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ダブルオーガンダム ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
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ダブルオーライザー 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 全高:18.3m 重量:75.1t 盾:○(ダブルオー専用GNビームシールドⅡ)変形:× 換装:盾だけ○、それ以外は× 抜刀:◎ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムバーストシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:刹那・F・セイエイ、紗滋・クロスロード(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 4倍GNドライブなどありません ダブルオーガンダムとオーライザーが合体した機体。合体後の体力が830も非常に高く、タフな合体形態。 GNドライブの数は増えていません 「強化武装」「多数に上げたスペックは、他の作品や機体にも計り知れない」等という日本語はありません 第10話から合体し始めるが、下記の一部は合体前と同じだらけ。シールドⅡのガードは分離中だったら両翼のバインダーからビームシールドを張り、連結中は盾から直接防ぐ。 劇場版にはGN粒子タンク貯蔵型にあるが、装備は同じ。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ・ツインビームライフルモード】 弾数:36 リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 サブ射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 ガンダムエクシアとブルデュエルガンダムと同じく、スティレットクナイを投げる。 サブ格闘【GNマイクロミサイル(拡散)】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【GNマイクロミサイル(収束)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 オーライザーの両翼にあるバインダーからミサイルを発射する。 ■格闘【GNソードⅡ・ビームソードモード、GNビームサーベル、GNシールドⅡ内臓ブレイド(2本刃)】 Nメイン格闘【前進して薙ぎ払う。】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) 前メイン格闘【ダブル振り下ろし】 ダメージ:60+110+60+110=340(110+110=220) ソードストライクガンダムの約2倍の高パワー。 横メイン格闘【回り込み斬り】 ダメージ:70+70+60+70=270(70×3=210) 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:70+70+60+70+60+70=400(70×4=280) ソードインパルスガンダムの特殊格闘より威力が高い。 チャージ格闘【トランザムライザー】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60+120+60+120=360(120+120=240) 方向転換でドデカビーム刃を振る向きを変える。ミーティアユニットの大型ビームソードと互角。 トランザム発動中のほうが手っ取り早い。 BD格闘【OPで見た事があった突進斬り】 ダメージ:60+70+60+70=260(70+70=140) 特殊格闘【踏みつけ】 ダメージ:60+60=120 ■特殊行動能力【GNソードⅡのタイプ切り替え】 ↑↑↑・・・(カッコ内はシールドⅡが壊れてるか、連結している時に低下する攻撃値。) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ジム コスト合計・・・連ジ375+160=535○ 連ザ590+280=870○ バランスがよく、僚機がおとりになってくれる。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・2 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・5・3 新設。
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【名前】 オーラ 【読み方】 おーら 【演者】 紺野彩夏 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP03「ドクターゲーマー2018」 【所属】 タイムジャッカー 【分類】 未来人 【生み出したアナザーライダー】 アナザーエグゼイドアナザーファイズアナザークイズアナザーキバアナザー電王(ジオウ) 【詳細】 オーマジオウに代わる新たな”魔王”擁立のため過去の世界で暗躍するタイムジャッカーの一人。 クールな性格のタイムジャッカーの紅一点。 オーマジオウを「ジジイ」呼ばわりするなど、口が悪く気が強い性格。 常に不機嫌そうにしている。 EP03では息子が心臓病で苦しむ父親をアナザーエグゼイドに、EP06では交通事故でガールフレンドを喪った少年をアナザーファイズに見定めており、 アナザーライダーの選定基準は今の所「大切な誰かを失う運命に抗おうとする人物」が多い。 EP07ではウールが生み出したアナザーウィザードに積極的に干渉していた。 変身者である早瀬という男性の過去を知っているような素振りを示し、彼が憎しみの力でウィザードの能力を使うように示唆している。 何故そこまで入れ込んだのかは不明だが、アナザーライダーとしての力を狭い範囲でしか使ってこなかった早瀬を唆して大規模に力を使わせようと目論んだのかもしれない。 またウォズが連れてきた仮面ライダーディケイドこと門矢士の面倒も見ており、彼の気まぐれにも見える行動に辟易しつつも気に入ったらしく、 士が魔王になるつもりがあるのならサポートするとまで告げていた。 