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北国人+パイロット+パイロット (絵:雨中正人) 名称:・北国人+パイロット+パイロット 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 技 元 -1 0 -1 +1 0 0 +2 +3 -2 感+3 リアル +0.67 +1 +0.67 +1.5 +1 +1 +2.25 +3.375 +0.44 感+3.375 特殊:・RB戦闘行為 →次のアイドレス:・名パイロット・瀧川陽平(ACE)・カールTドランジ(ACE)・舞踏子 技 北国人+パイロット+パイロット 感覚+1 技名:鋭敏反射 これは概念に近いものである。一般人より数倍も反射が早くなり、無意識のうちに身を守る最善の行動を取るようになる。訓練にはこれが起こりやすいものが含まれてるとされているが、よく分かっていない。昔から取り入れられてるものにあると言われている。 (技文章:吉沢葉月) 設定文章 ○パイロット ジェントルラット藩国におけるパイロットという職業は大変特別であり、 成るためには様々なテストや制限を通過しなければならない。 毎年幾人もの応募があるが、実際にパイロットになれるものはほんの一握りの狭き門である。 そのためパイロットになった人物は人々から尊敬の眼差しで見られる事になる。 どこの世界でもある事だが、 尊敬の眼差しを受けたいがために子供をパイロットにしようと目論む親もかなり居る。 しかし、まぁ、そういう所の子供に限って案外将来はパイロットになれなかったりする。 自然の摂理のような物なのだろうか。 パイロットスーツ パイロットにはパイロットスーツが支給されている。 デザイン上は一見分離しているように見えるが、上半身部分と下半身部分、それに手袋、靴は全て一体となっており、前面に付けられたジッパーに似た機構を開いて着用する。 まるで着ぐるみかダイビングスーツのようである。 ジェントルラット藩国の科学力の粋を集めて開発されていて見た目以上の機能がある。 体に可能な限りフィットするように作られており、外気がスーツ内に入るような隙間さえ無い。 あまり重さも無く素早く動けるし、手袋に包まれた手も器用に動かせる。 更には特殊な素材によって作られており体温を一定に保つ事も出来る。 しかし首から上はカバーできておらず。オプションとしてマフラーが支給されている。 どんなものにも弱点というものはあるのだ。 マフラー ジェントルラット藩国のパイロットには様々な物が支給されるが、 そのうちの一つにマフラーがある。 しかし、実際には支給品の『科学を駆使した』マフラーを使うものは余り居ない。 何故なら家族や恋人が思いを篭めて作ったマフラーを持っているからである。 「人の思いの方が科学より暖かい」とはパイロットの間で伝統的に伝わる話である。 ちなみにマフラーを編んでくれるような人が居ない、寂しい寂しいパイロットは 自分でマフラーを編んでいるという悲しい伝説もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiko.jpg) (絵:わんちょぺ) ○飛行場 南西の森の大規模施設の中で地上にある施設は僅かばかりある。 そのうちの一つが飛行場である。 一見ただの土の道にしか見えないがただの偽装であり、実際は完璧に整備されている。 森に上手く紛れていて上空か肉眼で簡単に峻別はできない。 (設定文章:雨中正人)
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【作成動機】最下位狙い 【妄想属性】ふたばネタ 【作品名】ヤマト准将の新たなる剣 【名前】シン・アスカ(テストパイロット) 【大きさ】高校2年生の男性並み 【属性】元ザフトのエースパイロットにしてヤマト准将の新たなる剣のテストパイロットだったはず 苦労人 【攻撃力】自分と同等の防御力の相手をビンタで殴り倒せる 【防御力】ありとあらゆる全てを破壊する攻撃の5169那由多倍の攻撃で無傷 精神耐性あり 【素早さ】光速の3615不可思議倍の速さで反応、戦闘、長距離移動できる 【特殊能力】宇宙で行動可能 シン・アスカは廃人と化した あらゆる全てが生まれる前に行動できる相手 より早い相手 (以下「より早い相手」の記述が無限回続く) より早い相手よりヨクト秒ほど早く何の理由もなく廃人と化して戦闘不能になる 【長所】どんな無茶苦茶な機体に乗せられても大体廃人になるだけで済む 攻防の凄さ 【短所】廃人と化すせいで何の意味もない ふたばの該当スレ以外でもよく廃人と化している 【備考】多分アスランや准将のテンプレもその内書く 28 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/16(土) 16 21 13.20ID iM+aD1r8 考察乙 シン・アスカ(テストパイロット) 考察 ただの自滅キャラ ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコの直下
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北国人+パイロット+パイロット 名称:・北国人+パイロット+パイロット 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場 体格-1 筋力0 耐久力-1 外見+1 敏捷0 器用0 感覚+2 知識+3 幸運-2 技感覚+1 特殊:・RB戦闘行為 →次のアイドレス:・名パイロット・瀧川陽平(ACE)・カールTドランジ(ACE)・舞踏子 技 北国人+パイロット+パイロット 感覚+1 技名:鋭敏反射 これは概念に近いものである。一般人より数倍も反射が早くなり、無意識のうちに身を守る最善の行動を取るようになる。訓練にはこれが起こりやすいものが含まれてるとされているが、よく分かっていない。昔から取り入れられてるものにあると言われている。 (技文章:吉沢葉月) 設定文章 ○パイロット ジェントルラット藩国におけるパイロットという職業は大変特別であり、 成るためには様々なテストや制限を通過しなければならない。 毎年幾人もの応募があるが、実際にパイロットになれるものはほんの一握りの狭き門である。 そのためパイロットになった人物は人々から尊敬の眼差しで見られる事になる。 どこの世界でもある事だが、 尊敬の眼差しを受けたいがために子供をパイロットにしようと目論む親もかなり居る。 しかし、まぁ、そういう所の子供に限って案外将来はパイロットになれなかったりする。 自然の摂理のような物なのだろうか。 パイロットスーツ パイロットにはパイロットスーツが支給されている。 デザイン上は一見分離しているように見えるが、上半身部分と下半身部分、それに手袋、靴は全て一体となっており、前面に付けられたジッパーに似た機構を開いて着用する。 まるで着ぐるみかダイビングスーツのようである。 ジェントルラット藩国の科学力の粋を集めて開発されていて見た目以上の機能がある。 体に可能な限りフィットするように作られており、外気がスーツ内に入るような隙間さえ無い。 あまり重さも無く素早く動けるし、手袋に包まれた手も器用に動かせる。 更には特殊な素材によって作られており体温を一定に保つ事も出来る。 しかし首から上はカバーできておらず。オプションとしてマフラーが支給されている。 どんなものにも弱点というものはあるのだ。 マフラー ジェントルラット藩国のパイロットには様々な物が支給されるが、 そのうちの一つにマフラーがある。 しかし、実際には支給品の『科学を駆使した』マフラーを使うものは余り居ない。 何故なら家族や恋人が思いを篭めて作ったマフラーを持っているからである。 「人の思いの方が科学より暖かい」とはパイロットの間で伝統的に伝わる話である。 ちなみにマフラーを編んでくれるような人が居ない、寂しい寂しいパイロットは 自分でマフラーを編んでいるという悲しい伝説もある。 ○飛行場 南西の森の大規模施設の中で地上にある施設は僅かばかりある。 そのうちの一つが飛行場である。 一見ただの土の道にしか見えないがただの偽装であり、実際は完璧に整備されている。 森に上手く紛れていて上空か肉眼で簡単に峻別はできない。 (設定文章:雨中正人)
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▲【勝利不可能の壁】 ◆101(書いてある級敗北の壁) >ニケ=ヴィラ>自殺カイザー>乙一>※名称記載不能>(_別格の妄想_) >唯一無二の敗北者>お礼参り>妄想王>アマルガムブラザーズ>厄猫>そるげんちゃ >ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル>対戦相手以外の全て>執行者 >SBT>全てが滑る者>名も無き弓兵>ミネルヴァ=ディアボロ>ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ >シン・アスカ(テストパイロット)>スーパージメツノイド>たかし&のぼる>アダム >敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp>マケドニア帝国兵 ▼【最下層の壁】 【作成動機】最下位狙い 【妄想属性】ふたばネタ 【作品名】ヤマト准将の新たなる剣 【名前】シン・アスカ(テストパイロット) 【大きさ】高校2年生の男性並み 【属性】元ザフトのエースパイロットにしてヤマト准将の新たなる剣のテストパイロットだったはず 苦労人 【攻撃力】自分と同等の防御力の相手をビンタで殴り倒せる 【防御力】ありとあらゆる全てを破壊する攻撃の5169那由多倍の攻撃で無傷 精神耐性あり 【素早さ】光速の3615不可思議倍の速さで反応、戦闘、長距離移動できる 【特殊能力】宇宙で行動可能 シン・アスカは廃人と化した あらゆる全てが生まれる前に行動できる相手 より早い相手 (以下「より早い相手」の記述が無限回続く) より早い相手よりヨクト秒ほど早く何の理由もなく廃人と化して戦闘不能になる 【長所】どんな無茶苦茶な機体に乗せられても大体廃人になるだけで済む 攻防の凄さ 【短所】廃人と化すせいで何の意味もない ふたばの該当スレ以外でもよく廃人と化している 【備考】多分アスランや准将のテンプレもその内書く 28 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/16(土) 16 21 13.20ID iM+aD1r8 考察乙 シン・アスカ(テストパイロット) 考察 ただの自滅キャラ ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコの直下
