン≫NNNN 206 メイン≫横NN→CS 203 メイン≫BD格NN 203 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNN 252 お手軽高威力 NNN 横NN 240 NNN≫BD格NN 252 NNNN 後格 252 後格の繋ぎは横ステ安定 前格闘始動 前→CS 175~189 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫BD格NN 242 空対地でも繋がる 横格闘始動 横 NNNN 234 横 横NN→CS 220 横N NNNN 243 横N 横NN→CS 237 横N≫BD格NN 243 横NN→CS 235 横NN≫BD格NN 263 壁際限定。高威力で打ち上げダウン。狙えたら BD格闘始動 BD格N NNNN 244 繋ぎは右ステで安定。射撃派生〆でも同威力 BD格N 横NN→CS 237 打ち上げつつ落下 BD格N≫BD格NN 242 基本コンボ。主力。安定は右前BD BD格NN 後格 234 後格の繋ぎは後ステで安定 BD格NN (N)NNN 258 すかしコン。繋ぎは後フワステから微ディレイ BD格NN (N)NNN 後格 267 ダメージ底上げ トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫メイン≫メイン 189174 基本 メイン≫メイン→CS 185171 セカイン メイン→CS 190175 セカイン。主力 メイン≫BD格NNNNN 252234 メイン≫BD格NN 後格 243224 打ち上げダウン。後格の繋ぎは後ステで安定 メイン≫BD格NN レバ特射 233216 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 前(5hit) NNNN 後格 298274 後格は後ステで安定 前(5hit)≫BD格NN 後格 294270 横N→特 271248 横N≫BD格NNNN 285261 高高度打ち上げダウン。BD格は5段目で強制ダウン 横N≫BD格NN 後格 283258 高高度打ち上げダウン。メインの繋ぎは後ステ BD格NN 後格 261240 高高度攻め継続 BD格NN NNNN 304279 BD格NN 横NN→CS 289265 BD格NN≫BD格NNNN 304282 高高度打ち上げダウン。BD格は5段目で強制ダウン BD格NN≫BD格NN 後格 301278 BD格NN 特 302278 手早く大ダメージを奪える BD格NN 前覚醒技 322296 魅せコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードIII・ライフルモード 6 80 前作より1発多くなった 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 160 足の止まらない照射ビーム サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110 生00と共通 特殊射撃 セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 2 108/73 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~144 前作サブを2連射する 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾速、威力、発生等が優秀。スタン属性 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - オーライザーを分離する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIII NNNN 225 最終段が受け身不可ダウン 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 N射NN射NNN射 155191233 強制ダウン 前格闘 多段突き 前 94 強判定の1段。発生・判定に優れる 横格闘 回転斬り 横NN 184 判定以外優秀 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 横射横N射 154197 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 198 最終段が受け身不可ダウン 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN 280(A)257(B) 覚醒中は6段になる 覚醒時特殊格闘 GNソードII・ビームサーベルモード 特 192(A)177(B) 原作の小惑星X字斬り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ライザーソード N/前/横3ボタン同時押し 224/357/333(A)206/351/306(B) レバーNで正面に照射からの左右に斬り払いレバー前・後ろで縦斬り、レバー横で横斬り前作より振る速さが速くなっている 【更新履歴】新着3件 12/02/14 新規作成 解説 攻略 沙慈・クロスロード搭乗のツインドライヴの安定稼働器「オーライザー」と合体したことで、ツインドライヴが完全に制御できるようになった形態「ダブルオーライザー」。 