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900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df4c-y74W)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 22 54 27.59 ID qhBK9sOA0 アライちゃん「アライしゃんのしっぽだんすをみればきっとひとしゃんはアライしゃんをすきになるのだ」シッポフリフリ 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-x5jG)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 23 20 52.98 ID M1qnu7vW0 [1/2] 900 アライちゃん「アライしゃんのしっぽだんすをみればきっとひとしゃんはアライしゃんをすきになるのだ」シッポフリフリ アライさん「そんなションベンくさいガキのダンスなんて人間は眼中にないのだ。アライさんおセクシーなダンスにメロメロなのだ!」クネクネクネ アライちゃん2「ババアはひっこんでるのや!ひとしゃんひとしゃん、アライしゃんのかわいいおどりをみるのや~!」コスコスフリフリ アライさん2「ふん、どいつもこいつもヘッタクソで片腹痛いのだ!アライさんの扇情的なダンスを見て腰を抜かすがいいのだ!!」ズンチャカズンチャカ ヒト?「うん、君が一番かわいいよ」 アライはん「お?またワテかいな」 ――――人のような何かは誰がどう見ても、どのアライさんが見ても一番不細工で目の小さいデブなアライさんを選んだ アライちゃん「のだっ!?」 アライちゃん2「またそいつなのや!?」 アライさん「お前どう見ても目が腐ってるのだ!!」 アライさん2「グヌヌ…… なんでなのだぁ!!」 アライはん「はんっ、それはオマンらのかわいさとやらがワテの足元にも及ばんからや」 アライさん「そんなわけないのだぁっ!!」 ヒト?「ほら、おいしいまんまるをあげよう」 アライはん「お、すまんのう」 アライちゃん「うぅー!次は負けないのだ!!」 ――――ここでは人の前でアピールし、一番かわいいとされたアライさんだけがまんまるを食べられるのだ 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-x5jG)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 23 28 18.74 ID M1qnu7vW0 [2/2] ――――だが、今のところ不細工アライさん以外はどのアライさんも選ばれていない ヒト?2「さーて……」 アライちゃん2「つぎのヒトしゃんがきたのや!」 アライさん2「ふはははー!今度こそアライさんが勝つのだ!!」 ヒト?2「うわっ、きもっ!」 アライさん2「え?」 ヒト?2「最悪じゃねぇか、どれも全部見てて不愉快だわ……」 アライさん3「はぁ!?そんなはずないのだ!よく見るのだ!アライさんはこの中で一番かわいいのだ!!」 ヒト?2「鏡見ろよ、ブス」 アライさん3「何てこというのだ!」 ヒト?2「あーあ、こん中でどれか一つ選べって地獄かよ…… コイツが一番マシか」 アライはん「お、ワテか?」 アライちゃん3「のりゃあああああああああ!!おなかすいたのりゃぁああああ!!!」 アライさん4「おかしいのだ!絶対こんなのおかしいのだぁああああ!!!」 ――――ここはアライさんが落とされる地獄の一つ ――――選ばれたアライさんだけがまんまるを食べられる世界 ――――だけど、何時も選ばれるアライさんは不細工なアライさん ――――自分より全然可愛くないアライさんに馬鹿にされ、まんまるを食べることもできない ――――この世の誰よりも自分が可愛いと自惚れていたアライさんが落とされる地獄である ヨチラーの落ちる地獄 コバエさんその2 へ戻る
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】・`) さゅんさんがチャット等で付ける語尾。 この顔文字があったら絶対にさゅんさんである。 とある枠では、「~って可愛いお姫様(さゅんさん)が泣いてた」 と可愛らしい教育がされている。 ※たまに詐欺で顔文字を真似する人がいるの…助けて…】;`) 可愛いって言葉は貴方が好きな女性の方に言ってあげてください…】・`) 突発な発言だったが一人が 「さゅんさんのさゅんさゅんさゅんさゅんしたい」と発言。 これに周囲の方が便乗。とにかくさゅんさんを褒め倒したとさ。 これにいくつかの反論が来たがそのうちのもっとも素敵な返しと思う。 「あなたが好きな女性~」、さゅんさんが好きだから発言しております。 早く私の気持ちにきずいて/// ○さんあの程度の速度で私の目をごまかせると思ってたの?】・`) スカイプチャットにて確認された一言。 誰も拾わなかったが、俺は見逃さなかった。 どうやらさゅんさんは動体視力にかなりの自信があるようだ。 ちなみに何があったかというと……。 ある人がマドハンドにさゅんという名前をつけた。 ↓ さゅんさん『マドハンドwwwww』 ↓ ○さん(名前は伏せさせていただく)が『なんというエロハンド』←即消える ↓ ○さんあの程度の速度で私の目をごまかせると思ってたの?】・`) 端折りまくったが、大体こんな感じだ。 名言でもなんでもないね うん。 マヨネーズは見えたっ】・`) あなたの目に何が映ったんですかwww どっちかっていうと迷言ですね。 これだけ見ると面白かったので載せてみました。 それは私に打ち明けるものじゃありません、自らに問い、自らが解決しなければならない問題です】・`) スカイプで確認された名言。 とある人にメインよりサブの方が強い事を相談されたところ発言された。 いつもは可愛いさゅんさんが急にイケメンになったのでときめいた人も多いだろう。 随時更新中!
