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ミハラシ山とミスティツリーズの中継エリア。 そろそろゲームも中盤と言っていい頃。 敵のパラメータも攻撃300超えが当たり前になりその他の能力もまばらながら高い種族が増え、強力な技が戦闘を過酷にしていく。 まだパートナー1世代目でグリーンジムが強化されていなかったり汚物系になってしまったら、むしろここで戦闘によってパラメータを鍛えた方が効率が良かったりする。疲労は溜まりやすいのでオートパイロット必須だが。 勧誘でショップの品揃えを強化するなどパートナーだけでなく環境部分の攻略も進めていきたい。 5 6 8 ↑ 7 ↑ 0 3 9 4 1 → 2 ギアサバンナはミハラシ山と得意デジモンが同じでかなり多い。苦手なのは幼年期のみ。 + 敵情報・サバンナ 名前 使用技 場所 アイテム シマユニモン ウォークライダイナマイトキックカウンターメガロスパーク 全域 中回復フロッピー(10%) サイケモン ウォークライマッハジャブダイナマイトキックメガトンパンチ ばんそうこう(10%) シャーマモン マグマボムウォークライマッハジャブメガトンパンチ 肉(10%) ツカイモン ウォークライダイナマイトキックウインドカッタースピニングショット (1)(2)(7) 肉(30%) ニセドリモゲモン マッハジャブダイナマイトキックカウンター (1)(3)(8) オートパイロット(10%) アカトリモン ダイナマイトキックスタティックエレクトエレキクラウドウインドカッター (2)(5)(7) 攻撃プラグイン(10%) + 敵情報・ゴミの山 名前 使用技 場所 アイテム サイケモン トレマーマッハジャブダイナマイトキックメガトンパンチ (1) ばんそうこう(10%) ゲレモン 超悪臭噴射高速ウンチ投げエンガチョキック けいたいトイレ(10%) + 敵情報・ゲッコー湿地 名前 使用技 場所 アイテム ヤンマモン スピニングショットウインドカッターデンジャースティングインセクトプレーグ 全域 MPフロッピー(10%) ゲコモン ギガフリーズウィンターブラストウォーターブリットティアドロップ 中回復フロッピー(10%) + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 エレキモン 1 3回話しかける スカモン 1 話しかける パタモン 1 戦闘に3連続で勝利する ピヨモン 1 追いかけて待ち伏せを成功させる レオモン 2 繁栄度45以上になりレオモン先祖の洞窟から持ってきた石版を渡す ギアサバンナ(1) 入り口 上・サバンナ(3) 下・ミハラシ山 右・サバンナ(2) 運だめしキノコ(3%)掲示板裏 じょうぶ草の実(1%)マップ左下 出現敵 昼 夜 シマユニモン×2 ツカイモンニセドリモゲモン ギアサバンナ(2) 左・サバンナ(1) 上・サバンナ(4) 自動はん売機 回復フロッピー200Bit/けいたいトイレ500Bit 当たりつきらしいがバグによりあたりが出ない。その代わりいくら買ってもお金が減らない。 ただし、値段の分のお金は用意しないと「お金が足りないか。」となり買えない。 くじ付きではなく当たりつきなので常にあたりで無料になると考えれば何も間違っていない。 天然あまぐり(4%)手前の死角 クサリカケメロン(1%)右下の岩場 出現敵 昼 夜 サイケモン×2アカトリモン ツカイモン×2シャーマモン ギアサバンナ(3) バードラ運送着地ポイント 上・サバンナ(5) 左・サバンナ(0)マーケット 天然あまぐり(4%)右上の隅 出現敵 昼 夜 サイケモン×2シマユニモン ニセドリモゲモン×2シャーマモン ギアサバンナ(4) 2から来ると、レオモンがパタモンを助けるイベントが発生する。 その後、レオモンは9に移動する。 出現敵 シャーマモン×2 ギアサバンナ(5) ファクトリアルタウンのイベントクリアで陸路で行き来できる 初回はエレキモンしかいない。 話しかけると最大HPの20%のダメージを受ける。現在HPがそれを下回るとき、HPは1だけ残る。 3回話しかけると街に参加するので、誘い終わったらすぐに回復させよう。 天然あまぐり(3%)マップ上部 出現敵 昼 夜 アカトリモン×2シャーマモン サイケモン×2シャーマモン このマップの敵は何故か若干MPが低い。戦闘に大きく影響するものではない。 ギアサバンナ(6) パタモンに触れると3回の連戦になる。途中で断るとやり直し。 パタモン HP 1000 使用技 スピニングショットウインドカッターダイナマイトキックエアショット(必殺技) 取得Bit 500 落とすアイテム MPフロッピー(20%) スピニングショットがやや強いが、ちゃんと回復アイテムがあれば初見でも対応できる。 実はパラメータがかなり低い。 運だめしキノコ(2%) 出現敵 昼 夜 シマユニモンシャーマモン シャーマモン×2 ギアサバンナ(7) ピヨモンに近づくと逃げるので、待ち伏せして追い込むと街に来る。 