ダブルオーガンダムの完成形と言える姿。原作ではオーライザー完成以後は常にこの姿で戦闘したが、本シリーズでは“時限”換装扱い。 射撃・格闘・足回りどれもが3000平均を下回っていた生形態から一転、優秀な射撃と格闘・そして最高クラスの足回りを併せ持つ優秀な万能機へと変貌する。 BD回数は8回と他の3000より1回多く、威力が高めのメイン、リターンに優れる格闘、近接で頼れるサブ、メインの節約に使える誘導兵器の後格・格CSなど攻撃手段はどれも優秀。 アシストやBD格、前作から強化された後格の恩恵で拘束手段が豊富なのが特徴で、片方を寝かせてもう片方を陥れる、といった戦い方が得意。 またシールドも全方位のGNフィールドなので、基本的にプレッシャー以外で捲られる事は無い。要所で役に立つだろう。 ダブルオーライザーは、機体の性質としては全体的に高性能な万能機。 V2やフルクロスなど他の3000時限換装機が持つ突き抜けて強い類の武装を持たない。その為、換装したからといって無闇に斬り込んで行って勝てる機体ではない。 一方で、時限換装の回転率がかなり良い(持続・クールタイム共に)という特徴を持つ。更に覚醒でも換装・更なる強化が為される。 これがこの機体の強みで、時限換装機共通の弱点である生形態である時間を(立ち回り次第ではあるが)非常に少なくできるという特徴がある。 持続だけでなくクールタイムも優れている都合上、射撃戦でメインを切らしたら即生00に戻るなど立ち回りの妙が重要になる。 ちなみに、この機体自身の略称は「00R」。 たまに見かけられるが「0R」という記述は、本来ドッキングしている支援機「オーライザー」の略称。混同しやすい。 キャンセルルート一覧 BR→サブ(C補正 威力1hit40?)、特射、特格、後格(C補正 威力55) N特射orレバー入れ特射→サブ、後格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードIIIからビームを発射する。弾速・誘導・銃口補正・太さと全般的に優れたメイン。 サブ、特射、特格、後格C可とキャンセルルートも豊富。 前作同様に普通のBRより性能を一回り上回る。射撃CSや後格と並んで攻める際の起点となる。 今作は最大弾数が6発になった上、後格の性能が大幅に向上したためメインの弾数管理がし易くなっているのが有難い。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。これを切らすと中距離圏でのプレッシャーが枯渇する為、 できる限り後格や、可能であればBD格闘等に繋げて節約していく事。 中距離戦の要であるため、切らしてしまったら一旦生00に戻るのも肝要。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?×5?][補正率 50%?] 足の止まらない照射ビーム。 例に漏れず足止め武装からキャンセルすると自由落下撃ちが可能。 (キャンセル時に射角外だと普通に振り向き撃ちで足が止まるので注意。) 当てるのに慣れが必要だが、どんどん使って慣れよう。 足の止まらない照射武装全般に言えることだが、照射中に敵が射角外に出ると照射が終わってしまう。機動力の高い00RやTRでは、特にBD中の照射攻撃に失敗し易い。 あくまで相手のいた場所に照射し続ける為、発射後にステップを利用して、重ねる様に当てるのを狙ってもいい。 後格の強化による依存度減少と、前作に比べ銃口補正が悪化しているがまだまだ当てられる武装。 類似武装と比べて弾速が遅いので、WOらのメインような当てに行く武装というよりは照射の速さを活かした格闘~近距離間合いの着地を取ったりする押し付ける要素が強い。 これを使いこなせば中距離以内でのプレッシャーが増大する。 5HITが上限らしく覚醒中は非強制ダウン。 射撃CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 照射 160?(50%?) 40?(-10%?)×5? 5.0? 1.0×5? ダウン 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒(覚醒時2秒)/1発][属性 実弾][詳細は通常時項目を参照] 通常時と同じくGNビームサーベルを2枚相手に向けて投げる。 換装による弾数回復がないので注意すること。 7/24のアップデートで、00R TR中のリロード速度が上がった。 生時にサブを消費し、リロード中に00Rに換装した場合、リロードゲージは生状態から引継いだままリロード速度があがる。 生時同様、追撃猶予の短さから、中距離ではBD格闘や、後格でも拾えない。 【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 アシスト] 通常時と同じ仕様。 換装による弾数の回復はサブと同様なし。 7/24のアップデートで、00R&TR中はリロード時間が半分の10秒に短縮される様になった。 生時に消費して、リロード中に00Rに換装すると、リロードゲージは生状態から引継ぎで、リロード速度があがる。 できる事なら、少しでも生時を楽にするために取っておきたい所。 覚醒時は拘束コンの他にも、アリオスでオバヒを取って前ライザーソードで実質最大ダメを狙うというロマンもなくもない。 セラヴィーは覚醒時生当てでも強制ダウンまで持っていってくれる。