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チューニング チューニングとは チューニングとは、君が強化ボーナスを割り振った武器に特殊な能力を持たせる、君専用のカスタマイズだ。 君が強化ボーナスを割り振った武器や装甲がそのチューニングの前提条件を満たしていれば、財産ポイントなどを用いることなくそのチューニングを適用することができる。 チューニングを選択するタイミングは、レベルが上がり強化ボーナスを獲得した時である。 君のレベルが上がり君が割り振ることのできる強化ボーナスが増えたならば、強化ボーナスの割り振りおよびチューニング選択を一からやり直す。 君が選択したチューニングが気に入らなかった場合、レベルアップ時の再訓練で別のチューニングを選択することもできる。 また、再訓練で別の装備に強化ボーナスを割り振り直した場合、君は条件を満たす任意のチューニングを新たに選択すること。 武器 チューン名 軽量化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このチューニングを受けた武器は"瞬着"の特性を得る。もし既に"瞬着"の特性を持つ武器の場合、この武器を用いて行なう攻撃のダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd6ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 逆転型 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 なし クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 対生物特化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ近接武器全て 利益 攻撃の目標が"生物"のタイプを持つ機体だった場合、命中ロールに+1のアイテムボーナスを得て、ダメージロールに+2のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ドリライズ 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、剣、鈍器、槍のいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器は"ドリル"の種別を持つ武器として扱う。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 突撃仕様 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、槍、ドリル、ハンマーのいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器で行う突撃は出目が19以上でクリティカルヒットとなり、ダメージロールにXのアイテムボーナスを得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 高威力徹甲弾 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、実弾の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器は命中補正に-1のペナルティを受け、高威力+3の特性を得る。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ロングレンジ化 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器は射程を使用者の【判断力】に等しい値だけ延長する。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 ビームアロー 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持ち、弓の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器はビームの種別と高威力+2の特性を得る。また、マイナー・アクションを消費することでこの利益を失わせることができ、再びマイナー・アクションを消費することでこの利益を復活させることができる。(何度でも) クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 マイナーアップデート 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、軽武器の種別を持つ武器全て 利益 このチューニングを受けた武器で行う命中ロールに+1のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd6ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 処刑兵器 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、鎌またはアックスのいずれかの種別を持つ近接武器 利益 このチューニングを受けた武器を用いて倒れて伏せ状態の敵を攻撃する場合、命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 一発逆転型 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 この武器で行った命中ロールの出目が1だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(再び1が出ても振り直すことができる)。ただし、この武器で行う命中ロールは出目が2~6の場合(目標の防御値を上回っていても)必ずミスになる。 クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 可変速ビームジェネレーター 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、ビームの種別を持つ武器 利益 このチューニングを受けた武器は貫通+Xおよび拡散+1の特性を得る。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。もし既に貫通の特性を持つ場合、その貫通の値に+Xする。