彼女が使うタイムマジーンは仮面ライダーキバに登場したキャッスルドランをモチーフとしたもの。 アナザークイズには今までにないレベルで力を入れていたが結局は撃破されてしまい、アナザーキカイの力を掌握することを目論見、ウールを傀儡にするという非道な行いにも躊躇いなく手を染めている。 ある意味最もオーマジオウに代わる「新たな王」擁立に力を入れている、タイムジャッカーとしての原則に一番忠実な存在であると言えるが、 スウォルツの数々の行動、様々な要素が入り乱れた結果未来が予測不可能になりつつある現状に疑問を持つウールとは対象的に、彼女は描写自体あまり多くないこともありそういったことにはあまり疑問を持っていない(=深入りしないスタンス?)様子。 EP35では受刑者である女性をアナザーキバにするも、彼女はオーラに従うつもりなど無くマンホールを投げつけられ頬に傷をつけられてしまった。 その一件がよほど彼女のプライドを傷つけたらしく、ウォズギンガファイナリーの必殺技で撃破された彼女を殺害している。 EP41では時間改変能力を持つアナザージオウⅡを他の二人と共に補佐していたが、スウォルツから時間操作能力を与えられた海東大樹を見てショックを受ける。 彼女の中では「時間操作能力=タイムジャッカーの証」という認識であるらしく、アギト編にてツクヨミがその力を発動させた際にも気にしている描写がされていた。 そしてスウォルツが本当は自分自身が王として君臨するのが目的であると知り、ウールと共に彼の元から逃走。 そして海東から盗み出していたグランドジオウウォッチを渡されると共に周囲を警戒していたアナザーファイズ、アナザーWに居場所を知らされたため隠れていた地点から逃走したもののすぐに追いつかれてしまう。 かつて自分が作り出したアナザーファイズに捕まりかかるも駆けつけたジオウとゲイツが撃破したため難を逃れ、持っていたグランドジオウウォッチをソウゴへと返却した。 EP44ではウールと共に逃亡生活を送ることになるが、ウールが一人でいるときにアナザードライブが出現。 そして同話終盤にてアナザードライブが撃破され、巻き起こる爆炎の中から姿を表したのはオーラだった。 だがそれはパラドックスロイミュードが擬態したニセオーラ。 スウォルツが自分達を始末するために放ったであろうアナザードライブを前に、痛めつけられ息も絶え絶えになっていたウールに近づいたオーラは光剣を発生させ彼を殺害するというとんでもない行動を取る。 そしてウールを看取ることもなくその場を立ち去ったオーラは、「ウールを始末した」功績からスウォルツから時間干渉能力を戻してもらい、再びタイムジャッカーの元へと戻った…かに思われた。 しかし本心ではやはり自分を謀っていたスウォルツを憎んでおり、不意を打って時間を止め動けない彼を殺そうと試みる。 それもスウォルツには読まれており、自力で時間停止を解除した彼はアナザーディケイドに変身し、動きを封じたオーラの顔面を蹴り飛ばし、「ウールと仲良く暮らすと良い」という言葉を贈り殺害した。 ジオウの最終回、オーマジオウへと至りアナザーディケイドを一蹴したソウゴは新たに世界を作り直すことを決意。 時間が巻き戻り、ウールと共に光ヶ森高校の生徒として、ソウゴ達の後輩の女子高生として人生を送っていた。 どうやらどこかのお嬢様になったようで、ゲイツにラブコールを送るなどごく普通の人間としての人生を全うしている模様。 同じく新たな人生を歩むウールとは比較的仲良くやっているようだが、相変わらず「王様になる」と公言しているソウゴへの視線はウールと違って冷ややか。 【余談】 名前の由来はスペイン語で「時間」を意味する「オラ」からと思われる。 なおウールの名前もまたフランス語で「時間」を意味する言葉からと考えられ、スウォルツが唯一スイスの時計メーカーの名前が由来するらしいことを考えると、彼らの名前からもその関係性が見て取れる。 ウールを手に掛けたオーラだが、スウォルツ自身はそれを見越した上で彼女らを泳がせていた可能性が高い。 彼は力を分け与えたものの動向がわかるのか、オーラがウールを殺害した際にはさも「計画通り」と言わんばかりの邪悪な笑みを浮かべていた。 自分のもとに戻ってきたのも復習するのが目的だと見抜いており、オーラ自身は不意をうったつもりになっていたのかもしれないが結局はスウォルツという男の手のひらで泳がされていたに過ぎなかったのである。
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なりヒロwwwアニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2014年10月~2014年12月 関連作品: ・なりヒロwww(アニメ映画第1作。2014年09月27日公開。アニメ映画「gdgd妖精s っていう映画はどうかな…?」との同時上映。上映時間60分(gdgdと合わせて)) ・本作(TVアニメシリーズ第1期。2014年10月~2014年12月放送。全12話) 基本情報 音響監督 久保宗一郎 音楽 y0c1e、永山ひろなお オープニング主題歌 「なりゆきだってオーライwww」なりヒロ3姉妹[田村睦心・巽悠衣子・内田真礼](第1話~第12話) 作詞:オノダヒロユキ 作曲・編曲:fu_mou ※第1話は挿入歌での使用。 ※第2話~第9話、第12話はOPと挿入歌での使用。 エンディング主題歌 「にじいろフィロソフィー」虹のコンキスタドール(第1話~第12話) 作詞・作曲・編曲:PandaBoY 挿入歌 不明 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 tr 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ソクラ、賛同なくすねる プラト、ヒロインの場所をつきとめる アリス、火にこだわる ※OP? ※いままでのあらすじをギターに乗せて田村睦心が歌った。 