ただし、元々低火力なのでB覚117とダメージは低い。 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5以上0.7以下×8発×2連射][補正率 1hit90%?] 前作ライザー時のサブだったミサイル、が今作では格闘CSになった。 他の変更点として自動的に2連射され、連射の間隔も速くなっている。 足が止まる上、格闘CSを溜めている間は格闘やサブや主力になった後格が使えないので使うべき場面はあまりない。 発生は良いので後格を出しにくい状況且つ強誘導射撃をしたい時には使える程度。 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [弾数なし][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0?][補正率 70%] GNソードIIを連結して投擲する。 元々発生以外は高性能だったが、発生が大幅に向上したので非常に実用的となった。 誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、単体で出せばメイン射撃よりもダメージは高い。慣性Jや自由落下も平然と狩れる。 弾がかなり見えにくいという地味ながら嫌らしい特徴もあり、この手の投擲系では随一の性能。 発生は遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 前作同様メインからキャンセルで出せる上、ブーストダッシュ中などで後格をだすと慣性が少し乗る模様。 同じく虹ステも可能。 BRからキャンセルすると威力が90から55に下がる。 当たるとそのまま敵機を貫通するので、範囲の広さも相まって2機まとめて当たったりする事も。 固まってるように動いてるようなら狙ってみるのも悪くない。しかし依存し過ぎては単調な攻めになってしまうので、射CSをはじめとした各種射撃も忘れずに。 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーとのドッキングを解除して、ダブルオーガンダムの状態に戻る。 慣性があり、視点変更が無くなったので多少安全度は増した。 覚醒の仕様変更などを加味して、使用を考えたい。 格闘 かち合いは全体的に弱めだが前格は頼りになり、BD格闘はカット耐性と火力を両立している。 補正の関係でどの格闘始動も似たようなダメージになりやすい。 【通常格闘】GNソードIII サーチ変えで視点変更が無くなった以外は特に変わらず。 発生・判定は今一つでかち合いにはかなり弱い。伸びの速度は普通だがあまり伸びないので硬直取りや闇討ちにも使いづらい。 出し切り火力は十分あるのだが、カット耐性は割と悪く補正も良好とは言い難いため、他格闘に押されて影が薄い。 射撃派生でGNソードIIとサイドバインダーでの一斉射撃。左右2hitで強制ダウンするが、たまに同時ヒットしないことがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 75?(80%?) 75?(-20%?) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 155?(40%?) 50?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 逆袈裟 135?(65%?) 75?(-15%?) 2.0? 0.3? よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 191/201?(25%?) 50?(-20%?)×2 7.0? 2.5?×2 強制ダウン ┗3段目 斬り上げ 187?(45%?) 80?(-20%?) 2.5? 0.5? ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(10%?) 50?(-20%?)×2 7.5? 2.5?×2 強制ダウン ┗4段目 サマーソルト 225?(29%?) 45?(-8%?)×2 3.5? 0.5?×2 特殊ダウン ※射撃派生は連続ヒット/同時ヒットの威力(1つの場合は同時ヒット) 【前格闘】多段突き 発生・判定の良い格闘。かち合わせればデスヘルの横格にも勝てるので迎撃格闘としては優秀。 伸びもそこそこなので攻めの起点にも使えるが無理は禁物。 BD格闘の上方修正により、BD格闘で普通に追撃出来るようになったのでリターンも十分大きくなった。 覚醒中は他の格闘も普通に繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0? 0.4?×5 ダウン 【横格闘】回転斬り かち合いは弱めだが使い勝手の良い横格。 横格射撃CSCのゲロビを撃ちながらの自由落下によって相変わらず立ち回りの要であり、横格が当たればそれはそれでそれなりに火力が出せる。 ただしモーションは少しもっさりしている。 出し切ると大きく吹き飛ばすのでメインやCS以外では追い打ちしづらい。 射撃派生でN格と同様の射撃派生。3段全て多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 74?(79%?) 26?(-7%?)×3 1.8? 0.6?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 154?