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ギア・チェンジャー(アニメ) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守 700 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、 相手フィールド上に存在するモンスター1体のレベルの数だけ上がる。 レベル変動 下級モンスター 地属性 機械族
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[No.028] マジック ★3 レベルチェンジ『当たれば逆転?』 【レベル魔法】 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ
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「ア~ア~アァア~ッ!」 【名前】 ジュウオウチェンジャーファイナル 【読み方】 じゅうおうちぇんじゃーふぁいなる 【音声】 チョー 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第37話「天空の王者」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ジュウオウバード 【詳細】 人間界とジューランドの行き来に必要なキューブ「王者の資格」が変化したキューブ型の折り畳み式携帯端末機。 その6個目の資格がバドの想いにより変化したもの。 ジュウオウチェンジャーの強化版。 他の5つとは異なり、外装は金色。 外部に描かれた絵柄の1つを完成すると変身を行う。 他のギミックが使用できるかは不明。 ボタンは1~9、その上部には黄色、赤色、青色のボタンが配置されている。変身と共に戦士の名前が発声される。
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【名前】リヴェンジャー 【性別】男 【年齢】25歳 【職業】なし(元傭兵) 【特徴】身長180㎝、漆黒の防刃・防弾コート、帽子、顔半分を覆う包帯 【好き】なし 【嫌い】デッドエンド 【特技】あらゆる戦闘術 【趣味】なし 【人間関係】 デッドエンド 家族同然の仲間を惨殺した怨敵。 トリスメギストス 存在を知っている。 【詳細】 復讐鬼と化した元傭兵。 戦争孤児であり、とある傭兵団に拾われた過去を持つ。 傭兵団に育てられた彼は、いつしか傭兵団の一員を家族同然に慕うようになる。 成長した彼は叩き込まれた戦闘術を駆使して戦場に立つようになるが、 ある時突如現れたデッドエンドによって傭兵団の仲間全員を惨殺されてしまう。 それ以来彼は狂気的な復讐心に駆られ、本来の名を捨て『リヴェンジャー』として生きるようになる。 リヴェンジャーの目的はデッドエンドへの復讐のみ。邪魔をする者にも一切の容赦はしない。 卓越した戦闘術を備え、体術やあらゆる武器の扱いに長ける。 また、周囲のものを利用した搦め手も得意とする。 その戦闘能力は達人級。 彼をそこまで押し上げたもの。それは傭兵による戦闘術の教育、そしてデッドエンドへの復讐心である。
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プテラレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:ピンク/女 テキスト: 【プテラアロー】敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。 フレーバーテキスト ほんの一瞬見惚れた隙に、大事なものを撃ち抜かれてしまったようだ。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 ホールド状態のみとは言え、コマンド破壊はチャージフェイズやラッシュフェイズに相手の行動を制限する強力なロック効果。 マンモスレンジャー、トリケラレンジャー、ガオコング等と組み合わせることで効率よく敵軍コマンドを破壊できる。 CN5は非常に重いが、重力忍者オモ・カルがいればCN1で強力な能力を発動できる。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 コメント アスカさんのサポート後で破壊し損ねたコマンドを破壊できるとはさすがプリンセス -- 名無しさん (2009-09-28 12 50 28) 名前 コメント
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アームド・チェンジャー(OCG) 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 墓地再利用 装備 魔法 同名カード アームド・チェンジャー(アニメ)