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 第2話 ソクラ、結婚詐欺に遭う プラト、人生を振り返る アリス、スイーツ好き設定が加わる 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第3話 ソクラ、伸び悩む プラト、操られる アリス、辱めを受ける 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第4話 キャッツオ統括、在りし日を語る BL、涙する 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第5話 ソクラ、諦める プラト、悟る アリス、記憶を飛ばず 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第6話 ソクラ、ゾクゾクする プラト、好き嫌いが発覚 アリス、ぷよる 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第7話 ソクラ、おしりを奪われる プラト、付き合わされうんざり アリス、ハイテンション 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第8話 BL、自己暗示をかける 3姉妹、殺し合う 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第9話 ソクラ、変身する プラト、変身する アリス、変身する 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。 第10話 ソクラ、ツイてる プラト、肩が張る アリス、やる気まんまん 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 なし 第11話 統括、回想するbr / BL、生唾を飲む 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 なし 第12話 ソクラ、戦う プラト、戦う アリス、戦う 統括、逃げる BL、逃げる 「なりゆきだってオーライwww」 「にじいろフィロソフィー」 「なりゆきだってオーライwww」 ※挿入歌表記なし。 ※OPテーマ。
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【名前】 オーラ 【読み方】 おーら 【俳優】 紺野彩夏 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP03「ドクターゲーマー2018」 【分類】 人間、タイムジャッカー 【詳細】 『仮面ライダージオウ』の登場人物。 年齢不詳の女性。 オーマジオウ=常磐ソウゴとは異なる王を生み出そうとする者=タイムジャッカーの1人。 様々な時代で、アナザーウォッチを使って、「アナザーライダー」へ変身させる。
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ダブルオーライザー コスト…3000 盾× 変形× 換装○ 言わずと知れた厨機体ダブルオー。 劇中では刹那が未来を切り開く作業に使っていた。 ちなみに、コミュ力の某カードをこの機体の名前で呼ぶと梓氏に凹られる。 ありえない性能のトランザムを備えてバンナム公認最強機体の座に君臨するが 松野杯参加者の間ではあまり使われない。てか使用禁止。 とは言うものの、本作で大人気のシステム、換装のおかげで機体性能は器用貧乏で実際使ってみても今一つ。 余談になるが、トランザム特格の太くて硬いサーベルの名前は、 トランザムライザーでもエクスカリバーでもない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 生00についてはダブルオーガンダム 対策、立ち回り、コンボについてはダブルオーガンダム(対策)へ。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードIII・ライフルモード 5 80 威力・弾速が優秀だが、弾数が少なく、リロードも長め CS GNソードIII・ライフルモード【収束】 - 40~160 ウイングゼロのメインに近い照射ビーム サブ射撃 GNマイクロミサイル 4 20~126 発射後収束するミサイル。2連射可能 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 換装前と同じ 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 発生が非常に遅いが、弾速が速い。スタン属性 特殊格闘 ダブルオーライザー 解除 100 - ダブルオーガンダムに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→サマーソルト NNNN 225 最終段が受け身不可ダウン 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 155191233 GNソードII・ライフルモードで照射 前格闘 多段突き 前 94 発生・判定に優れる 横格闘 回転斬り→回転斬り→回転斬り 横NN 185 差し込み性能に優れる 派生 GNソードII 照射 横射横N射 154198 GNソードII・ライフルモードで照射 BD格闘 斬り抜け BD中前NN 198 ∞字状に斬り抜ける。最終段が受け身不可ダウン 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN 257 ↑の3段を行った後、追加入力で6段まで派生。量子化で瞬間移動しながら相手を打ち上げ、最後に打ち降ろす 覚醒時特殊格闘 X字斬り 特 181 一瞬で2ヒットする 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ライザーソード ボタン同時押し 301-352/312 ライザーソード縦斬り。レバー入れで横斬りができる 更新履歴 新着3件 射撃武器(ダブルオーライザー)【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード 【CS】GNソードIII・ライフルモード【収束】 当て方のテクニック 【サブ射撃】GNマイクロミサイル 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 【特殊格闘】ダブルオーライザー 解除 格闘(ダブルオーライザー)【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→サマーソルト 【前格闘】多段突き 【横格闘】回転斬り→回転斬り→回転斬り 【00R時BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ トランザムライザー(覚醒) 量子化 量子化関係の小ネタ 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 【TR時特殊格闘】X字斬り 覚醒技ライザーソード 外部リンク 更新履歴 新着3件 12/08/14 全体的に加筆修正 11/01/21 様々な検証結果を追加 10/10/06 ダブルオー武装解説ページより分離 射撃武器(ダブルオーライザー) 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで、弾も若干大きい優秀なBR。 