(39%?) 50?(-20%)×2 6.8? 2.5?×2 ダウン ┗2段目 回転斬り 133?(64%?) 26?(-5%?)×3 2.1? 0.3?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 197?(%) 50?(-20%)×2 7.1? 2.5?×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 184?(52%?) 28?(-4%?)×3 2.7? 0.2?×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 前作同様、最終段で相手を高く打ち上げる00Rの主力格闘。驚異的な伸びでBR始動や闇討ちにも使いやすい。 よく動くのでカット耐性もいい。高く打ち上げるので片追いのキッカケにもできる。 だが、かちあいについてはN格同様に弱いため基本的にBRからの追撃や着地に重ねるようにしたい。 非常に優秀な格闘だが補正が一律20%と悪いため、コンボ火力はやや伸び悩む。 少々難しいが以下の様にサーチ替えすると視点変更を回避出来る。 例・BRor格闘HIT→BD格入力→BD格が当たる前にサーチ替え アップデートにより突進速度と伸びが強化されたため、トランザム中でなくても前格の追撃に当てれるようになった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80?(80%?) 80?(-20%?) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 144?(60%?) 80?(-20%?) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き上げ 198?(40%?) 90?(-20%?) 3.0 1.0 特殊ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムライザー 前作と同様、覚醒でトランザムライザー(TR)に換装する。 覚醒中、非攻撃動作時に攻撃が当たった場合量子化によって自機の被弾判定が消失し、一定時間黄色ロックになる。この時移動は可能だが自分も攻撃できない。 また、覚醒ゲージをある程度消費する。 今作でも生00と00Rからの覚醒換装では、1回のBDによるブーストゲージの消費量に違いがあり、00Rからの覚醒換装の方がブーストを多く踏むことが出来る。 TR状態での最速ブーストダッシュ回数はB覚醒の場合、生00からの覚醒換装で9回。00Rからの覚醒換装は11回 00Rからの覚醒換装でのTRの事を、生00からの覚醒換装と区別するために強TRと呼んでいる。 BDの持続時間自体はどちらの形態も変わらない。 こうなる理由は、前作の考察をそのまま引き継ぐと、 生00と00Rの全体のブースト量に違いは無く、1度に消費するブーストゲージの量が違う。 生00と00Rそれぞれのブースト消費量に、覚醒によるBDへのブーストゲージ消費量減少補正がかかる。 ためだと思われる。 また、前作であった「TR解除後、00Rに換装するまで生00のブースト関連が00Rの物になる(強生状態)」という現象はなくなった。 覚醒時の能力強化・リロード速度上昇・量子化の消費などの利点から、B覚醒との相性は良い。 更に、この機体のみの特徴として、覚醒した際に直前のBD以外の全ての行動が強制的にキャンセルされるという物がある。 これは恐らく、覚醒にあたって機体が「00(00R)からTRという別機体に置き換わる(換装を挟む)」というやり方を取っている為(または生00のモーションをTRに引き継げない為)と思われる。 そのため他機体の様に「格闘を仕掛ける→ヒットを確信し、直撃の前に覚醒→覚醒状態で攻撃」という戦法は取れない。 上手くすれば、量子化と組み合わせてまず回避できないような攻撃も回避できる場合があるが、 逆に確定所で焦って覚醒し、タイミングを逸するという事もあるので、頭の片隅には必ず入れておこう。 これに関連して全機体中唯一「覚醒終了時に足が止まる」という見逃せない特徴も持っている。 他機体以上に覚醒が切れるタイミングに注意すべし。 ※量子化補正 量子化が発動した覚醒が終わると、00に-10%の被ダメージ補正が掛かる。俗に言う「量子化補正」。 以下はその特徴 時間経過ではリセットされない(覚醒終了後10秒以上経過しても効果が消えなかった事を確認。) シールドガード成功時補正と効果が重複する。 被弾によるコンボ補正・シールドガード成功補正が00に発生した場合、それらの効果が切れると同時に量子化補正も切れる。 00、クアンタどちらも量子化補正率は同じ A覚・B覚及び全覚・半覚で効果が変わる事は無い。また、量子化の発生回数によって補正が変わることも無い。 不自然な条件や効果などからして開発の意図しない仕様(バグ)の可能性が高い。 次回作以降では検証結果がないのでどうなっているか不明。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=4yt1UbMNjiU 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.12倍 0.90倍 ブラスト 1.03倍 0.80倍 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 前作のように00RのBD格闘3段目で打ち上げた後、4段目で量子化による移動で敵の横に現れて斬り払い、 5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。