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クリムゾン・チェンジャー C 火文明 (3) 呪文 ■S・チェンジ-呪文(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、このカードを相手に見せてもよい。そうした場合、このカードと同じコストを持つ他の呪文を1枚選んでコストを支払わずに手札から唱える。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:仙人掌 【企画】未来能力 フレーバーテキスト 用途は変われど、本質は変わらず。 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 企画参加ありがとうございます。S・バックとS・トリガーの中間地点のような能力、シールド回収等から悪巧みができそうです。ちなみにこのカードは呪文限定で踏み倒しなのでしょうか?それとも両方?注釈をつけていただけるとありがたいです。 -- 牛乳 (2011-10-18 16 05 51) そうでしたね、限定うんぬん言ってたのに示さないって(汗 これは呪文限定ですね。ありがとうございます。 -- 仙人掌 (2011-10-18 19 15 42) 名前 コメント
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アカレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【レッドビュート】「SP1」自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを1体選んで撃破する。 フレーバーテキスト といやっ! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:スーパーレア 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A1 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 【レッドビュート】はバトルで敵軍ユニットを撃破するとラッシュエリアにいるユニットもついでに撃破できる。引きこもっているユニットの破壊に役立つが、必要パワー6、ナンバー5と非常に重い。さらにバトルで撃破しなければ発動しないため、正直なところあまり使い勝手はよろしくない。 引きこもるユニットを撃破するならジェットファルコンやイエローオウルの方が使いやすいだろう。 2ndカードが6弾で追加。必要パワーが3と大きく減った他、能力が敵軍コマンド削りに変更されている。 イラストは仮面ライダーSPRITSでお馴染みの漫画家、村枝賢一氏の描き下ろし。 関連カード PR-007 アカレンジャー(プロモ) アカレンジャー(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー コメント 必要パワー6なので、ゴーカイレッドとダイデンジンのコンボで活躍しそう。 -- 名無しさん (2011-01-23 12 25 07) ゴーカイレッドはともかくダイデンジン絡める必要はねーだろ -- 名無しさん (2011-01-23 12 50 29) モーフダイデンジン忘れたのか? -- 名無しさん (2011-01-23 16 45 59) それなら文字通りモーフダイデンジンすればいい。これを早く使うだけならダイデンジン必要ないし、ダイデンジン目当てならこいつじゃないほうがやりやすい。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 52 10) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 牌チェンジャンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー>称号>コンカラー>エレメンタルチェンジ ☆3 機会は選ぶが効果は確か。魔法防御が倍加されれば劇的にダメージを押さえ込める場面があるはずだ。 選択する属性は一概には言えない。ラスボスと呼ばれる連中は闇系統のことが多いようではあるけれど。 -- 名無しさん (2015-08-02 20 52 46) 属性持ちのキャラが抵抗属性を指定して取得する手もある。 ダメージロール後の属性変更であるため、必要に応じて変更できるのが強み。 -- 名無しさん (2016-07-09 02 31 17) 名前 コメント
