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【名前】 チェンジロボ 【読み方】 ちぇんじろぼ 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(チェンジマン)】 第1話「出現!秘密の力!」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「合体、アースコンバージョン」 【出力】 175万馬力 【構成マシン】 ジェットチェンジャー1ヘリチェンジャー2ランドチェンジャー3 【武器】 電撃剣 など 【必殺技】 電撃剣スーパーサンダーボルト など 【テーマソング】 ファイト!チェンジロボ 【電撃戦隊チェンジマン】 ジェットチェンジャー1、ヘリチェンジャー2、ランドチェンジャー3が合体し完成するドラドクス合金製の巨大ロボ。 地球守備隊の伊吹長官が設計と立案を担当。 企画段階の名称は「プラズマロボ」だった。 シンプルな外見とは対照的となる特殊な合体ギミックが特徴的。 必殺技は「電撃剣スーパーサンダーボルト」。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具へ人々の思いが宿って実体化した」という形態で登場し、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。
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覚醒装リバース・チェンジャー 火 コモン 4 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーがサイキッククリーチャーだった場合、そのクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーを裏返す。 ■このクロスギアがどのクリーチャーにもクロスされていない時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーは覚醒できない。 作者:影虎 収録 襲影編 第四弾 影文明VS五文明 名前 コメント
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現バージョンは青色 このwikiにまだ記載されていないところは赤色 【お知らせ】編集してくれる方を募集中です。 +目次 棒レンジャー2 ver4.0棒レンジャー2 ver4.0 棒レンジャー2 ver3.0棒レンジャー2 ver3.9 棒レンジャー2 ver3.8 棒レンジャー2 ver3.7 棒レンジャー2 ver3.6 棒レンジャー2 ver3.5 棒レンジャー2 ver3.4 棒レンジャー2 ver3.3 棒レンジャー2 ver3.2 棒レンジャー2 ver3.1 棒レンジャー2 ver3.0 棒レンジャー2 ver2.0棒レンジャー2 ver2.9 棒レンジャー2 ver2.8 棒レンジャー2 ver2.7 棒レンジャー2 ver2.6 棒レンジャー2 ver2.5 棒レンジャー2 ver2.4 棒レンジャー2 ver2.3 棒レンジャー2 ver2.2 棒レンジャー2 ver2.1 棒レンジャー2 ver2.0 棒レンジャー2 ver1.0棒レンジャー2 ver1.9 棒レンジャー2 ver1.8 棒レンジャー2 ver1.7 棒レンジャー2 ver1.6 棒レンジャー2 ver1.5 棒レンジャー2 ver1.4 棒レンジャー2 ver1.3 棒レンジャー2 ver1.2 棒レンジャー2 ver1.1 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 棒レンジャー2 ver4.0 +... 棒レンジャー2 ver4.0 武器追加。 棒レンジャー2 ver3.0 +... 棒レンジャー2 ver3.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.8 オプション追加。 武器追加。(Flame arrow) 棒レンジャー2 ver3.7 武器追加。(Fire bow) 棒レンジャー2 ver3.6 ステージ追加。 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.5 武器追加。(Lightning lance) 棒レンジャー2 ver3.4 武器追加。(Lightning spear) 棒レンジャー2 ver3.3 武器追加。(Flame slayer) 棒レンジャー2 ver3.2 武器追加。(Fire sowrd) 棒レンジャー2 ver3.1 モンスター追加。 棒レンジャー2 ver3.0 モンスター辞典追加。 棒レンジャー2 ver2.0 +... 棒レンジャー2 ver2.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.8 ギミック追加。 棒レンジャー2 ver2.7 武器追加。(Fire bomb) 棒レンジャー2 ver2.6 NEW GAME 警告追加。 フォント修正。 バグ修正:重複ドロップ 棒レンジャー2 ver2.5 武器追加。(Lightning ball) 棒レンジャー2 ver2.4 おにぎり追加。 棒レンジャー2 ver2.3 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.2 宿屋追加。 ゲームオーバー仕様変更。 棒レンジャー2 ver2.1 敵ライフバー追加。 棒レンジャー2 ver2.0 武器追加。(triple arrow) メニュー修正。 棒レンジャー2 ver1.0 +... 棒レンジャー2 ver1.9 武器追加。(Lancer) 棒レンジャー2 ver1.8 武器追加。(Slash) 棒レンジャー2 ver1.7 敵追加。 バグ修正:剣の軌跡 棒レンジャー2 ver1.6 武器追加。(bow) 棒レンジャー2 ver1.5 敵追加。 棒レンジャー2 ver1.4 武器追加。(spear) 棒レンジャー2 ver1.3 武器追加。(sword) 棒レンジャー2 ver1.2 セーブ機能追加。 棒レンジャー2 ver1.1 レベルアップエフェクト追加。 バグ修正:ゲームオーバー、ドロップ 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 名前