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- らんさんのお見舞いにいってきたー もじゃたんとらんさんのお見舞いに行ってきた。 最近放課後プチオフみたいなのが増えたな。 横浜→川崎はもち京急で。PHSなくしてたけど無事合流できた。よかったよかった。 川崎駅に来るのは久しぶりなので、川崎駅の地下街でちょっと迷った。 ゴールが方向じゃなくて一点だと行きづらいね。 病院についた。 多少迷いながら、なんとからんさんの病室へ。 ?:どなたをお探しかしら? もじゃ:あなたです。 俺:あ、どうも。ばにあすですはじめまして。 ?:ああ、君がうわさのばにくんか。はじめまして。 俺:噂って・・・? らん:廃墟でry 俺:アーッ! その後、談話室みたいなところで3人でお見舞いに買ってったたこ焼きや焼きそばパンを食べながら、トランプをして遊びました。 7ならべと、あともじゃたんが殆どのローカルルールを把握してたのをいいことにらんさんにもカオスな大貧民ルール布教してきたよ!(ただし、都落ち、ドボン、大革命はなしにした。) お見舞いの後、らんさんの勧めでもじゃたんとラーメン食いに行くことに。 川崎駅の地下街で絵の展示をやってたので、ちょっと見た後、次のようなことが脳内をよぎった。 ?:川崎の二郎は本物の二郎だ。まじうまい。 というわけで、二郎まで行ってみることに。 昔住所だけで探す荒業を再びすることにw とりあえず、京急川崎店っていうくらいだから京急川崎まで行くか。 京急川崎行ったら住所入りの地図があって、あっさりたどりついた。 どうでもいいけど、あの辺も駅からちょっと離れると静かだね。意外だった。 が、 なんなんだこの行列wwwwww 想像していた以上に長いぞwwww 落ち着いて食事もできそうにないので、残念ながら断念。 結局らんさんにオススメの店を教えてもらってそこで3時間ぐらいかけて色々お話しながらラーメン食べてたんだけど・・・ もじゃ:あっ!もうこんな時間!電車がなくなっちゃう!帰らなきゃ! といった感じであわてて解散しました。 もじゃたんも終電間に合ったようで一安心なのです。 【かいたひと:ばにあす】 戻る コメント あそこの二郎は本物だとは思うが…落ち着いていく場所ではないw -- Albert (2007-10-22 15 17 37) そうですね。次二郎いくときはそれなりの用意があるときにします。 -- Vanias (2007-10-22 23 23 00) ?の正体はあるべるてぃだったのか。 -- しるば (2007-10-23 00 13 16) 違うw -- Albert (2007-10-23 03 06 45) あるべるとさんも二郎好きとは。やっほい。 -- josh (2007-10-23 07 52 15) しるばさんには?が誰かを明記した原稿見せたんだけどなぁw まぁいいやw それにしてもカタン部はジロリアン多いなぁ。 -- Vanias (2007-10-24 00 31 15) うはw てらあるつはいまーw -- しるば (2007-10-24 06 09 04) ジロリアンてわけじゃないぜっ。ここ一年くらい食べてない! -- Albert (2007-10-24 09 39 08) えーっと?は欧州の人です。ここで出してもアレなので削除しました。でも原稿ではさりげなくかいた覚えてないのも仕方ないと思うw -- Vanias (2007-10-24 18 11 10) 名前 コメント
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戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-100 クラス ☆☆ 攻撃 42-50 種族 戦士 素早さ 30-35 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚召喚★ 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減ためる ★→★★ クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+火属性→アーサー聖水+古い槍→ホーリーランスアーサー(Lv10)+ホーリーランス→正騎士アーサー 戦士タンタ+水属性→ゼロさびた鉄片+金のかけら→備前長船ゼロ(Lv10)+備前長船→風魔の零 戦士タンタ+風属性→ジーク赤竜のツメ+青竜のツメ→ドラゴンエッジジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク 戦士タンタ+土属性→ラクシャーサラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 戦士タンタ(Lv1~10)+闇のハルバート→魔戦士タンタ魔戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→黒騎士ゲボルグ 戦士タンタ→カブト→猛将カブトさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+朱ウルシ→赤の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+赤の具足→カブト一角獣のツノ+虫の皮→カブトの兜 カブト(Lv1~10)+カブトの兜→猛将カブト 戦士タンタ→クワガ→勇将クワガさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+クミヒモ→蒼の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+蒼の具足→クワガ二角獣のツノ+虫の皮→クワガタの兜 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜→勇将クワガ 解説 クラスチェンジ・合成であらゆるモンスターになる可能性を秘めた基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすいモンスター。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリンを見越した強化も効率的だろう。~ ちなみに、彼自身、魔戦士タンタをBOSSで出すために重要なモンスター。~ Lv10になったからと言っていきなりクラスチェンジをするのは考えたほうがいい。~ オレカバトル的に言えば主人公の立ち位置。彼と進化後のクフリンは両方が特殊BOSS出現条件であることからも言える。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で別物
https://w.atwiki.jp/cerie-ariinie/pages/43.html
ファルディアス語・シェリエ・アリーニエ(7/21) tis is attieze nok gorre se,, guiz is yote se,, mong is ase se. deze sea tos is lenz i vie waag it atte sa, ban, tos is Seguin urve se deze sa ban tense sa. ett, mong ot ge sa, guiz is mene-mez ie-sti ze sa, ban, zege moe enya. 旧訳 Gorre s atteize ti soe den,, yote s guiz is,, ase s mong is. Deze s atte zi lenz i ve waax it, ban, deze s urve ti Seguin i den ban Tense s tus is. Eit, ge s moon mong it,, ze s guiz is mene-mez ie-sti,, ta-zege m enya. 飼われることを嫌い奔放を求めて山に憧れ 仲間達が狼に喰われる前例を知りながらも Seguinさんの忠告を振り切り、山に入って ただ一日の自由を、満喫するも帰らぬ旅と
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/345.html
真の勇者タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 真の勇者タンタ 出現条件 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) 台詞 真の勇者タンタ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 水 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 真の勇者の一撃→タンタの一撃 入手方法 勇者タンタ(Lv10)でクラスチェンジ 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 勇者のマント(レア)(*1) 友との戦跡(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき 召喚★ 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! サンダーストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダーストライク 6 会心の一撃 召喚★ まぐれの一撃 とどめの一撃 ※勇者タンタから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンダーストライク ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 とどめの一撃 防御 回復 強化 最大HPアップ!(友との戦跡所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 真の勇者タンタ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)真の勇者タンタ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 真の勇者タンタ(Lv10)+友との戦跡→カードの絵柄変化 解説 オレカバトルの初代主人公モンスターである戦士タンタがついに★4へと進化を果たし、国と章の垣根を超えて登場。 甲冑や盾をはじめ、あらゆる部分で激戦を潜り抜けてきたことがわかるだろう。 【サンダーストライク】は名前のままに雷属性で、単体攻撃の魔法技。威力は200%(つまり名前違いの【サンダー!!!】)と若干低めなので、土属性やアンデッドが狙える時はしっかり狙って使いたい。 また、魔法技である事を活かして、暗闇状態にも対応できる混成構築を目指すのも良いだろう。 【とどめの一撃】は戦士タンタ時代のEX技である無属性、全体攻撃の物理技。