約 1,364,574 件
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/221.html
巴御前 CV 井上喜久子 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 挺身の一矢 対魔獣攻撃力 15.0%対悪魔攻撃力 25.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル6 報恩の一矢 対魔獣攻撃力 30.0%対悪魔攻撃力 50.0%対魔獣クリティカル率 3.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 対悪魔攻撃力 50.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン 巴御前(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン 巴御前(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
https://w.atwiki.jp/dunbine/pages/27.html
最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 8.2メット 乾重量 5.8ルフトン オーラ係数 0.66 必要オーラ力 10オーラ 限界オーラ力 12オーラ 巡航速度 180リル 最高速度 200リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p81 『バイストン・ウェル物語』 p58 『講談社ポケット百科』 p115 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p95 『オーラバトラー大図鑑』 p18 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p16 『DVD BOX 1 ブックレット』 p26 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p24,p69 『完全設定資料集』 p25,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/93.html
投稿日: 02/07/11 09 28 00070 能力名 或る納税課の横暴(ペンタックス) タイプ 念吸収・条件強制 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 確定申告の用紙に念をかけ対象者を標的としてロックオンする 対象者から「課税」と称してオーラを徴収(紙が吸収)する 能力者のオーラの絶対量を基準とし、これを上回る量のオーラを持つ対象者はオーラの量に応じた課税をされる 課税率はオーラを徴収された対象者の残ったオーラの量がちょうど能力者と等しくなるように自動的に調整される すなはち対象者が強いほど税率は高くなる。 対象者が能力者以下のオーラの量だった場合税率は一律0% 練でオーラを増やすのは自殺行為、何故ならオーラが増えた瞬間、税率が跳ね上がる上に 「オーラを隠していた」としてがっぽり「追徴課税」されるので能力者よりも弱くなってしまう 他にもランダムで「抜き打ち」という能力が発動することがある 「抜き打ち」を受けた対象者は税率の分、徴収されたにもかかわらず、問答無用で追加徴収される。 強ければ強いほど損をする恐ろしい能力 制約\誓約 課税するのに理由なんか要りません 備考 ちなみに徴収されたオーラが何処へ消えるのか誰も知らない レスポンス 類似能力 ナックルのハコワレの方が強いなww -- 2013-10-20 21 39 28 確定申告の用紙にサインをした対象や念で用紙を破壊した物を対象としてのみ発動するみたいな制約は欲しい。 -- 2021-09-05 01 48 02 コメント すべてのコメントを見る 念吸収 条件強制 特質系
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48174.html
