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黒蹄王(こくていおう) ・通称:馬武者、黒王 ・ボス:協力桜花の仙境,協力EX月下の天楼(白蹄王とペアで登場)、ほか「エリュシオン」モード ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 胴体、頭部 ・破壊可能部位:頭部 ・部位破壊報酬:猛将の鍬形 ・属性:? ・弱点:? ・状態異常無効:- 攻撃パターン 槍攻撃(斜め・弱)右手の槍を前方へ振るう。攻撃範囲は左側面から正面まで。向かって右側面や後ろ・正面でも空中なら当たらない。 槍攻撃(なぎ払い・強)大きく振りかぶった後、正面広範囲を槍でなぎ払う。攻撃判定はオーラと槍で別判定。空中でもヒットする上、威力は高い。攻撃範囲は左側面から右側面まで。位置にもよるが背面以外はジャンプしても食らうことがある。 槍攻撃(突き・縦)槍を正面に突く。左右の範囲は狭いが威力は高い。側面でも間合いが近いと空中でもヒットする。 ストンピング(前)前足を大きく振り上げ地面に叩きつけ、1段ジャンプでは回避不可能な衝撃波を発生させる。脱力の追加効果あり。範囲が広く注意をすべき攻撃の1つ。オーラの変化を行う際の確定行動。 連続ステップ向かって右斜め前方→左斜め前方→右斜め前方と移動しながら3連続で衝撃波を発生させる。本体に攻撃判定は無く、空中にいれば当たらない。ただし、背中に乗っていると、3回目のステップで振り落とされる。 槍無双両手で槍を回転させつつ、前方→移動しながら前方と左右へ振り回しを行う。何度も攻撃しているように見えるが、実は判定の長い4回攻撃。判定は正面、左右、背後で各1回ずつで、正面でガードや回避をしてしまえば以後正面で喰らうことは無い(左右や背後では喰らう場合がある)。また、上に乗っているときは回し初めの背面部分をガードすることで乗り続けることができる。予備動作が他の攻撃に比べて分かりやすいので、間合いを取るのが賢明。 後ろ足蹴り上げ後ろ足を蹴り上げ背面へ攻撃。衝撃波のようなものが発生しやや射程が長い。 連続蹴り上げ黒蹄王の背中に乗った時に高確率で発生する振り落とし攻撃。前足と後ろ足を交互に振り上げる。前足に判定はなく、衝撃波も無いが2回連続なので注意。隙自体は大きいのでチャージ系各種・中~遠距離攻撃を狙いやすい。 落雷攻撃槍を上空に振り上げると同時に落雷(背中に乗っていると喰らう)、直後に斜め4方向に地を這うような雷撃を撃つ。斜め方向に直進するので、真横や真後ろ、真正面あたりで立っていれば躱すことができる。位置によっては全てヒットして大ダメージを貰う事もあるので注意。 魔法陣槍を回して構えると同時に魔法陣が発生。攻撃判定はない。時間経過による「オーラ」変更に何らかの影響があるようだ。 方向転換小ジャンプしつつ、180度反対に向き直る。攻撃判定はないが、背中に乗っていると振り落とされる。 竜巻オーラ変更行動の一つ。この行動を行った後は必ず発狂状態(紫オーラ)になる。上空に移動後、竜巻を2個発生させる。竜巻は時間経過で回転半径が拡大する、うずまきのような軌道をとり、ステージ端に到達後数回外周すると消える。上空に移動中はこちらの攻撃を当てられない(2段ジャンプからのセイクリッドバレットなど例外あり)が、背中に乗っていても振り落とされないので、背中に乗っていれば攻撃することができる。 MP回復槍を回して構えMPを回復。攻撃判定はなくあまり見る機会はない。 攻略 エリュシオンのデモムービー及び筐体ビジュアルに出演している馬のシルエットのボス。 通常時ではステージ左右の赤か青の魔方陣に入り、自分もオーラを纏わなければダメージは1しか与えられない。 前方への攻撃が多く側面は基本的に一番攻撃しやすい。 頭部位はガルーダの頭以上に高い位置にあるため、誘導性の遠距離攻撃でないと通常時は非常に当てにくい。近接武器の場合は背中に乗るかクロスゲージでダウンを奪ってから一気に叩きたい。 一つ一つの動作は大きく動きは見切りやすいので確実にカウンターを当てて削っていきたい。 オーラについて(暫定版) ※便宜上、ボスの纏うオーラを「オーラ」と、プレイヤーの纏うオーラを「マーク」と記載致します。 黒蹄王は基本的にはオーラを纏っている。 オーラを纏っている時は、こちらもステージ上に配置された魔方陣に入りマークを付けないとダメージを与えることができない。 スタン状態になる、又はストンピング攻撃を食らうとマークが解除されてしまうので要注意。 ボスのオーラの色は全部で4色(青、緑、白、紫)あり、色によってボスの状態(テンション)が異なる。 青が最も低く、緑→白とテンションが高くなっていく。紫は発狂状態。 ボスのオーラの色は最初は青からスタート。 何もしなければ常に青オーラの状態で、プレイヤーが赤マークを付けて攻撃することで青→緑→白とテンションを上げる事が出来る。 青マークで攻撃すれば逆にテンションを下げる事ができる。 オーラの色によってこちらの与えるダメージが変化し、 青オーラで約40%、緑オーラで約60%、白オーラで約90%にダメージがカットされる。 紫オーラは発狂状態で、ボスの攻撃力がUPする。与えるダメージは約40%。 紫オーラ変化時は必ず上空に飛んで、竜巻攻撃を行って来る。 紫オーラは一定時間が経過すると青オーラに戻る。 つまり、オーラの色を見ながらマークを使い分けて緑or白オーラを維持していくか、ひたすら青オーラのまま殴る、いずれかがベターな戦い方。 単純に赤マークを付けて発狂を気にせずに畳み掛ける、という戦い方も可だが 何度も発狂させるとボス討伐タイムでExcellentを狙うのが難しくなる。 ボスの足元に紫色の魔方陣が出現する事があるが、これはいわゆるテンションブースト行動で、放っておいても勝手にテンションが上昇しやがて発狂する。 この状態になった時は逆に青マークで攻撃したほうが発狂を阻止しつつ緑or白オーラを維持させることが出来る。 尚、CGダウン時など稀にオーラを纏っていない状態になることがあるが、この状態の場合はこちらもマークを付けていなくても100%のダメージを与えることができる。 尚、オーラ変化時には必ず前足での叩きつけ攻撃を行って来る。 前述のテンションブースト行動中に青マークで攻撃し続けると頻繁にオーラが変化することになるので、結果としてこの攻撃も多くなってしまう。 その為、状況によってはとっとと発狂させたほうが良い場合もある。 CGダウン復帰後は必ず青オーラからスタートする。