威力は150%と全体攻撃にしてはやや高め。 2020/02/12のアップデート より、この技でとどめを刺すと、EXゲージがとどめを刺した数×2増える効果が追加された。 この追加効果は、戦士タンタ及びアーサーが持つ同名のEX技にも適応された。 【まぐれの一撃】は自分の残りHPの割合に応じて威力が200~609%の間で変化する無属性のランダム対象物理攻撃。威力アップの詳細は勇者タンタを参照。 ステータスが底上げされたおかげで、より一層強力な物となった。モーションは自ら剣を投げ上げるという更に一風変わったモーションに変化した。 追加技【最大HPアップ!】は名前の通りの効果で、3ターンの間だけ、自分の最大HPを1.5倍に上昇(BOSSは130増加)させる。重ねがけはできず、他の味方にかけることもできない。 一見すると【まぐれの一撃】との相性が良いように見えるが、【まぐれの一撃】の倍率決定に使用するのは「減少量」ではなく「減少率」。(詳細は進化前参照)分母が大きくなればそれだけ高倍率を出す為に必要なHP減少量も大きくなるので、【まぐれの一撃】とは相性が良いと言い切れる物ではない。 しかし、場持ちの良さを上げられる点では優秀であり、魔剣王パズズが4リール目で使う【イビルソード】や、魔王ムウスの【ダークファイア】を1発分耐えられる。邪魔にならない程度に覚えさせておく価値は十分ある技と言って良いだろう。 2020/02/12のアップデート より、1ターンのみ火炎の勇者バーンの【フェニックスマント】等で付く「HP1で耐える」アイコンが追加された。これにより【まぐれの一撃】のためにHPをギリギリまで減らしやすくなり、相性が格段にアップした。 EX技は雷属性、単体攻撃の物理技。通常EXの場合は、進化前の超EXと同じで攻撃力の360%程度の攻撃。超EXになると、威力が攻撃力の410%程度へと強化され、更にバリア貫通効果が加わる。 超EXには自身の名を冠した技が入り、長き旅で成長した事を感じさせる物となった。 バリア貫通効果は相手に付与されているデメリット要素も無視してしまうので、防御ダウンを与えている時は下位EXを使用した方が大ダメージになる場合もある。 さすらいの戦士タンタから作った勇者タンタから進化させても、特別なEXになることはなくなった。よって、さすらい版の勇者タンタを活かすならそのまま使った方が良いだろう。 2017年3月15日〜4月11日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムの友との戦跡は持たせていると【最大HPアップ!】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 ちなみに、このアイテムは「タンタとクランの友情の証」と言う設定がオレカ野郎!全員集合101話で発表されている。 2020年2月12日〜3月10日の期間中、時空の扉において再登場。 同じく2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【とどめの一撃】と【最大HPアップ!】の強化が確認されている。 勇者の旅立ちから物語は始まった。モンスターたちは出会いと別れ、そして戦いを繰り返し、数え切れないほどの物語を紡ぎ出してきた。キミのオレカ達もまた、それぞれの道筋を歩んできたものだろう。勇者の旅立ちから10年、オレカバトルを遊んでくれてありがとう!オレコマンド↓↓↑↑→←(2022/03/21〜2022/03/31 (BOSS)レッドドラゴン・ (BOSS)真の勇者タンタ オレコマンド紹介文より) これがモンスター烈伝オレカバトルに於いて、最後のオレコマンドとなっている。 余談 コロコロでは新7章の2次解禁のモンスターで彼が掲載されていなかった。 コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 召喚★ or 最大HPアップ! or サンダーストライク or 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ まぐれの一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 まぐれの一撃 ★★→★★★ まぐれの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 補助をこなせるように【召喚★】を残すか、場持ち重視で【最大HPアップ!】を入れるか、 はたまた攻撃重視で【サンダーストライク】や【会心の一撃】を入れるかで好みが分かれる模様。 【まぐれの一撃】はタンタの技の中でもトップクラスの威力が出せるのだが、ここまで入れることができる。2リール以降のキャパは分岐した聖騎士クフリンよりも豊富。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 まぐれの一撃 6 まぐれの一撃 ちなみにコマンド潜在ならここから【まぐれの一撃】が【★★★→★★★★】や【とどめの一撃】に変わる程度にキャパシティに余裕がある。(非コマンド潜在は要検証) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 まぐれの一撃 3 まぐれの一撃 4 まぐれの一撃 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド潜在個体に於いてはこのような3リール配置もできる。 非コマ潜在個体では、【こうげき】を【ミス】に変化させる必要があるため、非コマ育成時には注意しよう。 