The極悪 最寄(さいき)ギョオーラス SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 ■革命チェンジ−自分のコスト6以上のコマンド ■相手が手札以外からカードを使った時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分のターン中に相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりに自分がその能力を使う。 ■終極宣言:自分のターンのはじめに、クリーチャーを2体まで、相手の墓地から選んでもよい。そうしたら、相手はそれをタップして出す。 ■T・ブレイカー 寄成ギョウをベースに考えたもの。 手札以外からのカード使用への制限と、自分ターン限定のcip乗っ取り、そして終極宣言による相手墓地からの呼び出しの3つ。 良くも悪くも「終極」にふさわしく、シールドを2枚墓地におくりつつ、相手のクリーチャーのcipを2体分奪うことが出来るが、凌がれると一転して大ピンチになる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 最高の愉しみってのを教えてやろうか? 馬鹿が無様に這いずり回るザマを鑑賞することだよォ!! -The極悪 最寄ギョオーラス 関連カード 《The邪悪 寄成ギョウ》 《裏革命目 ギョギョラス》 評価 コメント失礼します。強烈なフィニッシャーの寄生ギョウですがすが、割と手軽に、メタも兼ねて出てくるのは魅力的ですね!名前もフレーバーテキストも本家をリスペクトしていていいカードだなと思いました。 -- osamu (2024-02-15 09 38 49) コメントありがとうございます。元のギョウの面目を潰さないようにしつつ、ある程度は強くを意識しました。出た時能力がなかったり、防御面に隙があるのはそういう経緯です。 -- 仙人掌 (2024-02-15 22 28 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oyajiserver/pages/17.html
オリジナルカード 名前 装備箇所 効果 ドロップ オーラバフォメットカード 武器 攻撃範囲が32x32になる オーラバフォメット オーライフリートカード アクセサリー JobLv1毎にAtk+100Cri+20 オーライフリート オーラグルームアンダーナイトカード 鎧 メテオストームLv30使用可能 オーラグルームアンダーナイト オーラクトルラナックスカード 鎧 ストームガストLv30使用可能 オーラクトルラナックス オーラ月夜花カード 靴 移動速度25%上乗せ オーラ月夜花 オーラ黄金蟲カード 盾 全ての魔法が効かなくなる オーラ黄金蟲 オーラセシル=ディモンカード 肩 完全回避+100 全属性耐性+30% オーラセシル=ディモン アイポカード 肩 忍者が装備時無属性耐性+50% アイポ レキュポカード 靴 物理魔法被弾時ASメマーナイトLv10発動 レキュポ ハクヘイカード 武器 Atk+10000 ハクヘイ ブラッドアイクカード 武器 Matk+10000 ブラッドアイク ラギッドウルフカード 頭 ディレイ-50% ラギッドウルフ ブラッディモアドカード 武器 物理攻撃時ASメマーナイトLv10発動 ブラッディモアド デッドボアカード アクセサリー クールタイム-50% デッドボア 血蛇王カード 頭 メマーナイトLv30使用可能 血蛇王 バニィーJrカード 武器 物理攻撃時ASファイアーボルトLv30発動 バニィーJr バニィーカード 鎧 オリジナル魔法、ボルガノンLv10使用可能 バニィー 暗黒幻影龍ボンボゴボンカード 武器 物理攻撃時ASでADSLv10発動 暗黒幻影龍ボンボゴボン ソウルイーターカード 盾 DEF+50 MDEF+50 ソウルイーター エイリアスカード 肩 ボス属性耐性-70% SP消費+1000% エイリアス 堕天魔王ルシファーカード アクセサリー Matk+200% 堕天魔王ルシファー
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/55.html
■キャラクター名 マーラ様 ■性別 男性 ■モチーフ(あれば) マーラ様 ■所持アイテム なし ■ステータス 霊力:2 呪力:1 オーラ:5 知性:2 FS(奉られ度):(6) ■特殊能力 特殊能力名:そびえ立つ煩悩 マーラ様と2時間一緒に居た者は「たたり生唾」を浴びて呪われる(敵味方自身無差別パッシブ)。 呪われた者が死亡するとその処理は2時間遅延する(最終ターンの場合はゲーム終了直前に死ぬ)。 「たたり生唾」は浴び続けないと2時間で呪いが解除される。 マーラ様の呪いは死の直前に自動的に次の自ターン行動処理の最初にの塊を具現化・事象化させるため、対象者の執念を引き出させるのだ! その結果、2時間程度の延命が行われるぞ! 「たたり生唾」は2時間くらいでカピカピに乾いてしまうので注意だ! 例)敵ターンで死ぬ事が決定すると次の敵ターン行動処理の最初に快楽を貪って死ぬので、自ターンでは行動できる 例)自ターンで死ぬ事が決定すると次の自ターン行動処理の最初に快楽を貪って死ぬので、自ターンでは行動できない ■キャラクター説明 その姿はご立派な煩悩そのもの。天に向かってそびえ立つその姿は霊験あらたかで人々に畏怖の念を与える。 ある王族の男を悟りの絶頂へと誘ったことで神格へと引き上げた事もある。 人々はマーラ様に似せたフィギュアを大量に作っており、現在の偶像製作数で世界一を誇っている。 時折白くてヌルヌルする「たたり生唾」を飛ばすお茶目な面も。 ルリとアユミのインスタグラムにはマーラ様に似せたアイスキャンディを食べる姿が投稿されている。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/618.html