最後の6段目に斜め上に打ち上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 高々度への上昇に加えて後半は量子化をしながら攻撃するため、カット耐性は抜群。 ただ、最終段は敵機を叩き下ろすので、コンボ後、自分が着地する際の反撃に注意すること。 ダウン値が変更されており、生当てして出し切った後でも即ダウンにはならない。 最終段でバウンドダウンを奪えるが、追撃のタイミングはやや難しい。 バウンドダウンになったことで受け身不可+拘束時間が増えているため生当て時も放置して困らない。 そもそも出し切りだけで90%補正・ダウン値もかなり高いので無理してもあまり火力は伸びない。 強制ダウン時はただの叩きつけダウンになるので注意。 TR時BD格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 斬り抜け 90/83(80%) 89.6/82.4(-20%) 80 1.53 1.53(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 162/149(60%) 89.6/82.4(-20%) 80 1.8 0.24(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 210/193(50%) 78.4/72.1(-10%) 70 2.25 0.45(0.5) ダウン ┗4段目 量子化斬り払い 244/224(30%) 67.2/61.8(-20%) 60 2.7? 0.45(0.5) ダウン ┗5段目 量子化突き 265/243(10%) 67.2/61.8(-20%) 60 3.15 0.45(0.5) ダウン ┗6段目 量子化唐竹割り 280/257(10%) 146/134(-%) 130 4.05~4.95 0.9~1.8 バウンド ※覚醒の威力補正、ダウン値-10%補正が含まれた数値です 【TR時特殊格闘】GNソードII・ビームサーベルモード GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。 本編にてリヴァイヴのガデッサが砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとしたアレ。 やや発生が速くなっている。BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が当たる直前に横虹で大丈夫。 コンボに組み込むと手早くフルコンに近い火力+即強制ダウン。戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 特にA覚では300近い火力をすぐに出せるため狙っていきたい。 メイン射撃からキャンセル可能で、7/24のアップデートで各種格闘からキャンセル可能になった模様。キャンセル補正無し。 キャンセルルートはメイン射撃、N格と横格のそれぞれ任意の段(出し切りでも可)、前格5HIT目。 当然メインは適正距離である必要があるが、いずれのルートも安定して繋がるので安心してキャンセル利用出来る。 TR時特殊格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 192/177(80%) 100.8/92.7(-10%)×2 90 5.4 2.7×2 ダウン バーストアタック ライザーソード 「トランザムライザー!」 圧縮粒子による巨大ビームサーベル、ライザーソードで薙ぎ払う。照射終了までSA。 本機の覚醒恩恵の都合や隙が大きいためコンボパーツにしても普段は封印安定で、基本的に勝負がこれで決着する場合にのみ狙う。 当たってもヒットストップがほぼないためか、レバーN以外はフルHITしづらい。 今作では前作の縦斬りがレバー前後入力に変わり、レバーNでの新しいモーションが追加された。 見た目とは裏腹に「格闘属性のアシスト攻撃」として扱われている。 ※詳しい説明 1.シールドガードに対して緑エフェクトが出るので格闘属性なのは間違いないが、ライザー側は怯まない。 2.格闘カウンターを無視して攻撃が通る。なので普通の格闘属性ではない。 3.ゴールドスモーや、X3の特格バリアなどで防げる。その際はヒットストップが発生する。これは格闘アシストを防いだ時のみの挙動(詳しくはゴールドスモーの特格の項で)。 4.当然だがダミーには反応しない。 そのためマントや射撃バリアを無視するが、格闘アシストを防げるものには防がれる。 前作家庭版ではマント持ち相手に放つと本体・マントどちらにもダメージが全く入らない不具合があったが、解消された。 N GNソードII・斬り開き 正面に照射した後に左右に分裂するように薙ぎ払う。 発生は早めな上に弾速が凄まじいので着地取りに使えなくもない。乱戦時などでは薙ぎ払いで巻き込んだりもする。 コンボパーツとしては安定してフルヒットする上にあっという間に強制ダウンさせるため、覚醒抜けも比較的防ぎやすい。 フルヒット時は最も低火力だがライザーソードの中では最も使いやすい挙動。 