コマンドサンプル(【サンダーストライク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) サンダーストライク サンダーストライク 2 サンダーストライク サンダーストライク 3 サンダーストライク サンダーストライク 4 サンダーストライク サンダーストライク 5 サンダーストライク サンダーストライク 6 サンダーストライク サンダーストライク 【サンダーストライク】は、雷属性の魔法技なので、土属性に対してのダメージが高いのに加え、3リールから埋められるというコマンドの安定性にも注目したい。 また、【サンダーストライク】が魔法技なのを活用し、賢者ソロンの【クロスマジック】と組み合わせることもできる。 この構成は、主に(BOSS)融帝ダクラウの属性が土だったため、戦士族強化期間に度々見られた。 コマンドサンプル(【とどめの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる とどめの一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ とどめの一撃 【とどめの一撃】は【まぐれの一撃】よりは重く設定されているようで、4リールに5つ配置する構成が確認されている。 安定した全体攻撃要員として機能するため、1枚持っておいても損は無いだろう。 台詞 登場 「我が名はタンタ。それ以上でも、それ以下でもない。」 攻撃前 「むん!」 こうげき 「いくぞ、せい!」「はぁー、てやぁ!」「いくぞ、たぁ!」「はぁー、たぁ!」 会心の一撃 「いくぞ!はぁー!そりゃあー!」 召喚 「助太刀を頼みます!」「助太刀を頼む!」 まぐれの一撃 「同志よ!」 サンダーストライク 「天の 雷 (いかずち)、サンダーストライク!」 とどめの一撃 「これでとどめだ!はぁーっ!でりゃあーっ!」 最大HPアップ! 「はぁー!」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「負けるものか…」 ミス 「ぐっ…すまない」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「ぐぁっ」「ぐっ」 EX発動 「正義の鉄槌を下す!」 EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 超EX技 「勇気と希望が、どんな敵をも薙ぎ払う!我が一撃を喰らえ!はぁーっ、てやーっ!!」 勝利 「この勝利を、旅の仲間に捧ぐ!」 撃破 「長き道のりであったが…無念!」 排出(加入時) 「私はタンタ、放浪の戦士!」 排出(通常) 「どこの国にも、正義があった。」 排出(Lv10) 「正義は、皆の心の中にある!自分を信じれば、そこに正義が生まれる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった!」
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ロボ参式QQ型 ロボ参式QQ型パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ参式QQ型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【蘇生】型) 台詞 ロボ参式QQ型 パラメータ 属性 土 HP 280-296 クラス ☆☆☆ 攻撃 8 種族 機械 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 集中治療→緊急集中治療 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+赤色灯 CPU対戦時アイテム 赤ランプ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき 治療 緊急治療 2 こうげき 治療 蘇生 3 こうげき 治療 蘇生 4 こうげき 治療 蘇生 5 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★ 6 治療 召喚★ 召喚★★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御かばう 回復治療 緊急治療 蘇生 強化 召喚召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ロボ参式QQ型 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 なし 解説 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・土属性・機械・無性別モンスター~ 回復サポートに特化したロボ系モンスター。~ HPが☆3としては非常に高く、攻撃と素早さが極端に低い。~ 攻撃力はサポート特化の彼にとってほとんど不要なため問題なく、素早さも後手の方が無駄なく回復行動を取れるためかえって都合が良い。~ よって、回復系統のモンスターの中では、かなり恵まれたパラメータ配分がなされていると言える。~ 【治療】及び【緊急治療】は味方1体のHPを回復させるコマンドで、回復量は前者が66、後者が99となっている。どちらも状態異常の回復は行えず、技の性能では雷鬼ナルカミやアメト等が持つ【かいふくのきとう】の下位互換(*1)である。