弾速が速く、上下誘導が強いので当てやすいが、相変わらず弾数が少ない上にリロードが若干長め。 近距離で咄嗟に出せる射撃はこれだけなので、CSとの兼ね合いはあるが弾数を考えて無意味な垂れ流しは避けたい。 覚醒した時はある程度贅沢に使って、的確にダメージを奪っていきたい。 もちろん連射しすぎると量子化は発動しないため、覚醒落ちしないためにもなるべく確定どころを狙うこと。 00Rズンダから覚醒、再びズンダするとなかなか強力。 【CS】GNソードIII・ライフルモード【収束】 [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 「ここは、俺の距離だッ!」 ウイングゼロのメインのような照射系のビーム。弾速・発生が良好で慣性撃ちが生きる。 また、移動撃ち可能と言う性質上、メインの振り向き撃ちや格闘をキャンセルして撃つと自由落下に移る(振り向き落下)。 フルヒットすればX1のマントやシールドビット、νガンダムのバリアなどを一撃で剥がせる。 メインと並び、CSもライザーの主力である。 おそらく慣れるまでは全く当たらずに苦労する武装だと思うが、使いこなせれば世界が変わる。 当て方のテクニック 着地を狙う他に、慣性を生かして押しつけるように撃つと当てやすい。 また、軸があっていると相手が飛んでいても重なってくれる。 要するにウイングゼロのメインと基本は同じで、着地だけを狙う武装ではない。 上でも述べた横格をCSでキャンセルして撃つのが有用。特に格闘迎撃に対しては落下しつつ曲がるCSで拒否できる。 11/04アップデートによる調整項目 発生が若干遅くなった ビームが細くなった 量子化でも撃てるバグは完全消滅 総じて、使い勝手は前と大きな変化はない 【サブ射撃】GNマイクロミサイル [撃ち切りリロード 3?秒/4発][属性 実弾/特殊よろけ][ダウン値 ×8][補正率 90%×8] 「狙い撃つ!」 両肩から拡散してから収束して飛んでいくGNマイクロミサイル。2回まで連射可能。 弾速・発生が遅めで誘導はそれなりだが、広がって収束するため近距離で自機にまっすぐ来る敵には当たらない。 ヒットすると膝つきの特殊よろけになる。1ヒットからBRが3発、2~3ヒットからBRが2発繋がる。 横から近づいてくる敵には出始めが引っ掛かることもあるが、やはり近距離では信頼しにくいことは変わらない。 逃げていく敵にはそれなりに有効なのでBRからのキャンセル用にでも。ヒット数によるが、BRからのキャンセルできりもみダウンを奪える。 優秀なBRとCSで近距離を維持しつつ格闘を狙う本機ではどうしても持て余しがち。 アラート鳴らしや牽制も含めて2連射を躊躇せず贅沢に使っても構わない。 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト/捕縛][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 通常時と変わらず。覚醒時にリロードされるが、ステージ上にアリオスがいると呼び出すことはできない。 唯一換装では弾が回復せず、換装時は武装が充実するので時間切れ後の生00に備えて温存しておいた方がいいかも。 拘束するにしろ受身不能のBD格闘があり、BR≫BD格闘でダウンなので、換装時はコンボパーツとしても微妙。 しかし、TR利用の覚醒コンではリロードを考えなくてよく、BR≫BD格や様々な場所から繋がるので使いやすい。 まとめると00Rでは使いにくく、TRでは利用価値がそれなりにはある。 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] くるっと回転しつつGNソードIIを連結して放り投げる。BRからキャンセル可能で、射撃属性だが虹ステ可能。 弾数無限で、当たるとスタンさせる。一応飛距離に限界があるが赤ロックよりも長く飛んでいく。 弾速はかなり速く、誘導は悪くない上に範囲も広い。しかし致命的に発生が遅く、実用的とは言えない。 場を荒らすのが仕事の00R時においてこの発生の遅さはゲージの無駄でもあり、存在そのものを忘れてしまっても全く問題ない。 一応TR時はそれなりの発生になり、上昇下降を刺すのに使える。 なお、サブの弾数が0の状態では投げることができないバグがある。 投げるモーションをするが、右手側にGNソードⅡ(ツインランス)を持ったまま投げていない。 【特殊格闘】ダブルオーライザー 解除 「断ち切る!」 任意にダブルオーライザーを解除。解除後10秒ほど間を置いてからリロードが始まり、完了するまで再換装不可。 解除というよりは、今からオーライザーに換装するかのような勇み声。開発の設定ミス? 基本的に解除すべき状況はメインを撃ち切ってしまった時(これ以上攻められない時)。 さらに覚醒が終わって即ドッキングできるように調整するのが理想。 ちなみに、00RはTRと違って換装終了の硬直がないのでこれで任意解除した時だけモーションが入る。 また、解除後の生00の武装はアレルヤを除いて弾数は全弾回復(元々少ないが)している。 格闘(ダブルオーライザー) 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→サマーソルト ダメージが高い4段格闘。 TR時でも出し切りで受け身不可ダウンを取れる唯一の格闘。本機の格闘の中では一番巻き込み性能が高い。 誘導・突進速度が優秀で、伸びが届く距離ならばBD格闘よりも生当てが見込める。 しかし、発生・判定は特別優秀なわけではなく、かち合いには弱い。見られてる状態では非常に頼りない格闘である。 攻撃時間が長いのでカット耐性は悪いがダメージ効率自体はBD格より上。 射撃派生でGNソードIIに持ち替え、原作のアルケーとの一騎打ちで使った収束撃ち。