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静御前 CV 水瀬いのり ヒーローアビリティ 効果 習得条件 高明なる旋風 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対亜人攻撃力 16.0% 親密度レベル6 明朗なる竜巻 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対亜人攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 亜人素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチ静御前(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個ゴライアスの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン 静御前(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個バステトの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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MVP・AMVPBOSSの仕様 MVPBOSS 即沸き 使用スキルLv30 MAPに3匹 AMVPBOSS MAPに1匹 ステ5倍・デフォでHP1M以下は1M付近。それ以外は等倍 MDEF25%無視してきます MVPc効果一覧 名前 効果 配置箇所 フリオニカード Hit+100 武器 オーラフリオニカード Hit+300 武器 エドガカード HP-25%無限インデュア 靴 オーラエドガカード 無限インデュア デモンストレーションLv30使用可 靴 黄金蟲カード MDEF100固定 消費SP+500% 盾 オーラ黄金蟲カード 全ての魔法が効かなくなる消費SP+300% 盾 ミストレスカード ジェムストーン無しでスキル使用可 消費SP+100% 頭 オーラミストレスカード ジェムストーン無しでスキル使用可 ユピテルサンダーLv30使用可 頭 オークロードカード 物理攻撃30%反射する 鎧 オーラオークロードカード 全ての物理攻撃(遠距離含)30%反射する 鎧 ドッペルゲンガーカード 攻撃速度+10% 武器 オーラドッペルゲンガーカード 攻撃速度30%増加 攻撃時10%の確立でオートスペルバッシュLv10 ヒールLv12使用可 武器 オークヒーローカード 絶対スタンにならない Vit+10 頭 オーラオークヒーローカード 絶対にスタンとクリティカル攻撃を受けない Vit+30 頭 オシリスカード 復活時HPSP全回復する アクセサリー オーラオシリスカード 死亡時100%の確立でHPSP15%の状態で即復活する アクセサリー ヴェスパーカード DEx+2 ボスモンスターの魔法防御を30%無視する。 頭 オーラヴェスパーカード DEX+20 ボスモンスターのMDEF75%無視 頭 ヴェルゼブブカード 詠唱時間-100% アクセサリー オーラヴェルゼブブカード ?? アクセサリー ファラオカード スキル使用SP-30% 頭 オーラファラオカード スキル使用SP-50% 頭 ダークロードカード 攻撃被弾時一定確立でメテオストームLv5発動 靴 オーラダークロードカード 攻撃被弾時1%の確立でメテオストームLv30発動 HPSP+30% 靴 アモンラーカード ステータスALL+10 攻撃被弾時一定確立でオートスペルキリエエレイソンLv10発動 靴 オーラアモンラーカード ステータスALL+30 攻撃被弾時一定確立でオートスペルキリエエレイソンLv10発動INT255の場合発動確立が上昇する 靴 怨霊武士カード 一般モンスターに防御無視ダメージを与える 装備者はHPが自然回復せず10秒毎にHP-6666 装備解除時にHP-9999 武器 オーラ怨霊武士カード 一般モンスターに防御無視ダメージを与える 武器 ロードオブデスカード 近接攻撃時一定確立で相手に出血,毒,沈黙,呪い,スタン状態にする 武器 オーラロードオブデスカード 近接攻撃時一定確立で相手に瀕死,スタン,呪い,石化,睡眠,凍結,混乱,暗黒,沈黙,毒状態にする 武器 タオグンカカード DEF,MDEF-50 HP+100% 被弾ダメージ+50% 鎧 オーラタオグンカカード HP+100% 被弾ダメージ+50% 10%の確立で必中攻撃 鎧 ハティーカード 攻撃被弾時50%の確立で相手を凍結状態にする 鎧 オーラハティーカード 物理攻撃被弾時1%の確立でオートスペルストームガストLv30発動 鎧 黒蛇王カード 暗黒と呪いにかからない INT+7 頭 オーラ黒蛇王カード 暗黒と呪いにかからない INT+21+(INT1/18) 頭 ストームナイトカード 物理攻撃時20%の確立で相手を凍結状態にする 一定確立でオートスペルストームガストLv1発動 武器 オーラストームナイトカード 物理攻撃時2%の確立で自分が凍結する 物理攻撃時1%の確立でオートスペルフロストノヴァLv30発動 武器 月夜花カード 移動速度+35% 重複無し 靴 オーラ月夜花カード 移動速度+25% ペコHB,スレイプと重複可 靴 マヤーカード ターゲッティング魔法を30%の確立で跳ね返す MDEF+20 盾 オーラマヤーカード MDEF-25 魔法(範囲含)を75%で使用者に跳ね返す 盾 バフォメットカード 通常攻撃が7×7の範囲攻撃になる Hit-100 武器 オーラバフォメットカード 通常攻撃が11×11の範囲攻撃になる Hit-300 武器 イグニゼム=セニア(MVP)カード HPSP+10% 20秒毎にHP5000,SP1000回復する 靴 オーライグニゼム=セニア(MVP)カード HPSP+15% 60秒毎にHP30000,SP5000回復する 靴 タートルジェネラルカード 攻撃力+20% 一定確立でオートスペルマグナムブレイクLv10使用 武器 オーラタートルジェネラルカード 攻撃力+40% 武器 セイレン=ウィンザー(MVP)カード HP-50% バーサークLv1使用可 頭 オーラセイレン=ウィンザー(MVP)カード ボウリングバッシュLv30使用可 頭 ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 物理攻撃時武器破壊確率10% 防具破壊確率7% 武器 オーラハワード=アルトアイゼン(MVP)カード メマーナイトLv30使用可 武器 セシル=ディモン(MVP)カード HP回復力-100% 物理攻撃時5%の確立で与えたダメージの20%をHPに吸収する 武器 オーラセシル=ディモン(MVP)カード ?? ? マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 攻撃被弾時オートスペルアスムプティオLv1発動 鎧 オーラマーガレッタ=ソリン(MVP)カード オーラ黄金蟲カードの効果を無視する? 