~ 但し、アンデッド族も回復可能、技分類が無分類と言うこちらならではの利点はある。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で蘇生する。 【こうげき】はたった4~5しかダメージを与えられないので早めに消したい。初期1リールの多くを占めているのが厄介である。 EX技は、味方全員のHPを99回復し、倒れた味方を最大2体までHP99の状態で復活させる。~ 超EX技になると上記の効果に加えて、味方全員の状態異常も治療する。~ 効果は強力だが、EXゲージの消費は10で☆3モンスターにしては重い。乱用は難しいのでタイミングを選ぼう。 ちなみに、【チャージ】や【ためる】を覚える事はできない。~ 通常コマンドの性能は抑えられ気味だが、3リールを全て【緊急治療】で埋めることは可能で、安定した回復ポジションに着ける。~ 恵まれた能力値やEX技の強力な回復効果を活かせば差別化は容易であり、育てておけば頼りになる事は間違いない。~ 由来 名前の「QQ」は「救急」の捩りだろう。~ また、【緊急治療】やEX技による回復値が99であるのも、名前や「救急」にかけていると思われる。~ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS怒る蛇ムシュフシュ」においてファイヤが使用。~ 祭司キキクの【召喚★★★】によって召喚され、すぐさま自身の超EX技【緊急集中治療】で味方全体の体力を回復させ毒状態も治し、形成を逆転させた。~ 「ファイヤVS堕天王サリエル」においてもファイヤが使用しており、【治療】で白騎士クフリン・ダンテズ・レッドドラゴンの体力を回復させている。~ アニメ「オレカバトル」では、魔海将フィスカによって呼び出され、~ ファイヤ達とフェアな条件で戦うために敢えて敵であるファイヤのモンスター達の体力を回復させた。~ コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 治療 緊急治療 2 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 3 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 4 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 5 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 6 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 コマンドサンプル(【蘇生】型) # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 (省略) 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 アプリ版非コマンド潜在個体にて検証。~ アヌーなどと同様に1リールから埋められる。(すべての個体で可能かは不明)~ 台詞 登場 「QQ型 キンキュウシュツドウシマス」 治療 「キンキュウ、シュウリ」 緊急治療 「キンキュウ、シュウリ」 蘇生 「ホジョパーツ、ヨウセイ」 召喚 「ジョシュガ、ヒツヨウデス」 かばう 「ミンナ マモル」 ダメージ 「※機械音」 EX発動 「エマージェンシー、エマージェンシー」 EX技 「シュウチュウチリョウ、シュウチュウチリョウ」 超EX技 「パワー、ゼンカイ!ナカマ、ゼンカイ!」 勝利 「オペレーション カンリョウシマシタ」 撃破 「バタンキュー!キューカンデス!」 排出 「ワタシハQQ型 イカナルケッカンモ、ミノガシマセン」
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パラメータ ゴーレム 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【鉄壁モード】型・コマ潜) コマンドサンプル(【必殺の拳】型・コマ潜) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 スライム・アース+地獄の戦士ドクロ スライム・アース+ノーム スライム・アース+アヌビス 下位EX 侵入者への警告 上位EX 侵入者への最終警告 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 邪煉瓦(レア) ゴーレム 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 378 385 392 400 407 415 422 430 437 445 1 382 389 397 404 412 419 427 434 442 449 2 387 394 401 409 416 424 431 439 446 453 3 391 398 406 413 421 428 436 443 450 458 4 395 403 410 418 425 433 440 447 455 462 5 400 407 415 422 430 437 444 452 459 467 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス 守る こうげき 守る こうげき 守る こうげき! 守る こうげき! 鉄壁モード こうげき! 