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アヴェンジャー/avenger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Avenger.jpg) 特徴 - Feature 自称最弱の英霊 復讐者 近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。 相手に纏わり付ければ勝てる。 特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。 宝具の使い勝手が悪い。 溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。 アヴェンジャー/avenger特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 備考狂躁ゲージ 性能 ステータス - Status 体力 魔力 10800 1.5 空中ダッシュ可能 ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない) 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - B 300 - C 300 - 2A 100 下段 2B 300 - 2C 450 下段 JA 100 - JB 300 中段 JC 300 中段 ダッシュA 100 - ダッシュB 500 - ダッシュC 500 - 地上投げ 1200 投げ スタン投げ 2300 投げ 空中投げ 1400(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 100*3(計300) ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 8BC 350*3(計1050) ダウン攻撃 サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃 交代攻撃 2209 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3B 300 下段 6B 250+300(計490) - 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能硬直差微不利 9C 600 - 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない 6C 500 - 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃空中ヒット時吹き飛ばしほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い J2A 200 中段 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る空中ヒット時地面でバウンド J2B 400 中段 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236B 200*2(計360) - 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定 236C 600 - 短刀で交差斬り。横攻撃ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付くヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし 214A 300*2(計570) - ブーメラン系の返ってくる飛び道具。近距離の起き攻めや固めで重ねると良い開放中は使用できない 214B 300*2(計600) - 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃威力は低めなので切り返し用途に 214C (900) - 入力時モーションをとって待機待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃反撃成立時スタン スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 狂躁 狂躁ゲージmax時技中にジャンプ・ダッシュ入力 - 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらないコンボ・崩しに重宝する 獣化 能力開放時オート - 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる ※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 偽り写し記す万象 1ゲージ236236A - - 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」ヴェルグ・アヴェスター入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する発動時相手をスタン 無限の残骸 2ゲージ能力開放中236236B - - 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」アンリミテッド・レイズ・デッド技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま再開後はアヴェンジャーと自動で交代している 立ち回り 中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。 遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。 上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。 飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。 ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。 まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。 相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。 近距離でJ2Aが面白い。 飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。 状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。 飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので 下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B>6B>JA>JB>JC>J2B 1543 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep J2B>(2A)>B>6B>エリアル 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ 低空J2A>J2B>2B>236B・追加B 1385 超高速中段からのコンボ。相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい 備考 狂躁ゲージ 通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。 連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。 小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい 6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。 投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。 ガード時は1/34溜まる。 技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。 コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。 交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。 名前 コメント
