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普通の戦闘機パイロットがVTOL機に機種転換するとしたらどれくらいの訓練期間が必要? ジェット戦闘機を体験操縦できる国ってどこですか? 戦闘機の近くでミサイルが爆発して機体その物に損害は無かったんですがパイロットが死亡していました。これって死因はなんなのでしょうか? プロのジェット戦闘機乗りの人達は、どういう風にしてブラックアウトを起こさないようにしているのですか? F/A18やF4などの艦載戦闘機は発艦時にパイロットが手放ししてるらしいですがこれは何故ですか? 領空侵犯機へのスクランブル待機中以外のとき戦闘機パイロットはいったい何をしているのでしょうか? 戦闘機作ってるメーカーに勤務しているテストパイロットって、どういう人達でしょうか? WWⅡでの撃墜数No1のエースパイロットって誰ですか? 戦闘機パイロットは女性には向かない職業なのでしょうか? よく国ごとのパイロット年平均訓練時間とか話題になりますがエリートと下っ端では訓練時間が全然違うのですか? 戦闘機乗りが起こすシンバルロック現象はどう言うものか教えて下さい。 空自のパイロットの質は米軍以上って聞いたのですが、米空軍のパイロットの質って各国の空軍と相対してどの程度ですか? プロペラ戦闘機の時代には、戦闘において、現代よりもパイロットの技量の差が顕著だったのですか? 映画ではよくみますが、パイロットは仲間同士ではあだ名で呼び合ったりしているのですか? 戦闘機パイロットはGに耐えるための呼吸法を身につけてるそうですが、本当でしょうか? F-15のパイロットになるにはどれくらいのセレクションが待っているのでしょうか? パイロットは何キロ先の敵機を視認できるの? パイロットは小銃や拳銃の射撃訓練はするのでしょうか 北ヴェトナム空軍戦闘機部隊にはエースがゴロゴロいたのでしょうか? 大戦末期、日本のパイロットは速成教育で飛行100時間で初陣とありましたが、それは年月にしてどの程度のでしょうか? 米軍のパイロット養成システムについて教えて下さい 戦闘機で敵戦闘機を撃墜したら、金一封などが出るのでしょうか? 第2次世界大戦の時、各国はパイロットをどう増強したの? 普通の戦闘機パイロットがVTOL機に機種転換するとしたらどれくらいの訓練期間が必要? 英空軍は1ヶ月(ヘリでのホバリング訓練含む) 米海兵隊は2ヶ月(訓練の内容不明)といわれています ただし、これは1970年代にハリアーが配備された当初の話 現在では変わっている可能性大です (45 325) ジェット戦闘機を体験操縦できる国ってどこですか? アメリカは金持ちなんか払い下げの戦闘機まで所持出来たよ。 911以降は飛行訓練にもかなりの神経が使われるようになり、飛行許可を貰うだけでも かなりの書類審査等が必要になったので、難しいでしょう。 (45 679) 体験搭乗ならあるんだけどねぇ。 ロシア機搭乗ツアー モスクワまでの足代入れて、200万円+αくらいかねぇ。 (45 681) 戦闘機の近くでミサイルが爆発して機体その物に損害は無かったんですがパイロットが死亡していました。これって死因はなんなのでしょうか? 衝撃波、とか言いたいとこですが、それは無理。破片がキャノピーなり なんなりを貫通してパイロットを殺したとゆーのが正解でしょう。小さな 穴しか残ってなくて、一見無傷であったとゆー。さもなければ密室殺人(笑) です。物理的な破片以外でパイロットを殺せるミサイルは(現状)ありません。 (48 8) プロのジェット戦闘機乗りの人達は、どういう風にしてブラックアウトを起こさないようにしているのですか? いきんだりして、Gスーツプラス自分の筋肉でなんとかしてる みたいですよ。だからすげぇ疲労するわけ。健康には悪いよなあ。 まあ、いきむのやめると、命に悪いけど(笑) (48 163) F/A18やF4などの艦載戦闘機は発艦時にパイロットが手放ししてるらしいですがこれは何故ですか? 手をかけているとGで操縦桿を引いてしまい 機首age→失速→墜落のダメスパイラルとなってしまうため (53 501) 領空侵犯機へのスクランブル待機中以外のとき戦闘機パイロットはいったい何をしているのでしょうか? 基本は休暇と再訓練。 年単位とかいった長期戦列離脱だと転属も有り得る、てとこかな。 {(54 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 士官としての付随する仕事を行い、さらに可能な限りシミュレータ訓練を行って コクピット内のスィッチに通じるようにするとか手元の本に書いてあります。 Gに耐えられるように体を鍛えるのも大事でしょう。 (55 431) 戦闘機作ってるメーカーに勤務しているテストパイロットって、どういう人達でしょうか? 現在の日米英では軍隊(空自)を経て、それぞれの社で正規採用された方々です 戦前に遡ればいろんなケースがあります ロシア、中国など他の国については知りません (55 224) WWⅡでの撃墜数No1のエースパイロットって誰ですか? ドイツ空軍のエーリヒ・ハルトマン 352機撃墜 (57 28) 戦闘機パイロットは女性には向かない職業なのでしょうか? ま、一般論として男性の肉体能力のキャパシティーは同じ条件で育った女性より大きいから、 それをして向き不向きと言えないでもない。 しかし、女性のスポーツ選手は運動しない男性より遥かに運動能力があるし、 数ある軍務の中で1-2を争うほど肉体的に厳しいであろう戦闘機パイロットに 実際になっている人間がいるからして、 どうにもならないほどの適性の差というのは無いと思われる (59 843) 戦闘機というのは (今までの戦闘機パイロットを基にした) 戦闘機パイロットが扱うことを基準に作られている 今までの戦闘機パイロットは男性がほとんどだから 必然的に男性を基準とすることになる よって女性には厳しい条件になる部分もある (59 849) よく国ごとのパイロット年平均訓練時間とか話題になりますがエリートと下っ端では訓練時間が全然違うのですか? 中国とかでMiG-21部隊よりSu-27部隊のほうに 訓練予算が多く割り当てられ、飛行時間が長いとか そういったことはありうる。 (60 99) 戦闘機乗りが起こすシンバルロック現象はどう言うものか教えて下さい。 「ジンバルロック」は機械式ジャイロのジンバル(ジャイロを支えるリング)が固まってしまう (「ジャイロ=地球ゴマ」のリングが同一平面状になった時に生じる)ことです。 CGの世界では似てはいるが異なる現象のことですが。 「G-Lock」は急激なGの増加によってパイロットの意識が失われるような症状です。 (60 790) 空間識矢調(バーディゴ)というのも有名ですね。これに陥ると 計器が示しているのと全く異なる姿勢で飛んでいるような感覚に襲われるそうです。 (60 794) 空自のパイロットの質は米軍以上って聞いたのですが、米空軍のパイロットの質って各国の空軍と相対してどの程度ですか? 