一方で多段技且つフルヒット224/206ダメとリスクの割に火力が低すぎるので、実際に使うべき場面はあまりない。 前後 GNソードII・振り下ろし ジャンプして上から真下に唐竹割り。前作のN覚醒技。 フルヒット時はTR最大火力でコンボにも組み込めるがヒット数が安定しにくく、ダウン値が低い状態で当てるとダメージが安定しない。 機体一機とちょっと分ジャンプする関係で、攻撃判定が正面に到達するまでが遅く生当てはとても狙えたものではない。 コンボにも組み込みづらいが後格やBD格からも繋げられるので一応現実的に狙える。 左右 GNソードIII・水平薙ぎ払い レバー左で左から右に、レバー右で右から左に薙ぎ払う。 前作と同じだが、振るスピードがかなり速くなった。 銃口補正や射角がとてつもなく微妙なので上下の動きには非常に弱い。 最もコンボに組み込みづらく、最もヒット数も稼ぎづらいため、ライザーソードの中でも出番はほぼない。 乱戦時の巻き込みや虹格読みで狙えなくもないが…封印した方が無難。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 レバーN 斬り開き 224/206(30%) 45/41.2(-10%)×7 40 5.04 0.72×7 強スタン レバー前 振り下し 353/351(30%) 78.4/72.1(-10%)×7 70 5.04 0.72×7 強スタン レバー横 薙ぎ払い 333/306(30%) 67.2/61.8(-10%)×7 60 5.04 0.72×7 強スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※セラヴィー=特射 アリオスorアレルヤ=レバー入れ特射 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 追撃手段が豊富なだけに、これは勿体ない BR→セラヴィー 124 BR→後≫BR 151 BR→後≫アレルヤ 144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン BR≫NNNN 206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。 BR≫NNN射 215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。 BR≫BD格NN 203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格NN BR 196 締め切りは後格闘でもいい。修正でスタン時間が短くなったので、サブが当たることを踏まえてBD格を振らないとつながらない 後格始動 後 BR≫BR 178 BR始動よりも威力10アップ 後→射CS 162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。 後≫BD格NN 213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。 N格始動 NN NNN射 252 268との報告もあり。流石に動きに乏しい NNN NN射 245 たまに射撃派生が片側しかhitしない模様 NNN≫BD格NN 252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。 NNNN→射CS 245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。 NNNN≫後 252 横ステで繋がる。TR時は横フワステ(TR時非強制ダウン) 前格始動 前(4hit)≫BD格NN 後 259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。 前≫射CS 189 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワやBDCの方が安定して繋げる事ができる。 前 後 後 211 前≫BD格NN 242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。 横格始動 横N NNN≫BD格 246 Nを出し切るよりはダメージが上がるが↓でよし 横N NNN射 248 ダメージがほしい時に 横N NNNN 243 最終段は1hit 横N≫BD格NN 243 横格始動基本。00Rでの主力その3。 横NN 射CS 235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワや前虹の方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。 横NN≫BD格NN 263 ステージ端などの壁際限定コンボ。 BD格始動 BD格N NNN射 249 BD格N≫BD格NN 242 00Rでの主力その5。最速だと二回目のBD格闘を空振るので微ディレイ。カット耐性○。打ち上げダウン BD格NN BR 230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN 後 234 高高度打ち上げダウン。後格への繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN (N)NNN 後格 267 スカしコン。