鎧 カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード 詠唱時間+100% SP回復力ー100% 装備解除時SP-2000 一般モンスターの魔法防御を無視してタメージを与える 頭 オーラカトリーヌ=ケイロン(MVP)カード ロードオブヴァーミリオンLv30使用可 頭 エレメス=ガイル(MVP)カード クローキングLv3使用可 肩 オーラエレメス=ガイル(MVP)カード ソウルブレイカーLv30使用可 肩 ランドグリスカード 物理攻撃ダメージ+10% 武器破壊されない 物理攻撃時10%の確立でディスペルLv1使用 武器 オーラランドグリスカード 未実装(現在RGcと同じっぽいです) 武器 イフリートカード JOBLvに応じてATK CRI HITが上昇する 攻撃被弾時オートスペルアースクエイクLv2発動 アクセサリー オーライフリートカード JOBLv10上がるたびにATK+100,CRI+10,Hit+10 ファイアーボルトLv30使用可 アクセサリー データルザウルスカード MDEF-20 絶対に凍結状態にならない。魔法攻撃を受けたとき一定確立でオートスペル,ランドプロテクターlv1発動 鎧 オーラデータルザウルスカード MDEF-30 絶対凍結状態にならない 魔法攻撃を受けたとき一定確立でオートスペル.ランドプロテクターlv5が発動 鎧 レディータニーカード HP-40% SP+50% バナナの回復率+100% モンスターを倒したとき低確率でバナナドロップ 靴 オーラレディータニーカード ヘヴンズドライブlv30使用可能 靴 アトロスカード ATK+25 物理攻撃時、一定確立で10秒間ASPD+100% 武器 オーラアトロスカード ATK+300 武器 魔剣士タナトスの思念体カード DEf-30 Flee-30 相手の防御が高いほど与えるダメージが増加 攻撃命中時SP1消費 武器 オーラ魔剣士タナトスの思念体カード 未実装(ノーマルと同じ) 武器 クトルラナックスカード 火属性モンスターに物理ダメージ50%増加 物理・魔法ダメージを受けたとき一定確立でフロストノヴァlv10発動 鎧 オーラクトルラナックスカード ストームガストlv30使用可能 鎧 グルームアンダーナイト 聖属性・闇属性・天使型・悪魔型モンスターに物理ダメージ40%増加 鎧 オーラグルームアンダーナイト メテオストームlv30使用可能 鎧 RSX-0806カード VIT+10 鎧が絶対に壊れない 絶対にノックバックしない 鎧 オーラRSX-0806カード 鎧が絶対に壊れない 絶対にノックバックしない 攻撃時オートスペルEQlv5発動 鎧 ドラキュラカード 一定確立で与えたダメージの5%をSPに吸収する 武器 オーラドラキュラカード 100%の確立で与えたダメージの25%をSPに吸収する 武器 ドレイクカード 小・中・大型モンスターに100%ダメージ クリティカル-50 武器 オーラドレイクカード 小・中・大型モンスターに100%ダメージ クリティカル1固定 武器 キエル-D-01カード スキルディレイ-10% 頭 オーラキエル-D-01カード スキルディレイ-25% 頭 堕ちた大神官ヒバムカード MATK+10% SP-40% 人間・天使型モンスターに魔法ダメージ50%追加 靴 オーラ堕ちた大神官ヒバムカード MATK+20% SP-40% 人間・天使型モンスターに魔法ダメージ100%追加 人間・天使型から受ける魔法ダメージ+100% MDEF0固定 靴 ペクソジンカード 消費SP+100% ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャーの効果+50% 頭 オーラペクソジンカード 消費SP+300% ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャーの効果+100% 頭
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の魔人 SR 強化 DIRECT 2 1 2 【冒険譚専用スキル】このスキルはストーリーモードでのみ使用できる。フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がり、攻撃力が徐々に上がる。この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。 物語の鉄鋏から進化可能なマスタースキル。全国対戦などでは使用できない。 フリックするとスピードが大幅に増加、更に時間経過で攻撃力が徐々に上昇していく。 効果時間は60秒以上。(要・追検証。+1時点で70秒) フリックから27秒経過で攻撃力は最大に達する。その際白煙オーラを纏う。 通常のマスタースキルにも被ダウンで効果が終了するものがある。 説明文で騙されがちだが、その性質は似て非なるもの。 物語の魔人の攻撃力UPはダウンしても時間経過による成長がそこで止まるだけであり、スキルが終了する訳ではない。 白煙オーラを纏えるまで成長したら、その後被ダウンの攻撃を受けてもオーラは消えない事は覚えておきたい。 同様にスピードUPもダウンしただけでは消えない。こちらは時間経過に関係なく効果は一定。 もっとも、被弾=死 が当然のストーリー深度120↑の世界だとこの性質が活きる場面は非常に稀なのだが・・・ マスタースキルの恩恵を時間一杯受けられるようにヒット&アウェイを心掛けよう。速度UP率がかなり高いので硬直を狙われなければ回避は容易。 白煙オーラ展開中、ストレート攻撃力・ドロー攻撃力・スキル攻撃力が約1.3倍にまで伸びる。 アシストカードによる強化にも適用される模様。SMASH HITやCRITICAL HITが乱れ飛ぶ光景は冒険譚でしか見られない。 冒険譚では時間切れは敗北と同義(ゲージ優勢で勝利したとしてもポイントがほとんど入らないため撃破が必須)なので 敵の耐久性能が跳ね上がっている上位ヴィランとの戦いでは必要とされやすいマスタースキルの1つ。 ver4.02-Aで攻撃力・スピードの上昇速度と上限が下方修正された。(上限で約1.7倍→約1.3倍) カード+1毎に効果時間延長。 