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https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1205.html
エンチャント ■生命活性 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者の生命力を上昇させるエンチャント。 【最大HP】に+5する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■魔導活性 費用:55万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者のマナを強化するエンチャント。 【最大MP】に+5する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■照準補助 費用:70万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者のマナ操作を補助するエンチャント。 【魔法判定】の達成値に+1する。 このエンチャントは6回分として扱う。
https://w.atwiki.jp/hakinorensyu/pages/40.html
エンチャント ■生命活性 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者の生命力を上昇させるエンチャント。 【最大HP】に+5する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■魔導活性 費用:55万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者のマナを強化するエンチャント。 【最大MP】に+5する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■照準補助 費用:70万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装着者のマナ操作を補助するエンチャント。 【魔法判定】の達成値に+1する。 このエンチャントは6回分として扱う。
https://w.atwiki.jp/kinringo/pages/42.html
概要 費用 スロット1 スロット2 スロット3 スロット4 概要 2017/05/31に実装。 ベネットデパート入って左側の階段を登り、 一番奥の部屋にいる死神のようなNPCで可能。 衣装装備のスロットにエンチャントが可能。ランダムで付けるか、選択してつけるかが選べるが、選択してつける場合は膨大なショップポイントが必要となる。スロットによってつけられるエンチャントが決まっている。成功率は100%一回に必要なZeny・ショップポイントが大きいため、付けるものはよく考えて行うことをおすすめする。 リセットはスロット一か所づつ行う通常エンチャントを消してEXエンチャを付け直すことも可能。 通常HSEとEXエンチャントは共存させることが可能。ただし仕様上、十分に注意して行う必要がある例1:スロットの4・3・1が埋まっている状態で通常HSEを行うと4回目のためスロット2が埋まらずスロット1に上書きされる。 例2:スロット4・2が埋まっている場合に通常HSEを行うと3回目のためスロット3が埋まらずスロット2が上書きされる。 例3:スロット4・1が埋まっている場合に通常HSEを行うと3回目のためスロット3を飛ばしスロット2にエンチャントされる。 この現象は通常HSEのNPCがエンチャント回数で付ける場所を判定してるため。(ニュクス氏曰く、仕様とのこと) 上記の例からS4通常・S3EX・S2通常・S1EXの配分にする場合は通常HSEとEXエンチャントを交互に行うか、一度3回目まで通常HSEし、EXエンチャントNPCでスロット3をリセットして付けなおす必要がある。 すでに4回エンチャントしているコスチュームにはエンチャント不可。つけたいEXエンチャがある場合は対応したスロットを事前に開けておくか、EXエンチャントNPCに該当箇所のスロットをリセットしてもらう必要がある。 記憶シリーズをオプション化させている衣装はNGエンチャントをすると「~の記憶」が消えてしまうので要注意。※通常のHSEでも記憶シリーズは消える。 費用 エンチャント方法 必要Zeny 必要ポイント ランダム 200M 1Mポイント 選択 2G 10Mポイント リセット(スロット一か所) 200M 1Mポイント (※1Mポイント=10万ショップポイントチケット10枚分) スロット1 LinkHSEを付けることが出来る。 LinkHSEの種類と効果は防具参照。 スロット2 致命4 MaxHP4 先鋭5 名弓5 魔力10 闘志10 大司教4 SP+75 ※大司教4の効果は現在詳細で表示されません。 ※大司教4の詳細説明 [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、 [ハイネスヒール]、[コルセオヒール]使用時の回復量+20% スキル使用時の消費SPが 15% 増加 スロット3 Str +5 +6 +7 Int +5 +6 +7 Dex +5 +6 +7 Agi +5 +6 +7 Vit +5 +6 +7 スロット4 潜在解放のうち、 組み合わせが不要なものから選択可能。
https://w.atwiki.jp/minecraftdungeon/pages/15.html