年度によって違ったり具体的な数字は正式に発表されてなかったりするから 資料によって数値はバラバラだが 基本的に米軍のパイロットの年間飛行時間は他国より数十時間高い 自衛隊を始めとする先進国、中国の第4世代機、パキスタンなどのパイロットは一般的に年間150~200時間 韓国や中国の旧型機などのパイロットは年間130時間飛行すると言われてる 米軍のパイロットは他の先進国より数十時間多く(250時間とか)飛行してると言われてる 何故空自のパイロットは米軍より質が高いと言われるかというと 米軍のパイロットは訓練時間が長くとも対地攻撃などの訓練もしなくてはならないが 対地攻撃能力が元々低い空自は主に空対空戦闘の訓練が中心なので 結果的に空対空では米軍より質が高いのではないかと思われてるから 実際どうなのかは戦ってみないことにはわからん 演習などで一部のパイロット同士による対決じゃ全体のレベルは判断できないからな 演習じゃ何らかの制限下である場合が多いし米軍機と自衛隊機じゃ性能や武装に差があるし 何より実戦と演習じゃ精神状態も含めて何もかもが訓練とは違うしな (675 375) プロペラ戦闘機の時代には、戦闘において、現代よりもパイロットの技量の差が顕著だったのですか? 第2次世界大戦のアメリカ軍のデータで、エース(5機以上撃墜。全パイロットの5%程度) の撃墜数を合計すると、全撃墜数の40%を超えるという数字があったはずです(ソース失念) 単純な計算だと 40/5:60/95≒8:0.63 エースパイロットと一般パイロットの差はこれだけあるわけです。 ミサイル戦闘時代である現代でもパイロットの経験・技量は依然軽視はできませんが、 おそらくこれほどの差にはならないと思います。 (290 517) 映画ではよくみますが、パイロットは仲間同士ではあだ名で呼び合ったりしているのですか? 別にパイロットに限らず、敵が傍受しているかもしれない無線で音声通信をするときは、 互いに本名や階級を秘匿してコールサインで呼び合うものです。 万一、敵に傍受されて長期間通話内容を記録されていた場合、指揮官の名前や階級から 部隊の規模や兵力、作戦意図などを推定されてしまいかねません。 「仲間同士」ではなく部隊内 「あだ名」ではなくTACネーム。 TACネームで呼ぶのはパイロット個人の素性が外部に漏れたり パイロットの軍内部のローテーションがバレたりといった不都合を防止するため。 部隊運用上の規則です。 (285 364-368) 戦闘機パイロットはGに耐えるための呼吸法を身につけてるそうですが、本当でしょうか? ありますし、よく知られています。ヴァルサルヴァ呼吸法が有名ですが、 吸った息を溜めて「いきむ」感じです。検索されるといろいろひっかかるでしょう。 潜水や声楽にも使われる呼吸法です。 同時に、Anti-G Straining Manoeuvres (AGSM)を行います。これは 筋肉を力を込めて収縮させることによって、血液を絞り出し、 頭に血を回す方法です。ヴァルサルヴァ呼吸法も同様なので、 Gロックは防げるかも知れませんが、通常の状態で行うと 脳出血などのリスクが増すでしょう。 (690 system ◆systemVXQ2) F-15のパイロットになるにはどれくらいのセレクションが待っているのでしょうか? 日米イスラエル、サウジアラビアみんな違うけど、F-15の操縦席に座る資格を手に入れるまでで 3段階から5段階ぐらい 初等中等各訓練段階では訓練生の3割は落後するらしい F-15部隊に潜り込んだ後でも毎年チェックがあって、2、3人程度は撥ねられるみたい (282 815) パイロットは何キロ先の敵機を視認できるの? 戦闘機サイズですと 視認出来るのは条件が良くて20km程度、条件が悪くなればどんどん縮まります。 空戦用ミサイルであるサイドワインダーなどは、基本的に視認して撃ちますが、 視程外(BVR)での使用を基本にした中・長射程ミサイルは、レーダ等で敵を確認して撃ちます。 (101 515) パイロットは小銃や拳銃の射撃訓練はするのでしょうか 使い方についていえば、基本的な事(装填の仕方、安全装置など)は基礎で当然仕込まれているはず。 下手だけど。 救出されたパイロットが敵地脱出中に「オレも手伝うよ」と言ったら、銃を取り上げられたとかは ベトナムあたりで良くあった話。「味方を撃たないでくれるのが一番の手伝いだ」。 (279 938) 北ヴェトナム空軍戦闘機部隊にはエースがゴロゴロいたのでしょうか? 航空ファンの92年1月~12月のA.J.バルク氏の連載「ベトナム航空史」、1998年に 出版された洋書、"Air War over Viet Nam,The Vietnamese People s Air Force 1949-77" (スコードロン社刊)に詳しく掲載されています。 米軍機撃墜数は、Viet Nam資料では320機となっています(米軍主張は94機)。 これは、無人偵察機も含んだ数字と言われています。 これらの話は、世傑のMiG-21にも掲載されていますので、一読されては如何でしょう。 (115 眠い人 ◆gQikaJHtf2) こちらのページをどうぞ。北ヴェトナム空軍のエースを紹介しています。 http //www.acepilots.com/vietnam/viet_aces.html 興味深いことに、かつて北ヴェトナム空軍のトップエースといわれていた 「トーン大佐」Col. Tombが実は架空のパイロットであったことが記述されています。 (115 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 大戦末期、日本のパイロットは速成教育で飛行100時間で初陣とありましたが、それは年月にしてどの程度のでしょうか? つまり、一般人が仮に陸軍に入隊して実戦機で出撃するまで速成教育の場合どのくらいかかりますか? 日本陸軍の場合は、1942年7月22日操縦開始、1943年5月31日卒業祝賀飛行で合計操縦時間130時間以上。 この航空士官学校56期が、まともな教育を受けた最後のクラスです。 これから後、期間6ヶ月の戦技訓練に入っています。 その後、部隊に配備される前に該当機種で転換訓練を4ヶ月60時間程度受け、実戦部隊に配備となります。 此処までの総飛行時間は340時間、赤とんぼから1年9ヶ月掛っています。 57期からは、操縦訓練がいきなり高等練習機課程からとなり、6ヶ月60時間の訓練になりました。 日本陸軍の場合は、従って、1943年からとなります。 (但し、56期は54期までのように実用機未習教育を終了して実施学校からいきなり 実用機に進む訳ではなく、未習教育が廃止されているので若干の簡略化は行われ ていますが) (262 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 米軍のパイロット養成システムについて教えて下さい 資料は20年前のものであることに留意されたし。 米空軍 T-41(飛行時間30時間)→T-37(同90時間)→T-38(同120時間)→T-38B(同36時間) なお、戦技訓練としては元々F-4で120時間の訓練があったが、T-38Bの訓練に変更された。 これで、基本戦技訓練まで終了し、実用機転換訓練に入る。 ちなみに、空自の場合は、戦闘操縦課程までの飛行時間が395時間なので、空自は100時間 以上訓練時間が多い。 米海軍・海兵隊 T-34C(飛行時間70時間)→T-2C(同96時間)→TA-4J(同105時間) なお、現在はT-45の訓練課程がT-2C/TA-4Jの訓練課程に変わっているので、飛行時間は 変わっていると思われ。 これで、基本戦技訓練まで終了し、実用機転換訓練に入る。 (260 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機で敵戦闘機を撃墜したら、金一封などが出るのでしょうか? ソ連なんかでは、撃墜すると賞金が貰えました。 