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名パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } #旧記述 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) }
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名パイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) } 旧データ 名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価:・体格(評価-1)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価1)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *名パイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 →次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) AD枠 →次のアイドレス:パイロットエンジニア(職業),教導パイロット(職業),撃墜王(職業),特別塗装(技術) おまけ 派生元リスト パイロット 小カトー・多岐川 小カトー・多岐川2 ちょっとした質疑(2/29日玄霧藩国戦より抜粋) 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 名パのような何にでもかかる強制消費を事前申告することにすると、予想できない行動(幸運とか)の判定が発生した場合、すべて行動不可となります。 これはルールを変更したことによるバグだと思うので、考慮していただければ嬉しいです。 とのことで。 流石に名パの多い国は生死を分かつので銅か宜しくお願いします 芝村 の発言 そもそも名パの強制消費はなくすという裁定方針を打ち出してると思います。 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 あ、なるほど。すいません 芝村 の発言 考慮も何も。え? 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 アイドレス2からかと思っていました>強制消費 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 失礼しました ということで名パの強制消費は現時点でもなくすという形らしい コメント 名パイロットは機体に乗っている時優秀な動き(機体操縦時にあらゆる判定に評価+1)される。が、機体を使いこなし動き回るので燃料を多めに消費してしまう。補正を選択できない。状況によっては手加減してもいいと思うのになぁ。 そういえばエースパイトッロとかないのかなぁ。 幸運評価が低いのは優秀なパイロットは運ではなく、実力だっていうことかな?(旧コメント) パイロットの強化職業基本編といえるかもしれない職業。基本職業パイロットから伸びる職業はACE経由を除いた場合、名パイロットと舞踏子になる。しかも、舞踏子は女性しかなれないという制限付き。 男性が多い国になるとパイロットの枝を伸ばす場合名パイロットを選ぶ、もしくはACEの先に期待して伸ばすしかなかった。 そういう意味では舞踏子よりも所得国家は多い。(もっとも舞踏子取ってる国でなおかつ名パイロットも所得している国もあるけどネ) ここからは超余談になるが、鍋の国においては舞踏子を所得しており、名パイロットは所得していない。シーズン1の頃は自分は男の子(ピドポーションを飲んだので現在は女の子)だった。そして国の職業ではパイロット職を選んでいた。(他の二枠の職業(医師系、歩兵系は希望してなかった) その時は舞踏子を国が所得してもずっと一個前の職業のパイロット+学生を着ていた。そう考えるとわりとパイロットに拘り(?)か何かあったのかもねぇ。 もっとも今となっては個人ACE派生でWSOを所得したのでパイロット枠はコパイ職としての道を歩んでいるんだけど……ん、なんか話題がズレたのでここでコメント終了。 そういえば名パイロットという名称ではあるが、アイドレス内では名パイロット以上のパイロット職業は数多く、ある意味パイロットのプロの入口に入った者の事を名パイロットと呼んでいる……とそんなカンジがするよね。
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/80.html
2008年03月24日(月)の記事 パイロットのお仕事。レベル1、レベル2、レベル3とあります。 レベル1をクリアしたら、次回に体験する時にレベル2をお願いしますと申し出るとレベル2を体験できます。 レベル2をクリアできたら次回チャレンジする時にレベル3を申し出ましょう。 申し出ないとレベル1になってしまうようです。 レベル3は相当難しいようです。 キッザニア公式HP/今日のキッザニア2008年2月21日 には 『なんと、今までレベル3をクリアしたキッザニアンはたったの9人。』と載っていました。 下の子がレベル2に挑戦・・・クリア~簡単だったよという話し 1日に2回目のパイロット(次に出来そうだからといつの間にか並んでいたのよね) レベル3に挑戦・・・クリアならず やはり難関のようです。きっとまたレベル3に挑戦する事でしょう。 2007年03月23日(金) の記事 CAやパイロットは、どこに並んだらいいの・・・? C A 4人 5人 50分(キャビンアテンダント25分、お客様25分) 8キッゾもらえる パイロット 8人 30分 8キッゾもらえる パイロットは、人数も8人で30分で終わりますが CAは、50分かかるのと思ってしまいますが、初回のみお客様役は、無く CAのお仕事だけなので 半分の時間の25分で済みます 2回目以降の子達は、50分かかりますヨ 初回(4人)の子がCAになり2回目の子達(4人)がお客様をやります 2回目の子がCAをやる時は、3回目に並んでいる子達(4人)がお客様と続くからなんですヨ これは、初回に入れると ラッキーですネ その代わりキッザニアに早く並び先頭集団に並んでおきましょう オープン時間前には、パイロット60分待ち CAは、なんと90分待ちになる事が多いのでやる時は、予定を立てておきましょう CAのお仕事 は、2つに2人ずつ分かれます(重なるとジャンケンです) 紺の制服にスカーフの子 ⇒アナウンス(台本をみながら)や救命胴衣の説明 エプロンにスカーフの子 ⇒お客様に機内食(ニセモノです)のサービス 入口から飛行機沿いの右手に向かうとらせん階段の手前に並ぶ場所があります 飛行機のスッタフのCAのお姉さん、パイロット姿のお兄さんがいますので分かりやすいと思います 1Fの入口からは。。。 写真の太い赤い⇒の所です 2007年02月18日(日)の記事 飛行機のパイロット、CAの様子が分かるようにお土産やさんとらせん階段の間の柱に モニターが設置され様子を見る事が出来るようになりました ・今までは、何も見れなかったので、良いですネ 中の様子がバッチリです 2007年01月08日(月) の記事 2F 1 【飛行機・パイロット】 パイロット 8人 30分 8キッゾもらえる らせん階段を昇って飛行機に向かいました 見えたのは、ここだけでした キャビンアテンダントの子は、ちらちら見えたのにパイロットの子達は、見えず残念です~ (体験した時は) 飛行機が良く見える場所は、2Fの10のスポーツクラブと7の病院のお腹の手術をする所の間のスペースからです ⑦と⑩の間の赤い → の所です 一切中の様子は、見えませんでしたので下の子いわく画面があり操縦できるようです あと、選ぶことが出来て丸い輪の中を通して遊ぶ事も出来たと言っていました??? 難しかったと言っていました・・・ シュミレーターで操縦出来るんだと思いますが。。。 子供のみの話しなので良く分かりませんがこんな感じですネ だから、出口で売っているパイロットの写真 『1枚 1000円』 買ってしまうのよネェ~ 商売上手なキッザニアです パイロット姿の写真は、キッザニアが写す 写真のみです
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/63.html
敵パイロット一覧 敵パイロット01 敵パイロット02 敵パイロット03 敵パイロット04 敵パイロット05
https://w.atwiki.jp/noguchi-g/pages/299.html