エンチャントについて エンチャント一覧エンチャント:武器系統 エンチャント:防具系統 エンチャントについて レベルアップ時に手に入るエンチャントポイントを使用して武器や防具に特殊能力を付ける物 コモンエンチャントは1ポイント、パワフルエンチャントは2ポイントの消費となる。 なお、黄金装備については使用ポイント数が1上昇するコモンなら2、パワフルなら3を使用する。 エンチャントはレベル3まであり、レベルアップ毎に使用エンチャントポイントが1高くなる。 エンチャント一覧 エンチャント:武器系統 エンチャント名 効果 鋭利 コモン ダメージを上昇させるlv1 10% lv2 20% lv3 33% エンチャント:防具系統 エンチャント名 効果 防護 パワフル ダメージを軽減させる
https://w.atwiki.jp/dande-lion/pages/32.html
エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器 消滅用武器 なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器+1 5個 5個 +3 強化元武器+2 5個 5個 +4 強化元武器+3 7個 7個 +5 強化元武器+4 7個 7個 +6 強化元武器+5 10個 10個 +7 強化元武器+6 10個 10個 +8 強化元武器+7 15個 30個 +9 強化元武器+8 15個 40個 +10 強化元武器+9 20個 100個
https://w.atwiki.jp/orekyuuserver/pages/21.html
エンチャント強化とは エンチャントのついている装備やツールをStrengthenコマンドを利用することで、更に強化をすることができます。 Strengthenを利用したエンチャント強化は、エンチャントのレベルキャップを無視してレベルを上昇させることができます。 強化の手順 1.エンチャントのついた武器や装備(素材)を準備します。 2.エメラルドブロックをインベントリに入れた状態で、強化したい素材を手に持った状態でStrengthenコマンドを使います。 3.一定確率で素材の1つのエンチャントのレベルが1上昇します。失敗した場合は20%の確率で破壊されます。 成功確率 エンチャント強化の成功確率は、素材のエンチャントの合計レベルによって変化します。 例 剣1:火2 切れ味4 ノックバック2 ドロップ上昇3 剣2:切れ味4 上のような場合は剣2のほうが成功する確率が高い。 なのでエンチャント素材としては、エンチャントの種類の少ないものを使うとよいでしょう。 幸運強化について Fortune(幸運)エンチャントのついているツールを強化する場合は、通常の強化と違い成功確率が5%減少します。
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/24.html
トップページ エンチャント支援について エンチャント移動 エンチャント除去 エンチャント支援について 以下のサービスはすべて管理人(NekozePAN)がログインしている時にしか行えません 管理人に直接言ってください エンチャント移動 費用:ダイアモンド1個 2つのアイテムにあるエンチャント効果を1つのアイテムにまとめるサービスです 例: 耐久ピッケル + 効率ピッケル + ダイアモンド(費用) → 耐久効率ピッケル + ピッケル 以下注意点です エンチャントのレベルは変えられません 削れている(使用済)のアイテムでも可能ですが、その際は より削れている方のアイテムにまとめることになります エンチャント移動によって削れを回復させることを禁止するため エンチャントを抜いたアイテムは返却されます まとめるエンチャントの種類の最大数は通常と同じで、ツール:3種類、他:2種類までです エンチャントの入れ替えは行いません、移動&上書きのみとします 「耐久+効率+幸運」に「シルクタッチ」を移動させたい場合どれか1つのエンチャントは消滅します(シルクタッチ側に戻すことはしません) エンチャント除去 費用:無料 ついているエンチャントを除去します、無料です
https://w.atwiki.jp/hokkecraft/pages/19.html
装備品に付加機能をつけることができます。 また、これは4段可変 FF式エンチャント台になっているので 一定幅レベルのエンチャントが可能となっております。 #ustream2
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エンチャント回収 2青青青 ソーサリー あなたがコントロールするすべてのエンチャントをオーナーの手札に戻し、その後それ以外のすべてのエンチャントを破壊する。 8版の143。 元の名前は回収。 [部分編集] 珍しい青のエンチャント対策。といっても色をずらせば3緑で任意のプレイヤー1人のエンチャントを全滅できたりするので、そちらのカードを使った方が得か。 ちなみにエンチャントのコントローラーが相手に移っている時のことは想定されていないので、潜伏とは相性が悪い。 なぜ回収なのに破壊効果なのか? と疑問を持った人はイラストを参照。 イラスト パシュィッ CLAYMORE×1 パシュィッ ∧((∧ ずりずり・・・ CLAYMORE×1 ノシノノ ヽ ,,,,,,,,,,,,,, パー゚彡 ~二二二___ (ノ___)) (( ⊂ ̄ ̄ヽ ̄ ̄( [ ロ=) ○ |ニYニ| ⊂ 丿  ̄∠つ 地雷 ( =)=) 地雷 地雷 地雷 地雷はアーティファクトな気がするが……
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/29.html
極々普通のエンチャントのまとめページです。 エンチャント接頭英字 エンチャント接頭数字 エンチャント接尾英字 エンチャント接尾数字 編集者達が良心の赴くままにまとめてみたページです。 ご利用は計画的に 弱体化エンチャントのまとめ(*‘ω‘ *) 武器系エンチャのまとめ(*‘ω‘ *) 工事中(*‘ω‘ *)