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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/301.html
Break Card イレイザー 2F/2C モンスター/トライ 3/5/3 インターセプト X:目標の≪このキャラクターにガード宣言されている、パワーX以下のキャラクター≫のアタック宣言を取り消す。 No.0612/1000 Rarity UC/SP Illustrator さとやす Expansion 悪魔の契約 カード考察 攻撃的なイレイザーには珍しい「守り」の色の強いカード。 インターセプトとエフェクトの併用により、特殊なガード能力を発揮する。 ただしエフェクトのコストが相手キャラクターのパワーカード枚数に依存する以上、 イレイザーの低い精神力では、大型アタッカーを止めるほどの性能は期待出来ない。 専用パーマネントでも時間稼ぎが関の山、さっさと2段目にするのが最善。 ○関連カード エースパイロット“エルムティムベル” VF-4 ライトニング改
https://w.atwiki.jp/krkrsrc_datas/pages/48.html
K.G.F 地球連合キャラクター「や」行 や ヤコプ=マモート 柳生月心斎 ゆ ユイマ=トービノ ユール=パンチャーメー よ -----NoEntry----- アムステラ神聖帝国キャラクター「や」行 や -----NoEntry----- ゆ ユリウス=アムステラ よ -----NoEntry----- その他キャラクター「や」行 や 矢追悠馬 ゆ -----NoEntry----- よ 要一
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/214.html
#殺×愛1まで 椎堂密 密, ひそか, 男性, 殺×愛, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 127, 142, 148, 144, 162, 158, 普通 SP, 60, 復活, 1, 加速, 4, 根性, 7, 挑発, 14, 忍耐, 18, 捨て身, 33 KxL_ShidoHisoka.bmp, KillxLove.mid 有栖川咲夜 咲夜, さくや, 女性, 殺×愛, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33 152, 127, 147, 155, 169, 160, 普通 SP, 55, 集中, 1, 気合, 3, ひらめき, 5, 熱血, 11, 覚醒, 27, 愛, 38 KxL_ArisugawaSakuya.bmp, KillxLove.mid
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人物概要 只今レイアウトテスト中。 ザイフリード 「……久しぶりだな。約束通り、また遊びに来てやったよ」 傭兵ランク A 在野の傭兵。淡白でビジネスライクな人物である一方、保身の及ぶ範囲内で自身の置かれた状況を最大限に楽しむことをポリシーとすることでも知られる。 クーデター以前は最大の都市区「イル・シャロム」周辺のレジスタンスと契約を結び、「バンガード」による政権奪取後は「OVA」に所属、「アリーナ」専門のACパイロットとしてランキング上位に名を連ねていたという、栄枯盛衰を絵に描いたような経歴の持ち主だが、前述の性格ゆえに自身の境遇を悲観することは皆無。 補足設定(クリックで表示) 以前は「アリーナ」専門のACパイロットとして「OVA」に所属、同組織の講じる様々な裏工作により常にランキング上位に名を連ね、アリーナの顔を務めるとともにOVAの威信を内外に誇示する役割を担っていた。 しかし現在は「OVA」の人員入れ替えに伴い、運営部との癒着などを理由に「殿堂入り」と称して同組織から追放され、アリーナ出場停止処分を受けている。 「OVA」所属当時は約束された地位をよしとする一方、実力を出し切れない戦いを物足りなく感じていた。そのため、追放されたことによって、むしろ旧政府時代当初の充足感を取り戻しつつある。 所属 - 職業 傭兵 性別 男性 年齢 32歳 使用条件 フリー 感情表現(*1) 喜 ■■■■■■■■■■■■ 怒 ■■■■■■■■■■■■ 哀 ■■■■■■■■■■■■ 楽 ■■■■■■■■■■■■ 搭乗AC概要 マッド・ブラッドソー 機体画像2(クリックで表示) (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. かつて「OVA」の裏工作により、「アリーナ」において例外的にオーバードウェポンの搭載が許可されていたAC。OWは搭乗者の所有ではなく「OVA」からの貸与品だったが、パイロットの追放に伴いそのまま譲渡されている。 左腕に長射程のレーザーキャノンを装備するが、本領はそれを投棄してからの近距離戦。巧みな機動で相手を翻弄し、頃合を見計らいグラインドブレードで止めを刺す。 当時の出来過ぎた試合内容は一部から八百長と批判される反面、派手な戦闘スタイルと高い勝率は人気が高く、癖の強い機体でありながら仕合を掌握し続けられるほどの実力を有するのもまた事実だったという。 