マスタースキルのページへ戻る 冒険専用マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オデュッセウス CV 福山潤 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 悔恨のジョーカー 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対無機物攻撃力 16.0% 親密度レベル6 罪科のジョーカー 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対無機物攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 無機物素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチオデュッセウス(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個ソウルリッパーの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン オデュッセウス(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個ウィルオウィスプの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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アキレウス CV 中井和哉 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 高速の歩み 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対幻獣攻撃力 16.0% 親密度レベル6 瞬速の歩み 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対幻獣攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 幻獣素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチアキレウス(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個ワルキューレの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン アキレウス(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個グリフォンの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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ロビンフッド CV 代永翼 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 俊童の眼差し 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対悪魔攻撃力 25.0% 親密度レベル6 俊童の想い 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対悪魔攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 弓兵タイプ攻撃力 20.0%弓兵タイプ訓練速度 3.0% コアアビリティ2 弓兵タイプ攻撃力 30.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチロビンフッド(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ロビンフッド(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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登録日:2010/09/12 Sun 08 50 03 更新日:2024/05/02 Thu 10 35 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウイングキャリバー オーラバトラー ショウ ショウ・ザマ ナの国 ビルバイン ヴェルビン 主人公機 可変機 大人の事情 専用機 後期主役機 桜花 湖川友謙 聖戦士ダンバイン 迷彩 ※推奨BGM:「ダンバインとぶ」 ドレイク軍との決着をつけるために、 城を捨て、自ら戦火の中に飛び込むフォイゾン王。 援護に回るゼラーナとショウ。 だがその軍勢の前に、ダンバインは撃破されてしまう。 絶望の中で、ショウの前に現れる謎のオーラバトラー…… ビルバイン。 人は、その威力に目を見張る。 聖戦士ダンバイン、次回。 ビルバイン出現 雷雲がショウを呼ぶ。 △メニュー 項目変更 俺は人は殺さない! その怨念を殺す! ビルバインはアニメ『聖戦士ダンバイン』に登場する後半の主役ロボット。 スペック 分類:可変オーラバトラー 全高:8.8メット(m) 乾重量:8.6ルフトン(t) オーラ係数:0.99 必要オーラ力:14オーラ 限界オーラ力:19.8オーラ 巡航速度:290リル 最高速度:360リル 装甲素材:強獣の甲羅 変形形態:ウィングキャリバー 所属:シーラ・エレ連合軍、ゼラーナ 主なパイロット:ショウ・ザマ 付き人:チャム・ファウ メカニックデザイナー:湖川友謙 機体概要 ナの国が開発した新型オーラバトラー。 ナの国のボチューンにダンバインの機能を取り入れた機体。最大の特徴は変形する事によるウイングキャリバー形態(注:オーラバトラーを輸送する用途を持ったオーラマシンをウィングキャリバーと呼ぶ)で、高速飛行や他のオーラバトラーを搭乗させる事も可能。 当初よりショウ・ザマの専用機として開発されており、完全なワンオフ機である。 カラーリングはオーラバトラーとしては割と派手めな赤と白のツートーンで、終盤では紺とグレーの夜間迷彩塗装に変更された。 ビルバインはビアレス以降のオーラバトラーとしては唯一オーラ増幅器が搭載されていない。これはオーラ増幅器は搭乗者のオーラを増幅してくれる反面限界値が低く、元来高いオーラ力を持つショウにとっては無駄以上に有害な為。その為必要オーラ力が非常に高く、ショウ以外にはろくに性能を引き出せない。そういう意味でもダンバインの直系機であると言える。 コックピットは他のオーラバトラーと同様に胸部にあり、変形すると鳥の頭部を模した機首に位置する。 主な武装 オーラキャノン ウィングキャリバー形態の主力武装。ウィングキャリバーの高機動力を生かし、一撃離脱戦法をとる。 地上に出てからはオーラバリアのせいで名ありのエース相手には分が悪かったが、オーラ力の低いモブオーラバトラー相手ならこれで十分であった。 オーラソードライフル オーラエネルギーを発射する、ビルバイン専用武器。 実体弾を使わず、オーラを直接発射する為何とオーラバリアを突破出来るほぼ唯一の射撃武器。 銃口からはオーラエネルギーで形成されたビームサーベルを発振可能。 ワイヤークロー オーラバトラーの標準装備。強獣の爪にワイヤーを付け発射する。これで相手を捕獲して振り回して投げ捨て、無防備なところにキャノンを叩き込む、というのがビルバインの主な攻撃手段だったが、地上に上がってからはオーラバリアの発現により出番が減った。 オーラソード オーラバトラーの標準装備で、ダンバインと同系。