英国空軍の操縦士が、ソ連でHurricaneの操縦訓練を行うついでに迎撃戦闘や 援護戦闘を行い、相手の機体を撃墜した際に可成りの賞金を貰ったと言う話が あります。 1機1000ルーブルで、彼等は最終的に16000ルーブルを稼ぎ、持って帰った賞金 は英国空軍に寄付したそうです。 (237 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第2次世界大戦の時、各国はパイロットをどう増強したの? 米陸軍航空隊は、大戦開始時に保有機21,500機に対し、操縦士30,000名。 1944年には73,000余機まで保有機は増えています。 米海軍航空隊は、大戦開始時で、保有機5,233機、操縦士5,900名です。 大戦終結時には、この保有機が58,000機に達しています。 こうした拡大に従って、操縦士養成も拡大しています。 特に旅客機操縦士は基より、農業機パイロット、大学生など民間にいる軽飛行機の操縦士を 徴募することで、急速に養成が可能となっている訳です。 英国の場合、空軍の第一線機は開戦時で全世界に1,911機(全保有機2,600機、ちなみにドイツ は4,161機)でした。 操縦士の不足はBattle of Britainがピークで、1940年6月5日の時点で、第一線機466機、操縦 士の定数1,456名に対し、6月15日の時点で1,094名しかいません。 このため、増強に努め、253名を他機種などから促成教育し、56名が海軍から移籍しています。 大戦終結時には、全保有機9,200機、搭乗員(操縦士だけではないですが)193,313名に上っています。 英国海軍は大戦開始時、第一線機232機でしたが、終了時はその20倍の機体を保有しています。 英国の場合は、1936年から養成プログラムの拡充に着手し、元来から有る英国、エジプト、カナダの育成 部隊に加え、豪州、ニュージーランドが加わり、1939年から南ローデシア、ケニアでも育成が開始されました。 これにより、1942年半ばには、年間11,000名の操縦士、17,000名の搭乗員が養成可能となっていました。 ソ連は欧州に13,000機、極東に2,000機、海軍機700機で、終戦時には欧州の第一線機だけで7,500機以上に 達しています。 ソ連は、極東から回す他、元来、学生航空などの団体や民間、農業用の機体の操縦士を回すことが出来て います。(ちなみに、ソ連邦英雄の数は2,420名) ちなみに、日本陸軍が1,500機、海軍が1,610機。 1942年7月22日~43年5月31日まで行われた航空士官学校56期教育では、130時間の飛行時間で基本操縦 を行っていましたが、57期からは初練、中練課程を飛ばして、高練のみの6ヶ月60時間に短縮されました。 その内訳は、単独飛行に至る前までに、25時間余、単独飛行、特殊飛行、編隊飛行などで、86時間余、高練 課程が43時間余だったそうです。 戦闘機課程では、期間6ヶ月、飛行時間は120時間余。 戦闘機操縦士として、曲がりなりにも役に立つのは、初等練習から1年9ヶ月、飛行時間340時間となります。 旧軍関係者の指摘では、米国に比べ、本格的計器飛行が出来る練習機が無く、リンクトレーナー^も普及して いなかったこと、また、教官陣の計器飛行能力にも問題があったこと(練習機部隊の教官は、大抵が第一線 部隊を落第した操縦士の行き先という考えでした)、計器飛行に関しては、一部練習機に設備はありましたが、 人工水準器、ジャイロコンパス、無線の無い機体での費用対効果は低いと言わざるを得ない。 訓練プロシージャーがきちんと決められておらず、各人に任されている。 戦闘機の場合、編隊空戦が後に取り入れられますが、97戦でやるのは余り意味がない。 などを指摘されています。 海軍の場合は、霞ヶ浦で6ヶ月の期間、基本150時間で、単独飛行になるのは6時間程度から。 戦闘機教育の場合は、その後大分に移動して、6ヶ月、150時間でした。 旧軍との違いとして、海軍時代は例えば、失速に入れるなとは繰り返し教え込まれたのですが、 失速そのものの教育は受けません。 米国式の場合は、「頭ではなく身体で覚えよ」と言う方式で、失速のあらゆる状況を実際に体験させ、 回復法を練習すると言った実用本位の考え方です。 また、海軍と米国式でも計器飛行について、旧海軍の関係者は、米国の計器飛行は水平儀を中心 としてあらゆる飛行計器を使う「フル・パネル」式に対し、旧海軍のそれは、旋回計の針と玉、磁気コ ンパスのみを使う「パーシャル・パネル」式で、前者は、チェックする契機の数は多い反面、スキャニ ングさえきちんとすれば、機の姿勢変化を確実に読み取ることが出来る、万人向き、後者は、計器の 数は少ない代わりに、機の傾きなどが判らず、機位を失する可能性が高いと言うものでした。 (198 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
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名称:・パイロット(職業) 要点:・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・飛行場 評価: 体格0.67(評価-1) 筋力1.00(評価0) 耐久力1.00(評価0) 外見1.00(評価0) 敏捷1.00(評価0) 器用1.00(評価0) 感覚1.50(評価1) 知識1.50(評価1) 幸運0.67(評価-1) 特殊: パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: 名パイロット(職業) 瀧川陽平(ACE) カールTドランジ(ACE) 舞踏子(職業) →前のアイドレス: 西国人(人) 南国人(人) 北国人(人) はてない国人(人)
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+ パイロット目次 パイロットアビリティについて パイロットとアビリティ一大寺大和 浅海輝 土方龍吾 雨宮零士 霧島ジュン 早乙女萌々香 芥川康太 金田一巧 伊伏銀太 アーシェム・ライア ヴィクト・イーガー 九世正宗 万波シズカ テツオ・イワタ 外山小次郎 浅海未来 パイロットの一覧と加入条件 パイロットアビリティについて アビリティ(スキル)以外、各パイロットの性能差はない 搭乗パイロットの変更は、『カスタマイズ』メニューで行う アビリティは『パイロット』メニューで習得およびセットを行うパイロット乗り換えとあわせて、第6章に解放される アビリティのセットは『カスタマイズ』メニューの『ローグハンガー』からでも可能 習得時にパイロットポイント(PP)を消費する。PPは全パイロット共有 すべてのアビリティの最大レベルは5。レベルに応じて効果が上昇する 各アビリティはパイロット1人につき5つまでセット可能(同じアビリティの重複は不可) アビリティは習得した本人のほか、ユニゾンアビリティとして他のパイロット1人までセット可 複数パイロットが搭乗する場合でも、サブパイロットのアビリティは影響しない 戦闘準備画面でアイテム『パイロットエナジー』を使うことで、そのバトルの間のみアビリティの効果を上昇させられる パイロット16人の全アビリティ習得に必要なPPは2,227,800 PPの所持上限は999,999 各アビリティ習得に必要なPPは以下の3パターンが存在します。 