もし既に拡散の特性を保つ場合、その拡散の値に+1する。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 内部破壊弾頭 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、実弾の種別を持つ遠隔武器 利益 このチューニングを受けた武器を用いた攻撃でダメージロールを算出した祭、ダメージロールで振ったダイスのうちX個までのダイスを1度だけ振り直すことができる。Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。 クリティカル +Xd8ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 エネルギーブレード 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ両手用近接武器 利益 このチューニングを受けた武器は高クリティカルの特性を得て、更にダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。もしチューニングされた武器がもともと高クリティカルの特性を持っていたならば、クリティカル時の追加ダメージダイスに更に+1Wする。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 高精度化 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このこのチューニングを受けた武器で行う命中ロールに+1のアイテムボーナスを得る。 クリティカル +Xd10ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) チューン名 超一発逆転型 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ武器全て 利益 このこのチューニングを受けた武器で行う攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。ただし、この武器で行う命中ロールの出目が7以下の場合(目標の防御値を上回っていても)必ずミスになる。 クリティカル +Xd12ダメージ。(Xはこの武器の強化ボーナスに等しい。) 装甲 チューン名 耐火装甲 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 [炎]に対する抵抗5を得る。 チューン名 ビームコーティング 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 ビームの種別を持つ武器からのダメージ及び、[ビーム]のキーワードを持つパワーからのダメージに対する抵抗5を得る。 チューン名 相転移装甲 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 [ビーム]以外のダメージに対する抵抗X+5を回数制限付きで得る。この抵抗は1回の遭遇において受けたX+1回目のダメージまで適用される。Xはこの装甲の強化ボーナスに等しい。 チューン名 セグメンティドアーマー 前提条件 +1以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 この装甲を装備した場合、軽装甲由来のACを算出する際【知力】または【敏捷力】を参照するのではなく【耐久力】または【判断力】を参照することができる。 チューン名 超重装甲 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 ACに+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 特殊合金装甲 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ装甲全て 利益 このチューニングを選択する際、[炎][氷][酸][雷][ビーム]の種別のうちから1つ選択する。君はその種別のダメージに対する脆弱性5を受ける。その後、先に選んだ種別以外からX個の種別を選択し、ここで選択した種別のダメージに対する抵抗5を得る。Xはこの装甲が持つ強化ボーナスに等しい。 チューン名 ブレストアーマー 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持ち、装甲名に「魔導装甲」が含まれる装甲全て 利益 頑健、反応、意志のうち任意の2つの防御値に+1のアイテムボーナスを得る。 チューン名 超重装甲・改 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 ACに+2、頑健に+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 単一粒子装甲 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ重装甲全て 利益 頑健とACに+1のアイテムボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗1を得る。 チューン名 次世代軽量装甲 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ軽装甲全て 利益 反応に+2のアイテムボーナスを得る。 チューン名 サンクティファイドアーマー 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持ち、装甲名に「魔導装甲」が含まれる装甲全て 利益 頑健、反応、意志のうち任意の1つの防御値に+2、残り2つの防御値に+1のアイテムボーナスを得る。 コクピット チューン名 生命維持装置 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体はhpが0以下の際、全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xはこのコクピットの強化ボーナス+5に等しい チューン名 デストロイシステム 前提条件 +2以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体は全てのダメージロールにXのアイテムボーナスを得る。Xはこのコクピットの強化ボーナスに等しい。 チューン名 思念増幅フレーム 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体は超視覚3を得る。更に[脳波]のキーワードを持つパワーの命中ロールに+1、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 チューン名 絆のコクピット 前提条件 +3以上の強化ボーナスを持つ通常コクピットまたはAIシステム 利益 このコクピットを装備している機体がセーヴィング・スローを行う際、+1のアイテムボーナスを得る。