高火力だが時間が長い トランザム中 (A覚/B覚) BR→後≫前ライザーソード 190(217)/174(199) BR≫NNNN→特格 248/228 BR≫横NN→特格 239/219 BR≫BD格NN アレルヤ 233/216 放置コン。アリオスへの繋ぎは前後虹ステで。TRでの主力その1。 BR≫BD格NN 特格 243/224 BR≫BD格出し切り 252/234 BR→特格 222/204 BR≫Nライザーソード 210/204 あっという間にダメージ確定はするが微妙 サブ(1ヒット)≫BD格NN≫BD格NN 240/204 サブ(1ヒット)≫特格 205/188 アレルヤ≫前ライザーソード 345/317 ダメージはフルヒット時。場合によっては火力を伸ばせる可能性があるが、非現実的 後 BD格出し切り 263/244 後 特格 233/214 ヒット確認から手早く大ダメージ 後 Nライザーソード 221/215 中距離以遠で後格が入り、これを決めれば勝てそうな時に 後 前ライザーソード 300/276 ダメージはフルヒット時。 NN≫BD格出し切り 299/277 自分も相手も長時間拘束。最終段は強制ダウンなのでバウンドしない。注意。 NN→特格 274/252 NNN→特格 293/269 覚醒N格始動基本 NNN≫BD格NN アレルヤ 293/271 放置コンだが、覚醒時間を食いつぶすのが難点。 NNNN→特格 283/260 NNNからよりダメージ減少 前 NNNN→特格 298/274 前 横NN→特格 291/268 前≫BD格出し切り 300/277 前→特格 257/237 横→特格 234/214 横N NNN射 280/257 横N≫BD格5段 285/261 横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力その2。 横N→特格 271/258 横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力その3。 横NN≫横NN→特格 298/270 壁コン。高度があれば繋げられるが受け身可能かもしれない 横NN≫BD格3段 BR 302/275 壁コン。高度があれば繋げられるが受け身可能かもしれない 横NN→特格 260/237 BD格3段 NNN射 304/281 BD格3段 NNN→特格 303/279 BD格3段 後 261/240 攻め継 BD格3段 BD格5段 304/278 BD格3段 特格 302/278 吹き飛ばしダウン。TRでの主力その4。特格への繋ぎは量子化したのを見てからステップ BD格3段 Nライザーソード 274/253 BD格3段 前ライザーソード 322/296 覚醒技コンボ基本。繋ぎは特格に繋ぐ場合と同じ。 BD格出し切り BR 283/261 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 外部リンク ニコニコ動画 - FBダブルオーガンダム視点 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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【種別】 用語 【用語】 オーラ 【よみがな】 おーら 【劇中使用話】 第9話 死んだファンガイアの魂。これとライフエナジーを結合することによりファンガイアオーラ集合体、サバトを呼び出す事ができる。 【関連するページ】 サバト 六柱のサバト 第16話 第20話 第45話 第8話
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【検索用 allright 登録タグ A VOCALOID haineko 曲 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:haineko(ネメシアP) 作曲:haineko(ネメシアP) 編曲:haineko(ネメシアP) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『allr!ght』(allright) 2017年1月25日に投稿された『allright』の歌詞、ボーカル、アレンジの異なるセルフカバー版。 歌詞 (PIAPROより転載) 例えば、不遜な話はそろそろやめにして 貴重なこの際に粗を認めたらどう? だって、あなたは卑しいばかりじゃない そういった誤解を消し去ってみないと まぁ、そうね。まだまだ私も変わり者 あなたを愛した皆が許せない 今夜、5個目の爪先を噛んだ後に 氾濫の噂で唾を飲ませて 案内しよう 扉を叩け ダンダン ダ ダン オーライ 直進しろ 崖の向こうへ ダンダン ダ ダン オーライ 心変わりな傲慢は言わない 無い物強請り滅相も無い この緊急事態、怠慢も大概 誰が見ているの? 傷付けるほど深くなる感情 常時情状酌量を頂戴 右手を挙げ、あなたは孤独に 破綻してもらいたいの 合図を出すまで明かりを付けないで 最高の見せ場は暗闇に慣れた頃 だって私はあなたと違うもの 後悔はしないと唾を飲ませて さよならしよう 眩しい過去と ダンダン ダ ダン オーライ 再演しよう 記憶の中で ダンダン ダ ダン オーライ さよならしよう 知らない過去と ダンダン ダ ダン オーライ 寂しいでしょう? 扉を叩け ダンダン ダ ダン オーライ コメント 名前 コメント