出現敵 昼 夜 シマユニモン×2アカトリモン シャーマモン×2ツカイモン ギアサバンナ(8) 公ウンコ 左・ゴミの山(1) 上・ゲッコー湿地 出現敵 昼 夜 シマユニモンシャーマモン×2 ニセドリモゲモンシャーマモン×2 ギアサバンナ(9) 繁栄度45以上でドリルトンネルからレオモン先祖の洞窟に行ける。 そこで石版を手に入れレオモン話しかけると街に参加する。 トレーニング器具がある 打ち込みスペシャル 攻撃のトレーニング 基本上昇値は攻撃+8HP+10 サバンナコース 素早さのトレーニング 基本上昇値は素早さ+10HP+10 どっちの器具もここで鍛えるより森に引き篭もってた方がマシ 天然あまぐり(3%)焚き火 ギアサバンナ(0) 1~15日のみ露店が開いている。 リサイクルショップ 普通の品 商品 Bit 中回復フロッピー 500 中MPフロッピー 800 攻撃プラグイン 500 防御プラグイン 500 高速プラグイン 500 オートパイロット 300 巨大肉 500 ベジーモンが街に来てしまった場合巨大肉はここでしか購入できない。(敵デジモンが落とすことはある) 回しゅう品を売ってほしい。 ライフがなくなったときに失ったアイテムのうち、比較的貴重なアイテムが並ぶ。 デジモンカードの店 初めて訪れた時に主人公のカードがもらえる。 詳しくはカードの項目へ 運だめしキノコ(3%)マップ左側 ゴミの山 得意なデジモンはいないが神聖系デジモンは苦手としている。 ゴミの名とは裏腹に長くプレイをすると何度もお世話になる場所。 ゴミの山(1) 上・ゴミの山(2) 下・ギアサバンナ(8) 出現敵 昼 夜 ゲレモン×2サイケモン サイケモン×2ゲレモン ゴミの山(2) マップ左側にはぼろい釣ざおが落ちており拾うと竜の目の湖で釣りが出来るようになる。 奥にいるスカモン大王はパートナーがスカモンの場合元に戻してくれる。 トレーニング器具の隣りにいるスカモンに話しかければ街に参加してくれる トレーニング ●ゴミがくれ MPのトレーニングで基本上昇値は驚異のMP+150。 MPを鍛えるためだけにここへ足を運ぶ価値はある。 1回のトレーニングで下がるご機嫌値が他の場所より多い。 ゲッコー湿地 攻略上必須ではないがトノサマゲコモンと会えばそれだけで冒険が楽になる。 南下するとギアサバンナ。北上するとミスティツリーズ。 終盤は近い。 トロピカジャングルと同じく水棲系のデジモンが得意。 サイボーグ型デジモンにとっては苦手なエリア。 ゲッコー湿地(1) 下・ギアサバンナ(8) 上・ゲッコー湿地(2) ペンペンペン草(4%)マップ中央左 もりもり草の実(1%)マップ右上奥 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×3 ゲコモン×3 ゲッコー湿地(2) ここから上に進むとミスティツリーズ 1/3の確率でオタマモンのみが出現する。 話しかけて「ここまで言われてがまんできるか!」を選ぶとバトル開始 オタマモン HP 1100 使用技 ウォーターブリットティアドロップ 取得Bit 50 落とすアイテム - 弱い。倒すと自動でダイオン郷に移動する。 運だめしキノコ(3%)左下 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×2 ゲコモン×2 ダイオン郷 初回は霧の中でも迷わないまじないをかけてもらえ、ミスティツリーズの攻略が楽になる。 先にジュレイモンに会って霧を晴らしているとデジカムルがもらえる。 その後、右上のゲコモンに話しかけるとトノサマゲコモンとデジモンカードと功績ポイントを交換できるようになる。 レア度とポイント→カード・トノサマゲコモン 他にもおもちゃのまちでぬいぐるみを調べて(失敗)からトノサマゲコモンに話しかけるとイベントを進めるヒントが貰えたりする。 闘技場ができている状態で右下のゲコモンに話しかけると闘技場に参加する。というメッセージが出るが、実際には参加していない。通常通り敵デジモンのゲコモンに勝つことで参加させることが出来る。
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南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー 人は誰しも年をとる。 だが年をとってすべてが終わってしまうわけではない。それに続くものがいるのなら。 人が時と世代を重ねることには、それなりの意味があるのだ。 要点へのリンク ○南国人+猫妖精2+ドラッカー ○ひだまりパイロット L:データ 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) }