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輸送参謀アストロトレイン Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード1) 未確認 Unit(ビークルモード2) 未確認 空陸参謀ブリッツウイング Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード1) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード2) 未確認
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(水)(コスト3) (タマシード)(グレートメカオー/レクスターズ) ■G・ストライク ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーに置いてもよい。 ■このタマシードが出た時、自分の進化クリーチャーを1体選ぶ。そうした場合、自分の山札を見てその中からタマシードを2枚まで選び、相手に見せてから、選んだ進化クリーチャーの下に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 既にタイムチェンジャーのタマシードを考えられている方がいらっしゃったとは知らず、申し訳ないです。 -- ゼニスな旅人 (2022-05-18 21 18 05) 名前 コメント
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アヴェンジャー 概要 造魔の一種。 ドラゴンを模して作られた巨大な彫像を魔術を用いて擬似生命を吹き込んだゴーレム。 一定時間おきに魔力をチャージした後に強力な魔術を発動する上にチャージ中は受けたダメージを変換(*1)し自身の魔法攻撃力に上乗せする。 そのため攻撃すればするほどアヴェンジャーの反撃は苛烈なものになる。 ただし魔力放出後、魔法攻撃力は初期状態に戻り一定時間冷却モードに入りこの間は受けたダメージは魔法攻撃力に上乗せできない。 冷却が終了すると再び魔力のチャージを開始する。 ちなみに移動能力を持たないためある程度距離をとっていると無害。 技・魔法 アヴェンジャーチャージ 受けたダメージを変換、魔法攻撃力を上昇させる。 ノヴァ 自然魔術の一種。 全属性のマナを凝縮して魔法防御力を無視する無属性の大爆発を起こす。 経歴 2008年7月19日古城探検なりチャ 古城の地下を守護する魔物として登場。 ヴァルザと共に攻撃をしかける。 レキシスやリオの攻撃を受けて自身の魔法攻撃力を上昇させ、ノヴァで一行に大きな被害をもたらすがノヴァの一部をシングマに跳ね返され自身も大ダメージを負う。 更に冷却モードになった隙をついたベルグの攻撃を受けて倒された。 由来 「Avenger」…復讐者。 Fateのサーヴァントじゃないですよ? 余談 行動パターンはTVゲーム「クロノトリガー」に登場する「まじんき」が元ネタ。
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ダン - アベンジャー Dhan - Avenger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dhan.jpg) ダンの特徴 育成タイプとステータスの振り方ヒム(力)アヴェ スン(瞬)アヴェ スキル解説アヴェンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:鳥居、KaNon 育成タイプとステータスの振り方 ヒム(力)アヴェ ステータスを主に力と体力に振った2次職アヴェンジャー。力に多く振るために他のタイプよりも防御力が高い。加えて、安定したダメージを出すことができるので狩性能がよい。対人でもスタンが3種類と、各種異常状態スキルがあり、かなり強い部類に入る。が、攻撃が相手の防御力に左右されるため、各上には全くダメージが通らない。高LVになると、格下には5桁ダメージがポンポン出るため、殲滅力はトップクラスとなる。 ☆育成☆ ヒムダンに必要なステータスは、力、敏捷、体力の3つ。そのほかに振る必要は無い。 それぞれの振り方は、まず敏捷を確保し攻撃が100%命中するようにする。次に体力を確保し、狩りで死なないようにし、残ったポイントを全て力に振る 敏捷は命中を上げるために振るわけだが、極力少なく抑えたい(その分力に振れるため)ので、ぎりぎりのところでとどめるようにする(最大でも50~60程度)。しかし実際、敏捷はボスアクセなどの複合アクセで間に合わせるのが一番効率がいいので出来ればステータスからは振らないでおくのが好ましい。