Lv A B C 1 1,000 1,500 2,000 2 1,300 1,800 2,500 3 1,600 2,400 3,000 4 2,500 3,500 4,200 5 4,000 5,000 6,000 合計 10,400 14,200 17,700 PPのアイテムとの交換についてはコチラのページを参照してください パイロットとアビリティ 注意:『メガトン級ムサシ』(無印)、『メガトン級ムサシX』(X)で加入するパイロットの習得条件とPPは『無印』『X』で確認した情報を掲載しています。 表の見方 名称 スキル 数値 PP 習得条件 アビリティの名称 スキル効果 LV5(最大)時の効果値 必要PPのパターン Lv5習得に必要な条件 マイナスのスキル効果は赤字で記載しています。 一大寺大和 名称 スキル 数値 PP 習得条件 天性の格闘センス 近接ダメージ +91.0% A 初期 ケンカの才能 コンボ継続の有効時間 +80.0% A 初期 ラッシュヒート ラッシュ攻撃のダメージ +122.0% A 初期 一点突破 ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ +122.0% B 近接武器の入手数130個以上 アドレナリン 1コンボ毎にダメージ +1.0% C レジェンダリーのパーツ・武器の入手数15個以上 怒涛のコンボアタック フォースレベル上昇の度に近接ダメージ +27.0% B ストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 止まらない勢い フォース状態の効果時間 +30.0% C 近接武器の入手数210個以上 炎よりも熱い闘志 炎属性のダメージ軽減 20.0% A ストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 激戦への渇望 融合型の出現率 +10.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数10個以上 デュアルソードマスタリー デュアルソードのダメージ +112.0% C デュアルソードでの撃破数500体以上 浅海輝 名称 スキル 数値 PP 習得条件 冷徹な分析 状態異常中の敵へのダメージ +120.0% A 初期 状態異常中の敵へのクリティカル率 +5.0% ビーム属性の知識 ビーム属性のダメージ +93.0% A 初期 炎属性の知識 炎属性のダメージ +93.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 氷属性の知識 氷属性のダメージ +93.0% C ローグパーツの入手数390個以上 雷属性の知識 雷属性のダメージ +93.0% C 射撃武器の入手数210個以上 フレキシブルな対応力 近接内または射撃内で武器変更後15秒間ダメージ +100.0% A 初期 完璧主義 耐久値がMAX時のダメージ +100.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 念入りな電撃対策 雷属性のダメージ軽減 20.0% B ローグパーツの入手数240個以上 射撃武器サーチ 射撃武器のドロップ率 +10.0% B 射撃武器の入手数130個以上 ハンドキャノンマスタリー ハンドキャノンのダメージ +112.0% C ハンドキャノンでの撃破数500体以上 土方龍吾 名称 スキル 数値 PP 習得条件 真っ向勝負 被ダメージ軽減 10.0% A 初期 ガン飛ばし 攻撃した敵にダメージ低下 15.0% A 初期 体張ってナンボ ガード時の被ダメージ軽減 80.0% A 初期 反骨精神 ガード時の被ダメージ軽減 15.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 攻撃をガードする度に耐久値回復 5.0% 九死に一生 耐久値1で耐えたときの無敵時間 +2.5秒 C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 荒療治 鉄壁のカクゴ中攻撃受ける度に回復 5.0% B ローグパーツの入手数240個以上 覚悟を決める カクゴシステムリキャスト時間短縮 15.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 決して冷めない人情 氷属性のダメージ軽減 20.0% B ローグパーツの入手数240個以上 近接武器サーチ 近接武器のドロップ率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 グレートソードマスタリー グレートソードのダメージ +112.0% C グレートソードでの撃破数500体以上 雨宮零士 名称 スキル 数値 PP 習得条件 人間の新たな可能性 必殺技のダメージ +100.0% A 初期 超人的な機体制御 TPの自然回復量 +10.0% A 初期 優れた危機管理能力 ガード時のTP回復量 2.5% A 初期 驚異的な集中力 射撃命中時のTP回復量 0.5% B 記憶捜査記録の獲得数10個以上 好機を生み出す才能 フォースフィールド進入時のTP回復量 15.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 類稀な射撃センス 射撃ダメージ +91.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 流れるような装填技術 射撃武器のリロード速度 +20.0% C 射撃武器の入手数130個以上 威勢を貫く弾丸 無傷の敵への射撃ダメージ +142.0% B 射撃武器の入手数130個以上 エリートサーチ エリートの敵の出現率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 マシンガンマスタリー マシンガンのダメージ +112.0% C マシンガンでの撃破数500体以上 霧島ジュン 名称 スキル 数値 PP 習得条件 アイドルの佇まい ブーストゲージの消費量軽減 20.0% A 初期 華麗な身のこなし 回避時の無敵時間 +25.0% A 初期 アクロバットな動き ジャスト回避後のダメージ上昇時間 +30.0秒 A 初期 見事な跳躍力 回避時の移動距離 +20.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 溢れるカリスマ性 ブーストゲージの自然回復量 +30.0% B ローグパーツの入手数390個以上 しなやかな演技 敵背面へのダメージ +112.0% C 増設ユニットの入手数320個以上 だるまさんが転んだ 敵背面への地上近接クリティカル率 +10.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 突き進む勢い ガードブレイク成功後10秒間ダメージ +120.