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、── _∧_ ── ィ ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, .. .〉, 〈 .._,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 /イ、イ_v==|││| ̄´.... /7 // / / / ! ヽ ` ̄|││|.. /《 《 / / / | \ |││|. / V ヽ/ .; ._ |__| / / /. ,. ,.. .. .,. ,. .,."'"'....|││| / , V/ム .ハ| |乂 フ| / | .Λ.. "'"' "'" .,. '''.''' "'''|││|. / . /マ彡! 抃7スV | ./ト| | | );,, .,. ,.. .. , '' '; ;.゙|││|.. / r--z | ハ |`¨ .人/r≠ミ .ノ.゙ i;,;,、. , -、 .,. ,.|││|. ムマiii} | | .i|. ' 炊ツ ハ |. ; i;,i!; '' ./ f示}' '` ' ', '' |││|. 〃 マ// 乂 .人__ , -、 イレ^!.ノ..゙,、 _ ,ィ'.;' ト-イ!. |││| / 〈7八 -ノ^⌒ ` ,イ |. .; |..゙,、 .;:' ./ ;' .lー' ヽ... |││|. / /ノニ =ミzz.込..__ < | | ノ| |; . . ' ./ .;_ .ノ/ハ !. |││|. ( /ノ//廴三{ }三.} | | .| .リ 。; i i;,|i!; '' ( `T.人ソ_〉 '''.'' |││|...... r==ニ⌒ミ////ヽ////へ ! ! \゙ ii!; ''",,.,,. l l . /´  ̄| ,゙|││|...... {//// /ヽ ////////V人\ \..' ', '' '; ;.. リ / . / . /l.. |││|. }///// /^V}/\.//////V<)-\ . \,. i , ! ,/./ . / V l |││| V///ノ^! VこV フ////Λ \ . \ . \.,、 ;' |, . / . } !. |││| / .V/Λ_ノ////Λ ノ///// V ) \ . \..゙ レ' . / !. |││| . (~⌒V////>-=ニ{丁ミ /// /〉 /ヽ \\... / ;'| '''.'゙|││| こ) V// ~ \ノ∨乂// _ノ/ .ノ /, ヽ \\ / l ; ;, |││|. ( /⌒ ⌒V ム ( 廴_.|} .( | ) \ | ' ,.. .゙|││| /`~ 厂k!⌒}r~ `マ = ニ彡 小z_7==--、 /\...'=ハ ;...,. ,゙|││| | / / 小/V^ヽ ノ ///////// \ / \ ,__ ';. ; ; |││| | / . | `ー!_ / .////////// )/゙;; 。; .(__) . .; |││| | / | ⌒ //////////////////V\..゙ニニニニ= |││|. !.ノ . . |\| / ノ////ヽ/////////////V/\゙ ̄| |`ヽ、. |││| レ人__/フ///////!}//////////////V//\ |││| / ム三ミV// /////Λ///////////////V// |││| 人///三ン . .{//////////Λ///////////////V |││|. / ///// . . . . }///////////Λ///////////////V |││|.゙/ ////. . . . . . . .\//////////Λ///////////////. |││| |││|`ヽ A v e n g e r .>'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} アンネリーゼ・ミシェル. { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P .|││| ノノノ ノ 10 ヽヽ, /イ. .10 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1:悪魔憑き・EX】アヴェンジャーは英霊に憑いた悪魔の成長を止める事で、その英霊が持つ能力を一時的に獲得できる。それは「お前の不利を解消してやる。だから私に益をよこせ」という暗黒の等価交換であり、悪魔の成長度合いによっては能力の代償は元の持ち主が支払わされる。前提条件からして破綻しているが、悪魔の契約とは元来そういうものである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アンネリーゼ・ミシェル【クラス】アヴェンジャー【霊格】10【属性】中立・善・人(秩序・善・人)【ステータス】【筋力】□□□□□:-(0)【耐久】□□□□□:-(0)【敏捷】□□□□□:-(0)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】□□□□□:-(0)【宝具】■■■■★:A+(60)【戦闘データ:アヴェンジャー】【MP】60/60【MC】(6)【A攻】0 【B攻】0【C攻】0【防御】0【魔攻】6 【魔防】0【コマンド:効果参照】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○自己回復(魔力): EX アヴェンジャーのクラススキル。 