脚部シールドのまだら模様は伝説上の彫刻「地獄の門」に喩えられ、搭載したOWの破壊力も相まって、アリーナ追放後の今もなお数多の同業者達に恐怖されている。 カラーリング詳細(クリックで表示) ALL FRAME0/0/0122/95/0130/0/745/0/2ALL UNIT0/0/0122/95/0130/0/745/0/2 機体分類 高機動型 中量二脚 武装 ライフルレーザーキャノンHEATロケットグラインドブレード リコン 吸着型 肩部格納 右肩 備考 なし 機体構成詳細(*2) カテゴリ 使用パーツ R ARM UNIT AM/RFB-215 L ARM UNIT AM/LCA-259 SHOULDER UNIT Su-C-P19 OVERD WEPON GRIND BLADE R HANGER UNIT - R HANGER UNIT - HEAD Hd-K-T11★ CORE CA-215 ARMS AA-135 LEGS L2MA-227 FCS FA-215 GENERATOR GA-210 BOOSTER Bo-C-H11 RECON UNIT RA-321 関連組織、人物 【友好的】 ワン - かつての雇い主。特に感慨は無い。 【敵対的】 登場作品 投稿者:-(サンプル) 登録タグ:AC Aランク テンプレ 無所属 男性 重量二脚
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/752.html
南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー 人は誰しも年をとる。 だが年をとってすべてが終わってしまうわけではない。それに続くものがいるのなら。 人が時と世代を重ねることには、それなりの意味があるのだ。 要点へのリンク ○南国人+猫妖精2+ドラッカー ○ひだまりパイロット L:データ 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) }
https://w.atwiki.jp/sizima/pages/18.html
ドラッパさん。 オアシス/蜃気楼/涼しい家 砂避け/日焼け対策された服装/エキゾチックな人材/灰色の髪 背景イメージ。砂漠ってこんな? 1枚絵ラフ。近景にオアシス、家、遠景に蜃気楼を載せる予定。 人物イメージ。ここから男は長袖に変更、女はローブを長くして肌が出ない様に。 作業用メモ 千隼さん: ドラッガー: t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 しじま: 西国人: t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 涼しい家,蜃気楼,オアシス 和錆さん パイロット: t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 西国人: t:周辺環境 = 交易路,巨大な港,
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西国人+パイロット+夢使い+入院患者 対数 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 予知夢 備考 1 体格:-1 筋力:-1 耐久:2 外見:3 敏捷:7 器用:3 感覚:6 知識:1 幸運:1 装甲:-2 予知夢:6 - 2 体格:3 筋力:3 耐久:6 外見:7 敏捷:11 器用:7 感覚:10 知識:5 幸運:5 装甲:2 予知夢:10 ALL+4 3 体格:5 筋力:5 耐久:8 外見:9 敏捷:13 器用:9 感覚:12 知識:7 幸運:7 装甲:4 予知夢:12 ALL+6 4 体格:7 筋力:7 耐久:10 外見:11 敏捷:15 器用:11 感覚:14 知識:9 幸運:9 装甲:6 予知夢:14 ALL+8 5 体格:8 筋力:8 耐久:11 外見:12 敏捷:16 器用:12 感覚:15 知識:10 幸運:10 装甲:7 予知夢:15 ALL+9 6 体格:9 筋力:9 耐久:12 外見:13 敏捷:17 器用:13 感覚:16 知識:11 幸運:11 装甲:8 予知夢:16 ALL+10 7~8 体格:10 筋力:10 耐久:13 外見:14 敏捷:18 器用:14 感覚:17 知識:12 幸運:12 装甲:9 予知夢:17 ALL+11 9 体格:11 筋力:11 耐久:14 外見:15 敏捷:19 器用:15 感覚:18 知識:13 幸運:13 装甲:10 予知夢:18 ALL+12 10~11 体格:12 筋力:12 耐久:15 外見:16 敏捷:20 器用:16 感覚:19 知識:14 幸運:14 装甲:11 予知夢:19 ALL+13 12~14 体格:13 筋力:13 耐久:16 外見:17 敏捷:21 器用:17 感覚:20 知識:15 幸運:15 装甲:12 予知夢:20 ALL+14 15~16 体格:14 筋力:14 耐久:17 外見:18 敏捷:22 器用:18 感覚:21 知識:16 幸運:16 装甲:13 予知夢:21 ALL+15 17~20 体格:15 筋力:15 耐久:18 外見:19 敏捷:23 器用:19 感覚:22 知識:17 幸運:17 装甲:14 予知夢:22 ALL+16 21~24 体格:16 筋力:16 耐久:19 外見:20 敏捷:24 器用:20 感覚:23 知識:18 幸運:18 装甲:15 予知夢:23 ALL+17