操気術とは 魔術や他の技術との違い 発動プロセス「収束」 「発動」 発動の系統強化系基礎・筋力や内臓機能の強化 変化系基礎・オーラの障壁 放出系基礎・オーラによる射撃 操作系基礎・物理的攻防力の操作 具現化系基礎・物質変換 特質系 複合感覚の強化 生命治癒 念動力 オーラに乗せた力や意志を対象に送る 操気術とは 気(正字では「氣」を用いる)、またはオーラ、闘気と呼称される流動的な生命エネルギーを、意識的に作用させることを操気術という。 魔術や他の技術との違い 基本的に詠唱は不要であり、単純にエネルギーを操る術なので応用の幅が広く、使い手によって全く別の性質を示す。 魔術ほど統一された体系化はなされていないため、別分野の技術を学ぶのに多大な時間と労力を要することが多い。 また、流派ごとの長所や短所が極端であったり、技術が複合されることは稀である。 数ある流派の中でも、竜胆流古武術が多くの分野をバランスよく学べるだろう。 発動プロセス 解釈や使用法は様々だが、理解の容易な漫画的なものを例に挙げよう。 超単純にいえば、「気を練って(溜めて)」「使う」の二段階である。 「収束」 自分や他者の体細胞からエネルギーを集める段階。 または、大地の反作用や水・風・熱等、自然的なものを利用してエネルギーを集める。 術者の体内に集められた時点で、エネルギーは「オーラ」と呼称してよいだろう。 強力な術を発動させるためには、それに見合っただけの収束を行わないと消耗がより激しくなる。 「発動」 実際に使用する段階。 術者によって様々な形で発動される。 発動の系統 HUNTER×HUNTERの設定を借りると理解が容易である。 個人ごとに得意分野があり、図の得意分野から離れた位置にある系統ほど習得が困難とされる。 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。 攻め、守り、癒しを最も効率よく補強できる為、この系統はシンプルかつバランスが良い。 主に自分自身の身体能力を高める能力者が多い。 基礎・筋力や内臓機能の強化 要:強化 普段のジャンプ力では届かないような高さまでジャンプしたり、目にも止まらない速度で走る、普通の人間には曲げられないような強度の金属を曲げることができる等。 老人であるにもかかわらず、驚異的な身体能力を発揮する者も存在する。 ただし、純粋な破壊力や耐久力を求めるには他の分野と複合させることが有効。 獣人族の闘気、號剣流がこの分野を専門とする。 変化系 自分のオーラの性質を変える能力。 オーラに何かの形を持たせる技術も変化系に分類される。 変化系はオーラの性質や形状を変化させ、具現化系はオーラを物質化し固形化させるという違いがある。 基礎・オーラの障壁 要:変化 オーラの性質を操る技術の基礎。 他の系統と組み合わせることで、様々な局面に応用可能。 放出系 オーラを体外で維持する能力。 単純にオーラの塊を飛ばして攻撃する技(念弾)から、オーラの塊を独立行動させる技まで、幅広く必要とされる能力。 瞬間移動も放出系が得意とする能力である。 基礎・オーラによる射撃 要:放出 オーラを体外に飛ばす技術の基礎。 これに殺傷能力はなく10m先の人間を転ばせる程度である。 しかし強力な使い手ならば、ライフル弾を凌駕する威力でオーラを放てる。 オーラをまとわせた剣を振り、刃の形に成形して飛ばす技術も存在する。 兵堂飛刃流と天上天下飛剣流がこの分野を専門とする。 操作系 オーラで物質や生物、もしくはオーラ自体を操って動かす能力。 オーラ自体に動きを与えるものから、他の生物を操作するものまで様々。 基礎・物理的攻防力の操作 要:操作(+強化) 拳や得物、鎧にオーラをまとわせて発動する。 装備の強度や攻撃能力を飛躍的に高めたり、打撃の衝撃持続時間を引き延ばす。 肌を鋼のように頑丈にする硬気功と呼ばれる技術が有名。 熟練の者は飛び道具を強化することも可能。 螺旋がこの分野を専門とする。 具現化系 オーラを物質化する能力。 一度物質化できてしまえば出したり消したりが自由なため手ぶらを装うことができるという利点がある。 物質化したものに特殊な能力を付加することができるが、あまりに神がかった能力を持った物(例:何でも切れる刀)は具現化できない。 基礎・物質変換 要:具現化 オーラを武装などに変換する技術の基礎。 小ナイフや銃弾など、イメージの容易で小さな物を生み出す。 特質系 他の5系統に分類できない特殊な力 特殊な発動段階のみに現れ、基礎となる分野はこれといってない。 複合 感覚の強化 要:強化+操作 肉体の感覚器官など特定部位にオーラを集中させて五感を強化する。 また、物質的、生命的なエネルギーの流れから、周囲の気配を感知したり、予知のような先読みの力を持つ者も存在する。 