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マシンチューニング ブースター
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チューニング パーツショップでチューニングすることで、パーツの強化が可能。 パーツグレードに応じたミトロン強化剤と、チューニング料が必要。ミトロン強化剤はコンボや様々なゲームモードで取得できる。ノーマルパーツ=ノーマルパーツミトロン強化剤 スーパーパーツ=スーパーパーツミトロン強化剤 ハイパーパーツ=ハイパーパーツミトロン強化剤 必須ではないが、強化剤活性溶液を所持していると、一回分の強化値と、チューニング料で自動的に2回チューニングが行われる。ただし、強化剤活性溶液を使用しても、失敗や破損する場合がある。 チューニングの成功・失敗はランダムで決定されるが、強化値が高くなるにつれ、失敗率が高くなる。チューニングに失敗した場合でも、ミトロン強化剤と、チューニング料は消費され、さらにパーツが破損する場合がある。 破損したパーツは、パーツ上に以下のようなマークがつき、装着・チューニング共に不可となる。装着・チューニングをするには再生を行う必要がある。 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 増加値 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +5 累計増加値 +1 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +28 +32 +37 +42 +47 +52
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チューニング ソース tuneコマンドを使ってサーバーの物理法則や武器性能を変更することができる。 たとえば、重力を変更したければ以下のように入力する。 tune gravity 1.0 チューニングを行うにはゲームモードを「MOD」にする必要がある。 (.cfgファイルでsv_gametype modを指定) (MODがないとDM以外のルールでは使えないらしい) 物理法則 チューニング 初期値 説明 ground_control_speed 10.0 地上を走り続けたときの最高速度。 ground_control_accel 2.0 地上を走るときの加速度。 ground_friction 0.5 地上での摩擦力。 ground_jump_impulse 13.2 地上でのジャンプ力。 air_jump_impulse 12.0 空中でのジャンプ力。 air_control_speed 5.0 空中で移動し続けたときの最高速度。 air_control_accel 1.5 空中で移動するときの加速度。 air_friction 0.95 空中での摩擦力。 hook_length 380.0 フックの長さ。 hook_fire_speed 80.0 フックを射出する速さ。 hook_drag_accel 3.0 フックが固定されているときの加速度。 hook_drag_speed 15.0 フックに引かれる速さ。 gravity 0.5 重力の強さ。 velramp_start 550.0 velramp_range 2000.0 velramp_curvature 1.4 player_collision 1 プレイヤー同士が衝突する。 player_hooking 1 プレイヤー同士がフックで掴めるようにする。 武器性能 チューニング 初期値 説明 gun_curvature 1.25 ピストルの弾の曲がり具合。 gun_speed 2200.0 ピストルの弾速。 gun_lifetime 2.0 ピストルの弾が消滅するまでの時間。 shotgun_curvature 1.25 ショットガンの弾の曲がり具合。 shotgun_speed 2750.0 ショットガンの弾速 shotgun_speeddiff 0.8 ショットガンの弾速のばらつき。 shotgun_lifetime 0.20 ショットガンの弾が消滅するまでの時間。 grenade_curvature 7.0 グレネードの弾の曲がり具合。 grenade_speed 1000.0 グレネードの弾速。 grenade_lifetime 2.0 グレネードの弾が消滅するまでの時間。 laser_reach 800.0 レーザーの射程距離。 laser_bounce_delay 150.0 レーザーが反射するときの遅延時間。 laser_bounce_num 1.0 レーザーが反射する回数。 laser_bounce_cost 0.0 レーザーが反射したときに射程距離が減る量。 laser_damage 5.0 レーザーの攻撃力。 .
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オプション ※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF バトル開始ロックオン ON/OFF バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルモード アクションバトル/コマンドバトル イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF インストール内容についてはこっち