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2367.html
オートチャージ 脚部特性一覧 登場 8 9 S オートチャージ 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 行動後にチャージゲージ(以下CG)が自動で溜まっていく効果を持つ。 どんな行動をさせてもCGが溜まるため、チャージで1回行動しなくても良いという利点がある。 その分だけ、溜まるCGは少なめに設定されているため過信は禁物。 特性説明 メダロット8、メダロット9 各パーツの行動後、CG5%増加。 脚部特性によるCG増加は、ロボトルスタイルとも重複する。 メダロットS 行動毎にCGが増加し、回数制限は存在しない。 CG増加量はパーツランクに伴って上昇する。 ランク☆1時は CG2%上昇。 以降プラス2%されていき、ランク☆5時は10%。 関連項目 チャージゲージ上昇系脚部特性 CFチャージ 連携しつつエネルギーを補給 エンデュランス 持久力を生かしてチャージを強化 オートチャージ いかなる行動でも自動で補給する 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/199.html
Ver0.49(2000年1月21日) Ver0.48(2000年1月19日) Ver0.47(2000年1月17日) Ver0.46(2000年1月13日) Ver0.45(2000年1月6日) Ver0.44(2000年1月4日) Ver0.43(1999年12月29日) Ver0.42(1999年12月13日) Ver0.41(?) Ver0.40(1999年12月3日) Ver0.39(1999年11月19日) Ver0.38(1999年11月11日) Ver0.37(1999年10月29日) Ver0.36(1999年10月26日) Ver0.35(1999年10月13日) Ver0.34(1999年10月8日) Ver0.49(2000年1月21日) ドットが消える不具合修正(わかりやすくするため、このバージョンに限って遠くのドットを赤くした) 海面高度500feetを飛行している飛行機のアイコンは3,000yard以内に近寄るまでは表示しない 高々度でのB-26の性能を修正 B-17/B-26/C-47の機体に爆弾倉・扉を追加 今後C-47は落下傘を降下させる前に扉を開けなければならない C-47の落下傘降下を主兵装ボタンから副兵装ボタンに変更 地面の上では脚を出し入れすることをできなくした B-17/B-26/C-47の爆弾倉・扉の開閉状態を表すインジケータを追加 紫電改の武装を正しいものに戻した B-17/B-26のガンサイトを直した Ver0.48(2000年1月19日) 新しいサウンドの追加(降下兵のサウンド制作はNarr) ストール音と風きり音のボリュームを変更(この2つの音はアップデートでは変更されない。更新するためにはフルダウンロードを行う必要がある) 爆弾倉の開閉が飛行に影響を与えるようにした B-17やB-26では爆弾を落とす前に爆弾倉を開かなければならない B-26の3Dシェープ完成 爆弾倉はまだ3Dシェープには追加されていない アートワーク変更 ゲームメニューにHelpページへのリンクを追加 キーボードでのラダー操作が上手く動作しない不具合修正 Bf 109G-6の性能を修正 Bf 109の20mm機関砲ガンポッドの弾薬の重量を正しくした Ver0.47(2000年1月17日) オートパイロットの修正(自動操縦装置が機体の過度のストレスをかけていたのを修正) B-26の形状を修正した Bf 109F-4/Bf 109G-2/Bf 109G-6追加 クリップボードのグラフィックを変更 .moveコマンドを使用することで発生していた不具合修正 国の移動にタイムリミットを追加(亡命は1時間に1回) Ver0.46(2000年1月13日) B-26の追加(但し、まだ3Dシェープは完成していない) オートパイロットにより機体が破壊される不具合修正 地形の平らな部分にでこぼこをつけた 機体の特徴にたいする修正は継続 同乗者を乗せた機体のドットが、ある距離で2つになる不具合修正 Ver0.45(2000年1月6日) 銃座の照準器をカスタマイズ可能にした 銃座の残弾数がわかるようになった 視界キーを押した状態でスティックセットを変更できるようにした VooDoo系ビデオ・カードにおいてAHを最小化した際画面が固まる現象を修正した Ver0.44(2000年1月4日) VooDoo系ビデオ・カードにおいてエンジンが煙を吹いた状態で不時着するとハング・アップする不具合修正 Autopilot Speed(ALT+X)のデフォルトの速度を海面高度での最適上昇速度とした Autopilot Angle(Shift+X)の上昇角度をエレベータトリム(i、kキー)で修正できるようにした La-5の油温計を直した C.205とC-47のフラップが動かない件を直した 飛行機のモデルの修正を継続している まだ調査が完了していない機体があるため、速度超過限界を一律に引き上げた v0.43のフルインストールバージョンに、P-51のエンジンスタート音がロケット発射のような音になってしまう問題があった。