ビルバインには二本装備されている。 この剣で何体のオーラバトラーが斬り捨てられた事か。 必殺技 オーラ斬り オーラ力を発揮しながら繰り出すオーラソードの斬撃。 技名の初出はTVアニメ19話で、ショウが搭乗するダンバインの斬撃に合わせてチャム・ファウが「必殺のオーラ斬りだぁ!」と叫んでいる。 TVアニメ25話でもチャムが「必殺!オーラ斬り!やっつけろっ!」と叫んでいる。 オーラ斬りと叫んでの斬撃はこの2回のみであり、どちらも機体はビルバイン登場前のダンバインであるが オーラ力を発揮しながら繰り出すオーラソードの斬撃自体はアニメ全編通じて使用されている。 ハイパーオーラ斬り スーパーロボット大戦シリーズオリジナル技。言い換えれば捏造技。 オーラ斬りと違い、こちらはTVアニメにおいて一切登場しない単語、技名である。 『スーパーロボット大戦BX』において「ハイパー化の力を攻撃力に転用したオーラ斬り」であることが示唆されている。 余談だか原作ではショウとビルバイン(ダンバイン)はハイパー化寸前までは行ったがハイパー化は行っていない。 ツインオーラアタック こちらもスパロボオリジナル技で、他のオーラバトラーとの合体攻撃。 『スーパーロボット大戦UX』ではダンバインと共に繰り出すものが「ツインオーラアタック(ダ)」となっていたため、ナナジンとの合体攻撃「ツインオーラアタック(ナ)」が追加される…かと思いきや、 ナナジンの方はオウカオーとのツインオーラアタックが存在し、待っていたのはまさかのバーン自軍入りと「ツインオーラアタック(ズ)」であった。 また、『BX』ではトッドとの「ツインオーラアタック(ラ)」も追加。トッド参入はチャムの中の人が発売前に「バーンやトッドとの掛け合いボイスを録った」とぶっちゃけたスパロボの伝統なので想像通りであった。 (ちなみに、トッドが声優の都合でボイスが新規収録されていないため少ない台詞で遣り繰りしている) 『BX』ではサーバインの方が基本性能は高いものの、地形適応オールSで高い威力を持つこちらのためにビルバインを使い続けるのも十分選択肢となる。 オーラシュート 『スーパーロボット大戦X』にて初登場した新必殺技でショウ専用。元ネタはダンバインとぶの歌詞からか。 オーラビームソードとオーラソードをクロスさせ、オーラ力の奔流をぶつけるというシンプルな技だが、威力はハイパーオーラ斬り以上。 この技の存在のおかげで、折角のサーバインがマーベルかトッドを乗せた方が無駄がないという事態に…… 立体化 現在は IN ACTION!! OFFSHOOT ビルバイン聖戦士ダンバイン 1/48 ビルバイン 聖戦士ダンバイン HGAB 1/72 ビルバイン ROBOT魂 ビルバイン 辺りが比較的入手しやすい。 IAOはかつて発売されたオーラバトラーインアクションの改良仕様。 HGはプラキットなので組み立てが必要だが、値段は安い。 ROBOT魂は通常カラーと夜間迷彩カラーが両方発売されており、同ブランドでは割と珍しく変形機構も再現されている。 余談 放映当時、『ザンボット3』放映時からスポンサーとしておもちゃを販売していたクローバーから変形する玩具が発売される予定だった……がダンバイン放映中にクローバーが倒産。紆余曲折の末にトミー(現タカラトミー)から販売された。でかいサイズのデラックス版、小さいスタンダード版の二つがあるが、後者にはメーカー不詳の海賊版が存在する。 ネット上ではスポンサーのテコ入れで登場し、他のオーラバトラーと比べるとメカメカしく浮いたデザインが原因で人気が無かったと言われる事が多いが実際の所これはネット上で誇張された話であり、当時の関係者の話によると実際には後半を盛り上げるためにサンライズ側の考案により登場が決定し、プラモの売れ行きも中々好調だったとの事。スポンサーからの要望はできる限り立体化しやすいデザインにする事ぐらいだったらしい。前述の通りプラモの売れ行きも好調だったのに何故かネット上では当時から人気がなかったかのように語られる事が多く、関係者を困惑させている。ネット上での意見がファンの総意ではないという良い見本だろう。ちなみにリアルタイムで見ていたスーパーロボット大戦シリーズのプロデューサーだった寺田貴信氏はこの辺りの当時の評価の事を「当時の自分のような中学生くらいの年齢の視聴者からは子供っぽくないかと初見では不評だった」「開田裕治氏の描いたプラモのパッケージイラストでビルバインってカッコいいと思うようになった」とむしろプラモがビルバインの評価に影響を与えていたらしい事を語っている。 裏設定によれば、ビルバインの飛行システムにはシンジロウ・サコミズがバイストンウェルに現れた際に乗っていた桜花の技術が取り入れられているらしい。 関連機体 ヴェルビン MSVならぬABVとも言うべきメカニック企画『オーラファンタズム』において出渕裕氏によってデザインされた、ビルバインのリファイン機。 可変機構やオーラキャノンといったメカ的な要素を廃し、他のオーラバトラー同様の生物的なデザインとなっている。 カラーリングは夜間迷彩時のようなグリーンだが、ナの国の親衛隊仕様の機体は通常のビルバイン同様のレッドとホワイトとなっている。 デザイン企画のみの幻の機体であったが、2017年12月にrobot魂が発売され、2019年には『スーパーロボット大戦T』にサプライズ参戦。 明確な設定が無いためかロボット大図鑑の記述は「すべてが謎に包まれたオーラバトラー。ダンバインから連なる高機動型オーラバトラーの究極系」と非常に簡潔になっている。 性能は盾が無い代わりに基本性能を向上させたサーバインといった感じ。 (ちなみにPVではシオンが搭乗していたが、実際のゲーム中ではショウでないとハイパーオーラ斬りが使えず、シナリオ上でもショウのために用意された機体となっている。軽いPV詐欺である) 追記、修正は聖戦士の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 スパロボのおかげで評価されるようになった機体、かも知れない。オーラバトラーの中では浮いているデザインも、スパロボにおいては他作品との視覚的な橋渡しになる -- 名無しさん (2014-04-02 22 31 04) EXで初めて見た時はSDなのもあって盾持った騎士型のロボットかと思ったわ。 -- 名無しさん (2014-04-02 22 38 46) たった1機で戦局は左右できないと爺さんに殴られたショウだが、この爺さんにスパロボをプレイさせてやりたい。 -- 名無しさん (2014-04-02 22 40 37) スパロボで脚光を浴びた機体。ゲームだと設定の影響もあるだろうけど、明らかに原作を超えた無敵っぷりだった。IMPACTではかなり大人しくなったが。