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 カーゴサーチ カーゴの出現率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 ショットガンマスタリー ショットガンのダメージ +112.0% C ショットガンでの撃破数500体以上 早乙女萌々香 名称 スキル 数値 PP 習得条件 空中格闘の真髄 空中・ラッシュでの近接ダメージ +110.0% A 初期 空中でのブースト消費量軽減 15.0% 空中格闘の心得 空中・ラッシュでの近接ダメージ +36.0% A 初期 ブレない体幹 空中でのブースト消費量軽減 20.0% A 初期 昇り龍 ガードブレイクのダメージ +100.0% B ローグパーツの入手数240個以上 スピード勝負 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ +110.0% B 近接武器の入手数130個以上 地道な鍛錬 パワー属性のダメージ +93.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 一撃必殺の構え クリティカル率 +5.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ +30.0% C アカモンスタンプの獲得数40個以上 バトルアイテムサーチ バトルアイテムのドロップ率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 ナックルマスタリー ナックルのダメージ +112.0% C ナックルでの撃破数500体以上 芥川康太 名称 スキル 数値 PP 習得条件 高度な演算処理 カクゴシステムの効果時間 +20.0% A 初期 耐性情報のアップデート 全ての状態異常への耐性 +25.0% A 初期 メンテナンス技術 回復アクションの使用回数 +5 A 初期 回復アクション時僚機耐久値回復量 15.0% 特殊回復プロトコル 近接攻撃命中の度に耐久値回復 +1.0% C 増設ユニットの入手数520個以上 テクニカルな連携システム 生還のカクゴ中味方全員のダメージ +25.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 効率的な移動ロジック カクゴシステム発動中の移動速度 +50.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 防御弱体プログラム 攻撃した敵に被ダメージ増加 +10.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 射撃性能拡張コード フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ +28.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 増設ユニットサーチ 増設ユニットのドロップ率 +10.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 ソード シールドマスタリー ソード シールドのドロップ率 +112.0% C ソード シールドでの撃破数500体以上 金田一巧 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ロボット工学 基礎編 敵を故障させる確率 +10.0% A 初期 ロボット工学 応用編 故障した敵へのダメージ +135.0% A 初期 ロボット工学 実践編 全状態異常の付与蓄積値 +20.0% A 初期 コンピューターウィルス拡散 状態異常付与時周囲へ拡散する確率 +25.0% C 増設ユニットの入手数520個以上 徹底分析 エイム中の敵の頭部へのダメージ +112.0% B ローグパーツの入手数240個以上 ビーム解析の研究成果 ビーム属性のクリティカル率 +10.0% C 射撃武器の入手数210個以上 ビーム抑制コーティング ビーム属性の被ダメージ軽減 20.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 弾倉拡張テクニック 射撃武器の装弾数 +10 C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 パーツサーチ パーツのドロップ率 +10.0% B ローグパーツの入手数240個以上 バズーカマスタリー バズーカのダメージ +112.0% C バズーカでの撃破数500体以上 伊伏銀太 名称 スキル 数値 PP 習得条件 握られた拳 ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ +110.0% A 初期 玄人の狙撃テクニック エイム中ダメージ +103.0% A 初期 卓越した速射の構え エイム中の連射速度 +15.0% A 初期 洗練された射撃フォーム 射撃武器の射程距離 +25.0% B 射撃武器の入手数130個以上 渾身の一発 最後の1発の射撃ダメージ +142.0% C 射撃武器の入手数210個以上 最後の1発の射撃クリティカル率 +25.0% 攻撃は最大の防御 30コンボ毎の耐久値回復量 +5.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 漢の闘魂 デンジャー時のダメージ +135.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 ベテランの意地 デンジャー時の被ダメージ軽減 25.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 ハイランクサーチ 高ランクアイテムのドロップ率 +10.0% B ローグパーツの入手数240個以上 ハイレアサーチ レアアイテムのドロップ率 +10.0% C 異星人の痕跡の獲得数40個以上 アーシェム・ライア 名称 スキル 数値 PP 習得条件 王女の威光 ロックオン中敵からのダメージ軽減 +15.0% A 初期 共存の願い 敵から狙われる確率減少 20.0% A 初期 前に進む覚悟 フォースフィールド進入時にカクゴゲージ回復 +10.0% A 増設ユニットの入手数520個以上 勝利への活路 通常の必殺技でフォースフィールド発生率 +15.0% B ワームの骨格の獲得数35個以上 奮い立つ心 近くの味方のダメージ +26.0% C アーシェム・ライアの敵撃破数550体以上 差し伸べた手 近くの味方の被ダメージ軽減 15.0% C 初期 気高き信念 ミッション開始時カブキFチャージ 15.0% B トレジャーミッションのクリア回数28回以上 牙の片鱗 ジャスト回避する度にダメージ +36.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 立ち向かう決意 ソード シールド装備時正面の被ダメージ軽減 20.0% B ソード&シールドでの撃破数500体以上 瞬く2つの星 星系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C ワームの骨格の獲得数40個以上 ヴィクト・イーガー 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ウルフファング 敵を倒す度にダメージ +21.0% A 初期 餓狼 敵を倒す毎の耐久値回復量 5.0% A 初期 磨き抜かれたフォーメーション 連携必殺技のダメージ +108.0% A 初期 達人の剣さばき 斬撃属性のダメージ +93.0% B ランスでの撃破数400体以上 ラストスパート 耐久値30%以下への敵へのダメージ +108.0% C トレジャーミッションのクリア回数28回以上 オン・ザ・ロック ロックオン中の敵へのダメージ +100.0% C ヴィクト・イーガーの敵撃破数550体以上 山岳のサバイバル術 山岳でのダメージ軽減 15.