また、クイックネスや、HEのバフで敏捷を上げることができるということも考慮に入れておく必要がある。 ダンの場合DEなどと違い範囲攻撃が無いので、MOBのタゲを大量にもらう機会があまり無いことから、それほど防御に気を使う必要は無い。しかし、最低限PTで死亡するのだけは避けたいため体力50~70程度は確保しておきたい(転職までに)。また、防御力は装備にも大きく依存するのでよい装備が揃えられるのであれば体力は少なくてすみ、その逆もしかりである。 スン(瞬)アヴェ ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職アヴェンジャー。デッドリーブローによるクリティカルを攻撃手段とする。クリティカルは防御無視なので、対人に非常に強く、各上の相手にも腕次第で勝つことが可能。が、防御が紙なので攻撃されたら沈むのはあっという間。先手さえ取れれば大半の職に勝てる。狩り性能は、全職中最低レベルなので育てるのが大変な上、実用LVに持っていくには相応の武器、装備を揃えなければいけないためファーストキャラでの育成はほぼ不可能と考えていい。上級者向け。 ☆育成☆ 瞬ダンに必要なステータスは、瞬発力、敏捷性、(体力)である。(体力)としたのは、体力に一切振らず瞬発に極振りするタイプも存在するからである。しかしそれは同時に防御力、HPが著しく低くなることを意味するため、実戦で使えるようにするには高補正強化エドとかを揃えられるくらいで無ければお話にならない。 敏捷の振り方はヒムダンと同じなので参照されたい。 瞬発を振っていくに当たって回避率が上がるため、MOBの攻撃が避けやすくなる。が、全て避けれるわけではないし、魔法攻撃は避けることが出来ないのである程度体力も必要になってくる(目安50程度)。 瞬ダンはクリティカル率が命となるので、デスブロージャガーが欲しいところである。しかしLV1(3)で1(3)%の上昇と正直微妙なため、メイドたんとかのほうが効果的かもしれない。 瞬ダンの武器はクリティカル補正のついたものを使う。カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。詳細は武器についてを参照。 スキル解説 偏見満載のスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。 アヴェンジャーのスキル ダブルサイキックファントム 他種族から修正要求が出るほど強い。アベの魅力の一つといえよう。対人でも合計で2万ダメとか出す人もいるらしいwwちなみにファントムクローは乗ります。ヒムはLV6以上 デスコール 相手を引き寄せて麻痺させる。ソロ勝負ならこれで引き寄せて、切りまくる。取っといて損はないが絶対に取ろうとまでは言わない。スタンでなく麻痺のため、解除ができない。とるなら3は最低でも取ろうbecauseLV1とかだと引き寄せれる距離が短いためwwとるなら3↑ ドゥームトラップ 相手の近攻を減らすトラップ。最近は体力DKとかレンジャーとか近減少の影響を受ける種族が少ないので悩めるところ。とるトラップがないのならとってもいいかもとるなら6↑ デュプリケイトクリティカル デッドリブローで瞬がのります。なので退屈が嫌な瞬ダンさんは、とりましょう。使えるスキルが1つ増えます。しかし、なぜだか、インベノムが乗らない謎がのここる。。つまり・・メリットは攻撃スキルが増えるってだけww瞬は5。ヒム・スイは0 ラウアルスパ え!?これをとらないって!?なにいっとん?とらなきゃ乙っとるで?よーーーく考えてみ無論1 ブラインドアタック いら~~ん、 相手の命中減らしたとこで、ヒムは関係ないしスンはもとから当たらないので、不要ZERO スイサイド まってました~~~。アベの最強奥儀。ポケモンでいう自爆。とりましょう、いや、ためしに使ってみましょう。アベなのにスイサイド使ったことないのは・・・・ダメダメですよ(おれやああああああ)修正入りまくりなんでなんとも・・ただリキャが30分はちょっとwwレベル5で、LV100以下なんで、スイ有効活用したいなら。5取りましょう スティールストレングストラップ 相手の力を吸収する。ただし、意外な落とし穴があって、自分の力の40%以上は吸収できないので注意!!物理攻撃のBOSSとかに使いましょう。(MOB相手だと、吸収が半減します)うまくいきゃあ力400増加のバフとかす0or7 スティールイリュージョントラップ 上のと同様、ただし力が瞬になってるだけ0or7 シークレットハイド んと、とるならモータルも取りましょう、特に瞬は。シークレットハイドが成功すれば、瞬追加ダメが2回。50%なので運の要素がある。が!!うまくいけば、ハイドからクリ×2で、ウハウハ~~にSPがのこってるなら5にしましょう シーリングスクエア 通称、結界。スイサイドのときに使うと敵が逃げれない。結界を張って敵の行く手を阻むこともできる。ただし、MOBには効果ないのでPTとかで気まぐれに張るのはやめましょう。