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 25 32) 騎士と鳥をモチーフにしているので、バイストンウェルの世界観を無視しているわけでもない -- 名無しさん (2014-10-10 10 31 14) ほとんどのオーラバトラーにとって射撃兵器は補助兵装に過ぎない中、本機の射撃兵器は主力としても充分通用するほど強力。ゲームでの無双っぷりも宜なるかな -- 名無しさん (2015-07-04 23 55 34) 項目にはオーラキャノンは不遇って書いてるけど、別のwikiでは逆にアニメでの主力武器って解説されてたんだが……アニメを見たことのある人がいたら真偽を教えて下さい -- 名無しさん (2015-11-09 15 42 39) ボチューンとかはともかくダンバインの時点で十分メカメカしいデザインだと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 19 04 49) 脚部ロケットは迫水真次郎が乗っていた桜花を参考に造られているらしい。 -- 名無しさん (2015-11-09 20 03 39) 魂のハイパーオーラ斬りは凄まじい威力 -- 名無しさん (2015-11-09 20 14 51) サーバインorナナジンがいると少し弱く感じる(ナナジンに限ってはパイロットの差と機体ボーナスのおかげか見劣りしない) -- 名無しさん (2015-11-21 14 53 05) 異質なデザインだが、かっこいいは正義 -- 名無しさん (2015-12-09 14 49 56) エクスバイン「大人の事情というのは色々と面倒だな」 -- 名無しさん (2016-01-24 23 51 27) 他のオーラバトラーが虫なのに対して、その捕食者である鳥がモチーフなのが面白い -- 名無しさん (2016-02-26 18 08 41) ↑ なるほど・・・ -- 名無しさん (2016-08-05 12 30 12) 流石にナナジンやサーバインには見劣りするとはいえ運動性能はダンバイン系最強で、オーラバトラー系でもTOP5には入る優秀な囮ユニット。そして剣装備・銃装備・オーラバリアーで距離をとられてもオーラキャノンが有効。UXやBXで一番相性がいいのはズワァーン(理由は射程と火力、そしてビルバインと真逆の防御力に強い性能の為) -- 名無しさん (2016-08-22 07 55 05) ↑14ていうか原作でもこちらの量産型がドラムロ(敵の最初期の量産AB)に燃やされまくりで、本編でも爺さんの言葉に首傾げたくなるんだよね。 -- 名無しさん (2017-07-23 10 47 48) ↑5 アビゴルバイン「全くだ。俺は元から立体化できない定めだけど。」 -- 名無しさん (2017-08-22 13 52 01) αのビルバインが最強。エヴァ量産機ですら魂ハイパーオーラ斬りで一撃で葬れる -- 名無しさん (2018-02-27 18 10 49) ↑ αのビルバインが(相手が分身持ってない限り)最強なのは同感だが、なぜクソザコいエヴァ量産型を引き合いに出したw -- 名無しさん (2018-02-27 18 27 21) ↑14 ネームド相手だと今ひとつだけど、モブはキャノンでバカスカ撃ち落としてたよ。 -- 名無しさん (2018-02-27 18 39 01) 歩くことしかできなかったピグシー以降段階的に新たなカタチを与えられ、単なる脚から飛ぶ虫を経て人型に行き着いたっていうオーラマシンの変遷を考えると、人の上から更に鳥のカタチを得たビルバインは、オーラバトラーとしては異端でもオーラマシンとしては原点に忠実な機体と言えないでもないかもしれん -- 名無しさん (2018-03-29 11 27 50) ヴェルビンもスパロボに出るみたい -- 名無しさん (2019-01-12 03 46 55) スパロボの歴代最強は第4次だろ。二回行動、消費なしのオーラ斬り、耐久値の高いオーラバリアに奇跡持ちやぞ。ラスボスも一人で落とせる -- 名無しさん (2019-01-15 01 04 26) ゼルバインもいいぜよ -- 名無しさん (2019-04-29 00 03 15) 無印種のフリーダムの壊れ方(対プロヴィデンス戦)が最終話のビルバインのそれにそっくり。 -- 名無しさん (2021-09-27 04 41 30) 元のバイストンウェルの世界だけなら完全に「あ、大人の事情なのね」って感じなんだけども、演出側も地上編入れてこういう物がでてきそうな流れにちゃんとなってるのが御大の意地。 -- 名無しさん (2022-06-06 18 51 23) ビルバインと並んでダンバインのテコ入れの象徴と言われがちな地上編も、時期を当初よりも繰り上げただけでやる予定自体は最初からあったってグレメカのダンバイン特集で書いてあった気がする -- 名無しさん (2022-06-06 19 18 46) リアルロボット戦線だとオーラ斬りが(台詞パターンの中にしか)存在せず、代わりにオーラキャノンが最強武器。ついでにこのゲームだとオーラバリアは対実弾バリアなのでオーラキャノンも防がれる。が、ABは耐久装甲が低めなのでネームド以外なら余裕でバリアぶち抜いて撃墜できる。……という調整になっていたが、原作描写に忠実だったんだな。 -- 名無しさん (2022-06-07 01 29 41) ↑6 ちなみに『ガンダムW』の収録現場で『第4次』が流行ってて「中原さん、ビルバイン強いッスよ」と中原さんに賞賛の声が多かったそうな。 -- 名無しさん (2024-05-02 10 33 13) ヴェルビンはビルバインのリメイクではあるんだけど、射撃戦もできる万能型のビルバインと格闘特化のヴェルビンで性能が異なるのも味わい深い。まぁ実質イラストしかなかったからサーバインの盾みたいに追加武装が出てくる可能性もありますが。 -- 名無しさん (2024-05-02 10 35 29) 名前 コメント
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【作品名】聖戦士ダンバイン 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ダンバイン 【次鋒】ガラバ 【中堅】ビルバイン 【副将】ゲア・ガリング 【大将】ゴラオン 【共通設定・世界観】 オーラ力(ちから):人の持つ生体エネルギー オーラマシン:異世界バイストン・ウェルの生物の生体組織で造られた、オーラ力で動く機械。 人型のオーラバトラー、クラゲ型のオーラボム、鳥形のオーラファイター、 空中空母兼戦艦オーラバトルシップなどがある 素の強度は現実の兵器と同程度と思われる。 オーラバリア:人の乗るオーラマシンが常時展開するバリア。飛び道具は防げるが、肉薄されると無効 一般的なオーラバトラーの性能。オーラバトラー全般の共通性能でもある 【大きさ】身長7~9m程度 【攻撃力】蹴りの一撃で戦闘機を撃墜したり、オーラバトラーの首をもぎ取ることが出来る 剣:オーラバトラーを切り裂ける威力 フレイボム:火炎ビームを放つ。