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ちゅーにんぐ【登録タグ ち 光収容 曲 鏡音リン】 作詞:光収容 作曲:光収容 編曲:光収容 唄:鏡音リン 曲紹介 サムネ特定されるほど毎度お馴染み、居候リンさんとの格好良いVOCAROCK タイトル通りまさかの間奏でのチューニング 実は「体温」からはベースも中の人が演奏しています 歌詞 隣り合わせた影との距離を ずれた焦点合わない眼鏡 解けかかった靴紐のように 居心地だけが緩いままだった 今見える君のズレ 「合わせてよ」 そう答えてる 変わっていった希望の距離を 追いかけてく僕は裸足でも 追いつかない僕のズレ 「合わせてよ」 さあ きっとずっと調整 まだ終わらない だって絶対正解は無いって きっとずっとチューニング中 きっとずっと続いてく 張り替えたてのダダリオがまた 知らない内に伸びていっていた 合わせるよ君のズレ 「響かせて」 ほら きっとずっと調整 知らずに変わる だって絶対正解は無いって きっとずっとチューニング中 きっとずっと続いてく (ギターソロ) (チューニング中) (パッキング) (ベースギター) きっとずっと調整 まだ終わらない だって絶対正解は無いって ずっと ずっと チューニング中 ずっとずっと続いてく コメント 良曲!ギターが超かっこいいしループがとまらないww -- まちゆん (2009-07-03 17 12 28) やばいっ!かっこいい光収容さんのリン良いねえ! -- 名無しさん (2009-07-03 21 46 33) まさか本当にチューニングするとは… -- 名無しさん (2009-07-05 14 21 26) すごく…かっこいいです… -- 名無しさん (2009-07-17 20 08 25) ウホッ -- 名無しさん (2009-08-31 18 28 18) 光収容さんのリンちゃん愛してます^^かっこいい☆ -- 名無しさん (2010-01-28 10 23 30) 「だって絶対正解なんて無いって」にシビレた! -- 名無しさん (2011-08-15 14 32 22) 「追いかけてく」じゃなくて「追いかけていく」じゃないか? -- 名無しさん (2012-04-30 09 47 25) イントロが好きだなあ -- UTAU (2013-01-14 20 12 09) 名前 コメント
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《バトル・チューニング》 速攻魔法 バトルフェイズにチューナーモンスターを特殊召喚したターンのみ発動できる。 そのモンスターを素材に含むシンクロ召喚を行う。 漫画版5D’s第9巻で登場した速攻魔法カード。シンクロ召喚を行う効果を持つ。 《緊急同調》と用途は似ているが、使用条件はチューナーを特殊召喚したターンのバトルフェイズであること。 チューナーモンスターは基本的にステータスが低く《リミット・リバース》や各種リクルーターに対応していることが多いため、条件を満たすことは簡単。また速攻魔法であるため、《緊急同調》と異なり手札に引いてしまえば最速でそのターンから使用できるのも大きい。 原作・アニメにおいて――― 漫画版5D’sにおいて、「遊星VSジャック(2回目)」にてジャックが使用。《焔魔竜レッド・デーモン・アビス》の効果で蘇生された《絶対王バック・ジャック》の特殊召喚をトリガーに発動、《焔魔竜レッド・デーモン・ベリアル》をシンクロ召喚した。その後、《バーニング・ソウル》の効果で墓地からサルベージされ、《焔魔竜レッド・デーモン・ベリアル》とそのモンスター効果で蘇生された《絶対王バック・ジャック》と《変容王ヘル・ゲル》を素材に《焔魔竜王レッド・デーモン・カラミティ》のシンクロ召喚に使用された。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/123.html
※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルスタイル バトルでの操作方法を設定できる バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF ストーリーモードの敵の強さ ひかえめ/標準/強め バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) ショート:戦闘前のボイスを操作キャラが言う(汎用セリフ) ロング:戦闘前のボイスを相手キャラが言う(専用セリフ) バトル開始ロックオン ON/OFF ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい カメラの角度制限 ON/OFF イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON プレイプラン告知 ON/OFF バトルボイス字幕 ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 かなり進めたのに抜けている番号がある人は使ってない方のバトルスタイルで2、3戦してみよう
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■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) 作者:wha †飢えと万魔の毒蛙(ミセーラ=エゴラ)† P 光/水/闇/自然文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル/セイント・ヘッド/デスフォース 12000 ■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 ■T・ブレイカー †狂風と轟雷の凶鳥(アムム=パタクァ)† P 光/水/火/自然文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ガーディアン/トリックス/デスフォース 5000 ■S・トリガー ■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■このクリーチャーはブロックされない。 デスフォースの固有能力。 相手のマナをタップしてコストを支払えます。 《†飢えと万魔の毒蛙†》 《†狂風と轟雷の凶鳥†》 デスフォース カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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みなさんは、バイナリーオプションって知ってますか? バイナリーオプションというのは、二者択一の投資商品です。 一定の金額から上がるか下がるかを予想すればいいだけなので、初心者にも人気になっています。 とは言っても、投資初心者には難しいですよね。 そこで、バイナリーオプションで勝つための手法をいろいろ紹介するので、是非参考にしてくださいね!