L:猫妖精 = { t:名称 = 猫妖精(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業) } L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。 *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *犬妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *犬妖精の追跡行為 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バトルメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *バトルメードの援軍行為 = 援軍行為,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,({I=D,RB,航空機}での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } L:テストパイロット = { t:名称 = テストパイロット(職業) t:要点 = バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット t:周辺環境 = 格納庫 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 試作機登場(イベント),独自兵器開発(イベント) } L:舞踏子 = { t:名称 = 舞踏子(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *舞踏子の特殊補正 = ,,,(舞踏子が居る場合)みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})の全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),元気な舞踏子(職業),魔術的舞踏子(職業) } L:戦車兵 = { t:名称 = 戦車兵(職業) t:要点 = 小柄,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) t:周辺環境 = 人型戦車 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *戦車兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 *戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚、知識}、評価+2、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 人型戦車の開発(イベント),小太刀右京他(ACE),74式清子さん(ACE) } L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの特殊補正 = ,,,(みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } L:元気な舞踏子 = { t:名称 = 元気な舞踏子(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール,元気そう t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *元気な舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *元気な舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *元気な舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *元気な舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *元気な舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *元気な舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *元気な舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = シャルルとその飼い主(ACE),ヒサ(ACE),ウイングオブテイタニア(ACE),強い舞踏子(職業) } L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *はぐれメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *はぐれメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *はぐれメードの援軍行為 = 援軍行為,,,自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードの特殊補正 = ,,,(自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } L:ハイパーメードお局さん = { t:名称 = ハイパーメードお局さん(職業) t:要点 = 偉そうなメード服,年季の入った箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハイパーメードお局さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({王専用I=D,士族専用I=D})。 *ハイパーメードお局さんの援軍行為 = 援軍行為,,条件発動,宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ハイパーメードお局さんの奏上 = ,,,宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *ハイパーメードお局さんの特殊 = ,,,(年齢のことを言われるか、結婚が絡む場合)全判定、自動失敗。結婚できないのでかなりあせっている。 } t:→次のアイドレス = 女官長(職業),隠居したメード(職業),エリザベス・リアティ(ACE),ナイアル・ポー(ACE),ミズキ・ミズヤ(ACE) } L:魔術的舞踏子 = { t:名称 = 魔術的舞踏子(職業) t:要点 = 魔女の帽子,太陽系総軍軍服魔女風 t:周辺環境 = 甲板 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *魔術的舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *魔術的舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *魔術的舞踏子の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+1。 *魔術的舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *魔術的舞踏子の乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+3,燃料-2万t。 #つまり一緒につけているパイロット行為可能なアイドレスにより範囲が拡張される。 *魔術的舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 魔法少女(職業),ヤガミ妖精(職業),魔女(職業) } L:犬の決戦存在 = { t:名称 = 犬の決戦存在(職業) t:要点 = ただの犬,青い瞳 t:周辺環境 = 誰かに甘えている。 t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *犬の決戦存在の位置づけ = ,,,犬系。 *犬の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *犬の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。 *犬の決戦存在の追跡行為 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 *犬の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *犬の決戦存在の身代わり = ,,,飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることができる。 } t:→次のアイドレス = 柴犬(職業),シベリアンハスキー(職業),ウェリッシュコーギー(職業),ミニチュアダックス(職業) } L:船乗り = { t:名称 = 船乗り(職業) t:要点 = 髪を隠す帽子か布,艦剣,膝までのズボン t:周辺環境 = 帆船 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識1,幸運0 t:特殊 = { *船乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *船乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦})。 *船乗りのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦}) *船乗りの緊急輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *船乗りの船上活動補正 = ,,,(船、艦の上で活動する場合での)全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 赤鮭(ACE),青カモメ(ACE),海の魔女(職業),海賊(職業),冒険家(職業) } L:猫の決戦存在 = { t:名称 = 猫の決戦存在(職業) t:要点 = ただの猫,青い瞳 t:周辺環境 = 誰かの膝の上 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用1,感覚3,知識1,幸運1 t:特殊 = { *猫の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *猫の決戦存在の位置づけ = ,,,猫系。 *猫の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *猫の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。 *猫の決戦存在の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 猫の騎士(職業),猫忍者(職業),猫のドラゴンバスター(職業) } L:強い舞踏子 = { t:名称 = 強い舞踏子(職業) t:要点 = 筋肉自慢の舞踏子,インナースーツ t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *強い舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強い舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *強い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *強い舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *強い舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 吹雪先生の奥さん(ACE),ヤガミJr(ACE),黒兎(ACE) } L:やわらか舞踏子 = { t:名称 = やわらか舞踏子(職業) t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢 t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。 *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *やわらか舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業) } L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *強化新型ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = (みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } L:隠居したメード = { t:名称 = 隠居したメード(職業) t:要点 = 布団,布団の中で輝く瞳,壁にかけてあるメード服,箒型銃 t:周辺環境 = TV,プレステ t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷7,器用7,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *隠居したメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *隠居したメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(士族専用I=D)。 *隠居したメードの援軍行為 = 援軍行為,,,独自判断でどこの藩民としても活動できる。 *隠居したメードの奏上行為 = ,,,宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。使用制限(根源力50000以上)。 *隠居したメードのメード教育能力 = ,,,位置づけ(若いメード)の能力、評価+2。若いメードを鍛え上げる。 *隠居したメードの特殊2 = ,,,全判定、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 女賢者(職業),エリザベス・リアティ(ACE),ヒルデガルド(ACE),テル(ACE) } L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの航空機補正 = ,乗り物,,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:スターライナー = { t:名称 = スターライナー(職業) t:要点 = 宇宙船,コクピット,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用2,感覚6,知識3,幸運1 t:特殊 = { *スターライナーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターライナーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船)。 *スターライナーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *スターライナーの艦船補正 = ,艦船,,(宇宙艦船での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = スターボーダー(職業),スターナイト(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:スターリフター = { t:名称 = スターリフター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = 打ち上げ場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターリフターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターリフターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。 *スターリフターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。 *スターリフターの航空機補正 = ,乗り物,,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *スターリフターの宇宙戦闘改修能力 = ,乗り物,,(準備段階で整備判定に成功した航空機を使う場合)性能の如何にかかわらず宇宙でも戦闘を行える。 } t:→次のアイドレス = スターオフィサー(職業),RATOの開発(イベント),大型ブースターの開発(イベント),コメットハンター(職業) } L:魔法少女 = { t:名称 = 魔法少女(職業) t:要点 = 魔女の帽子,少女,箒 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *魔法少女の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *魔法少女の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)全判定、評価+2。 *魔法少女のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *魔法少女の乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+3,燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 元魔法少女(職業),魔女(職業),魔法のプリンセス(職業),ファミリア探し(イベント) } L:奥さん = { t:名称 = 奥さん(職業) t:要点 = エプロン,箒型銃 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識2,幸運3 t:特殊 = { *奥さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *奥さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *奥さんの援軍行為 = 援軍行為,,,自らの意思で主人の元へ駆けつけることができる。 *奥さんの特殊補正 = ,,,({家,家族,主人}を守るために活動する間)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 奥様(職業),返り咲きメード(職業),偉大なる母(職業),お手伝いさん(職業) } L:撃墜王 = { t:名称 = 撃墜王(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4 t:特殊 = { *撃墜王の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *撃墜王の着用制限 = ,,,着用制限(根源力300000以上) *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の乗り物補正 = ,乗り物,,({I=D,RB,航空機}での)全判定、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE) } L:海賊 = { t:名称 = 海賊(職業) t:要点 = 頭布,日焼け,鍛えた体 t:周辺環境 = 海 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見0,敏捷3,器用3,感覚3,知識1,幸運0 t:特殊 = { *海賊の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *海賊のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦})。 *海賊のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦}) *海賊の艦船補正 = ,,,(艦船での)全判定、評価+2。 *海賊の緊急輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *海賊の船上活動補正 = ,,,(船、艦の上で活動する場合での)全能力、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 赤鮭(ACE),富良野(ACE),海の魔女(職業),船長(職業),艦船・私略船の開発(イベント) } L:機関士 = { t:名称 = 機関士(職業) t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷0,器用4,感覚2,知識4,幸運3 t:特殊 = { *機関士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *機関士の着用制限 = ,,,着用制限(根源力150000以上)。 *機関士のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船})。 *機関士のコパイロット補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船}での)全判定、評価+1。 *機関士の整備行為 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。 *機関士の特殊能力 = ,艦船,,(自分が乗る{艦船,宇宙艦船}の)航路数+1、この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの効果を増加はさせることはない。 } t:→次のアイドレス = 航法士(職業),徳田さん(職業),ニャメ・ナナ・ニャンコポン(ACE),ワープ機関の開発(イベント) } L:宰相の娘 = { t:名称 = 宰相の娘(職業) t:要点 = 秘書官服,書類 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *宰相の娘の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *宰相の娘のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宰相府にある機体)。 *宰相の娘の搭乗補正 = ,,,(宰相府にある機体にパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *宰相の娘の出仕 = 出仕可能(秘書官)。 *宰相の娘の特殊1 = ,,,宰相の許可証を持っており、(見せれば)国賓待遇で活動できる。 *宰相の娘の特殊2 = ,,,秘書官を辞めても保持し続けることができる。 } t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),ヒルデガルド(ACE),宰相の目(職業),宰相の護衛(職業) } L:スペーススターファイター = { t:名称 = スペーススターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚5,知識2,幸運5 t:特殊 = { *スペーススターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターの航空機補正 = ,乗り物,条件発動,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム) } L:スペーススターキャット = { t:名称 = スペーススターキャット(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾,ボディスーツ t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運3 t:特殊 = { *スペーススターキャットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターキャットの位置づけ = ,,,猫系。 *スペーススターキャットの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 *スペーススターキャットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *スペーススターキャットの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2、燃料-1。 *スペーススターキャットの夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),デブ猫(職業),猫剣士(職業),猫耳娘(職業) } L:スペーススタードッグ = { t:名称 = スペーススタードッグ(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾,ボディスーツ t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力4,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚3,知識1,幸運3 t:特殊 = { *スペーススタードッグの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススタードッグの位置づけ = ,,,犬系。 *スペーススタードッグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 *スペーススタードッグのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *スペーススタードッグの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2、燃料-1。 *スペーススタードッグの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・犬宇宙船の開発(イベント),犬タレ(職業),スターバトルメード(職業),犬耳娘(職業) } L:スペーススターシップオフィサー = { t:名称 = スペーススターシップオフィサー(職業) t:要点 = 軍服,艦剣,帽子 t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *スペーススターシップオフィサーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターシップオフィサーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。 *スペーススターシップオフィサーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。 *スペーススターシップオフィサーの宇宙艦船補正 = ,艦船,,(宇宙艦船での)全判定、評価+3。 *スペーススターシップオフィサーの特殊輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 } t:→次のアイドレス = 猫艦長(職業),犬艦長(職業),宇宙の魔女(職業),スペーススチュワード(職業) } L:WSO = { t:名称 = WSO(職業) t:要点 = ヘッドセット,理知的,コクピット t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚2,知識1,幸運2 t:特殊 = { *WSOの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *WSOのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *WSOの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = レーダー士官(職業),ナイスバディ(職業),兵器先生(職業),砲術長(職業) } L:バーニングパイロット = { t:名称 = バーニングパイロット(職業) t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *バーニングパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バーニングパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,艦船}) *バーニングパイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) } L:戦車エース = { t:名称 = 戦車エース(職業) t:要点 = 貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク t:周辺環境 = 戦車 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *戦車エースの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ) *戦車エースの戦車補正 = ,乗り物,,({戦車,人型戦車}での)全判定、評価+3。 *戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 } t:→次のアイドレス = 戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業) } L:ハンターキラウイッチ = { t:名称 = ハンターキラウイッチ(職業) t:要点 = 箒、二人一組、魔女 t:周辺環境 = 海の上 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識5,幸運4 t:特殊 = { *ハンターキラウイッチの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハンターキラウイッチの着用制限 = ,,,着用制限(根源力150000以上) *ハンターキラウイッチの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4。燃料-2万t。 *ハンターキラウイッチのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人騎兵,魔法の箒})。 *ハンターキラウイッチの搭乗補正 = ,,条件発動,({人騎兵,魔法の箒}での)全判定、評価+1。 *ハンターキラウイッチの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(二人一組で運用する場合)詠唱戦闘行為、装甲判定に+3の修正を得る。 *ハンターキラウイッチの防御補正 = ,,条件発動,(二人一組で運用する場合)防御、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 労働一号かれんちゃん(ACE),ハンターホエール(自律兵器),魔法の地獄兵団(職業),パンツァーファースト(アイテム) } L:人騎兵乗り = { t:名称 = 人騎兵乗り(職業) t:要点 = 剣,鎧,人騎兵 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *人騎兵乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *人騎兵乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *人騎兵乗りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *人騎兵乗りの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *人騎兵乗りの人騎兵補正 = ,乗り物,,(人騎兵での)全判定、評価+2。 *人騎兵乗りの特殊補正 = ,乗り物,,(一人乗りの機体での)全判定、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) } L:黒い舞踏子 = { t:名称 = 黒い舞踏子(職業) t:要点 = 細い手足,宇宙軍制服,黒い肌 t:周辺環境 = 船内 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷3,器用2,感覚2,知識1,幸運2 t:特殊 = { *黒い舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *黒い舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *黒い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *黒い舞踏子のI=D補正 = ,乗り物,,(I=Dでの)全判定、評価+3。 *黒い舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 } t:→次のアイドレス = ジジとその飼い主(ACE),超大型I=Dの開発(イベント),ウイングオブアジア(ACE),ヤバイ医薬品(アイテム) } L:ブリザードパイロット = { t:名称 = ブリザードパイロット(職業) t:要点 = 星の瞳,逆立ち,見えそうで見えない下着 t:周辺環境 = ゲームセンター t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識2,幸運1 t:特殊 = { *ブリザードパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ブリザードパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,艦船})。 *ブリザードパイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,(乗り物での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = ブリザードアイ(職業),雪の魔女(職業),牧原輝(ACE),ブリザードマシンの開発(イベント) } L:フライトオフィサー = { t:名称 = フライトオフィサー(職業) t:要点 = 操縦桿、ハーネス、ヘルメット t:周辺環境=コクピット t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷1,器用1,感覚3,知識1,幸運4 t:特殊 = { *フライトオフィサーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *フライトオフィサーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *フライトオフィサーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *フライトオフィサーの航空機補正 = ,乗り物,条件発動,(航空機での)全判定、評価+4、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),艦船・空母の建造(イベント),世界最速機の開発(イベント),ライトスタッフ(職業) } L:教導パイロット = { t:名称 = 教導パイロット(職業) t:要点 = 前後席、どなる、笑顔 t:周辺環境=空 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見4,敏捷4,器用4,感覚3,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *教導パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *教導パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *教導パイロットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *教導パイロットの特殊補正 = ,,,<教導パイロット>を含む{I=D、航空機}の部隊の全判定、評価+2。この効果は重複しない。 } t:→次のアイドレス = トップガン(職業),レッドフラッグ競技(イベント),教導機の開発(イベント),猫先生(職業) } L:マシンマイスター = { t:名称 = マシンマイスター(職業) t:要点 = 組上げられそうなI=D,分解されたI=D,エプロン t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷1,器用6,感覚2,知識5,幸運0 t:特殊 = { *マシンマイスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *マシンマイスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力100000以上) *マシンマイスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。 *マシンマイスターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *マシンマイスターのコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = ,,,人機一体(技術),人型コンピュータ(職業),マシンフェアリー(職業),新世代機の開発(イベント) } L:GENZの騎士 = { t:名称 = GENZの騎士(付与職業) t:要点 = ボルト,剣,鍛え上げた肉体 t:周辺環境 = 平原 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *GENZの騎士の職業カテゴリ = ,,,付与職業アイドレス。 *GENZの騎士の着用制限 = ,,,着用制限(根源力200000以上) *GENZの騎士のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(無名騎士藩国の採用機体)。 *GENZの騎士のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(無名騎士藩国の採用機体)。 *GENZの騎士のパイロット補正 = ,,,(パイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 *GENZの騎士のコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 *GENZの騎士の付与条件 = ,,,GENZに忠誠を誓う騎士に与えることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=D・騎士専用機GZの開発(イベント),マンマシンインターフェイス(技術),貧乏(イベント),機体探し(イベント) } L:宇宙艦長 = { t:名称 = 宇宙艦長(職業4) t:要点 = 海軍軍服,艦長帽 t:周辺環境 = 艦橋 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識4,幸運4 t:特殊 = { *宇宙艦長の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。 *宇宙艦長のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船}) *宇宙艦長のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船}) *宇宙艦長の艦船補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船}での)全判定、評価+2。 *宇宙艦長の特殊能力 = ,艦船,,{艦船,宇宙艦船}の操縦をする場合、5人分として扱うことができる。 *宇宙艦長の配置制限 = ,艦船,,一つの艦に1名しか配置できない。 } t:→次のアイドレス = 石塚弘(ACE),八重咲桜子(ACE),水測長(職業4),機関長(職業4) } L:秘書官 = { t:名称 = 秘書官(職業4) t:要点 = 眼鏡,制服 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3 t:特殊 = { *秘書官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *秘書官の着用制限 = ,,,着用制限(秘書官) *秘書官の出仕 = ,,,出仕可能(全て)。 *秘書官のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,艦船})。 *秘書官の搭乗補正 = ,,,({I=D,艦船}での)全判定、評価+1。 *秘書官の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。 } t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) } L:シオネ・アラダの守り手 = { t:名称 = シオネ・アラダの守り手(特別職業4) t:要点 = なし t:周辺環境 = 緑の沃野 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *シオネ・アラダの守り手の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *シオネ・アラダの守り手の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者) *シオネ・アラダの守り手の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+2。 *シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D,艦船)。 *シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = ,,,({I=D,艦船}での)全判定、評価+1。 *シオネ・アラダの守り手の援軍行為 = 援軍行為,,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。 *シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,,出仕可能(全て)。 *シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。 *シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,,全ての根源力規定の損害を阻止できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:ラファエロの恋人 = { t:名称 = ラファエロの恋人(特別職業4) t:要点 = ラファエロと恋人つなぎ,笑顔 t:周辺環境 = 黙っているラファエロ t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見8,敏捷1,器用1,感覚2,知識3,幸運3 t:特殊 = { *ラファエロの恋人の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。 *ラファエロの恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *ラファエロの恋人の着用制限 = ,,,着用制限(ラファエロが認定したプレイヤー)。 *ラファエロの恋人の出仕 = ,,,出仕可能(秘書官)。 *ラファエロの恋人のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船}) *ラファエロの恋人のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船}) *ラファエロの恋人の助言行為補正 = 助言行為,歩兵,条件発動,(助言を与えることで)他部隊の全判定、評価+2。この効果は重複して効果を発揮しない。 #全判定、評価+2。でしたが、助言行為は他者に行うものだと思われます。 #重複して発揮するかは要質疑。 *ラファエロの恋人の全世界活動能力 = ,,,全ての世界で活動できる。 *ラファエロの恋人の搭乗補正 = ,,,({すべての乗り物,すべての艦船}での)全判定、評価+2、燃料-1万t。 *ラファエロの恋人の特殊補正 = ,,,(ラファエロを思う間の)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 機械の城(施設),いわゆる普通の結婚式(イベント),猫を飼う(イベント),周囲への結婚の告白(イベント) } L:松井総一郎の恋人 = { t:名称 = 松井総一郎の恋人(特別職業4) t:要点 = 松井総一郎と腕組み,しなだれている t:周辺環境 = 照れている松井総一郎 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷2,器用3,感覚2,知識2,幸運2 t:特殊 = { *松井総一郎の恋人の職業4カテゴリ = ,,,特別職業4アイドレスとして扱う。 *松井総一郎の恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *松井総一郎の恋人の着用制限 = ,,,着用制限(<松井いつか>)。 *松井総一郎の恋人の帯同補正 = ,,,(<松井総一郎>を帯同する間)全判定、評価+4。 *松井総一郎の恋人のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(松井総一郎の乗る機体)。 *松井総一郎の恋人の全世界活動能力 = ,,,全ての世界で活動できる。 *松井総一郎の恋人の特殊1 = ,,,<松井総一郎>が望めば登場を行える。 *松井総一郎の恋人の特殊2 = ,,,<松井総一郎>を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 } t:→次のアイドレス = 魔術師の剣(アイテム),ユイカ・キングダム(ACE),魔術師のコイン(アイテム),松井ヤガミの生態観察(イベント) }