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∀ガンダムロラン・セアック ハリー・オード ∀ガンダム ロラン・セアック 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L3 援護防御L2 ブロッキング SP回復 精神コマンド 直感 集中 てかげん 幸運 気迫 魂 消費SP 20 15 10 40 50 55 習得Lv 1 1 1 32 43 47 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 188 191 206 138 264 269 126 99 224 227 237 170 361 366 224 エースボーナス 自軍フェイズ開始時SP5回復 ハリー・オード 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ブロッキング カウンターL6 援護攻撃L2 見切り 精神コマンド 集中 直感 加速 狙撃 直撃 熱血 消費SP 15 20 15 20 20 40 習得Lv 1 1 1 1 37 44 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 192 214 135 273 278 124 99 230 228 245 167 370 375 222 エースボーナス 命中率・クリティカル率+15%
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156: ナイ神父Mk-2 :2017/09/12(火) 23 34 10 大陸SEED ザフトパイロットネタ+オマケ エイブラム・アダムズ 階級:ザフト白服 搭乗機体:シグーアサルトアームズ 概要 ザフト地上軍南アメリカ駐留軍を構成するアダムズ隊の隊長であり、第126MS中隊は南アメリカ軍との合同の行動する際の呼称と成る。出身は大西洋でプラントへは就職した警備会社がプラントに支社を建設した企業から支社の警備を任せられた際にプラントへと移住した。その後、紆余曲折有りプラントの自警組織に所属する羽目に成り其の侭ザフト結成時にメンバーとして組み込まれた。その間も会戦直前までザフトの警察機構側で仕事をして居たのだが、開戦に伴い戦力を増強する為に軍事組織側へと送られた。元々警察や警備関係の仕事を行っていた事から連携や集団行動の重要性は熟知しており、幸い中隊メンバーも警察組織時代の同僚が多かった事から連携重視の戦闘を実施していた。しかし、其れが地上降下した際の上司である南アフリカ駐留軍の司令官の不況を買い、後方での活動に回された。南アメリカでのザフト敗戦後はオーブ経由で宇宙に上るも最終的には連合に部隊を包囲されて降伏している。 ベニート・サントス 階級:ザフト緑服 搭乗機体;ジン・アマゾネス ザフトのアダムズ隊に所属する緑服のザフト兵となる、兵士には戦争直前に成ったが元々ザフトの警察機構側に所属していた為所属暦は長い。名前に関してはスペイン系の名前で有るが祖先にアフリカ系の人間が居り、その血が強く現れている。開戦後は隊長のアダムズと共に南アフリカへと降下し、後方で哨戒任務に付いて活動してた。戦争末期には30代前半で所属数年の彼が古株と判断されるほど人材が薄く成っており、ザフト困窮具合を示している。 エドワード・キム 階級:ザフト緑服 搭乗機体:ジン・アマゾネス 概要 東アジア出身のコーディネイターでアダムズ隊の一員と成る。アダムズ、サントス、キムは元々ザフトの警察機構に所属しており軍への移動後も引き続き連携を重視視した戦闘を行ってる。比較的過激派の多い東アジア出身である事からナチュラルに対しては余り良い感情を持っては居ないが、其れと連携を軽視するかは別と考えて居る。しかし、その姿勢はザフトのプロパガンダを信じる人物からはナチュラルに迎合、又はナチュラルの様で有ると見られて本人は困惑している。 トーマス・オルグレン 階級:ザフト赤服 搭乗機体:ジン・アマゾネス 概要 アダムズ隊の一員の赤服のザフト兵と成る。戦前からのベテランの多いアダムズ隊には珍しい、開戦後に所属したザフト兵で、プラントのプロバガンダを真に受けて育った世代の人間で有る為アダムズ隊の面々を軽視していた。その為、連合のMSと思われる正体不明機に接触した際は、アダムズの制止を振り切って突撃。その若い命を儚く散らし、その部下が搭乗する機体を含めてアダムズ隊は結果的に3機のジンをたった一機のMSに撃破された事に成る。 第72哨戒基地 概要 南アメリカが開戦後に設置した基地で、NJによる広範囲のレーダー探索が難しくなった事で直接兵士が哨戒するために設置された中でもこの基地は南アメリカの陸軍兵士が操作するとは言えMS一個中隊を有し、周囲の哨戒基地を統括する比較的巨大な基地で有った為、大洋の陸軍特殊部隊の襲撃の対象となりMS中隊も基地設備も徹底的に破壊されている。 オマケ 大西洋機体ネタ GAT-X105A ストライク核動力仕様 全高:バッテリー機に準ずる 重量:66.8t 武装:バッテリー機に準ずる。 概要 大西洋連邦が本格的な核動力量産機の開発に先駆けて製作したストライクの核動力仕様と成っている。プラントで製作されたテスタメントや再設計を行ったヴィクターのデータフィードバック出来た事により開発はスムーズに進みCE72年の序盤には実戦配備可能な機体が完成している。