視点変更あり。虹ステ不可。 また、射撃属性なのでνのバリアやX1のマント等に防がるので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 135(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 187(45%) 80(-20%) 2.5(0.5) ダウン ┃┃┣4段目 サマーソルト 225(29%) 45(-8%)×2 3.5(0.5×2) 特殊ダウン ┃┃┗射撃派生 GNソードII照射 232(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┃┗射撃派生 GNソードII照射 200(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗射撃派生 GNソードII照射 155(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン 【前格闘】多段突き NEXT PLUSのBD格の初段に似た多段ヒットの突き1段。 至近距離では即攻撃モーションに入るが、ある程度距離があると構えが入る。 発生・判定は非常に優秀で、同時出しならまず負けないくらいの強判定。 伸びもそれなりだが、突進速度が遅いので攻めに使うのは多少厳しいか。 やや上空への吹き飛ばしダウン。遠めに吹っ飛ばしてしまうので基本的には格闘での追撃は壁際でないと当たらない。 しかし、TR時は機動性の向上により追撃のBD格闘がほぼ確定する。これにより、00R時とTR時ではリターンが大きく変わる格闘。 明らかに敵が格闘を振ってくる状況で使うと有効。N格、横格で踏み込み、虹ステから強引に当てられなくもない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 【横格闘】回転斬り→回転斬り→回転斬り 独楽のように回転しつつ斬る3段格闘。全段多段ヒット。 発生・伸び・突進速度・上下誘導・回り込み性能が非常に優秀。 ただし、判定は非常に弱く、かち合いには向かない。 生00時と同じく総ダウン値が低く、横N 横NNしても強制ダウンしない。 射撃派生でN格と同様の収束撃ち。こちらは視点変更がない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┣2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1(0.3×3) ダウン ┃┣3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7(0.2×3) ダウン ┃┗射撃派生 GNソードII照射 197(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗射撃派生 GNソードII照射 154(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン 【00R時BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 斬り抜け→180度逆の方向へ半円を描きつつ機体を横にして下から斬り上げ→また回り込み突き上げの3段格闘。 3段目が受け身不可ダウンなのが非常に重要。かなり打ち上げるので片追いにはもってこい。カット耐性も高く主力。 ただ大きく動いているように見えて三次元で見ると狭い範囲を行き来しているだけで、格闘自体も範囲・判定が広いわけではないので格闘に対するカット耐性は意外と低い。 突進速度はかなり遅いが伸びは良い。 初段はGNソードIIIを横に大きく振るためか攻撃範囲が広く、特に自身から見て右側への範囲が広い。 ただ発生や判定は平均的なのであまり頼り過ぎないように。 理由はわからないが2段目が外れる不具合が起こる。 壁際だからなのか、誘導が切られているためか、原因は不明。 スモーク炊いてる戦車に無理矢理当てても2段目以降が全く当たらない事から、確定ではないが恐らくは後者である。 00R時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 144(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 198(40%) 90(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン トランザムライザー(覚醒) 覚醒でトランザムライザーに強制換装する。 なお、覚醒で得られる攻撃補正・防御補正がともに5%となっていて、防御補正が他の機体より低い。 覚醒中に被弾することがないように気をつけよう。以下に共通効果以外でこの機体が受ける効果を示す。 非攻撃行動時に「量子化(後述)」発動 スピードが大きく上昇(タクティカルガイド参考) ブースト消費が軽減(同上) 特殊格闘が専用の物に変更 BD格闘が6段に変更 また、解除時に生00へと戻る際に慣性を消す硬直があるので注意(BDC可能)。 ちなみに解除後の生00は機動力が00Rと同等になっている(通称:強生)。 「換装」であるため、コンボ中に覚醒ゲージが0になっても出し切りまで覚醒は継続される(換装以外も同様の模様)。 また、覚醒ゲージが0ならば被弾途中からでも覚醒が貯まる。 さらに、覚醒前の行動は全てキャンセルされる形となる。格闘ヒット前→覚醒→棒立ちとなるので注意。 量子化 覚醒中の攻撃をしていない時に限り、被弾してもよろけやダメージはなかったことにされ、黄色ロック=無敵になる。 この時自分も攻撃できず、発動時には覚醒ゲージを20%程度消費する。 手出しさえしなければ覚醒落ちしない量子化は一見メリットだが、貴重な覚醒を活かせずに消耗するため、意図的に発動させるべきものではない。 あくまでも覚醒落ちを減らしてくれる保険程度に考えておこう。 ただし、プレッシャー系は量子化が発動しない(量子化中なら被弾しない)。 量子化関係の小ネタ 通常、量子化発動で覚醒ゲージを使いきると出現時には解除行動に移ってしまう。 だが、出現から解除までの間にシールドを割り込ませる事が出来る。 やり方は量子化中にシールドを先行入力するだけである。 出現後の解除を狙われている時になどに使うが出来るが、所詮は悪あがきである。 