周囲の怨念や憎悪などの負の想念を魔力に変換するスキル…なのだが、 彼女の場合、宝具の性質により他サーヴァントから現界する魔力をかすめ取っている。 マスター不在でも、他に契約している英霊がいれば独力で現界を維持できる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・行動ターン開始時、「悪魔憑き」スキルを持つ者全員から「【DC】×5」点のMPを奪う。 ・あなたの【MP】が「0」になった時、使用を宣言できる。 サーヴァント1騎の【DC】を「0」にする事で、あなたの【MP】を「【DC】×10」点、回復できる。 ・あなたはマスターを失っても、消滅しない。○真名看破: C+ 正規に召喚されたアヴェンジャー以外の6騎のサーヴァントの真名、 及びステータス情報が自動的に明かされる。 また、アヴェンジャーは彼らの現在位置をリアルタイムで知覚できる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・全陣営の「現在位置」を完全に把握できる。 ・正規に召喚されたサーヴァント6騎の「全ステータス」を完全に把握できる。○忘却補正: D 元々の人格、個人、記憶がどれほど残されているかを表すスキル。 ランクが高いほど「復讐者」としての伝承に存在が引っ張られる。 生粋の悪魔憑きであるアヴェンジャーの場合、 宝具が完成する毎にランクが上昇し、元の人格が浸食されていく。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・「悪魔憑き(偽)」か、英霊の魂を1つ獲得する毎に、このスキルのランクを1ランク上昇させる。 ・ランクが上昇する毎にあなたの属性を「混沌/悪/地」に1ランク近づける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○聖母の加護(偽): - 聖母マリアから授けられた啓示――。 これにより少女は一度、悪魔から解放された後、 自らの意志で、より多くを救う為にその身を捧げたと伝えられている。 ――悪魔の囁き。彼女は自らのステータスを正確に認識できない。 ○悪魔憑き(真): EX 悪魔の霊障をその肉体に再現する魔人固有のスキル。 本来であれば、人間の肉体が耐えきれずに生命を落とすのだが、 霊子で編まれた英霊の身体は、無理な変形を容易にこなしてしまう。 ここでいう悪魔とは、偽りの聖杯により死から蘇った「英霊」に他ならない。 英霊に憑依した「悪魔」の成長の度合いに応じて効果が強化される。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:あなたの5MP』 ・対象の「DC」を「1点」減少する事でその戦闘の間、 対象の「DC」に応じて下記の効果を得る。(重複使用可能/最大6) ・【DC0】…「悪魔憑き(偽)」の【ステータス】と【MP】以外の【戦闘ステータス】を自身の物として使用できる。 ・【DC1】…【DC0】+対象の能力をランダムに1つ無効化する。この効果はバッドステータスとして扱う。 ・【DC2】…【DC1】+封印した能力1つを自身に付与できる。 ・【DC3】…【DC2】+対象の「バッドステータス無効」を貫通する。 ・【DC4】…【DC3】+対象のスキルを任意で選択できる。 ・【DC5】…【DC4】+この能力で獲得したスキルの代償は全て対象の英霊が支払うこと。 【MC】を支払えない場合、【1MC】につき「-5MP」される。【固有スキル:アヴェンジャーを除く英霊6騎】○悪魔憑き(偽): - アヴェンジャーを除く正規サーヴァント6騎に憑りついた“天性の魔”。 時間経過と共に悪魔は育っていき、宿主の精神を徐々に変質させる。 真性の悪魔は霊障を抑え、育ちきるまで巧妙にその事実を隠蔽する為、 高位の英霊ですら憑依されたことに気付かない。 [DATA] 『種別:異能(精神/特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 ・1日の終了時に「デモンカウンター(以下DC)」を1個載せる。(最大9個) ・アヴェンジャーと「会話」した行動ターン終了時、さらに【DC】を1個載せる。 ・属性が「混沌/悪/地」のいずれかの場合、【DC】増加時に追加で「+1」する。(重複不可) ・行動決定時、「【DC】の数×2」個まで「独自行動・アヴェンジャーに友好接触」に変更される。 ・この効果は隠蔽され、行動ターン開始時に「150-【DC】×20」%の判定に成功しなければ発見できない。 ・このスキルが知覚された時、対象は常にアヴェンジャーの位置情報を得られる。 ・【DC】数によってアヴェンジャーや周囲に対して下記の感情を得る。 ・「神性」または「精神無効」スキルを持つ場合、下記の点数まで上記の【DC】由来の効果が無効化される。 なお【DC】自体は獲得する。(E:1/D:2/C:3/B:4/A:5/EX:10/+毎に+1) ・このスキルは「A+」ランク以上の「洗礼詠唱」スキルを持つ者でなければ消去できない。 【感情表】 ・【0】……潜伏期間A。特に無し。正常な思考を保つ。 ・【1】……潜伏期間B。アヴェンジャーを【知人】のように感じる。他人への関心が薄れ始める。 ・【2】……初期症状A。アヴェンジャーを【良き友人】のように感じる。彼女の頼みを聞きたくなる。彼女と敵対する事に迷いが生じる。 ・【3】……初期症状B。アヴェンジャーを【一番の親友】のように認識する。周囲の存在が疎ましくなる。彼女の不利な行動をとらなくなる。 ・【4】……中期症状A。アヴェンジャーを【愛する恋人】のように恋慕する。他人は彼女を奪う存在と感じる。彼女を積極的に護るようになる。 ・【5】……中期症状B。アヴェンジャーを【偉大な主君】のように心酔する。彼女のお願いは可能な限り叶えようとする。 ・【6】……末期症状A。アヴェンジャーを【自身の生命】と同列に扱う。自殺以外の命令全てに従うのが当然と感じる。 ・【7】……末期症状B。アヴェンジャーを【世界の全て】と崇める。全ての命令を迅速に遂行する狂信者となる。 ・【8】……発現開始。宿主の人格は消滅し、アヴェンジャーの望む通りに動く人形化する。 ・【9】……魔人再誕。宿主の霊基を食い潰して真性悪魔が産まれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 エミリー・ローズ○『大罪聖母』ランク:A+ 種別:対英霊宝具 生前、6柱の大悪魔を宿した魔人としての特性が宝具として昇華されたもの。 聖杯により死から蘇ったサーヴァント6騎を、自らに憑りついていた“魔”と定義される。 結果、今次聖杯戦争に召喚された6騎の英霊は全員、 魔の因子を裡に宿す“悪魔憑き”となっている。 アヴェンジャーが召喚された時点で悪魔が憑りつく因果が確定している為、 彼女より先に英霊召喚を行っていても“魔”から逃れる事は出来ない。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 ・聖杯戦争に召喚されたサーヴァント6騎に「悪魔憑き(偽)」スキルを付与する。 ・「悪魔憑き(偽)」スキルを所持した対象が消滅した時、貴女は対象の魂を獲得する。 ・両者の同意があれば「悪魔憑き(偽)」はアヴェンジャーの下に戻る。 ・アヴェンジャーが消滅した場合も「悪魔憑き(偽)」スキルは消滅しないが、 「1日の終了時に「DC」を1個載せる」以外の「悪魔憑き(偽)」の効果は全て無効化される。 その後、【DC】が「9」まで貯まった者はこの宝具を獲得し「アヴェンジャー」として扱われる。 ・6騎の「悪魔憑き(偽)」の魂をこの宝具が獲得した時、 聖杯戦争を終了し既定のエンディングに向かう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 アンネリーゼ・エリザベート・ミシェル。 1975年にカトリック教会の悪魔祓い儀式・エクソシズムを受けたドイツ人の女性。 その翌年に若くして逝去している。この事件で行われた悪魔祓いの儀式は、 400年前の儀式書によるもので、そのいくつかは18世紀以来、滅多に見られないものであり、 当時のマスコミの注目を浴びた。彼女の事件は後に映画の題材としても使用されている。 ルシファー、カイン、ユダ、ネロ、ヒトラー、フライシュマンの6体の悪魔に憑依されていたとされ、 両足を曲げることすら、とても難しくなっていたという。 聖母マリアに会った(幻視した)事で悪魔から解放され、自由になったが、 その2ヵ月後に、アンネリーゼは再び聖母マリアの出現を受けたとされる。 そうして彼女は失われていく魂をより少なくするために、再び悪魔を受け入れた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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デュエルチェンジ! 無 SR コスト10 呪文 ■この呪文は自分のシールドが相手よりも少ないときのみ唱えることができる。 ■相手と自分のデッキ、手札、バトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーン、墓地、のカードを入れ替える。 (F)見ろよアイツのツラをよー!さっきまで余裕ブッこいてた癖に急にツラぁしかめやがったぜ!? 作者:プッチ 2/7 コストとテキストの一部を修正。 評価 発動条件が条件になっていないような。