守る 会心の一撃 鉄壁モード 会心の一撃 ためる ためる ためる 必殺の拳 ためる ためる ためる 必殺の拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 必殺の拳 防御 守る 鉄壁モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ゴーレム+熱剣士アレス→地獄の戦士ドクロ ゴーレム+戦斧闘士ゼノビア→オーガ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ゴーレム+レアメタル→メタルゴーレム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 機械かと思いきや土族のモンスター。 性能はロボ達に近いものがある。 【鉄壁モード】は1ターンの間、味方をかばい、受けるダメージを軽減して、更に物理攻撃には自身の攻撃力の100%で反撃を行う無分類技。物理技は-70%、魔法とブレスは-50%軽減する。無分類技は軽減できない。 防御面はロボ弐式やロボ参式などの【ベンケイ立ち】(物理に対してならそれらのEX【仁王立ち阿形】)に相当し、そこに物理反撃まで付いているので非常に強力。それだけにコストは高めで、安定させられないのがネック。 麻痺状態等になると解除されてしまうが、その技が物理攻撃だった場合、反撃は行われる。 【必殺の拳】は、自身の体力が低いほど威力の上がる無属性全体物理攻撃。HP最大だと150%だが、HP1なら299%と【とっこう】並の威力になる。 ver1.9.1 より、自身の体力が低い程、威力が上がるようになった。以前はHPに関わらず威力150%の全体攻撃だったので、アップデート前よりダメージが低くなることはない。 このモンスターの攻撃力では活かしにくいが、技の倍率は【邪帝の一撃】を少し上回るため、【七十二変化の術】で使うと真価を発揮する。 【守る】は仙竜ゲンブ系統と同じで、1ターンの間、自身の受ける物理ダメージを半分にする無分類技。 EX技は相手リーダーに全属性補正込みで下位550%、上位660%で攻撃する物理技。消費EXゲージは10。レーザーで攻撃する技の割に、物理技となっている。 相手リーダーがいないと失敗する。 【鬼の気合入れ】の対象固定効果を敵リーダー以外が使用している状態でも、無視してリーダーを攻撃する。 近衛隊長バルト系統のEXと似たような性能となっている。 由来 ユダヤ教の伝承に伝わる自分で動く泥人形。 ヘブライ語で「胎児」の意味がある。 色々なゲームでモチーフとして使用され、コナミ関係のゲームにも「ゴーレム」キャラクターは登場する。 しかし、このゴーレムはコラボキャラではなく、オリジナルモンスターである。 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編にて、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、真弓と対決。 コッコの【石化つっつき】によって石化された。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.2? 【守る】 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【必殺の拳】 5.0 【★★★→★★★★】【鉄壁モード】 仙竜ゲンブ系統の【守る】(0.2)とはコスト違いのため、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた。」で入らない。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 24.0 コマンドサンプル(【鉄壁モード】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or 守る or こうげき! ミス ミス ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 or 必殺の拳 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード 【ミス】を【守る】にはできない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス (省略) ★→★★ ミス 守る or こうげき! or ためる ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 【鉄壁モード】は2リールでも4つ入る。また、3リールに【鉄壁モード】を4つ入れた場合、残る2枠を【守る】2つにすることはできないため、ゴーレムの【守る】は【こうげき】よりも重い。 コマンドサンプル(【必殺の拳】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス こうげき! 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 【炎と氷のいき!!】には及ばないが、HPによっては【自爆】を上回る威力になる。 【七十二変化の術】用なら低リールからでも打ちやすい上、デメリットも無く優秀。