更に上の小ネタから派生したものがあり、今度はシールド終了から解除に至るまでの間に攻撃されると量子化が発動するというものである。 シールドが終了しても即解除に移るわけでなく立ち姿に戻るまでのわずかな間がある。このわずかな間でも量子化が出来るようである。 これとシールドの割り込みでトランザム状態を延ばす事ができ、理論上は無限にトランザム状態を維持可能。 この時シールドに成功すると覚醒ゲージが溜まるが、量子化するとしっかり覚醒ゲージは減る。 攻撃をシールドで防ぐとまたシールドで割り込める。相手がバンバン攻撃してくるようなら↑とも相まってかなり長く攻撃を防ぐ事ができる。 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 3段目までオーライザーBD格闘と同様の動き。但し、3段目がただのダウン属性に変わっているので要注意。そこから追加入力でさらに3段。 4段目に打ち上げた敵を量子化して追いかけ、横から現れ斬り払い、5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。 6段目に斜め上に蹴り上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 見た目は非常に派手だが4段目以降はそこまで威力が高いわけではない。 ただし4段目以降は更に敵を打ち上げつつ量子化しながら攻撃するのでカット耐性は抜群。 ちなみに敵相方から見ると4段目以降は攻撃する寸前に量子化で黄色ロックになっている。また6段目は上昇していない限り緑ロック。 絶対にカットされないというわけでもなく、BRを乱射されると敵相方に誤射する形で抜けられることが稀にある。 コンボ後半のダメージは安いが利用法は多い。 6段出し切りでオバヒからでもできる、ほぼカットされないミリ削り(4段目以降でおよそ60ダメ) 高高度まで持っていく手段 4段目以降の量子化飛びを利用し、そこからステップしないと繋がらないタイプのコンボへの繋ぎ(特に4段目ヒット前に虹ステする事でN格や特格に安定して繋がる) 追加の3段には主にこれらの用途がある。 6段目は相手を地面に打ち付けるので注意。 自分が接地するよりも相手の接地の方が早いため、起き上がった相手の反撃に注意する。 オバヒからでも6段目ヒット直前にCSCすれば相手を打ち下ろさず、自機が自由落下に入るので有効。 TR時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 84(80%) 84(-20%) 1.53(1.53) ダウン ┗2段目 斬り上げ 152(60%) 84(-20%) 1.8(0.27) ダウン ┗3段目 突き上げ 197(50%) 74(-10%) 2.25(0.45) ダウン ┗4段目 量子化斬り払い 229(30%) 63(-20%) 2.7(0.45) ダウン ┗5段目 量子化突き 248(10%) 63(-20%) 3.15(0.45) ダウン ┗6段目 量子化唐竹割り 257(10%) 84(-0%) 5.0(--) ダウン ※覚醒のダメージ+5%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 【TR時特殊格闘】X字斬り 「破壊する!」 GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。 アニメ本編にてガデッサを砲台の資源衛星ごと切り裂こうとしたあれ。 溜めモーションからの機体6個分までの距離まで届く斬撃軌跡を作る。 発生は遅いのでコンボに組み込むならタイミングを間違えると抜けられる。 単発に見えるが実は2ヒット。ダウン値ぎりぎりで入れても1ヒットしかせずダメージが伸びないが、ダウン値3ぐらいから繋げれば短時間で一気に体力を奪える。 ちなみにメインからキャンセル可。虹ステは可能。 TR時特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 181(80%) 95(-10%)×2 5.4(2.7×2) ダウン ※覚醒のダメージ+5%、ダウン値-10%の補正が含まれた数値です 覚醒技 ライザーソード 「俺たちは…変わるんだぁー!」 巨大なライザーソードを大振りしてぶった斬る。 通常は縦斬りだが、レバー入れで横に薙ぎ払う。横だと時間は長めだが、薙ぎ払い速度は非常に遅い。 レバーN以外は横薙ぎになるので、縦斬りを出したい時は注意しよう。 どちらも見てからBDとジャンプで余裕の回避が可能で、ぶっぱなしにはまったく向いていない。 前作と違ってリーチは有限でステージの半分ほどまでしか届かない。 スタン属性。ABCマントに弾かれたがFFバリアは貫通したことから、ビーム属性の格闘という特殊な判定を持っている模様。 また破壊可な建物に引っ掛かると更に大きく隙を晒すので注意。 完全に足が止まるので射撃の的。生出しして当てるのは闇討ち時に薙ぎ払いでも難しい。 BD3段目からの縦切りコンボで火力Upを狙うのが一番安定。 BD3段後のコンボとしてTR中特格も選択肢があるが、ライザーソードはほぼ安定して繋がる、高火力、スパアマでほぼカットされないという利点がある。 死にそうな時に覚醒ゲージのためにぶっぱする使い方は無理で、薙ぎ払いが終わるまでは覚醒中扱いなのでむしろ覚醒落ちしやすい。 そもそも量子化で使い切った方がいい。 ダメージはソードの半分くらいのところで当たって301ダメ、根元で強制ダウンまで当てて352ダメ。 縦斬りと横斬りで威力が変わる模様。 縦斬りで352ダメ、横斬りで312ダメを確認。 ちなみに、縦振りの時はGNソードII、横薙ぎ払い時はGNソードIII装備になっている。 なお、家庭版ではABCマントに対して覚醒技を当てても0ダメージで破壊できないバグが存在する模様。 生00についてはダブルオーガンダム 対策、立ち回り、コンボについてはダブルオーガンダム(対策)へ。 外部リンク ニコニコ動画 - ダブルオーガンダム視点 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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ダブルオーライザー たふるおおらいさあ【登録タグ:recog アゴアニキP 曲 曲た 曲たふ 替え歌】 曲情報 作詞:recog 作曲:アゴアニキP 編曲:アゴアニキP 唄:recog ジャンル・作品:替え歌 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり 関連曲 ダブルラリアット コメント 名前 コメント