武装は基本的にバッテリー機に準じた物を用意しているが、出力は核動力向けに格段に上昇しており単発の火力で比べればビームライフルでアグニ相当火力まで引き上げる事に成功している。当機をベースに一般兵向けに量産機として完成した機体がウィンダムと成るが、運動性や追従性の面では一般兵向けで有る分ウィンダムの方が劣る為、終戦後に大西洋連邦にスカウトされたザフト兵やエースパイロットからはウィンダムの正式採用後も好んで使用が続けられている。 157: ナイ神父MK-2 :2017/09/12(火) 23 37 21 以上ですwikiへの転載は自由です。パソコンの不具合が出たため此処だけ携帯から失礼します
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Break Card イレイザー 3F/1C モンスター/トライ 4/6/4 【“エルムティムベル”のみブレイク可能。】 インターセプト X:目標の≪このキャラクターにガード宣言されている、パワーX以下のキャラクター≫のアタック宣言を取り消す。 X:目標の≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言している、パワーX以下のキャラクター≫のガード宣言を取り消す。 No.0614/0631 Rarity R/SP Illustrator さとやす Expansion 悪魔の契約 カード考察 1段目のガード性能はそのまま、攻撃的なエフェクトが追加。 ガード宣言しているキャラクターのパワーカード枚数に等しいエフェクトコストを支払い、ガード宣言を無効化する。 0/0/3インターセプトやチャンプブロックがX=0で無効化されるのは暴力的。 だがやはりイレイザー、精神力が低いのでX=3が限界。 E.G.O.・阿羅耶識・極星帝国の大型=精神力5にはエフェクトを発動できず、 WIZ-DOM・ダークロア・イレイザーの大型=精神力4相手でも1発撃って終了。 その一撃さえ通せばゲーム終了、という状況ならまだしも、あまり突破力は高くない。 ここで専用パーマネント、VF-4 ライトニング改の登場。 一応白と黄色に、1Fでデモラライズや呪舞といったこのエフェクトと相性のいいカードがある。サンクチュアリはコストが軽いものの自身のパワーも強制的に剥がされてしまうので相性はよろしくない。 ○関連カード スペースパイロット“エルムティムベル” VF-4 ライトニング改
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/21.html
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ 習得スキル 特徴 基本情報 登場作品 作品名作品名 声優 名前 主搭乗機体 機体名?機体名? 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 1 50 SHOT 1 50 DEFENSE 1 50 バーストタイプ バーストタイプ名 。 習得スキル Lv スキル名 効果
https://w.atwiki.jp/milkstory/pages/22.html
カマキリメカVS闇チモモ
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/47.html
共通ゾイド グスタフ
https://w.atwiki.jp/genz/pages/651.html
部品構造 大部品 Root RD 25 評価値 7大部品 名パイロット RD 25 評価値 7大部品 パイロット RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品定義 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 提出書式 大部品 Root RD 25 評価値 7 -大部品 名パイロット RD 25 評価値 7 --大部品 パイロット RD 12 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 --部品 エンブレム --部品 指揮能力 --部品 教官経験者 --部品 隊の写真 --部品 勲章 --部品 自己鍛錬 --部品 記念の航空用腕時計 --部品 優れた空間把握能力 --部品 経験による行動の裏付け --部品 イエロージャンパー --部品 戦闘時の緊急対応 --部品 各種環境への対応 --部品 高G適正 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160; 部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 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