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バイオレ パラメータ 初期コマンド 覚える技 バイオレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 バイオレ パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 42-44 EX( ) アシッドチャント→アシッドチャント!!! 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス ミス 3 アシド! アシド! 4 ★→★★ アシド! 5 アシド! アシド!! 6 バイオレット・ポーション アシド・ブースト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 バイオレット・ポーション 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス バイオレ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 バイオレ(Lv10)+カツオの烏帽子→バイオ・ジェスター バイオレ+ライム・ライト→ライム 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス2・土属性・魔法使い・男性モンスター 毒属性の使い手で、チクリと毒を刺す皮肉屋。 【バイオレット・ポーション】は、味方1体の体力を120回復させる技。 しかし、かけた相手を毒にしてしまうことがある。 アンデッド族にも回復が効き、更に毒状態は回復へと変換されるので、アンデッド族と組ませるための技だろう。 由来 菫色(紫の一種)を意味する英語「violet」より。 台詞 登場 「オレ、バイオレ」 攻撃前 「フン!」 こうげき 「」 アシド 「毒がお似合い…だぜ!」「ふっ!アシド!」 アシド・ブースト 「毒舌、聞きたいだろぉ〜?」→「アシッドブースト!」 バイオレット・ポーション 「良薬は口に苦し…」 ステータス↑ 「なんか、調子いいよ~。」 ステータス↓ 「」 ミス 「次から本気出す」 麻痺 「」 ダメージ 「痛ぇ!」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「へぇー、負けるの好きなんだ。それは良かったねぇ〜。」 撃破 「必死だな、おまえ…」 排出(加入時) 「へぇー、オレに興味あるんだ?意外」 排出(通常) 「あんま必死になんのとか、好きじゃないんだよね〜」 排出(Lv10) 「おぉい、そんな怒んなよ〜、冗談だよ」
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◆VIP専任部隊 4層忍者のためのFAQ おいこら2層と3層でルール違うだろ矛盾はヤメロ! →3層ルールは2層ルールの範囲内で設定するため2層でOK、3層でNGは有り得ます。 4層忍者は3層ルールに従いましょう。嫌なら部隊を移りましょう。 3層ルールに無い項目が2層ルールにあるんだがどうすんだ? →明確に3層ルールで禁止されていない項目は2層ルールの範囲内で忍術行使可能です。 ただし曖昧な点は親(3層)に確認しましょう。慎重に越したことはありません。 ルールが曖昧でわからん!どーすんだよ! →すべての事例や細かな点をルールで策定することはできません。曖昧な点については 親に判断を仰ぎましょう。またルールに明記したほうが良いと思われたときはルールの改定案を 親に提示すると早く反映されるかもしれません。 独自に拡大解釈していると( ゚Д゚)ゴルァ!! されるかもしれません。 変忍スレに呼ばれた(´・ω・`)ショボーン →忍術行使に係る「弁明・判断に至った経緯の説明」を書き込んでおくと3層忍者さんの判断が はやくできると思います。説明はキチンと行ったほうが好印象ですよ。 間違っていないという確信があるときに謝り過ぎると非を認めているという印象を受けます。 判断が微妙なときはいったん忍術をお休みして様子見するのも良いと思います。 (むしろ説明できないような理由で忍術を行使すべきではありません) まわりに惑わされすぎないようにご注意ください。 あの人が水遁(土遁・支援)しているから僕(私)も水遁(土遁・支援)しました! →自分が理解している内容で水遁・土遁しましょう。部隊が違うとルールが違うこともあります。 継続性・頻度・スレの内容・流れが重視される場面が多々あります。 悪いことしてる人に注意して何が悪い!これは恫喝じゃない! →注意や誘導は問題ありませんが、忍術の行使をほのめかしたりしてはいけません。 忍術は権利や特権、絶対にやらなければいけないものではありません。 特にコテハンの人は注意しましょう。 女神はすべてにおいてエロいから排除する!唇はエロい! →一般に露出するものはエロい判断から除外しましょう。詳しくは3層忍者の方にお尋ねください。 (女神については継続性や要求に応じている等を見極めましょう) これは○○だ!水遁しなければならない! →水遁「しなければならない」ものはありません。個々の状況において迷惑行為をしている場合に 水遁「することができる」ものです。 とはいえ荒らしさん・ルールを守らない人にはどんどん水遁・土遁していきましょう。 (水遁したいだけだろ!と言われないように案件を見極めてどうぞ) 他板の案件を扱いたい →4層忍者の方は対象の板を管轄する部隊の許可を得られれば忍術行使が可能です。 ただしニュー速(/news/)の板は触れません。注意してください。 他の部隊の人がVIPの案件を触ってるよ →念のためどこか分かる所で教えてください。 ただし通称「k5」部隊の方は「k5」の連投に関してはVIP内の案件でも水遁してくださいますので 教えて下さらなくても大丈夫です。 .