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原語 OK, okay 和訳 名詞 可能、可、許し、認め 動名詞 許可、容認、承認、免除、諒解、領承、理解、納得、承知、承諾、同意、合意、認可、賛同、認定、許諾、容赦、免責 確定、決定、完了、設定 動詞 分かる、呑む、出来る、いける、応じる、許す、認める、受け入れる、聞き入れる、承る、免じる、与する 決める、定める、決する その他の品詞 よし、 良 (よ/い)い、大丈夫、はい、分かりました、分かった、なるほど、承知、結構だ、領承、問題無し、異常無し、よろしい 漢字一字 分、解、承、諾、諒、許、認、容、免、可、肯、賛、赦、允 決、定、断、了 やまとことば えし(好)、ことよろし(事宜)、を(諾)、せ(諾)、しか、うけがひ(肯)、ゆるし(許) うべなふ(諾)、ゆる(許)、あまなふ(和)、うなつるす(聽)、かへにす(肯)、うく(受) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (感) よろしい。完了。完濟。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 感・名・自サ変 よろしい、承知した、万事解決、完了、合格などの意。オーライ。(オーライ:感・名 承知した、よろしいの意。オーケー。) 大英和辭典 〘U.S.〙スベテ正シイ,間違ナシ. 同義等式 原語単位 OK=よし カタカナ語単位 オーケー=よし 附箋:O オ 英語
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ダブルオーガンダム ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII ライフルモード 5 80 威力・弾速・判定に優れるBR 射撃CS GNソードIII ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ち可能な照射ビーム サブ射撃 GNマイクロミサイル 4 20~126 後格闘 GNソードII ツインランス【投擲】 - 90 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 特殊格闘 ダブルオーライザー 解除 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト NNNN 225 派生 GNソードII【照射】 N射NN射NNN射 155191233 前格闘 突き 前 94 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 185 派生 GNソードII【照射】 横射横N射 154198 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN 198 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN 257 覚醒中特殊格闘 X字斬り 特 181 虹ステ不可 覚醒技 名称 威力 備考 ライザーソード 352 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで判定も大きめの優秀なBR。サブ・後格にキャンセル可能。 弾速も速く上下誘導も強く非常に強力だが、弾数が少ない上にリロードも若干長め。 CSとの兼ね合いはあるが、無意味な垂れ流しは避けたい。00Rの主力武装なので弾数管理はしっかりと。 トランザム中はある程度贅沢に使って的確にダメージを奪っていきたい。 00Rズンダから覚醒、再びズンダすると中々に強力。 【射撃CS】GNソードIII ライフルモード【照射】 [チャージ時間 秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 「ここは・・・俺の距離だ!」 ウイングゼロのメイン射撃に似た移動撃ち可能な照射ビーム。 足が止まる動作(メインの振り向き撃ち・格闘など)をCSCすると自由落下に移行する。 発生・弾速が良好で、発射後も短時間だが射角調整がされ続けるため着地以外を狙って取れる。 軸を合わせて押し込むように照射したり、上からねじ込むようにすると当てやすい。 また、フルヒットで強制ダウンが奪えるのでスーパーアーマー潰しにも有効。 横格をCSCすることで回り込みを生かしてBRを避けつつ接近してCSを当てることも可能。 また、近距離ならば接射で無理矢理ねじ込んだりすることもできる。 前述の特性を生かした高速落下→着地も立ち回る上で重要になってくるので横格CSCは是非習得したい。 【サブ射撃】GNマイクロミサイル [撃ち切りリロード 3秒/4発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 .×8][補正率 90%×8] 【後格闘】GNソードII ツインランス【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] キャンセル時は55ダメージに低下する。 【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値 1.3(0.3/1.0)][補正率 80%(-10%/-10%)] 【特殊格闘】ダブルオーライザー 解除 [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 15秒] オーライザーとのドッキングを解除してダブルオーガンダムに移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト 袈裟斬り→斬り上げ→1回転して斬り上げ→サマーソルトの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 GNソードII照射 155(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目 斬り上げ 135(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生 GNソードII照射 200(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗3段目 斬り上げ 187(45%) 80(-20%) 2.5(0.5) ダウン ┣射撃派生 GNソードII照射 232(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗4段目 サマーソルト 225(29%) 45(-8%)×2 3.5(0.5×2) 特殊ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横薙ぎ→回転斬り→回転斬りの3段格闘。