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パイロット★1 コストの欄は、乗れるコストが確定したら埋めてください。 確定前は、備考欄に、乗れた、乗れないのメモをお願いします。 例:C10に乗れたが、C11に乗れなかった→C10まで乗れる No. パイロット名 近 中 遠 コスト 最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン 55 60 55 2 6 ジム★1中 以前の初期パイロット。スタート時ガンダム選択 一度別れたら再取得不可。 1 サイ・アーガイル 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 以前の初期パイロット。スタート時SEED選択 一度別れたら再取得不可。 1 アムロ・レイ 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット。スタート時ガンダム選択 一度別れたら再取得不可 1 キラ・ヤマト 55 60 55 5 22 エールストライクガンダム★1中 初期パイロット。スタート時SEED選択 一度別れたら再取得不可 2 デニム 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 6 トール・ケーニヒ 55 55 57 2 10 エリア2 / チーム2 7 カズイ・バスカーク 57 55 55 2 6 エリア2 / チーム2 8 サラ・ザビアロフ 55 57 55 2 21 マラサイ★2遠ボリノーク・サマーン★3遠ボリノーク・サマーン★3遠スキル エリア3 / チーム3 10 カクリコン・カクーラー 55 57 59 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア3 / チーム3 11 ククルス・ドアン 59 57 55 2 8 エリア4 / チーム4 12 ブーン 55 55 58 2 6 エリア4 / チーム4 13 アカハナ 57 58 55 2 6 アッガイ★2近 エリア4 / チーム4 15 ニー・ギーレン 60 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 16 ランス・ギーレン 61 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 18 ライラ・ミラ・ライラ 57 58 57 2 10 ガルバルディβ★2遠 エリア6 / チーム6 19 マウアー・ファラオ 57 55 58 2 16 ガブスレイ★2近ガブスレイ(MA)★2近 エリア6 / チーム6 23 ビーチャ・オーレグ 55 59 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 24 モンド・アガケ 58 55 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 25 イーノ・アッバーブ 55 55 58 2 エリア8 / チーム8 C26可 27 クラウレ・ハモン 55 55 60 2 10 エリア9 / チーム9 28 クランプ 55 57 55 2 10 エリア9 / チーム9 29 アポリー・ベイ 59 55 58 2 18 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 30 ロベルト 55 58 57 2 16 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 31 エマ・シーン 55 58 58 2 18 ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近ウェイブライダー★2中ガンダムMk-II(エゥーゴ)★3近 エリア10 / チーム10 34 ラカン・ダカラン 59 55 55 2 18 ドーベン・ウルフ★3中 エリア11 / チーム11 35 ラッセ・アイオン 59 55 55 2 16 エリア12 / チーム12 36 リヒテンダール・ツエーリ 55 55 57 2 6 エリア12 / チーム12 38 ガイア 61 57 57 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 39 オルテガ 60 57 55 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 40 マッシュ 55 58 60 2 16 ドム★2中 エリア13 / チーム13 42 レコア・ロンド 59 58 55 4 20 パラス・アテネ★3中 エリア14 / チーム14 43 ファ・ユイリィ 55 57 55 2 エリア14 / チーム14 C8可、C13不可 46 エル・ビアンノ 55 58 55 3 エリア15 / チーム15 C3可 C20可 51 ケーラ・スゥ 58 60 60 2 19 リ・ガズィ★2遠 エリア17-18 / チーム17 52 ハサウェイ・ノア 64 66 64 4 エリア17-18 / チーム17 C25可 54 マルコ・モラシム 62 59 59 2 10 エリア19-20 / チーム18 55 アイシャ 56 56 60 2 10 エリア19-20 / チーム18 60 ブラン・ブルターク 59 57 58 3 15 アッシマー★2遠アッシマー(MA)★2遠 エリア21-23 / チーム19 64 グラハム・エーカー 69 71 68 3 20 ユニオンF.C(グラハム)★3近 エリア25 / チーム21 65 ダリル・ダッジ 59 63 59 2 10 エリア25 / チーム21 66 パトリック・コーラサワー 60 59 61 5 15 AEUイナクト指揮官型★1近AEUイナクト指揮官型★2中 エリア25 / チーム21 67 ガルマ・ザビ 59 55 55 2 7 エリア26-28 / チーム22 69 シャリア・ブル 66 69 66 4 20 エリア26-28 / チーム22 70 デミトリー 60 60 59 2 10 エリア26-28 / チーム22 71 マ・クベ 64 63 63 2 15 ギャン★2中 エリア26-28 / チーム22 72 ミゲル・アイマン 63 64 63 3 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★2中ジン(ミゲル・アイマン機)★2中スキル エリア29-30 / チーム23 73 オルガ・サブナック 63 62 68 5 15 エリア29-30 / チーム23 74 クロト・ブエル 62 68 63 5 20 エリア29-30 / チーム23 75 テリー・サンダースJr 59 59 59 2 10 エリア31-32 / チーム24 87 エレドア・マシス 55 58 57 2 5 エリア35-36 / チーム26 C7不可 ※色分け区分は下記の通りです 近距離 60-64 65-69 70- 中距離 60-64 65-69 70- 遠距離 60-64 65-69 70- オルガ・サブナックC15可C16不可でした -- 名無しさん (2012-01-07 05 54 56) シャリア・ブル、クロト・ブエル 共にC21不可 上限はC20 -- 名無しさん (2012-01-21 23 40 57) テリー・サンダースJr C11不可 上限はC10 -- 名無しさん (2012-01-30 02 37 24) ビーチャ、モンド、イーノはC26可、ハサウェイはC26不可、ファ・ユイリィC12可C13は不可 -- 名無しさん (2012-02-07 05 15 54) カトル 68 64 56 ゼクス 63 59 69 五飛 70 58 56 デュオ 71 62 57 トロワ 60 70 57 -- 名無しさん (2012-02-22 18 38 57) エリア36 シロー・アマダ 近66% 中65% 遠71% エレドア・マシス 近55% 中58% 遠57% ミケル・ニノリッチ 近56% 中57% 遠60% -- 名無しさん (2012-02-22 19 00 20) コウ・ウラキ 近62% 中58% 遠72% アルファ・A・ベイト 近61% 中59% 遠62% サウス・バニング 近62% 中68% 遠61% チャップ・アデル 近57% 中57% 遠69% ベルナルド・モンシア 近64% 中62% 遠60% -- 名無しさん (2012-02-22 19 05 11) エリア40 アレルヤ・ハプティズム 近61% 中70% 遠61% セルゲイ・スミルノフ 近62% 中63% 遠61% ソーマ・ピーリス 近62% 中71% 遠62% -- 名無しさん (2012-02-22 19 42 00) #87エレドア C2~5の搭乗可を確認。C7は不可 -- 名無しさん (2012-02-25 13 21 23) 増えてきたので、2011年以前のコメントで編集済みのものを整理しました。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 27 38) どうすればいいのですか -- 恵一 (2013-08-14 01 45 19) ↑おめこでもしてろ、バカ -- 名無しさん (2013-08-14 07 54 27) ↑ワンピは2chに帰んな。 -- 名無しさん (2013-08-14 08 16 50) ↑お前のようなアホはグリくらいしか就職先ないだろうなww -- 名無しさん (2013-08-14 09 14 38) ↑下品なコメばかりしてる奴よりかは、マシだと思うけど? -- 名無しさん (2013-08-14 09 19 33) ↑ほれみぃ、糞グリ田中がやってることは下品の極みって言ってるやろがボケー、ワレは早よ死ねや!! -- 名無しさん (2013-08-14 11 44 25) まいったねこりゃ -- 名無しさん (2013-08-14 13 31 04) ここも終わりだね~。 -- 名無しさん (2013-08-14 14 25 03) 名前 コメント