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数40個以上 荒野のデッドヒート 荒野でのブースト消費量軽減 20.0% B デュアルソードでの撃破数750体以上 砂漠のゲリラ戦術 砂漠での近接攻撃速度 +15.0% B 増設ユニットの入手数520個以上 奥の手 パンチ系統の必殺技・カブキダメージ +39.0% C ヴィクト・イーガーの敵撃破数650体以上 平手系統の必殺技ダメージ +117.0% 九世正宗 名称 スキル 数値 PP 習得条件 心頭滅却 ファイア状態中徐々に耐久値回復 0.5% A 初期 ファイアリベンジャー ファイア蓄積時の炎属性ダメージ +112.0% A 初期 炎のエキスパート ファイア状態の付与蓄積値 +15.0% A 初期 ファイア状態の敵へのダメージ +135.0% 比類なき破壊力 破壊属性のダメージ +93.0% B 九世正宗の敵撃破数550体以上 規格外の一撃 カブキファンクションのダメージ +108.0% C キャンペーンの商品券の獲得数40個以上 捨て身のスタンス 防御力低下と近接攻撃力上昇 110.0% C アカモンスタンプの獲得数60個以上 特殊部隊の戦闘スキル ボスへのダメージ +100.0% B 九世正宗の敵撃破数650体以上 高速操縦法 近接攻撃時ブーストゲージ消費 +3.0% B ランスでの撃破数500体以上 近接攻撃時の攻撃速度 +10.0% ハイセンスな身のこなし 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ +112.0% B ナックルでの撃破数500体以上 烈火のような猛攻 炎系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C ワームの骨格の獲得数40個以上 万波シズカ 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ミステリアスな後ろ姿 敵背面への射撃・必殺技ダメージ +39.0% A 初期 精密な射撃フォーム ローグ静止中の射撃ダメージ +39.0% A 初期 フードファイター 50コンボ継続中の耐久値自然回復 +5.0% A 初期 腹八分目 耐久値80%以上時の射撃ダメージ +112.0% B 万波シズカの敵撃破数550体以上 涼しい顔 一定耐久値でスリップダメージ停止 30.0% C 射撃武器の入手数210個以上 ゾーン突入 デンジャー状態になる耐久値 30.0% C キャンペーンの商品券の獲得数35個以上 守りの布石 攻撃受けた時10秒間ダメージ軽減 15.0% B ランスでの撃破数400体以上 無口な人 ローグ静止中に耐久値自然回復 5.0% B ショットガンでの撃破数500体以上 したたかな追撃 ダウン中の敵への必殺技ダメージ +128.0% B グレートソードでの撃破数500体以上 冷静な狩り 氷系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C 万波シズカの敵撃破数650体以上 テツオ・イワタ 名称 スキル 数値 PP 習得条件 メカニックの腕前 故障時に一定時間で自動修理 5.0秒 A 初期 シビれる強さ 一定時間毎にエレキ蓄積値 +1.5% A 初期 エレキ状態からの復帰時間短縮 50.0% 全開バリバリ エレキから復帰後10秒間ダメージ +135.0% A 初期 珍プレー 近接攻撃ガード時のダメージ反射 +5.0% B ワームの骨格の獲得数35個以上 ガタイの良さ ガード時のブースト消費量軽減 20.0% C ソード&シールドでの撃破数500体以上 パワーチャージ 近接武器のチャージ攻撃のダメージ +122.0% C テツオ・イワタの敵撃破数550体以上 タフネスチャージ 近接武器チャージ中の被ダメージ軽減 25.0% B トレジャーミッションのクリア回数?回以上 猪突猛進 ガードブレイク成功時の貫通ダメージ +25.0% B テツオ・イワタの敵撃破数650体以上 反撃のチャンス ガードブレイク成功時にTP回復 +2.5% B アカモンスタンプの獲得数60個以上 突撃サンダー 雷系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数40個以上 外山小次郎 名称 スキル 数値 PP 習得条件 研ぎ澄まされた感覚 捨て身のカクゴ中の被ダメージ増加の効果を軽減 +100.0% A 初期 高レベルの応急処置術 生還のカクゴ中の耐久値回復量 +100.0% A 初期 万全の守備態勢 鉄壁のカクゴ中の与ダメージ低下の効果を軽減 +100.0% A 初期 逆境を乗り越える力 攻撃受けた時のカクゴゲージ回復量 +0.5% A 初期 エースの資質 100コンボ以上時カブキファンクションダメージ +122.0% A 外山小次郎の敵撃破数550体以上 全身全霊で放つ一撃 カブキ使用時に全TP消費し消費TP1毎にダメージ上昇 +25.0% C 外山小次郎をメインパイロットにしてストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 破竹の勢い カブキファンクション使用後10秒間武器ダメージ +122.0% A 外山小次郎でメガトンインパクトを50回以上発動 鍛え抜かれた戦闘能力 刃系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B チャレンジミッションのクリア回数20回以上 立ち向かう意思 ドリル系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B 武器熟練度Lv.5以上の武器が10個以上 ランスマスタリー ランスのダメージ +112.0% C オーバーリミット+10のパーツ・武器の入手数15個以上 浅海未来 名称 スキル 数値 PP 習得条件 炎属性の応用知識 常時ファイア状態になるが炎属性必殺ダメージ +163.0% A 初期 氷属性の応用知識 フリーズ中はダメージ無効になるが一定時間毎にフリーズ蓄積値 3.5 A 初期 雷属性の応用知識 エレキ状態の敵へのクリティカル率 +20.0% A 初期 土壇場の強さ SP必殺技命中時10秒間スーパーアーマー 被ダメージ軽減 25.0% A 初期 高度なパフォーマンス 範囲内の敵1体毎に連携必殺技ダメージ +40.0% B 浅海未来の敵撃破数550体以上 正確な分析 弱点属性で連携必殺技のダメージ +122.0% A 浅海未来をメインパイロットにしてストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 父譲りの戦術眼 連携技使用後5秒間味方のダメージ +79.0% B 浅海未来でメガトンインパクトを50回以上発動 学習の成果 ブーストゲージが0の時TPを1消費して回復 +100.0% B チャレンジミッションのクリア回数20回以上 元気はつらつ タックル系統の必殺技ダメージ +117.0% B 武器熟練度Lv.5以上の武器が10個以上 実践主義 キック系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B 増設ユニットの入手数520個以上 パイロットの一覧と加入条件 第13~20章の期間のみ、(アーシェム側)と記載のあるパイロットはアーシェム操作時のみに使用可能。