無敵ギルマススキル+結界でお邪魔キャラにもなれる1(経路)or6(対人) アイドラートラップ んと、ダンはむしろ近づいて攻撃するので、遅くしたところでwww逃げるときはパウチがあるので、いらないです。梨 エクスチェンジマインド 体力デカンやDFなどHPが多い職対策。HPとMPも数分間反転させてしまう。マナバーン→エクスチェンジでうまくいけばHP残り1に!!。しかし、確率が50%なのが傷。タウンでるならとってもいいかも。SPに要相談あなたしだい カタールマスタリー カタールのダメも増加させる。カタールはもともと手数で攻めるため、そこまで優先はされないが、ちりも積もれば山となる様に、とヒムは取っといて損はない。しかし、クリだんは・・・・いらないね。効果皆無やしヒムは5↑、スンは0 ポリューティングブラッド NO COMMENTてかいらない。これとるくらいなら他のスキルとったほうがよい不要 フリーアップ なんとなく、とっている。たぶん、使うことになるだろう。。てか、対人で必要。プレのとは微妙に違い、アベはスタンが解除できない。1はとろう ヘルスバーン マナバーンにつづく、ス・タ・ン・スキル。(もはやHP吸収スキルでない;;)ぜひとりましょう…とは言うものの・・・・・ァべンジャーなら取りましょう5↑かな HEROスキル シャドー一定時間状態異常を無効にする対人では神スキル。リフレクみたいにバフ消しは無効になるのかな・・?。Lv6以上推奨 武器について 力ダンの武器はカタールである。短剣よりも若干攻撃力が高いのと、カタールマスタリーがあるからである。武器補正は出来れば近距離攻撃力+%のついたものを優先的に選びたい。とはいっても武器補正による恩恵は低LVの頃はそれほど大きくないのでどんなオプションの武器を使っても大して変わりない。目安は2次ユニ(セリノンウラク)くらいからであろうか。近距離補正が無理なら、力、体力、敏捷補正のついたものを合成する。2次ユニはそれほどでもないが、3次ユニからは合成オプションにもこだわりたい。オプションはHP吸収、MP吸収と香炉や旗がメジャーだが、攻撃力を上げたいなら香炉、旗の代わりにオンの葉あたりを入れてみてもいい。HP吸収、MP吸収は涙1個でも間に合うくらいである。乗りが悪かったり、防御力に自信が無かったりする場合は指輪を入れてみる。なお、ロハの槍は罠なので注意(カタールはそれほど攻撃力が高く無い上、槍は武器攻撃力×倍率のためた近距離攻撃力はほとんど上がらない。) 瞬ダンの場合、カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。武器オプションは瞬発力(または少しの敏捷、体力でもいい)のついたものを選ぶ。対人では通常攻撃はどうせ最低ダメージになるので武器の攻撃力をUPさせるものはいらない。つまり攻撃力においてはどの武器を使っても同じことになるので(序盤では高LV武器を使ったほうが成長が早いが)下手な話1次ユニのクリティカル率7%武器のほうが3次ユニの6%のものよりも高性能ということになる。高LVの武器を使う意味はステータスの最大補正値が高いからである。合成オプションは水差し、翼の2択である。まず第一に瞬ダンはクリティカル率が命なので水差しでクリティカル率を5~7%程度に上げないと使い物にならない。洗練の水差しを使って11%の短剣を作った方がおるが、結構体感速度も違うらしい。水差し3つと翼1つ、または水差し3つと古びた水差し1つというのがベターだろう。水差し4つ使ってもクリティカル率が4%とかでは低すぎて使い物にならないが・・・。翼を使う意味はインベノムダメージの底上げである。対マジバリや、クリティカル無効スキルのある対Wizではインベノムが重要な意味を持ってくる(インベノムは貫通するため)。オンの葉を使って攻撃速度を上げることにより2次的にクリティカル率を上げるという考え方も出来るが、そこらへんは実験が必要なのでここでは割愛。 ソロ、PT対人での立ち回り ソロ ヒムならズバズバきって、サイキック。プレならルーインはってズバズバ。ソロ攻撃しかほぼないので、ソロはまあまあの湧きのところでやりましょう。タゲ集中するとしんじゃいますwwPTにいっても邪魔扱いされるほど誘われないため、めげずにソロしましょう。後々に対人でぎゃふんと言わせることを、願ってww PT 基本魔法MOBの処理。マジバリをかけてくれるはずないので、ある程度の装備をそろえましょう。なんなら、魔防補正の防具をつくっても○。人によっては、ダンは回復したらんから、自分でしろとか言われます。んで、死にまくって、プリに馬鹿にされました。ww 対人 対人はTOPクラス。苦労して育てた甲斐がここでわかります。オーソドックスな対人は瞬アベ、ヒムアベ、ヒムプレ。ヒムプレで育てて。90くらいで瞬アベに転職する人もいる。ヒトそれぞれ。強い人はマジ強いです。神GOD 名前 コメント すべてのコメントを見る