特に後者は、極めて優れた者に限り、他人の思考や感情をある程度読み取ることが可能。 生命治癒 要:強化+放出 生物の自己再生能力を高め、生命治癒を促進させる。 傷を塞ぐだけでなくスタミナを回復させる力もある。 血中の毒を浄化することなども可能。 巫術の一部にも応用されていると思われる。 念動力 要:放出+操作 方法は様々であるが、要はオーラを用いて手を触れずに物を動かす力である。 他の分野に比べると術者に大きな消耗を強いるが、引力や斥力を発生させることは比較的簡単。 武器を引き寄せる、人間大のものを吹き飛ばすといった、簡単で実用的なものだけを補助的に学ぶ戦士が多い。 熟練の者は、他者の心臓の動きを操ったり、宙に浮いて自在に空を飛ぶことが可能。 オーラに乗せた力や意志を対象に送る 要:放出+強化or操作 感覚強化、生命治癒の術理に関連して、自分の力、技術、意思などをオーラに乗せて相手に送る。 意志の送受信に関連して、自分が口にした事を相手に復唱させて思い込ませる、殺気や攻撃のイメージを飛ばして錯覚させるなど、心理操作を行う術者も存在する。 ジュルノ=ジュバァーナがこの分野を得意とした。
https://w.atwiki.jp/dunbine/pages/37.html
最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・ファイター スペック 全長 22.3メット 乾重量 14.2ルフトン オーラ係数 1.2×2 必要オーラ力 8オーラ 限界オーラ力 16オーラ 巡航速度 380リル 最高速度 400リル 参考資料 『バイストン・ウェル物語』 p64 『講談社ポケット百科』 p163 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p100 『オーラバトラー大図鑑』 p31 『LD BOX 2 ブックレット』 p22 『データコレクション』 p34 『DVD BOX 2 ブックレット』 p19 『ノスタルジア』 p10 『大全』 p28,p81 『完全設定資料集』 p32,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24693.html
連鎖(コネクト) TT-10 水文明 R (3) GRクリーチャー トリックス/デリートロン 1000 ◼︎このクリーチャーにオーラが付いていれば、このクリーチャーが攻撃するときまたは攻撃されたとき、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーに付いているいずれかのオーラよりコストが小さいオーラであれば、コストを支払わずにこのクリーチャーにつけてもよい。 作者 はんむらび オーラ指定の連鎖をするデリートロン。「山札の上なので不確定」「このクリーチャーに付いているオーラよりコストが小さい」「このクリーチャーに付けることしかできない(=新しくGR召喚することはできない)」という制約こそあれ、オーラを連打するデリートロンデッキでオーラを踏み倒せるアタックトリガーは単純に強力。 パワーがあまりに低いのは問題ではあるが、攻撃されたときにもオーラを踏み倒せるため場合によってはオーラでパンプアップされて強化され殴り返せることもありうる。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/469.html
投稿日: 03/02/20 01 05 00433 能力名 疑心こそが本当の敵(ピース・メーカー) タイプ 念空間・念干渉 能力系統 放出系・変化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心に一辺5mの立方体を生成、その中を自分のオーラで満たす。 このオーラに触れた者は触れた部分のオーラの出る穴(名前失念)が強制的に開き、勢いよくオーラが洩れる。 同時に、意識の混濁等が起きる(オーラが大量に流出するため)。 また、漏れ出したオーラは凝縮等の一切の操作が出来なくなる。 対象のオーラ量は関係無く、こちらのオーラで全身を包めば約25秒(毎秒全オーラ量の4%程排出)で全てのオーラを体外にださせる。 当然全て無くなると対象は死ぬ。 制約\誓約 本体と『握手』をするとこちらの念が無効になる。 無理やりでも可。 『握手』それは、信頼と実力の結果。 やり方はその人次第。なぜならこの能力は、人を試すための能力なのだから。 備考 もちろん範囲外から攻撃して殺すのもありだけど、 戦闘に限定はしていない。戦闘でも十分強いけど、 あくまで誰かを『試す』能力。 レスポンス 類似能力 立方体の必然性がわからないな。あと精孔への干渉は操作系能力。 -- 2016-07-01 14 22 40 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念干渉 念空間 放出系