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テクスチェンジャー(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/サイバース族/攻 100/守 100 (1):1ターンに1度、自分のモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、自分の手札・デッキ・墓地からサイバース族の通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。 サイバース族 サイバース族補助 リクルート 下級モンスター 攻撃無効 蘇生 闇属性
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アームド・チェンジャー(アニメ) 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 墓地再利用 装備 魔法 同名カード アームド・チェンジャー(OCG)
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レンレンジャーとは? 1.ザ・レンレンジャー連邦のフィクションノート達が集い変身する、無名世界観のヒーロー戦隊。5人以上の時もあるかもしれない。 2.無限爆愛レンレンジャー連邦内で放送され始めたレンレンジャー応援番組。純粋な5人組。 3.防衛戦隊レンレンジャー連邦内で組織されたと噂の、秘密の特別国家公務員チーム。実在するかどうかは極めて怪しいが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。英単語三つを組み合わせた色の名前というネームルールだけを頼りに、5色どころか何百色と存在する。レッツ・多勢に無勢で不殺鎮圧! 関連小説:防衛戦隊レンレンジャー 誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説:防衛戦隊レンレンジャー ここは何処かの採掘場。 その中の広い場所に子供たちが集められていた。 周りには多数の戦闘員が逃がすまいと監視している。 「こわいよー」 「ぱぱー、ままー」 「かえりたいよぅ」 口々に子供たちの恐怖と悲しみの声がこだまし、すすり泣く声もする。 一方、入り口付近ではごてごてしい格好の敵幹部カーダクインが怪しげな儀式の準備をしていた。 「ククク、体は無事に帰してやろう…洗脳してからな」 敵幹部カーダクインは子供たちの苦しむ様子を満足気に感じながら笑う。 「そうだ、世界の未来は子供たちが担うもの。つまり!子供たちを我々の思い通りにすれば世界は我々ガチモイキドのものになるのだ!」 フハハハと高笑いを響かせていた。 その時―― 「待て!そうはいかないぞ!!」 「何奴!?」 姿は見えずとも声は聞こえ敵幹部カーダクインは身構えた。 どこからともなくテーマが流れる。 「スカーレットルビーレッド!」 「ロゼクロムスズピンク!」 「コバルトラピスラズリブルー!」 「オーレントパーズイエロー!」 「ヴァートエメラルドグリーン!」 スカーレットルビーレッドを中心に、五人がそれぞれ名乗り出ながら並び決めポーズをとる。 「防衛戦隊!」 「「「「レンレンジャー!!」」」」 ドカーン! 5人の背後から爆発とともにそれぞれの色の煙が上がる。 「クッ、レンレンジャーだといつの間にッ…しかし、こちらには子供たちがいるということを…」 5色の煙が消える頃、敵幹部カーダクインは悔しさをにじませながらもレンレンジャーを脅そうとする。 「おっと、残念だがそれはない」 「なんだと…?」 5人とは別の声が聞こえ、そちらを見ると… ―――――― 「どう?私の今回の傑作は。レンジャーというものがこれでもかと分かるほどの内容じゃない?」 「………」 「そ・れ・に!今をときめくレンレンジャー、二次創作しなきゃオタクが腐るわ」 「……………既に腐じゃないか」 「へ?何か言った?」 「……何も」 「爆発で吹っ飛んだピンクを(規制されました)とかどうよ」 「ピンク系総攻…採掘場で5色と敵幹部が(以下激しく規制されました)」 「「!!」」 「鬼才現わる」 こうして平和に夜が更けゆくのであった。 避難民は根強い不安があるものの、それを自分なりに昇華し乗り越えようとしているものも少なくない。 昇華仕方がなにやらズレている節があるが、なに気にすることはない。 人は強いのだ。 GAME:無限爆愛レンレンジャー ~亜光速のラブ・ストーリー~ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 製作スタッフ 防衛戦隊レンレンジャー:城華一郎 防衛戦隊レンレンジャー・ファン小説:遊佐 呉 無限爆愛レンレンジャー:城華一郎
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デザイン 機種 スーパービンゴNEO アニメーション あり スキル効果 次ゲームに30%の確率で直シングル7揃いが成立ピースが少し増加する 消費SP 300 入手方法 イベント LvMAX経験値 400,000 限界突破素材 びん娘(ボールチェンジ) x 2突破珠(黄) x 2突破珠(赤) x 1突破珠(緑) x 2突破珠(青) x 1 限界突破先 びん娘(ボールチェンジ)+1 限界突破元 備考
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ギア・チェンジャー(アニメ) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守 700 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、 相手フィールド上に存在するモンスター1体のレベルの数だけ上がる。 レベル変動 下級モンスター 地属性 機械族
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《シンセティック・チェンジャー》 速攻魔法 自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いたモンスターを 1体手札に戻し、手札から戻したモンスターのレベル以下の 「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。 攻撃対象となったモンスターを手札に戻した場合、特殊召喚した モンスターが攻撃されたものとして戦闘を行う。 part18-84 コメント 名前 コメント