とりあえずコストが低すぎるかと、この重さならブーストとドローソースだけ入れたデッキでコレをキャストするだけで勝つことになりますし -- 牛乳 (2011-02-06 23 33 34) すみません。条件を直そうと思うのですが、どうしたらいいでしょうか。 -- プッチ (2011-02-06 23 53 08) 「自分のシールドが相手よりも少ない時」が妥当でしょうがそれでもコストから見て軽すぎるくらいですね -- 牛乳 (2011-02-07 00 04 01) ありがとうございます。早速直してきます。。 -- プッチ (2011-02-07 00 07 08) 言葉が足りませんでしたね。「少ない時のみ唱えることができる」が妥当です。コストは二桁ぐらいが妥当ではないかと。 -- 牛乳 (2011-02-07 00 28 07) 13マナためる→インビンシブル・テクノロジーで山札残り2枚にする→次のターンにこれ、で勝てますね。次のターンのはじめに相手はライブラリアウト、です。 -- ブレードゼロ (2011-02-07 00 58 28) 名前 コメント -
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ライフチェンジャー(OCG) 通常罠 お互いのライフポイントに8000ポイント以上の 差があった場合に発動する事ができる。 お互いのライフポイントは3000になる。 罠
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ミドレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【ミドメラン】これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと―彼の言葉はまるで謎かけだった。 イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴に「イエロー」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント 名前 コメント
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プリウス モデルチェンジ 2009年について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 2009年の主な環境対応車投入計画は以下のとおり。 トヨタのプリウスも2009年5月にモデルチェンジ を予定しておりハイブリット対決に構えています。 最大のライバル「プリウス」がフルモデルチェンジを実施することが明らかになっ 米国デトロイトで開催される2009年北米国際自動車ショー(デトロイトモーターショー)に、新型プリウスを出展した。 中古車相場が軒並み下がった2008年。 トヨタ自動車は5月にハイブリッドカー『プリウス』をフルモデルチェンジする予定だが、新型プリウスは価格がさらに上がる見込み。 トヨタ自動車は5月にハイブリッドカー『プリウス』をフルモデルチェンジする予定だが、新型プリウスは価格がさらに上がる見込み。 プリウスもインサイトも今回のモデルチェンジで車体の設計からやり直しています。 クラシックなデザインで16年間モデルチェンジしなかったとか。 デトロイトショーで発表された HONDA のインサイトとトヨタのプリウス。 トヨタから、2009年1月12日、新型「 プリウス 」が発表になりました。 プリウス モデルチェンジ 2009年についてもっと調べる。
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【名前】 チェンジロボ 【読み方】 ちぇんじろぼ 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(チェンジマン)】 第1話「出現!秘密の力!」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「合体、アースコンバージョン」 【出力】 175万馬力 【構成マシン】 ジェットチェンジャー1ヘリチェンジャー2ランドチェンジャー3 【武器】 電撃剣 など 【必殺技】 電撃剣スーパーサンダーボルト など 【テーマソング】 ファイト!チェンジロボ 【電撃戦隊チェンジマン】 ジェットチェンジャー1、ヘリチェンジャー2、ランドチェンジャー3が合体し完成するドラドクス合金製の巨大ロボ。 地球守備隊の伊吹長官が設計と立案を担当。 企画段階の名称は「プラズマロボ」だった。 シンプルな外見とは対照的となる特殊な合体ギミックが特徴的。 必殺技は「電撃剣スーパーサンダーボルト」。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具へ人々の思いが宿って実体化した」という形態で登場し、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。