全段多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┣射撃派生 GNソードII照射 154(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1(0.3×3) ダウン ┣射撃派生 GNソードII照射 197(--%) 50(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン ┗3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7(0.2×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 斬り抜け→回り込みつつ斬り上げ→さらに回り込んで突き上げる3段格闘。 00R時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 144(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 198(40%) 90(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 通常時と同様の3段格闘から量子化して追いかけ横薙ぎ→量子化で現れ突き上げ→量子化して現れ叩き斬る6段格闘。 3段目が受身不可ダウンから通常のダウンに変更されているので要注意。 TR時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 84(80%) 80(-20%) 1.53(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 152(60%) 80(-20%) 1.8(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 197(50%) 70(-10%) 2.25(0.5) ダウン ┗4段目 横薙ぎ 229(30%) 60(-20%) 2.7(0.5) ダウン ┗5段目 突き 248(10%) 60(-20%) 3.15(0.5) ダウン ┗6段目 叩き斬り 257(10%) 80(-10%) 5.0(--) ダウン 【覚醒中特殊格闘】X字斬り GNソードIIから大型のビームサーベルを形成してX字に叩き斬る。 TR時特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 181(80%) 90(-10%)×2 5.4(2.7×2) ダウン バーストアタック ライザーソード 「俺達は・・・変わるんだぁー!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→CS 152 173 BRの節約に BR→CS 152 178 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 206 223 近距離の基本 BR≫横NN→CS 203 213 BR≫BD格NN 203 --- 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNNN 252 272 お手軽高威力 NNN 横NN 240 256 覚醒時は非強制ダウン NNN≫BD格NN 252 --- NNNN BR 249 262 比較的素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 前格闘始動 前(3~5hit) BR 130~158 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前(1~5hit)→CS 175~189 183~210 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫≫NNNN 247 269 前(5hit)≫≫横NN→CS 242 256 前(5hit)≫≫BD格NN 242 --- 横格闘始動 横 横NN→CS 220 241 横N NNNN 243 261 横N 横NN→CS 237 249 横N≫BD格NN 243 --- 横NN→CS 235 247 BD格闘始動 BD格N≫NNNN 244 263 BD格N≫横NN→CS 237 250 BD格N≫BD格NN 242 --- トランザム中限定 BR≫BD格NNNNN --- 237 CS〆で233 BR≫BD格NN BR --- 225 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BR≫BD格NN 特射 --- 219 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 横N≫BD格NNNN --- 265 高高度打ち上げダウン 横N≫BD格NN BR --- 261 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BD格NN 特射≫BR --- 237 攻め継続。BRの繋ぎはアレルヤ爆発前 BD格NNN NNNN --- 284 BD格NNN 横NN→CS --- 269 BD格NNN 特 --- 283 比較的コンボ時間が短い BD格NNN BD格NNNN --- 287 高高度打ち上げダウン。コンボ時間が非常に長い BD格NNN BD格NN BR --- 282 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1