地上に着弾すれば100m範囲程を薙ぎ払う大爆発を起こす (空中の敵相手だと大爆発は起きない)。射程数百m程度 ワイヤークロー:ワイヤー付きの鉤爪を飛ばす。オーラバトラーの装甲に突き刺さり、戦闘機を 一撃で落とす威力。敵に絡みつかせることも可能。射程数十m フレイボムではなく、フレイボムとほぼ同性能のミサイルランチャーやオーラバトラーに有効な 威力のバルカンなどを装備しているものもある 【防御力】装甲は、戦闘機を撃墜可能なワイヤークローが突き刺さるだけな程度 オーラバリア:空対空ミサイルの直撃で無傷 【素早さ】飛行可能、戦闘機以上のスピード。反応や旋回能力で戦闘機を圧倒し、楽々撃墜可能。 戦闘機より上空に昇れる 【特殊能力】気密性が高く、水中でも飛びながら戦闘可能。レーダーを装備。 一般的なオーラボムの性能 【大きさ】幅13~22m程度 【攻撃力】フレイボム:オーラバトラーのものと同程度の性能。四本の触手または足から放つ。 【防御力】素の耐久力はオーラバトラーにやや劣る程度 オーラバリア:オーラバトラーと同程度 【素早さ】飛行可能、オーラバトラーにやや劣る程度 【先鋒】 【名前】ダンバインwithマーベル・フローズン 【属性】オーラバトラー 【大きさ】身長6.9m 【攻撃力】剣、ワイヤークローを装備、フレイボムは無し 体当たりで全長102m全高37mの空中艦艇を貫く オーラショット:左手甲に取り付けられた4連ミサイルランチャー。オーラバトラーを撃墜可能。射程数百m 【防御力】オーラバリア:オーラバトラーを消し飛ばす小型核の爆心近くでも無事 【素早さ】一般的なオーラバトラーを上回るスペックと技量 【長所】オーラバリアの防御力 【短所】火力不足 【次鋒】 【名前】ガラバwith黒騎士 【属性】オーラファイター 【大きさ】全長22.3m 【攻撃力】足部の鉤爪でビルバインをつかまえることが出来る オーラキャノン:背に背負った砲。ビルバインの腕や足を千切る威力。射程数百m 【防御力】オーラバリア:オーラバトラーを撃墜可能なブブリィのオーラキャノンを防ぐ 【素早さ】ビルバイン以上、特にスピードではビルバインをも圧倒 【特殊能力】ハイパー化:憎しみのオーラ力を増幅させることにより、オーラバリアが 機体と同じ形をとり肥大化し、擬似的に数十倍に巨大化する。 ただし搭乗者のオーラ力を大きく消耗する。以下はハイパー化後の能力 【攻撃力】ビームの太さが10m近くになる。ダンバインとビルバイン2機の オーラバリアでかろうじて防げる程度の威力 【防御力】ゴラオンの体当たりに耐えられるばかりか、ゴラオンの側に亀裂が走る程 【素早さ】おそらく変化無し。大きさ相応のパワーアップは無いと思われる 【長所】攻防速のバランスが取れている 【短所】接近戦が出来ない 【中堅】 【名前】ビルバインwithショウ・ザマ 【属性】オーラバトラー 【大きさ】身長8.8m 【攻撃力】ワイヤークローを装備、フレイボムは無し 剣:数十倍に肥大化したオーラバトラーの剣と打ち合える オーラビームソード:ビーム剣。オーラバトラーを軽く切り裂く オーラソードライフル:オーラビームソードの柄から放つ銃弾。オーラキャノンと同程度の性能 オーラキャノン:肩に背負った二門の砲。オーラバトラーを一発で撃墜可能。射程数百m 【防御力】数十倍に肥大化したオーラバトラーの握りつぶしにも耐えられる オーラバリア:接近戦でも展開。フレイボムを防げる。核爆発に巻き込まれても無事。 【素早さ】一般的なオーラバトラーを大きく上回る技量とスペック。 数十m程?の距離まで迫ってきた巡航ミサイルをかわして横から斬って落とすことが出来る。 【特殊能力】変形:戦闘機形態に変形。使える武装はオーラキャノン。超音速で巡航可能 【長所】接近戦に強い 【短所】火力不足 【副将】 【名前】ゲア・ガリング 【属性】オーラバトルシップ 【大きさ】全長320m、全高470m、全幅1400m 【攻撃力】各部に対空砲座を装備。オーラバトラーに有効な威力。射程2~3km 【防御力】オーラバリア:核弾道ミサイルを何発受けても無事 【素早さ】巡航速度はおそらく亜音速程度。各砲座の反応はオーラバトラーに時々当たる程度 【特殊能力】ゴラオンの物とおそらく同等のレーダーを装備 【長所】防御力 【短所】火力不足 【備考】百体以上のオーラバトラー、数十体程のオーラボムを収容 【大将】 【名前】ゴラオン 【属性】オーラバトルシップ 【大きさ】全長820m、全高280m、全幅510m 【攻撃力】各部に対空砲座を装備。オーラバトラーに有効な威力。射程2~3km オーラノバ砲:船首に装備された幅十数m程度のビーム砲。射線上のオーラバトラーを一掃する威力。射程十数km 【防御力】オーラバリア:戦術核を何発受けても無事 【素早さ】巡航速度はおそらく亜音速程度。核ミサイルをオーラノバ砲で打ち落とせる反応 【特殊能力】半径500kmをカバーするレーダーを装備 予知能力(勘がすごくいい程度)や、自らの命と引き替えに敵のハイパー化を無効化できる 霊力を持った人間が搭乗 【長所】防御力 【短所】火力不足 【備考】百体以上のオーラバトラー、数十体程のオーラボムを収容 参戦 vol.5 596-599,602,606-607,771 vol.20 610 格無しさん sage 2006/12/13(水) 22 03 22 ジョジョより上だが和風領域が厳しそうなので聖戦士ダンバイン再考 vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】~【中堅】攻撃力不足引き分け 【副将】咆哮負け 【大将】バサラ負け 2敗3引き分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】攻撃力不足引き分け 【副将】天雷負け 【大将】距離をとってオーラノバ砲を撃ってれば引き分けにはなる 3敗2引き分け vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】攻撃力不足引き分け 【中堅】スターダストレイン負け 【副将】んが砲負け 【大将】衛星爆弾負け 1勝3敗1引き分け vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】無影脚負け 【次鋒】シュトゥルウム・ウント・ドランク負け 【中堅】触手負け 【副将】分身されると負け 【大将】爆熱ゴッドフィンガー負け 5敗 vsサンダーガール! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】反応が低いので引き分け 【副将】飛んでるので引き分け 【大将】攻撃が通じない 引き分け 2勝3引き分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】オーラキャノンは通用しない引き分け 【中堅】攻撃が通じない 引き分け 【副将】大時間からの疾風怒涛負け 【大将】プラズマ衝撃波負け 3敗2引き分け 611 格無しさん sage 2006/12/13(水) 22 04 11 vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】巨大な手で負け 【副将】オメガ粒子砲負け 【大将】ブラックホール負け 2勝3敗 下がる vsアーマードコア 【先鋒】オーラバリアで相手の攻撃は効かない オーラショット勝ち 【次鋒】ハイパー化後オーラキャノン勝ち 【中堅】火力不足で引き分け 【副将】砲撃を回避されブレード負け 【大将】砲撃を回避されブレード負け 2勝2敗1引き分け vsこいこい7 対戦ログスレ47参照 3勝1敗1引き分け vsPowerpuff Girls 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】ハイパー化前に体当たり負け 【中堅】体当たりをオーラバリアで防げるか 速すぎて引き分け 【副将】体当たりでは倒されないだろうが速すぎて引き分け 【大将】ブレスはオーラバリアで防げるか 引き分け 2敗3引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】ハイパー化後オーラキャノン勝ち 【中堅】オーラキャノン連発勝ち 【副将】火力不足で引き分け 【大将】熱線の余波はオーラバリアで防げるだろう 引き分け 3勝2引き分け 612 格無しさん sage 2006/12/13(水) 22 05 05 vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノンは不思議攻撃か 有利 【中堅】オーラキャノン勝ち 【副将】砲撃を回避され引き分け 【大将】攻撃が当たらず引き分け 2勝3引き分け または 3勝2引き分け vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】オーラショット勝ち 【次鋒】オーラキャノン勝ち 【中堅】オーラキャノン勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】日記を書き終える前に撃墜勝ち 4勝1敗 戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) アーマード・コアシリーズ>こいこい7=Powerpuff Girls=聖戦士ダンバイン>GODZILLA FINAL WARS 631 格無しさん sage 2006/12/14(木) 19 55 49 611 ログ47はテンプレ修正前 最新版では順番も変わっている。 vsこいこい7 【先鋒】相手の攻撃では倒されないが相手を倒せない。引き分け 【次鋒】反応で負けている。バスターランチャーで負け 【中堅】相手の防御力、反応が高く倒せない。相手の攻撃では倒されないので引き分け 【副将】速くて攻撃が当たらない。相手の攻撃では倒されないので引き分け 【大将】催眠電波も開始距離的に問題ない。相手が飛べないので大きさで押していればいずれ勝てる。 1勝1敗3分 ダイバイン=こいこい7 よって 612は アーマード・コアシリーズ>こいこい7>Powerpuff Girls>聖戦士ダンバイン> 615-616のテッカマンブレードの考察結果より 和風の壁 >アーマード・コアシリーズ>こいこい7>Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン >GODZILLA FINAL WARS 和風壁上で1勝でもしてたら壁越えられるのかw 多分負けだろうがこいこい7で対天外戦やってないから誰か出来たら頼む 632 格無しさん sage 2006/12/14(木) 20 05 11 明らかに速度で上回るから天外のキャラの攻撃は当たらないだろうな<こいこい 635 格無しさん sage 2006/12/14(木) 20 23 20 631 vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】移動速度の低さがつらい 凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】眠らされ負け 【副将】速いので術は当たらない 引き分け 【大将】通用しそうな手段が無い 引き分け 3敗2引き分け こんなところか? vol.6 910 格無しさん sage 2006/03/20(月) 17 58 18 ダンバイン考察 超音速の壁から vsこいこい7 【先鋒】たぶん体当たりで勝てる。 【次鋒】ビームが当たれば勝てるだろうがまず当たらないだろう。 バスターランチャーくらって負けそう。 【中堅】こちらの攻撃は当たらないだろうが互いに攻撃力不足。引き分け。 【副将】攻撃は髪で防がれるだろうが機動力が違うので連続して攻撃すればそのうち勝てる。 【大将】オーラノバ砲で勝ち。 3勝1敗1分け ダンバイン>こいこい7 vsゼノサーガ 【先鋒】オーラ力は不思議パワーなので勝てる。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。 【副将】無理負け。 【大将】同上。 3勝2敗 ダンバイン>ゼノサーガ vsオーフェン 【先鋒】精神攻撃で負ける。 【次鋒】戦闘速度の違いと攻撃力不足で引き分け。 【中堅】精神支配で負け。 【副将】同上。 【大将】任意全能負け。 4敗1分け オーフェン>ダンバイン vs幽白 【先鋒】接近戦に持ち込まれて負け。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。 【副将】同上。 【大将】同上。 5敗 幽白=ダンバイン これ以上は無理。 >幽白>オーフェン>ダンバイン>ゼノサーガ>こいこい7 (超音速の壁) 911 格無しさん sage 2006/03/20(月) 17 59 29 ごめんvs幽白は幽白>ダンバインだった。
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もどる ファイターの特徴 ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。 オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。 その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。 オーラを回復させるポーションもない。 オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。 また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。 【伝説のファイター:マルベス】 名前 コメント すべてのコメントを見る