記載のないパイロットはすべて大和操作時のみに使用可能。 第20章ストーリーリスト「2つの星」終了後に合流し、両方の操作時で全パイロットが使用できる。 加入条件 ストーリー:ストーリー進行で自動加入 クエスト:クエストクリアで加入 No 名称 加入条件 詳細 01 一大寺大和 ストーリー 第2章 02 浅海輝 ストーリー 第2章 03 土方龍吾 ストーリー 第2章 04 雨宮零士 ストーリー 第5章ストーリーミッション『白馬の騎士』直前 05 霧島ジュン ストーリー 第9章 06 早乙女萌々香 ストーリー 第9章ストーリーミッション『黒い獣』クリア後 07 芥川康太 クエスト 第11章クエスト『康太のパイロット願望』クリア 08 金田一巧 クエスト 第11章クエスト『パイロットの気持ちで』クリア 09 伊伏銀太 クエスト 第11章クエスト『伊伏隊長のメガトン適性試験』クリア 10 アーシェム・ライア ストーリー 第17章(アーシェム側) 11 ヴィクト・イーガー ストーリー 第14章(アーシェム側) 12 九世正宗 ストーリー 第16章 13 万波シズカ ストーリー 第17章ストーリーミッション『黒の衝撃』クリア後 14 テツオ・イワタ クエスト 第18章クエスト『テツオ号発進』クリア(アーシェム側) 15 外山小次郎 ストーリー 第25章ストーリーミッション『無垢なる終焉』クリア後 16 浅海未来 ストーリー 第25章ストーリーミッション『無垢なる終焉』クリア後
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プレイヤーの分身にして、ロボットカードに搭乗するカードのこと。 カードの説明文の左上に「PIROT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.P-」で始まる。 合計で9種類のカードがあり、大きく「テストパイロット」と「正規パイロット」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点ではテストパイロットしか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が4点以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を]着任]と呼び、[[着任に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が4点以上)を着任コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により着任コストを減らすことができる。 正規パイロットとなると戦闘値が強化され、効果を持つことができることから、いかに早く正規パイロットを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 正規パイロットには通常状態の他に覚醒状態がある。 パイロットカードは通常効果と呼ばれる通常状態、覚醒状態のどちらでも使用できる効果と、覚醒効果と呼ばれる覚醒状態の時のみ使用できる効果がある。なお、覚醒状態であっても通常状態の効果も一緒に使用することができる。 覚醒効果は非常に強力であるが、ロボットカードが臨界状態である可能性も高く撃破されやすい状況でもあるので、スタンドフェイズで通常状態に戻すかどうかはよく考えること。 通常状態から覚醒状態になるには以下の方法がある。自分のロボットカードが臨界状態となる。 コア・コネクトを使用する。 ラーシャ・ドラグノフの通常状態の効果を使う。 覚醒状態から通常状態に戻るには以下の方法がある。自分のロボットカードが通常状態かダウン状態となる。なお、覚醒した時点ですでに通常状態かダウン状態である場合は、そのままとなり、再度通常状態かダウン状態となった時にパイロットカードを通常状態に戻す。 コア・コネクトで覚醒状態となった場合に、ターンが終了する。 ラーシャ・ドラグノフの通常状態の効果を使う。 関連カード テストパイロット テストパイロット 正規パイロット(アトランティス) 日野イズル 日野アカリ エミリア・ホーク ロマーナ・イリス ガオ・ファン クレオ&パトラ・エルハーム ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 正規パイロット(ナブラ) 日野アカリ(ナブラ) エミリア・ホーク(ナブラ) ロマーナ・イリス(ナブラ) ガオ・ファン(ナブラ) クレオ&パトラ・エルハーム(ナブラ) ラーシャ・ドラグノフ(ナブラ) Q A Q.1ターンでエナジーの合計値が8点を超えた場合はどのように処理を行いますか? A.ダウンフェイズ時に正規パイロットの着任及びレゾナントの配備の両方を行うことができます。 Q.レゾナントの配備で量産機の廃棄の際にコネクトされてるアタッチメントはどうなるのでしょうか? A.アタッチメントはコネクトされたまま量産機のみがレゾナントに置き換えられます。 Q.覚醒状態のパイロットの表記ですが、特殊枠と通常状態の共通枠があります。共通枠欄内にある項目は「通常能力とは別」ですか?(例 ロマーナは覚醒時、3枚引いて2枚ジャンク・1枚引く・通常能力で1枚引く、で5枚引けますか?) A.いえ、別ではありません。覚醒状態]では[[通常状態の共通枠+特殊枠の2つの効果を使用できません。ロマーナであれば、1枚ドロー(通常状態)+3枚ドロー2枚捨て(覚醒状態)となります 名前 コメント
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北国人+パイロット+パイロット+名パイロット 累積要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 累積周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場・コクピット t:評価=体格-2,筋力0,耐久力-1,外見2,敏捷0,器用1,感覚3,知識4,幸運-3 t:特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。 } 次のアイドレス 瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)・小さい舞踏子(職業)・金髪舞踏子(職業)・エリザベス=リアティ(ACE) 設定文章 名パイロットの主な役割はI=Dのコクピットにある主操縦席に座り、周辺状況のビューア を見ながら誰よりも的確に作戦行動に従事することである。部隊に参加すると、ほとんど の場合その部隊の中核を担うことになる。時と場合によっては、作戦変更の具申すら聞き 入れられる場合があった。 彼らは、揃ってイエロージャンパーに青の略帽を着用する。 北国人の中でも美形であったり不思議と視線を集めてしまうような容姿をした人間が多 い。知識、経験、技能、不測の事態に対応する能力ももちろん申し分なく、欠点らしい欠点とい えば、やせ気味で背が低いことぐらいだった。