この問題は、AcesHigh\soundsフォルダの下にあるp51dフォルダを削除することで回避できる Ver0.43(1999年12月29日) 機体構造の限界を追加した。ギアとフラップは高速時には出せない。超過速度、超過Gで機体やギアがダメージを受けるようになった。今のところ、この制限はどの機種でも同じである スモークの追加 ダメージを受けたパーツが機体から分離して落ちていくようになった 風きり音と構造ストレスの音を追加 その他不具合修正 サウンド設定画面追加 機種毎のカスタムサウンドをサポート Ver0.42(1999年12月13日) フィルム再生時に視点が管制塔にある不具合修正 ラジオ・バーに関する不具合修正 SpitfireとB-17の油温計が動かない不具合修正 いくつかの機種で吸気圧力計がWEP時0になる不具合修正 アートワークを修正 ロケット弾の飛行経路がおかしかった不具合修正 飛行機の爆発が正しく表示されるようになった Ver0.41(?) Ver0.40(1999年12月3日) フィルム機能を追加(ALT+Rで撮影、Filmディレクトリにフィルム・ファイルを保存) F4U-1D追加 Admin機能が全て正常に動作するようにした Lost Passwordオプションの追加(Eメールで再送) .changeidコマンドを追加。これによりIDの大文字小文字のみ変更可能 HQが被害を受けると戦力バーが機能しなくなる マップ・ルームで工場・都市等戦略情報確認が可能になった クリップボードの挙動を変更 B-17の軌道ロケット・ブースター問題を修正 Ver0.39(1999年11月19日) マッキC205V追加 adminメニューの追加 アカウント情報、E-Mailアドレスの変更等をするボタンを追加 Fw 190のTAS速度表示の不具合修正 Bf 109の内装のシェーディングの不具合修正 ALT+F4をクラッシュ扱いとする 雲の形状の修正 銃手の視点保存の不具合修正 使用不可状態の武装(燃料、ドロップタンク)選択の改良 Rosterリストの最後の一人の不具合修正 クリップボード上でのスクロールに矢印キーを対応 ZoomしたMAP上での敵・味方機表示の不具合修正 Clubボタンの不具合修正 地上に降りた降下兵をChute扱いしない 高解像度状態でテキストスクロールエリアのサイズを可変にした 燃料のデフォルトを100%とする 高解像度と32bitカラーをサポート Bf 109の昇降舵の下げ幅を増加 Ver0.38(1999年11月11日) 雲の導入 地上で爆撃機の銃座射撃不可 Fw 190A-8追加 Bf 109G-10の塗装変更 キャリブレーションの改良 オートパイロットのスピードモードでの機体の動揺問題改善 MAP画面で味方機の位置表示 オンラインで外部視点無効 BetaTour2開始 Ver0.37(1999年10月29日) ジョイスティック設定にダンパー(遊び)を追加 P-51Dの3Dモデルを改良 対空砲の味方撃ち問題を修正 運用できない基地・不可視基地の修正 銃座から見た敵機の挙動修正 操縦桿操作速度の限界を見直し(スティック・シェイク対策) Ver0.36(1999年10月26日) 爆撃機の銃座を使用可能にした 紫電改(N1K2-J)追加 Bf 109Gの昇降舵を修正 B-17のフライトモデルに問題があったため修正 対気速度計(IAS)に真対気速度(TAS)のマーカーを追加 StickMapperが保存されない不具合の修正 その他不具合修正 Ver0.35(1999年10月13日) Ver0.34(1999年10月8日)
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Break Card イレイザー 3F/1C モンスター/トライ 4/6/4 【“エルムティムベル”のみブレイク可能。】 インターセプト X:目標の≪このキャラクターにガード宣言されている、パワーX以下のキャラクター≫のアタック宣言を取り消す。 X:目標の≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言している、パワーX以下のキャラクター≫のガード宣言を取り消す。 No.0614/0631 Rarity R/SP Illustrator さとやす Expansion 悪魔の契約 カード考察 1段目のガード性能はそのまま、攻撃的なエフェクトが追加。 ガード宣言しているキャラクターのパワーカード枚数に等しいエフェクトコストを支払い、ガード宣言を無効化する。 0/0/3インターセプトやチャンプブロックがX=0で無効化されるのは暴力的。 だがやはりイレイザー、精神力が低いのでX=3が限界。 E.G.O.・阿羅耶識・極星帝国の大型=精神力5にはエフェクトを発動できず、 WIZ-DOM・ダークロア・イレイザーの大型=精神力4相手でも1発撃って終了。 その一撃さえ通せばゲーム終了、という状況ならまだしも、あまり突破力は高くない。 ここで専用パーマネント、VF-4 ライトニング改の登場。 一応白と黄色に、1Fでデモラライズや呪舞といったこのエフェクトと相性のいいカードがある。サンクチュアリはコストが軽いものの自身のパワーも強制的に剥がされてしまうので相性はよろしくない。 ○関連カード スペースパイロット“エルムティムベル” VF-4 ライトニング改