だが、それもパイロットとしてみれば申し分ない 要素だ。 そんな彼らだからこそ、見た目より実用度重視のものを好んで身に付けている。 その最たるものが航空用腕時計である。 最長24時間を計測できるストップウォッチ機能に、速度や燃費などの計算が即座にでき る回転計算尺、高精度の時計に与えられるクロノメーターの称号を持つ。耐久性について も、I=Dが踏んでも壊れない耐衝撃性能を備えている。このように様々な機能を持つが時 計自体は非常に軽く、機能性のみを追求した簡素なデザインとなっている。 ジェントルにゃんにゃんで名パイロットと呼ばれるようになった者は、厳しい試験をパス したパイロットの中にあってもっとも優れたパイロットとして藩国民で知らないものがい ないほど知名度が高かった。 町を歩けばどこからともなく声をかけられ、気さくに話しかけられる。 こういった高い人気には必ず反発としてやっかみや嫉妬が生まれるものだが、彼らに対する非難 は、すぐに周囲から制止の声が上がって消えていく。 パイロットになれなかった者とパイロットになれた者、ただのパイロットと名パイロット をわける差は努力の違いであることを藩国民誰もが知っているからである。名パイロット と呼ばれるようになった者たちは訓練時以外にも決して自己鍛錬を欠かさず、そんな姿を 誰もが見ていたためだった。 彼らは、名パイロットと呼ばれるべくして呼ばれているのである。 ただし、欠点がないように見える名パイロットたちにも問題がないわけでもない。 名パイロットの中には、相手が子供であろうが大人であろうが関係なく、遊びのゲームや 雪原での雪合戦で本気で喜んだり凹んだりする大人げない者も少なからずいた。町中でお ばちゃんに叱られている姿をかなりの回数目撃されている。基本的に熱くなりやすい者が 多いため、いろいろやりすぎてしまうようである。 また、名パイロットと呼ばれるようになると、自分で編んだマフラーを身に付ける者がいるとい う噂はすでにない(イグドラシル・パイロット参照)。ただし、毎月毎月大量の差出人不 明のマフラーが送られてきて着用するべきか着用しないべきか頭を悩ませているらしい。 (絵:深山ゆみ)(文:かまくら丸)(文追記:雨中正人)
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パイロット(Pilot) 株式会社パイロットコーポレーション(PILOT CORPORATION) とりあえず、本家へのリンクです。 パイロット
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クロスプレイミッションでは特定の条件を満たすことで本編のキャラクターが使用可能になる。 キャラクター名 パイロットスキル 使用条件 フリット(フリット編) Xラウンダー 最初から使用可能 ウルフ 白い狼 ストーリーモード 白い狼 ガンダムを狙うをクリア ラーガン 幸運 ストーリーモード ファーデーンのMS演習をクリア フリット(青年) Xラウンダー パスワード イワーク 底力 クロスプレイミッション 強いられた戦争をクリア デシル(フリット編) Xラウンダー クロスプレイミッション ノーラ襲撃をクリア ユリン XラウンダーLv.2 パスワード アセム エースパイロット ウルフ(アセム編) 白い狼 アリーサ 激励 オブライト(アセム編) ディフェンダー マックス 再出撃 フリット(アセム編) Xラウンダー ゼハート(アセム編) スピードスター パスワード デシル(アセム編) バーサーカー パスワード ドール Xラウンダー クロスプレイミッション マジシャンズ8をクリア キオ XラウンダーLv.2 オブライト(キオ編) ディフェンダー セリック エリート シャナルア 激励 ジョナサン バーサーカー デレク 再出撃 フリット(キオ編) Xラウンダー アッシュ スーパーパイロット パスワード ゼハート(キオ編) XラウンダーLv.2 フラム Xラウンダー クロスプレイミッション 花 咲き乱れてをクリア ジラード XラウンダーLv.2 パスワード イゼルカント 司令官 クロスプレイミッション パーフェクトモビルスーツをクリア
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646 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/02(月) 09 36 46.25 ID ??? コーラ「たーいさー、俺来週ヨーツンヘイム社の新型MSに乗ることになったんですよ!」 カティ「何?あそこがどういう会社かわかっているのか!?」 コーラ「わかってますよー、個性的で面白そうなMSを開発している所ですよね!いやーどんなMSかなー」 カティ「貴官はどこまでバカなのだぁぁ!?」 そしてコーラの乗る新型ヅダは空中分解を起こしたものの、コーラは無傷で生還したという。 コーラ「いやーちょっと驚きました。でも『改良型ができた時はまた頼みに来る』と言われたので楽しみです!」 カティ「貴官には懲りるという言葉はないのか…?(あの会社もだが…)」 コーラ「はい、ないです!」 マイ「今回の報告書はヅダよりもテストパイロットについての方が長くなりそうです。とても興味深い」
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テストパイロット ガンダムGP02A(テストパイロットイベント)(ページ未編集) 新型MSテストパイロット募集(→終了)|ガンダムGP02A(MLRS仕様)のテストパイロットを募集するイベント 「超高コスト機体であるため、的確な戦況判断能力を備えたエースパイロットのみに課される重要任務」とのこと。 実戦テスト期間は2007年2月14日~3月13日までの1ヶ月間。 期間限定でテスト使用が出来るだけであって、自らの所有MSとなるわけではない。 選出条件2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入ること。 連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)テストパイロット対象者は、2月末日までにターミナルにカードを通しての権利取得を行ってください。3月に入ると権利取得が出来なくなりますので、ご注意ください。 今回のサイサリスの仕様 メイン MLRS サブ バルカン 格闘 ビームサーベル MLRSに関しては、水平発射してる画像がゲームジャパン3月号に掲載有り。 垂直発射してる・よ・う・な画像はアルカディア3月号に掲載有り。 射角調整出来るとのこと。(HJより) ビームバズーカは今回支給されません。(HJより) MLRS 多連装ロケットシステム(たれんそうろけっとしすてむ、MLRS-Multiple Launch Rocket System)出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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パイロット 各種兵器や、通常の免許では扱えないマシンなど、 様々な機械を使って、戦闘行為や戦場工作などの 作業を行うためのスキル。ちなみにI-BISマシンは 普通のドライバーの免許で運転できるが、講習は必要。 よって、名前こそパイロットだが、このスキルは不必要である。 上級スキルにエースパイロットがある。